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クラス別 クラス別 ■全クラス共通M194グレネード C4爆薬 ■工兵(ENGINEER)M224-1A ライトマシンガン StA-11 サブマシンガン StA-3 ライトマシンガン ■偵察兵(MARKSMAN)StA-14 ライフル StA-52 アサルトライフル VC32 スナイパーライフル ■撹乱兵(INFILTRATOR)LS13 ショットガン StA-11 サブマシンガン StA-52SE アサルトライフル ■衛生兵(FIELD MEDIC)LS 57 サブマシンガン M224-1A ライトマシンガン M82 SE アサルトライフル ■戦術兵(TACTICIAN)StA-11SE サブマシンガン M82 アサルトライフル サブウェポンStA-18 ピストル M4 リボルバー VC8 ショットガンピストル StA-2 バトルピストル M66 マシンピストル VC9 ロケットランチャー 一覧 用語 コメント 全クラス共通武器のみ階級でアンロック。 各クラス固有の武器はポイントでアンロック。 アンロックした武器はクラス選択画面で装備しないと使えない。 プレイ中のメインウェポン⇔サブウェポンの切り替えは△ボタン。 "拡張副武装"は全クラス共通スキルのメインウェポンの追加を使うことで副武装として装備出来る。 ■全クラス共通 M194グレネード 初期所持数 1 最大所持数 3 特徴 爆発 手榴弾。R2ボタンをホールドしてタイミングを計れる。 C4爆薬 初期所持数 1 最大所持数 3 特徴 爆発 KZ2のC4。設置式で敵が接近すると自動で爆発する。銃撃で起爆もできる。 自軍は緑、敵は赤く点滅する。防衛時に便利。 1人3個まで設置可。(4個目を設置すると1個目が消滅)最大所持数3はスキルでの効果 ■工兵(ENGINEER) メインウェポン M224-1A ライトマシンガン 装弾数 96 初期弾数 192 最大弾数 288 ポイント 工兵 初期 衛生兵 2 特徴 フルオートマチック、アイアンサイト 連射速度/リロード時間 8発/秒、5.9秒 しゃがみ中の命中精度増加率 25% ダメージ 70m/35、90m/25、150m/25 KZ2でいうダメな方のLMG。 ダメな方とは言ってもLMGとしての平均的な性能(威力、精度、連射速度)は備えており、弾数も多いので使い勝手は悪くない。 StA-3 LMG(3ptでアンロック)に比べ、しゃがみ補正(しゃがんだ時の安定性)が低い半面、距離減衰率が低く一発のダメージが大きい。 また、StA-3 はズームした時の集弾率に補正が無いが、こちらには補正がある模様。 中距離メインの立ち回りや、サイトを覗きながらの射撃を多用するならばこっちを使うのも手。 反動がかなり大きいためバースト射撃必須。リロードも長いのでこまめにリロードしてると痛い目を見る事も(高速リロードのリボンで改善される)。 StA-11 サブマシンガン 装弾数 48 初期弾数 96 最大弾数 384 ポイント 工兵 2 撹乱兵 2 特徴 フルオートマチック、アイアンサイト 連射速度/リロード時間 13.1発/秒、2.4秒 しゃがみ中の命中精度増加率 100% ダメージ 20m/20、30m/12、60m/5 連射力が非常に高いが威力は低く、距離減衰率も高いので近距離メイン。 発射レートが高く、反動が比較的少ないので、フルオートで撃ってもそこそこ当たる。(ズーム状態なら尚良し) よって近距離戦なら1対多でも撃ち勝てることが多く、出会い頭に強い。 しゃがみ補正がとても高いので、中距離以遠ではしゃがんでズームボタンを押して狙いたい。 幸いにもマガジン内の弾数は多く、中距離戦もそこまで苦手ではない。(バースト射撃必須) StA-3 ライトマシンガン 装弾数 96 初期弾数 192 最大弾数 288 ポイント 3 特徴 フルオートマチック 連射速度/リロード時間 16発/秒、3.73秒 しゃがみ中の命中精度増加率 125% ダメージ 30m/20、40m/16、50m/12、150m/12 KZ2でいう使える方のLMG。M224-1A に比べると距離減衰率が高い。 中遠距離戦も対応できないことはないが(しゃがみ+バースト射撃は必須)、AR等との真っ向勝負はかなり分が悪い。 この武器の真骨頂は、やはりしゃがんだ時の高精度射撃を利用した近距離戦。 フルオート射撃を行っても比較的反動が少なく、特に狭い屋内や通路などでは弾幕による圧倒的制圧力をみせる。 ズームしてもアイアンサイトで狙えず、集弾率の補正も(なぜか)無い。 サブウェポン StA-18 ピストル VC8 ショットガンピストル StA-2 バトルピストル 拡張副武装 M224-1A ライトマシンガン StA3 ライトマシンガン ■偵察兵(MARKSMAN) メインウェポン StA-14 ライフル 装弾数 12 初期弾数 24 最大弾数 64 ポイント 初期 特徴 セミオートマチック、ライフルスコープ 連射速度/リロード時間 0.15秒/単発、3.6秒 しゃがみ中の命中精度増加率 25% ダメージ 150m/50 KZ2のライフルと同じ型番だけど、スコープが付いてて、連射も若干早い感じ。 デフォルトで24発。セミオート式。 スコープはズームしても周囲の視界を確保しやすいACOGサイト。 VC32同様、動きながら撃つと精度が落ちる。しゃがみ撃ち推奨。 StA-52 アサルトライフル 装弾数 40 初期弾数 80 最大弾数 320 ポイント 2 特徴 フルオートマチック、リフレックスサイト 連射速度/リロード時間 10発/秒、3.3秒 しゃがみ中の命中精度増加率 75% ダメージ 28m/28、65m/25、150m/25 ヘルガスト軍のアサルトライフル。威力、連射速度、装弾数も平均的で扱いやすい。 ISAに比べ連射速度、装弾数、しゃがみ補正に優れる。反面、反動が大きいのでバースト射撃を心掛けたい。 連射速度を生かした近距離から、しゃがみ補正+バースト射撃を使った遠距離まで、幅広く戦える優秀な銃。 VC32 スナイパーライフル 装弾数 6 初期弾数 12 最大弾数 24 ポイント 3 特徴 ボルトアクション、可変倍率スコープ 連射速度/リロード時間 1.6秒/単発、3.6秒 しゃがみ中の命中精度増加率 25% ダメージ 250m/150 KZ2のライフルと同じ型番だが、スコープ倍率がx2とx8になった(方向キー↑で切り替え可能)。胴体でも1撃で倒せる威力を持つ。 また撃った後もスコープを覗いたまま排莢する。 動きながら撃つと極端に精度が下がるが、スコープを覗くスピードが非常に速い為、 所謂クイックショットも狙いやすく凸砂も可能。 サブウェポン StA-18 ピストル VC8 ショットガンピストル M66 マシンピストル 拡張副武装 不明 VC32 スナイパーライフル ■撹乱兵(INFILTRATOR) メインウェポン LS13 ショットガン 装弾数 8 初期弾数 16 最大弾数 24 ポイント 初期 特徴 ポンプアクション、リフレックスサイト 連射速度/リロード時間 1.3秒/単発、5.5秒 しゃがみ中の命中精度増加率 なし ダメージ 5m/15、10m/10、35m/3、50m/0 ダメージはペレット1発分の威力 KZ2では工兵が使ってたショットガン。1度に20発のペレットを発射する。 今回はZOOMボタンでちゃんとドットサイトで狙う。(ライトは点灯しないみたい) kz2に比べて射程距離が長くエイムのしやすさも影響して今作のショットガンは非常に強力。 至近距離なら一撃必殺、少し離れてても有効射程内なら2,3発で倒せる威力を誇る。 StA-11 サブマシンガン 工兵と同じ物。 StA-52SE アサルトライフル 装弾数 40 初期弾数 80 最大弾数 320 ポイント 3 特徴 5点バースト、アイアンサイト、サイレンサー 連射速度/リロード時間 ‐、3.3秒 しゃがみ中の命中精度増加率 75% ダメージ 28m/28、65m/25、150m/25 偵察兵の持ってるアサルトライフルにサイレンサーを付けて5点バーストにしたもの。 初期体力が80、アーマー状態で100なので、全弾命中すれば1トリガーで倒せるが、 反動が大きいので中距離以遠では発射後にエイムを微調整でもしないかぎり、1トリガーでの全弾命中は難しい。 この反動の大きさが功を奏してHSが出やすいというメリットがあるが、 移動撃ちの精度があまり高くないので、近距離での撃ちあいで初撃を外すと、2トリガー目を引く前に撃ち負けることも。 しゃがみ撃ちの精度を生かせば、比較的遠距離の敵も狙撃できる。 サイレンサーの利点を生かし、敵集団に潜り込んで一気に殲滅しよう。 サブウェポン StA-18 ピストル StA-2 バトルピストル VC9 ロケットランチャー 拡張副武装 StA-11 サブマシンガン StA-52SE アサルトライフル ■衛生兵(FIELD MEDIC) メインウェポン LS 57 サブマシンガン 装弾数 40 初期弾数 80 最大弾数 320 ポイント 初期 特徴 フルオートマチック、アイアンサイト 連射速度/リロード時間 13発/秒、2.4秒 しゃがみ中の命中精度増加率 50% ダメージ 20m/25、60m/5 StA11に比べると装弾数がかなり少なく、若干ダメージが高い。 反動が大きいのでバースト射撃必須。 出会い頭の近距離戦なら3点バースト式のARよりは有利か(マシンピストルで補えてしまうが・・・)。 M224-1A ライトマシンガン 工兵の初期武装とおなじやつ。LS57サブマシンガンとは打って変わって弾数が多く、 アサルトライフルは近距離戦に難があるので工兵と違い衛生兵にとってこの武器は近距離でも中距離でも戦える汎用性が光る。 M82 SE アサルトライフル 装弾数 32 初期弾数 64 最大弾数 256 ポイント 3 特徴 3点バースト、ホログラフィックサイト、サイレンサー 連射速度/リロード時間 ‐、3秒 しゃがみ中の命中精度増加率 25% ダメージ 60m/32、75m/25、150m/25 おなじみISAアサルト。サイレンサー付で3点バースト。弾数が少なめ。 ノーマルARよりも反動が軽減されており、移動撃ちでもなかなかの精度。 近距離ではメディロイドを使って火力/確実性を上げるかマシンピストルを使い、中~遠距離では前線の一歩後ろからしゃがみ撃ちしよう。 3点バーストに慣れれば非常に強力な銃。 サブウェポン StA-18 ピストル M4 リボルバー M66 マシンピストル 拡張副武装 LS13 ショットガン M82 SE アサルトライフル ■戦術兵(TACTICIAN) メインウェポン StA-11SE サブマシンガン 装弾数 48 初期弾数 96 最大弾数 384 ポイント 初期 連射速度/リロード時間 13.1発/秒、2.4秒 しゃがみ中の命中精度増加率 100% ダメージ 20m/20、30m/12、60m/5 特徴 フルオートマチック、アイアンサイト、サイレンサー サイレンサー付ということ以外はStA-11と同じ性能。 TSAにコッソリ侵入したい戦術兵には発砲してもレーダーに映らないサイレンサーは有り難いが、 敵戦術兵の標的指示でばれるので、スクランブル+以上持ちの偵察兵と分隊を組んで一緒に突撃したい。 発射レートがARよりも高いので、TSA付近での接近戦主体ならこちらを使うのもあり。 M82 アサルトライフル 装弾数 32 初期弾数 64 最大弾数 256 ポイント 3 特徴 フルオートマチック、ホログラフィックサイト 連射速度/リロード時間 8発/秒、3秒 しゃがみ中の命中精度増加率 25% ダメージ 60m/32、75m/25、150m/25 おなじみISAアサルト。ヘルガストARに比べダメージとリロード速度に優れ、反動も小さい。 威力はそこそこ高く、命中率、連射力も割と良い為使い勝手が良い。定番武器。 他のメインウェポンが近距離戦主体のサブマシンガンとショットガンなので戦術兵にとってこの武装の汎用性はピカイチ。 サイレンサーがついてないのが唯一の欠点。(ジャミング偵察兵と分隊を組もう) サブウェポン StA-18 ピストル M4 リボルバー VC9 ロケットランチャー 拡張副武装 StA-11SE サブマシンガン LS13 ショットガン サブウェポン StA-18 ピストル 工兵、偵察兵、撹乱兵、衛生兵、戦術兵 装弾数 12 初期弾数 36 最大弾数 48 ポイント 工兵 1 偵察兵 1 撹乱兵 1 衛生兵 1 戦術兵 1 特徴 セミオートマチック、アイアンサイト 連射速度/リロード時間 0.1秒/発、2.6秒 しゃがみ中の命中精度増加率 30% ダメージ 20m/30、30m/20、60m/20 KZ2のピストル。 M4 リボルバー 衛生兵、戦術兵 装弾数 6 初期弾数 18 最大弾数 24 ポイント 衛生兵 2 戦術兵 2 特徴 リボルバー、アイアンサイト 連射速度/リロード時間 0.6秒/発、2.6秒 しゃがみ中の命中精度増加率 変化なし ダメージ 30m/50、40m/30、60m/24 おなじみリボルバー。威力は落ちてるけど、当て方は変わらない感じ。 ピストルの連射速度と弾数を減らして威力を上げた感じ。 威力は高いが移動撃ちはしにくいのでピストルとは一長一短か。 VC8 ショットガンピストル 工兵、偵察兵 装弾数 3 初期弾数 9 最大弾数 12 ポイント 工兵 2 偵察兵 2 特徴 三連装、アイアンサイト、散弾 連射速度/リロード時間 0.6秒/発、2.6秒 しゃがみ中の命中精度増加率 変化なし ダメージ 4m/10、8m/6、20m/0 ダメージはペレット1発分の威力 ショットガンの小さいやつ。射程は短め。 StA-2 バトルピストル 工兵、撹乱兵 装弾数 1 初期弾数 3 最大弾数 4 ポイント 工兵 3 撹乱兵 2 特徴 シングルショット、アイアンサイト、爆発 連射速度/リロード時間 ‐、2.4秒 しゃがみ中の命中精度増加率 変化なし ダメージ 1m/80、3m/0 ※パッチ1.12以前の数値 グレのピストル版。放物線を描いて飛ぶ。弾道とかはKZ2のグレと同じ感じ。 着弾後1.5秒(※パッチ1.12以前の数値)で爆発し、周囲の敵にダメージを与える。直撃すれば即死(アーマー無しの場合)。 グレと同じように壁などの障害物でバウンドするので、狭い場所に籠る敵を死角から攻撃できる。 M66 マシンピストル 偵察兵、衛生兵 装弾数 18 初期弾数 54 最大弾数 72 ポイント 偵察兵 3 衛生兵 3 特徴 フルオート(しゃがみ時セミオート)、ホログラフィックサイト 、サイレンサー 連射速度/リロード時間 10発/秒、2.2秒 しゃがみ中の命中精度増加率 75% ダメージ 25m/25、35m/15、60m/15 連射力が弱め。パスパス言う。 装弾数が少ないので少し外すとすぐリロードになってしまうので注意。 この武器に限らずサイレンサー付の武器でキルしても偵察兵のクロークは解除されない。 サブ武器としては非常に優秀な武器。 VC9 ロケットランチャー 撹乱兵、戦術兵 装弾数 1 初期弾数 1 最大弾数 2 ポイント 撹乱兵 3 戦術兵 3 特徴 シングルショット、特殊アイアンサイト、爆発 連射速度/リロード時間 ‐、2.7秒 しゃがみ中の命中精度増加率 変化なし ダメージ 0m/750、3.5m/60、5m/0 KZ2より移動撃ち時の精度が落ち、敵の攻撃を避けつつ、動く相手の足もとを狙うのは難しくなった。 ロックオン機能はないので航空支援を撃ち落とすのにはあまり向いていない。 ズームすればかなり遠方でも正確に狙えるので、機銃やWASPを使う敵を倒すのに使える。 その他、敵の密集地点、タレット、エクソなどに撃ち込もう。 一覧 ※○はプライマリーウエポンにのみ装備可能、◎はサブウエポンにも装備可能(要EXTRA PRIMARY WEAPON)、△はサブウエポンにのみ。 ※1/21現在、サブウェポンに装備可能かどうかが確認できないので◎は○に変更。判明次第修正してください。 画像 名称 装弾数 初期 MAX 工 偵 撹 衛 戦 備考 StA-11 サブマシンガン 48 96 384 ○ ○ KZ2のSMG StASE-11 サブマシンガン 48 96 384 ○ サイレンサー付 StA-52 アサルトライフル 40 80 320 ○ KZ2のヘルガストライフル StA-52SE アサルトライフル ○ サイレンサー付 M82 アサルトライフル 32 64 256 ○ おなじみISAアサルト M82 SE アサルトライフル 32 64 256 ○ ISAアサルトにサイレンサー付 M224-1A ライトマシンガン 96 192 288 ○ ○ KZ2でいうダメな方のLMG StA-3 ライトマシンガン 96 192 288 ○ KZ2でいう使える方のLMG LS13 ショットガン 8 16 24 ○ ○ KZ2では工兵が使ってたショットガン。今回はZOOMボタンでちゃんと狙う。(ライトは点灯しないみたい)最低2発はリロードしないと撃てない。 StA-14 ライフル 12 24 60 ○ KZ2のライフルと同じ型番だけど、スコープが付いてて、連射も若干早い感じ V32 スナイパーライフル 6 12 24 ○ KZ2のライフルと同じ型番だけど、スコープ倍率がx2とx8になった(スコープ覗いてる時に↑で切替)。また撃った後もスコープを覗いたままでリロードする 画像 名称 装弾数 初期 MAX 工 偵 撹 衛 戦 備考 StA-18 ピストル 12 36 36 △ △ △ △ △ KZ2のピストル M4 リボルバー 6 18 18 △ △ おなじみリボルバー。威力は落ちてるけど、当て方は変わらない感じ VC8 ショットガンピストル 3 9 9 △ △ ショットガンの小さいやつ。射程も短いかも StA-2 バトルピストル 1 3 3 △ △ グレのピストル版。弾道とかはKZ2のグレと同じ感じ M66 マシンピストル 18 54 54 △ △ 若干連射力が弱いマシンガン。パスパス言う。サイレンサー付き。この武器でキルしても偵察兵のクロークは解除されない。 VC9 ロケットランチャー 1 1 2 △ △ KZ2のロケラン。ロックオンはない 画像 名称 装弾数 初期 MAX 工 偵 撹 衛 戦 備考 用語 銃の方式 フルオートマチックマガジンから銃へ自動的に弾を送り込むタイプで引き金を引いている間に、弾が連続して発射されるもの。 セミオートマチックマガジンから銃へ自動的に弾を送り込むタイプで引き金を常に引いても、弾が一発しか発射されないもの。 ボルトアクションボルトを手動で操作することで弾薬の装填、排出を行うもの。 ポンプアクション複数の弾を収める弾倉が存在し、弾倉から給弾を一回の発射ごとに手動で操作するもの。 3点バーストマガジンから銃へ自動的に弾を送り込むタイプで引き金を引くと、弾が3発発射されるもの 5点バーストマガジンから銃へ自動的に弾を送り込むタイプで引き金を引くと、弾が5発発射されるもの リボルバー回転するマガジンを持つ銃。 三連装3つの銃身を持つ銃。 シングルショット弾が一発のみこめられる銃。次の弾を撃つには装填操作をする。 照準器の種類 アイアンサイト ライフルスコープ リフレックスサイト 可変倍率スコープ ホログラフィックサイト 装備 サイレンサー銃の発射音と閃光を軽減するための筒状の装置。発砲しても敵のマップに表示されなくなる。 特性 爆発弾が爆発するもの。 コメント ※質問コメントはよくある質問を参照。 「グレネードをより遠くに飛ばす事が出来る」ってのはいいんだけど飛び過ぎて当たんないんだよねえ。直撃しないと死なないし - 名無しさん 2011-08-24 18 32 35 ↑どうもです。地雷だったかなぁ…。ほかの兵科のを優先的にアンロックすればよかったかな…。直あて狙いってことでいいんですかね?乱戦してる所に打ち込むとか。 - 名無しさん 2011-08-24 23 14 30 使える場所・状況が限定的だからねぇバトピス。スタールで梯子の上に籠った暗殺ターゲットを倒す時とかには結構使える。一応、調整入るっぽいようなこと開発者が言ってたけど、どうなるかなぁ。 - 名無しさん 2011-08-25 00 57 27 全体的に、もっと各武器ごとの使い勝手の感想だったり使いどころ、いい使い方なんかが載ってるといいですね。 - 名無しさん 2011-08-25 20 35 16 なるほど。でも人によってその辺の感じ方とか違うだろうし、編集合戦がおきそうな気も。武器ごとにコメント欄を設けるとかである程度解決できるかな? - 名無しさん 2011-08-25 21 05 50 武器ごとのコメント欄いいですね。というか武器ごとのページあってもいいかも…? - 名無しさん 2011-08-27 02 05 04 なぜか武器と所持兵科の表が間違いだらけになってたので直しました。…と思ったらよく見たらISASMGが表に乗ってないですね…。俺は消してないです。 - 名無しさん 2011-08-27 02 33 12 拡張副武装って欄にある画像ってCβの時の画像か何かですか?何のために貼ってあるんでしょうか? - 名無しさん 2011-08-31 18 02 45 βの時にここが作成されたから、その時の名残だと思う - 名無しさん 2011-08-31 20 08 14 バトピスの威力ってどんくらい増えたの? - 名無しさん 2011-09-16 17 43 13 ハンドガン最強なんだけどMAZIDE - BABIRON24(フレ募集 2012-03-12 16 02 37 マグナムざこすぎわろりんちょ - BABIRON24(フレ募集終わりました 2012-03-12 16 03 28 StA-11SE サブマシンガン最強だと思う… - 名無しさん 2012-04-15 23 25 39 StA-52 アサルトライフルこそ至高! - BABIRON24(友達いない 2012-04-25 03 40 30 どの武器も一長一短って感じだなぁ。ひどい欠点が無いって感じたのは - 名無しさん 2012-05-28 10 26 41 すいません途中で入れてしまいました。続き M82はバランスとれてて優秀だけど極端に突出したところもないしね - 名無しさん 2012-05-28 10 28 04 バトピスわ直で当てないと死なない - メルト2012 2012-08-27 12 19 49 ロケットランチャーの入手が分からん - あかのけ 2012-11-28 17 38 24 知らん - コケシ 2013-07-24 15 34 59 キルゾーン3武器がおもちゃぽい - コケシ 2013-07-24 15 37 09 名前
https://w.atwiki.jp/prmmjp/pages/320.html
ソ連が開発し東側諸国で使用されている分隊支援火器にあたる軽機関銃です。 西側のMinimi等の分隊支援火器がライトマシンガンをコンパクトにしたものとすると こちらはアサルトライフルを強化したものといえます。 PRでは武装勢力のピックアップキットとして使用できます。 装填数が40発と軽機関銃としては少なくMinimiやPKMと比べると制圧力に欠けますが アサルトライフルのように軽快に扱えるのが強みです。 ちなみに他のライトマシンガン同様二脚で固定できます。 スペック 使用弾薬 7.62mmロシアンショート弾 装弾数 40発
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アサルト・ウルフAE (アサルトウルフアーマーエクスクルージョン) モンスター・星4・地 獣族・融合/効果 攻撃力1900/守備力1300 このカードは「アサルト・ウルフAA」の効果によってのみ、エクストラデッキから特殊召喚できる。このカードがフィールド上から離れる場合、このカードを元々の持ち主のエクストラデッキに戻す。このカードを自分のエクストラデッキに戻す。自分のデッキから「アサルト・ウルフAA」を自分フィールド上に特殊召喚する。
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武具一覧 (デフォルトページ) 種類 A+ A 格闘 大太刀[鬼切]鎖鎌[宍戸某] 射撃 対物ライフル[12.7mm] 防具 種類 B+ B 格闘 大太刀[斬馬] 鎖鎌薙刀長巻エペ脇差打刀太刀槍[銀]大太刀小太刀忍者刀乳切木手斧[銀]ウィップ槍[十文字]ナイフ[コンバット]ナイフ[サバイバル] 射撃 手裏剣[Rt]弾薬ケース[銀]アサルトライフル[M4] 矢[銀3本]風車[手裏剣]忍び玉[破片]忍び玉[音響]忍び玉[煙幕]拳銃[357Mag]狙撃ライフル[7.62mm]アサルトライフル[M16S] 防具 南蛮胴ボディアーマー[L] 仏胴南蛮兜マスク[和]マスク[獣]マスク[大阪]マスク[死霊]マスク[文字]マスク[ルチャ]ヘルメット[軍事]ボディアーマー[M] 種類 C+ C 格闘 鉞鉄拳十手刺叉短刀苦無大金鎚ナイフ[十徳]金砕棒[無垢]無手[武僧](初ナイフ[医療用]ナイフ[バタフライ] 剣槍小柄木刀竹刀手斧短槍金鎚無手槍[竹]ナイフ金砕棒棒[肘切]棒[乳切]棒[腰切]棒[耳切]棒[六尺]無手[武]無手[忍]無手[僧]丸太[九尺]金鎚[玄翁] 射撃 和弓[重籐]和弓[弓胎]弾薬ケースクロスボウブーメランSMG[9mm]矢[火矢3本]SMG[9mmS]拳銃[38口径]手裏剣[十字]手裏剣[槍穂]火縄銃[短筒]火縄銃[小筒]火縄銃[中筒]火縄銃[大筒]散弾銃[12GA]拳銃[38オート]拳銃[45オート]拳銃[22オートP]拳銃[38オートS]拳銃[45オートS]コンパウンドボウアサルトライフル[AK] 和弓投網ダーツ打矢(3本)矢[予備6本]矢[予備12本]拳銃[22オート] 防具 総面能面狐面武者兜桶側胴ボディアーマー[S]ヘルメット[地上車] 兜半頬胴丸腹巻腹当手楯
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スイッチアサルトC (C)SEGA 破壊力‐B+ スピード‐C- 射程距離‐A-~C- 持続力‐C+ 精密動作性‐A- 成長性‐D+ A=超スモイ B=スモイ C=人間並 D=ニガテ E=超ニガテ +FAMさんが死んだ! _,..----、_ / ,r ̄\!!;へ /〃/ 、 , ;i i,__ i ‐=・ァj,ir=・゙) lk i.l /',!゙i\ i 諸君らが愛したFAMは死んだ! ゙iヾ,. ,..-ニ_ / Y ト、 ト- =┘i l ! \__j'.l 」-ゝr―‐==;十i _,r--――、 .ト、.j.!レ' ̄三! >ーr‐r‐r‐< _,.r "「 l_____ ____,..r--r=ヾヽj,r―'"≦__ ̄ ̄r―'"\\ \r",.-、, \ ∧ ト-'‐'"三へ>ト-‐'"~ ゙i / \\(_.人 ヽ._ ヽ レ'へ._ノi 「 \ ゙l //./",「 ̄/ / / ヽ-ゝ. \ / レ'// .l l ! ! i/./ ./ / / / ,( \ ノハ レ'/ .! ! i ゙'!  ̄ ∠, / ヽ._ ,ター '",〈 ! /゙" ,r'" .l‐=ニ゙,「l ! 「 ̄!. /./ ー==' .l.ト、. -‐'"/!.ト, / .ト- ゙ー―┘!└‐'='-‐" ヽ._/ 、 トミ、 ̄ ̄._ノノli\ 「『遠距離を正確に攻撃できる三点バースト射撃を採用した銃は、近距離戦が苦手』そう思っていた時期が、俺にもありました・・・」 単発火力を少し減らすことにより、高い精密射撃性と総火力の底上げ、軽量化を達成したモデル。タイプA・タイプB共に射程が延長された。 この銃の特徴を一言でいえば「強化スコーピオと実弾版RXを足して1.5で割った銃」。 実質こいつがスイッチアサルトエントリーモデル。初期型があまり褒められる性能ではないだけなのだが・・・ 魯山人3個要求は若干ハードルが高いが、本格的にスイッチアサルトを使用するなら妥当な出費か。 デザインはM16,M4のようなミリタリーチックな形状をしている。 これだけでなく同時期支給開始された武器の多くは実銃に近いリアル感あふれる外見をしているのが特徴。 タイプA トリガー火力:1410 最大秒間火力:5640[4連打/秒] 実践秒間火力:4320 [3.2連打/秒を想定] マガジン火力:21150 総火力:211500 スコーピオ「アイエエエ!!精度A-!?精度A-ナンデ!?」 メガロ「火力周りは私の方が上だ・・・リロード1.8秒だと・・・」 なんと言っても特筆すべきは突撃銃系統を超える連射精度A-。3点射武器でこいつより精度がいいのは弐式とVOLT-02の二種のみ。→後にアイビスCがAモード:A、Bモード:S-という高精度と火力の両立を実現した。 彼らとの違いはフルオート形態と弾幕密度からくる近距離戦への適正と、高い戦術火力であるといえる。 現状02やアイビスCに比べると秒間火力は高く、弐式との差もわずか60。 彼らと違ってリロード時間が短めなので、1度でもリロードを挟むとダメージレースは弐式を凌駕する。 2種と違い、実弾100%という属性も、麻武器であるスイッチCには追い風。 何が言いたいかというと、コア攻撃力が高いということである。 …とはいえ、見方を変えれば「スコーピオの性能調整版」と言えなくもない。 そのスコーピオと比較すると、 +Verエックス以前の蠍との比較 重量40負け(240 280) 秒間火力135負け(5535 5400) マガジン火力660負け(20910 20250) の代わりに、 基準リロード0.2秒勝ち(2.0 1.8) 射撃精度1ランク勝ち(B+ A-) 火力のスコーピオに対し扱いやすさとFAモードのスイッチCといったところか。 時は流れてVer.エックスゼロ、スイッチ系列のタイプAだけ、単発威力が+20された。 タイプBの威力も上げてくれ… 一方、スコーピオへの調製はリロード-0.1sのみ。 よって、スコーピオとの比較は以下のようになった。 重量40負け(240 280) の代わりに、 秒間火力105勝ち(5535 5640) マガジン火力240勝ち(20910 21150) 基準リロード0.1秒勝ち(1.9 1.8) 射撃精度1ランク勝ち(B+ A-) …なにこれ、スコーピオさん完全に死んでる… この上スイッチCには実弾版RXがついてくるのだ、勝負になるわけがない。 現状、Aモードは3点射の中でも「弾幕、火力、精度をすべて兼ね備えた取り回しの良い銃」という立ち位置を確保しており、精度重視型の主武器の中ではハイエンドといえるだろう。 …とはいえ、現環境のメジャー武器は精度重視型ではなく威力重視型であり、このあたり若干ミスマッチが生じているかもしれない。 タイプB 秒間火力:4920 マガジン火力:18450 総火力:184500 スイッチC「FAM=サン、特式=サン、VOLT-RX=サン、ハイクを詠め。カイシャクしてやる」 FAM「アイエエエ!!マガジン火力18000オーバー!?マガジン火力18000オーバーナンデ!?」 特式「え・・遠距離戦は私に分が…スイッチ…だと…」 VOLT-RX「秒間の 火力も負けて インガオホー RX辞世の句」 FAMを惨殺した主犯。 サペ並みの連射精度と、FAMよりほんの僅かに高い秒間火力に、あの壊れ武器筆頭の天使に匹敵する総火力と三拍子揃った名銃。 さらにFAMと違って修羅腕でも困らないほど反動がなくオマケとして遠距離に強化スコーピオまでついてくるのだから勝負にならない。 言わば「突撃銃に転生したM99サーペント」である。もしくは「実弾版RX」。 サペ譲りの精度B、FAM以上の秒間火力4920、リロード1.8s、しかもフルオート。全主武器中総合力は屈指のものと言える。 +Ver4.5以前のFAM様との比較 FAMと比較すると、 重量50負け(230 280) 秒間火力15負け(4455 4440) の代わりに、 基準リロード0.4秒勝ち(2.4 2.0) マガジン火力2070勝ち(14850 16650) 総火力20700勝ち(148500 166500) 射撃精度3ランク勝ち(C B) もはや涙も枯れ果てた。 また精度がよくて反動が少ないということは当然有効射程も伸びるわけで、強襲兵装のフルオート火器としては高射撃補正の頭部を使った電磁加速砲やVOLTでしか実現しなかった中距離対応力をアセンを選ばず発揮できる。 まあスイッチアサルトを持っている人は遠距離戦ではタイプAを使うだろうが 基本は初期スイッチと同じくタイプBでフルオートの弾幕を押し付け、近くに敵がいないときだけタイプAに切り替えての運用がベターか。 STARや電磁加速砲の台頭の中、麻主武器フルオート業界の新たなスタンダードとなれるか注目が集まる。 +VerスクランブルのFAM様との比較 Ver4.0の調整とVer4.5の主武器威力UPキャンペーンにより、FAMと比較して 重量50負け(230 280) 総火力9900負け(194400 184500) の代わりに、 基準リロード0.6秒勝ち(2.4 1.8) 秒間火力115勝ち(4805 4920) マガジン火力2250勝ち(16200 18450) 射撃精度2ランク勝ち(C+ B) となった。 さらに、Ver.Xの主武器威力UPキャンペーンにて、FAMとの勝負は以下のようになった。 +VS XのFAM様 重量50負け(230 280) 総火力9900負け(194400 184500) の代わりに、 基準リロード0.6秒勝ち(2.4 1.8) 秒間火力60勝ち(4860 4920) マガジン火力2250勝ち(16200 18450) 射撃精度2ランク勝ち(C+ B) またFAMは完膚なきまでに殺されてる… 余談だが、スイッチアサルトのタイプBはVer.4.5から一度も強化を受けていないのである。どういうことだ⁉ ???秒間火力が負けていると言ったな…あれは嘘だ… Ver.XZ Rev.1においてRXが強化された結果、DPSとマガジン火力と射撃精度で完☆敗するようになった。 +VS Rev.1太陽の子 重量30負け(250 280) 総火力30000負け(214500 184500) 基準リロード0.2秒負け(1.6 1.8) 秒間火力80負け(5000 4920) マガジン火力1050負け(19500 18450) 射撃精度3ランク負け(A B) まぁ、対BR戦闘では負けているが対コア性能では圧倒的勝利をしているし、SACにはタイプAというものがあるので差別化はできているか。 得に強襲の場合、対コア性能は武器を選ぶ上で重要なファクターとなり得る。 そう考えると、スイッチアサルトCの方が状況を選ばないと言えるだろう。 ただ、戦闘メインでタイプBしか使わないのであればVOLT-RXのほうが良いかもしれない。 ???「散々バカにしてくれた恨み今晴らす時…」 さらに月日が過ぎ、2017/09/06… 今まで殺していたはずのFAMが突如覚醒、性能比較が下のようになった。 +VS XZ+のFAM様 重量50負け(230 280) 総火力31500負け(216000 184500) 基準リロード0.2秒勝ち(2.0 1.8) 秒間火力480負け(5400 4920) マガジン火力450勝ち(18000 18450) 射撃精度2ランク勝ち(C+ B) このように火力面で完敗してしまった。ちなみに初弾精度は実はFAM様の方が上 スイッチCはまだ強化スコーピオとしての側面があるからいいものの、弟に至っては全パラメータで敗北を喫してしまっている。 さらに追い打ちをかけるように、より汎用性が高く、A,Bモードどちらもフルオートのためより使い勝手のいいMPG系統が支給され、ますます立場が危うくなっている。 そもそもスイッチアサルトはBモードの火力強化が散々要望されていたにも関わらず今回で4連続の放置である。 運営はスイッチアサルトを産廃にでもしたいのだろうか? +なんだかんだ言ってもスイッチCはやばい。何がヤバイかって言うと まず精度がヤバイ。三点射の精度は昔の蠍並みにヤバイ。三点射の精度もヤバイけどフルオートの精度もヤバイ。 フルオートでスイッチCの精度を上回る武器が数えるほどしかないってくらいヤバイ。というか実弾100%の武器だと最高精度。 精度もヤバイけどマガジン火力もヤバイ。なのに瞬間火力がそれなり。 だいたいの武器はマガジン火力と瞬間火力はトレードオフな関係だけどスイッチCは違う。 ちゃんと狙えば軽量アセンなら瞬殺できる瞬間火力に、AIMが甘くてもガチムチを1マガジンで倒しきるマガジン火力。 だいたいの武器はどちらかしかない。なのにスイッチCは両方持ってる。ヤバイ。ヤバイといえば反動もヤバイ。 フルオートでも反動が無さすぎてヤバイ。サブマシンガン並みに反動がない。フルオートの精度+反動のなさで頭とか余裕で狙える。 修羅腕でも余裕。リロード特化腕とか使える。いやむしろリロード特化腕で無くてもリロード時間が短いからいろんな腕で使える。 リロード1.8秒とかヴァイパーと変わらない。ヤバイ。実弾って点もポイント高い。強襲はいざと言う時コア凸しないといけないけど、実弾なら大丈夫。 何が言いたいかと言うとスイッチCは総合力。部分的に見ればいいのは他にあるけど、スイッチCはバランスがよい。スイッチCは凡庸な武器ではない、汎用武器なのだ! 総合的に見てきたが、スイッチC強襲兵装の主武器として求められる能力をほぼ全て網羅している、汎用性の高い逸品であり、シチュエーションと使い手を選ばないことがわかる。 だがしかし、裏を返せば、ある能力を捨てれば、より自分に合った良い銃が手に入る可能性を示唆している。 +一例 フルオートモードだけが欲しい→UK速射機銃系統 フルオートは甘え。3点射だけでいい→ヴォルペ・メガロ もうちょっと火力欲しいなぁ→スイッチアサルトIIIS もっと遠距離寄りの銃が欲しい!!→S90アイビスC コア凸?何それおいしいの?→VOLT-RX より軽量な武器求む!→FAM様 3点射いらんやろ!もっとフレキシブルに動きたいんや!→MPG系統 などなど。 そういう意味では、自分がどの能力を欲しているのか、それを診断するために初心者や道に迷える人が手に取るのも悪くないであろう。 もちろん、筆者のように一通り使ってスイッチCに帰ってくるのも良い。 スイッチC自体、強襲武器として末永く付き合える性能だからである。vp83y1 スイッチアサルト系統 スイッチアサルト ← スイッチアサルトC → スイッチアサルトR
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出典:ハイスクールD×D、株式会社マーベラス、株式会社ディー・エヌ・エー、2013年9月24日配信開始 【作品名】ハイスクールD×D 【ジャンル】原作がラノベのソシャゲ 【名前】レイナーレ(ゲーム) 【属性】堕天使の女 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】アサルトライフル所持。ちゃんと弾も出る 素の攻防は全身に鎧を着込んだ成人男性を一発で倒せる攻撃を数十発与えても倒せない相手を一発で倒せるくらい 【防御力】アサルトライフルによる攻撃に数十発は耐えて戦闘続行可能 堕天使なので人外 【素早さ】達人並み 【長所】原作と違いこのゲームでは生きてる。結構このゲームでは優遇されてる 【短所】あまりに描写不足すぎるため、アサルトライフル持ってるこのキャラが本当に最強の可能性が高い 【戦法】射殺 【備考】レーティングゲームの敵として参戦 参戦:vol.106 624 画像:vol.106 624 vol.106 624格無しさん2021/01/19(火) 14 06 11.11ID tEDVwzuy 自己考察 ○虎狼死家左右ェ門 耐えて射殺勝ち ○ベネット 耐えて射殺勝ち ○シノ・フェニックス 耐えて射殺勝ち ○第三の強盗 耐えて射殺勝ち △やつら 双方決め手なし △ロッコ 同じく決め手なし ○パイアール 射殺勝ち ×レオパルドン 音速移動は当てられない、負けか ○マウイ 射殺勝ち ○田中露都 射殺勝ち △グラウコン 不可視は無理だがハサミ程度では死なないか ×リヴェリア 相手の方が速い、魔法負け ○ポリス・F 射殺勝ち ×蜘蛛切ブラック 斬られて負け ×ゴリラ 向こうの方が速い これ以降は銃に耐え始めるので無理 グラウコン=レイナーレ(ゲーム)>田中露都
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リボン 武器 名称 取得条件 備考 アサルトライフルリボン アサルトライフルで6キル スナイパーライフルリボン スナイパーライフルで6キル LMGリボン LMGで6キル SMGリボン SMGで6キル ショットガンリボン ショットガンで6キル テスラリボン テスラガンでで3人を無力化 ゲームモード 名称 取得条件 備考 Heistリターンリボン Heistで2回バッグを戻す BLOOD MONEYリボン BLOOD MONEYでお金を5ピース自軍の現金輸送車へ運ぶ 一般 名称 取得条件 備考 ヘッドショットリボン 3回ヘッドショット 尋問リボン 2回尋問する ジップラインリボン 5人のチームメイトが自分の設置したジップラインを使用する グラッピングフックリボン 5人のチームメイトが自分の設置したグラッピングフックを使用する メダル 各リボンを50回獲得 名前
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モンスター / 中国軍スナイパー 危険度 体力 移動 S P E C I A L 武器 小銃系 ★★★ 40~180 等速 4 9 5 1 3 6 6 スナイパーライフル,中国軍アサルトライフル 迫撃砲の付近や監視塔などに出現する、銃器を持ったクリムゾン・ドラグーン。スナイパーライフルを装備している場合と、中国軍アサルトライフルを装備している場合とがある。 監視塔内部に配置されているタイプは、通路の曲がり角や室内の死角にステルス状態で潜み、奇襲を仕掛けてくる。ステルス状態のスナイパーは半透明になりレーダーに反応しないが、V.A.T.S.で捕捉することはできる(但し命中率は0%)。また、攻撃を当てると一定時間ステルス機能を妨害することができる。 リンク The Vault (英wiki)
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ミッション攻略/01-10 特に断りがない場合、攻略方法は全てHARDESTやINFERNOでのものであり、使用される武器も高難易度で手に入るものです。 基本的に、同系統の武器であればHARD以下の低難易度でも同様の方法でクリアが可能です。 また、記事内で示される方角はミッション開始時点で見ている方向を北としています。 01 異邦人来たる 02 巨大生物襲来 03 市街戦 04 降り来る者 05 掃討作戦 06 対空戦 07 円盤撃墜作戦 08 結集 09 津川浦防衛線 10 白銀の巨兵 コメント 11~20へ > 01 異邦人来たる このミッションを編集 ミッション概要 驚くべき事態です。市街地上空に 地球外生命体のものと思われる宇宙 船が出現しました。空をおおうよう な大船団です。現在、交渉の準備が 進められていますが、万一にそなえ、 レンジャーチーム、ストームチーム は、配置についてください。 マップ 開始地点 都市1 マルチプレイ制限 上限設定 武器 耐久値 EASY/NORMAL 1 400/200 HARD 25 1500/750 HARDEST 50 3000/1500 INFERNO 75 無制限 登場する隊員 出現条件/位置 備考 第一波 隊長:アサルトライフル隊員:アサルトライフル*4 初期配置/開始地点 合流不可 隊長:アサルトライフル隊員:アサルトライフル*4 第二波 隊長:アサルトライフル隊員:アサルトライフル*2 出現位置に接近/公園付近の交差点 隊員:アサルトライフル*3 出現位置に接近/公園内 登場する乗り物 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 巨大甲殻虫 44 市民を襲っている 第二波 巨大甲殻虫 44 HARD以降は酸蟻開始地点北西の公園付近に出現待機モード 第三波 巨大甲殻虫 60 HARD以降は酸蟻開始地点西側のビル街に出現攻撃モード ミッション全体コメント 開始前にデモあり。 EDF3の物量を思い知らされるステージ。上手く立ち回らないとあっという間に囲まれてしまう。 考えなしに突っ込まず、EDFの基本戦術である引き撃ちをキッチリこなすこと。 HARD以上になると第二波から敵が酸蟻に変化する。 味方は放っておくと敵に向かって移動していき、公園に到達する。 陸戦兵 今作初登場の味方隊員が非常に重要。 まずは仲間達を置き去りにロンリー突撃。市民が囮になっている間に数を減らす。 第一波は噛み蟻なので、考えなしで突っ込んでも案外何とかなる。 第一波はともかく、第二波以降の酸蟻に味方隊員を突っ込ませるとあっという間に全滅するため、赤ヘル隊長を排除して隊員を保護しておきたい。 第二波は待機モードなので攻撃する前に戦場を整える。 高層ビルの右側のビル街を片付けて、仲間の攻撃を通りやすくしておく。 持っている武器が貧弱な場合は敵の進軍を遅らせるため建物は壊さない方がいい。 公園には近付かず、遠距離から敵を攻撃。 切迫してきたら、開始地点へ戻るようにして引き撃ち。殲滅後に公園へ向かう。 公園に残っていた敵を倒しつつ、仲間と合流。 第三波は味方部隊がいた公園端の道路から南側のビル街に出現するため、公園の南東の端で迎え撃つ。 北へ移動しつつ引き撃ち。建物は二波同様に武器が貧弱な場合は極力壊さずに敵の足止めとして残しておく。 後ろから回り込んでくるはぐれ蟻もいるのでレーダーの確認を怠らないようにする事。 その1 【武器】AF99、スティングレイM99 敵がいる方向に移動しながらスティングレイM99を乱射していく。 蟻に接近されたらAF99で処理する。 スティングレイM99でも蟻を一発で吹き飛ばせるので、苦戦することはないだろう。 遠距離から景気よくぶっ放そう。 ペイルウイング 陸戦兵とほぼ同様の戦術でよい。M30プラズマランチャーなど爆破範囲の広い武器があるとビル街の破壊が楽である。 基本的には味方を生存させる方向で進める。噛み蟻は中距離武器を適当にぶっ放して殲滅し、第二波出現後はビルの破壊を行う。 公園の方向と第三波出現方向のビル街を破壊したら、適当に蟻を呼んで引き撃ち開始。初期配置の友軍と合流するようにすると安全に戦えるだろう。 第二波の蟻を大体殲滅したら公園方向に向かい、友軍を集め、残りの蟻を仕留める。 ビル街を上手く破壊していれば、第三波出現地点は公園から丸見えのはずなので、出現とほぼ同時にプラズマランチャーをお見舞いして数を減らす。 味方がある程度いれば緊急チャージの時間くらいは稼いでくれるので、気にせず撃ち込もう。 接近してきた敵を中距離兵器で排除して終了。仲間さえ居れば公園から下がる必要もあまりない。 その1 【武器】イクシオン9WAY、LARG-W3など 始まったら全速力で前進し、イクシオンの射程距離まで近づく。 市民が囮になっている間に蟻をイクシオンで射殺。緊急チャージ中はサブ武器で凌ぐ。 第二波が出現したら、なるべく遠距離から蟻を攻撃して数を減らす。 公園に近づいて味方が出現してしまったら、公園に突撃して味方と合流しつつ蟻を倒す。 第三波は公園からイクシオンを撃っていれば蹴散らせる。 マルチプレイ 02 巨大生物襲来 このミッションを編集 ミッション概要 突如として出現した巨大生物のため、 街はパニック状態です。出動可能な レンジャーチーム、ストームチーム は現地へ急行。巨大生物から市民を 守らねばなりません。なお、フォー リナーと巨大生物の関係は今のとこ ろ不明。現在、情報収集を急いでい ます。 マップ 開始地点 都市1 マルチプレイ制限 上限設定 武器 耐久値 EASY/NORMAL 1 418/209 HARD 25 1525/762 HARDEST 50 3016/1508 INFERNO 76 無制限 登場する隊員 出現条件/位置 備考 第一波 隊長:アサルトライフル隊員:アサルトライフル*4 初期配置/開始地点 合流不可 隊長:アサルトライフル隊員:アサルトライフル*4 登場する乗り物 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 巨大甲殻虫 60 HARDから酸蟻 ミッション全体コメント 距離が近い上に散らばっていて囲まれやすい…と思いきや、大半は建物や高架に引っかかっていて地上を歩いているのは少しだけ。 開始直後は市民を襲っているので、その間に攻撃すれば数を減らせる。 初期配置の敵のみで増援が一切ないため、各種武器の試し撃ちに向いているミッションと思われる。 HARD以降は酸蟻に変化するので、少しでも数を減らしておかないと地獄を見る。 味方は通信後に前進し、道路と公園に陣取る。 陸戦兵 その1 【武器】スティングレイM99など 開始地点北東のビルにうじゃうじゃいるので爆発物をひたすら撃ち込む。 左側からちょろちょろやってくる敵は味方隊員に任せておいていい。 安全策を取るなら隊長を排除して仲間とともにひたすら引き撃ち。 仲間の射線を通すためにビルを壊しすぎると、全ての敵の足並みが揃ってしまい逆に苦戦するかも知れない。 スティングレイM99だと蟻を一発で倒せる。 ペイルウイング その1 【武器】RSRプラズマ・ランチャー、イクシオン・マークX RSRプラズマランチャーなどそれなりの攻撃力(1000以上?)の爆破兵器とイクシオンマークX辺りを持っていけば特に困らない。 開始と同時に目の前の蟻に向けて爆破兵器を撃ちこんで数を減らし、近づいてきたらイクシオンで殲滅。 味方を誤射しないように気をつけておけば、特に難しいということもないだろう。 マルチプレイ 蟻が市民を襲っている間にどれだけ減らせるかが肝。 爆発や電撃などの範囲攻撃でガンガン攻撃するといい。 市民と味方がいなくなったら、そのまま引き撃ちで対処しよう。 03 市街戦 このミッションを編集 ミッション概要 まだ市街地には多数の巨大生物が残 っており、今もレンジャーチームが 戦闘を続けています。出動可能な者 は現地へ急行してください。 マップ 開始地点 都市1 公園前 マルチプレイ制限 上限設定 武器 耐久値 EASY/NORMAL 1 437/218 HARD 25 1550/775 HARDEST 50 3033/1516 INFERNO 78 無制限 登場する隊員 出現条件/位置 備考 第一波 隊員:アサルトライフル*2 初期配置/開始地点横の公園内 蟻に襲撃されている 第n波 隊員:アサルトライフル*3 出現位置に接近/開始地点西の交差点 隊員:ロケットランチャー*3 出現位置に接近/開始地点西の交差点の前方 銀河トラベル前 隊員:アサルトライフル*2 出現位置に接近/上記北西の建物部分 ビルの上に乗っている事もある 隊員:アサルトライフル*3 出現位置に接近/北西の高架上 高架上にいるので爆発物がないと合流困難 隊員:スナイパーライフル 出現位置に接近/開始地点北 ドルフィンレンタカー前 隊員:スナイパーライフル 出現位置に接近/北側公園の交差点 上記隊員の更に北 隊員:アサルトライフル*2 出現位置に接近/タワー北側 隊員:ショットガン*2 出現位置に接近/タワー二階踊り場 登場する乗り物 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 巨大甲殻虫 04 公園の味方を襲撃している 巨大甲殻虫 60 待機モード ミッション全体コメント このミッションから全ての難易度で黒蟻が酸を放つようになる。 敵は公園で味方を襲っている四匹以外は全て待機モードかつ、小集団で散らばっているので各個撃破しやすい。 敵グループのそばに近づくと味方隊員が出現して攻撃を始めるので、合流しつつ共闘すべし。 公園に陣取り、誘導兵器などで釣って迎撃するという方法もある。 この方法だと時間はかかるが、比較的安全にクリアできる。 陸戦兵 その1 高層ビル付近は敵の数がやや多いため、味方が少ないうちに攻撃を加えると全滅しかねないので後回し。 最初の公園の仲間と合流後、開始地点へ戻ってから西へ向かい、更に味方と合流。付近の敵を攻撃。 そのままレーダーを頼りに高層ビルから離れている敵を優先撃破していき、途中いくつかの部隊と合流。 最後に残った味方部隊全員で高層ビル付近を襲撃。 ミサイル垂れ流し 【武器】MEXエメロード、適当なアサルトライフルなどの護身用武器 HARDで拾える武器で攻略。 始まったら公園にいる蟻を撃破して味方と合流する。 これ以降は公園からミサイルを垂れ流して攻撃、近寄ってきた蟻を護身用武器で倒していく。 蟻の数が一桁になったら、散らばったアイテムを回収しに出撃。 アイテム回収が終わったら残敵を掃討してクリア。 ペイルウイング その1 陸戦兵と同様に順次仲間を集めて敵を減らす。迂闊に待機状態の敵を刺激せず、各個撃破に専念する。 公園の二人と合流したら、初期位置左側に進み、さらに三人と合流。 その地点から高層ビル方向を向き、見える範囲の蟻を中距離兵器で掃討する。 あまり前に出ると友軍が出現するので、その場で撃つように。 ひと通り掃討したら前進して高層ビル周辺の友軍と合流し、一旦公園側に進んで味方を回収しつつ高層ビル北側に移動。 道なりに進んで高速道路下の友軍と合流しつつ周辺の敵を掃討したら終了。 誘導兵器頼り 【武器】サイ・ブレードα、レーザーや電撃などの護身用武器 やり方は陸戦兵のミサイル垂れ流しと全く同じ。 サイ・ブレードαなら蟻を一撃で倒せる。 サブ武器は何でもいいが、ある程度の射程距離があって弾数式のレーザー系がお勧め。 始まったら公園の蟻を殲滅し、味方と合流。 後は公園からサイ・ブレードαを垂れ流して、こちらに向かってくる蟻を迎撃するだけ。 蟻の数が減ったら、公園から出てアイテムを回収しながら殲滅してクリア。 マルチプレイ 公園に陣取り、誘導兵器で釣って迎撃するやり方が有効。 時間はかかるがこちらから出向くより安全。 整地用の爆発物があると迎撃しやすくなる。 04 降り来る者 このミッションを編集 ミッション概要 巨大生物の数は増え続けています。 恐ろしいことに巨大生物は人間を襲 い、エサとしているようです。なん としても巨大生物を殲滅しなければ なりません。ストーム1、2は現地 へ急行。すでに作戦中のレンジャー チームを支援してください。 マップ 開始地点 都市2 マルチプレイ制限 上限設定 武器 耐久値 EASY/NORMAL 2 455/227 HARD 26 1576/788 HARDEST 51 3050/1525 INFERNO 79 無制限 登場する隊員 出現条件/位置 備考 第一波 隊長:アサルトライフル隊員:アサルトライフル*4 初期配置/開始地点 合流不可 第二波 隊員:アサルトライフル*4 出現地点に接近/高架下の公園 登場する乗り物 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 巨大甲殻虫 20 ビルグループ待機モード 巨大甲殻虫 20 公園グループ待機モード 巨大甲殻虫 30 タワー周辺グループ上部と下部に分かれている待機モード 第二波 大型円盤キャリアー 02 第一波全滅後に出現撃墜不可、投下後に離脱 ┗巨大甲殻虫 60 キャリアー一機につき30体投下攻撃モード ミッション全体コメント ミッション1から登場していたキャリアーが蟻を初投下するミッション。 キャリアー出現までの敵は全て待機モードなので、なるべく1グループだけ相手にしていけばそう苦戦しない。 ただしキャリアー投下組は数が多い上に、開けた場所での戦闘になるので互いに総力戦となる。 陸戦兵 その1 【武器】セントリーガン、ロケットランチャーやグレネードランチャー 広いエリアで大量の敵を迎え撃つことになり、手数が足りずに囲まれやすいので片手にセントリーガンを持ち込みたい。もう片手はロケランやグレラン。 開始後、蟻の群がるビルを破壊して味方部隊の火力を集中。ビルの上にいる蟻を優先的に撃破して味方部隊を守ること。 高速道路の下あたりで隊長にお眠りいただき、仲間と合流。セントリーガンを設置後、公園グループに遠距離から攻撃を仕掛ける。適当なところで起動。 殲滅後に公園に入り、出現した味方部隊と合流。 タワーグループに気付かれない程度に近づきセントリーガンを設置、公園に戻ってから攻撃を加える。 セントリーガンを急いでリロードし、キャリアーグループに備える。 ここまでの戦闘で高速道路が崩れていなければ、1/3程度が引っかかり無害となる。 公園の歩道橋付近から、タワーのあった広場を背にして引き撃ちすれば大抵広場を出る前に殲滅可能。 高速道路に残った敵を撃破して終了。 その2 【武器】セントリーガン両手持ち セントリーガン両手持ちでも十分イケます。 片手はランチャー系のセントリーガンが良いでしょう。但し自爆には注意。 第一波は仲間より先行して、とりあえずランチャー系。運が良ければ持ち替えも必要無いくらい。 あとは好きなようにどうぞ。 タワー下に群がる蟻にランチャーをブチ込むとタワー上の蟻も降って来ますが、特に問題無いです。 キャリアー組にも最初はランチャー系が良いかもしれません。 峰打ち出来ないのでキャリアー組開始直後に仲間は壊滅状態になりますが、それでも問題ありません。 その3 【武器】AF99、スティングレイM99 タワーまで移動しながら蟻にスティングレイM99を撃って殲滅していく。 公園までは遠距離から攻撃していくことで、公園の増援を爆破しないようにする。 味方と合流したら、タワーにいる敵を爆破。 キャリアーが出現したら、投下ポイントで待ち構えておく。 蟻が投下される地面をスティングレイで撃って数を減らし、AF99で寄ってくる蟻を射殺。 ペイルウイング その1 【武器】イクシオン・マークX、プラズマ・ランチャー 友軍と歩調を合わせつつ、イクシオンマークXの火力に物を言わせたゴリ押しでもなんとかなる。 開始時前方のビル群は爆破兵器で爆破し、瓦礫の上を歩いてくる蟻に対してイクシオンをお見舞いする。 殲滅したら更に前進し、公園の手前のT字路辺りから公園グループにもイクシオン。 掃討完了したら公園に入って友軍を回収し、タワーグループにプラズマランチャーを軽くお見舞いして数を減らしつつイクシオン。 タワーグループを全滅したら、ビルから見て奥側に飛来するキャリアの真下に移動し、投下してくる蟻が着地するのに合わせてイクシオン。 奥側キャリアグループを仕留めたら、前方の友軍と交戦しているであろうグループにもイクシオンを浴びせて終了。 キャリアの処理の際はエネルギーがやや不足するので、上手く友軍を盾にして稼ぐ必要があるだろう。 誤射さえなければ、さほど難しくはない。 マルチプレイ 道中は問題ないが、最後の黒蟻60体との戦闘が大変。 爆発物を持っていったり、引き撃ちをするなど対策を練っておこう。 05 掃討作戦 このミッションを編集 ミッション概要 EDF総司令部からの通達です。 「遺憾ながら 彼らを侵略者と認識せざるをえず」 ついにフォーリナーへの攻撃が始ま ります。世界各国の航空戦力を結集。 敵船団への総攻撃をおこないます。 その間、我々陸戦歩兵の任務は、地 上の巨大生物を掃討することです。 マップ 開始地点 都市2 マルチプレイ制限 上限設定 武器 耐久値 EASY/NORMAL 2 474/237 HARD 26 1601/800 HARDEST 51 3067/1533 INFERNO 81 無制限 登場する隊員 出現条件/位置 備考 第一波 隊長:ロケットランチャー隊員:アサルトライフル*3 初期配置/開始地点前方 合流不可 隊長:スナイパーライフル隊員:ショットガン*2 隊長:ショットガン隊員:アサルトライフル*3 隊長:ロケットランチャー隊員:アサルトライフル*2 初期配置/開始地点左 隊長:ロケットランチャー隊員:アサルトライフル*2 隊長:ロケットランチャー隊員:スナイパー*3 第二波 隊長:ショットガン隊員:アサルトライフル 第二波出現後/開始地点北北東 レンジャー2-5の救援要請後 登場する乗り物 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 巨大甲殻虫 54 待機モード 第二波 ガンシップ 80 第一波全滅後、通信の後に出現攻撃モード 第三波 ガンシップ 05 レンジャー2-5と同時に出現攻撃モード ミッション全体コメント ガンシップ初登場回。 いきなり大量にやってくるので、対空兵器がないとあっという間に削り殺される。 味方は多いがそのままでは合流できず、上手く敵を減らせないとすぐに溶けるため過信は禁物。 なお、このミッションでEJ24戦闘機が撃墜され空軍が壊滅する。 陸戦兵 その1 【武器】MEXエメロード、C70爆弾 【AP】4000~ C70は先行して爆破するときと味方が壊滅したときに使う。アーマーは4000ちょいくらいか。 開幕からエメロード連射。少し上を狙えば誤爆も減って命中率も若干上がる。峰打ちは後がつらくなるので止めておいた方がいい。 セオリーどうり左右の部隊を掩護していこう。落伍者がいたら回収するといい。 黒蟻を殲滅するとガンシップがくる。追加部隊のところまで引き撃ちしよう。追加を回収したら河川まで再び引き撃ち。 味方が壊滅したらC70に巻き込んでいく。数が多いので一度に大量に巻き込める。 上手く巻き込めなくなってきたらエメロードに持ち替えて撃破していけばいい。 その2 【武器】ヒートブラスター、グレネードランチャーUMAX 馬糞とヒートブラスターの組み合わせ。 何れも対空戦が苦手だが、今作戦では余りに大量にガンシップが飛来する上にビル街での戦闘になるため、馬糞の爆発でもかなり効率的に落としていける。 グレネードがガンシップに当たるわけない、と思うかもしれないが、空を埋め尽くすほど大量にいるので、適当に撃てばリロード1回ごとに1~2発は当たる。 蟻は馬糞を中心にヒートブラスターを補助で使用。可能な限り味方を残す立ち振る舞いを心がけよう。 ガンシップが飛来したら、群れ全体が上空を覆いつくすまでは待機。 乱戦になったら、敵が多い箇所やビルに向かって馬糞をぶち込んでいこう。予想外にボコボコ落ちてくれる。 可能ならビルは残しておいた方が後が楽になる。 至近距離のガンシップには決して当てないように。自爆が一番怖い。 これだけ数が多いと、斜め上に向けてヒートブラスターを撃ち、とりあえず横に一回転なぎ払うだけでも相当数のガンシップが落ちる。 前半、味方も生きていて敵の数も多いうちは1~2回試すといいだろう。 撃ちすぎると後半がつらくなるので、ヒートブラスターの残弾が500ぐらいになったら自重する。 おおよそ数が減ってきて、直当てによる巻き込みが難しくなってきたらビルに巻き込んでいく。 それも出来ないぐらい減ってきたら、ヒートブラスターで一機ずつ狩る。掠らせる程度では墜ちないので、しっかり当てていく。 アーマーまたは回避に余裕があれば、掠らせるのをずっと続けていた方が残弾的には余裕が出来る。 ビル近くにガンシップが居たら迷わずに馬糞をぶち込もう。 ビルもない完全な空中の敵に対してはヒートブラスターが生命線になるので、ヒートブラスターの残弾は可能な限り温存。 その3 【武器】バッファローG9、エリアルリバーサー2 まず川の近くの蟻を倒したら、隊長を峰撃ちして隊員を指揮下に入れる。 蟻を少しずつ引き撃ちして丁寧に倒して仲間を温存し、エリアルリバーサーで隊員を回復してガンシップに備える。 ガンシップが来たらエリアルリバーサーを切らさないように噴霧しつつ、ショットガンで応戦。 エリアルリバーサーはランクが高いほど安定する。2では自分で30機程度は落とさないといけないが、 Xなら味方が全て倒してくれる上に、弾が余る。 その4 【武器】AF99、スティングレイM99 第一波の蟻は遠距離からスティングレイM99で攻撃し、寄ってきた蟻をAF99で撃退する。 蟻を殲滅したら、味方の後方に陣取る。 第二波のガンシップが出現したら、味方を囮にして空中に向けてスティングレイを乱射。少しでも撃墜しておく。 ガンシップが接近してきたら、AF99を撃ち続けながら移動したり、スティングレイでビルを撃って巻き込んで数を減らす。 後は味方と合流して残ったガンシップを殲滅する。 ペイルウイング その1 【武器】サンダーボウ 【AP】500~ 陸戦兵ならば地道にスナイプでもいいのだが、ペイルウイングにはガンシップを一撃で刈り取れて取り回しのいい武器がない。 仕方がないので、サンダーボウを持っていこう。射程が伸びているので、気持ち遠めの間合いで撃っても当たる。 初期位置から前進して前方の蟻を殲滅、もう一方の友軍の方向へ移動して前進、そちらの敵を全滅したら始めのグループに戻って残敵掃討。 ガンシップが出てきたら味方と一緒に下がりながら、ガンシップの密度が濃いところにサンダーボウを撃ちこんでいく。 立ち回りにもよるが、多少ゴリ押しでも500程度のアーマーがあればクリアできる。 その2 【武器】イクシオン・マークX、LAZR-300 始まったら正面の敵をイクシオンで掃討。ついでに左側の仲間に絡んだ蟻も倒す。 左側の部隊の扱いは自由だが、筆者は隊長を全て峰撃ちして配下にした。 後は開始地点にいた部隊について行きながら蟻を殲滅し、部隊の後方で待機する。 ガンシップが出現したら、味方の少し上をイクシオンで射撃して敵の数を減らす。 味方の増援は無視してもいいし、合流してもいい。 前方の味方がいる間にガンシップの数をどこまで減らせるかが勝負。うまくいけばあまりダメージを受けない。 マルチプレイ 大量のガンシップの対処がメインのミッション。 なるべく味方を護って生存させないと、大量のガンシップに蹂躙されてしまう。 クリアできない場合、ミニッツシールドやエリアルリバーサーで防御を固めるなどの対策を行おう。 06 対空戦 このミッションを編集 ミッション概要 ガンシップの攻撃で連合空軍は全滅。 制空権は敵の手に落ちました。敵の マザーシップは、市街地上空を悠然 と飛行。多数のガンシップを発進さ せています。このままでは街は壊滅 です。ガンシップを攻撃し、市民が 脱出する時間を稼いでください。 マップ 開始地点 都市2 噴水広場 マルチプレイ制限 上限設定 武器 耐久値 EASY/NORMAL 3 493/246 HARD 27 1627/813 HARDEST 52 3084/1542 INFERNO 83 無制限 登場する隊員 出現条件/位置 備考 第一波 隊長:ショットガン隊員:アサルトライフル*4 初期配置/開始地点前 合流不可 隊長:ショットガン隊員:アサルトライフル*4 初期配置/開始地点右側 隊長:ショットガン隊員:アサルトライフル*4 初期配置/開始地点左側 登場する乗り物 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 マザーシップ 1 撃墜不可、ただの背景 ┣ガンシップ 28 ミッション開始後、少し経ってから出現 第二波 ┣ガンシップ 20 一定時間経過で出現 第三波 ┗ガンシップ 40 一定時間経過で出現 ミッション全体コメント 開始前にデモあり。 ひたすらガンシップと戦うだけのミッション。対空装備が重要になる。 ガンシップはマザーシップに四か所あるハッチから出現する為、スナイパーライフルでハッチの近くに狙いを定めておけば出鼻を挫ける。 ガンシップが低空まで降りてきたら、ジャンプ回避を中心に一機ずつ墜としていこう。 第三波が出現するとBGMが変化する。 陸戦兵 その1 【武器】ショットガン、ミサイル 味方隊員の対空性能が異常な為、ある程度は味方に任せても問題無い。 高難易度ではあっという間に降下して近距離戦に持ち込まれるので、スナイパーライフルよりもショットガンやミサイルがオススメ 特に対空戦に強いガバナーを使えば、多少ランクが低いものでも味方との相乗火力でモリモリ落とせる。 その2 【武器】セントリーガン 楽をしたいなら両手千鳥。 噴水に全機展開して歩道橋の下に引きこもっていれば勝手に終わる。 その3 マザーシップの真下にある橋で橋バグを行えば、マザー内に侵入出来る。 一度入ると出れないが、敵もマザー内に入るので一応クリア出来る。 ペイルウイング その1 【武器】サンダーボウ、ミラージュ 陸戦兵と同じ戦法で問題ない。 歩道橋に隠れつつ、参謀やミラージュでプチプチ。 その2 【武器】イクシオン・マークX、ミラージュ5WAY-S 参謀での自爆を恐れる人向け。 味方の後ろに陣取る。 ガンシップが接近してきたら、イクシオンで味方の少し上を撃っているとよく当たる。 遠くのガンシップはミラージュ5WAY-Sで攻撃する。 マルチプレイ 低アーマー攻略でもない限り苦戦する要素のないミッション。 クリアできない場合、ミニッツシールドやエリアルリバーサーで防御を固めてみよう。 07 円盤撃墜作戦 このミッションを編集 ミッション概要 フォーリナーの大型円盤が世界各地 で巨大生物を投下し続けています。 円盤は、巨大生物を運搬する空母の ような存在だと思われます。このま までは、巨大生物による被害が拡大 する一方です。なんとしても円盤を 撃墜しなければなりません。 マップ 開始地点 都市1 - マルチプレイ制限 上限設定 武器 耐久値 EASY/NORMAL 3 511/255 HARD 27 1652/826 HARDEST 52 3101/1550 INFERNO 84 無制限 登場する隊員 出現条件/位置 備考 第一波 隊長:アサルトライフル隊員:アサルトライフル*2 初期配置/開始地点 隊員:アサルトライフル*2 初期配置/開始地点前方 隊長:アサルトライフル隊員:アサルトライフル*2 初期配置/開始地点前方 上の部隊より更に前の交差点 隊員:アサルトライフル*2 初期配置/奥側のキャリアーの下 上の部隊の北東、広告募集中の看板前 隊員:ショットガン*2 初期配置/開始地点右 タワーの裏 隊員:ロケットランチャー*2 初期配置/タワー右 上の部隊の前方 登場する乗り物 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 キャリアー 02 ┗酸蟻 30 キャリアー一機につき15体投下一定数まで無限に補充される ミッション全体コメント 開始前にデモあり。 このミッションからキャリアーを破壊できるようになる。 キャリアー2隻が初期配置で設置されているだけの単純なミッション。 ここのキャリアーは酸蟻のみ投下する。 陸戦兵 速攻 【武器】ノヴァバスター(零式レーザーライフル)、AF-99STなど クリアするだけなら、ノヴァバスター両手持ちで開始と同時に一発づつブチ込めばいい。 多少蟻が出てきた分には味方のみで対応できる。モタつくと味方のキャパを超えるので注意。 EASY~INFまでどの難易度でも可。 素早いエイムが苦手だったり、どうも上手くいかないようなら片手はAF-99ST等で。 とは言え、開幕直後にキャリアー1機だけはノヴァバスターで瞬殺しておきたい。 HARD以下なら零式レーザーライフルの方が楽か。 ペイルウイング 速攻 【武器】MONSTER-S、サンダーボウ ノヴァバスターでイケるンだからもちろんMONSTER-Sでもオッケー。 一機目のキャリアを速やかに落とせば、二機目のハッチが閉じる前に緊急チャージがギリギリで間に合う。 間に合わなくてもサブでサンダーボウあたりを持っておけば、普通に酸蟻を処理して次のチャンスで仕留められる。 マルチプレイ オフラインと同様に速攻可能。 ただし蟻が投下されると味方だけでは処理が難しいので、対雑魚用の武器も持っていこう。 08 結集 このミッションを編集 ミッション概要 敵円盤の撃墜に成功。次は市街地に 残った巨大生物を殲滅します。ただ、 敵円盤がこちらに向かっているとの 情報があります。前回撃墜に成功し たとはいえ、円盤が恐るべき相手で あることは間違いありません。もし もの場合は展開中のレンジャーチー ムと合流。総力を結集してください。 マップ 開始地点 都市1 マルチプレイ制限 上限設定 武器 耐久値 EASY/NORMAL 3 530/265 HARD 27 1677/838 HARDEST 52 3118/1559 INFERNO 86 無制限 登場する隊員 出現条件/位置 備考 第n波 隊長:ショットガン隊員:アサルトライフル*4 出現位置に接近/高架下 初期位置の前 隊長:ロケットランチャー 出現位置に接近/タワー前 隊長:スナイパーライフル隊員:スナイパーライフル*4 出現位置に接近/タワー裏 隊長:アサルトライフル隊員:アサルトライフル*10 出現位置に接近/公園の交差点 タワー裏の近く 登場する乗り物 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 黒蟻 20 高架下、待機モード 黒蟻 40 タワー付近、待機モード 第二波 黒蟻 10 第一波を殲滅すると出現タワー裏、待機モード 黒蟻 50 交差点、待機モード 第三波 キャリアー 02 第二波を殲滅すると出現 ┗黒蟻 60 キャリアー一機につき30体投下攻撃モード ミッション全体コメント 散らばっている味方を回収しながら戦闘するミッション。 味方は全て接近すると出現するタイプだが、蟻も出現地点にいるのでそのまま突っ込むと味方が攻撃されてしまう。 第一波と第二波の蟻は全て待機モードなので、味方出現前に遠方から蟻を排除すれば安全に味方と合流できる。 ここのキャリアーは急いで駆けつけてくるせいか運転が荒く、姿勢の関係上最初だけハッチを狙いにくい。 陸戦兵 その1 【武器】グレネードランチャーUMAX、ライサンダー、ヒートブラスター 馬糞一丁でだいたいなんとかなる。キャリアーを短時間に屠れる・撃ち漏らしを的確に処分できる兵器をサブに持っていけばいい。 スティングレイでもいいが、瓦礫が邪魔になって(特に遠くの瓦礫は視認できない)攻撃が届かないことがあるので、馬糞がオススメ。 サブ武器候補は礼賛か。ヒートブラスターがあるなら迷うことは無い、持って行け。 序盤のステージとしては珍しくヒートブラスターだけでは押し負けるので、片手は必ず殲滅力の高い兵器にすること。 開始地点から少し前進しただけで、目の前の高架下の敵陣のど真ん中に味方が出現する。 多少は善戦するが、それでも全滅は時間の問題。開始地点から前進しないように、引き撃ちの基本を守って馬糞で敵を蹴散らす。 そのままタワー裏まで単騎で片付けてしまった方が後が楽。 タワー裏まで片付けたら、高架下とロケランを持った味方と合流。タワーの瓦礫の中央辺りに陣取る。 見晴らしをよくするため、階段を含めてタワー関連施設は破壊しておこう。 タワー裏の狙撃部隊とは合流せず、そこから敵部隊に馬糞を撃ち込む。 ほとんどは狙撃部隊へ流れていくので、先ほどまでと同様の作戦で殲滅する。 多少こちらに流れてくるが、味方がサポートしてくれるので対応に困ることは無いだろう。 或いは狙撃部隊と接触するあたりで敵部隊の中央に味方部隊が出現するので、そっちを囮に使い、狙撃部隊も含めた全員でフルボッコにしてもいい。 狙撃部隊が生き残ったら合流し、キャリアー到着に備える。 キャリアーは最初に飛来する向きに騙されがちだが、向かって右側は最終的にタワー裏の味方が居た地点のほぼ真上付近で停止する。 向かって左側は、タワーのあった広場の、向かって左手方向、一本奥の路地あたりの上空で停止する。 その為、向かって左手はビルを崩していないと直ぐに向えない上、瓦礫を突っ切ることになるので少々面倒。 そもそも敵部隊の展開を阻止できれば後の展開が有利になることはいうまでも無いので、ここは迎撃しやすい向かって右手を優先的に排除する。 キャリアーは多少揺れながらも、移動しながらハッチを開く。ハッチを開いた瞬間は多少の無敵時間があるので注意。ハッチが半分程度開いたら攻撃開始。 ヒートブラスターを携行してるなら、真下から照射すれば蟻は多くても5匹ぐらいしか見ないだろう。 残ったもう一機のキャリアーを排除する。 最初の味方2部隊をきちんと回収できていれば味方が支援してくれるので、馬糞を適当に打ち込んで撃ち損じを味方に任せれば、おおよそ苦戦することはない。 至近距離に敵が来た場合、即ち被弾が致命傷になりそうな場合だけは自分で対応しよう。 礼賛など射程が一定以上で強力な兵器があるなら、わざわざキャリアーの下まで移動することもない。 敵が降ってきたところを馬糞で一網打尽にしつつ、味方をうまく利用しながらキャリアーを優先して排除。 撃墜したら残った敵を掃討しておしまい。 ヒートブラスターは射程が短いので真下付近に行かないと攻撃が届かないが、ここまでくれば馬糞の2~3発も撃ち込めば残りはヒートブラスターでも十分に対処できる範囲内。 味方と共に敵を排除しながら、キャリアーを落としに向かおう。 増援が降って来ても焦らずに。 一気に大量には降ってこず、追加されても最初と同数にしかならない程度なので、落ち着いて着火すれば大した問題にはならない。 その2 【武器】スティングレイMF、ZEXR-GUN グレネードの扱いが苦手な私は、スティングレイMFとZEXR-GUNでクリアしました。 味方を温存するため上記に倣い、遠距離から各個撃破します。 各個撃破を開始する前に、千鳥の射線を確保する為に周囲のビルを破壊します。 瓦礫に射線を遮られないよう、花壇等の少し高い位置に千鳥を設置してください。 キャリアーが来る直前のグループに対しては、千鳥は温存してキャリアー組に備えた方が良いと思います。 キャリアーはスティングレイ数発で結構簡単に落ちるので、落ち着いて狙って下さい。 その3 【武器】AF99ST、スティングレイM99 徹底的に遠距離からスティングレイM99をブチ込んで蟻を始末していく。 蟻を殲滅したら仲間を回収しつつ手近のキャリアーに接近。 ハッチが開いたら弱点にAF99STを撃つ。ちゃんと当てればリロードせずに撃破できる。 後は味方がいるうちに残ったキャリアーと蟻を始末してクリア。 このミッションでの蟻はスティングレイM99だと一発、AF99STだと二発で倒せる。 最後にキャリアーを一機残し、投下される蟻にスティングレイM99をぶっ放して稼ぐことも可能。 ペイルウイング その1 交差点に出現する10名の確保が非常に重要。遠距離武器と中距離武器を装備。 開始時前方の敵グループを攻撃し、そのまま道に出て引き撃ちを行う。公園の角の辺りで概ね殲滅できるはず。 友軍を出現させない程度に回復アイテムを回収して、公園角から見て右方向の道を進み、タワー前の道に出る。 そこからタワー前の敵グループを攻撃し、やはり引き撃ちで処理する。全滅あるいは何体か残った辺りで高架下およびタワー前の友軍と合流。 タワー裏に近づくと友軍が出現してしまうのでそちらには近づかず、タワー前から左側に進み、交差点の敵が見える位置まで移動する。 そこから交差点の敵を攻撃し、これも引き撃ちで処理する。なお、タワー裏の敵グループも同時に相手にすることになる。 交差点及びタワー裏の敵の数を数体まで減らしたら、交差点とタワー裏の友軍を集め、残りの敵を処理する。 出現したキャリアのうち近い方へ行き、中距離兵器あるいは遠距離兵器で攻撃し、可能な限り速やかに撃破する。 撃破したキャリアから投下された蟻は近くにいるはずの友軍に任せ、もう一方から接近してくる敵群を中距離兵器で減らしておく。 あとは友軍と足並みを揃えてキャリア下まで接近し、キャリアを落として終了。 その2 【武器】RSRプラズマ・ランチャー、イクシオン・マークX RSRプラズマランチャー、イクシオンマークXでも十分にクリア可能。 腕に自信があればそれ以下の装備でも問題無いだろう。 その3 【武器】MONSTER-S、サンダーボウ30など 可能な限り味方の出現位置に近づかず、遠距離から敵を攻撃して味方の部隊を温存していく。 ビルの上に登ったりすれば、遠くの敵も狙撃しやすい。 ある程度敵を倒したら味方と合流しておく。 キャリアーが出現したら、MONSTER-Sで攻撃して撃墜する。 味方がいれば緊急チャージ中でもそんなに攻撃を受けない・・・はず。 キャリアーを落としたら、後は残った敵を処理してクリア。 マルチプレイ 最初から大量の蟻と戦うことになるミッション。 爆発物や電撃などの範囲攻撃や貫通付きの武器を持っていこう。 なるべく味方を生き残らせていないと、最後のキャリアー二機+蟻60体との戦闘が辛くなる。 09 津川浦防衛線 このミッションを編集 ミッション概要 フォーリナーの戦闘兵器が侵攻を開 始しました。銀色に輝く巨人兵団で す。敵は現在、津川浦沖と千条ヶ原 に集結中。我々も部隊を2つにわけ て迎撃します。ストーム1は津川浦 での作戦に参加してください。海岸 で敵の上陸を阻止します。 ストーム1、5は遊撃隊です。 マップ 開始地点 野外・海岸 海岸に降りるスロープ前 マルチプレイ制限 上限設定 武器 耐久値 EASY/NORMAL 4 549/274 HARD 28 1703/851 HARDEST 53 3135/1567 INFERNO 88 無制限 登場する隊員 出現条件/位置 備考 第一波 隊長:ロケットランチャー隊員:ロケットランチャー*4 初期配置/開始地点すぐ前 隊長:ショットガン隊員:ショットガン*4 初期配置/砂浜 合流不可一番右 隊長:ロケットランチャー隊員:ロケットランチャー*4 初期配置/砂浜 合流不可上の部隊の左 隊長:アサルトライフル隊員:アサルトライフル*4 初期配置/砂浜 合流不可上の部隊の左 隊長:ロケットランチャー隊員:ロケットランチャー*4 初期配置/砂浜 合流不可上の部隊の左 隊長:ショットガン隊員:アサルトライフル*4 初期配置/砂浜 合流不可上の部隊の左 隊長:アサルトライフル隊員:アサルトライフル*4 初期配置/砂浜 合流不可一番左 登場する乗り物 出現位置 備考 ギガンテス 開始地点すぐ左 バゼラート 開始地点前のスロープの下 出現する敵 出現数 備考 第一波 ヘクトル 12 海から海岸に上陸する ガンシップ 12 ミッション全体コメント 開始前にデモあり。 このミッションで戦車とヘリが初登場する。 初めてのヘクトル戦。強烈な火力のため白兵戦を挑むとなかなかに苦汁を舐めさせられる。 今後ヘクトルは要所要所で出てくる難敵になるので、有効射程を身につけること。 ここで登場するのは、大口径マシンガンと爆発する赤レーザーの二種類を組み合わせて装備しているヘクトル。 両手マシンガン、両手レーザー、片手ずつ、の3種類が居る。 ※Tipsにて稼ぎ攻略の方法が記載蟻。さ、酸だー! 陸戦兵 その1 白兵戦ならヘクトルはスナイパーライフルが鉄板。 ロケットランチャーでもいいが高難易度では威力不足に悩まされる。グレネードランチャーもまた然り。 ガンシップはある程度味方に任せてもなんとかなる。 味方が漏らしたぶんはヘクトルの片手間で片付けるか、アサルトライフル、グレネードランチャー等で対応。 ギガンテスの射撃に慣れていれば、ギガンテスで直接攻撃するのが手っ取り早い。 難易度に左右されない威力で安定性も保証される。 味方とヘクトルの距離があれば、ヘクトルの足に撃ち込むと命中率が高い。 但しガンシップに関しては味方の援護が優秀なので、味方は巻き込まないようにすること。 どの道、ガンシップ相手ではギガンテスの速度では逃げられないので、多少なりとも自力で減らす必要はある。 バゼラートはヘクトルのみに関して言えば常時躍らせられるためギガンテス以上に有用だが、制空権の確保が目下の課題となる。 味方がそれなりに落としてくれるので、自分で減らす量はさほど多くないはず。 制空権がある程度確保できており、操縦にある程度慣れているなら、バゼラートは安全性の高い方法のひとつ。 ただしINFでは相当の熟練が必要になる。 その2 【武器】ヒートブラスターZ、MEXエメロードなど 特に縛らないならヒートブラスターZがド安定。 対ガンシップにMEXエメロード、対ヘクトルに好きな武器 ガンシップはエメロードで余裕。ヘクトルは好きにしていいのよ。 ペイルウイング その1 【武器】MONSTER-Sなど 下位の狙撃武器でも十分に戦えるステージ。 ガンシップさえ先に処理できれば、時間をかけてノーダメージも可能である。 MONSTER-Sなど適当な狙撃武器を担いで開始時右後方の山でひたすらスナイプ。 友軍が溶けてからはこちらを狙ってくるので、上手く山の稜線を使ってバルカンを防ぐこと。 自分に近いヘクトルから落としていくと多少安定感が増す。 うっかり近づかれた時に危険なのは白玉ヘクトルで、赤玉は一発は重いが逃げるチャンスは生まれる。 しかしながら白玉ヘクトルはダウンしない上移動速度が下がり、結果的に一瞬でアーマーが溶けるという事態が引き起こされる。 その2 ガンシップ対策にミラージュ等誘導兵器、ヘクトル用には好みの武器を ヘクトルにはレイピア・ランス・狙撃武器等、好きなモノをどうぞ。 ヘクトルに近接戦を挑むなら、誘導兵器を撃ちながら接近すれば被弾を減らせる。 マルチプレイ オフラインの戦法が有効。 下手に近づくとお手玉にされてしまうので、開始地点から動かずに遠距離攻撃する方が安全。 セントリーガンや状態異常武器なども有効。 10 白銀の巨兵 このミッションを編集 ミッション概要 津川浦海岸での上陸阻止作戦は成功 しました。しかし千条ヶ原の防衛線 は崩壊。戦闘兵器の大軍団が市街地 に侵入しようとしています。このま までは、街は壊滅です。戦闘可能な 部隊を結集。市街地で敵を迎え撃ち ます。 マップ 開始地点 都市1 マルチプレイ制限 上限設定 武器 耐久値 EASY/NORMAL 4 567/283 HARD 28 1728/864 HARDEST 53 3152/1576 INFERNO 89 無制限 登場する隊員 出現条件/位置 備考 第一波 隊長:アサルトライフル隊員:アサルトライフル*4 初期配置/開始地点直前 隊長:ショットガン隊員:アサルトライフル*2 初期配置/開始地点前方 隊長:ロケットランチャー隊員:アサルトライフル*4 初期配置/開始地点後方 登場する乗り物 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 ヘクトル 13 ミッション全体コメント 開始前にデモあり。 市街地で大量のヘクトルを相手にするミッション。 開始直後、真正面のヘクトルに目を奪われがちだが、より至近距離にもう一体隠れているので、迂闊に特攻しないように。 陸戦兵 その1 味方はそこそこいるが、いくら強化されたとはいえこれだけの数のヘクトルを前には意味を成さない。囮程度に使おう。 目の前の交差点左手からぬっと出てくるヘクトルを倒し、正面のヘクトルを始末。 いずれも市民に気を取られているうちに焼いてしまうこと。 正面のヘクトルを通り過ぎた奥の通りは、左手奥から大量のヘクトルが群れてくる。 右手にもヘクトルが居るので、狙撃戦に持ち込むなら右手ヘクトルを溶かした後、可能な限り後退して通りを歩いてくるヘクトルを順に倒していく。 近くなってきたら迂回して街の反対側に周り、 その2 【武器】ヒートブラスター ヒートブラスターを持ち込むなら、自分からヘクトルに向かって行って問題ない。 ヘクトルの射程よりヒートブラスターの方が長いため、ヘクトルに狙われてもお構い無しに撃てばあっという間に溶かせる。 対ヘクトル戦の練習にどうぞ。 その3 【武器】ミニッツシールド、エリアルリバーサーX ミニッツシールド+エリアルリバーサーX。味方任せで突破できる。 物凄い勢いで自分も味方も吹き飛ばされるが、吹き飛び無敵中に回復するため死なず、ヘクトルだけが壊れていく。 ミニッツシールドでダメージが半分になるので低体力でも可能。1000もあれば十分だろう。 エリアルリバーサーX二丁でもできなくはないが、ヘクトルの回復量も上がるので余計に時間がかかる。 その4 【武器】ZEXランチャー、ZEXR-GUN 狙撃等が面倒なら、千鳥両手持ちでも余裕でイケる。 片手はZEXランチャーでビル破壊しよう。 ペイルウイング その1 片手を狙撃武器、あとはわりと何でもいい。中距離レーザーなどがおすすめ。粒子砲も役に立つ。 開幕左のヘクトル、正面のヘクトル、右のヘクトルの順で撃破したら後は逃げ回りながらちまちまと。 ヘクトルの移動ルーチンの問題が顕著に出るステージ。 ヘクトルは道路しか通らないため、上手く移動すると簡単に距離を離せる。 その2 【武器】ランス、レーザー 狙撃戦なんかまだるっこしいぜ!というあなた。適当にランスと踊らせる用のレーザー。 レーザーで踊らせながら近付いて足元にランスをどーん。 マルチプレイ オフラインの戦法が有効。 ヒートブラスターやセントリーガンもいいが、状態異常武器を使うのも悪くない。 接近戦を挑む際はミニッツシールドを前もってかけておくと安心。 11~20へ > コメント このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。攻略に関する質問や雑談などは、雑談・質問板で行なってください。 ミッション8 陸男 難易度インフェルノ縛り ストリンガーj2 ボルケーノB10でクリアできたー - 名無しさん 2017-02-20 10 50 46 B10有るのか……羨ましい - 名無しさん 2017-02-20 12 08 54 1番インフェルノでグレランいけた - 名無しさん 2017-04-25 21 17 57 名前 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 最新20件の投稿のみ表示します。
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アサルトオックスM2 画像 アサルトオックスM2 機体説明 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 アサルトオックスM2 陸 M 380 790 875 10 13 17 11 23 ガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 オートガンビット アサルトオックスM2BD M 陸 495 285 6 11 17 8 12 アサルトオックスM2LG M ALL 30 20 1 -1 2 2 アサルトオックスM2BS M 陸 45 25 1 -1 2 3 アサルトオックスM2AM M 陸 110 25 1 2 -1 3 MAIN:BAZOOKA武器所持可 アサルトオックスM2AM M 陸 110 25 1 2 -1 3 MAIN:BAZOOKA武器所持可 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+60 15 HP+9、6枚 シェルガード 20 ソードガード 20 ブラストガード 15 スウェー 15 ブーストランニング 15 タフランナー 20 ショートブースト 15 クイックランディング 25 バンプアブソーバー 15 ワンダータフネス 20 ファストリカバリー 30 ソウルイーター 40 ブロードレーダー 50 ムービングバースト 20 レビュー・コメント アサルトオックスと同系の機体 より凶悪な外見を持つが、コレは元が悪魔軍(C21における混沌の軍勢)製ゆえだろう AMには2連装のバズーカを内蔵しており、常に2発同時発射である為、同じコンセプトのダブルバズーカと比べて更に高い瞬発力を持つ 但しオートAIMに不備が有るようで、単独で使用すると銃口に照準補正が掛からず、真正面にしか撃てないという不具合がある -- (名無しさん) 2012-11-10 21 23 30 久しぶりに使ったが、拠点の割れる割れる。 腕とハンバズで安定するわ -- (名無しさん) 2014-01-12 23 23 21 名前 コメント すべてのコメントを見る