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https://w.atwiki.jp/sk_rexi/pages/68.html
名称:アサルトライフル[M16S] アイテム種類 射撃(小火器) レア度 B 必要ステータス 心0/技23/体21 詳細 射44%威21(100m) 【貫通】【対防】【破壊】【回数4】 標準的なアサルトライフル。弾30。サイレンサー付き。 ★ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 強化MAX 名称:XXX アイテム種類 格闘・随伴・奥義法・身体(XXX) レア度 XX 必要ステータス 心X/技X/体XX 詳細 ★
https://w.atwiki.jp/23579/pages/97.html
ヴァルコリンのアサルトライフル#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 攻撃力:3 エネルギー:0 クリティカル率:25% 弾のばらつき:8 レアリティ:赤 おすすめ度 ★★★★★ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/3441.html
→include/ビーム・アサルトライフル 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 残弾式のビーム兵装で拘束力はないが連射による弾幕形成が可能。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 600 700 800 弾数 18 発射間隔 0.5秒 OHまでの弾数 18発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 10秒 切替時間 0.77秒 射程距離 350m 355m 360m ?m ?m ?m ?m ?m よろけ値 20% x3 局部補正 ?倍 シールド補正 ?倍 備考 Eパック式弾数所持,3点バースト,移動撃ち可,ひるみ有り レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要階級 機体同梱 少尉15 - - - - - - 必要リサイクルチケット 230 必要DP 123700 現在交換不可 装備可能機体 強襲機: 汎用機:リ・ガズィ・カスタム 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:リ・ガズィ・カスタム 支援機: 備考 リロード系のカスタムパーツはクイックローダーが効果対象。 アップデート履歴 2021/08/19:新規追加抽選配給にて Lv2追加 2023/04/27:DP交換窓口に Lv2追加 2023/07/06:抽選配給にて Lv3追加 2024/05/30:性能調整威力上昇Lv2:630 → 700 Lv3:660 → 800 ※Lv1は調整無し 発射間隔短縮0.8秒 → 0.5秒 リロード時間短縮12秒 → 10秒 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2021-08-19 18 15 05) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る? ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/mahouka/pages/1075.html
この莫迦によるとハイパワーライフルは突撃銃ではないらしいな - 2014-10-24 22 56 20 ゲリラは国際会議場に突撃用ではない小銃で突撃しました! - 2014-10-24 22 58 11 代表的アサルトライフル弾の5.56x45mm NATO弾の3~4倍のパワーのハイパワーライフルって、7.62x51mm NATO弾級自動小銃の今日的呼び名のバトルライフルと、12.7x99mm NATO弾級半自動対物小銃の中間性能だからね。それを全自動連続射撃で、実用的集弾精度を有する自動小銃カテゴリー意味する「突撃銃」(=アサルトライフル=今日の常識的には5.56x45mm NATO弾や5.45x39mm弾級の軍用自動小銃)扱いは出来んでしょ、常識的に。 - 2014-10-25 03 17 08 文庫7 P107で、横浜会議場正面出入り口のゲリラは、全自動連続射撃で実用的集弾精度を有する突撃銃(ルビ アサルトライフル)と、文庫作中単発半自動射撃運用しかされていないハイパワーライフル両方を、銃弾の互換性が無いにも拘わらずわざわざ装備使用している。ハイパワーライフルが、全自動連続射撃で実用的集弾精度を要求される突撃銃の任に堪えず、作者が突撃銃=アサルトライフルと別カテゴリーとした証拠である。但しweb版ではごっちゃだったんだけどね。 - 2014-10-25 17 51 09 なんの証拠にもなってないよ。小説で同じものに別の形容をしたり、別の名詞で表したりするのはごく一般的な手法と言うか、むしろ同じ単語と表現ばかり使う方が文章下手。突撃銃はライフル銃の一種なんだから、別物だから使い分けているのか、単なる表現上の使い分けなのか、作者にでも訊かないと分かるわけがない。 - 2014-10-25 18 12 08 web版ではごっちゃだったが、文庫6・7ではハイパワーライフルをアサルトライフルや突撃銃と呼び代えた例は無く、文庫7 P107で「通常の突撃銃(ルビ アサルトライフル)と対魔法師用のハイパワーライフル」と別物に扱っている。そんなにハイパワーライフルを突撃銃=アサルトライフル扱いしたいのなら、その例文を挙げれば良い。但し大亜細亜連合系の装備に限って作中登場したハイパワーライフルと、文庫12のアドバーザリー隊の装備に限って作中登場したハイパワーアサルトライフルは、別扱いしてもらいたい。 - 2014-10-25 18 44 37 俺は作者に訊かないと正解は分からないって言ってるだけで、同じとも違うとも言ってないんだが。噛み付く相手と内容をよく考えて発言しろよ。馬鹿だろお前。 - 2014-10-26 00 00 05 魔法科高校の劣等生@wikiでは、文庫記載の内容を正典として、その他は補助資料に留める、喩え作者がどう考えていようと、と主張しただけ。あんたが書き込んだ、「小説で同じものに別の形容をしたり、別の名詞で表したりするのはごく一般的な手法と言うか、むしろ同じ単語と表現ばかり使う方が文章下手。」への反論を、馬鹿だろお前と書かれてもねぇ。 - 2014-10-26 00 25 31 叙述上のテクニックとして違う単語を選んでいる可能性があるから、違うものを指しているとは限らない。だから作者に訊かなきゃ分からないって話をしているのに、前後をぶった切って、人を勝手にハイパワーライフル=アサルトライフル扱いをしたい人に仕立て上げた上で反論されても、文脈が読めてない馬鹿としか言いようがないだろ。 - 2014-10-26 00 37 48 そりゃ失敬。 - 2014-10-26 00 40 14 魔法科高校の劣等生@wikiはまとめサイトだろ。記載の無いことを書くのはまとめではない。 - 2014-10-26 00 40 13 記載の無いことも、それはそれで情報である。 - 2014-10-26 00 43 18 お前の調べた範囲で載ってなかっただけだろ。どこまで調べたのかわからん情報に何の価値がある? - 2014-10-26 00 56 03 じゃぁ、実在例を一つでも挙げれば、撤回・抹消させられるから、反証を挙げれば充分。反証が出て来ない事自体が、有力な正当性の根拠である。 - 2014-10-26 01 03 41 ちゃんと調べても無いくせに勝手に無いと宣言してるんじゃねーよと言ってるんだよ。 - 2014-10-26 01 12 18 誰かが無いと宣言しないと始まらんだろ。否定したければ、反例を一つ挙げれば良い。 - 2014-10-26 01 18 14 お前のメモ帳じゃねーんだよ。記述が無いなら無いとする根拠を付けろよ。 - 2014-10-26 01 23 35 あんたが反例を挙げていない事が根拠の一つだね。 - 2014-10-26 01 38 17 もう駄目だこいつ。根拠のないことを書くただの荒らしだ - 2014-10-26 01 45 01 「WEB未登場」ってタグは何故存在するのだろう。 - 2014-10-26 03 21 27 WEBは調べたのか?WEB版の感想も?雑誌のインタビューやツイッターの発言は?BD/DVDのブックレットは?ちゃんと全部調べた結果なのか?それで無かったと言ってるのか? - 2014-10-26 00 59 12 反証をどうぞ。 - 2014-10-26 01 04 32 メディア・バージョンによって設定が変わる事はある。WEB(WEB版の感想も)・文庫・漫画・雑誌(インタビューも)・ツイッター情報・BD/DVD(ブックレットも)でも、出典を明らかにして、追記すれば良い。 - 2014-10-26 01 27 36 ぶっちゃけた話、書いてあることのみ記述すれば良いのであって、書かれていないことを「記述はない」とわざわざ書くのは、同じだと混同するのを防ぐのと同時に、二者が違うものであるかのように誘導しようとする魂胆が透けて見えてるんだよ。明確に二者が違うものだと書いていない以上、同じとも違うとも判断のしようがない。俺は書かれていない以上、判断を保留したニュートラルな立場を取っているだけだ。 - 2014-10-26 00 47 37 明確に二者が違うものだと書いていないと云う情報は、二者が違う物であるか同じ物であるかを読者が判断するか、留保するかを選択する上での重要な情報であるし、この場合容易に同じだと混同する事への予防線となる。これは、ハイパワーライフルが突撃銃と原文を読み込まずに決めつけた連中の存在が、その必要性を実証している。 - 2014-10-26 00 58 16 少なくてもWEB版でのハイパワーライフルは突撃銃だが? - 2014-10-26 01 02 11 それをハイパワーライフルに記述したら、巻き戻した馬鹿がいてね。 - 2014-10-26 01 07 08 コメ欄でずっと二者が違うものだと主張し続けているのを見れば、どう見たって予防線じゃなく誘導にしか見えないが? - 2014-10-26 01 11 37 違う単語が違う物を指すと主張する事は、自然であろう。 - 2014-10-26 01 20 00 ああ、じゃあweb版では同じものだった可能性が高いのにそれを無視して、文庫版で別単語になっていたからってだけの理由で別物だと主張しているわけか。叙述上のテクニックである可能性の話は全然理解してないわけね。 - 2014-10-26 01 31 34 それをハイパワーライフルに記述したら、巻き戻した馬鹿がいてね。 - 2014-10-26 01 39 46 いちいち記述がないって追記しようとするお前の方も十分馬鹿だ。 - 2014-10-26 01 47 07 文庫7 P107で「通常の突撃銃(ルビ アサルトライフル)と対魔法師用のハイパワーライフル」と別物に扱っている様に改定されている。 - 2014-10-26 01 53 53 それで分かるのはアサルトライフルとハイパワーライフルは区別されているってだけで、ハイパワーライフルとハイパワーアサルトライフルが別物だという根拠には全くなってないな。 - 2014-10-26 02 24 07 多少改定して、ハイパワーライフルとハイパワーアサルトライフルの関係(別物・同一・含まれる等)については読者が判断する様、記述と未記述をバージョン違いに配慮した。後はハイパワーライフル側の記述の問題だが、当面手を加えても巻き戻されるだけかな。 - 2014-10-26 02 47 37 web版ではハイパワーアサルトライフルと云う用語が存在しなかったのにのに、大亜細亜連合系装備のハイパワーライフルと、アドバーザリー隊装備のハイパワーアサルトライフルを、同一の物と断ずる根拠は?「ハイパワー」を除いた「ライフル」と「アサルトライフル」の意味に違いがあるのに(アサルトライフルがライフルに含まれる)、「ハイパワー」が付くと同じになるとはねぇ。 - 2014-10-26 07 42 06 WEB版ではハイパワーライフル=突撃銃(ルビはアサルトライフル)だったんだから、アサルトが付いたところで同じだと思うだろ - 2014-10-26 10 14 35 何故作者は文庫版でそこの記述を改めたのか。見直して矛盾を解消したのだろう。突撃銃(ルビはアサルトライフル)と小銃(ライフル)の意味する処に違いがあるのだから、当然ハイパワーが付いたところで意味する処に違いがあると考えるのが普通。 - 2014-10-26 11 12 04 ダブルセブン編[0]は初年度の出来事。横浜騒乱編加筆する際は見直したが、ダブルセブン編は見直していない可能性だってあるだろう - 2014-10-26 11 31 57 ライフルはアサルトライフルの包括概念だ。アサルトライフルのことをライフルと書いたって全く間違いじゃない。 - 2014-10-26 15 36 42 そのライフルの説明が、アサルトライフルの他のライフルと違いを説明していないのなら、別途アサルトライフルの説明が必要でしょ。 - 2014-10-26 16 41 42 魔法はマテバの包括概念だ。マテバのことを魔法と書いたって全く間違いじゃない。 - 2014-10-26 16 53 41 その通り間違いじゃないだろ。何が言いたいのお前? - 2014-10-26 19 51 52 魔法は質量をエネルギーに分解する究極の分解魔法である、が間違っている事と同様に、アサルトライフルのことをライフルと書いたら間違いである、と言いたかった。 - 2014-10-27 18 53 31 数学の勉強をちゃんとしてくれ。集合とか論理とかの辺り。全然例えにも反論にもなってないのが分かるから。 - 2014-10-27 23 10 29 何度でも言うが、俺は違うと言う明確な証拠がない以上、別物か同種のものか判断出来ないから保留すると言っている。「同一の物と断ずる」って全然断じてねえよ。違う違う言っているお前が根拠とする部分は、根拠足り得てねえって言ってんだよ。 - 2014-10-26 14 56 40 「だからお前は馬鹿なのだ!」 - 2014-10-26 14 57 59 分けた理由の別解釈も提示してやる。「製造に高度な技術を要する兵器は当然大量生産が効かなかったり高コストになったりする。そんな銃を全員が装備しているより、数が揃わなくて普通の突撃銃で補っている方が自然」と作者が考えた可能性だってあるだろ。 - 2014-10-26 15 04 55 ハイパワーライフルとハイパワーアサルトライフルを分けた理由は? - 2014-10-26 15 09 55 そんなの俺が知るか。そもそも書かれてないことは判断が付かないって言ってる俺に書かれていないことを訊くなよ。 - 2014-10-26 15 29 52 文庫版を素直に読解していくと、ハイパワーライフルとハイパワーアサルトライフルが、ライフルとアサルトライフルの違い程度には、違う事が見えて来た。最初はハイパワーライフルをそれを考慮した様に二回加筆したが、巻き戻されたので、ハイパワーアサルトライフルを新規作成して、その違いを明らかにする様にした。 - 2014-10-26 16 36 53 ×素直に ○予断を持って - 2014-10-26 16 49 54 文庫版を予断を持って読解していくと、分解魔法とマテバが、重力魔法と飛行魔法の違い程度には、違う事が見えて来た。しかし予断を持った判断だから、分解魔法と重力魔法の項目があれば、マテバと飛行魔法の項目は不要なんだよ。 - 2014-10-26 17 10 13 いやその例えはちょっと・・・せめて再生と自己修復術式とかじゃ - 2014-10-26 17 44 51 分解魔法もマテバも、再成も自己修復術式もWEB版の用語集には存在した項目だ。重力制御魔法という項目は無かったがね。 - 2014-10-26 18 15 04 なんかもう言ってることがどんどん支離滅裂になってるぞ。反論したいのか揶揄したいのかすら分からんいうか、どっちにもなっていないし。 - 2014-10-26 19 54 43 ハイパワーライフルだろうとハイパワーアサルトライフルだろうと対魔法師用に登場した兵器。マテバと分解魔法では目的が全く違う。 - 2014-10-26 19 59 26 正確には、地の文で出る初めには必ず「対魔法師用(の)」が、ハイパワーライフル及びハイパワーアサルトライフルに付いている。多くの場合は前だが、七草真由美が語った時とその説明文中(後付にはなっている)、説明文が続いて「対魔法師用(の)」が省略された場合がある。ハイパワーライフルだろうとハイパワーアサルトライフルだろうと唯一対魔法師用に登場した兵器ならば、ここまで執拗に「対魔法師用(の)」を付けるはずもなく、「対魔法師用じゃない」ハイパワーライフルやハイパワーアサルトライフルがあったからに違いない。まあ対物小銃の軽量・小型化のニーズは対魔法師用途以外にも当然あるわけですが。 - 2014-10-26 20 48 17 通常の兵器とは違うことを読者に分かりやすくする為に書いてあるだけだろ - 2014-10-26 21 05 42 ごめん。このページ初めてきたんだけど枝が分かれすぎて一通り読んだけど理解できなかった。 結局、本文では「ハイパワーライフル」と「ハイパワーアサルトライフル」があったわけだよね? 分けることに何か問題はあるの? - 2014-10-26 21 04 36 両者が単なる表記上の揺れなのか違う銃種を指す言葉なのか明確に書かれていないから、同じカテゴリか別カテゴリなのか判断出来ない状況なんだよ。なのに字面の違いだけに拘って別物だと言い張っているやつがひとりいるんだよ。いっそ対魔法師用小銃と言うページを作って両方を統合させた方が良いんじゃないかとすら思うんだけど。 - 2014-10-26 22 30 55 なるほど - 2014-10-26 22 43 40 対魔法師用小銃って、どこに出てた?出てないと有無を言わさず抹消するやつがいるぞ。まあ項目の抹消まではしていない様だが。 - 2014-10-26 23 58 38 出てないよ。「対魔法師用の」ハイパワーライフルとか「対魔法師用の」ハイパワーアサルトライフルとか、両方対魔法師用なら「対魔法師用」の銃で纏めれば良いんじゃないかと思っただけの話。その中でハイパワーライフル絡みで書かれていたことと、ハイパワーアサルトライフル絡みで書かれていたことをそれぞれの項目で書いた上で、「両者が同じカテゴリの銃を指すのか別カテゴリなのかは不明」とでも書いとけば、別のページで引っ掻き回されるよりもすっきりするんじゃね?と。 - 2014-10-27 00 15 29 「両者が同じカテゴリの銃を指すのか別カテゴリなのかは不明」との記述も許されないよ。 - 2014-10-27 01 15 03 同意しない。web版本文横浜事変には「ハイパワーライフル」と「アサルトライフル=突撃銃」があって、両者は混同されていた。文庫版になって「ハイパワーアサルトライフル」が翌年二月の桜井水波演習相手装備に追加されて、「ハイパワーアサルトライフル」は「アサルトライフル=突撃銃」(の一種)と書かれて、横浜事変(以前も含む)の「ハイパワーライフル」は「アサルトライフル=突撃銃」(の一種)と云う記述は無くなった。なお「ハイパワーアサルトライフル」は「ハイパワーライフル」の一種とか、両者は同じとかは書かれていない。にも拘わらずいきなり「この莫迦によるとハイパワーライフルは突撃銃ではないらしいな」「ゲリラは国際会議場に突撃用ではない小銃で突撃しました!」と来れば頭に来る。だからと云って「AとBは同じと書かれていない」と追記すると巻き戻すのだよね。 - 2014-10-27 00 59 33 勝手な個人的感想で提案でも何でもないんだからお前に同意なんか求めてねえよ。呼んでもないのに勝手に返事すんな。 - 2014-10-27 03 25 17 返事されて切れる位なら、そも投稿するな。 - 2014-10-27 18 56 04 巻き戻しなんかしてないのに別人と勘違いして絡んでくるから寄ってくんなって言ってんだよ。俺のことを言っているわけじゃないってんなら、ここに繋げずやってるやつへのレスで書け。 - 2014-10-27 23 12 45 つか、あのこだわり方は凄えアスペっぽい。 - 2014-10-26 22 31 32 それはヘイト投稿です。 - 2014-10-27 01 06 43 来週の水曜日あたりにラジオの最終回が配信されるはずだから、その頃にここの管理人が色々更新するだろう。ついでにこの莫迦も処分されて収束するさ - 2014-10-27 01 00 48 一人暴れてる発狂くんはどうもストローマンと戦っているようにしか見えない。反論したってスピーカーが壊れているのか頭が壊れているのか、ズレている上に同じような内容のことばかり喋って。根拠たり得ないって言ってる内容をしつこく何度も繰り返すとか朝鮮人論法と言っても良い。 - 2014-10-27 03 28 00 ↑で必死に噛みついてる様子を見るととても悲しい人に見える - 2014-10-27 05 32 55 もうこれ(誰が誰なのか)わかんねえな - 2014-10-27 23 28 29 フィクションに関する考察の域を超えている・・・ - 2014-10-28 00 14 32 一つ確実に言えることがあるとするなら、作者はそこまで考えても調べてもないだろjkってことくらいか。根本はライブ感で書いてる人だしな - 2014-10-28 01 54 55 近未来FPSやってて対魔法師用ライフルを思い出して覗いてみたら偉い (2021-11-27 07 15 30) ことになってますね (2021-11-27 07 17 37)
https://w.atwiki.jp/fortnitejapan/pages/10.html
概要 バトルロイヤルの中でも特に使いやすい、ベーシックなアサルトライフル。
https://w.atwiki.jp/sega-pso2/pages/195.html
アサルトライフル-フォトンアーツ [#k384d620] ピアッシングシェル [#u8b30a9d] グレネードシェル [#wf92cbca] ワンポイント [#x01bf1f2] ディフューズシェル [#yaa07692] ホーミングエミッション [#h9885f65] スニークシューター [#k5b643f1] コメント [#g88dd651] アサルトライフル-フォトンアーツ ピアッシングシェル #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 貫通性能のある弾丸を装填、発射する。集束された一撃の威力は高い。 装填モーションののち、直線貫通射撃を行う。HIT判定はかなり小さい。 あたった敵はのけぞるとはいえ、硬直が短いので近距離で連射すると危険。 空中での発射速度がとても速く、うまく打つと2HITする。 グレネードシェル #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 着弾炸裂する弾丸を装填、発射する。爆発に多くの目標を巻き込む事が可能。 装填モーションののち、煙を引く炸裂弾を撃つ。炸裂範囲はランチャー通常と同程度。 威力的にはあまり期待できないが、ライフルでは数少ないダウン属性を持つ。 転倒させたい敵に用いると良い。 近接にしてもテクニック含めた射撃にしても、吹っ飛びからダウンまでに空振りを誘う事になるので PTやフレンドパートナーに使わせるのは避けた方がいい ワンポイント #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 一点に射撃を集中させる。シンプルな分、純粋火力は高い。 装填モーションののち、12発の連射を行う。移動攻撃可能だが、集弾率が下がるため注意。 ウィークバレットと合わせた弱点攻撃、攻撃回数を生かしたファンジ破壊などに用いると良い。 空中で発射すると長い時間ホバリング状態で静止するので、ダーク・ラグネの赤円盤のような低空攻撃を回避する事も可能。 一方で射撃モーション中は緊急回避でのキャンセルができないので場面によっては危険になることも。 近距離と中~遠距離とで、ディフューズシェルとワンポイントを使いわけよう。 ダウンさせたり打ち上げたりしないので、味方の攻撃を邪魔しにくい。 射撃の途中で敵を撃ち殺すと別の敵に自動的にターゲットが切り替わって残りを撃ち込んでしまう事がまま起きる。 そのせいで想定外のヘイトを稼いでしまう可能性があるので、乱戦時での使用には注意を払うのが吉。 ディフューズシェル #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 弾倉を変更し、拡散銃弾を放つ。多くの目標を巻き込む事が可能。 威力が高く複数の敵を巻き込めるが、射程に難あり。 銃なのにかなりの近距離射撃を必要とするPA。射程はおよそ3mといった感じ。 貫通属性があり、HITした敵はダウンする。 接射だと高威力になる。 大型ボスに対して肩越し視点で3~5ヶ所を複数ロックすると、PPあたりの攻撃倍率は非常に優秀。 ホーミングエミッション #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 チャージ中、ターゲットサイトに捉えた目標に対し追尾弾を放つことが可能。 ロックした敵に誘導弾を放つ。極めて命中率は高いが、威力に難。 ボタンを押したままで照準を移すことで、多数の敵をロック可能。 弾道曲線は鋭角なため、追尾性能は高くはない。ある程度の距離と、対象の移動スピードを計算する必要あり。 打ち上げ効果が付いている。空中のエネミーを叩き落とすのにも使える。 装填モーションが入らないため、単体の敵をダウンさせる目的であれば使いやすい。 スニークシューター #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 匍匐前進の後、任意のタイミングで不意打ち射撃を行うことが出来る。 匍匐前進の後に狙撃。PAボタンをホールドしている間は匍匐前進を続け、リリースで発射。 単体にしか効果が無い代わりに、威力はライフルPAでトップクラス。 発動直後、這いずる専用モーションとなり前方にゆっくり移動する。 後退・停止はできず、円運動に近い左右進行は可能。 射出位置が腹ばいのため低く、岩、地面等に当たっても貫通しない。リリース位置に注意。 単発技で威力が高いため、JAで撃つと並の雑魚敵くらいなら一撃で倒せるほどの威力になる。ウィークバレットを決めた後の追撃にもどうぞ。 コメント
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●概要 連射速度とリロード時間に優れた扱い易い銃。高い弾倉火力と制圧力を誇るレンジャーの主力武器。中距離武器に求められるすべてのスペックがバランスよく、単純な取り回しやすさではトップクラス。 DLC武器の傾向としては、リロード速度に優れバランス型のスレイド、近距離火力重視のレイヴン、近距離貫通重視のスラッガー、中~遠距離のブレイザーとなる。それぞれに長短や特色があり、とても上手な差別化・バランス調整が行われているので、ミッションに応じて使い分けていこう。 ●利点 弾道・射程・リロード速度等が素直な為、扱いやすい。その上に火力も優秀。 あらゆる状況に対応でき、汎用性が抜群に高い。主力級には掃射や集中砲火による足止めが可能で、大型の敵にもある程度対応できる弾倉火力、射程がある。 貫通効果を備えたモデルが前作より増え、状況次第では高い制圧力を発揮する。 誤爆しても一発当たりのダメージが少ない事や、足止め能力の高さからNPCとの連携に向く武器の一つ。 ●欠点 継続火力は高いがダメージを与え切るのに時間がかかり、瞬間火力に欠ける。 足止めはともかく、ダメージ目的の場合は撃ち続ける必要がある。緊急回避などで攻撃を中断すると火力が落ちる。高難易度では緊急回避が必要な状況に追い込まれる時点で危険なため、退きながら撃ちやすくなる歩行速度強化の補助装備と相性が良い。 固い、速い、ノックバックするレッドカラードローンのような敵が狙いづらい。 ほとんどに距離減衰が有り、射程限界では火力が減少する。ただし長射程、減衰係数は基本1.0、最低威力も高めと、基本的に減衰は緩め。無理に至近距離で戦う必要はない。 ●オンライン 基本的には、オフラインと同じ。 オンでも万能さは健在。総火力が高く、十分な射程を持ち、また敵の足止め能力にも期待できる。ただし、アンドロイドなどの硬い敵は足止めしきれない。基本的には距離を取ることを忘れずに。 特にストーク、オーキッド、ブレイザー、スレイドはメインを張りうるほどの火力がある。状況によって使い分けよう。 PA / ストーク / スレイド ●概要 バランスの取れた標準型。距離減衰が少なめで最大射程からでもそれなりの威力を発揮する。 射程、弾速、精度が高く、半ばスナイパーライフルのような運用ができる。拠点級の破壊やエイリアンの部位狙いも十分可能。 余談だが、PA-11の使用弾薬は実在の5.56x45mm弾薬のようだ。ベース251の所々に「CARTRIDGE FOR PA-11」と書かれた箱が置かれている。目を凝らしてよく見てみよう。 PA-11の外見は実在する自動小銃のM4A1に似ている。この銃も5.56x45mm弾薬を使用する。 + PA-11 Brokenの性能について 本作品の初期装備である「PA-11 Broken」は、「性能が大きく低下している。」という説明文通り、「PA-11(前作の初期装備)」に比べスペックが弱体化している。具体的な差は以下のとおり。 ダメージ→『(★8)17.0~8.5』が『(★8)12.5~6.2』に低下。 精度→『(★6)A-』が『(★6)B』に低下。 その他のスペックについては変化なし。あとは外観が錆び付いたような色合いになり、壊れかけであることが一目で分かるようになっている。大尉や新兵たちはみんな新品を持ってるのに尤も、ここまで育つより先にLv1の「PA-11LS」が手に入っていることが殆どだろうが... ●前作との相違点 LV26以降のモデルのダメージが増加した。T3ストークのみ、約10%程低下した。 上位モデルに貫通が付与された。 精度が低下した。 MA9スレイドの名称が変わり、貫通距離が上昇した。 MA10スレイドの名称が変わり、性能が全体的に上昇した。 ピックアップ + T3ストーク バースト T3ストーク バースト 入手レベル帯では射程が長めかつ減衰が低めで、単発威力もG&Mと同程度あり、中距離から敵を処理していける。貫通性能がなく、連射も効かないので緑蟻だけは苦手。 ミニオンバスターも同じようなポジションだが、タコイカのシールドを固定させる点では此方が早く、素早く攻撃に移ることが可能。 + T4ストークAE T4ストークAE ストーク系列唯一の全距離貫通武器。その割に威力も低くなく、射程も長い。 普通のアサルトに貫通をそのまま乗せたような性能をしている。単純に貫通分強く、適正難易度では猛威を振るう。 今作においてはT5ストーク以降に加えスラッガーシリーズも近距離で貫通するようになったため、上位難易度での立場は弱くなった。とはいえ、比較的低いレベルで中距離での制圧力を得られる。 + TZストーク TZストーク ストークシリーズの最終形で、射程・ダメージ・リロード等全ての性能がバランスよく高性能で穴がない。 前作と比較すると、威力が2割ほど上昇した上に一定距離までの貫通性能を手に入れた。貫通距離は80m足らずではあるが、敵に詰め寄られた際にも高い殲滅力を発揮出来るように。 と、前作にも増して高性能化しており、レンジャー鉄板の装備になる……かと思いきや、本作では強力なライバルとして、スラッガー・オーキッドシリーズ最終形の「X900-オーキッド」が登場。非常に高い単発火力から来る近~中距離のPTFP・TTFPの高さ、★であれば130mを超える貫通距離、低い連射速度による弾持ちの良さにより、アサルトライフルの主戦場である近~中距離にて猛威を振るう強敵。精度も大きな差を生む程の違いは無く、射程・弾速については上回られていると、悩ましい存在である。 一方でこちらの明確な利点は最低ダメージの高さから来る減衰の緩さ。射程の数値では劣っているものの、遠距離火力は明確にこちらに分があり、おおよそ200mを超えたあたりからPTFP・TTFPが逆転する。本武器を採用する場合はここがセールスポイントとなるだろう。レーダーの表示範囲が約200mなので、表示圏内ではX900-オーキッド、圏外ではTZストークが有利と考えればよい。と思われたが弾速の差が大きく、遠方の敵に対するキルタイムもX900-オーキッドの方が優れている。 また、リロードタイムの短さは明確な差となる。様々な敵に次々と対応しなければならない場合、延々と戦えて遠距離も幅広く撃てるこちらが有利。 対して、例えばアンドロイドの群れなどの体力の多い敵相手や、殲滅力に貫通を宛てにするような状況だとオーキッドとのパワー差を感じるだろう。使い分けよう。 さらに弾速の大幅強化を受けたミニオンバスターMKXも強敵。こちらは射程と精度で上回るものの、弾速と(貫通が活かせなければ)火力はあちらが上。遅延起爆という癖や貫通を考慮して使い分ける必要があるだろう。大まかには体力の少ない相手であれば遅延起爆によるキルタイムと貫通によりこちらが優位、体力の多い大型の相手ならばあちらが有利という形になりやすい。 + MA9Eスレイド MA9Eスレイド 前作に登場したMA9スレイドと同系の武器。TZストークのバランスの良さを順当に進化させた武器。特に射程・弾速性能が高くフルオート系ではブレイザー系に次ぐ。カタログスペックは前作と同じだが、貫通距離が伸びた。名前のEは伊達じゃない。 他アサルトライフルとの使い分けポイントもTZストークと変わらない。今作より登場したスラッガーNN5との関係性も、オーキッドとおおむね同じだといえるだろう。 + MA10Eスレイド MA10Eスレイド ほとんどの性能においてMA9Eスレイドを上回るアサルトライフル。前作よりも全体的にパワーアップしている。特にリロードが0.88秒とレンジャーの武器でもトップクラス。最大スペックが★10となっており、星付けは困難を極める。 最終的に最速クラスのリロード、距離減衰は緩やかかつスコープ付き、威力が同一系統で最も高く、貫通距離はオーキッドを超える、大器晩成の名銃と言えるだろう。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 PA/ストーク 0 PA-11 Broken 131(★7) 12.0(★5) 12.5~6.2(★8) 1.1(★8) 235.6(★8) 271.8(★8) B(★6) ---- ---- 150~74 初期装備 1 PA-11LS 131(★7) 12.0(★5) 17.0~8.5(★8) 1.1(★8) 240.1(★8) 271.8(★8) B+(★6) ---- 装備 204~102 5 PA-11SLS 131(★7) 12.0(★5) 28.3~17.0(★8) 1.1(★8) 235.6(★8) 271.8(★8) A-(★6) 2.0 装備 339.6~204 6 T1ストーク 142(★7) 12.0(★5) 34.0~17.0(★8) 1.6(★8) 265.0(★8) 305.8(★8) B(★6) ---- ---- 408.0~204 14 T1ストークS 142(★7) 12.0(★5) 46.4~27.9(★8) 1.6(★8) 265.0(★8) 305.8(★8) B(★6) 2.0 ---- 556.8~334.8 19 T1ストークLS 142(★7) 12.0(★5) 56.6~34.0(★8) 1.3(★8) 265.0(★8) 305.8(★8) A+(★6) ---- 装備 679.2~768.0 23 T2ストーク 126(★7) 12.0(★5) 65.7~32.8(★8) 1.1(★8) 247.3(★8) 285.4(★8) A-(★6) 2.0 装備 788.4~388.8 26 T2ストークKF 131(★7) 12.0(★5) 84.9~51.0(★8) 1.1(★8) 294.4(★8) 339.7(★8) A-(★6) 2.0 装備 1018.8~612.0 減衰率低め 31 T3ストーク 120(★7) 12.0(★5) 124.6~12.5(★8) 2.1(★8) 294.4(★8) 339.7(★8) B-(★6) ---- ---- 1495.2~150.0 減衰率高い 36 T3ストーク バースト 120(★7) 4.0(★5) 294.4~147.2(★8)3バースト 2.1(★8) 339.7(★8) 1019.2(★8) B+(★6) ---- 装備 51 T4ストーク 142(★7) 12.0(★5) 164.2~82.1(★8) 1.1(★8) 353.3(★8) 407.7(★8) B+(★6) ---- 装備 23316.4 1970.4 1814.5 58 T4ストークAE 142(★7) 12.0(★5) [貫通]167.6~67.0(★8) 1.2(★8) 441.7(★8) 679.5(★8) B+(★6) ---- 装備 23799.2 2011.2 1837.8 射程限界まで貫通 69 T4ストークMK2 153(★7) 12.0(★5) 280.8~140.4(★8) 0.86(★8) 353.3(★8) 407.7(★8) B+(★6) ---- 装備 42962.4 3369.6 3176.1 75 T5ストーク 175(★7) 15.0(★5) [貫通]271.8~135.9(★8) 1.5(★8) 362.4(★8) 543.6(★8) A(★6) 2.0 ---- 47565.0 4077.0 3630.9 最大貫通距離 45.3m(貫通5F) 84 TZストーク 175(★7) 15.0(★5) [貫通]366.9~183.5(★8) 1.5(★8) 453.0(★8) 679.5(★8) S(★6) 2.0 装備 64207.5 5503.5 4901.3 最大貫通距離 79.3m(貫通7F) スレイド 101 MA9Eスレイド 175(★7) 15.0(★5) [貫通]430.3~215.2(★8) 1.5(★8) 543.6(★8) 1358.9(★8) S(★6) 2.0 装備 DLC1最大貫通距離 113.2m(貫通5F) 107 MA10Eスレイド 205(★10) 15.0(★5) [貫通]507.0~253.5(★10) 0.88(★10) 579.4(★10) 1448.5(★10) S(★6) 2.0 装備 DLC2最大貫通距離 168.9m(貫通7F) レイヴン ●概要 連射力重視のアサルトライフル。初期型はストーク系と大差ないが、上位品になると2~4倍ほどの連射速度を得る。 近距離火力がアサルト中トップクラスに高い。有効射程内ならばという条件はつくが、一転集中による大ダメージにも、バラまいての足止めにも活躍する。 M5レイヴンで比較すると優位に立てるのは100mちょいまで。150mでTZストークに並ばれ、X900-オーキッドに追い越される。 弾速も少々心もとなく、偏差射撃を必要とすることが多い。 高Lv品になると、もはやアサルトライフルとは思えない装弾数を誇るようになる。DPSはもちろん、マガジン火力が桁違いに高くなるため、堅い固定目標破壊にうってつけ。 近距離特化ではあるが、それなりの射程、減衰が強くともそれを補える超連射があるため、中距離でも取り回しは悪くない。 遠距離ではブレイザーに劣り、近距離では貫通ありで超火力のマグマ砲、同じアサルトライフルで見ても近距離火力と貫通を持つスラッガーシリーズが競合となるのが難点か。 最小1/10まで落ちる距離減衰に加えて減衰係数も2.0となっており、その影響が最も大きくなる射程の中間距離ではカタログスペックの約2/3まで威力が落ちてしまう。 主に洞窟や、爆発物を使わない都市戦などで輝く武器。断続的に敵が顔を出してくるミッションでは、弾倉数もあって頼りになる。特にM9レイヴンは、高難易度アサルトの定番である近距離貫通と、火力型の代表格だったスラッガーをも凌ぐ火力を得たため、高難易度でも選択肢に入る。 シリーズ低レベル帯の外見はPA-11をショートバレル化したようなもの。PA-11がM16系列モチーフならこちらはM4カービンか。M3レイヴン以降はガトリングガンのような多銃身の銃となる。 ●前作との相違点 ダメージが約1.5~1.6倍に増加した。 M5レイヴンの弾数が増加した。 一部モデルの射程や弾速が増加した。 精度が低下した。 新規DLCモデルが追加された。 ピックアップ + MXRシリウス MXRシリウス 豊富な弾数、高い連射速度、そして全距離貫通を持つ特殊なアサルトライフル。 前作では貫通のかわりにダメージが控えめという調整だったが、今作では大幅にダメージが向上。レベル相応のレイヴンシリーズとしても遜色ない攻撃力を持ち、非常に強力な一品となった。 使用できるのはハード中盤~終盤になるものの、適正難易度下では凄まじい強さを発揮する。前作と違い、硬い相手もある程度やれるようになった。 今作で近距離貫通の付いたスラッガーとは弾持ち、適正距離、貫通機能など様々な強みが競合する。こちらは貫通が全距離であることが明確な利点の一つか。 + M9レイヴン M9レイヴン DLC2で導入されたレイヴンの完成形。上記のMXRシリウスと異なり全距離ではないものの、遂に貫通属性を手に入れるに至った。 連射速度が毎秒60発であり、かつ攻撃力が283.1。つまりプラネット・ブレイザーと同じ超火力を発揮するという事である。プラネット・ブレイザーと比較した場合はあちらが中~遠距離向け、こちらは貫通属性を持ちリロードも短い近距離向けとなる。 同じDLC武器で近距離向けアサルトライフルのスラッガーNN5と比べても火力はこちらが上回る。半面貫通距離やリロード速度に劣る。 MA10Eスレイドと比較すると、222m以内であればこちらのほうが秒間火力に優れる。一方遠距離戦や貫通距離、リロードは劣る。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 備考 3 M1レイヴン 229(★7) 20.0(★5) 26.0~2.6(★8) 1.7(★8) 226.5(★8) 271.8(★8) B(★6) ---- ---- 12 M1レイヴンLS 229(★7) 20.0(★5) 49.8~5.0(★8) 1.7(★8) 226.5(★8) 271.8(★8) A+(★6) ---- 装備 22 M2レイヴン 273(★7) 30.0(★5) 52.1~5.2(★8) 1.5(★8) 232.2(★8) 278.6(★8) B-(★6) ---- ---- 26 M2Rレイヴン 273(★7) 30.0(★5) 56.6~5.7(★8) 1.5(★8) 271.8(★8) 326.1(★8) B(★6) ---- ---- 31 M2RERレイヴン 349(★7) 30.0(★5) 67.9~6.8(★8) 1.5(★8) 271.8(★8) 326.1(★8) B+(★6) 2.0 ---- 42 MXRシリウス 1092(★7) 30.0(★5) [貫通]79.3~7.9(★8) 1.5(★8) 232.2(★8) 278.6(★8) B(★6) ---- ---- 射程限界まで貫通 55 M3レイヴン 382(★7) 30.0(★5) 130.2~26.0(★8) 1.8(★8) 305.8(★8) 366.9(★8) B(★6) ---- ---- 64 M4レイヴン 764(★7) 60.0(★5) 113.2~22.6(★8) 2.9(★8) 305.8(★8) 366.9(★8) B(★10) 3.0 装備 精度が低い 73 M3レイヴンSLS 382(★7) 30.0(★5) 237.8~47.6(★8) 1.2(★8) 339.7(★8) 407.7(★8) B(★6) 2.0 装備 82 M5レイヴン 1092(★7) 60.0(★5) 169.9~34.0(★8) 2.9(★8) 339.7(★8) 407.7(★8) A+(★6) 3.0 装備 109 M9レイヴン 1092(★7) 60.0(★5) [貫通]283.1~56.6(★8) 2.9(★8) 396.4(★8) 475.6(★8) A+(★6) 3.0 装備 DLC2最大貫通距離 63.4m(貫通8F) スラッガー/オーキッド ●概要 近距離戦と長期火力に特化したシリーズ。中盤から登場し始めるオーキッドシリーズは威力をやや抑えて精度や射程を高めた汎用性寄りの改善型。 連射速度は低いが一発あたりの威力は高く、弾数も多いので他の倍近い時間撃ち続けることができる。 ストークシリーズの最上位品と比べると、DPS・貫通において勝る。連射時間もストークの11秒に対して、こちらは19秒もの弾幕を張れる。 大群ひとつを全滅させたり強敵を叩くにはパワータイプのこちら、断続的に様々な敵に対応する場合はリロードと精度のストークという立ち位置。 今作ではNN2以降のモデルで新たに、一定距離までの貫通を手に入れた。下位スラッガーでは射程半分ほどまで貫通があり、近距離戦で非常に頼れる存在に。 マガジン火力・貫通能力と引き換えに、精度が悪く弾が散りやすい。ただしこれは、近距離では面を攻撃できる利点にもなる。 主力級が大量に押し寄せてくるようなミッションでこそ真価を発揮する。 また、的が小さいアンドロイドのカッター攻撃を弾き返しやすい。 上位モデルでは改善され、むしろ高精度の部類となる。 初期モデルのスラッガーNN1は連射速度が速くPA-11に近い性質となっている。NN2以降が真のスラッガーシリーズと言える。武器説明でもNN1はPA-11以上の性能を目指したが失敗した試作品、NN2は各種性能と引き換えに威力を増した新モデルとなっている。 外観は実在の自動小銃である「AK-12」や「AK-15」と似ている。PA-11のモチーフである「M16」と双璧を成す有名なアサルトライフル「AKシリーズ」の最新モデルにあたる。 ●前作との相違点 初期モデルを除き、貫通が付与された。 最上位モデルが追加された。 精度が低下した。 新規DLCモデルが追加された。 ピックアップ + スラッガーNN4 スラッガーNN4 本編におけるスラッガー名義最後の銃。射程はNN3シリーズに劣るが攻撃力は補って余りあるほどある。 最大の特徴は長い貫通距離。スペック表にある射程の70%弱まで貫通する。このため同レベル帯の武器でも大群相手に滅法強い。 近しいレベル帯の競合相手として、T4ストークAEがある。近距離ではこちらの方が攻撃力が高いため、ミッション内容を見て使い分けるべきだろう。 + X900-オーキッド X900-オーキッド 今作で新しく実装されたスラッガー・オーキッドシリーズの最終形態。INF級のアサルトライフルの中でもトップクラスのステータスを持つ。1つ目に非常に高い単発火力。低い連射速度からくる弾持ちの良さも合わさり、近~中距離にて猛威を振るう。おまけにリロード時間も比較的短く、PTFP・TTFPともに優秀。 2つ目に射程距離。ブレイザーとG Mを除けば最長であり、中距離までの減衰を抑えるだけでなく遠距離での狙撃もある程度できるようになった。おまけに4倍スコープを搭載しており、精度もアサルトライフルとしては高い水準にある。 3つ目に弾速。なんとTZストークを超え、G M-24Sに匹敵するほどである。 最後に130mを超える貫通距離。これにより主力系を先頭から一気に押し返すことができる。 おまけにTZストークよりもLVが4低く、数ミッションながらも使用できるのが早いのも利点。 数少ない弱点は高い減衰。長い射程がある程度補ってくれるものの、200m付近でDPSがTZストークを下回り始め、射程限界付近ではINF級武器としてはあまりに寂しい火力になる。射程は長いとはいえ、交戦距離には気をつけたい。レーダーの表示範囲が約200mなので、表示圏内ではX900-オーキッド、圏外ではTZストークが有利と考えればよい。と思われたが弾速の差が大きく、遠方の敵に対するキルタイムもX900-オーキッドの方が優れている。 + スラッガーNN5 スラッガーNN5 DLCで追加されたスラッガーの新モデル。弱点だったリロードがアサルトライフル屈指の早さに短縮。 近距離戦における対応力はさらに上がっているが、スラッガーシリーズの欠点である射程と精度を引き継いでいるため遠距離戦は苦手。射程の長い主力級が多いDLC1においては、やや逆風を受けている。 X900-オーキッドに慣れていると扱いにくさを感じるかもしれないが、高火力貫通とリロードの早さは明確な強み。状況に合わせて使い分けたい。 射程の増加に比例して貫通距離も伸びており、最長183mという驚異的な貫通力を持っている。 DLC2のM9レイヴンはスラッガーNN5以上の火力を持つ。貫通とリロードはこちらが優れているためここで差別化しよう。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 最高貫通射程(m) 備考 スラッガー 1 スラッガーNN1 142(★7) 15.0(★5) 23.8~2.4(★8) 1.3(★8) 217.4(★8) 271.8(★8) C+(★6) ---- ---- 24 スラッガーNN2 164(★7) 8.6(★5) [貫通]181.2~18.1(★8) 2.2(★8) 176.7(★8) 407.7(★8) B(★6) ---- ---- 95.1(貫通14F) 34 スラッガーNN3 164(★7) 8.6(★5) [貫通]254.8~25.5(★8) 2.2(★8) 190.3(★8) 407.7(★8) B+(★6) ---- 装備 101.9(貫通15F) 47 スラッガーNN3SLS 164(★7) 8.6(★5) [貫通]328.4~32.8(★8) 2.2(★8) 203.8(★8) 407.7(★8) B+(★6) 2.0 装備 108.7(貫通16F) 62 スラッガーNN4 164(★7) 8.6(★5) [貫通]543.6~54.4(★8) 2.2(★8) 176.7(★8) 407.7(★8) B(★6) ---- ---- 122.3(貫通18F) 104 スラッガーNN5 164(★7) 8.6(★5) [貫通]1019.2~101.9(★8) 1.1(★8) 265.0(★8) 611.5(★8) B(★6) ---- ---- 183.4(貫通18F) DLC1 オーキッド 57 X400-オーキッド 164(★7) 8.6(★5) [貫通]283.1~28.3(★8) 2.2(★8) 453.0(★8) 543.6(★8) A-(★6) ---- ---- 99.6(貫通11F) 71 X500-オーキッド 164(★7) 8.6(★5) [貫通]396.4~39.6(★8) 2.2(★8) 453.0(★8) 543.6(★8) A+(★6) 4.0 ---- 117.8(貫通13F) 80 X900-オーキッド 164(★7) 8.6(★5) [貫通]792.7~79.3(★8) 2.1(★8) 498.3(★8) 747.4(★8) A+(★6) 4.0 ---- 137.0(貫通11F) ミニオンバスター ●概要 徹甲榴弾を使用するアサルトライフル。距離減衰の影響を受けない。 物体への着弾時と、着弾した弾が数瞬後に爆発した時の2度に渡ってダメージを与える。このため、怯ませて足止めする力が強い。当てた時に怯み、動こうとしたら爆発して怯む。撃ちこんでから炸裂を始めた時点で撃ちこみを一時やめ、炸裂の終わり際にまた撃ちこむとやると効率よく足止めできる。 炸裂を始めれば相手が目前にいても射撃を一時止めてほかの行動に移れる。距離を取る、別武器やバックパックでの追撃など戦法が広がるだろう。 着弾から爆発までのラグのため「敵が倒れるまで撃つ」と無駄弾が生じてしまう。巨大生物などを相手にする際は「敵を倒すのに必要な分(時間/弾数)だけ撃つ」よう心がけよう。 距離減衰がないにもかかわらず、他のアサルトライフルの近距離射撃に見劣りしない火力がある。キングなどの怯む強敵を遠目から安全に処理するのにも有効。エイリアンも、体全体に浴びせるように撃てば爆発で怯ませたままバラバラにしてしまえる。 弾速が前作の3~4倍以上に大幅上昇。その結果説明文詐欺が起きている。これで空中敵にも安定して命中するようになり、距離減衰が無いという利点も併せて対空兵器として信頼がおけるようになった。 今作ではNPCに爆発物が着弾しなくなったが、ミニオンバスターの弾も同じ扱いでNPCをすり抜ける。誤射が発生しないのは大きな利点で、着弾したNPCに近寄られ自爆するという事故も起きない。ただし、着弾後の爆発はしっかり当たる。足元などに撃ち込んで爆発に巻き込み峰撃ちすることは可能である。 カタログスペックの攻撃力は着弾と炸裂の合計ダメージであることに注意。比率は着弾2 炸裂8となっている。 なお、本来の徹甲榴弾は武器説明にあるとおり装甲を貫通し、内部で爆発をおこすことで目標を内側から破壊するものなのだが、鎧を着込んだ宇宙服野郎コスモノーツ等に対して何か特殊な効果があったりはしない。 ●前作との相違点 LV39以降のモデルのダメージが増加した。 EASY/NORMAL帯モデルの射程が増加した。ミニオンバスターMK3とミニオンバスターMKXの射程は低下した。 弾速が約3~4倍増加した。 精度が低下した。 ピックアップ + ミニオンブラスト ミニオンブラスト セミオートと弾数の少なさがネックとはいえ、高い単発威力・並みのスナイパーライフル以上に高い弾速・減衰なしと尖った武器。 高い弾速(とある程度の射程)のおかげで、落下中のテイルアンカーにも非常に当てやすい上に、高難易度でも(落下後でも転送装置を狙える位置であれば)落下開始から当て続けてリロードを一度挟むだけで上手くいけば転送前に破壊も可能である。 + ミニオンバスターMKX ミニオンバスターMKX ミニオンバスターシリーズの最上位モデル。 ダメージは最大強化で(★8)509.6にもなる。これはストークシリーズ最上位であるTZストーク(★8)366.9のおよそ1.4倍に匹敵する威力である。しかも威力減衰を起こさない。 TZストークに比べ「誤射が発生しない」、「威力が下がらない」という明確な長所をもち、レンジャーの十八番たるNPCを連れての引き撃ちへの適正はとても高い(シリーズ共通の長所でもあるが)。一方で「貫通しない」、「スコープがない」といった部分は下位品から据え置き。他のアサルトライフルとは要所要所で使い分けよう。 総じて頼れる性能バランスを有していながらLv76と最上位モデルとしては低めであり、より高Lvのアサルトライフルが手に入るまで長くお世話になるだろう。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 備考 0 ミニオンバスター 120(★7) 12.0(★5) 29.4(★8) 1.5(★8) 163.1(★8) 543.6(★8) B(★6) ---- ---- 10 ミニオンバスターバースト 120(★7) 4.0(★5) 96.3(★8)3バースト 1.5(★8) 190.3(★8) 815.4(★8) B+(★6) ---- ---- 21 ミニオンバスターMK2 120(★7) 12.0(★5) 113.2(★8) 1.5(★8) 203.8(★8) 611.5(★8) B(★6) ---- ---- 39 ミニオンバスターMK3 120(★7) 12.0(★5) 203.8(★8) 1.5(★8) 244.6(★8) 815.4(★8) B(★6) ---- ---- 49 ミニオンブラスト 33(★7) 12.0(★5) 489.2(★8) 1.8(★8) 339.7(★8) 2038.4(★8) A-(★6) ---- ---- セミオート 76 ミニオンバスターMKX 120(★7) 12.0(★5) 509.6(★8) 1.5(★8) 326.1(★8) 1087.2(★8) B+(★6) ---- 装備 G M ●概要 セミオート型ライフル。攻撃ボタンを1回押すごとに弾が1発発射され、もう一度押すまで次は発射されない。 他のアサルトライフルより射程が長く、距離減衰がかなり小さい。さらに半数以上は貫通効果がある。貫通は射程限界まで維持される。 貫通と火力を併せ持ち、様々な場面で力を発揮する万能型。代わりにトリガー連打が必須となるため、コントローラーの耐久性やプレイヤーの指が犠牲となることでも知られる。 弾数が少ないため近距離(およそ100m以内)戦では他のアサルトライフルに比べると弾倉火力が頭打ちになってしまう。そのためクルールなどシールド持ちには、シールドをオーバーヒートさせると同時に弾切れになってしまい本体にダメージを与えにくく、相性が悪い。 前作から多数のアサルトライフルが強化されたが、本シリーズについてはダメージは据え置きとなった。その為単純な対単体火力では優位性を発揮しづらい環境にある。運用の際は貫通や射程(および減衰の軽さ)を活かしたい。 ●前作との相違点 上位モデルで射程と弾速が増加した。 精度が低下した。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト PTFP最速 TTFP最速 備考 6連射 6連射 2 G M-21S 33(★7) 12.0(★5) 56.6~45.3(★8) 1.6(★8) 258.2(★8) 407.7(★8) A-(★6) ---- ---- 679.2 437.8 339.6 269.4 7 G M-22S 33(★7) 12.0(★5) 79.3~63.4(★8) 1.1(★8) 258.2(★8) 407.7(★8) A-(★6) 3.0 ---- 951.6 694.8 475.8 406.8 16 G M-A23 38(★7) 12.0(★5) [貫通]103.1~82.4(★8) 1.2(★8) 258.2(★8) 407.7(★8) B+(★6) ---- ---- 1237.2 914.7 618.6 531.8 29 G M-A23LS 38(★7) 12.0(★5) [貫通]163.1~130.5(★8) 1.2(★8) 258.2(★8) 407.7(★8) A+(★6) ---- 装備 1957.2 1447.0 978.6 841.3 44 G M-24S 33(★7) 12.0(★5) 326.1~260.9(★8) 1.1(★8) 339.7(★8) 679.5(★8) A-(★6) ---- ---- 3913.2 2857.0 1956.6 1672.7 67 G M-A25 33(★7) 12.0(★5) [貫通]415.6~332.5(★8) 2.2(★8) 390.7(★8) 1019.2(★8) A-(★6) ---- ---- 4987.2 2818.1 2493.6 1820.5 79 G M-A29 33(★7) 12.0(★5) [貫通]586.6~469.3(★8) 1.5(★8) 611.5(★8) 1223.1(★8) A-(★6) 2.0 ---- 7039.2 4645.9 3519.6 2832.8 ブレイザー ●概要 原子光線銃。高い威力を持ったレーザーを高速で遠方まで連射する。 前作では軍曹専用で、ストーリー中では手に入らずDLC2でやっと実装となった大器晩成の超兵器。今作でついに本編武器として登場し、レベル帯ごとのモデルも増えた。 流石に火力はレベル相応に落ち着いているものの、弾数999による高い弾倉火力、距離減衰なしかつ同レベル帯でも高めの火力、アサルトライフルとしては頭一つ抜けた長射程、弾速とやはり優秀。 逆に弱点も極端なまま変わらず。長いリロード時間や、死骸を押す力が弱いなどの理由から、群れに対しては分が悪い。長射程に対してスコープが無い点も変わっていないため、前作同様、使いこなすにはプレイヤーの知識、技量が重要。スコープ付きの武器をもう片手に持っていくと長距離射撃も比較的楽になる。ライサンダーやファング等で一発食らわせてすぐさまブレイザーで焼くコンボがかなり強力。 キャラモデルの挙動に発射方向が影響されるという、地味ながら非常に面倒な特性がある。赤アリなどに敵に食いつかれると、振り回される動きに合わせて発射方向もムチャクチャになるため、自力で撃破しての脱出がしづらい厄介な状況に。 アラネアのネットも張り付け角度が悪いと自力で糸を破壊できない状況に陥ってしまう。 この特性のせいか、撃ちながらジャンプすると狙いより上に着弾が逸れるという欠陥も。アップデートで改善されたため、射線が逸れることは無くなった。 長いリロード時間のフォローだが、バックパックツールの使用や、ビークル搭乗やダッシュ速度強化の補助装備で逃走するなどして行うと良い。前作ではダッシュ強化で逃走するのが定番だったが、今回はバックパックという選択肢のおかげで、リロードの弱点は緩和されたと言える。 足を止めて撃ち続けられる時間をどれだけ作れるかが実際の火力に直結する。バイクなどで足を確保したり味方の援護があったりすると使いやすい。 クラーケンやクルールに非常に有効で、特に高難易度クラーケンとの戦いは非常に快適。終盤INFでのお供に。スナイパーライフルでは反射事故が怖いが、ブレイザーは怯ませ続けて焼くことができる。 他のアサルトでも怯ませ続けられると思いきや、ブレイザーなら反射弾が遅いため被害を受けづらいという長所がある。 また弾速も瞬着なので、そもそもシールドで防がれづらい。詰まったら採用を検討しよう。 ピックアップ + オメガ ブレイザー オメガ ブレイザー HARDEST帯におけるブレイザー。無印ブレイザーから攻撃力だけでなく射程・弾速が大幅に強化されている。 最大の利点は攻撃能力に対するレベルの低さ。INFERNO中盤からドロップし、活用できる場面も多い。勿論HARDEST終盤においても十分に使える。狙撃がこなせる同レベル帯の武器としては秒間火力が桁違いに高く、INF縛りでも活躍できる。 縛りでなくとも最上位のEXAブレイザーのつなぎとして使えるので是非とも選択肢に入れておこう。 200m以遠の敵に対してはTZストークやX900-オーキッドを超えるDPSを有する。遠距離戦主体になるDLC1のオンHARDEST(武器制限有効)ではX900-オーキッドなどよりも活躍するだろう。 + プラネット・ブレイザー プラネット・ブレイザー DLC2にて帰ってきた最高性能のブレイザー。EXAブレイザーの倍以上を誇る圧倒的な火力でプライマーを撃滅する。 プラネットの名を冠しているが、前作ブレイザーと(名前とエフェクト以外は)全く同じ性能。そのまま持ってきたためか 性能の一部に問題がある傾向にある「プラネット」の名を冠しているためか、弾速が初期品と同じになっている。 射撃時にエフェクトが追加された。カッコいいのだが、連射時の視認性が少々落ちてしまっている。 性能は前作と据え置き(エフェクトを含めれば低下)、他のDLCアサルトライフルも強化や追加がなされ、相対的には前作ほどぶっ壊れでは無くなったと言える。とはいえ、元々が弱点以外は最高性能のアサルトライフルであり、エイム力さえあれば今作でも非常に頼れる存在であることは間違いない。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 20 ブレイザー 999 60.0 12.5(★8)シールド×1.25 7.4(★8) 339.7(★8) 2038.4(★8) S++ ---- ---- 12487.5 750.0 519.6 68 オメガ ブレイザー 999 60.0 72.5(★8)シールド×1.3 7.4(★8) 530.0(★8) 2446.1(★8) S++ ---- ---- 72427.5 4350.0 3013.6 95 EXAブレイザー 999 60.0 117.8(★8)シールド×1.5 7.4(★8) 679.5(★8) 2717.9(★8) S++ ---- ---- 117682.2 7068.0 4896.6 112 プラネット・ブレイザー 999 60.0 283.1(★8)シールド×1.5 7.4(★8) 679.5(★8) 2038.4(★8) S++ ---- ---- 282816.9 16986.0 11767.7 DLC2
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アサルトライフル 雑感 コメント アサルトライフル 名前 陸 空 砲 補 S M L コスト HP STR TEC WLK FLY TGH カテゴリ 属性 威力 弾数 射程 速度 間隔 備考欄 アサルトライフル 陸 砲 M 130 0 0 0 0 0 0 RIFLE 実弾 16 630 275 480 140 雑感 βテスト 2021/1/20実装 長距離まで届く速い細めの弾を発射する。 3連発射を短い間に3回する事ができる。 2024のアップデートで威力が14→16に上昇、連射回数が3連射→3連射×3回に増加した。 コメント 名前 コメント
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ライフル:FN FNC 口径 :5.56mmX45 全長 :776/997mm 重量 :4160g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :3 価格 :$1200 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-42 近:-22 中:-2 遠:-32 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :+2 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-25% カービンタイプ 解説: ライフル:FN SCAR L 口径 :5.56mmX45 全長 :620/850mm 重量 :3550g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :10 価格 :$3000 弾倉数 :30 弾倉価格:$20 至:-35 近:-15 中:+5 遠:-25 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-20% 解説:二脚架使用時遠距離に+10% 二脚架展開時の携行値:2X5 フォアグリップから二脚架への交換は2ラウンド掛かる ダッサイト標準装備 M203装着可能 ライフル:FN SCAR H 口径 :7.62mmX51 全長 :770/997mm 重量 :3950g 射程 :350m モード :セミ/フル 入手値 :11 価格 :$3500 弾倉数 :30 弾倉価格:$25 至:-45 近:-25 中:-5 遠:-35 貫通力 :7 必要筋力:7 携行値 :2X4 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+6 貫通D :3D6+7 ■【狙撃】-15% 解説:二脚架使用時遠距離に+10% 二脚架展開時の携行値:2X5 フォアグリップから二脚架への交換は2ラウンド掛かる ダッサイト標準装備 M203装着可能 ライフル:H&K G11K3 口径 :4.7mmケースレス 全長 :755mm 重量 :3400g 射程 :250m モード :セミ/3/フル 入手値 :20 価格 :$15000 弾倉数 :45X2 弾倉価格:$100 至:-30 近:-20 中:±0 遠:-35 貫通力 :5 必要筋力:5 携行値 :2X4 信頼性 :-5 非貫通D:2D6+2 貫通D :3D6+3 ■【狙撃】-30% 解説:スコープLv1標準装備 マガジンは2本装着可能(弾倉交換は別々の行動とする) 命中判定90%以上で《ファンブル》 バースト射撃時、命中+10% ライフル:H&K G36 口径 :5.56mmX45 全長 :758/998mm 重量 :3650g 射程 :300m モード :セミ/2/フル 入手値 :6 価格 :$2500 弾倉数 :30 弾倉価格:$12 至:-36 近:-16 中:+4 遠:-16 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-15% 解説:バースト射撃は2点バースト 弾薬消費は2発 H&K・AG36装着可能 ライフル:H&K G36C 口径 :5.56mmX45 全長 :500/720mm 重量 :2850g 射程 :250m モード :セミ/2/フル 入手値 :8 価格 :$3000 弾倉数 :30 弾倉価格:$12 至:-38 近:-18 中:+2 遠:-33 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X3 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-40% 解説:バースト射撃は2点バースト 弾薬消費は2発 H&K・AG36装着可能 ライフル:H&K HK416 口径 :5.56mmX45 全長 :686/785mm 重量 :3350g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :4 価格 :$2000 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-36 近:-16 中:+4 遠:-26 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-20% 解説:M203及びH&K・AG36装着可能 ライフル:FR オーディナンス MC51 口径 :7.62mmX51 全長 :625/806mm 重量 :4000g 射程 :300m モード :セミ/3/フル 入手値 :12 価格 :$2500 弾倉数 :20 弾倉価格:$10 至:-52 近:-32 中:-12 遠:-42 貫通力 :7 必要筋力:7 携行値 :2X3 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+6 貫通D :3D6+7 ■【狙撃】-30% 解説: ライフル:S.T.A.R.21 口径 :5.56mmX45 全長 :725mm 重量 :3600g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :8 価格 :$2200 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-28 近:-18 中:+2 遠:-28 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】±0 解説:スコープLv2標準装備 二脚架標準装備 二脚架使用時、狙撃及び遠距離に+10% ライフル:マイクロガリル 口径 :5.56mmX45 全長 :445/690mm 重量 :3000g 射程 :200m モード :セミ/フル 入手値 :5 価格 :$1800 弾倉数 :35 弾倉価格:$12 至:-47 近:-27 中:-7 遠:-47 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X3 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-40% 解説: ライフル:AN94 アバカン 口径 :5.56mmX39 全長 :728/943mm 重量 :3850g 射程 :350m モード :セミ/2/フル 入手値 :12 価格 :$3000 弾倉数 :30 弾倉価格:$20 至:-38 近:-18 中:+2 遠:-18 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+2 貫通D :3D6+3 ■【狙撃】-10% 解説:バースト射撃は2点バースト 弾薬消費は2発 バースト射撃に+10% フルオートの1射目の射撃に+10% BG15装着可能 ライフル:AK104 口径 :7.62mmX39 全長 :586/824mm 重量 :2900g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :5 価格 :$1000 弾倉数 :30 弾倉価格:$15 至:-47 近:-22 中:-1 遠:-30 貫通力 :7 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+5 貫通D :3D6+6 ■【狙撃】-30% 解説:BG15装着可能 ライフル:AK108 口径 :5.56mmX45 全長 :695/943mm 重量 :3600g 射程 :300m モード :セミ/3/フル 入手値 :6 価格 :$1500 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-36 近:-16 中:+4 遠:-26 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-20% 解説:BG15装着可能 ライフル:OC-14 グローザ4A-02 口径 :9mmX39 全長 :500mm 重量 :2800g 射程 :250m モード :セミ/フル 入手値 :12 価格 :$2500 弾倉数 :20 弾倉価格:$15 至:-31 近:-21 中:-1 遠:-31 貫通力 :4 必要筋力:5 携行値 :2X3 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+1 貫通D :3D6+2 ■【狙撃】-20% 解説:亜音速弾使用 サプレッサー使用時、サプレッサーと累積して消音Lv+1 BG15装着可能 ライフル:OC-14 グローザ1 口径 :7.62mmX39 全長 :700mm 重量 :3200g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :12 価格 :$3500 弾倉数 :30 弾倉価格:$15 至:-41 近:-26 中:-6 遠:-36 貫通力 :7 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+5 貫通D :3D6+6 ■【狙撃】-20% 解説:BG15装着可能 ライフル:AKM 口径 :7.62mmX39 全長 :876mm 重量 :3400g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :3 価格 :$250 弾倉数 :30 弾倉価格:$15 至:-50 近:-30 中:-10 遠:-30 貫通力 :6 必要筋力:6 携行値 :2X5 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+5 貫通D :3D6+6 ■【狙撃】-20% 解説:BG15装着可能 ライフル:AKMS 口径 :7.62mmX39 全長 :657/895mm 重量 :3550g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :4 価格 :$350 弾倉数 :30 弾倉価格:$15 至:-52 近:-32 中:-12 遠:-42 貫通力 :6 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+5 貫通D :3D6+6 ■【狙撃】-30% 解説:BG15装着可能 ライフル:AS Val 口径 :9mmX39 全長 :615/875mm 重量 :3000g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :15 価格 :$3500 弾倉数 :20 弾倉価格:$15 至:-44 近:-24 中:-4 遠:-34 貫通力 :4 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+1 貫通D :3D6+2 ■【狙撃】-20% 解説:専用サプレッサー標準装備 消音Lv+3 亜音速弾使用 ライフル:89式小銃 空挺部隊仕様 口径 :5.56mmX45 全長 :670/920mm 重量 :3500g 射程 :300m モード :セミ/3/フル 入手値 :15 価格 :$3500 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-45 近:-25 中:-5 遠:-35 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-30% 解説:二脚架使用時遠距離+10% ライフル:SAR21 口径 :5.56mmX45 全長 :805mm 重量 :3800g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :7 価格 :$1500 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-32 近:-22 中:-2 遠:-32 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :+3 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-25% 解説:スコープLv1標準装備 射撃ファンブル表で受けるダメージを3点軽減 M203装着可能 ライフル:SIG552 口径 :5.56mmX45 全長 :504/730mm 重量 :3000g 射程 :300m モード :セミ/3/フル 入手値 :5 価格 :$2000 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-32 近:-22 中:-2 遠:-37 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X3 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-35% 解説:スコープLv2標準装備 ライフル:M16A3 口径 :5.56mmX45 全長 :1000mm 重量 :3500g 射程 :350m モード :セミ/フル 入手値 :2 価格 :$1200 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-39 近:-19 中:+1 遠:-19 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X5 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-20% 解説:M203装着可能 モード・セミ/バーストのM16A4仕様も存在する ライフル:HK MX29 口径 :5.56mmX45 全長 :890mm 重量 :5500g 射程 :350m モード :セミ/3/フル 入手値 :25 価格 :$20000 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-45 近:-25 中:-5 遠:-25 貫通力 :5 必要筋力:7 携行値 :3X5 信頼性 :-1 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-10% 解説:標準装備:レーザーサイト、ダッサイト、暗視装置、スコープLv3 左記の装備類には要バッテリー バッテリー 稼働時間:4時間 交換:1ラウンド 携行値1X1 充電:余剰スロット「1」 20mmエアバーストグレネードランチャー標準装備 装弾数6 その他詳細はXM25と同様 ライフル:CornerShot ARP 口径 :5.56mmX45 全長 :850/1000mm 重量 :4500g 射程 :250m モード :セミ/3 入手値 :16 価格 :$5000 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-60 近:-30 中:-10 遠:-40 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :3X4 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-40% 解説:連続稼動時間220分 バッテリー交換1ラウンド バッテリー携行値1X1 完全遮蔽状態から射撃可能 レーザーサイト、フラッシュライト、スコープLv3標準装備 完全遮蔽状態時、行動でモニターを覗かない場合-40% 抜き打ち不能 ライフル:ステアー AUG A3 口径 :5.56mmX45 全長 :740mm 重量 :3700g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :6 価格 :$1500 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-39 近:-19 中:+1 遠:-29 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-15% 解説:スコープLv2 フラッシュライト 標準装備 フラッシュライトはM203と交換可能 ライフル:FN FAL PARATROOPER 口径 :7.62mmX51 全長 :736/960mm 重量 :3770g 射程 :400m モード :セミ/フル 入手値 :5 価格 :$1300 弾倉数 :20 弾倉価格:$10 至:-42 近:-32 中:-12 遠:-42 貫通力 :7 必要筋力:7 携行値 :2X4 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+6 貫通D :3D6+7 ■【狙撃】-15% 解説: ライフル:FN FAL SAS 口径 :7.62mmX51 全長 :340mm 重量 :2000g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :15 価格 :$1500 弾倉数 :20 弾倉価格:$10 至:-37 近:-27 中:-17 遠:-62 貫通力 :7 必要筋力:8 携行値 :2X3 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+6 貫通D :3D6+7 ■【狙撃】-40% 解説: ライフル:81式歩槍 口径 :7.62mmX39 全長 :955mm 重量 :3500g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :2 価格 :$100 弾倉数 :30 弾倉価格:$15 至:-56 近:-36 中:-16 遠:-36 貫通力 :6 必要筋力:7 携行値 :2X5 信頼性 :-1 非貫通D:2D6+5 貫通D :3D6+6 ■【狙撃】-25% 解説: ライフル:81式歩槍I型 口径 :7.62mmX39 全長 :750/955mm 重量 :3400g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :4 価格 :$120 弾倉数 :30 弾倉価格:$15 至:-58 近:-38 中:-18 遠:-48 貫通力 :6 必要筋力:7 携行値 :2X4 信頼性 :-1 非貫通D:2D6+5 貫通D :3D6+6 ■【狙撃】-30% 解説: ライフル:86式歩槍 口径 :7.62mmX39 全長 :663mm 重量 :3600g 射程 :350m モード :セミ/フル 入手値 :10 価格 :$500 弾倉数 :30 弾倉価格:$15 至:-52 近:-42 中:-22 遠:-52 貫通力 :6 必要筋力:8 携行値 :2X3 信頼性 :-2 非貫通D:2D6+5 貫通D :3D6+6 ■【狙撃】-50% 解説: ライフル:95式歩槍 口径 :5.8mmX42 全長 :746mm 重量 :3250g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :15 価格 :$750 弾倉数 :30 弾倉価格:$15 至:-42 近:-32 中:-12 遠:-32 貫通力 :4 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :-1 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-30% 解説: ライフル:9A-91 口径 :9mmX39 全長 :385/604mm 重量 :2400g 射程 :250m モード :セミ/フル 入手値 :15 価格 :$800 弾倉数 :20 弾倉価格:$15 至:-29 近:-9 中:-9 遠:-39 貫通力 :4 必要筋力:6 携行値 :2X3 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+1 貫通D :3D6+2 ■【狙撃】-25% 解説:亜音速弾使用→サプレッサー装着時消音Lv+1 《弾薬変更》 [5.56mmX39Russian] 至-39 近-19 中-19 遠-39 必要筋力7 貫通・威力はAK74参照 [5.45mmX45NATO] 至-41 近-21 中-21 遠-41 必要筋力7 貫通・威力はM16参照 [7.62mmX39Russian] 至-54 近-24 中-24 遠-54 必要筋力8 貫通・威力はAK47参照 ライフル:VSK-94 SniperCarbine 口径 :9mmX39 全長 :900mm 重量 :3400g 射程 :250m モード :セミ/フル 入手値 :20 価格 :$1000 弾倉数 :20 弾倉価格:$15 至:-43 近:-13 中:-13 遠:-33 貫通力 :4 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+1 貫通D :3D6+2 ■【狙撃】±0% 解説:スコープLv2、または暗視スコープLv1標準装備 専用サプレッサー標準装備:消音Lv+2 亜音速弾使用:消音Lv+1 合計+3 ライフル:A-91M 7.62mm 口径 :7.62mmX39 全長 :660mm 重量 :4000g 射程 :280m モード :セミ/フル 入手値 :5 価格 :$500 弾倉数 :30 弾倉価格:$15 至:-42 近:-32 中:-12 遠:-42 貫通力 :6 必要筋力:6 携行値 :2X3 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+5 貫通D :3D6+6 ■【狙撃】-30% 解説:40mmグレネードランチャー標準装備:GB15と同様に使う ライフル:A-91 5.56mm 口径 :5.56mm 全長 :660mm 重量 :4000g 射程 :250m モード :セミ/フル 入手値 :5 価格 :$550 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-32 近:-22 中:-2 遠:-32 貫通力 :5 必要筋力:5 携行値 :2X3 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-25% 解説:40mmグレネードランチャー標準装備:GB15と同様に使う ライフル:Vz58P 口径 :7.62mmX39 全長 :845mm 重量 :3100g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :3 価格 :$350 弾倉数 :30 弾倉価格:$15 至:-49 近:-29 中:-9 遠:-29 貫通力 :6 必要筋力:6 携行値 :2X5 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+5 貫通D :3D6+6 ■【狙撃】-5% 解説: ライフル:Vz58V 口径 :7.62mmX39 全長 :632/840mm 重量 :3200g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :3 価格 :$450 弾倉数 :30 弾倉価格:$15 至:-46 近:-31 中:-11 遠:-41 貫通力 :6 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+5 貫通D :3D6+6 ■【狙撃】-15% 解説: ライフル:CZ2000 口径 :5.56mmX45 全長 :615/850mm 重量 :3200g 射程 :280m モード :セミ/3/フル 入手値 :5 価格 :$650 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-39 近:-19 中:-11 遠:-29 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-15% 解説: ライフル:CZ2000 アサルトカービン 口径 :5.56mmX45 全長 :435/675mm 重量 :2800g 射程 :200m モード :セミ/3/フル 入手値 :10 価格 :$850 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-33 近:-23 中:-3 遠:-43 貫通力 :5 必要筋力:7 携行値 :2X3 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-35% 解説: ライフル:Valmet Rkm62/76 口径 :7.62mmX39 全長 :935mm 重量 :3900g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :7 価格 :$600 弾倉数 :30 弾倉価格:$15 至:-52 近:-32 中:-12 遠:-32 貫通力 :6 必要筋力:7 携行値 :2X5 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+5 貫通D :3D6+6 ■【狙撃】-25% 解説: ライフル:SAKO M95 口径 :7.62mmX39 全長 :935mm 重量 :4300g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :7 価格 :$750 弾倉数 :30 弾倉価格:$15 至:-48 近:-28 中:-8 遠:-38 貫通力 :6 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+5 貫通D :3D6+6 ■【狙撃】-20% 解説: ライフル:H&K G41A2 口径 :5.56mmX45 全長 :997mm 重量 :4400g 射程 :275m モード :セミ/3/フル 入手値 :6 価格 :$1500 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-38 近:-18 中:+2 遠:-18 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X5 信頼性 :+2 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-10% 解説: ライフル:H&K G41A3 口径 :5.56mmX45 全長 :800/985mm 重量 :4100g 射程 :250m モード :セミ/3/フル 入手値 :10 価格 :$2000 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-39 近:-19 中:+1 遠:-29 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :+2 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-20% 解説: ライフル:H&K G3KA4 口径 :7.62mmX51 全長 :711/895mm 重量 :4100g 射程 :375m モード :セミ/3/フル 入手値 :5 価格 :$1500 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-47 近:-32 中:-12 遠:-42 貫通力 :7 必要筋力:7 携行値 :2X4 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+6 貫通D :3D6+7 ■【狙撃】-15% 解説: ライフル:H&K HK417 口径 :7.62mmX51 全長 :814/895mm 重量 :3800g 射程 :380m モード :セミ/フル 入手値 :5 価格 :$1800 弾倉数 :20 弾倉価格:$10 至:-46 近:-26 中:-6 遠:-36 貫通力 :7 必要筋力:7 携行値 :2X4 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+6 貫通D :3D6+7 ■【狙撃】-10% 解説: ライフル:H&K HK417 50mag 口径 :7.62mmX51 全長 :814/985mm 重量 :4000g 射程 :380m モード :セミ/フル 入手値 :8 価格 :$2000 弾倉数 :50 弾倉価格:$25 至:-48 近:-28 中:-8 遠:-38 貫通力 :7 必要筋力:8 携行値 :2X4 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+6 貫通D :3D6+7 ■【狙撃】-20% 解説: ライフル:H&K HK417 20inch 口径 :7.62mmX51 全長 :1020/1100mm 重量 :4300g 射程 :450m モード :セミ/フル 入手値 :12 価格 :$3000 弾倉数 :20 弾倉価格:$10 至:-56 近:-26 中:-6 遠:-26 貫通力 :7 必要筋力:7 携行値 :2X5 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+6 貫通D :3D6+7 ■【狙撃】±0 解説:スコープLv3標準装備 二脚架使用時遠距離+10% ライフル:ベレッタ Rx4 Storm 口径 :5.56mmX45 全長 :943mm 重量 :3200g 射程 :300m モード :セミ 入手値 :5 価格 :$1000 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-35 近:-15 中:+5 遠:-15 貫通力 :5 必要筋力:5 携行値 :2X5 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】+10% 解説: ライフル:ベレッタ AR70/90 口径 :5.56mmX45 全長 :998mm 重量 :4000g 射程 :300m モード :セミ/3/フル 入手値 :4 価格 :$1200 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-39 近:-19 中:+1 遠:-19 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X5 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】±0% 解説:二脚架使用時遠距離+10% ライフル:ベレッタ SCR70/90 口径 :5.56mmX45 全長 :647/876mm 重量 :3800g 射程 :270m モード :セミ/3/フル 入手値 :6 価格 :$1500 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-36 近:-16 中:-1 遠:-31 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-10% 解説: ライフル:64式小銃 口径 :7.62mmX51弱装弾 全長 :990mm 重量 :4500g 射程 :350m モード :セミ/フル 入手値 :10 価格 :$10000 弾倉数 :30 弾倉価格:$30 至:-38 近:-18 中:+2 遠:-18 貫通力 :6 必要筋力:7 携行値 :2X5 信頼性 :+2 非貫通D:2D6+5 貫通D :3D6+6 ■【狙撃】±0% 解説:二脚架使用時遠距離+10% ライフル:CIS SR88A 口径 :5.56mmX45 全長 :960mm 重量 :3700g 射程 :250m モード :セミ/フル 入手値 :1 価格 :$700 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-42 近:-22 中:-2 遠:-22 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X5 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-15% 解説: ライフル:セトメ モデロC 口径 :7.62mmX51 全長 :1023mm 重量 :4750g 射程 :400m モード :セミ/フル 入手値 :9 価格 :$1500 弾倉数 :20 弾倉価格:$15 至:-48 近:-28 中:-8 遠:-28 貫通力 :7 必要筋力:6 携行値 :2X5 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+6 貫通D :3D6+7 ■【狙撃】±0% 解説: ライフル:セトメ モデロL 口径 :5.56mmX45 全長 :945mm 重量 :3650g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :9 価格 :$1300 弾倉数 :30 弾倉価格:$15 至:-37 近:-17 中:+3 遠:-17 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X5 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-10% 解説: ライフル:セトメ モデロLC 口径 :5.56mmX45 全長 :665/860mm 重量 :3400g 射程 :250m モード :セミ/フル 入手値 :12 価格 :$1500 弾倉数 :30 弾倉価格:$15 至:-34 近:-19 中:+1 遠:-29 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-20% 解説: ライフル:StG57 口径 :7.5mmX55 全長 :1120mm 重量 :6000g 射程 :500m モード :セミ/フル 入手値 :10 価格 :$2000 弾倉数 :24 弾倉価格:$20 至:-52 近:-32 中:-12 遠:-22 貫通力 :7 必要筋力:7 携行値 :3X5 信頼性 :+1 非貫通D:3D6+1 貫通D :4D6+2 ■【狙撃】±0 解説:二脚架使用時遠距離+10% フルオート射撃時、命中ー20% ライフル:SIG SG556 口径 :5.56mmX45 全長 :840/930mm 重量 :3200g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :3 価格 :$900 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-39 近:-19 中:+1 遠:-19 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-20% 解説: ライフル:L85A2 口径 :5.56mmX45 全長 :785mm 重量 :4800g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :2 価格 :$1500 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-33 近:-23 中:-3 遠:-23 貫通力 :5 必要筋力:5 携行値 :2X4 信頼性 :-2 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-30% 解説:スコープLv2標準装備 95%以上でファンブル ライフル:L85A2 アサルトカービン 口径 :5.56mmX45 全長 :556mm 重量 :4400g 射程 :250m モード :セミ/フル 入手値 :5 価格 :$1800 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-26 近:-26 中:-6 遠:-46 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X3 信頼性 :-2 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-40% 解説:スコープLv2標準装備 95%以上でファンブル