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【作品名】クライムシティ 【ジャンル】ゲーム 【名前】レイモンド 【属性】人間の刑事 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】前転:一撃でアサルトライフル以上の威力、永遠に出し続けられる アサルトライフル:一発の威力は自動車の突撃に轢かれても戦闘続行可能な奴を一撃で倒す威力 射程30m以上で弾速は機械レーザー並、残弾は無限 【防御力】自動車の突撃に轢かれても一発だけ耐える 【素早さ】3mの距離から機械レーザーが撃たれた後で回避可能 機械レーザーと同速で移動可能、4mの跳躍ができる 参戦 vol130 193 988 格無しさん 2021/01/21 00 06 33 レイモンド 伊達政宗(戦国陸上格闘ゲーム)と同攻防速なので=
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【武装名】 ビームライフル 【所有ガンプラ】 PFF-X7 コアガンダム等 【詳細】 PFF-X7 コアガンダムを始めとするガンプラに装備されるビーム武器。 ガンダムシリーズではお馴染みの武器の一つで、PFF-X7 コアガンダムに装備されるコアスプレーガンにプラネッツシステムに含まれる装備を合体させることでバージョンアップする。 純粋にビームライフルと呼ばれるのはPFF-X7/E3 アースリィガンダムの時であり、他のアーマーではそれぞれ異なるパーツを装着して強化される。 AGP-X1 アルスコアガンダムを中核としたアルスのプラネッツシステムでも複数機がビームライフル名義の装備を有している。 ウラヌスアーマーのビームシュートライフルU7を参考としたアルスアースリィのビームライフルはその威力もさることながら相手のセンサー探知外からのピンポイント狙撃が可能。 バレルを上下に展開し、アームカバーを解放してそこに左腕を接続して放つバーストシューティングは高い狙撃精度と威力を両立させた必殺技となる。 これはアースリィガンダムが持つビームライフルの機能を参考にしたと思われるが、カバー展開時に触手が伸びてアルスアースリィの左腕に絡みつくという少々グロテスクなシーン。 フェイクνアーマーを装着したフェイクνガンダムはシンプルに追加のバレルのみを装着したビームライフルを装備。 コピー元のνガンダム同様にビームを圧縮してマシンガンとしての運用も可能という。
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Security Demolitionist - 現地軍 工兵 火力を底上げする炸裂弾を使用可能な兵科。高コストかつ重量級の装備のため、味方との足並みをそろえることができるかどうかが味方への貢献度に直結する。 専用装備は「グレネードランチャー炸裂弾」と「多目的ロケットランチャー」。 これらをフル活用するためにはコストが嵩張り、必然的にそれ以外の装備が薄くなる。 限られた拡張性でも十分に立ち回れるかどうかがカギだ。 配備可能な特徴的アイテム 分類 名称 価格 概要 プライマリ武器 M16A4 2点 バースト式アサルトライフル。メリット 高精度で遠距離に強い。弾持ちがかなり優秀。デメリット 近距離では掃射しにくい。総評 防御でその真価を発揮する。炸裂弾使用可能。コスト的にも推奨。 プライマリ武器 AUG A3 3点 低速フルオート式アサルトライフル。かなり柔軟性がある。メリット 高初速でダメージ量に優れる。弾持ちも良い。デメリット 連射速度がやや遅い。総評 攻防どちらでも技術次第。炸裂弾使用可能。どうにか運用可能なコスト。 プライマリ武器 G36K 3点 フルオート式アサルトライフル。メリット シンプルな照準器と低価格さ。中距離と近距離で効果的。デメリット 弾持ちがやや不安。総評 攻撃の際に有用。炸裂弾使用可能。連射力はこちらが上、人気機種の一つ。 プライマリ武器 QTS-11?[未] 4点 低速フルオート式アサルトライフル。メリット 弾持ちもよく、反動も軽い。デメリット 連射速度は遅い。総評 中距離以遠の防御に向く。炸裂弾使用可能。コストが高く割とギリギリ運用。 プライマリ武器 M4A1 5点 フルオート式アサルトライフル。柔軟性がある。メリット フルオートでも当てやすい基礎性能を誇る。デメリット 弾持ちがやや不安。総評 攻撃に使いつつ、必要なら防御にも回れる。炸裂弾使用可能。コストの高さからあまり見かけない。 プライマリ武器 VHS-2?[未] 5点 高速フルオート式アサルトライフル。メリット 近距離で素早く隙を作らず戦える。攻撃に強い。デメリット 高価格、スコープを載せにくい。総評 攻撃に振っている、防御は技術次第。炸裂弾使用可能。コストは高いが連射力は魅力的、時折「全振りビルド」が居る。 プライマリ武器 G3A3 4点 低速フルオート式バトルライフル。メリット 単発のダメージが高い。デメリット 連射速度が遅く、反動が大きい。総評 防御時に選抜小銃の代わりに使うと強い。炸裂弾使用不可能。スタンドアローン・グレネードランチャー組が時折使ってるが、高コスト。 プライマリ武器 MDR?[未] 6点 フルオート式バトルライフル。メリット 単発のダメージが高い。連射時にも制御しやすい。デメリット やや反動が大きい。非常に高価格。総評 防御時に効果的。攻撃にもある程度適応する。炸裂弾使用不可能。コスト的にもかなり希少種。 プライマリ拡張 炸裂弾ランチャー 3点 上記アサルトライフルに使用可能。弾薬キャリアのレベルに応じて、1発・1発・2発の炸裂弾を、着発式のランチャーで撃てる。メリット カウンターがほぼ不可能の炸裂弾。着発式で展開が早い。デメリット 各種グリップを併用できなくなる。総評 攻撃時に敵を切り崩すのに効果的。防御の際も敵がまとまって移動するところを一斉排除できる。 爆発物 M84閃光弾 1点 閃光音響手榴弾。効果範囲にいる敵の視覚と聴覚を奪い、反射的に悲鳴を上げさせ、攻撃の成功率を高める。メリット 展開速度が早い。これにより、攻撃時・防御時ともに、索敵兼牽制を1点のコストで安全に行える。 爆発物 C4遠隔爆弾 3点 遠隔起爆式爆弾。効果範囲がかなり広く、小部屋ひとつをこれひとつでカバー可能。投げてから起爆させてもよいが、壁や床に対して貼り付けることも可能(エイムボタン)。この場合、敵味方とわず回収・再設置ができず、位置取り次第で初見殺しの罠ができる。メリット 一撃で広域を吹っ飛ばす。防御時のキーカードとしても有用。投げた際は、敵が効果範囲に居ればまた騒ぐので、そのころには起爆できる。デメリット コストが高い。再利用可能とはいえ、3点を運用するには相応の取捨選択が求められる。 爆発物 AT-4?[未]ロケットランチャー 3点 対車両・対人用ロケットランチャー。重量こそ相当あるが、強力な効果を発揮する。車両なら爆風でも直撃でも一発でスクラップに、また厚い壁に対しては貫通効果を発揮して反対側の敵を爆殺できる。メリット 直線的な弾道で扱いやすく、狙いさえヘマしなければ常に効果を発揮する。デメリット 高コストかつ使い捨て。余裕があるなら4点ランチャーを検討したい。 爆発物 M3 MAAWS?[未]ロケットランチャー 4点 対車両・対人用ロケットランチャー。スコープ搭載かつ、重量級キャリアーで2発まで撃てる。メリット 直線的な弾道で扱いやすく、狙いさえヘマしなければ常に効果を発揮する。重量級キャリアー使用時に最大効果を発揮する。デメリット 重量級キャリアーが前提のため超高コスト。このため、小銃の性能で出遅れやすい。 爆発物 M320?[未]グレネードランチャー 3点 独立型の榴弾砲。性能的にはアサルトライフルにつけられるグレネードランチャーと同様。ライフル用ランチャーや、そのほかロケットランチャーと排他装備となる。メリット 小銃にグリップ等をつけたまま、あるいはG3A3/MDR等グレネーダー非互換の銃を使いながら榴弾砲を維持できる。デメリット 高コスト、さらにその他ランチャーとの互換性がない。※本記事の下部も参照のこと。 爆発物 M19?[未]対車両地雷 1点 設置型の地雷。照準ボタンで地面に設置する。車両が通った時に起爆するか、ほかの爆発や銃撃によって誘爆する。半径8m程度にキルゾーンを生じる強力な武器。事前準備に時間がかかるため人気はないが、拠点内に設置しておけば緊急時に炸裂弾での誘爆で瞬時に制圧できる。 工兵に期待すること 前衛・中衛を自在にこなし、敵を多数排除するキルカウンター 元々強力なライフルを運用するうえに、間接照準での大量キルが狙えるグレネーダー。 敵の数をごっそり削り取り、味方の活路を瞬間的に切り拓くことが求められる。 工兵がやってないと不安なこと ・重量級の弾薬キャリアーを使っていない(つまり、炸裂弾が少ない) ・そもそも炸裂弾ランチャーを持ってない(小銃射手の下位互換) ・いわゆる「ザコ死」ばかりで耐久力がない ・敵の車両に対応してない(トラックは炸裂弾でも止められる) 工兵おすすめロードアウト 攻撃用ロードアウト プライマリ武器 G36K 3点 プライマリ拡張 フラッシュハイダー炸裂ランチャー 1点3点 セカンダリ武器 なし セカンダリ拡張 なし 弾薬キャリアー 重量級 3点 アーマー なし 爆発物 焼夷弾x1AT4 2点3点 そのほか なし 合計 15点 防御用ロードアウト プライマリ武器 M16A4 2点 プライマリ拡張 4x-1x照準器フラッシュハイダー炸裂ランチャー 3点1点3点 セカンダリ武器 なし セカンダリ拡張 なし 弾薬キャリアー 重量級 3点 アーマー なし 爆発物 閃光弾x3 1点x3 そのほか なし 合計 15点 バグ報告 1.15クローズテスト時 スタンドアローン・グレネードランチャーを拾った際、既にM203やAG36等40mm系グレネードの予備弾薬を所持している場合、スタンドアローン用の予備弾薬として認識される。 このとき、元々持っていた弾薬が白煙グレネードであったとしても、スタンドアローン・グレネードランチャーに装填した際は、その弾薬種別はランチャー側に依存する。 ……つまり、小銃射手が重量級キャリアーと白煙榴弾砲を併用して1+2発持って、そのへんに転がってるM320(装填済)を拾ったら、炸裂榴弾砲が1+2発使えるってことだ。 これにより、小銃射手が、補給箱から弾を掠め取り(最大1+2)それを榴弾砲に放り込んでぶっ放す、なんてこともできた。10発程度ぶち込めば進軍難度が半減からゼロになるわけで……。 1.15パブリック時 スタンドアローン・グレネードランチャーの残弾は、それ自体に付与される「40mm Explosive」のほかに、もし持っているのであれば「40mm Smoke」も使用可能になる。 つまり、スタンドアローン・グレネードランチャーを持ち込みロードアウトに含め、重量級弾帯を装備し、味方の小銃射手あたりが落とすスモーク付きアサルトライフル(40mmのものに限る)を回収し、補給箱でスモークランチャーの弾を補給すれば、スタンドアローン・グレネードランチャーが最大で4発連射できる(初期装填の1発、初期配給の1発、スモークの予備弾薬2発)。なお、スタンドアローン・グレネードランチャーの弾薬を補給する際、スモーク弾を既に持っていると、スタンドアローン・グレネードランチャー用の弾薬枠を補給することができない(前述でいうなら「初期装填1/1、配給0/1、白煙由来2/2」の状態だと、予備弾薬が本来の枠である「1発」以上あるため、これ以上箱から取れない、と処理されている)。 (なお、スタンドアローン・グレネードランチャーを白煙弾化している場合、予備弾薬は白煙弾扱いされるので、どうやっても装填1発+白煙弾2発までしか持てない……のだが、もう一人のDemolitionistから炸裂弾アンダーバレルランチャーを装備したライフルを回収すれば、それはそれで使えるようになる……が、割と難しい) ※バグではあるが、修正リストに載らなかったので、筆者は実質的に仕様だと感じてる。そのうち修正入るかもしれないが、今のところその気配はない。 ※というかスタンドアローン・グレネードランチャー持ってプライマリなしのDemolitionistが(おそらく前線で)殉職した味方から白煙榴弾砲装備自動小銃を回収して(後退して)補給箱で弾薬をガン積みして前線に戻る、とかいうしちめんどくさい手順を追ってまでこのバグを利用しようとは思われていないようだ……まぁ、このバグを使うかどうかは読者各位の「美的感覚」に任せるとしよう。個人的には使いたいんだけどチャンスが未だに見られないんだ……補給箱が割と手近になるTell Push Securityですらチャンスが無い。ついに数回実戦運用できたので報告。白煙弾と炸裂弾を切替可能で合計5発撃てるのはやたらめったら強かった……いや炸裂弾で敵の防壁を削って白煙弾で目潰しして潜り込み、ライフルが手榴弾でのこりの敵を排除しつつ必要に応じて炸裂弾か白煙弾で確保完了。準備に苦労するのとライフルの質がランダムになるという要素こそあれど、それを差し置いて強かった……。
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◆銃器の種類 ≪ハンドガン≫ 拳銃。威力は低めだが消音生性と携行に優れる物が多い。基本的には近距離(20m以下)用の武器。 ≪SMG≫ サブマシンガン。拳銃弾を使うフルオート射撃出来る火器。拳銃よりも近距離は苦手だが、近距離〜中距離向き。小さいので携行にも優れ、フルオート射撃により制圧力もある。 ≪ライフル≫ 小銃。アサルトライフルとスナイパーライフルとショットガンなどひとまとめにしたもの。どれも比較的大きいので2丁以上携行するのには向かない。 アサルトライフルは制圧力攻撃力ともに高いが、近距離が苦手。 スナイパーライフルは遠距離が得意で攻撃力高いが、制圧力などはない。 ショットガンは近距離の方が威力が上がり、複数マスに同時に攻撃出来る範囲武器だ。 ≪重火器≫ アサルトライフルよりも大きい機関銃、あるいは車に積むような設置型機関銃。加えて対物ライフル、ロケットランチャーなども含まれる。 機関銃はかなりの攻撃力があるけど近距離は超苦手。あと大きて重いです。 どれも、点より面の攻撃、人より物を狙うことが向いた銃器です。 ◆クラス割り振り用説明 以下のクラスを、それぞれメインクラスとサブクラスに選択してキャラクターを作成します。メインサブ両方≪アサルト≫ということも出来ます。 ≪アサルト≫ 突撃兵。銃器の扱いに長けるクラス。拳銃/SMG/ライフル/重火器の内、2、3個を好きに選んで技能を伸ばせる為、組み方次第で前衛から後方支援までこなせる。 ≪スナイパー≫ 狙撃兵。いわゆる身を隠しての狙撃も出来るが、ライフル技能が伸びるので普通に戦うことも出来る。命中と火力に長ける一撃必殺系。 ≪スカウト≫ 偵察兵。隠密行動や鍵開け、状況把握能力を生かした斥候が得意。アサルトやスナイパーと組み合わせれば隠密強襲、メカニックやオペレーターと合わせれば盗聴器や爆薬による各種工作担当になる。 ≪グラップラー≫ 格闘家。素手や武器による攻撃が得意。格闘武器の強みは消音性にあり、スカウトと相性が良い。銃剣突撃だってもちろん出来ます。 ≪コマンダー≫ 指揮官。戦場を見渡して的確に味方を支援するためのクラス。いないと先手が取れなくて詰みます。アサルトなどと組み合わせて普通に戦う指揮官も出来ます。 ≪オペレーター≫ 通信兵。無線機器の扱いは任せろ!通信機器はオペレーターの専門技能だ! 通信衛星はおろか携帯電話回線や電話線すらない異世界では、無線が使えないとかなりヤバイと思います。盗聴器や発信器なんかもオペレーターの管轄になる。 ≪メカニック≫ 工兵。C4や手榴弾など、爆発物はメカニックの専門技能だ! 他には車などの大型機械類の運転や修理などを扱うクラス。カーチェイスが発生したらメカニックの出番だ。 ≪メディック≫ 衛生兵。応急手当てが出来ます。医療行為はメディックの専門技能! すごい勢いで体力を回復させてくれるヒーラーではないけれど(そんなものはガンドッグにはいない)、バステ治療を出来るのが結構重要。大量の出血時にメディックがいないとほぼ確実に死ぬ。 ≪ガンファイター≫ サプリ追加クラス。ガンマン。拳銃の扱いに長ける。というか拳銃しか使えない。室内などでは無類の強さを誇ります。 ≪ホーリー≫ サプリ追加クラス。聖職者。なんか支援とか出来る。 ≪ネゴシエーター≫ サプリ追加クラス。交渉人。交渉に特化し、調達なども得意。 ≪ハイローラー≫ サプリ追加クラス。芸術家。あるいはギャンブラー。あらゆる判定を50%で行えたりする。強いかどうかは不明。 名前 コメント
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B・アサルト(ぶらどふらんむ・あさると) 概要 B・アサルトとは、ブラドフランムと協力し敵をボコボコに殴る技のこと。 北米版の表記は「Ruby Inferno(ルビー・インフェルノ)」。「紅玉の業火」といった意味。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク派生技 関連技 ネタ グレイセス 習得者 パスカル 説明文 Wii LV3秘奥義。エレスライズ中にLブラドフランムと夢のコンビネーション。 f LV3秘奥義。エレスライズ中にL1ブラドフランムと夢のコンビネーション。 分類 秘奥義 属性 打撃・火傷 HIT数 22 消費CC - 威力 5000 詠唱時間 - 習得条件 フレイムサマナー:エレスライズ中超絶駑々級陣術士S:75ヒット以上で連携中 発動条件 エレスライズ中に秘奥義ゲージが3の状態で連携中に・「Lボタンを押す」か「AボタンとBボタンを同時押し」(Wii)・「L1ボタンを押す」か「○ボタンと×ボタンを同時押し」(f) 称号による強化により以下の付加効果が得られる。・75ヒット以上で「L」or「AとB」(Wii)/「L1」or「○と×」(f)で発動 パスカルのLv3秘奥義。 火の精霊ブラドフランムがパスカルの動きに合わせ、連続パンチからのアッパーで打ち上げた敵を叩き落とす。 単体ボッコボコかと思いきや、実はかなり広範囲の敵を巻き込める。 が、範囲が広い弊害なのかターゲットにフルヒットが期待できず実際の威力はやや低め。 習得イベントは宝箱に擬態した敵を倒すだけと味気ないが、習得はかなり早く、他キャラがLV2秘奥義すら覚えていない時期から使うことが出来る。 台詞 日本版「キュピーン☆ 紅蓮の剛王! 突貫でドッカーン! 全力全開! ブラドフランム・アサルト!!」 北米版「Y'okay! O titan of crimson, smash them apart! Full throttle ahead! Ruby... Inferno!」 + ネタバレ ラムダ・アンゲルス/ラムダ・テオス戦で、相手のHPが10000以下の時にエレスライズからパスカルの秘奥義を発動させると、ゲージの本数に関係なくこの技が発動する。 また、その時にはボイスが専用のものに切り替わる。 ラムダへのトドメの台詞 日本版「キュピーン☆ ソフィのために!みんなのために!あたしは勝利を具現する! ブラドフランム・アサルト!!」 北米版「Y'okay! For Sophie's sake! For everyone's sake! I will nab that victory! Ruby Inferno!」 ▲ 関連リンク 派生技 関連技 ブラドフランム ネタ
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強化クエ もらった青武器じゃなくクエストやpvpで貰う青防具でやると安上がりで簡単にできる 情報提供コメント [#i697003a] 名前 しょっとがん - 名無しさん 2014-05-07 18 19 11 1-4の誘導装置っていうのがよくわかりません。あれって車両に全員乗らないとダメなんですか? - 名無しさん 2014-04-03 21 34 02 1-2であまり知られてないっぽいんだけど、初めのシェルパが火炎放射型だった場合、ボルト倒してからシールドピストルでスキルで突っ込んだ後煙幕はると、シェルパがはまっるよね、、、、。 - 名無しさん 2014-04-03 13 01 22 復活出来る数が決まってたはず詳細は知らないです。ごめんなさい - 名無しさん 2014-04-03 12 58 30 分隊員全員に見放されたってどういうことですか? - 名無しさん 2014-03-31 14 43 34 1-1チャレンジの最初のところにアンチ場所あるのでシールドピストルもってコクーン防ぎながら敵を引き寄せるやり方もあるのでお勧めします - 名無しさん 2014-03-24 07 36 48 キルポイント 二回から敵が降りてくる建物の下にアル二つの飛び越えられる石の間にセントリー奥と奥から沸く敵は飛び越えずに手前で止まる。又盾もちなら降りてくる敵と手前から湧く敵を対処すれば同じく止めることが出来る。(他でも出来るがHPの消耗が激しい) - 既に出てたらゴメン 2014-03-19 13 29 27 ↓の続き2 ボス戦 これ以外と出来てなかったりする。野良は見ておくと分隊生存率上がるよ(*^^*) まず分隊でセントリー役は一人で十分 ゴア2体封印できます。感知を置いておくとわかりやすいかも。ボスタゲは最初のスタート真っ暗からダッシュで近づけばマグマ来ません。大体は右側でタゲ固定しておくといいかも。パルプはシェルバ後で全然問題ない→開幕出来るというがシェルバが誰かの注意に傾くのでおすすめしない。(2体までなら討伐後で再ゴア封印出来るので希望を持ってください)シェルバ倒したらまず盾がパルプでフェイントかけて回す。レバーも同じ。それまで他の人はボス怯み2回するまで放射。2回目でバウアー湧きます多分。レバー終わったらみんなで楽しくコンテナ落とします(^o^)ワーイ 後はバウアーを砂が狙撃します(なるべくボスタゲ近くのを優先してあげて下さい) 後はこれの繰り返し。他にも色々攻略方法あるからどんどん書き込んでいこ。編集方法わからんからまとめ頼んだすごい人。既に出てたりスレ違いならごめんなさいm(._.)m 私のパーティーはこれでシェルバ3体成功しました。時間も早いので製造普通に来るよ(*^o^)/\(^-^*) - [難民]です 2014-03-18 16 25 17 ↓の続き スタート地点から一人が盾持ってチェックポイントまで走り柱をぐるぐる回ってパチルスと鬼ごっこ。(この時煙幕援護やセントリーあると便利) 他の人は残党処理とグレラン援護。 2最初の補給ポイントの先はセントリーと上の雑魚処理終えたらラッシュは防御体制で火力鎮圧。残党は砂や盾特攻。タニファの所は一人が例の安直入って他が残党処理テレポ。4こっから抜粋ボス前シェルバ戦グレ以外扉で放射。 - [難民]です 2014-03-18 16 06 25 1-5C攻略まとめ プロの方とプレイして「これいいな」と思った所 1スタート地点 - [難民]です 2014-03-18 15 55 20 復活についてなんですが、分隊員に見放されました、とかいって復活できなくなったんだけどコレは一体・・・復活コインは確かに残ってたはずなのですが、チェックポイントに到達しても復活できませんでした。 - 名無しさん 2014-03-06 13 52 03 1ミッション中に復活できる回数の上限かもしれません。 それより前に3回以上復活していませんか? - 名無しさん 2014-03-06 16 08 37 なんと・・・上限があったのですか。そうです、三回死んでました。 ・・・あまりのプレイに、本当に見放されたのかと・・・そうでなくて安心しました。 - 名無しさん 2014-03-06 23 45 51 最後:アドバイス?:敵が強いので近接も使う。多数なら通常近接で怯ませ時間を稼ぐ、単体なら即死させて弾節約。セミオートスナイパーライフルが有用らしい(持ち込む人が多かった)。 - 名無しさん 2014-03-04 11 54 34 続き:時間制限があることはあるが、敵を倒すor敵に倒される方が早いので遅くなることにはあまり気にしなくて良い。 - 名無しさん 2014-03-04 11 48 49 続き:死亡者蘇生はラウンドの区切りで行われるが、2ラウンドごと?に可能(復活不可能なラウンドがあった)。できれば即時復活コインを。 - 名無しさん 2014-03-04 11 47 02 続き:道路中盤に弾薬補給地点があるが、ザコが頭上の小屋から湧くため後半になるほど補給しづらくなるので弾薬補給スキルはあると便利。 - 名無しさん 2014-03-04 11 43 12 続き:専用の「コの字」状の道路MAPで戦う。敵は特定のエリア(道路中盤~奥の方)から出現。強さはチャレンジ程度。 - 名無しさん 2014-03-04 11 41 16 サブ任務「キルポイント」10ラウンド2000匹の敵を倒せ(200匹/ラウンド) - 名無しさん 2014-03-04 11 38 52 チャレンジ1-4 シェルパの左肩の上のやつを倒すと楽(名前はボルト) - 名無しさん 2014-03-02 05 05 26 右肩の上でした。コイツがミサイル飛ばしてきます。壊したあとシェルパ本体集中放火 - 名無しさん 2014-03-02 05 06 53 1-4 でMOBが襲ってこない新安置(射撃はくる)あるけどシェルパが鉄柵引っかかってくれないと終了する運ゲー - 名無しさん 2014-03-01 03 24 04 1-4のラスト、安地(?)にドラム缶が配置されて侵入できなくなりました。 - 通行人A 2014-02-26 02 25 57
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PVPGun+ ツールを銃火器にしたりできるプラグイン。 各銃に対応した道具、弾薬を表にしました。 銃種類 ツール 弾薬 説明 Desert-Eagle 木のクワ 雪玉 唯一の拳銃。(大型だけど) DoubleBarrelShotgun 木のスコップ 種 至近距離で一撃ノックアウトできるぜ Spas12 木のツルハシ 種 反動がないショットガン。弾数も多め。 L118a 金のクワ 粘土 スナイパーライフル。 L96A1 ブレイズロッド 粘土 スナイパーライフル2 M16 金のオノ 火打石 3点バーストのアサルトライフル。 M4A1 金のツルハシ 火打石 フルバースト可能なアサルトライフル。 MP5 石のクワ 火打石 連射が速いSMG LAW 金のスコップ TNT×4 TNT4つ使って撃つロケラン。威力は絶大。 そして3種の手りゅう弾。 Grenade スライムボール 標準的な手りゅう弾。 Molotov マグマクリーム 燃える。壁抜けで広範囲に届くため扱いやすい。 FlashBang グロウストーン 一時的に視界を悪くする。 と、このようなものです。 どうやら頑張れば自分でも追加できそうなので、 いずれ機会があったらがんばってみます。
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ライフル用武器 武器名 攻撃力 耐久度 必要lv 必要str 必要dex shop レア度 3-3 1 9 13 × 初期装備 ミナミ GX 6-7 3 10 13 ○ 一般武器 ミナミ GX_6 12-16 3 9 13 × 変形武器 15-21 3 9 13 × 最終武器 ミナミ S 12-15 7 10 14 ○ 一般武器 17-23 7 10 14 × 変形武器 21-29 7 9 14 × 最終武器 ステオーグ 17-22 11 11 14 ○ 一般武器 22-30 11 11 14 × 変形武器 26-36 11 10 14 × 最終武器 トラアダム 22-29 16 11 15 ○ 一般武器 27-37 16 10 15 × 変形武器 31-43 16 10 15 × 最終武器 メッカノン 27-36 22 15 16 ○ 一般武器 33-45 22 13 16 × 変形武器 36-50 22 14 16 × 最終武器 スーパーナイン 32-43 29 15 17 ○ 一般武器 スーパーナインF 38-52 29 13 17 × 変形武器 スーパーナインーR 41-57 29 15 17 × 最終武器 ファイアロード 38-51 35 20 18 ○ 一般武器 43-59 35 19 18 × 変形武器 47-65 35 18 18 × 最終武器 ミナミF 43-58 40 21 19 ○ 一般武器 ミナミF4 48-66 40 18 21 × 変形武器 52-72 40 20 21 × 最終武器 ハンドシュタイアー 48-65 45 22 23 ○ 一般武器 53-73 45 19 23 × 変形武器 ハンドティマイザー 57-79 45 22 23 × 最終武器 イーグルアイ 53-72 50 23 25 ○ 一般武器 59-81 50 20 26 × 変形武器 エスピト 62-86 50 22 24 × 最終武器 58-79 55 24 27 × 一般武器 64-88 55 21 28 × 変形武器 トゥルーライフル 67-93 55 23 26 × 最終武器 ルグポクス 64-87 20000 60 25 29 × 一般武器 ルグS 69-95 60 22 28 × 変形武器 ルグB 73-101 60 24 30 × 最終武器 69-94 65 26 31 × 一般武器 74-102 65 26 29 × 変形武器 コセリン 78-108 65 24 27 × 最終武器 コスモライフル 74-101 70 27 33 × 一般武器 ゼブルライフル 79-109 70 27 30 × 変形武器 トラライフル 83-115 70 25 32 × 最終武器 wikiの編集が苦手な方などは下のコメントを利用してください。 名前 コメント
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対装甲戦車:LAV-typeG メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略に戻る ■バナネル・フルタ・デ・オロ/農場 対装甲車戦です。 廻りに雑魚兵士がいるので先に倒しましょう。 装備はアサルトライフルをオススメします。LAWは必要があればもっていき、麻酔銃は必要ないです。 アサルトライフルを撃って、ある程度ダメージを受けたら対装甲車からも兵士がでてきます。 対装甲車の両端に赤の部分があるので破壊しましょう。 破壊すると兵士がでてくるので倒したらイベント発生。 右側の小屋にレーションもあるので体力が減ったら取りに行くことも良いでしょう。 アルバイトはじめましたd(´∀`*)グッ◎ http //e29.mobi/ -- 素人です (2012-03-04 13 13 44) 名前 コメント
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Steyr AUGはオーストリアの ステアー・ダイムラー・プッチ社(当時)が、 オーストリア軍向けに開発した ブルパップ式アサルトライフルである。 正式名称は Steyr Armee Universal Geweh(陸軍汎用ライフル)。 オーストリア国境警備隊の特殊部隊COBRAなどで採用されている。 強化ポリマーにより形成された グリップ・銃床一体のロアレシーバが特徴となっている。 それまで銃器には部分的にしか使用されていなかった ポリマーを大幅に取り入れることにより、 AUGは同じブルパップ式ライフルである SA80などに比べ重量を軽くすることに成功している。 また本体は複数のパーツで構成されており、 各パーツを入れ替えることでSMGや軽機関銃, 簡易狙撃銃などに転用できる柔軟さを持つ。 ちなみに読み方はエーユージーではなく、 オウグ(ァウグ)である。 中距離専用アサルトライフル 覗けば頭出しMGにも勝てるかも… …他に言葉がみつからない…orz -- 悠凪 (2007-03-08 19 48 54) 名前 コメント