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概要 曲一覧 概要 作者:Team Hyperion サイト:ハイペリオンホームページ ジャンル:恋愛シミュレーションRPG 動作機種:Windows 18禁SRCシナリオ。 作中BGMはSC-88系ハード音源推奨。 曲一覧 曲名 ファイル名 備考 作曲者 配布元 Prelude to Hyperion Hyp_Prelude.mid プレリュード Sage Never gonna lost! -Impulse Mix- Hyp_Opening.mid オープニング Former Memories Hyp_Memory.mid 追憶 Attention please! Hyp_Attention.mid 襲撃 Khaos Elysium Hyp_Enemy.mid 暗躍 Shining Breeze Hyp_Shining.mid ビーチ Legend of Hero Hyp_Daimler.mid ダイムラーテーマ Elfie Panic Hyp_Panic.mid エルフィどたばた 真・漢道 Hyp_Kageyama.mid 影山テーマ The Ancestor Hyp_Ancestor.mid 先任者テーマ Raindrops Hyp_Sadness.mid 悲しみのテーマ Circulation Hyp_Circulation.mid Hシーン Briefing Briefing.mid 日常会話 インターミッション Intermission.mid インターミッション Peace of Mind Hyp_Peace.mid インターミッション会話 いつもの笑顔 Hyp_Smile.mid くつろぎ Funk Fang Hyp_Torachiyo.mid 戦闘~虎千代~ Beast Chaser Hyp_Torachiyo(Hyp).mid 戦闘~虎千代ハイパー~ Never gonna lost! Hyp_Alexis.mid 戦闘~アレクシス~ Exile Hyp_Alexis2.mid 戦闘~アレクシス2~ Happy Time Hyp_Elfie.mid 戦闘~エルフィ~ Next Step #2 Hyp_NextStep2.mid 戦闘~汎用~ Prism Star Hyp_Katie.mid 戦闘~カティー~ Wish Hyp_Phoebe.mid 戦闘~フィービー~ 猫王ふんじゃった Hyp_Heather.mid 戦闘~ヘザー~ Twinkle Snow Hyp_Yukie.mid 戦闘~雪絵~ Night Feather Hyp_Leto.mid 戦闘~レトー~ Hard Braker Hyp_Dominique.mid 戦闘~ドミニク~ Eternal Vision Hyp_Claudia.mid 戦闘~クローディア~ Lightning Striker Hyp_Mikami.mid 戦闘~ミカミ~ Light Birds Hyp_Holly.mid 戦闘~ホリー~ ジャスティスファイト Hyp_JusticeFight.mid 戦闘~影山~ Easygoing Fly Map5.mid 宇宙MAP Active Beat Map3.mid 基地MAP One s Brave Map1.mid 地上MAP Runner Hyp_Riders.mid 暴走MAP Lost Prosperity Map7.mid 遺跡MAP Evil Deity Hyp_LastBattle.mid 最終MAP 準備OK? Opening.mid ロード時 またね☆ Hyp_Bye.mid 終了時 Game Over Hyp_Gameover.mid ゲームオーバー時 マップクリア Hyp_MapClear.mid ジングル サブタイトル・アレクシス Hyp_Subtitle(Alexis).mid ジングル サブタイトル・雪絵 Hyp_Subtitle(Yukie).mid ジングル サブタイトル・カティー Hyp_Subtitle(Katie) ジングル サブタイトル・エルフィ Hyp_Subtitle(Elfie).mid ジングル サブタイトル・フィービー Hyp_Subtitle(Phoebe).mid ジングル サブタイトル・ヘザー Hyp_Subtitle(Heather).mid ジングル サブタイトル・レトー Hyp_Subtitle(Leto).mid ジングル サブタイトル・ドミニク Hyp_Subtitle(Dominique).mid ジングル サブタイトル・ホリー Hyp_Subtitle(Holly).mid ジングル Ending Hyp_Ending.mid エンディング
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CAT1-X1/3 ハイペリオンガンダム(1号機) ガンダム・ザ・ガンダム UNIT U-S137 白 3-5-2 U 特殊シールド(3) (配備フェイズ):《(2)》戦闘フェイズの任意のステップ1つを指定する。このターンの指定したステップ中、このカードは戦闘ダメージ以外のダメージを受けず、敵軍プレイヤーはコマンドをプレイできない。 宇宙 地球 [4][1][4] 事情聴取+αを内蔵しているユニット。 ダメージ無効化テキストに加え特殊シールドまで持っているため、そう簡単に焼かれることはない。オペレーション内蔵ユニットが多く持つ、「ユニットであること」の弱点をある程度克服しているといえる。 このカード自体は白のユニットにしては低い戦闘力しか持たないが、ブースト血バレデッキで、キーカードである血のバレンタインのカウンターを防ぐ目的で採用される。
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グレイソヴリン ゼダーン テディ ニジンスキー ネヴァーベンド ブランドフォード ミルリーフ
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カナード・パルス(Canard Pars)(CV 保志総一郎) カナード・パルス(Canard Pars)(CV 保志総一郎)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…不明、17歳 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機…CAT1-X1/3 ハイペリオン1号機→YMF-X000A ドレッドノートイータ 通称…失敗作、汚いキラ様、K1 【属性】 ガンダム コーディネイター 好戦 【台詞】 選択時ハイペリオンを出す、行くぞ! キラ・ヤマトは、俺の手で仕留める! お前ら、キラ・ヤマトを知っているか? カナード・パルス、ハイペリオン、出す! 戦闘開始時俺は頂を目指す。そして、奴を殺す!(CPU戦) 戦いが俺の証明。待っていろ、キラ・ヤマト…!(CPU戦) 兵器の優劣が勝敗を決めるのでは無い。ようは戦い方だ(CPU戦) 俺はスーパーコーディネイターになる…誰にも負けられない!(CPU戦) 鎖に繋がれ、爪を、牙を研いできたのだ…邪魔者は全て消し去る…!(CPU戦) チッ… お前に興味は無い… お前は俺の邪魔をするな… 無駄口を叩く暇があれば、敵を倒せ その機体、ガンダムだな。ならば知っているか?キラ・ヤマトを…(僚機属性「ガンダム」) そのガンダムよりもこのハイペリオンが優れていることを証明してやる(僚機属性「ガンダム」) あいつと同じ兵器を持っているようだな。その性能、見極めさせてもらう(僚機属性「ファンネル」) この戦闘の後で…貴様を、殺す!(僚機キラ(共通)) その仮面…お前、まさか!?(僚機ラウ) カ「お前を殺すのはこの俺だ、この程度の相手に後れを取るなよ」キ「君はいったいなんなんだ!?」(僚機キラ(ストフリ)) カ「キラ・ヤマト…俺が倒すべき者の名…そう、お前だ!」キ「君の希望を叶えるのは後だ。まずはあの敵を倒そう」(僚機キラ(ストフリ)) お互い干渉しない。これまで通りだ(僚機ブシドー) ハードの問題はソフトで解決させればいい。OSを書き換えるとかな(僚機デュバル) こんな所で再会するとは思ってもみなかったぞ…ジャンク屋の赤いガンダム…(僚機ロウ(共通)) カ「前に見た時から、武装が増えたようだな」ロ「へへっ、ジャンク屋の英知の結晶よ!」(僚機ロウ(レッドフレーム改)) カ「ジャンク屋ごとき当てにはしない、邪魔だけはするな」ロ「へへっ、相変わらず殻に閉じともってるみてぇだな!」(僚機ロウ(レッドフレーム改)) お前が噂に聞くサーペントテールか…だが、遊んでいる時間はないぞ(僚機劾(共通)) オーブのサハクか…生きていたとはな(僚機ギナ) 学習だと?面白い、逆に吸収してやる!全部な!(僚機レオス(共通)) 出てきたな!さあ、俺と戦え!!キラ・ヤマトォォォォッ!!!(敵機キラ(フリーダム,ストフリ)) ハ「キラ・ヤマトォォッ!!お前を!殺すっ!!」キ「僕と…同じ顔!?誰なんだ、君は!」(敵機キラ(ストライク)) 攻撃こいつ!(メイン射撃) 当たれ!(メイン射撃) 墜とす!(メイン射撃) 逃がさん!(メイン射撃) 逃げるなよ?(メイン射撃) そらそらどうした!(メイン射撃) 沈め!(格闘CS中メイン射撃) 墜ちろ!(格闘CS中メイン射撃) させるか!(格闘CS中メイン射撃) 見つけたぞ(格闘CS中メイン射撃) お前の罪を穿つ!(格闘CS中メイン射撃) ザスタバ・スティグマトからは逃げられん!(格闘CS中メイン射撃) 消えろ…永遠にな!(射撃CS) 遊んでいる時間は無い!(射撃CS) 楽に終わらせてやろう…(射撃CS) フォルファントリー、最大出力!(射撃CS) 消え去れぇ!!(格闘CS中射撃CS) 完全に殲滅する!(格闘CS中射撃CS) これで終わりだ!!(格闘CS中射撃CS) コイツを受けてみろ!!(格闘CS中射撃CS) 力の差を見せてやる!(格闘CS) 無限の核パワーもあるのだ!(格闘CS) ニュートロンジャマーキャンセラー、起動!(格闘CS) 消えろ!(サブ射撃) 弾け飛べ!(サブ射撃) 逃がすか!(サブ射撃) させるか!(サブ射撃) 逃がすと思ったか?(サブ射撃) 消え去れっ!!(N特殊射撃) うおぉぉぉぉ!!(N特殊射撃) てやぁぁぁぁ!!(N特殊射撃) もっとだ!もっと!(N特殊射撃) そらそらそら!(横特殊射撃) こういう手もある!(横特殊射撃) 逃げられると思ったか!(横特殊射撃) 兵器は使いこなせてこそ意味がある!(横特殊射撃) 面白い!(後特殊射撃) そこにいたか(後特殊射撃) 見え見えなんだよ!(後特殊射撃) 格の違いを見せてやる!(後特殊射撃) 兵器とは、こう使うのだ!(後特殊射撃) 動けばいいってもんじゃない!(後特殊射撃) コイツに死角は無い!(特殊格闘) アルミューレ・リュミエール!(特殊格闘) ハハッ!コイツを破ることは不可能だ!(特殊格闘) ならば見せてやる…ハイペリオンの輝きをな!(特殊格闘) 一旦展開されたアルミューレ・リュミエールを破る方法など無い!(特殊格闘) そこ!(後格闘) いけぇ!(後格闘) とぉっ!(後格闘) 串刺しだ!(後格闘) ビームナイフも使いようだ!(後格闘) そこだ!(N格闘初段) 当てる!(N格闘初段) 雑魚が…!(N格闘初段) てぁっ!(N格闘2段目) 切り裂いてやる!(N格闘最終段) まだ分からないのか!?(N格闘最終段) 遅い!(横格闘初段) 決める!(横格闘初段) 邪魔だ!(横格闘初段) 下らん!(横格闘初段) たっ!(横格闘2段目) ぇやっ!(横格闘2段目) とどめ!(横格闘最終段) ええい!(横格闘最終段) どうした(横格闘最終段) でええええい!!(横格闘最終段) 食らえ!(N・横格闘前派生) 消えろよぉ!!(N・横格闘前派生) この!(前格闘初段) はっ!(前格闘初段) 無駄だ!(前格闘最終段) 舐めるな!(前格闘最終段) ぃえやあっ!(前格闘最終段) 今だ!(BD格闘初段) このぉ!(BD格闘初段) 貰った!(BD格闘初段) 馬鹿が!(BD格闘初段) いやあああ!(BD格闘最終段) 遅いんだよ!(BD格闘最終段) やらせるか!(BD格闘最終段) とおぉぉぉぉ!!(BD格闘最終段) 無駄なことをするな(格闘後派生初段) 地べたがお似合いだ!(格闘後派生2段目) ハイペリオンの前にひれ伏せ!(格闘後派生2段目) 殺される気分はどうだ!(格闘後派生) 甘い!(特殊格闘中特殊格闘) ははははは!!(特殊格闘中特殊格闘) 消えろぉぉぉ!!(特殊格闘中特殊格闘) はあぁぁぁぁ!!(特殊格闘中特殊格闘) ハイペリオンは無敵だ!(特殊格闘中特殊格闘) はっははは!(覚醒技初段) 消えろ!消えろ!消えろぉ!!(覚醒技初段) ハイペリオン、高い天をゆくぞ!!(覚醒技初段) 一点に…!(覚醒技3段目) 終わりだあああ!!(覚醒技最終段) 消えろぉーーっ!!(覚醒技最終段) 消えてしまえぇぇ!!(覚醒技最終段) 狙いは同じか(連携成功) ふん、少しは出来るようだな…(連携成功) どけ!邪魔だ!(誤射) あぁ?悪いとは思ってるよ?(誤射) 貴様は俺の邪魔をしたいのか!(誤射) それが貴様の本気か?(一定以上のダメージ?) サーチのろいな… 食らいつけぇ! 死ぬのは貴様だ… 俺からは逃れられん! これは…ガンダム、だと!?(敵機属性「ガンダム」) お前を打ち破り、あいつを超える!!(敵機属性「ファンネル」) お前ごときに言われる筋合いは無い!生まれながらに特殊な力を持っているお前にな!(敵機属性「NT」「Xラウンダー」) その翼を折ってやる…(敵機キラ(ストフリ)) カ「俺のような失敗作は、お前というたった一人の完成体を作るための踏み台として生まれたんだ!」キ「君は君だ!君以外の誰かが、その価値を決めることなんてできないんだ!」(敵機キラ(ストフリ)) お前の輝きを見せてみろ!(敵機ブシドー) 亡霊など、ハイペリオンの輝きで消し去る!(敵機デュバル) フッハハハ!もらうぞ、そのシステム!(敵機ユウ,ニムバス) おやおや、ザフトを追っていたら…。生きていたとはな、ジャンク屋のガンダムが…(敵機ロウ(レッドフレーム改)) カ「やはり俺たちは、戦うことしかできないんだなぁ!」プ「違います!絶対に違う!」(敵機プレア) その強さ、生かしておくことは出来ん!(敵機劾(共通)) サハクよ…このハイペリオンの踏み台となれぇぇぇ!!(敵機ギナ) 終わりだぁ!!(ロックした機体を撃墜で勝利) 逃げろ逃げろぉ!!(ロックした機体を撃墜で勝利) カ「今こそ俺はお前を超える!!」キ「それは、あなたの理屈だ!!」(ロックした機体を撃墜で勝利 キラ(ストライク)) カ「俺は完全になる!今ここで!!」キ「その明日は間違っている!」(ロックした機体を撃墜で勝利 キラ(ストフリ)) カ「はぁーっはっはっはっはっは!!消えろぉぉぉぉ!!」キ「僕達は…どうしてこんな所に…来てしまったんだ…」(ロックした機体を撃墜で勝利 キラ(ストフリ)) カ「これがプロとジャンク屋の差だ!」ロ「く…こんにゃろぉ~…」(ロックした機体を撃墜で勝利 ロウ(レッドフレーム改)) カ「ハハッ!終わったな!」プ「ダメです!その炎に身を委ねては!」(ロックした機体を撃墜で勝利 プレア) そんなものを見せるためにわざわざ来たのか…傭兵!(ロックした機体を撃墜で勝利 劾(共通)) 被ロック正面だと!? 右か! 左! チッ、後ろか! プ「あなたという人は!」カ「そうだ!来いプレア!」(敵機プレア) (自機被撃墜で敗北時) キ「やめろ!これ以上戦いたくない!」カ「ハッハハハハハ!!俺たちは戦うしかない!それしかないんだぁぁぁっ!!」(自機被撃墜で敗北時 キラ(ストライク)) キ「撃ちたくない。撃たせないで!」カ「お前も俺と同じ!撃てよ!撃ちたいんだろおおお!?」(自機被撃墜で敗北時 キラ(ストフリ)) キ「君には正しい道が、見えているはずだ!」カ「貴様も俺と同じだぁ!俺達は同じなんだぁぁぁぁぁ!!」(自機被撃墜で敗北時 キラ(ストフリ)) ロ「こういうのを、王手って言うんだっけな!」カ「ちぃッ…!」(自機被撃墜で敗北時 ロウ(レッドフレーム改)) プ「カナードさん!」カ「そうだ、それでいい…」(自機被撃墜で敗北時 プレア) プ「戦ってはダメです!」カ「戦わぬなら、ここで死ね!」(自機被撃墜で敗北時 プレア) プ「終わりにするよ、ドレッドノート!」カ「ぐおおおお!!」(自機被撃墜で敗北時 プレア) プ「あなたは人々の理想、高い希望を持つもの、スーパーコーディネイターでしょう!?」カ「違う!その失敗作だ!」(自機被撃墜で敗北時 プレア) 被弾時何!? 効かん! 無駄だぁ! その程度か フン、雑魚め ふざけた真似を! ほう…少しは面白くなってきたな ぐあああああ!!(ダウン) なん、だと…!?(ダウン) この程度の痛みなど!(ダウン) 面白い…だがその強さ、生かしておくことは出来ん!(ダウン) うああああああ!!(スタン) ぐっ…やめろぉ…!(スタン) な、なんだ、この攻撃は…!(スタン) 味方でも…殺すぞ(誤射) くくく…次の獲物は…お前か(誤射) 何処を狙っている…死にたいのか…(誤射) 俺が…助けられた…!?くっ…!(僚機がカット) べっ…別に頼んではいない…!(僚機がカット) 被撃墜時ふざけるなぁぁぁぁぁ!! すぐに殺しに戻るからな! まだだ…まだ終わってはいない!! 予備パーツを用意しろ!直ぐに出る! カ「殺せ!それが俺の運命だ…!」キ「君は大丈夫、未来を作るのは運命だけじゃないよ」(敵機キラ(ストフリ)) ちぃ!何をやっている!(僚機被撃墜) 墜ちたのか!?使えん奴だ!(僚機被撃墜) ガード効かん!効かん!効かん!! ハイペリオンの防御は完璧だ…! そんな攻撃で抜けると思ったか? (ガードブレイク) 弾切れ時なんだと!? エネルギー切れだと!? これで…!(メイン射撃 リロード) 俺は運が良い(メイン射撃 リロード) クソッ!!(特殊射撃 終了) 敵機撃墜時次だ! ゴミが… その機体が不憫だな もう終わりか…つまらん お前は戦場に出る資格は無い! 貴様はこのハイペリオンの前に立つ資格は無い! カ「これが俺がお前より優れている証明だ!」キ「力だけが全てじゃない!君は君だ!」(僚機キラ(ストフリ)) カ「ジャンク屋の手など借りん…」ロ「相変わらず容赦ないねぇ…」(僚機ロウ(レッドフレーム改)) カ「お前も本気を出せ!俺との決着に、ふさわしい戦果をな!」プ「クッ…!僕は…僕は…!」(僚機プレア)カ「所詮はジャンク屋のガンダムだな!」ロ「こんにゃろう、殺す気かよ…」(敵機ロウ(レッドフレーム改)) これがプロの戦い方だ!(僚機が敵機撃墜) 使えそうだな、フフフフフフ……!!(僚機が敵機撃墜) カ「流石と言っておこうか…完璧な殺人マシーンだな」キ「違う!力だけが僕の全てじゃない!」(僚機が敵機撃墜 キラ(ストフリ)) ロ「俺が味方でよかったろ?」カ「ふん…雑魚を倒したところで自慢にもならん」(僚機が敵機撃墜 ロウ(レッドフレーム改)) カ「ハハッ!そうだ!それでいい!」プ「僕は…僕は…!くっ…!」(僚機が敵機撃墜 プレア) 復帰時俺もお前も…まだ戦える… こんなところで終わるわけにはいかないんだ! たとえ地に墜ちたとて、何度でも登ってやる…! ハイペリオンも諦めてはいない、俺達はまだ戦える! ぐっ…!俺がこれほど手こずるとは…!(コストオーバー) ハイペリオン…お前もまだ、俺とともに戦うというのか!(コストオーバー) 覚醒時遊びはここまでだ!!(ゲージMAX) さあ、お前の力を見せるぞ!(ゲージMAX) 生きて戻れると思うなよ! 本当の戦術というものを見せてやる! 見せてやる…ハイペリオンの真の力を! 無限パワーを手に入れた、スーパーハイペリオンは無敵だ!! 消えろ!キラ・ヤマトォォォオオ!!(敵機キラ(共通)) やはり俺たちは、戦うことしかできないんだなぁ!(敵機プレア) 俺に合わせろ!(バーストクロス) ふん、時間か…(覚醒終了) ちっ、運の良い奴だ…!(覚醒終了) な…なんだあれは…!?(敵機覚醒) 増援時お前たちに恨みはないが、ここで消えてもらう(B-99-1) 新しいハイペリオンの実験台になってもらおう…!(B-99-1) キラ・ヤマトは…お前か?(B-99-1 ターゲット機体) カ「お前を倒さねば、先に進めないんだよっ!」プ「闇の炎を…そんな悲しい炎を燃え上がらせちゃいけない!」(B-99-1 ターゲット出現 自機プレア) 戦況変化時遊んでいる時間は無い!(開始30秒) そろそろ本気を出さねば…死ぬぞ(開始30秒) もういいだろう…そろそろ決めにかかる(開始30秒) 俺は失敗作じゃない…俺は…(独白) 最後のその時まで俺は…生きる…(独白) 戦うんだ…戦って、成功体になる…(独白) キラ・ヤマトをこの手で仕留めるまでは…死なん…!(独白) 未確認機…!?キラ・ヤマトか!?(シャッフル乱入) 敵でも味方でも関係ない。俺の邪魔をする奴は全て消す(シャッフル乱入) ハハッ!綺麗に消えたな!(敵機全滅) メリオル・ピスティス!次の獲物だ、位置を教えろ(敵機全滅) ようやくお出ましか…さっさと狩るぞ…(ターゲット出現) ターゲットを確認した。これより駆逐する(ターゲット出現) ハイペリオンの輝きに炙り出されたか…(ボス出現) フッ…何者であろうと…立ちふさがる者は殲滅させる…(ボス出現) カ「今度の獲物は殺り甲斐がありそうだ…!」ロ「まるで死に場所を探してるみたいだな…」(ボス出現 僚機ロウ(レッドフレーム改)) ははは!命を捨てるか!まぁいい、それも選択だ!(あと1機撃墜で勝利) このハイペリオンの前に立った不幸を、嘆くがいい!!(あと1機撃墜で勝利) この俺に降伏など…ない!(あと1機被撃墜で敗北) 俺とハイペリオンの力を舐めるな…!(あと1機被撃墜で敗北) まだ終わってはいない…終わらせはしない!(残り30秒) 残りの稼働可能時間が少ない…畳み掛けるぞ!(残り30秒) こんなところで時間切れだと!?(タイムアップ) ちっ、命拾いしたな。次に会った時がお前の最期だ(タイムアップ) 勝利俺は更なる高みへ行く! 俺の駆るハイペリオンをなめるな! このハイペリオンを見た者には死を!ハハハハハッ! カ「貴様に守れる世界など…ありはしない!!」キ「それでも、僕は…!」(敵機キラ(ストフリ)) 雑魚が(僚機の攻撃で勝利) 無駄だとまだ分からないのか?(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北くっそぉぉぉぉぉぉぉ!!! ちぃっ!長引きすぎたか…! 次はお前に追いつく…絶対だ! ちっ、オルテュギアへ戻る…! ロ「あんたのメカは、あんたを守ってくれなかったようだな?」カ「クッ、やはり俺は…不完全なのか…?」(敵機ロウ(レッドフレーム改)) プ「どうか…投降してください…!」カ「貴様などに降伏なぞするものか…!」(敵機プレア) これが…ここで俺は…(ターゲット時限定) ふっふっふ…失敗作に相応しい最期だな…(ターゲット時限定) 勝利時リザルト貴様では、あいつを倒すための練習にもならん!(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) お前の間違いはただ一つ…この俺の前に立ったことだ(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) いつでも相手をしてやるぞ 俺は誰にも負けられない…! ここは戦場だ…弱い者が死ぬ…それだけだ ハハハハハ!この雑魚共め!身の程を知ったか! 自らの能力に溺れたお前の負けだ!ハハハハハ!! いかなる戦闘だろうと…このハイペリオンが頂点だ! 俺は戦う。最後まで生き残るためにな!(辛勝) ガンダムの頂点を極めるのは、このハイペリオンだ!(僚機属性「ガンダム」 自機とどめ) まだ…まだ俺は…お前に辿り着けないのか…!(僚機キラ(共通) 僚機とどめ) 見たか!俺たちは戦って!殺して!存在するのだ!(僚機キラ(ストフリ),プレア 自機とどめ) やるな。だが今回だけだ。次は俺が決める(僚機ブシドー 僚機とどめ) オンボロだが魂を感じるな。いい機体だ(僚機デュバル 僚機とどめ) ハハッ!強化されたとはいえ、所詮はジャンク屋のガンダムだな!(僚機ロウ(レッドフレーム改) 自機とどめ) 王道ではない…アストレイか…(僚機ロウ(レッドフレーム改) 僚機とどめ) ハハハッ!そうだ!そのドレッドノートだって、人殺しの道具だ!!(僚機プレア 僚機とどめ) 貴様では、あいつを倒すための練習にもならん!!(敵機属性「ファンネル」) ガンダムは、俺のハイペリオン1機だけあればいい…(敵機属性「ガンダム」) やった…やったぞ…キラ・ヤマトを…この手で…フフフ…フハハハ!!(敵機キラ(ストフリ)) 覚えておけ、お前が超えるべきガンダムの頂点がこのハイペリオンであることを!(敵機ブシドー) その機体もその程度か…お前の腕も…(条件不明) 敗北時リザルト次は…殺す! 何故だ!?俺は…くっ!! クソッ、俺は、こんなところで死ぬのか… どうせ俺は失敗作だ…生きながらえることが間違っている カ「馬鹿な!?お前を倒すのは俺!俺なのにぃぃぃっ!!」キ「ごめん…でも、君は君だ」(僚機キラ(ストフリ) 僚機被撃墜) やられるぐらいなら前に出るな!(僚機ブシドー 僚機被撃墜) お前は確かに存在した。俺が証人だ(僚機デュバル 僚機被撃墜) カ「お前の想いはその程度か!俺に本物の想いを見せるじゃないのか!」プ「手を握って…ください…もう…」(僚機プレア 僚機被撃墜) 次に跪くのは貴様だ…!!(敵機属性「ファンネル」) 生まれながらの力は超えられないのか…!グッ…!!(敵機属性「NT」「Xラウンダー」) 覚えていろ。必ずお前に追いつき…殺す…!(敵機キラ(ストフリ)) キラ・ヤマト…完全体を超えるなど、所詮は驕った夢だったのか…(敵機キラ(ストフリ)) 新たに超えるべき相手が見つかったようだ(敵機ブシドー) ロウ・ギュール…覚えたぞ、お前の名…!(敵機ロウ(レッドフレーム改)) こんな奴に…このハイペリオンが…!(敵機プレア) 温かく…そして強い…これが想いの力…か(敵機プレア) 青いガンダムめ、次に会った時は必ず仕留めてやる…!(敵機劾(共通)) ゲームオーバー好きにしろ 敗北し、成功体になれないのなら俺に生きる価値などない 想いの力か……オレも違った生き方をしていればプレアのように……
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817 :800:2006/05/20(土) 21 20 49 ID zR6raqNM0 ハイペリオンEGレビュー4話まで。 全体的なイメージとしては、 完全オリジナルSFらしく、凝った世界観、 それに飲まれないキャラクター達と非常に良い感じを受ける。 所々に変態的キャラがいたりするが、ある意味、清涼剤となっているだろう。 シリアスなストーリー展開になりそうな部分に突如、変なキャラが入ったりするのだから。 18禁シナリオとなっており、キャラの立ち絵は確かにエロさを感じさせるが、 そういったエッチくさい部分より展開のせいで笑える部分が目立つ。 CG担当とアイコンの担当者が違う点は少々マイナス。 どちらかというと18禁要素を廃して、全年齢対応しても良いのではないだろうか。 ちなみに4話現在の段階で、そういったイベントは無い。 ただ、ストーリー的に前2作をプレイしていないと、 キャラクター関係は少しばかり分かりづらい部分があるかも知れない。 もっとも、自分が前2作をプレイしていないから、 前2作から引き続き登場しているキャラがどういうキャラなのかが掴みづらいだけだったが。 各キャラ共にキャラ描写はしっかりしており、会話は言う点は少ない。 空気読めよ、と言いたいのも一部、いたが。 その他世界観、登場国家、組織図などはインターミッションで、 解説を見ることが出来るため、さほどの苦にはならなかった。 バランスも甘すぎず、辛すぎず。 アイテム作成システムはなかなか面白いと感じた。 パーツそのものの入手はランダム要素が大きいため、 狙ったアイテムが作れるというわけでもないが、 強力な装備が作れる場合もあり、 色々と組み合わせを試してみたくなる仕様になっている。 4話現在までで入手できる資金は少なめなので、 パーツを作れば、機体改造費が回せなくなるなど、 アイテムと改造、それぞれのスタイルに応じたプレイが出来る点は○。 全体的にグラフィカルな部分が多く、 会話時にキャラによっては立ち絵が表示されるなど、演出は深い。 興味深い点は会話ウインドウの表示位置だろう。 通常、会話ウインドはメインウインドウ下部に重なるように表示されるが、 意識的に表示位置をずらしてあり、画面を大きく見せるように表示される。 ギャルゲ的だと言えば、それまでではあったが。 全体的に表示関係上、どうしても動きがもっさりした感がある。 特にサブタイトル表示の重さ。これはちょっといただけない。 サブタイトル表示としては他では見ない、かっこよさと言っていいのだが、 低スペックのマシンではこの動作はどうなのだろう。 戦闘バランスは比較的、緩め。 敵のレベルはこちらの平均レベルに合わせ、 変動するように設定されているがユニットランクは固定。 命中率は結構高めかつ、味方の装甲は薄目なので、 援護など考えて行動しないと意外と落とされる。 何も考えずに突っ込んで勝てると言うほどでは無いようだ。 味方の強弱問わず、この位のバランスが私的には好みなので丁度良い。 シナリオ中の一部のカットインは種割れかと言いたくなるような演出もあり、かっこいいが、 戦闘アニメはカットインやライン処理などのグラフィカルなものより、 通常アニメ表示によるシンプルな構成が多い。 下手に重たいアニメを使うよりは良いかも知れないが、やや迫力に欠ける部分がある。 総括としては、 未完結シナリオ故に今後、改良される部分もあるだろうが、充分に人にも勧められる作品ですかね。 ……まあ、18禁故にプレイできる人は限られてくるでしょうけど。 最後に、気になる点を挙げるとすれば、とあるキャラによる「ヤ○チャ」発言。 ネタが分かる人には分かるだろうが、世界観に対し不釣り合いと感じた。 スタッフの方には更新を頑張って頂きたい。 24話中19話あたりまでクリア 固有名詞多数、世界観広大、そして遊んでて微弱電波受信っつーか影山とグラックに萌えた俺はアブノーマル警報。 戦闘バランスとかは個人的に良いレベルだが、どうも後半になってから詰め込む分量を間違えている気がしてならない。 前半にもうまく散らせなかっただろうか。そのためストーリーは少し落ちる。 濡れ場は…抜いて全年齢対応版に改造してもエエやん、と思ったがそうしないのにワケがありそうな気もする。
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高いブラスターDPSとヘビードローンの5機展開を両立した生粋のガレンテ戦艦 メガソロンとドミニックスを足して割ったような戦艦。最大DPSは1600にもなるが、メガソ・ドミにあった各トラッキングボーナスは排除されており、満足に運用するには非常に多く・重いスキルを必要とする。 PvEではレールガンとセントリードローンを用いて中遠距離での火力投射が主流である。
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フラグスマッシャー(Flag-Smasher) (キャラクター、マーベル) 初代:カール・モーゲンソー(Karl Morgenthau) 初出:Captain America #312(1985年12月) 属性:人間、男性、地球人、スイス人 概要 初代フラグスマッシャー。 全世界に通用するただ一つの言語「暴力」をもって世界の統一と平和を目指すテロリスト。 反国家主義テロ組織U.L.T.I.M.A.T.U.M.の設立者で最高司令官。 元銀行員で外交官になった父親を持つ。幼いころから父と共に多くの国を転々とし様々な言語を学んだが、同じ国に長く留まることは無く人間関係が苦手になってしまった。 コロンビア大学で政治学を学び彼自身も外交官を目指していたが、国連代表も務めた父がラトベリア大使館外の暴動に巻き込まれ死亡したことがきっかけで絶望。 父の遺産を使ってアンダーグラウンドの組織から装備を調達し、世界を分断する国家の象徴「国旗」を破壊する者「フラグスマッシャー」となった。 ニューヨークに現れた彼はテロ活動を開始し、過激な手段をもってアメリカやナショナリズムに対抗するメッセージを広めようとした。 キャプテン・アメリカが公開演説をする場に現れたフラグスマッシャーは記者会見に出席した群衆を人質に取り、反国家主義的な演説を聞かせるも群衆から共産主義者(彼は共産主義ではない)と非難され、その隙に警官隊に包囲されてしまう。 人質に火炎放射器を向けようとするも、飛び掛かってきたキャプテン・アメリカに破壊されそのまま格闘戦で彼に敗北し、国外追放処分となった。 しかし後に反国家主義テロ組織U.L.T.I.M.A.T.U.M.を創設。アメリカの旅客機をハイジャックし、キャプテンアメリカと再戦することになるが……。 能力 特殊な能力は無いが、かつて東京で暮らしていた時に空手の黒帯を取得している。 また英語、フランス語、ドイツ語、ロシア語、イタリア語、日本語を操る。 火炎放射器やメイスで武装しており、三輪のロケットバイクで空を飛ぶ。 アメコミ@wiki
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2016年に滅亡 サイアーライン 列1 列2 列3 列4 列5 列6 列7 Hyperion His Highness Impeccable Right Boy Heliopolis Olympia Creme dela Creme Rich Cream Helioscope キノー Stardust Star Kingdom Todman Blazing Saddles Imposing Noholme Nodouble Thirty Eight Paces Hey Good Lookin That's a Nice Shecky Greene Green Forest Medieval Man Roughcast General Holme ファリングドン Kaoru Star Luskin Star Covetous St. Covet Pag Asa Old Spice Biscay Bletchingly Star Watch Hurricane Sky Canny Lad Zephyr Bay Broad Reach Yachtie Marscay Owen Tudor 続きはオーエンテューダー系へ Alibhai Cover Up カバーラップⅡ リュウズキ Your Host Windy Sands Crystal Water Traffic Judge Delta Judge トラフィック スズユウ Traffic Cop Deputed Testamony Rockefella 続きはロックフェラ系へ Khaled 続きはカーレッド系へ Aristophanes Forli 続きはフォルリ系へ Aureole 続きはオリオール系へ Gun Shot ガンボウ Hornbeam Claude インターメゾ グリーングラス ハイハット High Line Master Willie 系統確立可能種牡馬 種牡馬名1 種牡馬名2 地域 特性 確立後 因子1 因子2 生年 種牡馬開始年 引退年 備考 ライトボーイ Right Boy 欧州 無 勝負根性 1954 最初から 1977 リッチクリーム Rich Cream 米国 無 1975 1981 1981 キノー Quinault 日本 無 1958 最初から 1976 ブレイジングサドルズ Blazing Saddles 豪州 無 1974 1977 1986 インポージング Imposing 豪州 無 1975 1980 1980 ノーダブル Nodouble 米国 無 スピード 1965 最初から 1981 サーティエイトペイシス Thirty Eight Paces 米国 無 1978 1984 1984 ザッツアナイス That's a Nice 米国 無 1974 1980 1986 シェッキーグリーン Shecky Greene 米国 無 1970 最初から 1978 グリーンフォレスト Green Forest 米国 無 1979 1983 1992 メディーヴァルマン Medieval Man 米国 無 1974 1978 1989 ラフキャスト Roughcast 豪州 無 1978 1984 1986 ジェネラルホーム General Holme 欧州 無 1979 1984 1998 ファリングドン Faringdon 日本 無 1961 最初から 1979 カオルスター Kaoru Star 欧州 無 1965 最初から 1980 セントコヴェット St. Covet 豪州 無 1991 1995 1998 パグアサ Pag Asa 豪州 無 1975 1981 1981 オールドスパイス Old Spice 豪州 無 1980 1986 1991 ブレッチングリー Bletchingly 欧州 無 勝負根性 1970 最初から 1988 ハリケーンスカイ Hurricane Sky 豪州 無 1991 1996 1999 キャニーラッド Canny Lad 豪州 無 勝負根性 1987 1991 2002 ブロードリーチ Broad Reach 豪州 無 1983 1988 1990 ヤッティー Yachtie 豪州 無 1989 1993 1995 マースケイ Marscay 豪州 無 1979 1983 1995 カバーラップⅡ Cover UpⅡ 日本 無 スピード 1952 最初から 1976 リュウズキ Ryuzuki 日本 無 柔軟性 1964 最初から 1982 ウインディサンズ Windy Sands 米国 無 勝負根性 1957 最初から 1976 クリスタルウォーター Crystal Water 米国 無 勝負根性 1973 1978 1978 デルタジャッジ Delta Judge 米国 無 1960 Special種牡馬 1987 トラフィック Traffic 日本 無 1961 最初から 1979 スズユウ Suzuyu 日本 無 1978 1986 1997 トラフィックコップ Traffic Cop 米国 無 1969 最初から 1979 ディピューティドテスタモニー Deputed Testamony 米国 無 パワー 1980 1985 1995 ガンボウ Gun Bow 日本 無 勝負根性 1960 最初から 1979 ホーンビーム Hornbeam 欧州 無 スタミナ 1953 最初から 1977 クロード Claude 欧州 無 1964 最初から 1977 インターメゾ Intermezzo 日本 無 スタミナ 1966 最初から 1987 グリーングラス Green Grass 日本 無 晩成 1973 1980 1993 ハイハット High Hat 日本 無 スタミナ 1957 最初から 1980 ハイライン High Line 欧州 無 スピード 1966 最初から 1987 マスターウィリー Master Willie 米国 無 スピード パワー 1977 1982 1982
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まだウイニングポスト9 2022のデータを移した段階です サイアーライン 列1 列2 列3 列4 列5 列6 列7 Hyperion His Highness Impeccable Right Boy Heliopolis Olympia Creme dela Creme Rich Cream Helioscope キノー Stardust Star Kingdom Todman Blazing Saddles Imposing Noholme Nodouble Thirty Eight Paces Hey Good Lookin That's a Nice Shecky Greene Green Forest Medieval Man Roughcast General Holme ファリングドン Kaoru Star Luskin Star Covetous St. Covet Pag Asa Old Spice Biscay Bletchingly Star Watch Hurricane Sky Canny Lad Zephyr Bay Broad Reach Yachtie Marscay Owen Tudor 続きはオーエンテューダー系へ Alibhai Cover Up カバーラップⅡ リュウズキ Your Host Windy Sands Crystal Water Traffic Judge Delta Judge トラフィック スズユウ Traffic Cop Deputed Testamony Rockefella 続きはロックフェラ系へ Khaled 続きはカーレッド系へ Aristophanes Forli 続きはフォルリ系へ Aureole 続きはオリオール系へ Gun Shot ガンボウ Hornbeam Claude インターメゾ グリーングラス ハイハット High Line Master Willie 系統確立可能種牡馬 種牡馬名1 種牡馬名2 地域 特性 確立後 因子1 因子2 生年 種牡馬開始年 引退年 備考 ライトボーイ Right Boy 欧州 無 勝負根性 1954 最初から 1977 リッチクリーム Rich Cream 米国 無 1975 1981 1981 キノー Quinault 日本 無 1958 最初から 1976 ブレイジングサドルズ Blazing Saddles 豪州 無 1974 1977 1986 インポージング Imposing 豪州 無 1975 1980 1980 ノーダブル Nodouble 米国 無 スピード 1965 最初から 1981 サーティエイトペイシス Thirty Eight Paces 米国 無 1978 1984 1984 ザッツアナイス That's a Nice 米国 無 1974 1980 1986 シェッキーグリーン Shecky Greene 米国 無 1970 最初から 1978 グリーンフォレスト Green Forest 米国 無 1979 1983 1992 メディーヴァルマン Medieval Man 米国 無 1974 1978 1989 ラフキャスト Roughcast 豪州 無 1978 1984 1986 ジェネラルホーム General Holme 欧州 無 1979 1984 1998 ファリングドン Faringdon 日本 無 1961 最初から 1979 カオルスター Kaoru Star 欧州 無 1965 最初から 1980 セントコヴェット St. Covet 豪州 無 1991 1995 1998 パグアサ Pag Asa 豪州 無 1975 1981 1981 オールドスパイス Old Spice 豪州 無 1980 1986 1991 ブレッチングリー Bletchingly 欧州 無 勝負根性 1970 最初から 1988 ハリケーンスカイ Hurricane Sky 豪州 無 1991 1996 1999 キャニーラッド Canny Lad 豪州 無 勝負根性 1987 1991 2002 ブロードリーチ Broad Reach 豪州 無 1983 1988 1990 ヤッティー Yachtie 豪州 無 1989 1993 1995 マースケイ Marscay 豪州 無 1979 1983 1995 カバーラップⅡ Cover UpⅡ 日本 無 スピード 1952 最初から 1976 リュウズキ Ryuzuki 日本 無 柔軟性 1964 最初から 1982 ウインディサンズ Windy Sands 米国 無 勝負根性 1957 最初から 1976 クリスタルウォーター Crystal Water 米国 無 勝負根性 1973 1978 1978 デルタジャッジ Delta Judge 米国 無 1960 Special種牡馬 1987 トラフィック Traffic 日本 無 1961 最初から 1979 スズユウ Suzuyu 日本 無 1978 1986 1997 トラフィックコップ Traffic Cop 米国 無 1969 最初から 1979 ディピューティドテスタモニー Deputed Testamony 米国 無 パワー 1980 1985 1995 ガンボウ Gun Bow 日本 無 勝負根性 1960 最初から 1979 ホーンビーム Hornbeam 欧州 無 SP スタミナ 1953 最初から 1977 SP系変化により影響大 クロード Claude 欧州 無 1964 最初から 1977 インターメゾ Intermezzo 日本 無(SP) 無(SP) スタミナ 1966 最初から 1987 グリーングラス Green Grass 日本 無 晩成 1973 1980 1993 ハイハット High Hat 日本 無 スタミナ 1957 最初から 1980 ハイライン High Line 欧州 無 スピード 1966 最初から 1987 マスターウィリー Master Willie 米国 無 スピード パワー 1977 1982 1982
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アサルトスマッシャー 通称:亜ゴリ、青ゴリ、黒猿 ボス:シナリオ2章第6話「すれちがい」、協力「戦慄の眼光」-中ボス:協力「赤鱗の行軍」-ターゲット箇所(F+Vによるターゲット順に記載)--胴、左腕、右腕、頭-破壊可能部位:腕(左右)--破壊するとパンチ攻撃の威力が半減、各種攻撃時の吹っ飛びもなくなり、連続パンチ時に衝撃波が飛ばなくなる。-部位破壊報酬:魔獣のたてがみ-属性:地40 攻撃パターン 右パンチ、左パンチ前方にパンチを放つ。正面しか攻撃しないので、基本に則り側面〜背後に回っていればまず当たらない。~ただし使用は稀。 両手前後叩きつけ両手を握って振り上げた後、目の前に叩きつけ、さらに振り向き背面へも叩きつける。ダメージが高い上モーションがかなり早くなっており一撃目をかわしても二撃目が当たりやすいまさに近接泣かせ。 左右の手十字叩きつけ両手を開き、左右の地面を二度叩く。二度目は90°振り向いてから叩きつける。破壊していない手から衝撃波が伸びる。横攻撃する上、二発目は一発目の安全地帯へ攻撃を放つ為中距離でも油断できない。 その場ジャンプ衝撃波小さく体を二度揺らした後その場から真上へジャンプ。着地時に衝撃波が発生する。ソルジャーウルフなどが使う同種の攻撃と似ている。衝撃波は空中にいれば当たらないので、タイミングよくジャンプして避ける。ただし本体にも当たり判定があるため離れるようにジャンプする必要がある。 回転ラリアット両手を左右に伸ばし、その場で回転する。グランドスマッシャーと比べ回転数が増えており、かつ多段ヒット(最終段以外はよろけ)。モーションの早さはほぼ同じなため自由に動けるならばすぐに離れよう。全段食らうとダメージが非常に高いためもっとも喰らってはいけない攻撃。 連続パンチ構えてから、左右の手で交互にパンチを8発繰り出す。パンチの際、前方に衝撃波を放つため、リーチは長い。とはいえこの攻撃は前方のみ、しかも動作が長いため、側面〜背後に回れば絶好の攻撃チャンスになる。なお、腕を破壊すると、破壊した側の腕からは衝撃波が飛ばなくなる。グランドスマッシャーに比べパンチが早くなっている。 バックステップ→大ジャンプボデイプレス真っ直ぐ後ろへステップを踏み、そのまま大ジャンプしつつ正面遠距離へプレスを仕掛ける。モーションはアサルトスマッシャーの中では分かり易い方だがその分ダメージも大きい。相手から離れつつ様子を見ると上手く着地時の硬直に攻撃が当てられる。 方向転換小さくジャンプしつつ向きを変える。この時、着地時に衝撃波が発生する。動作が短く、攻撃中に食らいやすい。例によってジャンプで避けられるので、攻撃中も相手の動きに注意し、ジャンプしたらこちらもジャンプキャンセルできるようにしておきたい。 補足 腕を狙うとバックステップでかわしてくるが、バックステップ中は無敵、ダメージが通らない。 攻略 「戦慄の眼光」では高い攻撃力でプレイヤーを苦しめる。近接泣かせの攻撃が多く、ラリアットを喰らってはひとたまりもない。 グランドスマッシャーと同じく、両腕を破壊した後に大きな隙を晒すのでまずは腕から攻撃していきたいところ。