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ドイツ連邦共和国(西ドイツ) ゲーム内解説 備考・使用感など アイアンサイト 武器拡張 ゲーム内解説 G3ライフルは世界三大突撃銃の一つ。 複数のモデルが存在し、AK4としてスウェーデンで使われているものを始め、世界各国で使用されている。 このG3は固定ストック付のA3である。 長いバレルと強力な7.62x51mm NATO弾を使用するため、反動は非常に強いものの、 他のアサルトライフルよりも長い射程で交戦できる。 使用弾 20 [7.62x51mm NATO] 連射速度 550 自動射撃 ○ 単発射撃 ○ バースト射撃 × 射程距離 長い 備考・使用感など 前作BC2では威力は本作と同じく高いものの全兵科装備可能な代償として低精度なライフルだったが、 本作では解説の通り、他のアサルトライフルに比べ威力が高いため、中・遠距離で輝くアサルトライフル。 瞬間火力はAK-74M、AN-94(フルオート時)やSCAR-Lに次ぐ低さだが、遠距離の敵を単発撃ちすると、他のアサルトライフルより遙かに簡単に倒せる。 初弾の反動は非常に低いが連射すると強烈な反動があるのでバースト射撃必須。 装填数20発と心許ない上、所持弾数も少なめなので専門技能AMMOで補うと良い。 腰撃ちの精度がAR中最低で、低レート・高反動なのも相まって近距離戦は大の苦手。 ハンドガンにすら撃ち負ける事が多いので、レーザーサイトで補う、近距離戦は連射力の高いハンドガンG18や93Rで対応する、といった工夫が必要。 また通常のリロードは早めだが撃ち切った際のリロードは長い。20発という少ない装填数もあってリロードが頻発するので注意。 最前線よりやや後方で狙い撃つのに適した性能。 また、バイポッド&6倍スコープで連射可能なスナイパーライフルとして使うこともできる。突撃兵で遠距離戦を戦いたいときに装備しよう。 上記のような運用を行う際は、ヘビーバレルへの換装がオススメ。ただし、その時はさらに近距離性能が悪化することに留意しておくこと。 かつてG3 ヘビーバレルの組み合わせは初弾拡散値が0になっていたが現在は修正されている。 AN94と同じくARとSR両方の面を併せ持っているため、SRの視点と遠距離の索敵ができて真価を発揮する。 また、CRやPDWでは対応できない距離のARの役割を再考させてくれるため、AEKやFAMAS等の他ARを使う時も違った視点での使い方を発見させてくれる。 偵察兵をある程度やりこんでおくと使いやすい銃だろう。 最低威力が他のARよりも高めなので反動を抑える意味でもサプレッサーという選択肢もアリ。 ちなみにアンダーマウントレールを装備した際、M26アンダーバレルショットガンは装着できるが、M320は装着できない。 M26は近距離戦に弱いG3の弱点を補えるので相性が良い。 M26+アンダーバレルを組み合わせると散弾一発一発の威力がARの威力になるバグが発生していたが現在は修正済み。 アイアンサイト 武器拡張 アタッチメント Kills アクセサリー1 Kills アクセサリー2 Kills ACOG(4x) 10 フォアグリップ 30 ヘビーバレル 20 リフレックス(RDS) 50 バイポッド 60 タクティカルライト 40 ホログラフィックサイト(ホロ) 80 ---- -- サプレッサー 70 IRNV(IR1x) 100 ---- -- レーザーサイト 90 ライフルスコープ(6x) 125 ---- -- フラッシュサプレッサー 175 M145(3.4x) 150 ---- -- ---- -- PSO-1(4x) 200 ---- -- ---- -- KOBRA(RDS) 235 ---- -- ---- -- PK-AS(ホロ) 270 ---- -- ---- -- PKS-07(6x) 300 ---- -- ---- -- PK-A(3.4x) 350 ---- -- ---- --
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ご案内 ゲームコンセプト よくある質問/用語 ステータス/経験値 システム 動作環境 操作方法 強化 特殊能力 公式未記載のシステム 種族 ┣ヒューマン ┣ニューマン ┗キャスト クラス ┣ハンター ┣レンジャー ┗フォース フォトンアーツ ┣ソード ┣ガンスラッシュ ┣ワイヤードランス ┣アサルトライフル ┗テクニック 武器 ┣ソード ┣ガンスラッシュ ┣ワイヤードランス ┣アサルトライフル ┗ロッド 防具 ┣リア ┣アーム ┣レッグ ┗サブ アイテム ┣消耗品 ┣コスチューム・パーツ ┗ルームグッズ クエスト クエスト概要 エネミーリスト フリークエスト ▼惑星ナベリウス ┗森林探索 ▼惑星アムドゥスキア ┗火山洞窟探索 アークスクエスト ▼惑星ナベリウス ┣ザウーダン討伐 ┣ダガン殲滅任務 森林 ┣ナヴ・ラッピー捕獲任務 ┗ダーカー調査 森林 ▼惑星アムドゥスキア ┣龍族生態調査 ┣ブリアーダ殲滅 ┗キャタドラン討伐
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K2 概要 大韓民国がM16A1の後継として制式採用したアサルトライフル。 ランク42でアンロックされるアサルトライフル枠の武器。 性能 カスタマイズなしの性能は 発射機構 装填数 連射速度 リロード時間 ダメージ ヘッド倍率 セミオート•バースト•フルオート 30+1 750rpm 2.3秒/3.5秒 34- 24 1.4倍 Hip Accuracy Sight Accuracy Accuracy 27 31 31 K2のダメージは 34- 24 と高めで、55studs まで胴体三発、165studs まで胴体四発でキルできる。 リコイルも特別高いわけではなく、近距離から遠距離までつかえる万能武器である。 そのため、近~遠距離までの様々な距離で戦闘が起こりうるマップで使うのがいいだろう。 動画 編集者;AlwayzTaiko
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M90 M90・90mm44口径長アサルトカービンは、ジェネシック・インダストリーが、M9・90mm50口径長アサルトライフルをベースに開発。製造している機動装甲用携行火砲。 機動装甲の高出力高機動に伴い、近距離〜中距離での機動戦闘を想定し、M9の口径はそのままに銃身長を44口径長とし、全長を抑えるべくカービン化。M9共通の30連ボックスマガジンで装弾数を確保。銃身内部を従来の高硬度鋼からサーメットに、ライフルラインを35条左巻きから36条左巻きに変更。 射程は落ちたものの、90mm弾の高い貫通性とM9の高い命中性を持ち合わせた、ハイエンドライフルとなった。 現在M90は、近年の対ヴァリアンタス戦闘においての高速での中〜近距離戦闘に適した火砲として、サンヘドリン対ヴァリアンタス軍の制式採用標準装備として、全部隊に行き渡っている。 諸元 用途:HMA用携行火砲 分類:アサルトライフル 設計:ジェネシック・インダストリー 製造:ジェネシック・インダストリー 運用者:サンヘドリン対ヴァリアンタス軍全軍 全長:1109cm 口径:90mm 口径長:44口径 弾種:90mmAPDS、90mmAPFSDS 有効射程:6000m 集弾性:0.2mil(フルオート時:0.6mil)
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ギルティ・ディージョン 種族 恐竜? 性別 男 年齢 ? 身長 122cm 体重 39kg クラス 軍人? 属性 火 戦闘スタイル ミドル~ロングレンジの火力重視 イメージCV 大塚明夫 「さぁって・・・あの壁にドデカイ穴開けてやろうかぁ!」 設定 ランボーのような軍人の格好をした人型恐竜・・・らしき者。 ヴァレル・ラズィードと比べると少々大きいが、それでも4頭身ぐらいのディフォルメされた体系をしている。 前線に立つ軍曹のように極めて冷静沈着で大局的な判断を行うが、極稀に大胆な行動が目立つ。 戦闘前と戦闘後に煙草(葉巻)を一服するのが好き。 得物の銃は見た目こそアサルトライフルだが、アサルトライフルだけでなく散弾やグレネード弾、 ミサイルやスナイパーライフル用の狙撃弾、あげく反応弾まで発射できる謎の武器。
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このページではXBOX360版 Call of duty BlackOps 2 で主に使用されているS&Dのカスタムマッチのルール(いわゆるプラベ)について解説します。 なおこのルールはCyACで使用されているルールが元となっています。 試合は攻撃側・防衛側ともに5名ずつの計10名で行うのが通常です。 基本ルール タイムリミット 2分 必要ラウンド数 8R ハードコア オフ S&D設定 起爆タイマー 45秒 設置タイム 5秒 解除時間 5秒 マルチボム いいえ 攻守交代 4ラウンド毎 サイレント設置 はい 全般設定 スコアストリーク 不可 プレマッチタイマー 15秒 (※1) ラウンド開始タイマー 10秒 (※1) 自動チームバランス オン チーム変更 許可 ギミックを有効にする いいえ キルカメラ いいえ (※2) 3人称観戦 不可 CODキャスト 許可 ミニマップ ノーマル リベンジボイスを流す いいえ バトルチャッター オフ アナウンサー オフ 爆発ディレイ オフ スコアストリーク・ディレイ 60秒 ※1 開催者によっては長めに設定している場合があります ※2 開催者によってはオンに設定している場合があります スポーン設定 リスポーンディレイ なし 強制リスポーン はい 集団リスポーンディレイ なし 自滅ペナルティ なし チームキルペナルティ なし 体力およびダメージ設定 体力 100% 体力自動回復 ノーマル 味方への誤射 オン チームキルのキック制限 オフ ヘッドのみ いいえ ヒットインジケーター オン カスタムクラスの使用制限について 使用可能武器 アサルトライフル MTAR M27 SCAR-H SMR AN-94 サブマシンガン VectorK10 MSMC スナイパー Ballista ハンドガン Five-seveN リーサル グレネード タクティカル スモーク フラッシュバン パーク PEAK1 装備なし PEAK2 コールドブラッド PERK3 アウェアネス アタッチメント アサルトライフル : FMJ サブマシンガン : FMJ スナイパー : FMJ ハンドガン : なし ※ 以前はハンドガンにもFMJが装着可能でしたが、現在では「なし」が主流になっています。 スコアストリーク すべて使用禁止 武器所持規制人数 アサルトライフル 制限なし サブマシンガン 2名まで スナイパー 1名まで 使用マップ AFTERMATH CARGO EXPRESS RAID STANDOFF なお、通常のプラベでは上記マップを上から順に行い、計5マップを1セット(1周)として行われています。 ちなみに1セットあたり約2時間程度です。
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概要 2012/02/09時点で販売されているPremadeアサルトライフルの一つです。 公式解説:大容量の弾薬とダメージの増加により、このアサルトライフルは中距離にて効果的である。 (訳注) 解説と実物に特に齟齬はありません。 新仕様 ダメージ 52 発射速度 650 弾薬数 50/200 リロード時間 2.81s ズーム率 2.00 覗き時間 0.30s 拡散率(覗き) 0.83 反動 2.73 拡散率(腰だめ) 2.35 有効射程/最大射程 44/99 拡散率(移動中) 4.22 移動速度補正 -0.35 価格 1Day Permanent 200GP/25Zen 695Zen 豆知識 ありましたら自由に編集どうぞ 使用感 コメント欄 名前
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全兵種共通。いつでも再振り分け可能。 各項目最大9ポイント。 キャンペーンとFTEのアワード(メダル)数に応じてポイントを獲得出来る。 キャンペーンとFTE全てゴールド獲得でフル強化。 キャンペーン:30 FTE:24 コアスキル 1ポイント 最大値 ダッシュ ダッシュのスピードが2.5%速くなる。 22.5% 耐久力 ダッシュの継続時間が10%増加する。 90% 戦闘準備 武器と装備の設置や収容に要する時間が3%短縮する。 27% アサルトライフル操作 M16A4とM4A1の操作性と反応速度が3%向上する。 27% アサルトライフル訓練 M16A4とM4A1の命中率が2%向上する。 18% 戦術的認識 敵の部隊を正確に特定できる距離が4%向上する。 36%
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Assault Trooper / アサルトトルーパー imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (perk_assault_trooper.png) Assault Trooper / アサルトトルーパー特徴 説明各武器の特徴 立ち回り前半wave(1~3) 後半wave(4~6) 装備の定番 パークボーナス早見表 特徴 説明 簡単に説明すると、通常鯖のコマンドー 武器の素直なリコイルと豊富な弾数で小型~中型の敵の処理に特化しているPerk スペシメンの体力表示とStalker透明時の視認能力あり 通常のコマンドーと違いLvUp時にグレネードの個数 ダメージにもボーナスがある ただし耐性は付かないので、自爆には注意しよう 走る速度は固定で20%アップで結構速い。 役割(雑魚処理特化)の似ているPerkとしてSupport Gunnerがある AssaultはSupport Gunnerに比べて弾数、単発威力で劣るが Support GunnerのHMG(へビィマシンガン)は右クリックのaim時しか撃てないため囲まれてしまうと aimしても敵の攻撃を受けてキャンセルしてしまう弱点がある またSupport Gunnerの武器はSCに対して0.50倍、FPに対して0.25倍のダメージ補正が掛かる さらにSupport Gunnerの武器に比べてAR(アサルトライフル)は射撃時の跳ね上がりがおとなしく当てやすい さらにSupport Gunnerの武器は硝煙効果が強くフルオート射撃に向いていない normad鯖は後半waveの多色FPラッシュが厳しいため 大物狩りのPerkが活躍する印象があるが、それらのPerkは共通して小型雑魚に弱いため 戦線維持のために雑魚特化のPerkが絶対必要 Tank BusterやGrenadierばかりではすぐに雑魚に押し込まれてwipe outしてしまう 高レベルになればSC単体なら相手に出来るし、少人数であればグレコンでFPの処理も可能 大型の敵は専門職に任せられるので処理方法がわからなくても雑魚処理で喜ばれます normad鯖で最初に使うPerkとしてもオススメ 武器は細かく分けると Assault Rifle と Assault Carbine に分かれている Assault Trooper はどちらを使っても共通の経験値で加算されるので使いやすい(当てやすい武器)を使おう Assault Rifle と Assault Carbine 相対比較 HS Bonus マガジン容量 重量 Assault Rifle あり 多目 重い Assault Carbine なし 少なめ 軽い Assault Rifle の最大の特徴は HS Bonus で序盤の雑魚なら頭をポンポン飛ばせる Assault Carbine は HS Bonus はないものの、リコイルコントロールがしやすかったり 割り切って軽い Assault Carbine だけで装備を固めることで余計に一丁多くもてるので 総携帯弾数はかなりのものになる 各武器の特徴 特徴 上位パーク Assault Carbine 軽い、マガジンが少ない、安い 「Guerrilla」,「Dragoon」 Assault Rifle 重い、HSボーナスあり Energy Rifle マガジン容量が多い、リロード速度が速い、高価 TOP 立ち回り normad鯖は通常鯖に比べてPlayer一人当たりのスペシメンの体力上昇値が高く 加えて最大18人参加なのでClotやGoreの頭ですら硬い 低レベル時はClotでも倒しづらい いい加減に撃たずにClotでもキッチリ頭を狙って撃ちましょう 低レベル時はKill数を稼ぐことよりも、とにかく目の前の敵の頭にしっかり当てて 少ない弾数で倒すことを意識しましょう フルオートの武器だからといって無駄弾垂れ流さないように 胴撃ちゴリ押しでは、いくら弾数多目のAssaultでもすぐ弾切れします 前半wave(1~3) 前半waveのスペシメンなら低レベル時でも 火力的にキツいのはSCとReaverとBruteくらい(Husk系は距離で苦手かも)で 他は数体向かってくる程度ならお客様です Kill取れなくてもnormad鯖は与えたダメージが経験値になりますので頭狙いましょう Lv10までなら苦労せずに上がるはずです Lv30超えたら雑魚狩りがサックサク。 この位のLvでお金と武器の割引がイイ感じなので、 他人ドッシュなしでもいいものが買えます。上位の武器をメインに持っておきましょう 10人沸き以上のReaverでもしっかり頭にタップ撃ちで大丈夫 Bruteは胴体に撃ちこむと走ってから頭を出して殴ってくるので、上位武器で頭見えたら撃ちこみ 個人的には、他の雑魚がいないなら走らせてしゃがんで待っておいて頭見えたら撃つのがやりやすい気がします Lv40超えたら無双。 武器の威力補正が高くなってきてるので、Bruteは弾に余裕あるなら胴撃ちだけでも倒せます SCは体力3/4手前まで頭に撃ちこんでから走らせて 上位武器を頭に集中でいけますが10人沸き以上とかだと、ノーダメージ撃破は安定しません SCを倒しやすいPerkは多いので射撃でスタンさせてもらって撃ちこむか、「help」でお任せしましょう 後半wave(4~6) 一気に苦手なというか手を出せないスペシメンが増えます 基本、FPに単独で喧嘩を売るのはNG Raiderはフルオート押しっぱなしで撃つより、タップ撃ちで頭に当ててちょっと仰け反る→繰り返し 時間を稼いで他の人と協力して撃ちこむ時間を稼ぐ 動きが非常に速く、攻撃力が一発30と高いうえに連続攻撃でかなり危険です 撃破の優先度はFPより上です もし、自分以外が存在に気づいてないと判断したのなら数マガジン使ってでも撃ってください 撃ってさえいれば接近と攻撃にかなり時間を稼げますしAssaultの火力でも倒すこともできます wave4から登場するPackerなどの強化雑魚は、動きが速かったり耐久力が増えていたりと 高Lv Assaultが必要とされる場面が増えてきます 高火力Perkが邪魔されずにFPを撃てる環境を作るのが仕事 最前線に近い場所で小型雑魚を徹底的に狩りつつ 前に出ることでShiverのタゲも自然と取れるので、大物専用Perkの人にワープされてFP撃てないことも減ります 大物の体力をこまめにチェック。倒せそうなときは積極的に撃破に参加 無理そうなら完全にお任せして、前線を維持することを第一に考えてください。 大物の体力を観察し続けて減るのを待つ必要はないです。常に迫ってくる小型の敵の数を減らしてください TOP 装備の定番 初期武器で戦い続けるにはさすがにつらいので、お買い物を楽しもう Assault Trooper の武器は低価格のものでも、使いやすいものが多いので 無理に高い武器を狙わず買える範囲で自分にあったものを使おう オススメ武器(武器の詳細はEquipmentsの頁参照) 特徴 解除レベル AKM Assault Rifle 拡張マガジンで100発に、HSボーナスも付く。解除レベルも低い Lv.15 AKS-74 Assault Carbine 拡張マガジンで45発に、重さ3でバランスの良いライフル Lv.20 FA-MAS F1 Assault Rifle 貫通性能とファイヤレート、リロード速度が高いので、瞬間火力は良い Lv.20 M8 Assault Carbine 貫通性能に加え、射程が非常に長い。少し高価 Lv.35 AAR-525 Laser Rifle 安定した火力に加え、速いリロード速度。弾代も安い Lv.45 M41A Pulse Rifle 貫通性能が無いが、威力はトップクラス。瞬間火力は最高クラスを誇る Lv.50 NW-Delphinus Plasma Rifle 貫通性能があり、高いファイヤレートが自慢 Lv.60 大抵の武器はオルトファイヤでフル⇔セミオートの切り替えができ M4 Grenadier Carbine と M41A Pulse Rifle はオルトファイヤでグレネードランチャーが発射できる 通常鯖にないものとしては M4 Tactical Carbine は 倍率の付いたスナイパースコープ付きで、セミオートで精密な射撃が可能 広く見渡しのいいマップで活躍する 性能としては最上位武器の M41A Pulse Rifle が 高威力、高ファイヤレート、大量の携帯弾数、ブレのなさ、リロード速度、隙の少ないグレラン付きとかなりの高性能 グレネードランチャーの威力は低めだが、レベルアップでグレネードの威力は上がっていくため 小型雑魚集団に、グレ投げる→回避行動取る前にグレラン撃ち込んでグレごと爆破とすることで 弾をかなり節約して敵を処理することができる また、高レベルの Grenadier がグレコンで FP にグレを投げ込んだときに同時に協力することで手助けすることができるが、 あくまで追加火力なので一人でFPに挑むのは無謀。自爆にも気をつけること スコープ未装着で、アイアンサイトも慣れが必要ですが買えるならメインはこれできまり 予備武器の候補は M4 Tactical Carbine広いmap向け、長い直線とか最適。遠い敵M4、近い敵M41Aと使い分けでどうぞ SCAR-H Assault Rifle高い威力 見やすいサイト ちょっと反動強め。通常のKFの感覚でいける AKS-74 Assault Carbine弾数重視。アイアンサイトはちょっとみづらい。近めで弾撒きたい人用 L22A1 Assault Carbine高Lvで使うとほとんど反動なし。ホロサイトも○ TOP パークボーナス早見表 Level assault rifle, assault carbine damage assault rifle, assault carbine recoil assault rifle, assault carbine reload speed assault rifle, assault carbine ammo assault rifle, assault carbine cost sub-machinegun damage sub-machinegun recoil sub-machinegun reload speed sub-machinegun ammo sub-machinegun cost frag grenade damage frag grenade ammo can see cloaked specimens from can see enemy health from Zed-Time cash Spawn Weapons 0 +0% -0% +0% +0% -0% +0% -0% +0% +0% -0% +0% +0 0m 0m +0 +0 AKS-74 Assault Carbine 1 +2% -1.6% +1.6% +2% -1.6% +2% -1.6% +1.6% +2% -1.6% +1.6% +0.3 0.35m 0.35m +0.1 +10 2 +4% -3.2% +3.2% +4% -3.2% +4% -3.2% +3.2% +4% -3.2% +3.2% +0.6 0.7m 0.7m +0.2 +20 3 +6% -4.8% +4.8% +6% -4.8% +6% -4.8% +4.8% +6% -4.8% +4.8% +0.9 1.05m 1.05m +0.3 +30 4 +8% -6.4% +6.4% +8% -6.4% +8% -6.4% +6.4% +8% -6.4% +6.4% +1.2 1.4m 1.4m +0.4 +40 5 +10% -8% +8% +10% -8% +10% -8% +8% +10% -8% +8% +1.5 1.75m 1.75m +0.5 +50 6 +12% -9.6% +9.6% +12% -9.6% +12% -9.6% +9.6% +12% -9.6% +9.6% +1.8 2.1m 2.1m +0.6 +60 M4A1 Aimpoint Assault Carbine 7 +14% -11.2% +11.2% +14% -11.2% +14% -11.2% +11.2% +14% -11.2% +11.2% +2.1 2.45m 2.45m +0.7 +70 8 +16% -12.8% +12.8% +16% -12.8% +16% -12.8% +12.8% +16% -12.8% +12.8% +2.4 2.8m 2.8m +0.8 +80 9 +18% -14.4% +14.4% +18% -14.4% +18% -14.4% +14.4% +18% -14.4% +14.4% +2.7 3.15m 3.15m +0.9 +90 10 +20% -16% +16% +20% -16% +20% -16% +16% +20% -16% +16% +3 3.5m 3.5m +1 +100 11 +22% -17.6% +17.6% +22% -17.6% +22% -17.6% +17.6% +22% -17.6% +17.6% +3.3 3.85m 3.85m +1.1 +110 12 +24% -19.2% +19.2% +24% -19.2% +24% -19.2% +19.2% +24% -19.2% +19.2% +3.6 4.2m 4.2m +1.2 +120 VAL Silenced Assault Carbine 13 +26% -20.8% +20.8% +26% -20.8% +26% -20.8% +20.8% +26% -20.8% +20.8% +3.9 4.55m 4.55m +1.3 +130 14 +28% -22.4% +22.4% +28% -22.4% +28% -22.4% +22.4% +28% -22.4% +22.4% +4.2 4.9m 4.9m +1.4 +140 15 +30% -24% +24% +30% -24% +30% -24% +24% +30% -24% +24% +4.5 5.25m 5.25m +1.5 +150 16 +32% -25.6% +25.6% +32% -25.6% +32% -25.6% +25.6% +32% -25.6% +25.6% +4.8 5.6m 5.6m +1.6 +160 17 +34% -27.2% +27.2% +34% -27.2% +34% -27.2% +27.2% +34% -27.2% +27.2% +5.1 5.95m 5.95m +1.7 +170 18 +36% -28.8% +28.8% +36% -28.8% +36% -28.8% +28.8% +36% -28.8% +28.8% +5.4 6.3m 6.3m +1.8 +180 L22A1 Dot-Sight Assault Carbine 19 +38% -30.4% +30.4% +38% -30.4% +38% -30.4% +30.4% +38% -30.4% +30.4% +5.7 6.65m 6.65m +1.9 +190 20 +40% -32% +32% +40% -32% +40% -32% +32% +40% -32% +32% +6 7m 7m +2 +200 21 +42% -33.6% +33.6% +42% -33.6% +42% -33.6% +33.6% +42% -33.6% +33.6% +6.3 7.35m 7.35m +2.1 +210 22 +44% -35.2% +35.2% +44% -35.2% +44% -35.2% +35.2% +44% -35.2% +35.2% +6.6 7.7m 7.7m +2.2 +220 23 +46% -36.8% +36.8% +46% -36.8% +46% -36.8% +36.8% +46% -36.8% +36.8% +6.9 8.05m 8.05m +2.3 +230 24 +48% -38.4% +38.4% +48% -38.4% +48% -38.4% +38.4% +48% -38.4% +38.4% +7.2 8.4m 8.4m +2.4 +240 AKS-47 Assault Carbine 25 +50% -40% +40% +50% -40% +50% -40% +40% +50% -40% +40% +7.5 8.75m 8.75m +2.5 +250 26 +52% -41.6% +41.6% +52% -41.6% +52% -41.6% +41.6% +52% -41.6% +41.6% +7.8 9.1m 9.1m +2.6 +260 27 +54% -43.2% +43.2% +54% -43.2% +54% -43.2% +43.2% +54% -43.2% +43.2% +8.1 9.45m 9.45m +2.7 +270 28 +56% -44.8% +44.8% +56% -44.8% +56% -44.8% +44.8% +56% -44.8% +44.8% +8.4 9.8m 9.8m +2.8 +280 29 +58% -46.4% +46.4% +58% -46.4% +58% -46.4% +46.4% +58% -46.4% +46.4% +8.7 10.15m 10.15m +2.9 +290 30 +60% -48% +48% +60% -48% +60% -48% +48% +60% -48% +48% +9 10.5m 10.5m +3 +300 MKb42(H) Assault Carbine 31 +62% -49.6% +49.6% +62% -49.6% +62% -49.6% +49.6% +62% -49.6% +49.6% +9.3 10.85m 10.85m +3.1 +310 32 +64% -51.2% +51.2% +64% -51.2% +64% -51.2% +51.2% +64% -51.2% +51.2% +9.6 11.2m 11.2m +3.2 +320 33 +66% -52.8% +52.8% +66% -52.8% +66% -52.8% +52.8% +66% -52.8% +52.8% +9.9 11.55m 11.55m +3.3 +330 34 +68% -54.4% +54.4% +68% -54.4% +68% -54.4% +54.4% +68% -54.4% +54.4% +10.2 11.9m 11.9m +3.4 +340 35 +70% -56% +56% +70% -56% +70% -56% +56% +70% -56% +56% +10.5 12.25m 12.25m +3.5 +350 36 +72% -57.6% +57.6% +72% -57.6% +72% -57.6% +57.6% +72% -57.6% +57.6% +10.8 12.6m 12.6m +3.6 +360 AUG-A1 Assault Rifle 37 +74% -59.2% +59.2% +74% -59.2% +74% -59.2% +59.2% +74% -59.2% +59.2% +11.1 12.95m 12.95m +3.7 +370 38 +76% -60.8% +60.8% +76% -60.8% +76% -60.8% +60.8% +76% -60.8% +60.8% +11.4 13.3m 13.3m +3.8 +380 39 +78% -62.4% +62.4% +78% -62.4% +78% -62.4% +62.4% +78% -62.4% +62.4% +11.7 13.65m 13.65m +3.9 +390 40 +80% -64% +64% +80% -64% +80% -64% +64% +80% -64% +64% +12 14m 14m +4 +400 41 +82% -65.6% +65.6% +82% -65.6% +82% -65.6% +65.6% +82% -65.6% +65.6% +12.3 14.35m 14.35m +4.1 +410 42 +84% -67.2% +67.2% +84% -67.2% +84% -67.2% +67.2% +84% -67.2% +67.2% +12.6 14.7m 14.7m +4.2 +420 M16A4 Aimpoint Assault Rifle 43 +86% -68.8% +68.8% +86% -68.8% +86% -68.8% +68.8% +86% -68.8% +68.8% +12.9 15.05m 15.05m +4.3 +430 44 +88% -70.4% +70.4% +88% -70.4% +88% -70.4% +70.4% +88% -70.4% +70.4% +13.2 15.4m 15.4m +4.4 +440 45 +90% -72% +72% +90% -72% +90% -72% +72% +90% -72% +72% +13.5 15.75m 15.75m +4.5 +450 46 +92% -73.6% +73.6% +92% -73.6% +92% -73.6% +73.6% +92% -73.6% +73.6% +13.8 16.1m 16.1m +4.6 +460 47 +94% -75.2% +75.2% +94% -75.2% +94% -75.2% +75.2% +94% -75.2% +75.2% +14.1 16.45m 16.45m +4.7 +470 48 +96% -76.8% +76.8% +96% -76.8% +96% -76.8% +76.8% +96% -76.8% +76.8% +14.4 16.8m 16.8m +4.8 +480 SCAR-H Aimpoint Assault Rifle 49 +98% -78.4% +78.4% +98% -78.4% +98% -78.4% +78.4% +98% -78.4% +78.4% +14.7 17.15m 17.15m +4.9 +490 50 +100% -80% +80% +100% -80% +100% -80% +80% +100% -80% +80% +15 17.5m 17.5m +5 +500 51 +100% -80% +80% +102% -80% +100% -80% +80% +102% -80% +80% +15.3 17.5m 17.5m +5 +510 52 +100% -80% +80% +104% -80% +100% -80% +80% +104% -80% +80% +15.6 17.5m 17.5m +5 +520 53 +100% -80% +80% +106% -80% +100% -80% +80% +106% -80% +80% +15.9 17.5m 17.5m +5 +530 54 +100% -80% +80% +108% -80% +100% -80% +80% +108% -80% +80% +16.2 17.5m 17.5m +5 +540 FAL ACOG Assault Rifle 55 +100% -80% +80% +110% -80% +100% -80% +80% +110% -80% +80% +16.5 17.5m 17.5m +5 +550 56 +100% -80% +80% +112% -80% +100% -80% +80% +112% -80% +80% +16.8 17.5m 17.5m +5 +560 57 +100% -80% +80% +114% -80% +100% -80% +80% +114% -80% +80% +17.1 17.5m 17.5m +5 +570 58 +100% -80% +80% +116% -80% +100% -80% +80% +116% -80% +80% +17.4 17.5m 17.5m +5 +580 59 +100% -80% +80% +118% -80% +100% -80% +80% +118% -80% +80% +17.7 17.5m 17.5m +5 +590 60 +100% -80% +80% +120% -80% +100% -80% +80% +120% -80% +80% +18 17.5m 17.5m +5 +600 61 +100% -80% +80% +122% -80% +100% -80% +80% +122% -80% +80% +18.3 17.5m 17.5m +5 +610 62 +100% -80% +80% +124% -80% +100% -80% +80% +124% -80% +80% +18.6 17.5m 17.5m +5 +620 63 +100% -80% +80% +126% -80% +100% -80% +80% +126% -80% +80% +18.9 17.5m 17.5m +5 +630 64 +100% -80% +80% +128% -80% +100% -80% +80% +128% -80% +80% +19.2 17.5m 17.5m +5 +640 65 +100% -80% +80% +130% -80% +100% -80% +80% +130% -80% +80% +19.5 17.5m 17.5m +5 +650 66 +100% -80% +80% +132% -80% +100% -80% +80% +132% -80% +80% +19.8 17.5m 17.5m +5 +660 67 +100% -80% +80% +134% -80% +100% -80% +80% +134% -80% +80% +20.1 17.5m 17.5m +5 +670 68 +100% -80% +80% +136% -80% +100% -80% +80% +136% -80% +80% +20.4 17.5m 17.5m +5 +680 69 +100% -80% +80% +138% -80% +100% -80% +80% +138% -80% +80% +20.7 17.5m 17.5m +5 +690 70 +100% -80% +80% +140% -80% +100% -80% +80% +140% -80% +80% +21 17.5m 17.5m +5 +700 TOP
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【作品名】アクション刑事 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】ラスボス 【次鋒】3台目のトラック 【中堅】シュタイン 【副将】ルーク・スチュアート 【大将】ジェイク・テリー 【備考】作中で20mm口径のガトリング砲と酷似した兵器をぶっ放してくるトラックが出没 20mm砲弾:砲口初速1,036 m/秒 【名前】ラスボス 【属性】人型メカ 【大きさ】10m程度の男性 【攻撃力】キック:3発ほどで副将、大将を倒せる 20mm砲弾が30m程度を飛ぶ時間の溜めが必要 その時間までに、副将、大将のアサルトライフルの弾丸2発分の攻撃を7発叩き込まれると転倒して無効化されてしまう 副将、大将のアサルトライフルの弾丸2発分の攻撃を何回されても無傷な床を自重で踏み崩せる 【防御力】頭のみ副将、大将のアサルトライフルの弾丸2発分の攻撃に149発耐えられる 頭以外の部分なら上記の威力の攻撃をされても無傷 【素早さ】20mm口径のガトリング砲の砲弾と、ほぼ同速度で移動可能 反応は達人並み 【名前】3台目のトラック 【属性】軍人 【大きさ】壮年男性並み 【攻撃力】トラック並み ビーム:後部に放つビーム 副将、大将が一撃で倒される威力、社知恵100m程度 弾速は20mm口径のガトリング砲の3倍以上 何度でも発射可能 発射までに20mm砲弾が30m程度を飛ぶ時間の溜めが必要 【防御力】副将、大将のアサルトライフルの弾丸に50発以上耐えられる 【素早さ】20mm口径のガトリング砲の砲弾と、ほぼ同速度で移動可能 反応は達人並み 【名前】シュタイン 【属性】軍人 【大きさ】壮年男性並み 【攻撃力】ナイフ:5回程度の斬り付けで副将、大将を倒せる ナイフ投げ:自分の前方、横20m、縦10mの範囲を隙間無く埋める量(数百本)のナイフを投げる 副将、大将が一撃で倒される威力、射程100m程度 弾速は20mm口径のガトリング砲並み 何度でも投げられるだろう(それまでに1000本以上ナイフを投げててもナイフ切れする様子が全く無い) 投げるまでに20mm砲弾が30m程度を飛ぶ時間の溜めが必要 【防御力】副将、大将の殴りに50発以上耐えられる 【素早さ】20mm口径のガトリング砲の砲弾と、ほぼ同速度で移動可能 反応は達人並み 【名前】ルーク・スチュアート 【属性】刑事 【大きさ】 成人男性並み 【攻撃力】 【防御力】 【素早さ】 全て大将と同じ 【名前】ジェイク・テリー 【属性】刑事 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】アサルトライフル:20mm口径のガトリング砲の砲弾一発と同等の威力 射程数百mで弾速は20mm口径のガトリング砲の砲弾の3倍以上 弾切れ無しで無限に発射可能 殴り一撃でも同等の威力 【防御力】20mm口径のガトリング砲の砲弾に5発耐えて戦闘続行可能 盾:自分の前面を覆える盾 20mm口径のガトリング砲の砲弾と同等の威力の銃弾を無傷で防げる 【素早さ】20mm口径のガトリング砲の砲弾と同速の攻撃を4m先から見てから防御可能 20mm口径のガトリング砲の砲弾と、ほぼ同速度で移動可能 参戦 vol.98 531-532 vol.98 534 :格無しさん:2011/01/11(火) 23 57 44 ID KsAcrcie アクション刑事考察 星をみるひとから 星をみるひと戦 1敗4分 【先鋒~副将】防御高すぎて倒せない。こちらは移動は速いので分けは取れる 【大将】大きすぎ負け ロザリオとバンパイア戦 2勝3敗 【先鋒】硬い。反応同程度だし接近戦では不利か。負け 【次鋒】反応同程度だし撃ったりするときみられるか。負け 【中堅】【副将】速さで勝ち 【大将】爆発負け えびいぬ君シリーズ戦 4勝1敗 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】速いし当たらないだろう。勝ち 【大将】大きすぎ負け パパママバイバイ戦 3勝2敗 【先鋒】接近時に攻撃勝ち 【次鋒】速さでビーム勝ち 【中堅】爆撃機負け 【副将】速さで攻撃しまくったら勝てるか。勝ち 【大将】爆弾負け 炉母王戦 2勝3分 【先鋒】攻撃しまくって勝ち 【次鋒】ビームしまくって勝ち 【中堅】【副将】これくらい大きいとこれくらいの攻撃では倒せそうもない。分け 【大将】倒せないがとろいので分け 一応上を見る ファイブスター物語(映画)戦 3勝1敗1分 【先鋒】頑丈な装甲なのでこの程度の攻撃では無理か。分け 【次鋒】【中堅】攻撃しまくって勝ち 【副将】アサルトライフル撃ちまくり勝ち 【大将】バスターランチャー負け 潜水艦伊-57降伏せず戦 1勝2敗2分 【先鋒】速さで勝ち 【次鋒】爆撃機は無理。負け 【中堅】駆逐艦は無理か。爆雷負け 【副将】【大将】倒せない当たらない バッカーノ!シリーズ戦 1敗4分 【先鋒】【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】硬くて倒せない。ガス投げられまくり負け 【副将】硬くて倒せない。分け 【大将】分け この結果 ロザリオとバンパイア>アクション刑事>えびいぬ君シリーズ