約 2,457,562 件
https://w.atwiki.jp/nakasan1009/pages/15.html
老人ホーム施設運用をしているベストライフ。評判情報を徹底調査しました。 2ちゃんねるやTwitter、facebook、専門誌などからベストライフの介護付有料老人ホームの評判情報を暴きます! 親世代の理想とは? 住み慣れた我が家から離れて、介護のために老人ホームに入る……。 老人ホームに対して、そんな固定観念を持っている方も多いのではないでしょうか? 「介護状態になったら入るところ」とネガティブにとらえてしまいがちですが、 近年は、自分たちのこれまでのライフスタイルをそのまま送ることができるように、 外出や外食も自由だったり、自宅で過ごしていた頃と同じような趣味や生活を楽しめるということも、これからの介護付有料老人ホームでは重要になっています。 また、身体状況の変化に応じた必要な介護サービスがきちんと提供されることも重要です。 「介護付」の老人ホームの場合、外部事業所からの介護サービスを受けることができなくなるなど、施設によって条件が違ってきます。 事前調査や施設見学をしていても、こうしたことを意識していないと適切な判断はできません。 そういったことを踏まえて、ベストライフの施設評判を調査してみました。 ベストライフの施設評判の調査 親が送りたいと考えている生活スタイルはどんなもの? 2ちゃんねる 更新予定 Twitter 更新予定 facebook 更新予定 専門誌 更新予定
https://w.atwiki.jp/binary_domain/pages/35.html
左スティック:移動 右スティック:カメラ操作 照準合わせ ○(B):調べる(スイッチを入れたり)&アイテムを拾う ×(A):ダッシュ&回避&カバー&カバー状態で遮蔽物乗り越え □(X):近接攻撃 △(Y):(オブジェクトや他キャラクター等に対する)注視 L1(LT):エイム(肩越し視点) L2(LB):ボイスコマンド表示 R1(RT):射撃 R2(RB):リロード&ショックバースト(初期装備のアサルトライフルで使える必殺技的な奴) 十字:↑ハンドガン ←:アサルトライフル ↓:グレネード →:拾った任意の武器(ロケラン、ショットガン、スナイパーライフル等々) 他にL3(スティック押し込み)がダッシュ等FPSユーザー向けの操作方法もオプションに用意
https://w.atwiki.jp/phantomwiki/pages/19.html
AK-12 概要 カラシニコフ・コンツェルン社(旧イズマッシュ社)が設計・製造したアサルトライフル。AKライフルの第5世代にあたる。 ランク0でアンロックされるアサルトライフル枠の武器。 性能 カスタマイズなしの性能は 発射機構 装填数 連射速度 リロード時間 ダメージ ヘッド倍率 フルオート•バースト•セミオート 30+1 700rpm (A) 1000rpm (B) 700rpm (S) 1.9秒/2.7秒 30- 20 1.4倍 Hip Accuracy Sight Accuracy Accuracy 32 23 35 RANK0から入手できる初心者御用達の武器。 Rank 50あたりまで使い続けるというプレイヤーも多い。 バーストにラグがないため、ハイパーバーストという技を使うことができる。 動画 編集者;AlwayzTaiko
https://w.atwiki.jp/poke_ss/pages/1244.html
27ページ目 「動くな!」 すぐさま部隊全員がサブマシンガンを平行へ向ける。突然の事態に平行が混乱して手を数秒バタバタさせる。 「え、ちょ、え? あー、これってヤバい状況?」 「お前にとってどういう状況かなど知らん。ウイルスはどこだ」 隊長が鋭い声で問いかける。威圧感たっぷりだ。 その威圧感をもろに受けた平行が、混乱していたのが嘘のようにニヤリと微笑を浮かべる。 「水素! アサルトライフルだ! 敵は5!」 そして叫んだ平行が飛び込み前転の要領で真横に飛び込み個室の影に隠れる。 「撃つな!」 他の兵の銃口が動くのを感じた隊長が叫びながら左手を真横に出す。 ネットカフェの中に再びザワザワとした不安が現れた。個室から出て何が起きたのかを確認しようとする人もいる。 「わかってますよ。ですがあいつらアサルトライフルを持っているようです。どうしますか」 部隊の中で一番若く見える兵が銃を下ろして隊長に問う。 「外だ。お前ら2人は非常口、お前ら2人は正面入り口、俺はその中間で連絡係になる」 「了解」 部隊全員が正面入り口から一斉に外にでる。 その内2人が店を出てすぐ壁に張り付いて隠れ、他3人は店の周りを走っていった。 「……、配置に着いた」 店を出て約10秒、隊長が正面入り口の2人に報告し、そしてその2人は親指を立てる。 「水素、すぐそこに非常口がある。そこから逃げよう」 「ああ」 ネットカフェの中で、アサルトライフルを手に持った水素が、屈みながら走る平行が指差す方向を見てうなずく。包囲されているとも知らずに。そして小走りで非常口へ向かい、平行が勢いよくドアを開けた。 「何!?」 開けたドアの先で突如目の前に現れた、サブマシンガンを構えた兵に驚いた平行がしりもちをつくみたいに転び、水素は状況を理解するやいなや、その兵へ向けてためらいなくアサルトライフルの引き金を引く。その瞬間、非常口で待ちかまえていた兵のうめき声と個室の至る所からの悲鳴が上がった。 「こっちだ平行!」 水素が非常口へ向けて威嚇射撃をしながら正面入り口へ向かう。平行は慌てて立ち上がって水素を追う。 「ま、待て水素」 その声で水素が振り返って平行が立ち上がるのを待つ。しかし平行が立ち上がると、何のために待ったのかわからんレベルで平行を無視するかのごとく猛スピードで正面入り口へ走って、正面入り口の自動ドアをぶち破って外へ出る。すると、 「もらった!」 と、正面入り口で待ちかまえていた兵2人がイタズラに成功したガキみたいな顔をして水素の後ろからサブマシンガンを連射する。 「!?」 だが、声と銃声に驚いて後ろを振り返った水素が銃弾を視認すると、超人的な動きで銃弾を避ける。その動きは人間の目ではとても追えない。 そしてついに30発×2人分の60発を全て避けきってしまった。水素の後ろの蜂の巣になった壁が回避した証拠として恐怖のオーラを放っている。 そのオーラと水素の姿に驚き唖然とする兵を嘲笑うかのごとく、最後の銃弾をかわした、身を屈める体勢のまま顔を兵2人に向けて水素はゲスい笑みを浮かべる。 「なんだ、こいつ……ごはっ!」 屈んだ体勢から地面を蹴って瞬間移動さながらのスピードで突撃した水素が1人の兵の頭を掴んで半端ではない勢いでその頭をネットカフェの壁に埋め込んだ。 「てめぇぇっ!」 その様子を見て怒りに呑まれた隊長が建物の影から飛び出して、物凄い形相でサブマシンガンを叫びながら連射する。 しかし水素は冷静に銃弾を全て避け、その回避運動中に片手でアサルトライフルを2発撃った。 次へ トップへ
https://w.atwiki.jp/assault_lily/pages/399.html
ヒュージ早見表 アサルトリリィBOUQUET 名前(*1) 登場 サイズ 備考 ルンペルシュティルツヒェンRUMPELSTILZCHEN - がたがたの竹馬こぞう 1話 真島百由が標本にするはずっだった所、厚さ50cmのシェルターの床を破壊して(溶かして)逃亡。無害な煙幕を使用してリリィ同士での相打ちを狙うなど、知性を感じさせた。 デホイバボイディガンDER RÄUBERBRÄUTIGAM - 強盗のおむこさん 3話 ラージ(*2) レストア個体。自爆する小型のヒュージをミサイルのように射出してきた。 ドンノロッシェンDORNRÖSCHEN - いばら姫 6話 アールヴヘイムが最初対処にあたったが、電撃新潟奪還戦帰還後で消耗していたCHARMにノインヴェルト戦術で更に負担をかけたために破損。また耐えてみせるほどの耐久力を持っていたため、一柳隊が後任になった。 メカルンペルシュティルツヒェンMECHA-RUMPELSTILZCHEN 8話 真島百由が用意したヒュージロイド。 ハレボレボッツHURLEBURLEBUTZ - 人ごろし城 9話 地上を焼き切るほどの光線を放ってきた。 ディシュタンタラーDIE STERNTALER - 星の銀貨 11話 由比ヶ浜ネストより打ち上げられ、地球を一周して百合ヶ丘女学院付近に着弾、リリィがマギを使えなくなるマギのフィールドを展開の上、オートケプヒンを構築した。 オートケプヒンROTKÄPPCHEN - 赤ずきん 12話 ギガント(*3) 一柳隊のノインヴェルト魔法球を一時奪い取った。 リープウントライトタイレンLIEB UND LEID TEILEN - 苦楽をわかつ 12話 アルトラ 一連のヒュージにマギを供給してきたことで過剰な負荷がかかり、ネストの機能が停止した。討伐後、無数の数のヒュージの残骸と共に材木座海岸に打ち上げられた。 アサルトリリィLast Bullet 名前 サイズ 主な登場場所 備考 テンタクル種 オルビオ S、M メインストーリーなど カマソッソ S、M メインストーリーなど ディアマント S、M メインストーリーなど クレシエンテ S、M メインストーリーなど ヴュルフェル S、L アーセナルジェラシー メカルンペルシュティルツヒェンMarkⅡ S、M ノーブルリリィ・レポート 小型のヒュージによってシステムを乗っ取られたメカヒュージ。データを理解する知能と改修能力を持つ。地中を移動する。 スクラ S、M 超越のアーセナルハート テンタクル-TypeV S、M 約束の魔法 ワンダーボイド S 虹色ハロウィンバスターズ アイホート L アイホート討伐任務 ヴィーダーアイホート L Re アイホート討伐任務 リッパー種 ブル S、M ケイブなど ダオ S、M ケイブなど ラマ ニフテリザ S、M 製造探索グラム06、アイドルリリィ★ステージ ハイ・イー S、M 朋友のブルーストライク ジュージェ S、M 朋友のブルーストライク リッパー-TypeV S、M 約束の魔法 ジズ L 叛逆のスキャルドメール ホロウ(*4) M、L 歴戦乙女のアンサンブル エリアディフェンスの限定的な機能不全と観測・通信機器の無効化。 ビラヴァ S、M 凛然のリトル・シスター ヴェスポイデア L 凛然のリトル・シスター ミューティス S、M 戦場に咲く歌の花 ファング種 フォーン S、M ケイブなど ブル S ケイブなど ピスト S、M ケイブなど ルレット M ケイブ112 アッシャー S、M ケイブ113など ツイスト M ケイブ115など シスラ S、M アーセナルジェラシー フィープ・ピープ L リリティカル☆サマー!! フクス S、M 夜空に咲く追憶の花 エクスアントラー L 古き空より祈りをこめて シリーシャリィ S(、M、L)(*5) 虹色ハロウィンバスターズ 姿を透明にする能力。 ボルリバ L 夜闇を駆けるエージェント テイルズ種 ヴェスティエ L 夜空に咲く追憶の花 バスター種 アニマ S ケイブなど カステロ S サルヴァ S 製造探索グラム06 トリスケリオン M メインストーリーなど トリオネ M トリオネ討伐任務 バスター-TypeV L 約束の魔法 ジュディス L ふしぎの国のタヅサ ゲイナイヤー L 招福万来のラッキーガール クラッシャー種 フィセター L メイン1章10話など エアルム S、L 外征任務 クロコ L 製造探索グラム03、ブーステッドフレンド ニュクテリス L 製造探索グラム05、アイドルリリィ★ステージ マンタ L 罪なき少女達のスティグマ ファンバオ L 朋友のブルーストライク 過去台北市を陥落させた(レストア個体?)。リリィの攻撃範囲外から強力なビーム攻撃を放つ。嵐を起こして海洋を乱す「海龍型ヒュージ」。 エールリッヒ M 真夏のエスコートナイト インキュナブラ L 約束の魔法 ポテスタース L 慟哭のクリューサーオール ウィッパー種 ボリタス L 外征任務 アーレア L 製造任務グラム02 メリサ L ケイブ118、守護天使の誓い 特殊な負のマギに感染させて、リリィのマギを負のマギへと徐々に変質させる。 メカドンノロッシェン M アーセナルジェラシー ファウン L 漆黒の騎士と白の姫騎士 オブストラ L 超越のアーセナルハート カーディリア S、M、L ふしぎの国のタヅサ カースゴート 悪蝕のナイトメア 人の感覚を狂わせる能力。 ミューティス・グロス L 戦場に咲く歌の花 ペネトレイ種 カウダ S、M ケイブなど クラーケン S ケイブなど クチハナ S、M リリティカル☆サマー!! シュテルン S、L 製造探索グラム04、カラフル・ダイアリー ファイ L GW限定外征任務 レイザーレイ種 マオルヴルフ L 製造探索グラム06、ノーブルリリィ・レポート ゲボイデ L ゲボイデ討伐任務 ヴィーダーゲボイデ L Re ゲボイデ討伐任務 メガフロート・コア L 歴戦乙女のアンサンブル 島のような巨大なヒュージ。リリィを捕獲してマギを吸い取る。 イソ L 共闘任務-江川樟美-ステージ03 シュピトルム L ユリの花咲く場所 特型 アンジェラス L メイン1章1話など ジェミノス L メイン1章1話など クリオン L メイン1章9話など 攻撃を学習して対処する知性を持つ。倒した後分裂して復活。分裂後は弱体化。同個体を捕食した後『ドライツェルレン』に進化。 ドライツェルレン L メイン1章11話 新宿都庁の上で繭を形成。羽化して『エヴォルヴ』に進化。 エヴォルヴ L メイン1章13話 新宿一帯に及ぶ破壊光線を放つ。 スプリットF S メイン2章3話 近接攻撃で倒すと分裂して復活する。瀕死状態の個体同士で融合して傷を回復する。融合後はサイズが大きくなり、繰り返すとギガント級にまで成長する。 イビルアイ L(*6) メイン2章3話 マギリフレクター持ち。マギスフィアを奪って負のマギに汚染する能力を持つ。 メイルストロム L(*7) メイン2章3話 レストア。リリィの動きを止める精神妨害波を発する(ドミネーターの上位互換)。 ジャガーノート L(*8) 灼熱のエニグマ 人型。ミドル級ながらギガント級の平均戦闘能力を上回る。 グンタイアリ-TypeA S、M(*9) マルチカラード・ティアーズ スモール級変種御台場発生事件や御台場迎撃戦などで出現したグンタイアリ種と同型の個体。ステルス能力、ミドル級並みの防御力を持つが、跳躍力は無く水を恐れる。 ジョウオウアリ-TypeA M(*10) マルチカラード・ティアーズ 上記グンタイアリ-TypeAのギガント級に成長した個体。ネストに多くの水を必要としない特性を持ち、荻窪の神庭女子藝術高校の地底湖にネストを作った。(*11) フトゥルム 覚醒のスキャルドメール レアスキルや記憶をヒュージやヒトの素体に転写する「インストール」の力によって、西村乃恵美がギガント級ヒュージに乗り移った個体。特徴的な能力は無かったがヒトの思考を残した戦い方に苦戦した。 カリブディス アルトラ 絶海のワールプール ルサルカ 絶海のワールプール 人型のヒュージ。ジャガーノートとは違い人面を持ち、断片的に人語を話し、肉体から独立した武器を扱う。マギ保有量はギガント級に匹敵する。 UNKNOWN アビスサーペント ギガント ギガント級ヒュージ討伐 アサルトリリィ League of Gardens -full bloom- 名前 登場 サイズ 備考 海老名実験体 episode.8 ラージ アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院vol.7『シュベスターの秘密』にも登場(*12) 電撃新潟奪還戦 名前 登場 サイズ 備考 サイクロプス 第5話 ギガント 筋骨隆々の単眼の巨人の姿。 テペゴズ 第5話 ギガント 筋骨隆々の単眼の巨人の姿。 ドレインズ 第5話第6話(亜種) 特型(不明) 無数の触手が組み合わさった特型。捕まるとマギを吸い取られる。触手は斬られても再生し、先端から粘液の弾丸を射出する。 マンドラゴラRYTα 第6話 特型ギガント 大樹に似たような外見。反マギ力場を持ち、自分の領域に入ったリリィのマギを強く抑制する。 カトブレパス 第6話 ギガント 巨牛の姿。目からレーザーを放つ。 オルトロス 第7話 サバイヴギガント 狼のような双頭と黒い毛並み、全てをかみ砕くような牙、蛇の尻尾を持つ巨大な犬型。鬣から毛のような太い針を射出する。 ジャイアントゾンビ 第7話(言及のみ) ギガント 中禅寺湖ネストの旧主。アンデッド属性付与能力持ち。 キヴァタテオ 第7話 サバイヴアルトラ かつて北米で撃退されたが、ジャイアントゾンビの死骸を取り込んでアルトラ級に成長したサヴァイヴ(=レストア)中禅寺湖(S級)ネストの主(*13)全身が死人のような白い肌の人間の女のような見た目。舞うように動きながら、歌とも悲鳴ともつかない不快な音を発する。キヴァタテオのアンデッド属性付与の能力を取り込んだ。リリィのマギと体力を消耗させる毒の霧による結界を張る。髪を束ねて触手のように操る。ドレイン能力持ち。 リントブルム 第9話 不明 羽の無い竜の見た目。火球を吐く。 ファーヴニル 第9話 アルトラ 世界7大アルトラの一体佐渡にある柳都S級ネストの主黄金の鎧をまとう人型。二本の尻尾がある。CHARMの機能を低下させる熱光線を放つ。
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/2528.html
今日 - 合計 - ステラアサルトの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時42分32秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/969.html
【作品名】人魚の烙印 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】クロウ 【次鋒】タケル 【中堅】ハワードカーター 【副将】海藤玲司 【大将】館林圭輔 【属性】人間、男 【大きさ】常人並み 【攻撃力】M16アサルトライフルの直撃に10発以上耐える奴を一撃で殴り殺せる 【防御力】M16アサルトライフルの直撃に300発以上耐えて戦闘続行可能 【素早さ】達人並み 参戦 vol.74 757 vol.74 775 :格無しさん:2008/12/09(火) 18 41 35 考察 FinalFight1・2>北斗の拳 凄絶十番勝負>餓狼伝 break blow これら素早さ達人並み高攻防のあたり。 攻がライフル10発を一撃で倒す。防御がライフル300発とのことなので 攻撃力50cmのコンクリート、手榴弾500発防御のFinalFight1・2だと負けるか。 鍛えた人間50倍*30発防御ぐらいの北斗の拳 凄絶十番勝負なら勝てるか。 FinalFight1・2>人魚の烙印>北斗の拳 凄絶十番勝負
https://w.atwiki.jp/gtav_2nd/pages/65.html
ランク アンロック内容 海外掲示板を途中まで翻訳しただけなので、一部英語のままだったり誤りがあったりします。修正希望。 武器のカスタマイズは後半にアンロックされるものについては一切記載なし。 また車両のカスタマイズも特にエアロパーツは車種によってまちまちなのでほとんど補完できてないです。 ランク ジョブ、アクティビティ サービス、施設 武器 武器MOD、パラシュートアクセサリー 車両MOD 1 レース、デスマッチ ピストル、ソード・オフ・ショットガン 2 スタントジャンプ ピストル拡張マガジン 3 店の襲撃、シングルデスマッチ、射撃練習場 チューニング・ショップ、ペガサス 4 ピストルフラッシュライト 5 物件購入、映画、個人車両配送 マイクロSMG ピストルサプレッサー 6 テニス、ゴルフ、ダーツ、アームレスリング ストリップクラブ スプリッター&ツインカナード、カスタム・チン・スポイラー 7 8 運び屋ガレージ(シミオン) カーボン・リアディフューザー、ペイント・ルーフ、メッキ剥離バンパー、薄い色のスモークガラス 9 軍用ピストル 軍用ピストル拡張マガジン カーボン・スカート、カスタム・スカート、デュアル・マフラー 10 賞金をかける(レスター) 軍用ピストルフラッシュライト アーマー強化20% 11 パラシューティング SMG 軍用ピストルサプレッサー、青のパラシュート ミッドレベル・スポイラー 12 強盗ミッション解除 弾薬投下(メリーウェザー) SMG拡張マガジン 13 催涙ガス SMGフラッシュライト 14 SMGスコープ 15 サバイバル 手榴弾 SMGサプレッサー、黒のスモークトレイル Grill(Painted Light Surroundings) 16 赤のパラシュート 17 ブルシャーク・テストステロン(ブルーシー) ポンプ式ショットガン ロウアード・サスペンション 18 ギャング・アタック ポンプ式ショットガンフラッシュライト、黄色のスモークトレイル 19 装甲車 粘着爆弾 ポンプ式ショットガンサプレッサー 20 ヘリの援護(メリーウェザー) ガソリン缶 防弾タイヤ 21 手配度を消す(レスター) スナイパーライフル HIDライト、ペイント チン・スポイラー 22 スナイパーライフルサプレッサー 23 スナイパーライフル高性能スコープ、シーサイドのパラシュート エア・ボンネット 24 アサルトライフル オレンジのスモークトレイル 25 ミッション・有機作物 ボート運送(メリーウェザー) アサルトライフル拡張マガジン 点火式爆弾 26 アサルトライフルグリップ ロールケージ 27 アサルトライフルフラッシュライト、赤のスモークトレイル 28 アサルトライフルスコープ、ホーネットのパラシュート 29 アサルトSMG アサルトライフルサプレッサー 30 ヘリ運送(メリーウェザー) アサルトSMG拡張マガジン アーマー強化40%、メッキ剥離&ウィリーパー、チタン・マフラー 31 アサルトSMGフラッシュライト ハイレベル・スポイラー、濃い色のスモークガラス 32 アサルトSMGスコープ、パトリオットのパラシュート 33 APピストル アサルトSMGサプレッサー シングル・インテーク 34 APピストル拡張マガジン 35 傭兵を送り込む(メリーウェザー) APピストルフラッシュライト 36 ミッション・切望の入り江 APピストルサプレッサー ストリート・サスペンション 37 アナイアレイター アサルトショットガン 38 アサルトショットガン拡張マガジン、ウィドウメーカーのパラシュート 39 アサルトショットガングリップ 40 レーダーから消える(レスター)、プレイヤーを表示(レスター) アサルトショットガンフラッシュライト 41 アサルトショットガンサプレッサー トリプル・インテーク 42 バザード攻撃ヘリ カービンライフル 43 カービンライフル拡張マガジン 44 カービンライフルグリップ、虹色のパラシュート 45 カービンライフルフラッシュライト バンパー(Painted And Large Splitter) 46 カービンライフルスコープ 47 カービンライフルサプレッサー 48 49 リムジン 50 強盗(ラマー)、空爆(メリーウェザー) マシンガン アーマー強化60%、リモート爆弾 51 マシンガン拡張マガジン カーボン・ウイング 52 マシンガンスコープ 大口径マフラー 53 シングル・インテーク 54 55 56 黒のパラシュート スポーツ・サスペンション 57 58 59 60 グレネード・ランチャー 61 グレネード・ランチャーグリップ 62 グレネード・ランチャーフラッシュライト 63 グレネード・ランチャースコープ 64 バンパー(Extended Chin Spoiler) 65 66 67 68 69 70 戦車 改良型ライフル 71 改良型ライフル拡張マガジン コンペ・サスペンション 72 改良型ライフルフラッシュライト 73 改良型ライフルスコープ 74 改良型ライフルサプレッサー 75 ミッション・屋根上のゴタゴタ 76 77 78 79 80 軍用マシンガン アーマー強化80% 81 ミッション・雑談 82 83 84 85 86 87 88 89 90 ヘビースナイパー 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 ロケット・ランチャー・プラチナカラー アーマー強化100% 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 ミニガン 121
https://w.atwiki.jp/wiki8_destiny/pages/807.html
ストライクガンダム(ビームライフル装備) コスト:420 耐久力:580 盾:○ 変形:× 通称:生スト DP:キラ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 5 95 普通のBR。前作と比較するとリロード速度が低下。 サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 3 バルカン。削りやけん制にどうぞ。 通常格闘 アーマーシュナイダー 205 右斬り→左斬り→振り下ろしの3段。 前格闘 (納)シールド突き(抜)ナイフ突き 156 納刀時と抜刀時で攻撃モーション変化。 横格闘 (納)シールド殴り(抜)ナイフ切り (納)151(抜)170 収納時、抜刀時で攻撃が違う。 特殊格闘 飛び上がり2段攻撃 176 飛び上がり、ナイフ殴り、ローキック。 【更新履歴】 07/04/06 文章が大幅に削られていたので修正 07/04/05 未完ながら格闘のダメージ表作成 06/12/28 スピードコンボのダメージ値を修正 全体的に 前作では、稼動中盤から評価を挙げてきた機体。 しかし、今作ではその評価ももはや過去のものとなってしまった。 何よりも辛いのが、前作で猛威をふるった、全機体中最速クラスだったBRのリロード時間の悪化。 格闘はリーチが短く積極的には狙えないので、ストライクの強さを支えてきたBRの弱体化はかなり厳しい。 仕様変更による横ビー弱体化の影響もモロに受けてしまった。 とはいえ、コスト420帯では、武装、機動力共に平均的。 前作のように圧倒的な利点はスポイルされてしまったが、扱いやすさは相変わらずの万能機タイプである。 正に腐っても鯛な機体。 強いて長所と短所を挙げるなら 長所 格闘の隙が少ない ステップ性能が結構良い 短所 格闘が非力(伸びない,判定弱い) 機動力がやや低い といったところか。BRとステップ中心に戦いつつ,狙えるときに格闘を振っていくといいだろう。 武装解説 《射撃》ビームライフル リロード一発5秒と通常に調整された。威力、弾数などコスト相応。 この機体の要となる武装であるが,ほかの射撃武装がバルカンしかないため ほかのコスト420帯の機体に比べると依存度が高くなる。 無駄撃ちするとすぐに弾切れしてしまうので丁寧に狙っていこう。 《サブ射撃》イーゲルシュテルン 普通すぎる程普通のバルカン。 頭部装備なので射角は広めだが他に特筆すべき点は無い。 BRのリロード速度が遅くなった分、こちらも有効にバラ撒いていく。 削り、アラート出しなどにどうぞ。 ■格闘 アーマーシュナイダー 《通常格闘》 アーマーシュナイダーで2回斬りつけてから叩き落す3段技。 1段目の隙が、横格同様(以上?)少ないので、フェイントに使える。 2段目からの特派生の回し蹴り2段がある。4段技となるが威力が下がるため注意。 2段目からは前派生もあり、こちらはタックル。BRCが空中HITになり、ふっとばしになる。 だが、威力・攻撃時間・カットされにくさともに出し切りが優秀なのでとくに派生する必要はない。 一段目の隙が少ない一方,リーチが短いのが弱点。 その隙の少なさ故に二段目からの受け身狩りが可能。この場合威力300以上のコンボをたたき出せる。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 50 50 95 1 96% 96% よろけ ┗2段目 113 65 165 1 92% 96% ダウン ┣3段目 205 100 (214) 1 % -% ダウン ┣前派生 - - 198 1 -% -% ダウン ┗派生1段目 - - - 1 -% -% よろけ? ┗特派生2段目 - - (195) 1 -% -% ダウン 《前格闘》 納刀時はシールド突き→シールド薙ぎ払いの2段技。BRC不可。 抜刀時はアーマーシュナイダーでの2段技。BRC可。 Nより伸びはあるが、誘導が遅く当てにくい。隙も横格などに比べると大きめ。 この機体では判定は強い方だが、信頼が置けるほどではない。 二段目の補正もいいため、抜刀時はBRCでN格なみの威力になる。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 納刀1段目 60 60 - 1 -% 96% よろけ ┗納刀2段目 156 100 不可 1 -% -% ダウン 抜刀1段目 60 60 - 1 96% 96% よろけ ┗抜刀2段目 156 100 - 1 -% -% ダウン 《横格闘》 納刀時はシールド払い往復の2段技。 抜刀時はアーマーシュナイダー切り2段。 前作で猛威を振るった横→BRは仕様変更で威力が95と大幅にダウン。 1段目の隙の少なさは相変わらずだがあの鬼のような1段目の後すぐ動ける性能ではないので油断は禁物。 ステップで格闘をかわしにくくなった今作では、1段目を外してからステップしても反撃を受けやすい。 格闘フェイントで使うなら少し遠目から。横格に頼りすぎるのはやめよう。 納刀の場合、1段目の威力が非常に低く、2段目を当てないと全然ダメージが取れない。 BRのリロード速度ダウンもあり、基本出し切り安定。 一段目の隙が少ないので逃げ格としても優秀。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 納刀1段目 40 40 95 1 96% 96% よろけ ┗納刀2段目 151 115 170 1 -% -% ダウン 抜刀1段目 50 50 - 1 96% 96% よろけ ┗抜刀2段目 170 125 - 1 -% -% ダウン 《特殊格闘》 飛び上がってから、突き→蹴りの2段。BRC可能。 威力が高く、コンボ終了までが早いため素早くダメージがとれる。 生デュエルなどの奇襲系の特格と違い、あまり前動作のジャンプは高く飛ばない。 そのため、BRなどを避けて叩き込むような使い方には向かない。 敵機が真上or真下にいる時などに効果的。 (真上の場合、二段目がたまに当たらない時があるので注意) 1段目の威力が高いため、覚醒コンボに組み込むのが主な使い方か。 外した時の隙はこの機体では最大。非覚醒時は必中を心がけよう。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 80 80 - 1 96% 96% よろけ 2段目 176 100 - 1 -% -% ダウン コンボ 覚醒別 威力 備考 非覚醒時 NNN→BR 214 最後のBRCはダウン追撃。N格の中では一番ダメージが取れる。 NN前派生→BR 198 最後のBRは特射撃ち推奨。きりもみダウン。 NN特派生2段→BR 195 威力が低く、大きく動くわけでもないので使い道は今のところ無し。 NN>NNN 301 相手受身時限定。N格の隙が少ないので確定で繋がる。 横→BR 95 攻め継続。今作の仕様により威力は激減。 横→横→BR 170 BRCするなら振り切り推奨。最後のBRCは弾数と相談して調節しよう。 パワー 横→BR覚C→NN→特出し切り xxx NN→BR覚C→NNN 329 NN→BR覚C→前前→BR 330 最後のBRは特射撃ち ラッシュ 前→特→前→横横 309 最初の前が当てにくいので素人にはオススメできない諸刃の剣 横→特→横→特出し切り 305 無難 横→特→横→特→バルキャン xxx 攻め継続。納刀しないのが難点。 横格連打 xxx 長い。 横→前→横→前→横(納刀時) 222 盾での殴打5連撃。魅せコンというわけでもない。 横→特→前→横横 305 抜刀時は307 ラッシュでは安定する方 横→特→NNN 301 お手軽コンボ 特→横→N→特出し切り 300前後? 見た目はかなりカッコいい NN→特→前 300 前がダウン追撃になる スピード >はJCもしくはステップによるキャンセルを表す NN NNN 301 N始動お手軽コンボ N NN 前前 296 横 NN→特2段 300 横 横 NNN 267 お手軽コンボ。スピード中に特格を出すのが苦手な人におすすめ。 横 特 NNN 301 横始動300超えお手軽コンボ。 横 特 特 特 272 横格始動攻め継続コンボ。威力もなかなか。 特 特 特 特 301 特格始動のダメージ重視攻め継続。↑の方が当てやすいが、威力を取るならこっちで。 横 特 特 特2段 312 横格始動のデスコン、↓程ではないが十分高威力 特 特 特 特2段 318 特格始動のデスコン。高威力。 特 NN 横横 ??? 最初の特は横格1段でもいい。とても簡単 NN 特 前前 ??? 前ステキャンセル安定。特で拾うのが難しい・・・? 僚機考察 基本的に前作と同じ立ち回りでいいが、かなり弱体化されタイマン能力は低下している。 よって前作以上に連携が重要。 ・フリーダム 特に問題なく戦えるが機動力戦になると置いていかれる恐れがあるので 相方には近くにいるように意識してもらうとよい。 ・ジャスティス 両者とも格闘がそこまで強くないのでBRを中心に戦っていくとよいかと。 ジャスティス側はストライクから離れないように意識しよう。 ・アカツキ(オオワシ装備) こちらもBRを中心に戦っていくとよいだろう。相性は○。 ・プロヴィデンス できるだけプロヴィデンスから離れずに戦う。 ドラグーンを避ける時の相手の隙にビームライフルを狙っていく。 それに加えプロヴィデンスがロックしていない方の敵の行動にも常に注意を払うこと。 援護に徹しよう。プロヴィデンスにやりたい放題やらせればおのずと勝ちは見えてくる。 ・アカツキ(シラヌイ装備) ドラグーンや強力なN格でストライクを守ってあげられるが, 両者とも同コスト帯に比べて足が遅いので片追いに弱いのが欠点。 vs.ストライク(ビームライフル)対策 他の420にも言える事だが560とのペアならまず560には牽制程度の攻撃をしておいて、 420を集中攻撃して落とす。一回落とせば被弾を恐れてあまり前に出て来れなくなる。 また、こちらが高機動コンビ(フリーダムラゴゥ)などの場合で ストライクが一対一の局地タイマンを仕掛けてきたら、 即逃げてGH武装を持っていないのを逆手に取り、ひたすら僚機を片追いするのもアリ。 追いかけてきたストライクに着地取りさえされなければかなり美味しい。 BZと違いBRのリロード、弾数、誘導性能が劣るので近寄ってこないなら放置でも可。 苦手機体 流石にタイマンでは高コストには敵わないが、2on2では苦手な機体はほぼ無いと言える。 BRなのでBZ持ちの苦手機体も苦手ではない所がBZよりも↑なところか。 格闘リーチの短さゆえに変形機体に逃げ回られると決定打を欠いてしまうのは仕方ない。 無理をして追いかけたりせず、味方と一緒に行動することを第一に考えよう。
https://w.atwiki.jp/geresurrection/pages/261.html
分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ FFEDアサルト雷 10 2.69 5.02 雷◎ 生への執着【E】[スタミナLv10 ステップ距離Lv10 スタン耐性Lv10奉仕の心Lv-10] 合成 17000fc 龍種神砲x1 神獣雷牙x2 高発電体x1 魔神翼x2 魔神真羽衣x2 |◇│ FFEDアサルト雷改 12 2.95 5.51 雷◎ 早足の物Ⅰ【E】[ステップマスターLv10 スタミナ自動回復Lv10] 強化 40800fc 雷騎硬鎧x1 雷鬼大硬面x1 炎騎盾x1 堕鳥雷骨x1 堕鳥招雷砲x1 |◇ FFEDアサルト雷極 14 3.24 6.05 雷◎ 早足の物Ⅱ【E】[【B】スタミナ自動回復Lv10 アスリートLv10 ステップマスターLv10 スタミナ自動回復Lv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1