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「ランチャーエナジー」。 ■ランチャーE:(種族)(この呪文を唱える時、バトルゾーンにある自分の、タップされていない(種族)を好きな数タップする)
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Zガンダム[GD](グリーンダイバー) MSZ-006-3 Ζガンダム3号機 映像作品『ガンダム新体験‐0087‐グリーンダイバーズ』に登場 カラバ所属のアムロ似パイロットが搭乗していた 初期ステータス チューンpt 27486 スラスター出力 57/84 HP 2300/4400 スラスター速度 50/88 実弾防御 11/37 レーダー性能 45/88 ビーム防御 13/39 バランサー 45/75 機動性 24/53 旋回速度 31/65 特殊事項 変形可能 SPAタイプ 超射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームライフル 545/690/735 BEAM 18/57 3-4-6 24/43 18/34 19-24-30 主2 ハイパーメガランチャー 863/987/1007 BEAM 22/66 1-1-2 6/50 27/39 3-4-6 主3 グレネードランチャー 496/580/608 SOLID 22/70 2-3-4 1/35 1/43 7-8-12 副 頭部バルカン 30/35/36 SOLID - - 26/48 12/37 33-36-45 格 ビームサーベル 656/802/825 - 30/60 - - - - シールド 1380/2430/3000 - - - - - - 機体特徴 0087エゥーゴ「天の下の抗争」Sクリア報酬 各武装の威力はオリジナルのZガンダムに比べ若干低下している。 機体性能は初期値こそオリジナルに比べ控え目だが、限界値は全てにおいてZを凌駕する。 いわば火力を抑え、機体性能に特化したZガンダムといったところか。 EXTRAで入手するもう一つのアムロ?専用機ZプラスA1型の方が火力は高いが、 あちらはビーム主体で地形制約もあるのでこちらも使える。 何よりゾック直伝のローリングバスターSPAが魅力。 射撃 ●主1 ビームライフル (MAX=735) 限界威力はオリジナルに比べやや減少しているが高い部類。 ●主2 HM(ハイメガ)ランチャー (MAX=1007) こちらもやや弱体化。しかも何故か中途半端な数字。 ●主3 グレネード (MAX=608) これも弱体化。またしても微妙な数値である。 ある程度の弾幕を展開できるが射出時に若干、足が止まるので注意が必要。 ●副 Hバルカン (MAX=36) 連邦軍のお定まり武装。威力も弾数も汎用機のバルカンと変わらない。 格闘 ●格 ビームサーベル (MAX=825) 総じて性能が高く格闘専用MSに匹敵する威力とモーションで大ダメージを与えやすい。 特に空中格闘は命中・威力共に優秀。 基本操作の練習用でお世話になった機体なので格闘操作は飲み込み易い。 オリジナルよりは低威力。 SPA 全方位超射撃。ゾックのSPAと良く似ている。 両腕にハイパーメガランチャーを持って、極太ビームを撃ちながらその場でぐるぐると回転する。 範囲・射程ともに優秀で雑魚殲滅には役立つのだが、エース機に対し集中的に大ダメージを与える用途には向かない。 また、重力下では飛べば回避できたりと割と穴が多い。 ただし、相手が巨大MS・MAである場合は零距離発動で大ダメージを与えられる。 どう見てもWゼロのローリングバスターライフルだが、気にしてはいけない。
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Zガンダム[GD](グリーンダイバー) MSZ-006-3 Ζガンダム3号機 映像作品『ガンダム新体験‐0087‐グリーンダイバーズ』に登場 カラバ所属のアムロ似パイロットが搭乗していた 初期ステータス チューンpt 27486 スラスター出力 57/84 HP 2300/4400 スラスター速度 50/88 実弾防御 11/37 レーダー性能 45/88 ビーム防御 13/39 バランサー 45/75 機動性 24/53 旋回速度 31/65 特殊事項 変形可能 SPAタイプ 超射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームライフル 545/690/735 BEAM 18/57 3-4-6 24/43 18/34 19-24-30 主2 ハイパーメガランチャー 863/987/1007 BEAM 22/66 1-1-2 6/50 27/39 3-4-6 主3 グレネードランチャー 496/580/608 SOLID 22/70 2-3-4 1/35 1/43 7-8-12 副 頭部バルカン 30/35/36 SOLID - - 26/48 12/37 33-36-45 格 ビームサーベル 656/802/825 - 30/60 - - - - シールド 1380/2430/3000 - - - - - - 機体特徴 0087エゥーゴ「天の下の抗争」Sクリア報酬 各武装の威力はオリジナルのZガンダムに比べ若干低下している。 機体性能は初期値こそオリジナルに比べ控え目だが、限界値は全てにおいてZを凌駕する。 いわば火力を抑え、機体性能に特化したZガンダムといったところか。 EXTRAで入手するもう一つのアムロ?専用機ZプラスA1型の方が火力は高いが、 あちらはビーム主体で地形制約もあるのでこちらも使える。 何よりゾック直伝のローリングバスターSPAが魅力。 射撃 ●主1 ビームライフル (MAX=735) 限界威力はオリジナルに比べやや減少しているが高い部類。 ●主2 HM(ハイメガ)ランチャー (MAX=1007) こちらもやや弱体化。しかも何故か中途半端な数字。 ●主3 グレネード (MAX=608) これも弱体化。またしても微妙な数値である。 ある程度の弾幕を展開できるが射出時に若干、足が止まるので注意が必要。 ●副 Hバルカン (MAX=36) 連邦軍のお定まり武装。威力も弾数も汎用機のバルカンと変わらない。 格闘 ●格 ビームサーベル (MAX=825) 総じて性能が高く格闘専用MSに匹敵する威力とモーションで大ダメージを与えやすい。 特に空中格闘は命中・威力共に優秀。 基本操作の練習用でお世話になった機体なので格闘操作は飲み込み易い。 オリジナルよりは低威力。 SPA 全方位超射撃。ゾックのSPAと良く似ている。 両腕にハイパーメガランチャーを持って、極太ビームを撃ちながらその場でぐるぐると回転する。 範囲・射程ともに優秀で雑魚殲滅には役立つのだが、エース機に対し集中的に大ダメージを与える用途には向かない。 また、重力下では飛べば回避できたりと割と穴が多い。 ただし、相手が巨大MS・MAである場合は零距離発動で大ダメージを与えられる。 どう見てもWゼロのローリングバスターライフルだが、気にしてはいけない。
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No340ランチャーパーツ AP950/DP850 CP100/古代の機械 【No344アッパーパーツ】、【No349非武装ロボット】と合体可能 解説 No344アッパーパーツ No349非武装ロボット
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■攻撃力・・・【】 ■爆発力・・・【】 ■防御力・・・【】 ■回避力・・・【】 ■支援力・・・【】 ■経済性・・・【】 ■ソロ:PT適正・・・【 : 】 攻撃力は、ダンジョンの進行速度(クリアタイム) 爆発力は、難度の高い特定MAPを如何に早く、クリアすることができるか(ボス・緑ネームのいる部屋) 防御力は、物理・魔法防御・HP・スキルBUFFを含めたうたれ強さ(死亡時の被弾数の値が高いキャラ) 回避力は、縦軸攻撃、緊急回避技、c技使用での敵の攻撃の避けやすさ(被弾しにくいキャラ) 支援力は、Buffだけでなく、拘束力や味方を危機から守れる能力などを含めた支援適正 経済性は、修理費・使用キューブ・HP/MPPOTを含めたダンジョン1回をクリアする時の費用 ソロ:PT適正は合計6になるようなソロ向き、PT向きの割合(両方得意な場合は3:3) Lv18~24 ■攻撃力・・・【4】 ■爆発力・・・【3】 ■防御力・・・【4】 ■回避力・・・【1】 ■支援力・・・【1】 ■経済性・・・【5】 ■ソロ:PT適正・・・【4:2】 備考:低レベル時でも固定の攻撃力の技があるため、安定して戦える。 攻撃力: 集団に強い火炎放射にガトリング、単体に強いBBQなど攻撃力は高め。 爆発力: 集団に強いため、爆発力もそれなりにある。 防御力: 重甲で結構硬い。 回避力: 回避はほとんど皆無。 支援力: 支援も皆無。 経済性: 固定攻撃力技が多く、序盤から経済的。装備も安い。 ソロ:PT適正: ソロはかなり安定して戦える、遠距離アーマーと遠距離反撃の人形だけは注意か・・・。 PTは・・・遠距離アーマーの敵や人形にガト、BBQ、火炎はやめれ。 Lv20~29 ■攻撃力・・・【3】 ■爆発力・・・【2】 ■防御力・・・【3】 ■回避力・・・【2】 ■支援力・・・【1】 ■経済性・・・【3】 ■ソロ:PT適正・・・【3:1】 ランチャーも10~20代前半までは強さを誇っていたものの、徐々にその陰りが 見え出す。 PTでは火気厳禁のジャングルがあったり、ウィスプのワープ反撃があったりと ただ遠巻きに連射だけの戦術はもはや通じなくなってくるし、メカニックと入れ 替わってPT不遇な職となるのも20代後半から30頃。 初心者がいきずまるのはこのあたり。経済性もMP燃費が悪くなるため、稼ぎが 減るのもこの時期から。爆発技が増えるのももう少し後。 20後半から(35あたり?)は、ランチャー我慢の時か。 遠距離反撃の人形や木はバックステップキャンセルがないと辛い。 とかく立ち回りや銃器以外のスキルの小技なども大事になるため、難しさは 増す。
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ミサイルランチャー 小型ミサイルランチャー 破壊力 P 発射熱量 P 被弾熱量 P 重量 kg ホーネット 100 68 240 250+60*X ヴァイパー 110 80 320 250+80*X ラプトル 120 86 220 250+100*X 中型ミサイルランチャー 破壊力 P 発射熱量 P 被弾熱量 P 重量 kg スペクター 160 68 400 320+120*X ワイバーン 170 106 480 320+160*X ムラマサ 36×6 132 120 320+200*X 大型ミサイルランチャー 破壊力 P 発射熱量 P 被弾熱量 P 重量 kg ウィスカーアンクル 250 132 500 380+240*X タイフーン 280 144 700 380+320*X オーディーン 38×10 156 140 380+400*X 説明 ミサイルを発射します。 誘導装置により自動的に敵に向かっていきます。 装弾数は機体によって違います。 ミサイルランチャーを使った戦術 ミサイルは誘導が付いているので適当にぶっぱなしてもそこそこの命中が望めます。 また、単発の威力が高く大抵のOKE相手に被ダメージ状態が狙えます。 定期ミサイル カウンタ?を使って一定時間毎にミサイルを発射する戦術。 キックオフミサイル 開幕直後にミサイルを撃つ戦術。 ダメージ狙いではなく牽制に使われる事が多い。 終幕ミサイル 時間判断チップなどを使って対戦終了直前に手持ちのミサイルを全弾発射する戦術。 日本が世界に誇るもったいない精神の爆発。 ミサイルランチャーを装備できるOKE 武装リストにもどる
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使用キャラ 仮面ライダー龍騎 仮面ライダーゾルダ 仮面ライダーゾルダ
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登録日:2012/05/09(水) 00 40 41 更新日:2024/05/08 Wed 08 42 46 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Gディフェンサー MS Ζガンダム アナハイム・エレクトロニクス社 エアバイク エゥーゴ カツ カツ最後の機体 ガンダム ガンダムZZ ガンダム戦闘機項目 スーパーガンダム バイク メガライダー 合体 戦闘機 支援戦闘機 支援機 機動戦士Ζガンダム 機動戦士ガンダムΖΖ 血と肉の桶 補給 そんな弾に当たるもんか! Gディフェンサー及びメガライダーとは、機動戦士ガンダムシリーズに登場するMS用支援機。 ▽目次 ■Gディフェンサー○武装 ○劇中の活躍 ■Gフライヤー/Mk-Ⅱディフェンサー(スーパーガンダム)○劇中の活躍 ■メガライダー○武装 ○劇中の活躍 ○バリエーション ■ガンプラ ■Gディフェンサー 型式番号:FXA-05D 全長:39.5m 本体重量:24.7t 全備重量:60.3t 推力:84,800kg 装甲材質:ガンダリウム合金 武装: レーザー砲×2 大型バルカン砲×4 14連装ミサイルポッド×2 ロングライフル パイロット:カツ・コバヤシ 『機動戦士Ζガンダム』『機動戦士Ζガンダム A New Translation』に登場。 アナハイム・エレクトロニクス社(AE)が造ったエゥーゴの支援航宙戦闘機で、続々と現れるティターンズの新型機に対抗できなくなってきたガンダムMk-Ⅱの支援機である。 Gメカのコンセプトを発展させており、Mk-Ⅱと合体して性能を飛躍的に高められる。 詳細は後述。 また、Gディフェンサー単独でも航宙戦闘機として非常に優れた性能を誇り、MS相手でも対等以上に戦える。 ちなみに機首は単独でもコアファイターとして運用は可能なものの、変形時に余剰人員を離脱させる等といった脱出艇としての側面が強く、武装は非力で戦力にはならない。 機体の左右には武装を搭載したパイロン(ポンツーンとも呼ばれる)が設置されている。 これにブースターや追加武装を装着して運用する事も考案されていたという。 ちなみにポンツーンというのは水上飛行機などに装備されている浮き舟のことで、Gディフェンサーもちゃんと水上に浮くようになっているという。 本機とは別にフルアーマーによるMk-Ⅱの強化プランも存在していたが、機動力の低下が問題視され却下されている。 ちなみにバックパックの規格さえMk-Ⅱ用に合わせればネモやリック・ディアス等とも合体できる。ジムⅢなら元々バックパックがMk-Ⅱと同型であり、無改造で合体可能。 実際『刻に抗いし者』では、ネモ・ディフェンサー、ジムⅢ・ディフェンサー等が登場している。 この際のGディフェンサーは合体したままでの運用を前提としており、コアファイター部分が早期警戒ユニットに換装されている。 ○武装 レーザー砲 機首部に内蔵。 機首コアファイターとしては唯一の武器となるが、威力は低い。 大型バルカン砲 パイロンの側面のミサイルポッド脇に設置。 口径は結構大きめ。 14連装ミサイルポッド パイロンに格納されている小型多連装ミサイル発射機。 ロングライフル 右側に装備された砲身の長いビーム砲。ハイパーガンダム時は強力な手持ちランチャーとして運用。 威力はΖガンダムのハイパーメガランチャー並み。 劇場版ではMk-Ⅱが単機で使っていた事もある。 ○劇中の活躍 アーガマに配備され、カツがパイロットになる。 時々ラーディッシュに配置換えされてもいた。 Mk-Ⅱの支援機なので当然戦う時も一緒だった訳だが、どちらかというと合体せずにコンビで運用される事が多かったようだ。 グリプス2を巡る最終決戦ではMk-Ⅱと合体してコアファイターは分離、相手の気をそらしてラムサスのハンブラビ撃墜に貢献する。 が、カツが戦場ではしゃいじゃったせいでヤザンの攻撃をかわした直後に前方不注意で岩に激突。 駄目押しとばかりにビームを撃ち込まれて更に破損し爆散した。ガンダム史上唯一の事故死である。 ■Gフライヤー/Mk-Ⅱディフェンサー(スーパーガンダム) カツ、離れて! 型式番号:RX-178+FXA-05D 全備重量 96.0t 推力:166,000kg 装甲材質:チタン合金セラミック複合材+ガンダリウム合金 武装: バルカンポッド ビームサーベル×2 ビームライフル ハイパーバズーカ 14連装ミサイルポッド×2 大型バルカン砲×4 ロングライフル パイロット:エマ・シーン ガンダムMk-ⅡとGディフェンサーが合体した姿。 合体直後は巡航形態であるGフライヤーとなり、Mk-Ⅱは懸架状態となる。 この時、Gディフェンサー側は機体各部をスライド延伸したり足を置く部分を展開する。 ここからGディフェンサーの機首部を切り離して他の部位をMk-Ⅱの強化パーツと化す事が出来、この形態のMk-ⅡをMk-Ⅱディフェンサーと呼ぶ。「スーパーガンダム」とも呼ばれるがエゥーゴのスタッフが付けた愛称であり、正式名称ではない。 なおスーパーガンダムからGフライヤー(機首無し)への変形も可能。 スーパーガンダム時にはMk-Ⅱの火力と機動力、航続距離がΖガンダムとほぼ同等にまで強化される。 装甲もガンダリウム合金製の物が採用されているため、チタン合金製装甲のMk-Ⅱの防御力も強化できる。 武器はMk-ⅡとGディフェンサーの物の両方が使用できるが、シールドのみ合体時に干渉する為捨てられるので併用できない。 なお理論上はフライングアーマーとの併用も可能で、Mk-Ⅱディフェンサー状態でフライングアーマーに乗ればそのまま大気圏突入も出来るとの事。 劇中ではやらなかったが。 ○劇中の活躍 パイロットはエマ。 (ヤザンの謀略により)ジャマイカンのいたアレキサンドリアのブリッジをロングライフルでブッ飛ばした。 最終決戦ではラムサスとダンケルのハンブラビを撃墜したが、隙をつかれてヤザンに後ろから攻撃されて損傷。 ラーディッシュが盾になったことで撃破はされなかったものの、背中のGディフェンサーは大破してしまった。 劇場版では尺の都合からなのか、第3部の終盤の一度だけしか登場していない。 しかもラムサスとダンケルの撃破後、すぐにヤザンにGディフェンサーを破壊されてしまったので、ほとんど活躍出来ずに終わってしまった。 ■メガライダー 型式番号:FXA-08R 武装:メガバズーカランチャー パイロット: モンド・アガケ イーノ・アッバーブ エル・ビアンノ エルピー・プル 「機動戦士ガンダムΖΖ」に登場。 AEが造ったMS用の支援機。 有用性が十分あると認められたGディフェンサーのコンセプトを更に発展させた機体で、SF的なホバーバイク系の姿をしている。 サブフライトシステム(SFS)とメガランチャーの機能が一纏めになっていて、場所を問わずに使える高い汎用性と火力が売りとなっている。 どちらかと言えば1年戦争時代に研究されていたバストライナーのアップデート版と言える機体。 Gディフェンサーみたいに合体はしないが、機体のシート部分に操縦用のMS1機、上にはMSを2機を機種を問わず載せられる。 劇中ではバイクの箱乗りに近い状態で無理やり3機載せたこともあった。 また単体運用も可能。 コクピットは生活居住性もある程度確保されており、簡易式移動拠点としても使える。 ○武装 メガバズーカランチャー 機首部に装備。 威力と射程に優れているが、連射にはあまり向かない。 シート部分に乗ったMSから出力供給補佐を受ける事である程度は連射性能を改善可能。 その他に、コクピット両脇に小型ビームガン、エンジンナセルにミサイルランチャーを装備しているという文字設定資料もあるが、劇中では未使用。 ○劇中の活躍 モンドやイーノ達が乗り込み、Mk-Ⅱを始めとするガンダムチームの支援を行った。 地上でアーガマと別れて作戦行動をとっていた際には先述の通り簡易拠点にもなっている。 最終決戦では百式共々予備戦力としてネェル・アーガマに残されていたので、無傷で終戦を迎えることができた。 ○バリエーション プロト・メガライダー型式番号:FXA-08R-X1 web企画『アナハイム・ラボラトリー・ログ』に登場したメガライダーの試作機。 機首のメガバズーカランチャー以外にもエンジン上部にガトリングガン2基、11連装ミサイルポッド2基、レドームを装備している。 護衛のジム改(アナハイム仕様)を伴って新サイド4の暗礁宙域での最終試験中に社内のジオンシンパによる妨害工作を受けるも、無事生還。 ゴテゴテした装備を外すなどのブラッシュアップを経てメガライダーは完成した。 メガライドランチャー 宇宙世紀上の存在ではなくガンプラバトルシリーズ『ガンダムビルドファイターズトライ』に登場した百万式(メガ式)の装備。 メガライダーとメガバズーカランチャーを一体化した装備で、普段はバックパックとして背部に接続されているが、SFS形態の「メガライダー」、砲撃形態の「メガランチャー」、百万式のバインダーを取り付けた高速飛行形態の「メガフライヤー」へと使い分けが出来る。 なお、バックパックである都合上メガライダーよりもかなり小型で2ケツなどは不可能。 ■ガンプラ Gディフェンサー単体が1/144で、スーパーガンダムがHGUCとMGで発売。 前者は同スケールや旧HG、完成品であるHCMのMk-Ⅱと合体させられるが、Gフライヤーにはできない。 後者はどちらも可能。 ちなみにアニメだとGフライヤー時にはMk-Ⅱがすっぽり覆われてしまうが、これは作画ミスだったりする。Gディフェンサーの長さが合わないのだ。 実際、ガンプラのGフライヤーを見るとMk-Ⅱの脚が後ろからはみ出ているのが分かる。 但しプラモではGディフェンサー側のスライド伸縮機構などを再現していない部分も有るのでその辺を改善すれば劇中通りに再現した物が出せる可能性もある。 RGのMK-Ⅱが発売する為、HGUCのGディフェンサーがプレミアムバンダイにてフライングアーマーとセットで限定販売された(5月18日より二次受注開始)。 これにより、わざわざHGUCのスーパーガンダムを購入せずとも、RGでスーパーガンダムを再現出来る。 Gディフェンサーは一部成型色が変更され、限定デカールが付属する。 BB戦士でも『ガンダムMk-Ⅱ(G-ディフェンサーつき)』と『スーパーガンダム』に同梱されている。 前者はスプリングギミックの時代で、なんとコアファイターが射出される。的に当てろと? ポンツーンは差し替え式なのでG-フライヤーは寝かせただけになる。 後者はG-ジェネFの時代で、ポンツーン部分がアーム接続になっており差し替えなし。そのお陰でMk-ⅡディフェンサーだけでなくG-フライヤーも再現可能。そして先述の作画ミスを再現するかのごとくデカい。 メガライダーは現状リアルスケールの公式立体商品は無し。SD系でなら幾つか、単体ないしΖΖとのセットで商品化されている。(*1) 一方でメガライドランチャーは、HGBF百万式に付属するもの以外にHGBC名義で色違いが単品販売されている。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] メガライダーってなんでガンダムUCに出てないの? -- 名無しさん (2014-05-10 15 57 33) ↑劇中でもメガランチャーをあまり生かせず、専ら移動手段になってたから、だったら普通のサブフライトシステムか、リゼル・デルタプラス辺りに兼用させるって形にしたんじゃない? それはともかく、時獄篇でMarkⅡが出たからスーパーガンダムも出るかと思ってたのに… 天獄篇で出ないかな…… -- 名無しさん (2014-05-10 16 30 10) ノッセルもメガライダーに似てるな -- 名無しさん (2014-09-15 01 26 55) スーパーガンダムだと機動力が上がってるのにFAだと何故下がるんだワケわからん -- 名無しさん (2014-09-28 20 07 44) ↑ 全身に追加装甲を付ければ機体が重くなって機動力が下がるからでしょ。 -- 名無しさん (2014-09-28 20 16 39) ↑FAのほうが軽いんですけど -- 名無しさん (2014-09-29 19 39 18) スーパーガンダムは部分的な装甲追加かつGディフェンサーの推力をそのまま使えるけど、FAだと全身に装甲後付けだからじゃね? -- 名無しさん (2014-11-29 16 07 37) 自分としては、スーパーガンダムより、Mk2ディフェンサーの名前のほうがかっこよくて好きだ。 -- 名無しさん (2014-11-29 16 21 50) ↑5遅レスだがここでいう機動力ってのは必要な場所に迅速に駆けつけられるって意味だと思う。たまに運動性と機動力がごっちゃにされてるよね。 -- 名無しさん (2014-12-08 16 01 58) スパロボでは3次から登場。こいつとMK2にポケ戦のバーニィとクリスを乗せて、一緒にしておいてあげた人っているんじゃないかな。 -- 名無しさん (2015-02-18 21 38 12) Vガンのホワイトアークなんかは割とメガライダーに近い気がする。 -- 名無しさん (2015-11-27 20 31 52) Gディフェンサーは合体後のパイロットが完全に捨て駒扱いなのはどうにかならんかったのか・・・ -- 名無しさん (2016-05-13 16 27 29) RGのMK-IIと市販のHGUCのG-ディフェンサーは互換性ないからスパガンを買っても無駄。 互換性があるのはプレバンのG-ディフェンサーとフライングアーマーのセットのみ。 -- 名無しさん (2016-05-13 16 44 02) カツの扱い、特に死に様ったらもうね…スポンサーにカツみたいな性格の嫌な人でもいたのか? -- 名無しさん (2017-05-10 00 56 30) ↑3 スパロボ「せやな。まぁスパロボ仕様でも常時上向きはきついけどな」 -- 名無しさん (2017-12-13 10 08 22) ↑4 ZZのコアトップといい勝負かもwww -- 名無しさん (2017-12-13 11 22 31) こんな重要な機体にカツを載せるなんてエゥーゴの懐事情を心配せざるを得ない。実際ZZではもっと酷いことになって現地の民間人を登用し始めるんだが -- 名無しさん (2020-02-28 21 27 18) ↑シミュレーターだけなら優秀だったのかも知れないし(震え声) -- 名無しさん (2020-02-28 23 01 55) エゥーゴはちょっと前カツはNTの素養はそこそこありそうだったし、一応は期待されてたんじゃない。成長する前に戦死してしまったが。 -- 名無しさん (2020-06-14 15 29 01) ↑「エゥーゴはちょっと前」は消し忘れのミスです -- 名無しさん (2020-06-14 15 29 43) 両サイドと後背の装甲は強化されるけど、前ががら空きなんよね……。 -- 名無しさん (2021-09-24 17 41 02) プロト・メガライダーの解説もいつか追加でお願いします。 -- 名無しさん (2022-04-30 21 36 22) メガライダーはMSの乗り物と何かの説明にあったけどGジェネではMSを乗せる事が出来ない -- 名無しさん (2022-12-24 11 59 44) 名前 コメント
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部品構造 部品定義部品 ハイパー、そしてお局 部品 満天星国における条件 部品 概要 部品 メードになるまで 部品 掃除 部品 洗濯 部品 料理 部品 接客・給仕 部品 身辺警護 部品 遺失物の捜索 部品 応急手当 部品 よく通る声 部品 柔らかな笑顔 部品 長時間労働に耐える健脚 部品 マッサージ 部品 メード格闘術 部品 M・C・Q・C 部品 箒型銃射撃術 部品 箒型銃格闘術 部品 I=Dパイロット技能 部品 メード防御術 部品 メード服 部品 エプロンドレス 部品 箒型銃 部品 王女のための援軍 部品 12年以上の経験 部品 洗練された動き 部品 士族用I=D搭乗資格 部品 宰相への奏上 部品 メード服(ハイパーメード仕様) 部品 年季の入った箒型銃 提出書式 インポート用定義データ 部品構造 大部品 ハイパーメードお局さん RD 31 評価値 8部品 ハイパー、そしてお局 部品 満天星国における条件 大部品 バトルメードとしての経験 RD 23 評価値 7大部品 バトルメード RD 23 評価値 7部品 概要 部品 メードになるまで 大部品 職能 RD 7 評価値 4部品 掃除 部品 洗濯 部品 料理 部品 接客・給仕 部品 身辺警護 部品 遺失物の捜索 部品 応急手当 大部品 技術 RD 4 評価値 3部品 よく通る声 部品 柔らかな笑顔 部品 長時間労働に耐える健脚 部品 マッサージ 大部品 戦闘用技術 RD 6 評価値 4部品 メード格闘術 部品 M・C・Q・C 部品 箒型銃射撃術 部品 箒型銃格闘術 部品 I=Dパイロット技能 部品 メード防御術 大部品 装備 RD 3 評価値 2部品 メード服 部品 エプロンドレス 部品 箒型銃 部品 王女のための援軍 大部品 磨かれた技術 RD 3 評価値 2部品 12年以上の経験 大部品 戦闘も手を抜かない RD 2 評価値 1部品 洗練された動き 部品 士族用I=D搭乗資格 部品 宰相への奏上 大部品 お局さんの持ち物 RD 2 評価値 1部品 メード服(ハイパーメード仕様) 部品 年季の入った箒型銃 部品定義 部品 ハイパー、そしてお局 メードにも上下関係がある。代表的なもので言えば雑務全般をこなすものと、家全体を把握・統括し指示を行うものである。バトルメードの間では後者の中でも特に長く勤めた者をこう呼ぶ。ハイパーメードお局さんと。 部品 満天星国における条件 メードの中でも勤続年数が長く、おおよそ干支を一回りしていること。その上で能力が高く、他のメードたちにも慕われることでお局さんと呼ばれ、その働きぶりを満天星国メード協会が確認することでハイパーメードとなる。 部品 概要 わんわん帝國が誇る仕えて戦う万能メード、それがバトルメードである。館から戦場まで主人のために尽くすのがその職務となっている。 部品 メードになるまで わんわん帝國でバトルメードとなるための道はただ一つ。メード学校に通う事である。ただのメードとしての教育だけではなくバトル、つまり戦闘訓練も行われるため、卒業までに要する期間は4年とされている。 部品 掃除 部屋の清掃はメードの主たる仕事の一つである。それがなされたことを主人に悟られぬよう不在の間に行われるのが基本である。 部品 洗濯 服だけでなくベッドシーツも清潔に保つことで主人の心の平静のの一助とする。生地を傷めないように丁寧に行いながらも素早く行うのだ。 部品 料理 主人の健康を第一に考え栄養素のバランスを整えつつ、それでいて味にもこだわることで初めてメードとして合格とされる。 部品 接客・給仕 主人の役職が重要であればあるほど来客は多い。その応対を補佐し、円滑に進むようにするのも重要な仕事である。 部品 身辺警護 バトルメードの名が表す通り戦闘もお手の物だ。いざとなればメード格闘術、箒型銃を駆使して敵から主人を守りきる。 部品 遺失物の捜索 いくら館を綺麗に保っていても、主が失せ物をすることはある。そういった時にそれを速やかに探しだしてそっと差し出すのもメードの仕事である。 部品 応急手当 メードの業務は小さな怪我と隣り合わせである。どれだけ慣れても細かいささくれによる切り傷やあかぎれからは逃れられない。そういう時のために適切に応急処置を行い、速やかに業務に戻ることも必要とされる。主が怪我をした際にもその経験は役に立つことがある。 部品 よく通る声 主人の話を邪魔せず、それでいてしっかりと相手に伝わるトーンで話す。決して表に出ないがそこにいる、メードという存在を示す技術である。 部品 柔らかな笑顔 主人だけでなく来客にも向けられるその笑顔は人の警戒心を解き、場を自然と和ませる効果がある。習得できる技術であるからこそすべてのバトルメードが使えるのだ。 部品 長時間労働に耐える健脚 長い時間立ったり座ったりを繰り返すメードであればこそ、その足腰は丈夫でなくてはならない。そのためメード学校ではしっかりと鍛え上げられ、その後も鍛練は欠かさない。 部品 マッサージ 長時間の労働に耐えた後は癒しが必要となる。そのために彼女たちが身に着けてるのがマッサージである。自らの疲労を軽減するだけでなく、主に請われればその腕を振るうこともある。共に働く犬士にも人気で、休憩時間にはお互いの癒しタイムとなることも多い。 部品 メード格闘術 メードの服装はお世辞にも激しい行動に向いてはいない。その恰好のままいつでも主人を外敵から守るために、銃を使用できないような環境下でも敵と相対するために自らの身体を武器とするべく磨かれた技術。ハイキックは基本的に使わず、エレガントではないのでパンチではなく掌底を主とする。 部品 M・C・Q・C メード・クローズド・クォーター・コンバットの略。近接格闘の中でも、特に主人のほぼ間近にまで近付かれてしまった場合の技術を指す。相手に接した状態から打・投・極の組み合わせの中で最適なものを選択。箒型銃は使えないその状態でも速やかに敵を無力化する。その上でメード服を乱さないのが一人前のメードである。 部品 箒型銃射撃術 バトルメードは傍目に戦闘要員であると勘付かれてはならない。そのため、箒型銃を携帯するのが基本となる。しかし通常の突撃銃と異なるそれを正確に標的に当てるためには特殊な射撃術が必要となるのだ。 部品 箒型銃格闘術 箒型銃の柄を利用して打撃、防御、拘束を行う一連の技術。外見が箒であるということを除けば基本的には薙刀の撮り回しに近い。 部品 I=Dパイロット技能 帝國のバトルメードが操るのはエアバイクだけではない。I=Dもその範囲に含まれており、有事の際には犬士と共に戦場を駆け廻る。 部品 メード防御術 敵の存在が分かった瞬間からではなく、その攻撃が行われた瞬間からが戦闘である。その時にまず行うべきなのは攻撃ではなく防御である。箒型銃による防御はあくまでも敵と相対した時のもの。緊急時に主と自らの命を守るため、その場にある物を利用しなければ自らのエプロンドレスを用いて被害を最小限にする。 部品 メード服 雑務から戦闘までを一手にこなすバトルメード。その服は強くしなやかにして汚れ落ちが良く手入れが簡単。それでいてエレガントさを失わないデザインとなっている。 部品 エプロンドレス バトルメードはただのメードに非ず。雑務だけでなく主人の身の回りの世話をも担当するからには、メード服では許されない。故に彼女たちはドレスにも見えるように防弾エプロンを着用する。 部品 箒型銃 メードであるために必要な箒、戦闘のために必要な銃。その二つを組み合わせた箒型銃こそがバトルメードの必携装備である。柄の部分が銃身、ブラシ部分に引き金や撃鉄などの機関部や弾倉が配置されていることが多い。 部品 王女のための援軍 バトルメードは各藩国にいるものなれど、その忠誠はぽち王女に向けられている。かのお方が望むのであればバトルメードは何処でも奉仕に往くのだ。 部品 12年以上の経験 バトルメードとして長年仕えてきた彼女たちには他のメードに無い物がある。さまざまなトラブルを乗り越えたその解決策、未然に防ぐための改善案、それらは彼女たちだからこそ持ち得るものである。 部品 洗練された動き お局さんたちは若いメードに比べて身体能力は落ちている。しかし、無駄が削ぎ落されたことによって雑務、戦闘の両面において一般のバトルメードを凌駕する動きを見せるのである。 部品 士族用I=D搭乗資格 十分な経験を積んだ彼女たちにはI=Dも相応しい物が割り当てられる。王族や士族のみに許されたI=Dに搭乗できるのはその技量があるからこそである。 部品 宰相への奏上 彼女たちの中にも序列はある。より長く経験を積み誰よりもメードとして洗練されたものには、藩国ではなく帝國全土を統べる宰相への奏上の権利が与えられる。ただしほんの一握りに限られるため、実際に行われたことはほとんどない。 部品 メード服(ハイパーメード仕様) 一般のバトルメードとは一線を画す能力を誇る彼女たちである。それ故に主から特別に新たなメード服を仕立てることを許されている。元より溢れる威厳が更にますように、ちょっとだけ偉そうに作られている。 部品 年季の入った箒型銃 彼女たちは箒型銃を軽々に取り替えたりはしない。修理とメンテナンスを重ねていき、原型を留めなくなっても使い続けている者も多い。 提出書式 大部品 ハイパーメードお局さん RD 31 評価値 8 -部品 ハイパー、そしてお局 -部品 満天星国における条件 -大部品 バトルメードとしての経験 RD 23 評価値 7 --大部品 バトルメード RD 23 評価値 7 ---部品 概要 ---部品 メードになるまで ---大部品 職能 RD 7 評価値 4 ----部品 掃除 ----部品 洗濯 ----部品 料理 ----部品 接客・給仕 ----部品 身辺警護 ----部品 遺失物の捜索 ----部品 応急手当 ---大部品 技術 RD 4 評価値 3 ----部品 よく通る声 ----部品 柔らかな笑顔 ----部品 長時間労働に耐える健脚 ----部品 マッサージ ---大部品 戦闘用技術 RD 6 評価値 4 ----部品 メード格闘術 ----部品 M・C・Q・C ----部品 箒型銃射撃術 ----部品 箒型銃格闘術 ----部品 I=Dパイロット技能 ----部品 メード防御術 ---大部品 装備 RD 3 評価値 2 ----部品 メード服 ----部品 エプロンドレス ----部品 箒型銃 ---部品 王女のための援軍 -大部品 磨かれた技術 RD 3 評価値 2 --部品 12年以上の経験 --大部品 戦闘も手を抜かない RD 2 評価値 1 ---部品 洗練された動き ---部品 士族用I=D搭乗資格 -部品 宰相への奏上 -大部品 お局さんの持ち物 RD 2 評価値 1 --部品 メード服(ハイパーメード仕様) --部品 年季の入った箒型銃 部品 ハイパー、そしてお局 メードにも上下関係がある。代表的なもので言えば雑務全般をこなすものと、家全体を把握・統括し指示を行うものである。バトルメードの間では後者の中でも特に長く勤めた者をこう呼ぶ。ハイパーメードお局さんと。 部品 満天星国における条件 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MSZ-006 Zガンダム 特徴 MS形態 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 39000 550 M 13800 135 27 27 27 6 B - B - C ウェイブライダー 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27 27 29 8 A B - - - 武装 MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 16 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 グレネードランチャー×2 1500 18 0 2〜4 実体弾 65 7 ビームライフル 3000 16 0 2〜4 射撃BEAM1 85 10 ハイパーメガランチャー 4500 26 0 4〜6 射撃BEAM2 75 7 ウェイブライダー 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームライフル 3000 16 0 2〜4 射撃BEAM1 85 10 ハイパーメガランチャー 4500 26 0 4〜6 射撃BEAM2 75 7 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 MS形態のみ ビームコンフューズ防御可能 ファンネル系武装無効化 クリティカル貫通されない 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 MS形態のみ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 メタス 3 Zプラス 6 ZZガンダム 備考 ビームコンフューズ、ビームサーベルにはそれぞれ特殊台詞あり。