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《ハイランダー》/俗語 コメント カード1種類につき1枚のみで組まれたデッキのこと。また、そのようなデッキにしなければならない特殊ルールのこと。 いきなり3箱買ったりしない限り、最初に組まれるデッキはこれになる。 「全カードが1枚積み」になり確実性に欠けるが、上手く組むと高い対応力を見せる。 場合によっては『同名カードは1枚のみ』(博麗 霊夢/1弾と博麗 霊夢/5弾、壱符霊夢はどちらかしか入れられない)というルールになることも。
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*ハイランダー 構成案 シングル型 シングルスラスト、シングルバーストを軸に戦う構成。 ハーベストを付けて敵を倒せばHP回収可能。 血の暴走も発動できる?←要検証 主に雑魚狩りには使える。主人公を攻撃特化にして敵を1撃で倒せるレベルになれば完璧。 ただし、ボス戦には向かない レギオン型 レギオンスラスト、レギオンバーストを軸に戦う構成。 シングルとの違いは絆の恩恵を発動できること。 同列のTP回復が可能。さらにハーベストも付ければ消費した味方の体力も回復できる。 Lv1ではシングルとレギオンのダメージは変わらない?←要検証 シングルより必要スキルが多いため完成は遅くなるが後半で役に立つかも? シングル同様雑魚狩り向きで、ボス戦には向かない。 ブレインレンド型 ボク即死攻撃だーいすき♪
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ハイランダー ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ガンナー ドクトルマグス ペット プリン(セ)ス ファフニール ハイランダー [リンク表の編集] 概要 ステータス スキル一覧スキルツリー スキル詳細 考察▼グリモア作成 ▼グリモア装備 ▼注意が必要なスキル ▼転職 [部分編集] 概要 前作「新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女」のストーリーモードの主人公として登場した、 槍を扱い、生命の力を武具に宿す技を操るクラス。 DLC限定の追加職で、発売から2週間は無料で配布されていた。 その後100円で販売されたが、現在は3DS側のeショップサービス終了につき入手不能。 使用時にTPだけでなく、自身や味方のHPを消費するスキルを多数持つのが特徴。 HPを消費するというデメリットを持つ分、それらのスキルは威力や範囲に優れるが、 何も考えずに使用していると自らピンチになってしまうので、リスク回避を考えたスキル構成や戦い方を考える必要がある。 ステータス的にはSTR、VIT、AGIが高く、盾が装備できるなど、特に弱点もなく優秀。 槍を使った攻撃スキルは遠隔攻撃、列や全体への攻撃、味方との連携で繰り出せる3色属性攻撃、 数ターンかけて発動する高火力のコンボスキルと多彩で、雑魚戦・ボス戦問わずオールラウンダーとして活躍できる。 攻撃スキル以外にも多数の補助スキルが習得可能で、グリモア化して多職に渡したいスキルも多い。 スキルの性質やスキルツリーは前作と大差ないので、同じような育成、運用が可能だが、 その一方で火力面に関してはマイルドな調整がされている。 高倍率だった「ロングスラスト」「クロスチャージ」等の火力は低下し、「血の暴走」はターン中の発動は1回のみに。 「スピアインボルブ」の火力増強手段も減り、「ブラッドウェポン」の効果も抑えられている等々、 前作を経験済みのプレイヤーには色々と物足りない印象はあるかもしれない。 フォースブーストとして追加された「英雄の戦い」は攻撃と回復を同時に行える攻防一体のスキルで、 単純な火力補強だけでなく、発生速度の速い槍スキルの特性を活かして緊急回復にも使える。 ◆装備可能武具 槍 盾・軽鎧・服 ◆前作からの変更点 + ... フォースブースト&ブレイク、TPブーストの追加。 ATK,VITブーストはそれぞれ物理攻撃(防御)ブーストに名称変更。 血の暴走の発動はターン中1回のみに弱体化。 グッドラックで封じの成功率も上昇。 絆の恩恵の最大レベルが10→5に変更。 [部分編集] ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 38 24 9 6 7 7 6 10 67 51 13 9 11 11 9 20 103 82 19 12 15 16 11 30 144 116 24 15 20 20 14 40 189 152 30 19 25 26 18 50 239 190 36 23 31 32 21 60 293 230 42 27 36 38 25 70 352 268 49 31 42 43 28 80 415 303 55 35 47 49 32 90 483 334 61 39 53 55 35 99 547 355 68 43 59 61 39 [部分編集] スキル一覧 名前 分類 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ 英雄の戦い フォースブースト - 3ターンの間、槍スキルの威力が上昇しダメージの一定割合、味方のHPが回復する - - ゲイボルグ フォースブレイク - 自身と味方全体のHPを消費して敵全体に強力な遠隔突攻撃 - - 腕 槍マスタリー マスタリー 10 槍スキルが習得可能となるスキル槍装備時の物理攻撃力が上昇する - - - - HPブースト ブースト 10 最大HPが上昇する - - - - TPブースト ブースト 10 最大TPが上昇する - - - - 物理攻撃ブースト ブースト 10 物理攻撃力が上昇する - - - - 物理防御ブースト ブースト 10 物理防御力が上昇する - - - - 採掘 採集スキル 10 採掘ポイントで入手出来る素材数が増える - - - - ロングスラスト 槍スキル 10 敵1体に遠隔突攻撃 槍マスタリーLv1 4 14 腕 シングルスラスト 槍スキル 10 自身のHPを消費して敵前列に近接突攻撃 槍マスタリーLv2 6 12 腕 シングルバースト 槍スキル 10 自身のHPを消費して敵全体に近接突攻撃 シングルスラストLv5 8 15 腕 レギオンスラスト 槍スキル 10 自身以外のHPを消費して敵前列に近接突攻撃 槍マスタリーLv2 6 12 腕 レギオンバースト 槍スキル 10 自身以外のHPを消費して敵全体に近接突攻撃 レギオンスラストLv5 8 15 腕 ブレインレンド 槍スキル 10 敵1体に突攻撃一定確率で頭封じ+即死効果が発動する 槍マスタリーLv3 8 16 腕 スピアインボルブ 槍スキル 10 敵1体に近接突攻撃。味方の属性攻撃後に発動させるとその属性が加わり威力が増加する 槍マスタリーLv5 10 22 腕 ディレイチャージ 槍スキル 10 自身のHPを消費して2ターン後の終了時敵1体に遠隔突攻撃 槍マスタリーLv10 8 18 腕 クロスチャージ 槍スキル 10 自身のHPを消費して敵1体に近接突攻撃ディレイチャージと合わせることで威力増加 ディレイチャージLv3 8 8 腕 ハーベスト パッシブスキル 10 自身の攻撃で敵を倒した時に味方全体のHPを回復する 物理攻撃ブーストLv1 - - ブラッドウェポン 補助スキル 10 3ターンの間、味方1列の物理・属性攻撃力を上昇させるが行動時にHPが減少する 物理攻撃ブーストLv3 2 8 頭 レベル上昇でターン増加 血の暴走 パッシブスキル 10 自身のHPが減少した時、一定確率で所持した武器による攻撃を行う ハーベストLv3ブラッドウェポンLv3 - - ターン中の発動は1回まで スティグマ 補助スキル 10 自身と敵1体に一定確率で封じ効果が発動しさらに、自身の状態異常を一定確率で移す 物理攻撃ブーストLv5 2 6 - 防衛本能 パッシブスキル 10 戦闘開始時、一定確率で4ターンの間味方全体に状態異常を無効化する強化 物理防御ブーストLv1 - - グッドラック 補助スキル 10 味方全体のHPを消費して3ターンの間味方全体の封じ・状態異常成功率を上昇させる 物理防御ブーストLv3 10 18 頭 レベル上昇でターン数増加 絆の恩恵 パッシブスキル 5 自身の行動でHPが減少した同列の仲間はターン終了時にTPが回復する 防衛本能Lv3グッドラックLv3 - - 効果の重複は無し 不可視の霊盾 補助スキル 10 自身のHPを消費して3ターンの間味方1列の属性防御力を上昇させる 物理防御ブーストLv5 3 9 頭 レベル上昇でターン数増加 リミットレス チャージスキル 10 力を溜めて次のターンの攻撃力を上昇装備制限を無視してスキルが使用可能になる HPブーストLv1 2 6 頭 ブラックサバス 特殊スキル 10 敵全体からHPを吸収し、味方全体へ与えると同時に、封じと状態異常も味方全体へ移る HPブーストLv10 10 16 頭 STR依存スキル [部分編集] スキルツリー 槍マスタリー Lv1→ ロングスラスト Lv2→ シングルスラスト Lv5→ シングルバースト レギオンスラスト Lv5→ レギオンバースト Lv3→ ブレインレンド Lv5→ スピアインボルブ Lv★→ ディレイチャージ Lv3→ クロスチャージ 物理攻撃ブースト Lv1→ ハーベスト Lv3→ 血の暴走 Lv3→ ブラッドウェポン Lv3→ Lv5→ スティグマ 物理防御ブースト Lv1→ 防衛本能 Lv3→ 絆の恩恵 Lv3→ グッドラック Lv3→ Lv5→ 不可視の霊盾 HPブースト Lv1→ リミットレス Lv★→ ブラックサバス TPブースト 採掘 [部分編集] スキル詳細 ▼英雄の戦い 3ターンの間、槍スキルの威力が上昇し、ダメージの一定割合味方のHPが回復する 威力上昇は150%、回復量は与ダメージの25%で固定。 槍スキル使用時のみ効果は発動する。通常攻撃や他の武器スキル、敵スキルは無効。 ディレイチャージの威力を増強するにはスキル入力時にブーストを発動している必要がある。詳しくはディレイチャージの項目を参照。 一方、HP回復効果は着弾時ブースト中であれば発生する。 ▼ゲイボルグ 自身と味方全体のHPを消費して敵全体に強力な遠隔属性なし攻撃 腕スキル、STR依存。速度補正率150% dam倍率は使用者のLvに依存し、600~1800%の範囲で変動する。HP消費量は20%で固定。 スキル説明には突攻撃と表記されているが、設定ミスか実際は攻撃属性を持たないダメージとして扱われる模様。その為、敵のあらゆる耐性・弱点を無視して補正率100%のダメージを与える。 属性が無い弊害として、マスタリーやブースト、バフやデバフ、睡眠補正等の効果を受ける事が出来ない。このため、最終盤の戦闘においては、威力がやや物足りなくなりがちという欠点がある。ゲイボルグにも効果のある強化手段としては、チャージ系スキルや、ブシドーのスキル「先の先」などがある。 ▼槍マスタリー 槍スキルが習得可能となるスキル。槍装備時の物理攻撃力が上昇する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 dam倍率 101% 102% 103% 104% 104% 105% 106% 107% 109% 110% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 dam倍率 110% 111% 112% 113% 114% 115% マスタリースキル Lv4→5で倍率が上がらない。仕様かバグかは不明。過去作のダメージ補正系スキルは特定の倍率に到達した際に1%の誤差が発生していたため、今作でもその仕様?バグ?が引き続き存在している可能性もある。 ▼HPブースト/TPブースト 最大HP/TPが上昇する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 倍率 105% 107% 109% 111% 113% 114% 116% 117% 118% 120% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 倍率 121% 122% 123% 124% 125% 126% 127% 128% 129% 130% パッシブスキル ハイランダーのHP消費は割合なので、HPブーストを上げても他職ほど耐久力が改善される訳ではない。 どちらのブーストも、もの足りないと思ったら振ろう。 ▼物理攻撃ブースト 物理攻撃力が上昇する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ dam倍率 102% 103% 105% 106% 108% 109% 111% 112% 114% 115% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 攻撃力 - ↑ - ↑ - ↑ - ↑ - ↑ dam倍率 115% 116% 117% 118% 119% 120% パッシブスキル ▼物理防御ブースト 物理防御力が上昇する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 防御力 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 被dam倍率 98% 97% 95% 94% 92% 91% 89% 88% 86% 85% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 防御力 - ↑ - ↑ - ↑ - ↑ - ↑ 被dam倍率 85% 84% 83% 82% 81% 80% パッシブスキル ▼採掘 採掘ポイントで入手できる素材数が増える Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 採掘最大数 - ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 採集スキル 基本的に野生の勘の下位互換。トレードで他職のグリモアが容易に手に入る今作では必要な場面が少ない。 ただし野生の勘と別判定(同じキャラが2回素材集めをする)なので、金稼ぎなどでマラソンする時などは両方持たせる意味はある。 ▼ロングスラスト 敵1体に遠隔突攻撃 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 7 14 発動速度 100% 130% 命中率補正値 10 20 dam倍率 130% 136% 142% 148% 180% 186% 192% 198% 204% 265% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 14 17 20 発動速度 130% 180% 命中率補正値 20 30 dam倍率 267% 269% 271% 273% 300% 302% 304% 306% 308% 350% 槍専用、腕スキル、STR依存 前作と比べるとダメージ倍率は控えめになったが、遠隔攻撃でかゆい所に手が届く使いやすさは変わらず。 Lv10以降は最速ではないが高速発動する為、よほどの速度差がない限りほぼ先制できる。雑魚戦時などに有用。後述する「クロスチャージ」も、性能的に似た使い方が出来る。あちらと比較した場合、高Lv帯でのTP効率や速度補正では劣るが、こちらはHPを消費せず、単独での威力に勝り、遠隔攻撃なので後列も狙いやすいという利点がある。 ▼シングルスラスト 自身のHPを消費して敵前列に近接突攻撃 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 9 12 HP消耗 20% 命中率補正値 10 dam倍率 130% 135% 140% 145% 165% 170% 175% 180% 185% 210% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 12 14 16 HP消耗 20% 命中率補正値 10 dam倍率 212% 214% 216% 218% 230% 232% 234% 236% 238% 260% ▼シングルバースト 自身のHPを消費して敵全体に近接突攻撃 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 11 15 HP消耗 40% 命中率補正値 10 dam倍率 160% 165% 170% 175% 200% 205% 210% 215% 220% 245% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 15 17 20 HP消耗 40% 命中率補正値 10 dam倍率 247% 250% 252% 255% 270% 272% 275% 277% 280% 305% 槍専用、腕スキル、STR依存。速度補正率80% 自身のHPを消費して発動する複数体攻撃。デメリットこそあるが、範囲攻撃スキルとしては威力・燃費ともに優秀な部類。下記のレギオン~と比べると、威力はやや低いが、自傷ダメージが使用者本人にしかかからない。自前の「血の暴走」と相性も良い。 ▼レギオンスラスト 自身以外のHPを消費して敵前列に近接突攻撃 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 9 12 HP消耗 20% 命中率補正値 10 dam倍率 150% 155% 160% 165% 190% 195% 200% 205% 210% 235% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 12 14 16 HP消耗 20% 命中率補正値 10 dam倍率 237% 240% 242% 245% 260% 262% 265% 267% 270% 295% ▼レギオンバースト 自身以外のHPを消費して敵全体に近接突攻撃 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 11 15 HP消耗 40% 命中率補正値 10 dam倍率 180% 185% 190% 195% 220% 225% 230% 235% 240% 270% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 15 17 20 HP消耗 40% 命中率補正値 10 dam倍率 273% 276% 279% 282% 300% 303% 306% 309% 312% 340% 槍専用、腕スキル、STR依存。速度補正率80% シングル2種とは違い、こちらは自身以外のHPを消費して発動する。パーティ全体のHPを消費するためか、シングル~よりも威力が高い。 自前の「絆の恩恵」「ハーベスト」、フォースブーストなどと相性がいい。また、味方に「血の暴走」のグリモアを渡すのも良い。 パーティの人数で威力が変動するような事はない。「自身以外のHPを消費して」とあるものの、実は1人だけでも使用可能。自身のHPを使う事もないのでソロパーティだとノーリスクで撃てる。 ~スラストは自分の隊列に関係なく、なぜか相手前列しか狙えない。 ~バーストは全体攻撃ではあるが、近接攻撃なので後列の敵に対してのダメージは低下する。対象が全体なので雑魚戦向き…ではあるのだが、雑魚戦で連発するにはいかんせんHP消費が重い。 シングル・レギオンともに、消費HPは残りHPから割合で計算されるので、自傷ダメージで戦闘不能になる事はない。 どちらを使用するにせよ、出来る限りHP減少のデメリットを低減する工夫をしたい。自身の「ハーベスト」やフォースブーストと併用すれば、すぐに回復できるのでデメリットの回避としてお手軽。雑魚戦時には積極的にハーベストの発動を狙いたい。 プリンセスの「王者の凱旋」「キングスマーチ」、ガンナーの「後方支援」など、TPを消耗しない回復手段も良い。 ▼ブレインレンド 敵1体に突攻撃。一定確率で頭封じ+即死効果が発動する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 12 16 頭封じ+即死成功率 35%+15% 45%+20% 55%+25% 命中率補正値 10 dam倍率 130% 136% 142% 148% 170% 176% 182% 188% 193% 215% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 16 18 20 頭封じ+即死成功率 55%+25% 60%+27% 65%+30% 命中率補正値 10 20 dam倍率 217% 219% 221% 223% 235% 237% 239% 241% 243% 260% 槍専用、腕スキル、STR/LUC依存。速度補正率80% 封じと即死という2種類の追加効果がある分、単純なダメージ倍率は控えめ。スキルLvを上げても威力はあまり上がらない。 今作はダメージ 状態異常系スキルの異常付与率はLUC以上にSTRの影響の方が強い模様。低LUCのハイランダーでも、それなりに付与率に期待できる。参考までにLUC30で狂乱の角鹿(頭封じ○、即死△)相手に100回づつ試行したところ、Lv1で31/100、Lv5で44/100、Lv10で57/100、頭封じに成功。 即死はLv1~10間ではどのLvでも100回中2、3回入る程度だった(試行回数を増やせば差が出てくると思われる) ▼スピアインボルブ 敵1体に近接突攻撃。味方の属性攻撃後に発動させるとその属性が加わり威力が増加する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 16 22 命中率補正値 10 dam倍率 170% 178% 184% 190% 230% 236% 242% 248% 254% 310% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 22 24 28 命中率補正値 10 20 dam倍率 314% 316% 320% 322% 340% 344% 348% 352% 356% 380% 槍専用、腕スキル、STR依存。最遅行動 味方の属性攻撃と連携するタイプのスキル。属性攻撃役がいないと、dam倍率は半減する。低Lvだと着火なしでは通常攻撃よりも弱くなる。 HP消費が無く、突属性一辺倒のハイランダーが柔軟に弱点を突けるので、比較的扱いやすいスキル。その反面、燃費はあまり良くない。突耐性のない雑魚ならロングスラストやクロスチャージでも十分な事も多いので、適宜使い分けよう。 発動は強制的にターン最後になるので、行動順を考慮する必要はない。後攻で攻撃できるので、ハーベストやフォースブーストとの相性が良い。ターン中に受けたダメージを最後にまとめて回復できる。 味方の属性攻撃が外れるとこちらにも強化が乗らないので注意。ガンナーの属性ショットなどは結構外れる事が多い。 ▼ディレイチャージ 自身のHPを消費して2~4ターン後の終了時、敵1体に遠隔突攻撃 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 12 18 HP消耗 15% 命中率補正 80% dam倍率(1T後発動) 175% 182% 189% 196% 223% 228% 233% 238% 244% 283% dam倍率(2T後発動) 250% 260% 270% 280% 310% 317% 324% 331% 338% 377% dam倍率(3T後発動) - 430% 440% 450% 460% 470% 503% dam倍率(4T後発動) - 670% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 18 21 26 HP消耗 15% 命中率補正 80% dam倍率(1T後発動) 287% 291% 295% 300% 325% 329% 333% 338% 342% 380% dam倍率(2T後発動) 383% 388% 394% 399% 433% 439% 444% 450% 456% 506% dam倍率(3T後発動) 510% 518% 525% 533% 578% 585% 593% 600% 608% 675% dam倍率(4T後発動) 680% 690% 700% 710% 770% 780% 790% 800% 810% 900% 槍専用、腕スキル、STR依存 スキル入力後、時間差で発動する攻撃スキル。「READY」の数字が0になったターンの一番最後に発動し、敵を攻撃する。 スキルLvを上げていくと待機ターンが伸び、その分威力も上昇する。Lv20、4ターン溜めての発動ともなると、900%もの高倍率攻撃に。その代わり連射が効かないため、待機ターンの間に使用する他のスキルも考えておく必要がある。 使用に制限がかかるスキルのため、チャージスキル等で出来る限り一発の火力を高めて放ちたい。 スキル入力後に「クロスチャージ」を撃つことで、待機状態のこのスキルを強制発動させる事ができる。強制発動時は最遅ではなく、クロスチャージの直後に発動。クロスチャージとのコンボに目を引かれるが、必ずしも両スキルを組み合わせて使う必要があるわけでは無い。ディレイチャージ自体は単体でも威力が高く、スキル使用後は待機時間が明ければ勝手に着弾してくれる。パーティの状況や戦略次第では、無理にクロスチャージまで狙わず、守備・回復に専念する立ち回りも十分ありうる。 威力は高いがダメージを出すのにターンがかかり、やや小回りが利かないのが欠点。特に今作のボス戦においてしばしば発生する、取り巻きモンスターを早期撃破するシチュエーションに弱い。状況によっては、クロスチャージによって早期に発動させる立ち回りも視野に入れておきたい。 一方、最大溜めまで溜めたディレイ クロスのコンボで、1ターンの間に特大火力を叩き込める事は大きな利点。両スキルを各種バフ、チャージスキルなどで最大限に強化して放つことで、ボス級モンスターのHPでも一気に削ることが出来る。HPの減少に合わせて行動パターンが凶悪化するボス戦で有効な戦略。 使用者に乗っている強化やチャージ系スキル、術掌スキル等の効果は、このスキルを入力した時点のものが反映される。入力してから発動するまでの間にチャージ、バフを掛けても効果が無いので注意。 フォースブーストの英雄の戦いも同様で、スキル入力時にブーストが掛かっていないと威力強化が乗らない。ディレイチャージとクロスチャージの両方に効果を乗せるには、ブーストが切れる前にクロスを撃たなければならない為、ディレイを2ターンまでしか溜める事が出来ない。ファフニールのスキル「フォースシールド」を使えばブーストを延長出来る為、グリモア枠を一つこれに使えば英雄の戦いを両スキルに乗せての最大ディレイクロスも可能。1ターンでの瞬間的な火力を極限まで高めることが出来る。 バードのフォースブレイク「最終決戦の軍歌」を乗せるにも、ディレイ入力時に軍歌を発動させる必要がある。一方、プリン(セ)スのスキル「○○サークル」を(術掌スキルの属性変更と併せて)使用する場合は、ディレイ着弾時にサークルを発動していれば効果が乗る。このため、○○サークルであれば、一手でディレイとクロスを両強化できる。 ▼クロスチャージ 自身のHPを消費して敵1体に近接突攻撃。ディレイチャージと合わせることで威力増加 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 HP消耗 10% 15% 20% 速度補正率 100% 150% 200% 命中率補正値 10 dam倍率 250% 260% 270% 280% 340% 350% 360% 370% 380% 450% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 8 HP消耗 20% 25% 速度補正率 200% 命中率補正値 10 20 dam倍率 456% 462% 468% 474% 480% 486% 492% 498% 504% 580% 槍専用、腕スキル、STR依存 表中のdam倍率はディレイチャージと併用でのダメージ。単独使用で威力半減。 ディレイチャージと併用することで、Lv20時580%の高倍率スキルに。併用時の火力は高いが、クロスを短いスパンで撃とうとするとディレイを十分に溜めることが出来ず、ディレイを溜めようとするとクロスを撃つ機会が減るというジレンマがある。 (各スキルのスキルLvにもよるが)基本的には合間のターンをスピアインボルブやリミットレスなどで埋めつつ、最大ターン溜めディレイ クロスを狙う方が総ダメージ量自体は高くなりやすい。一方、後述する短ターンループは、消費TPや必要SPが少なく、小回りが利きやすいといった利点がある。 単独使用でも、発動が非常に速いため雑魚戦で有用。発動速度は同Lvのロングスラストを上回る。雑魚戦時のロングスラストと似たような感覚で使えるため、ロングスラスト分のSPの節約にもなる。 スキルLvアップでTPの消費量が変化しないため、威力を重視するなら序盤から一気に上げきってしまってもいい。ただしHP消費は重くなってしまう。消費量10%と25%ではかなり違うので、無闇にあげると自爆しかねない。 後方支援など、リスクをケアする手段を用意出来れば、消費TP8・Lv20時威力290%・高速発動の良燃費攻撃スキルとして連発していける。 ボス戦時でも、「低Lvディレイ→チャージ系スキル→高Lvクロス」のコンボは、ターン平均の消費TPは8程度にもかかわらず高い火力を期待できる。TP管理の厳しい序盤でも使いやすい。 ▼ハーベスト 自身の攻撃で敵を倒した時に味方全体のHPを回復する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回復量 7+6% 9+7% 11+8% 13+9% 15+10% 17+11% 19+12% 21+13% 23+14% 25+15% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 回復量 29+15% 33+15% 37+15% 41+15% 46+15% 51+15% 56+15% 61+15% 66+15% 85+15% パッシブスキル 前作よりやや回復量が落ちたが、依然として便利なパッシブスキル。 自身の行動でHPを消費しがちなハイランダーの、雑魚戦闘での耐久力を補える。今作はボス戦闘でもそこそこ発動の機会はある。グリモアを他のアタッカー職に配るのも良い。パーティの耐久力・継戦力が大きく上がる。 一度の行動でまとめて複数の敵を倒せば一括で討伐数分回復する。 倒した敵が死に際に特殊行動を取る場合は発動しない。ゼラチン種との戦闘でよく発生するシチュエーション。 追撃系スキルでも発動する。リンクオーダーIIなどとも相性が良く、雑魚・取り巻きを処理しつつ回復できる。 発動条件には、倒した対象は問わない。混乱による同士討ちなどでも発動・回復する。 ▼ブラッドウェポン 3ターンの間、味方1列の物理・属性攻撃力を上昇させるが行動時にHPが減少する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 2 4 8 HP消耗 10% dam倍率 125% 127% 129% 130% 130% 132% 133% 134% 135% 135% 効果ターン数 3 4 5 Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 8 10 HP消耗 10% dam倍率 136% 137% 138% 139% 140% 141% 142% 143% 144% 145% 効果ターン数 5 6 頭スキル。速度補正率80% Lv上昇でターン数増加 スキル使用時にHPを消費する訳ではなく、このスキルを付与されたキャラ各々が行動する際に残りHPの10%を消費する。 HPを消費するというデメリットはあるものの、他者に掛けられる攻撃力強化のバフの中ではトップクラスの性能。Lv10で「巫術マスタリー20+巫術:鬼力化10」と同等、Lv20で「巫術マスタリー20+巫術:鬼力化20」と同等の効果を列範囲で付与する事が出来る。 Lv1の時点で高い効果を発揮出来るので、1振りだけの運用方法も有りか。シナジーの強い血の暴走取得を考えると3~4止めでもいい。 似たような性能のウォークライと同倍率だが、自身のいない列も対象にできるのはウォークライにはない利点。グリモアで使うならどちらを使うか、パーティを見て決めたい。 ▼血の暴走 自身のHPが減少した時、一定確率で所持した武器による攻撃を行う Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 20% 25% 30% dam倍率 100% 102% 105% 107% 110% 112% 114% 116% 118% 120% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 発動率 35% 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% dam倍率 120% パッシブスキル 前作とは異なり、1ターンに1回までしか発動できない。 攻撃倍率の上昇はLv10で止まり、以降は発動率が大きく上昇していく。発動率はLv1で2割、Lv10で4割、Lv20で8割といったところ。 自身のスキルでもHPを削るハイランダーに相性のいいパッシブスキル。ハイランダーには味方のHPを削るスキルもあるので、攻撃力の高い味方にグリモアで持たせても良い。 発生する攻撃にはフェンサー、ダブルアタック等のスキルの効果はない。 三色序曲やオイル、武器に付加されている特殊効果は反映される。 各種チェイス系スキルのチェイス条件が前作から変更されたため、前作経験者は注意。ソードマンのチェイス系スキルは(属性付与していれば)血の暴走の攻撃にチェイスするが、自分の血の暴走にはチェイスしなくなった。また、ブシドーの「阿吽の尾撃」も自他問わず発動しなくなっている。 ブラッドウェポンとの併用に注意。行動するだけで勝手に自傷ダメージが生じるため、意図せずに血の暴走が発動してしまう可能性がある。カウンター攻撃を使用する敵との戦闘で、思わぬ被害を被ってしまうことも。 ▼スティグマ 自身と敵1体に一定確率で封じ効果が発動し、さらに自身の状態異常を一定確率で移す Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 2 4 6 成功率 75% 80% 85% 90% 70% 75% 80% 85% 90% 80% 最大封じ数 1 2 3 Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 6 8 成功率 81% 82% 83% 84% 85% 86% 87% 88% 89% 100% 最大封じ数 3 依存部位なし、LUC依存。速度補正率80% デメリットこそあるが、高Lvになると一手で三部位を同時に封じる可能性すらある強力な封じスキル。 正確には「自身を最大封じ数だけ封じる」→「自身の封じと状態異常を対象に与える」→「自身の状態異常を回復する」スキルの模様。その為、Lv9以下でも自身が3箇所封じられていれば対象を3箇所封じることができる。 逆に巫術:結界等で自身の封じを予防すると、対象への封じが発生しなくなるので注意。腕封じ耐性アクセサリを利用することで、スティグマ後もそのまま槍スキルで攻撃できるようにするといった運用も可能。 低LUCのハイランダーとは、相性が良いとはやや言い難い。装備や料理効果などでLUCを補強して使用したい。 Lv20で使えるのはハイランダーのみだが、どちらかというと他のバステ職にグリモアで渡したいスキルか。特にカースメーカーとの組み合わせが強力で、「呪詛の恩恵」やフォースブーストと組み合わせることで、3点縛りすら容易に狙える。 ▼防衛本能 戦闘開始時、一定確率で4ターンの間、味方全体に状態異常を無効化する強化 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 25% 28% 31% 33% 35% 38% 41% 44% 47% 50% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 発動率 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% 100% パッシブスキル 状態異常を一度防ぐと強化は外れる。 前作と比べると発動率がかなり向上。Lv10以降の伸び代が大きく、Lv20になると戦闘開始時に100%発動する。 開幕で異常をばらまくボスが多く、雑魚戦でも厄介なバステを防ぐことが出来るため何かと役に立つ。 バステ付与を行わない敵が相手でも強化枠の一番上のため他の強化の邪魔にもならず、プリン(セ)スのスキルがあればフォースに転化出来て無駄が無い。 ▼グッドラック 味方全体のHPを消費して3ターンの間、味方全体の封じ・状態異常成功率を上昇させる Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 14 18 HP消耗 15% 封じ・状態異常成功率 120% 122% 124% 125% 125% 127% 130% 132% 135% 135% 効果ターン数 3 4 5 Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 18 22 HP消耗 15% 封じ・状態異常成功率 136% 137% 138% 139% 140% 141% 142% 143% 144% 145% 効果ターン数 5 6 頭スキル。速度補正率80% Lv上昇でターン数増加 割と珍しい、バステ付与率を上昇させるスキル。 ハイランダー自身よりも、味方のバステ職へのサポートとして使うことが多いだろう。 ▼絆の恩恵 自身の行動でHPが減少した同列の仲間はターン終了時にTPが回復する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回復量 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 パッシブスキル 回復量はLvで固定。回復対象に自身は含まれない。 ターン終了時に回復する為、レギオンスラスト、バースト等で敵を全滅させた場合は回復せずに戦闘が終了してしまう。 「自身の行動」とはハイランダー自身の行動の事。つまりレギオンスラストやレギオンバースト、グッドラックを指す。ブラッドウェポンを使うと各キャラの自分自身の行動でHPが減るがそれを含まない。パワーゲルなどの味方を攻撃するスキルでダメージを与えた際にも発動する。 TPが回復する効果は嬉しいが、該当スキルが少ないのが若干ネック。該当スキルをメインに使うなら。 ▼不可視の霊盾 自身のHPを消費して3ターンの間、味方1列の属性防御力を上昇させる Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 6 9 HP消耗 10% dam倍率 80% 78% 76% 75% 75% 73% 72% 71% 70% 70% 効果ターン数 3 4 5 Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 9 15 HP消耗 10% dam倍率 69% 68% 67% 66% 65% 64% 63% 62% 61% 60% 効果ターン数 5 6 頭スキル。速度補正率150% Lv上昇でターン増加 上昇するのは属性防御力のみで、味方1列にしか効果がない。しかし、その分軽減率は非常に高い。 ▼リミットレス 次のターン終了時まで与えるダメージが上昇。装備制限を無視してスキルが使用可能になる Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 2 4 6 dam倍率 130% 132% 134% 136% 145% 148% 151% 154% 157% 170% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 6 9 dam倍率 171% 172% 173% 174% 175% 176% 177% 178% 179% 185% チャージスキル、頭スキル 他のチャージスキルと比べた利点は、やはり装備制限の解除にある。コレを利用して攻撃範囲を広げたり、通常では不可能なスキルのコンボを実現できたりする。 ハイランダーは攻撃スキルが突属性に偏っており、自発的には3色属性の攻撃も出来ない。他職の攻撃スキルを利用して攻撃属性を広げることで、機転が効くようになる。ブシドーの構え専用スキルを構え無しで使用することは出来ない。 槍スキル自体もHPを消費するリスキーなものや、連発できないものが揃っている為、一発あたりの威力を高めるチャージスキルそのものの重要性も高い。特に高威力だが連射の効かないディレイチャージや、ディレイとコンボさせるクロスチャージなどには、出来る限りチャージを乗せたい所。 次のターンの行動全てに効果が乗る。例えば、血の暴走などが発生した場合には、自身の攻撃と血の暴走の両方にチャージが乗る。一方で、リミットレスを使ったターンに発動する血の暴走にはチャージ効果が乗らない。チャージスキルの中には使用したターンから効果が発動するものもあるので、この点ではリミットレスはやや残念な仕様。 ファフニールのウェポンフリーと重複する(弱くなる)ので併用は注意。 ▼ブラックサバス 敵全体からHPを吸収し、味方全体へ与えると同時に、封じと状態異常も味方全体へ移る Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 13 16 dam倍率 150% 160% 170% 180% 250% 265% 280% 295% 310% 400% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 16 20 24 dam倍率 420% 440% 460% 480% 600% 625% 650% 675% 700% 850% 頭スキル、STR依存。速度補正率150% かなり変わった性質を持つ全体攻撃スキル。表中のdam倍率は高いが、常にこの倍率通りのダメージで攻撃できるわけでは無い。 このスキルで与えられるダメージの総量は、「味方キャラ全員のHP減少値の総量」が上限。これを対象となる敵の数で等分した値が、敵モンスターそれぞれへのダメージ上限となる。このため、味方のHPが減少していないとスキル自体が無効化される。その後、敵全体に与えたダメージ総量をそのまま等分し、味方それぞれを回復させる。 普通に使うなら、単純な火力よりも回復効果がメイン。STR依存のため、前衛近接職が使ってこそ効果が発揮できる珍しい回復スキルとなる。パーティのHPが大きく減っているという前提が必要だが、高いdam倍率と速度補正を持ち、敵HPを削りながら味方HPを立て直せる、使いどころさえ噛み合えば非常に強力なスキル。ある程度味方全体のHPが減っているときにこそ、より効果を発揮する。この性質のため、少人数プレイなどに特に相性が良い。 このスキルによる回復は、回復量減少効果の影響を受けない。 封じ・状態異常の転移は超高確率(100%?)だが、アクセサリによる完全耐性や巫術:結界、予防の号令といった無効化スキルでの防御は可能。味方全員が転移を防いだ場合、その封じ・状態異常は敵にかかったままとなる。 このデメリットのため、ダークハンターやカースメーカーをメインで運用するパーティとは基本的に相性が悪い。上記の防御手段を使えば一応運用は可能だが、そこまでする意味があるのは行動妨害のできない毒や呪いを主軸にする場合ぐらいか。 与えるダメージはゲイボルグと同様、属性なしの純粋ダメージで、相手の耐性を気にする必要が無い。 ダメージ計算が少々特殊なようで、恐らくは対象となった敵の平均防御力を参照していると思われる。このため、例えば防御力の違う敵Aと敵Bの組み合わせに攻撃した場合、防御力に差があるにも関わらずAとBへの与ダメージはほぼ同値になる。AとBそれぞれに単体で攻撃した場合と与ダメージが違うので、思わぬ計算ミスに注意。 「お供が出ている間は本体に攻撃できない」ボスに対して使用する場合は注意。このスキルでお供を撃破すると、本体への攻撃不能が解除されない、あるいはフリーズが発生するバグがある。 [部分編集] 考察 前衛攻撃職だが、単純な攻撃スキル以外にも、独自性の強い補助スキルを多く習得するのも特徴。スキル振り次第では、攻撃と補助を兼ね備えたオールラウンダーのような、意外な器用さを発揮することも。 ステータスとしては、ソードマンから耐久を少し削り、速度を少し高めたような配分。STR・VIT・AGIがバランスよく高く、他職のスキルも使用しやすい。 槍スキルの傾向として、味方との連携が必要なスピアインボルブや、火力を出すのに時間がかかるディレイ・クロスチャージが攻撃の中心となるため、ダメージコントロールにやや気を遣う事になる。特に今作は、ボスのお供モンスターを相手取る戦闘が多く、その点ではやや向かい風と言える。合間のターンの他の行動や、ディレイ・クロスの使用タイミングを常に考えておきたい。反面、上手く最大威力のクロス ディレイを叩き込めれば、取り巻きを呼ばせる間も与えずにボス本体を一気に倒しきるような動きも狙える。 攻撃に専念させるなら消費HPへのフォローも必要。自前でもハーベストやブラックサバス、フォースブーストなどHP回復の手段はあるが、出来れば味方からも防御面の支援を受けたい。 「巫術:脈動」や「生命の重奏」、特に「チェイスヒール」など、ダメージを受けた時に回復するスキルがあるとリスクが減らせる。 豊富な補助スキルから、パーティに合わせた強化スキルを習得しておき、ディレイチャージの合間に補助を行うような運用も出来る。ディレイチャージやロングスラストが遠隔攻撃のため、後列配置からこれらの攻撃スキル サポートに徹する動きも。 継続ターンを伸ばしたい「ブラッドウェポン」、毎ターン∔44%(Lv10)/+96%(Lv20)の攻撃力増加が見込める「血の暴走」、消費TPの変わらない「クロスチャージ」、主力スキルとなる「ディレイチャージ」「スピアインボルブ」やこれらのスキルを最大火力で使用するための「リミットレス」など、限界突破させたいスキルも多め。 ▼グリモア作成 槍スキルは他職のスキルと併用しづらいので、グリモア化すると有用なものは補助スキルが中心となる。補助スキルにはハイランダー固有の便利なものが多いので、他職でも積極的に利用したい。 ハーベストアタッカーに持たせておくと、探索中の雑魚戦での消耗を大幅に抑える事ができる。 敵を一度に多く倒すと回復量が倍増するので、威力や使い勝手のよい全体攻撃(リンクオーダーIIなど)を使うキャラに装備させておくとよい。 血の暴走発動率は低めだが、適当な前衛物理職などに持たせておくと、火力補助として使える。 リミットレス自前のスキルのみだと攻撃属性が偏りがちな職業に持たせることで、攻撃範囲を広げることが出来る。 変わった運用としては、杖や弓などメイン武器の攻撃力が低い職業に、攻撃力が高い刀装備グリモア等と一緒に渡して、より高攻撃力の武器からスキルを使うといった利用方法も。 スティグマLUCの低いハイランダー自身よりも、LUCの高い他のクラスに使わせたほうがより効果が期待できる。 カースメーカーが呪鎖の恩恵orフォースブーストと組み合わせて使うと高確率での3点封じも可能。ダークハンターのトランス+エクスタシーとのコンボはかなり凶悪。 ブラッドウェポンHPを消費するデメリットはあるが、高い倍率を誇る列対象のバフ。 防衛本能状態異常をばらまく敵が登場するエリアの探索には、非常に効果を発揮するスキル。 パーティの誰に持たせても良いので、枠の空いてる仲間に持たせるグリモアとして非常に有用。もちろん自身で装備して確定発動を狙うのも良い。 ディレイチャージ盾役・補助役などに槍と一緒に渡しておくと、暇なときに撃つ攻撃スキルとして威力・燃費ともになかなか優秀。 ▼グリモア装備 壊、斬属性の攻撃スキル攻撃が突属性に偏っているので、エネミースキルなどで壊、斬属性のどちらかでもカバーしておくと対応力が増す。 リミットレスが使えるなら、他職の攻撃スキルもほぼ何でも候補に入る。トレード等で強力な攻撃スキルが手に入ったら、採用を検討してみると良いだろう。 盾を装備させて、パラディンのシールドスマイトやシールドラッシュを使うのも良い。 先の先(ブシドー)ロングスラストやクロスチャージ等、発生の速いスキルと自身のAGIの高さもあって先制を取るのが容易なので活きる。 スピアインボルプや、クロスチャージを狙わないディレイチャージなどには乗らない。それらを主力にするなら効果は薄い。 レゾナンスソード、バーストショット等ディレイチャージの溜め時間をリミットレスを活かした形で間を埋めるなら、ターンを空けて撃つタイプの高倍率の攻撃スキルが良相性。 レゾナンスソードは斬属性を、バーストショットは3色属性をカバーする役割も兼ねられる。バーストショットは発動まで防御力が下がる点には注意。 零距離射撃(ガンナー)ディレイチャージ強化用の高倍率チャージスキル。フォースブースト・ブラッドウェポン・零距離射撃を載せて最大チャージまで貯めると、五桁ダメージを叩きだすことも。 ただし単純な火力だけで言うなら、Lv★でもリミットレスLv★★と同倍率。命中率への補正や、リミレス分のSP節約が利点。 〇撃の術掌(アルケミスト)次のターンの攻撃を炎/氷/雷属性化する、変則的なチャージスキルとして利用できる。 属性変換したクロス ディレイコンボを、プリン(セ)スの「属性サークル」の多重発動で支援すれば、超強力なダメージを叩き込める。 刀マスタリー(ブシドー)など、刀装備系グリモア全般リミットレスからしか攻撃しないと割り切るなら、より高威力の刀装備などに持ち替えても良い。構えスキルを利用して、さらに火力を伸ばす事も出来るが、グリモア枠重め。 回復、補助系スキルディレイチャージの溜め時間中はサポートに回る選択肢もある。その場合はパーティー構成に合わせた回復、補助のスキルを持たせておくのも良い。パラディンの盾スキルなども良いだろう。 ▼注意が必要なスキル ダブルアクションを装備する場合は注意が必要。HPを消費するスキルが連続発動するとHPの消費が2回行われるのでリスクが増大する。 伝説グリモアの「減少時自動HP回復」の付加効果は、残念ながらHP消費スキルを使用した際には発動しない。 ▼転職 ハイランダー→他職への転職突出した部分こそないが、前衛物理アタッカーに必要なHP・STR・VIT・AGIは全て上位に食い込む。 ソードマンとはステータスが非常に似通っているので相互に適性がある。違いは、ソードマンがVIT・LUCで若干勝り、逆にハイランダーはTEC・AGIで若干勝る程度。 ブシドーに転職すればSTRとAGIを殆ど落とさずに耐久力を補えるため本職より扱い易さで優る。 他職→ハイランダーへの転職物理火力職なので高いSTRが不可欠で、前衛に出るためのHP・VITも欲しいところ。また、LUC依存のスキルもそれなりにある。 耐久力を補強できるソードマンか、STRやAGIを落とさずにLUC依存のスキルも無駄なく活かせるダークハンターが有力候補。 火力特化ならブシドーだが、自身でHPを削るために紙耐久が深刻化し、生存率が著しく低くなってしまう。
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←戻る ◇ハイランダー ( パルチザンCLv5 + PLv90 ) 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +11 +3 +8 +12 +3 +4 +1 +7 +2 補正値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 +15% - +20% - +20% - - - - ◇ソウルアビリティ 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 先駆け 1 強化 『一番槍』専用強化アビリティ / 『一番槍』のAC+1自身以外の味方で最も行動力の高い対象のみ、待機ゲージ減少速度の上昇値が1.5倍になる 0 2 CLv1一番槍修得 2 強化後効果: 1 CLv3 神出鬼没 強化 『ゲリラ戦』専用強化アビリティ / 『ゲリラ戦』のAC+1毎ターンの半分経過時、10%で味方ランダム単体の待機ゲージが0になる戦闘終了まで、同対象に対しての再発動なし 2 0 CLv1ゲリラ戦修得 ブラックウォッチ 一般 敵行動終了後、対象が距離1.5以内の場合は対象の次行動終了まで、命中/制御成功率、回避/妨害成功率を10%減少させる効果中、自身の待機ゲージ減少速度10%減少 / 効果終了まで再発動しない 2 2 CLv1 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 一番槍 4 強化 強化後効果:追加攻撃ダメージが15%上昇 1 0 CLv1 5 強化後効果:追加攻撃ダメージが20%上昇 CLv3 6 強化後効果:追加攻撃ダメージが25%上昇 CLv5 ※強化限界 ゲリラ戦 4 強化 強化後効果:いずれか1つが3~10%上昇 1 0 CLv1 5 CLv3 6 CLv5 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 コメントフォーム 名前 コメント
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ハイランダー戦(highlanders battle) 4月某日深夜― 突然夢幻の口から発せられた言葉は 「ハイランダー作ろうか」 その言葉に少なからず動揺したに違いないと読んだ夢幻の勘は外れた。 「いいだろう」 その返事は男らしく、且つ堂々とした声だった。 無論、部長である。 その場にWAZATEN氏もおり参加もといとばっちりを受けることになった。 「じゃあ環境はヴィンテージで」 この考えなしな言葉がその場の全員を凍らせた。 きっと内心は、 「何言ってるんだこいつ。カード何種類あるかわかってないだろう」 とか思ってたに違いない。 10分ほどで自分の考えなしな発言を後悔する夢幻。 「まだ6枚しかピックできてねーよ、、、」 そう、MTGが長年積み上げてきた膨大な量のカードプールに苦しめられるのだ。 そうこういってる間に1時間ほどが経ち 「できた」 と第一声をあげたのは部長。 流石にプレイ暦が長いだけあって脳内カードプールが膨大であったことからの1抜けである。 その15分後― 主催者である夢幻も完成。 wisdomguildを駆使し、知る限りの強力カードを詰め込んだが故の完成速度であった。 完成直後「風呂入ってくるわ」などと言い出し、全くもって良く言えば自由悪く言えば自分勝手な人間である。 WAZATEN氏の完成を待たず対戦に移る部長と夢幻。 部長VS夢幻 互いにMOXと土地を置きつつマナを固めていく。 夢幻は速度重視。緑の軽量を携えて青の優秀なドローソースで補助するデッキだ。 一方部長はコンボ重視。ゆったりとした回転から長期戦にもつれ込むと危険だとオーラが語る。 大体3ターンが過ぎた頃、夢幻の手札が空になった。 場には《野生の雑種犬》。 部長がアクティブプレイヤー。 「《Timetwister》をプレイ」 夢幻はこの恩恵をありがたく受け取りさらに速度を高める。 着々とライフを削り決着がつく。 2戦目も同じような流れ。 WAZATENVS夢幻 常に2枚のMOXと1~2枚の土地を引く夢幻。通常対戦でもこれくらい回らないかと内心凹む。 WAZATEN氏先攻。2ターン目に厳かなモノリスを出す。彼のデッキにはMOXが入ってないのだろうか、全く出てこない。 夢幻は着々と土地を安定させ《水晶の採石場》を出し《適者生存》で《野生の雑種犬》を《スリヴァーの女王》に変換する。 ここでwazaten氏の画期的な超プレイングが発動される。 「暗黒の儀式をプレイ。、、、、、、あ。《厳かなモノリス》を3回タップしてアンタップしてエンド。」 これには驚かされた。なんというディスアドバンテージだろう。 女王の手下がわんさか出てきて終了。 2戦目はWAZATEN氏の華麗なる引きで1ターン先攻からの《砕かれた夢》が炸裂する。 夢幻の手札から出てくる2枚のMOX。かろうじて夢は繋がった 返しのターン《Time Walk》からの追加ターンで《知識の渇望》とルートワラで夢を砕かれたのは結果的にwazaten氏になることになった。 安定したルートワラのアタック力のみで凌いだのであった。 ハイランダーメタをとったのは夢幻。何故か皆コンボ的な低速を組んできた所に初速の有るデッキを叩き込んだ分がありすぎる勝利であった。
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ハイランダー 剣の道を極めんとする求道者。 スキルを駆使した剣技の冴えで 敵を圧倒する。 一撃の鋭さを求めるあまり 己の身を守ることには不得手。 高い攻撃力と低い防御力を併せ持つ物理アタッカー。 通常攻撃が一定確率で2回になるスワロウテイルや 両手剣限定だが通常攻撃が一定確率で全体化するブランディッシュなど 通常攻撃をサポートするパッシブスキルが便利。 普通にダメージ技を使っても十分強い。 ◆装備可能武器 短剣・剣・両手剣 習得スキル 名称 種別 属性 対象 付加 装備 MP 速度 前提 効果 ブレードアーツ P - - - - - - - 技の冴えを磨き上げ剣系を装備時の与ダメージが上昇。 ブーストガッシュ A 斬 単体 - 剣 4 ↑ - 神速の抜き打ちで 敵を斬り伏せる。 ミラージュステップ P - - - - - - AGIブースト Lv3 相手を幻惑する足さばきで行動力が上昇。 クルーエルロンド A 斬 全体 - 剣 12 ↓↓ ブーストガッシュ Lv2ミラージュステップ Lv2 舞うように敵陣を駆け抜けすべての敵を斬る。 スワロウテイル P - - - - - - ブレードアーツ Lv3ミラージュステップ Lv2 一定確率で 武器攻撃が2回になる。 レイヴ A 斬 ランダム - 剣 10 ↓ ブーストガッシュ Lv3スワロウテイル Lv3 無心となって連撃を繰り出す。1~2回の通常攻撃。(Lv上昇ごとに攻撃回数増加) ザンテツスラッシュ A 残甲 単体 - 剣 4 - - 刃が通じない硬い物でもやすやすと斬り裂く。 キリングセンス P - 使用者 - - - - ATKブースト Lv3 殺意を研ぎ澄ましクリティカル率を上げる。 カルネージハート A 刺 単体 戦闘不能 剣 7 - ザンテツスラッシュ Lv2キリングセンス Lv2 急所を狙う一突きで時に一撃で絶命させる。 カウンター P - - - - - - ブレードアーツ Lv3キリングセンス Lv2 常に攻撃を繰り出せる構えをとり一定確率で反撃する。 デスペラード A 斬 単体 - 剣 10 ↓↓ ザンテツスラッシュ Lv3カウンター Lv3 死を恐れない命知らずの一撃。残りHPが少ないほど大ダメージ。 フェイント P - - - 短剣・剣 - - ブレードアーツ Lv1 短剣・剣装備時武器攻撃に防御力低下を付与する。 パリング P - - - 短剣・剣 - - ブレードアーツ Lv2 短剣・剣装備時一定確率で物理攻撃を無効化する。 バッシュ P - - - 両手剣 - - ブレードアーツ Lv3 両手剣で強打を繰り出す。両手剣装備時の与ダメージ上昇。 ブランディッシュ P - - - 両手剣 - - ブレードアーツ Lv4 両手剣装備時一定確率で武器攻撃の対象が全体になる。 オートリカバー P - - - - - - HPブースト Lv1 HPが25%以下になったターンの終了時にHPが自動回復。 クールランニング P - - - - - - HPブースト Lv2 HPが25%以下になるとクリティカル率が上昇。 ブラッドラスト P - - - - - - HPブースト Lv3 HPが25%以下になると攻撃力が上昇。 HPブースト P - - - - - - - 最大HPが上昇する。 MPブースト P - - - - - - - 最大MPが上昇する。 ATKブースト P - - - - - - - 攻撃力が上昇する。 DEFブースト P - - - - - - - 防御力が上昇する。 AGIブースト P - - - - - - - 行動力が上昇する。 MAGブースト P - - - - - - - 魔導力が上昇する。 * * * *
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ハイランダー クラス概要 スキル一覧 装備考察 サブクラス [部分編集] クラス概要 [部分編集] スキル一覧 スキル内訳 分類 個数 内訳 自身↑ 火力(1)、耐久(3) 物攻ブ | HPブ、物防ブ、ブラベ 攻撃 STR(14)、支援(1) 槍スキル(11)、サバス、血の暴走、ゲイボルグ | ブラポン 防護 軽減(1)、抑防(1) 霊盾 | 防衛本能 バフ 一列(2)、全体(2) 霊盾、ブラポン | グッドラック、防衛本能 デバフ - - 味回復 汎用(3) ハーベスト、サバス、英雄の戦い 抑攻 封じ(1)、ス死(1)、支援(1) ブレイン | 〃 | グッドラック TP 回復(2) 絆の恩恵、ゲイボルグ 探索 - - その他 槍支援(1) 英雄の戦い 分類 スキル Lv 効果 依存ST フォース ↑ 英雄の戦い - 槍スキル1.5倍与ダメの15%全体のHP回復 ✓ ゲイボルグ - 全体遠隔突与ダメの3%自身のTP回復 STR ST N HPブースト 8 最大HP↑ V 物理防御ブースト 8 物理防御力↑ M 物理攻撃ブースト 8 物理攻撃力↑ パッシブ N ハーベスト 6 自身が敵を倒すと全体HP回復 固定値+対象のMHP ブラッドベール 6 自身のHPが減るとT終了時まで自身の全防御力↑ V 防衛本能 6 3Tの間、味方全体へのバステを無効化する強化が戦闘開始時に確率で発動 血の暴走 10 自身のHP減少時、確率で装備武器による追撃を行う STR M 絆の恩恵 4 自身のスキルコストでHPが減少した同列の味方はT終了時にTPが回復 槍 N ロングスラスト 8 単体遠隔突 STR スピアインボルブ 10 単体近接突味方の属性攻撃後に放つとその属性が追加され威力↑ V ブレインレンド 6 単体近接突+頭封じ・即死 LUC M スピアリバーサル 6 単体近接突HP割合が敵 自身なら威力↑ 槍HP消費 N シングルスラスト 6 前列近接突・自身消費 レギオンスラスト 6 前列近接突・味方消費 V シングルバースト 8 全体近接突・自身消費 レギオンバースト 8 全体近接突・味方消費 ディレイチャージ 10 単体遠隔突・自身消費2~4T後の終了時に攻撃する M クロスチャージ 6 単体近接突・自身消費自身がディレイ待機中なら強制発動させクロス威力↑ レギオンチャージ 10 単体近接突・味方消費 攻撃 M ブラックサバス 8 全体遠隔無与ダメの15%全体のHP回復 補助 N 不可視の霊盾 4 自身のHPを消費して3T、一列の属性防御力↑ V グッドラック 8 全体のHPを消費して3~5T、全体の抑制付与率↑ ブラッドウェポン 8 3~5T、一列の物/属攻撃力↑対象は行動時にHPを消費 採集スキル 採掘 [部分編集] 装備考察 [部分編集] サブクラス
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登録日:2015/01/03(土) 10 31 41 更新日:2024/09/19 Thu 15 29 28NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ハイランダー ハイランダー症候群 ロリババア 不老 八百比丘尼 合法ロリ 悪魔のリドル 死ねない身体 生命の永遠の憧れ 病気 症候群 都市伝説 首藤涼 ハイランダー症候群とは、漫画『悪魔のリドル』に登場する架空の病気。 肉体が老いず長命となる奇病。不老長寿と言えば羨む者も多いだろう。 だが、この病気を患う『悪魔のリドル』の首藤涼は明治時代から変わらぬ外見で生き続けている節があるが、嘗て恋仲にあった男性と別れざるを得なかったことからこの病気を忌避している。 名前の由来は映画「ハイランダー 悪魔の戦士」に登場する、首をはねられない限り生き続ける「不死の者」と思われる。 正確にはハイランダーとはスコットランド北部の荒れた山がちな地域ハイランド地方の住民で、主人公のコナー(ナッシュ)の出身一族。 スコットランドは周囲のローマ帝国やイングランド王国、バイキングの脅威が絶えず、 さらにスコットランド中部の低地帯ローランドとも対立し、内部ではケルトやカトリックの独自の文化が高い士気を育み、 ハイランダーは勇猛な戦士として知られた。 16世紀、コナーは不死の者クルガンと戦い死亡したが不死の者として蘇った。 それによって仲間から悪魔の仕業と恐れられ、火あぶりにされそうになったところを恋人とともに逃げ延びたが、 恋人に先立たれて、それから現代までナッシュと名を変えその死を引きずったまま生き続けている。 余談だが不死の者が不死の者を殺した時、その力が流れ込み、最後の一人になったとき全てを知る力を手に入れると言われており、 作品の主軸がチャンバラであることから現在のバトル・ロワイアル(又は「願いを叶えるデスゲーム」)系作品の先駆けとも言われる。 また『ジョジョの奇妙な冒険』ウィル・A・ツェペリにはコナーの師匠であるホアン・ラミレスの影響が噂される。 ツェペリが会得している波紋には若さを保つ働きがあり、「不死の者」ほどではないが実年齢より若く見える。 ハイランダー症候群で検索すると作者の荒木飛呂彦の画像が出てくることがあるが、 そちらは恐らく関係ない。(ルネサンス期や幕末の肖像画に書かれているという情報はジョークである) SDガンダムの一ジャンル、「ガンドランダー」の世界観はこの映画を元にしていて ラスボスのサザバルガが神の光を吸収してクルガンサザバルガとなるが、 特定の一族ではなく登場人物の全員が100年以上現役を続ける長命種族である。 なお、スピンオフテレビドラマ『暗黒の戦士 ハイランダー』のキャッチフレーズ“There can be only one”にちなみ、 TCGの世界では、同名カードを一枚しか投入しないデッキをハイランダーデッキというが、 別にアニメなどに影響されてハイランダーデッキしか作れなくなってしまった症状のことではない。 また2012年の『悪魔のリドル』以前には2009年のアメリカのホラー映画『エスター』には子供の外見をした女性が登場しており、 近年の日本のネット上ではこれもハイランダー症候群と紹介されることがあるが、作中に病名は登場しない。 関連項目 ネオテニー 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- * * * + うそです n ∧_∧ n + (ヨ(*´∀`)E) Y Y * 医学用語としてハイランダー症候群という病名は存在しないが、ネット上の俗称としては悪魔のリドル以前より使われているようである。 韓国ではTV番組でも特集されているとも言われているが詳細は不明。 またネットで症例として煙草を持った女児の画像がよく使われているが、 素性がはっきりせず、一説によればアングラなサイトから拡散した画像と言う情報さえあって患者なのかどうか実態は不明である。 少なくとも信頼できる情報源に基づいて知能が正常に発達する不老長寿の病が実在することは確認できていない。 遅老症 成長が止まる奇病は存在する。 しかしそれらは成長不全であるため長命とはならずむしろ早死にする傾向にあるようである。 知能の発達も肉体相応に遅れることが多い。 ブルック・グリーンバーグ ブルック・ミーガン・グリーンバーグ(Brooke Megan Greenberg, 1993年 1月 8日 - 2013年 10月 24日)は アメリカ,メリーランド州で生まれた女性で、幼児期の身体を持ったまま成長が止まったことで話題を集めた. メリーランド州ライスターズタウンにあるユダヤ係アメリカ人家庭で4ポンド(約1816グラム)の未熟児として生まれたブルックは 6歳になるまで脳腫瘍を含めた各種疾病に苦しみ、まだ赤ん坊だった時、原因不明の理由で成長が止まり、その状態で20歳まで生存した。 しかし医者たちも彼女の成長が止まった原因は分からず、彼女のこのような症状に対して暫定的に「シンドローム X」という名称が付いた。 結局、気管支軟化症によって2013年にライスターズタウンの自宅で死亡し、家族たちによってボルティモア市内のユダヤ人墓地に埋葬された。 生存時のブルックは体重が 5.9kg、身長76cm、精神年齢は生後9ヶ月の乳児程であった。 ギャビー・ウィリアムズ ガブリエル・メリー・ウィリアムズ(Gabrielle Williams, 2004年-)はモンタナ州で生まれた女性で、新生児ほどの身体しかない。 遺伝子変異の結果と考えられている。 ニッキー・フリーマン ニッキー・フリーマン(Nicky Freeman, 1970年-)はオーストラリア、 43歳の男性で、10歳児ほどの身体しかない。脳下垂体の奇形と診断されている。 マリア・アウデテ(マリア・オウディーティ) マリア・アウデテ・ド・ナシメント(Maria Audenete do Nascimento, 1981年 5月 7日-)は ブラジル セアラー州 カウカイアに生まれた、32歳の女性。生後九か月で成長が止まった。 甲状腺機能低下症と診断されている。治療法は存在するが、貧困により治療が遅れたために今や成長することは難しいと言われている。 2011年、テレビで報道されると治療を申し出た医師が現れ、治療を受け始めてから歩けるようになり、歯や髪も生えて2013年10月には簡単な言葉を発するようになった。 ギャビーやブルックのようなケースの子を研究しているリチャード・ウォーカー医師によると彼女の症例はギャビー達とは全く別のものだという。 レイラ・クオルズ 2015年5月に報告されたオクラホマ州のレイラ・クオルズ(Layla Qualls)は生後9~10ヶ月に見えるが3歳。 ロスアンジェルスのカリフォルニア大学の研究者が研究する、世界で7人いるシンドロームXの一人。 シンドロームXに染色体の異常はなく、原因はいまだ不明。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 長寿は人間にとって憧れだけどもしそれが発展して定年は百歳からとかになったら笑えん -- 名無しさん (2015-01-03 12 31 48) カードゲームでハイランダーしか組めなくなったプレイヤーかと思った -- 名無しさん (2015-01-03 14 28 54) ↑2 成人が三十路とかになるかもなww -- 名無しさん (2015-01-03 15 42 56) 個人的には肉体が老いず寿命が来たら急激において死ぬのが理想だなバキのスペックみたいに -- 名無しさん (2015-01-03 15 48 42) ↑3お前は俺か -- 名無しさん (2015-01-03 16 22 22) ↑4俺もそれかと思った -- 名無しさん (2015-01-03 16 41 25) ↑5俺がいるww -- 名無しさん (2015-01-03 17 53 49) ↑6 あれ?こんなところに鏡が… -- 名無しさん (2015-01-03 18 24 08) 回避依存症のコメ欄みたいになってる・・・ -- 名無しさん (2015-01-03 18 29 27) 長寿が実現したのに定年がそのままだと逆に養われる期間が長くなるから良いわけではない -- 名無しさん (2015-01-03 20 52 26) googleでハイランダー症候群を検索するとまとめサイトにイザベル・アジャーニと荒木飛呂彦が載ってたんだけどこれはジョークだよな…? -- 名無しさん (2015-01-03 23 19 55) 荒木先生は不老じゃないよ。波紋の呼吸を習得して老いを遅らせてるだけ。 -- 名無しさん (2015-01-04 04 11 09) 発症は韓国だと言われているが ←なんでだよwww -- 名無しさん (2015-01-04 07 44 52) 世界樹の迷宮のキャラ探してたらいきなりタバコ吸うょぅじょが出てきて何事かと思ったわ -- 名無しさん (2015-01-04 10 24 07) まとめサイトの書き込みでそのょぅじょは性的虐待の被害者で名前がナターシャとかsammyとかだとか父親がソレ系のサイトに画像をアップして捕まったとか -- 名無しさん (2015-01-04 10 54 06) 安部菜々さんじゅうなな…おっと -- 名無しさん (2015-01-04 20 25 03) highlander syndromeをぐぐったら「There can be only one」にちなんだ意味で使われてるほうが多かった -- 名無しさん (2015-01-18 02 38 26) 必要栄養・必要運動に、限りなくストレスの少ない環境。適度なストレス発散。事細かにチェックして行うと二百くらい生きられるらしい。 -- 名無しさん (2015-01-21 16 39 47) そう思うと、ストレスを日頃感じていたり、好きなものに偏った食事を摂っているのが不健康に思えてくる。 -- 名無しさん (2015-01-21 16 42 58) そりゃそうだろ・・・ -- 名無しさん (2015-01-21 16 47 43) ↑4 期間を指定してhighlander syndromeをぐぐったら2003年に「ガンマ線でDNAがイモータルに組み替えられること」の意味で使っていて、その次は2006年に「ライバルが存在することが許せない病」の意味で使っていた -- 名無しさん (2015-02-22 16 55 01) 同じく期間指定で日本語の"ハイランダー症候群"とハングルの"하이랜더 증후군"の初出はどちらも2009年。英語の方が先っぽいね。 -- 名無しさん (2015-02-28 12 34 39) 海外のTVでやった、らしいんだけど http //enigme.black/2015062202 http //www.zaeega.com/archives/55287298.html -- 名無しさん (2015-11-03 10 56 02) sammyはdeep web出だから怖がりで英語が不得手な俺じゃぁ調べられんな・・・。とりあえずよく一緒に上げられてる女の子は年相応な見た目の子で、経過は書かないけど故人なんだってね。 -- 名無しさん (2016-12-23 20 14 15) ↑25 仮にそうなったとしても俺らの寿命が尽きた大分後になるだろうね -- 名無しさん (2016-12-23 22 14 09) 『檻ノ中のソリスト』の教皇様はいいキャラだったな。あのまま監獄から解き放たれてたら、どういう可能性を世界に開花させていたのか興味深かったのだが・・・。まあそれはそれとしてコバヤシくんグッジョブ!という -- 名無しさん (2021-06-26 00 28 03) 例のタバコ吸ってる女児の画像は案の定ダークウェブの児ポらしいですね 某都市伝説系YouTuberが取り上げてました -- 名無しさん (2024-04-29 14 42 33) 名前 コメント
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作成者ユゥーク・カードマン 作成日2月18日 ハイランダーなので、枚数は省きます。 名前 解説 ■ユゥークの挙げたカード イケメンですね エタソ お○ん○ん PG ユゥークの十八番 パープルピアス きっと活躍してくれるさ... フェアリーミラクル まあ5cだし デモハン まあいるでしょ 盾 いるだろうね ヴァルチャー 必須じゃないの ゲルネ 説明不要! ライフ ブースト 石版 ブースト ナチュトラ いるでしょ 青銅 ハイランダーだしこれも投入 善 フィニッシャー 悪 フィニッシャー クリメモ サーチ アマテ 強い強い 城塞 強い ガレック 便利 トリプルブレイン ドロソ ミスト 置きドロー ■カードマンの挙げたカード ホモとか言うな! 牢獄 ガチあげんなし ロマネ だからガチにすんなし ラスバイ 5cになっちゃったんじゃん 半蔵 入るだろ キリュー 説明不要 プリズムブレイン 強い! クイーン フィニッシャー 紋章 便利すぎる デバウラ もう一回もう一回~ スクラッパー 速効対策まあ1枚だけだけど ディメンジョンゲート サーチ トリプルマウス まあ入ると思う 隼 こいつは便利だよね ロスソ 強すぎるぞ! シシガミ こいつも強い HELL 強いけど打つことはないでしょう ヴァルディ 説明不要 獄門 速効・ビート対策に。こいつのおかげで勝てた デルフィン 出せれば強いよね、出せれば バイオレンスサンダー フニッシャー 説明が「強いよね」とかが多いとか言わないw
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【名前】 ハイランダー工房 【関わっている主なPC】 エース 【所在地、背景描写】 商業地区内の工房が集まった場所の一角にある。 店主の交友関係が広いので、道を聞けば大抵教えてくれる。 【店内の特徴】 廃材が山積みされた広場を通ると、奥に鉄と油の臭いが充満する少し広めの工房が見えてくる。 店主は愛想悪く、店主の妻が接客対応。 機材から少し離れた場所に応接用の机と椅子があり、商談はそこで。 客層は事故で手足を失った肉体労働者、傭兵、またはチンピラなどが中心で、 高価な時計などの修理を依頼しにくる金持ちもたまに。 【扱っている主な商品】 鉄と木で出来たギミックや、それのメンテナンスサービス。 主に義肢の販売を行っている。 ◆義肢の材質 木製:(メンテナンス費用:月10,000エン) 骨格とフレームが木で出来ている義肢。 安価でとても軽いが脆く、壊れやすい。火や湿気、虫にも弱い。 しかしメンテナンスが非常に容易で安いというメリットもある。 鉄製:(メンテナンス費用:月20,000エン) 骨格とフレームが鉄で出来ている義肢。 重い義肢は関節に掛かる負担が激しいので、ハイランダー工場では軽量化に努めている。 その為、鉄製とはいえ思ったほど頑丈では無い。錆にも注意。 鋼製:(メンテナンス費用:月25,000エン) 重さやメンテナンスの手間等は鉄製とほぼ変わらないが、強度とお値段が高い。 持ち込み: ミスリル等のレアメタルや、金や銀を加工した豪華なものも受け付けます。 ◆義肢の種類 •不稼動タイプの義肢:木製/20,000エン 鉄製/30,000エン 鋼製/40,000エン 関節がついておらず、自分の意思で動かすことの出来ないもの。 •半稼動タイプの義肢:木製/60,000エン 鉄製/90,000エン 鋼製/120,000エン 関節はついているが、やはり自分の意思では動かすことが出来ない。 一見すると関節は役に立たないように思えるが、手首を半回転させると関節の留め具が作動し、 その位置で義肢を固定することが出来る。義肢とは逆の手で操作する必要がある(使用例として、盾を構えた状態を保持できる)。 また義足に限っての話だが、体重移動にあわせて関節が稼動し、ぎこちない動きながらも歩くことが出来る。 ◆義肢のオプション ハイランダー工場では様々なオプションを付属するサービスも行っている。 オプションは二つまで選択することが出来る。逆の手で操作し、作動させる。 •仕込みナイフ:(値段30,000エン、月々のメンテナンス費+1,000エン) 義肢からナイフが飛び出す。収納スペースとの併用は出来ない。 •シザーハンズ:(材質が鉄、又は鋼の時のみ。値段30,000エン、月々のメンテナンス費+1,000エン) 指先が鋏のように鋭利になっている。物が持ちにくい。 •収納スペース:(値段5,000エン) 収納スペースを設ける。義肢を展開させる事によって簡単に中身を取り出すことができる。 仕込みナイフとの併用は出来ない。 •逆関節:(値段20,000エン、月々のメンテナンス費+5,000エン) 逆方向に関節が曲がる。 ◆その他のギミック商品 •スリーブガン 15,000エン 袖口から銃が飛び出すアレ。鉄と革のベルトで出来ている。 手首から肘の部分にかけてレールを取り付け、軽く手首を捻ることによってギミックが作動。 取り付けた銃が飛び出し、手元に送られる。 しかし袖口の広い服でないと引っかかってしまい、また銃も小型の物で無いと取り付けることが出来ない。 極力軽量化には努めているが、銃と合わせるとやはり少々重いものになる。 装着できるのは特殊形(50cm未満のもの、値段は5,000,000~)のみである。 ガンという名前は付いているが、銃は別売り。 •仕込みナイフのブーツ 30,000エン 厚底の先端の部分に仕込まれたスイッチを親指で強く押すとギミックが作動し、 ブーツの爪先の部分からナイフが飛び出す。 同じように親指でスイッチを押しながらナイフを押すと引っ込む。 ブーツはナイフとギミックの重量でどうしても重い物になってしまう。 ナイフとセットで販売している。 ナイフは準戦闘用(10,000~)に分類される小さな両刃のナイフで、 飛び出した状態のナイフを引っこ抜いて手で持つ事も出来る。 【編集者】 hiruda