約 2,633,971 件
https://w.atwiki.jp/valhalla-knights/pages/50.html
ランチャー アイテム名 説明 売値 買値 入手法 M150 ・・・ 20000G ???G 店など 情報提供はこちらか、直接編集してください。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dueloflegendwikidol/pages/71.html
No059ランチャー CP200/AP1400/DP1500/大地の機械 解説・考察
https://w.atwiki.jp/psoemu/pages/38.html
ランチャー系はGCより追加された武器の種類であり、RA専用の銃である 大きく分けてフォトンランチャー系とバズーカ系に分かれる 全てについて、高低差を無視して攻撃がヒットする特徴を持つ。 滞空時間の長いボスに極めて有効。 フォトンランチャー系 ショット系に似たモーションで一直線に玉を撃つ。玉は貫通し後ろにいる敵にも当たるが、一部の例外を除き威力は段々低下していく ギルティライト フォトンランチャー フォノンメーザー レッドスコルピオ バズーカ系 モーションはフォトンランチャー系と同じだが、連続攻撃ができず、着弾すると爆発を起こし周囲の敵をも巻き込む Nug2000バズーカ アノバズーカ カノンルージュ ギ・グー・バズーカ メテオルージュ
https://w.atwiki.jp/dnfduel/pages/30.html
ランチャー HP ガード値 MP回復速度 ガーキャン発生/ガード時/ヒット時 投げヒット時 声優 1050 950 15/秒黄金キューブ覚醒中:21/秒 18F/-23F/+12F +6f 村中知 特徴 最新兵器の数々で対象を撃滅する天界の軍人。 様々な軌道の遠距離攻撃を使い分け、 相手を接近させることなく消滅させる。 覚醒中はガード中の相手に与える白ダメージの量が増える。 遠距離攻撃が豊富 多段攻撃技が豊富 着弾までの時間差で相手にプレッシャーをかける技が豊富 ゲーム内説明より抜粋 以下自由解説欄 実は見た目が原作のメカニックなのにランチャーとして参戦したややこしい存在、レンジャーと違いこちらは重火器で相手を遠距離から制圧する。 各技のリーチは長く飛び道具も豊富なので立ち回りをコントロールしやすいが、技の数々の挙動がとにかく重く、空中から来る相手を落とすのですら一苦労する。 弾無敵や急降下技を持っていない相手にはかなり立ち回りを圧倒できるが、持っている相手にはかなり苦労させられるピーキーなキャラ。 対策をされていなければ逆にどんな相手でも封殺できる可能性があるキャラクター。 コンボダメージは控えめだが起き攻めやガークラ 削り狙いがそこそこ強力なので、連携をしっかり詰めれば相手のHPをとんとん拍子で奪ったり、ガークラを嫌って動いた相手を咎めるのが楽しいキャラクター。 中段技を持っていないので、ガードしている相手を崩す手段がガークラと投げしか無い。 ガードキャンセルの挙動がスライディングであり上方向の判定が全くないので、jcと噛み合うと死ねる 弾抜けやワープを持つ相手に対する対抗手段に乏しいため工夫する必要がある 遠距離キャラなのだが覚醒技が何故か近距離技のため頑張ってコンボに組み込む必要がある 技性能 コンボ Tips キャラ対策 カラー一覧 カラー1 カラー2 カラー3 カラー4 カラー5 カラー6 カラー7 カラー8
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/5687.html
→include/ハイパー・メガ・ライフル ハイパー・メガ・ライフル概要 武器属性 数値情報 射撃出力リミッター解除武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 ハイパー・メガ・ライフル 概要 通常射撃に拘束力はないが、一定の連射が可能。集束射撃時には拘束力を備える射撃が可能となる。さらにスキル「射撃出力リミッター解除」による追加の集束が完了すると、着弾時に拘束力とMSへの貫通性能を備えたビーム射撃が可能。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ノンチャージ威力 600 フルチャージ威力 2800 発射間隔 0.8秒 集束時間 1.5秒 ヒート率(ノン) 13% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ヒート率(フル) 90% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 9発(なし)フル1+即2 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 OHからの復帰 15秒 切替時間 0.77秒 射程距離 350m(400m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) よろけ値 非集束:16% x5 集束:20% 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 非集束時5発連続発射,移動撃ち可,集束可,集束時単発射撃,集束時よろけ有り,倍率:4.667倍 レアリティ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 必要階級 - - - - - - - 必要DP ()内はフルチャージの数値 ※1 最速で追撃するとOHする場合がある 射撃出力リミッター解除 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 フルチャージ威力 3800 発射間隔 0.8秒 集束時間 3秒 ヒート率(フル) 95% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 フル1+即1 OHからの復帰 15秒 射程距離 575m よろけ値 60% 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 移動撃ち可,よろけ有り,ユニット貫通効果有り,倍率:6.33倍 ()内はフルチャージの数値 ※1 最速で追撃するとOHする場合がある 装備可能機体 強襲機: 汎用機: 支援機:νガンダム[HWS装備] 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機: 支援機:νガンダム[HWS装備] 備考 何か書く アップデート履歴 2024/02/28:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2024-03-28 23 43 16) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/ue4wiki/pages/54.html
ランチャー全般 サインイン画面①言語設定 ②オフラインモード起動 ランチャー画面①ラーニング ②マーケット ③ライブラリ ④外部へのリンク UE4がうまく起動しないときは Tips サインイン画面 ランチャーを起動すると、図のようなサインイン画面が開きます。 この画面でできることがいくつかあるので紹介します。 ①言語設定 ここからランチャーの使用言語を、日、英、韓、中の4つから選択できます。 ②オフラインモード起動 ここをクリックすることで、サインインしなくてもランチャーを起動することができます。 ただしかなり機能は制限されます(マーケットやアップデートなどサインインが必要なもの) ランチャー画面 サインインが完了するとランチャーが起動します。 ここからUnrealEngine4の様々な機能へアクセスすることができます。 中でも特にお世話になることの多い機能について、以下で解説していきます。 ①ラーニング UE4の各種機能に対するチュートリアルにアクセスすることができます。 また、サンプルやデモ、ゲームの作例がダウンロードでき、制作の参考にすることができます。 ②マーケット 開発に利用できるアセットやプロジェクトなどを公開、販売できる場となっています。 有料のものだけでなく、無料のアセットも販売されています。 ③ライブラリ エンジンのバージョン UnrealEngine4のバージョンを管理するスペースです。 明るい色で表示されているのがインストール済みのバージョン、 暗い色で表示されているのが新しく追加しようとしているバージョンです。 ①の「バージョンの追加」をクリックすることで、新しいバージョンがスぺ―スに生成されます。 ②から、インストールするUE4のバージョンを選択することができます。 ③でインストール、起動ができます。右の▼をクリックすることで、削除やデフォルトのバージョンに設定などができます。 マイプロジェクト 作成したプロジェクト、外部から読み込んだプロジェクトの一覧が表示されます。 一覧にはサムネイルとプロジェクト名、作成されたバージョンなどが表示されます。 マイダウンロード マーケットプレイスなどからダウンロードしてきたアセットやプロジェクトが表示されます。 外部から読み込むプロジェクトは一度ここに表示され、 読み込むことでそのコピーがマイプロジェクトに表示されます。 ④外部へのリンク 公式が運営するフォーラム、アンサーハブ、ロードマップへのリンクとなっています。 わからないことがあればこちらを参照するのも手です。 UE4がうまく起動しないときは ランチャーのエンジンバージョンの「起動」ボタンの横、▼をクリックして表示される「検査(Verify)」を押すと、そのバージョンのエンジンが壊れてないか検査できる。 「Unreal Engine\Launcher\VaultCache」以下に該当バージョンのフォルダを消すと再DL出来る。AnswerHubの最新バージョンを落とせないより。 Tips ランチャーのログはWindowsなら「C \Users\ ユーザー名 \AppData\Local\EpicGamesLauncher\Saved\Logs」に出力される。ランチャーが立ち上がらない等のトラブル時はここを見ると幸せになれるかもしれない。 補足コメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/stellaceptonline/pages/19.html
ランチャー・通称砲名前の通り大きなレーザー銃を武器とするスタイル、現在火力が最も高いと言われるスタイルであるが反面耐久が乏しくなりやすく安定した位置からの攻撃、回復薬の常備が必須となる。装備Levelは射5〜 以下開発ブログ引用 大銃を駆使する戦闘スタイル。 遠距離から、猛攻撃を仕掛け、 致命傷を与える乱射を行います。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/5370.html
メガ・ランチャー [部分編集] 流転する世界 OPERATION O-77 黒 2-2-0 C 展開 (戦闘フェイズ):《[2・X](1)》このカードは、ターン終了時まで{UNIT、地形適性「宇宙」、0/X/1}としても扱われる。このユニットは、セットカードをセットできず、テキストが追加されない。 「流転する世界」の、ユニット化する能力を持つオペレーションの一つ。 黒は、射撃力がX点であるユニットになる。 基本的に射撃力が格闘力よりも高いユニットは少ない。 6国域のユニットですら射撃3が基本なので、射撃力だけでみるとかなり割が良いユニットである。 また、防御力が1と低いが、使用する場合は主に射撃要員としてなので、このカードの前に何かユニットがある事が多くなるため、あまり気にならないだろう。 追加されないのはテキストだけ。パンプアップする事は可能。 Xの値を少なめに宣言する事で、国力の値未満の射撃力を持たせる事は可能。 関連カード 「流転する世界」の、ユニット化する能力を持つオペレーション フルアーマータイプ 古強者
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/623.html
グランチャー (反逆の騎士) UNIT U-022 青 2-2-1 C アンチボディ グランチャー Sサイズ [2][1][3] 出典 「ブレンパワード」 1998
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/49789.html
超・超化獣軍隊 ゲリランチャー 自然 コスト7 進化クリーチャー ゲリラ・コマンド/侵略者/超化獣 パワー9000 ■進化:自然のクリーチャー ■侵略:自然のコスト4以上の超化獣 ■W・ブレイカー ■侵略ハイパー化(このクリーチャーが出た時、自分の他のクリーチャー1体をタップしてもよい。そうしたら、このクリーチャーのハイパーモードを解放する。) ハイパーモード パワー14000 ■T・ブレイカー ■相手のクリーチャーは、可能ならこのクリーチャーを攻撃する。 ■クリーチャーの能力によって、このクリーチャーは離れない。 作者:きりごじくん 概要 緑単超化獣デッキの切り札その2。 侵略に合わせたハイパー化能力を持つ。侵略と言いながら普通に出しても発動するけど 通常時の性能はかなり淡白だが、一度ハイパー化すれば攻撃誘導で並のクリーチャーの攻撃は通さない。 メタクリーチャーでどかしたり除去しようとしてもクリーチャー限定の除去耐性があるため、対処できなければ1ターン丸々凌がれてしまう。 ただし次のターン以降は自力でハイパー化できないという制約もあり、継戦能力はそこまで高くない。 《森翠月 ゴルファンタジスタ》や《ハイパー・キャストオフ》などのハイパーモードを解放するカードを使う必要がある。 関連 《超獣軍隊 ゲリランチャー》 【企画】スーパー!オーバー!!ハイパー化!!! 超化獣大合戦!!!! 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 強い (1) 普通 (0) 弱い (0) コメント 名前 コメント