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ハイパーアーツ 凡用ハイパーアーツ ヴォイド 後述 ハイパーアーツを打ち消すハイパーアーツ。何らかのハイパーアーツが使用された時に使用でき、そのハイパーアーツで消費された罪や愛より1点でも多く罪や愛を消費する事ができたなら、そのハイパーアーツを打ち消す事ができる。なお、ヴォイドでヴォイドを打ち消す事も可能である 超魔の命 後述 魔獣を越える生命力を持つハイパーアーツ。自身が魔獣化している時に使用でき、使用するとシーン終了まで自身の血と肉の現在値と最大値を+(消費した罪や愛)×10できる。このハイパーアーツは打ち消される事はなく、またGMの許可が無ければ取得できない 絶対的な成功 1 絶対的な成功を発生させるハイパーアーツ。誰かが判定を行う(または行った)時に使用でき、使用するとその判定をクリティカル(自動成功で達成値上昇)にする。この時、他の「絶対的な成功」「致命的な失敗」が使用された場合、後から使用されたものが適用される。 致命的な失敗 1 致命的な失敗を発生させるハイパーアーツ。誰かが判定を行う(または行った)時に使用でき、使用するとその判定をファンブル(自動失敗)にする。この時、他の「絶対的な成功」「致命的な失敗」が使用された場合、後から使用されたものが適用される。 果て無き境界 2 何らかのアーツや攻撃を行う時に使用でき、使用するとその対象をシーン全体に変更する。ただし、対象が自身のものや常時のアーツではこの効果は発揮されない。 虹色の檻 1 何らかのアーツや攻撃が行われた時に使用でき、使用するとその対象を一人に変更する。また、罪や愛をさらに1点消費する度にそのダメージや効果に±2d6する。 奈落の瘴気 1 奈落によって決して軽減できぬ攻撃を行うアーツ。自身が何らかの攻撃を行なう時に使用でき、使用するとそのダメージ属性に魔を加える。また、罪や愛をさらに1点消費する度にダメージに+3d6する。 神獣撃 後述 神のごとき一撃を行うハイパーアーツ。自身が何らかの攻撃を行なう時に使用でき、使用するとそのダメージに+(消費した罪や愛×3+7)d6する。ただし、このハイパーアーツを使用したラウンド中、自身は一切の行動を取る事ができなくなる。 死神の瞳 3 死を運ぶ眼に魅入られる事で死に近くなるハイパーアーツ。いつでも使用でき、使用すると対象が次に受けるダメージに+10d6する。ただし、このダメージが発生すると同時に自身は人間性を2d6点失う 復讐の一撃 2 攻撃を受けると同時に攻撃を行うハイパーアーツ。何らかの攻撃の対象となる時に使用でき、使用すると防御判定の代わりに攻撃を行う事ができる。このとき、お互いの攻撃は回避する事はできない。 声援 1 声援によってハイパーアーツの使用回数が増えるハイパーアーツ。いつでも使用でき、使用するとハイパーアーツの使用回数を増やす事ができる。 専用ハイパーアーツ 万物の王 後述 万物の上に立つモノである事を表すハイパーアーツ。いつでも使用でき、使用すると消費した愛や罪1点につき即座にアイテムを一つ入手する(このアイテムはGMが認めるならば、任意の効果を持つ特殊なアイテムであっても構わない。ただし、その場合はGMの指定した分の愛か罪を消費する必要がある)このハイパーアーツはアーティファクト専用である 異端の生命 後述 確実な死や消滅などの運命を覆すハイパーアーツ。ダメージを受けた時に使用でき、使用すると消費した愛や罪1点につき1人、即座にあらゆるダメージやバッドステータスを回復し、かりそめの死・真の死も回復する。ただしこの対象は自身が優先的に効果が適用される(つまり自身がこの対象に含まれていないと他の対象に効果は適用されない)このハイパーアーツはイモータル専用である 歩く影法師 後述 他者の影法師やドッペルゲンガーを呼び出す事で他者の能力を使用するハイパーアーツ。いつでも使用でき、使用するとシナリオ中に使用された事のある任意のハイパーアーツを一つをコピーして使用できる(コピーしたハイパーアーツを使用する時は、そのハイパーアーツを使用するのに必要な条件(タイミングや消費する愛や罪など)を満たさなくてはならない)このハイパーアーツはクライアント専用である。 彼方への門 1 空間を渡るゲートを利用して、遠く離れた場所などへ移動するハイパーアーツ。いつでも使用でき、使用すると自身と自身のエンゲージ内にいる任意の対象を、任意の場所へ移動する。移動した場所はシーン内でもシーン外でも良い(シーン外に移動した場合、自動的に退場となる)また、誰かが何らかの攻撃の対象になった時に使用した場合、その防御判定は相手の達成値に関わらず自動成功で勝利する。この時、移動は発生しなくても構わない。このハイパーアーツはエトランゼ専用である。 自然の領域 2 周囲を自身の自然で埋め尽くし、自身の領域とするハイパーアーツ。セットアップもしくはイニチアチブに使用でき、使用するとシーン終了までそのシーン内では自身の属性に応じた何らかの法則を持つ自然空間が発生する(この法則はドミニオンの世界律の法則と同じであり、発動時に条件を定める事)このハイパーアーツはスピリット専用である。 威光の玉座 後述 偉大なる神が放つ光によってその場にいる者の心を支配するハイパーアーツ。いつでも使用でき、使用するとシーン内のエキストラやクラード、NPCをシナリオ終了か自身が死を迎えるまで支配する事ができる。また、消費した愛や罪1点につきNPCエキストラやスタンドアロンの対象1人の自身に対するエゴを絆に変換できる(この変換による対価は必要がないとする)このハイパーアーツはセレスチャル専用である。 歪曲する真実 1 因果律を捻じ曲げて、真実を隠すハイパーアーツ。いつでも使用でき、使用すると自身が指定した真実(自身が知っているものに限る)を別の事実として認識させたり、元々無かった事にさせる事ができる。どのような形で認識させるのかは自身が決定する事。このハイパーアーツはデーモン専用である。 雷光の如く 3 限界以上の運動能力を発揮して、瞬時に多数の行動を行うハイパーアーツ。いつでも使用でき、使用すると即座に3回分の行動が行える(この行動は2~3個のメジャー/マイナーのアーツを重ねて1回の行動としても良い。無論、全て別の行動としても良い)このハイパーアーツによる行動では行動済みにはならない。ただし、このハイパーアーツを使用すると血と肉を4d6点失う。このハイパーアーツはビースト専用である。 真理のe 後述 鋼の身体を最大限に発揮し、攻撃を無効化するハイパーアーツ。ダメージを受けた時に使用でき、使用すると消費した愛や罪1点につき1人、あらゆるダメージやバッドステータスを打ち消す。ただしこの対象は自身が優先的に効果が適用される(つまり自身がこの対象に含まれていないと他の対象に効果は適用されない)また、さらに愛や罪を2点消費するとダメージの半分を任意の対象に与える事ができる。このハイパーアーツはフルメタル専用である リセット 後述 あらゆる力の流れを遮断し、元に戻すハイパーアーツ。いつでも使用でき、使用するとそのラウンドを最初からやり直す(リセットする)事ができる。愛や罪はそのラウンドで行動(メインプロセス)が行われた回数と同じだけ消費しなければならない(分かりやすく言うと特に特殊な行動がないならばラウンド中発動するまでに行動した人数と同じだけの愛や罪を消費しなくてはならない)このハイパーアーツはマジシャン専用である。 うつろわぬ伝説 4 伝説上に存在する自身を召喚するハイパーアーツ。リアクション以外のタイミングで使用でき、使用すると自身のエンゲージに自身と同じ能力をもったスタンドアローンが登場する。このスタンドアローンはハイパーアーツを使用できず自身と血と肉と人間性を共有する。自身が真の死を迎えるかシーン終了までこのハイパーアーツは効果を発揮する。このハイパーアーツはレジェンド専用である。
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【検索用 はっひーあにまるろけっとらんちゃー 登録タグ 2023年 VOCALOID は 暗黒童話P 曲 曲は 鏡音リン 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:暗黒童話P 作曲:暗黒童話P 編曲:暗黒童話P 唄:鏡音リン・鏡音レン 曲紹介 動物の世界にも「幸福」の概念は存在する。しかし人間と同様に二足歩行、人語をしゃべる、道具を使う、楽器を奏でるなど凡そ動物という種を超越した存在が童話の世界にはまま見られる。ここで着目すべきはそれら超越した一部の種ではなく、四足歩行し人語を解さない“きちんと動物している種”も童話の世界には多く存在している点である。そのきちんと動物している種からしてみれば超越種はどのように映っているのであろうか。排除すべきはこの一部超越種である。動物界の幸福の平均化はそこで初めて実現する。だが支配人が頭を悩ませる一番の問題点は、その任務を課されたこのペア調停者の方にあった…。 曲名:『ハッピーアニマルロケットランチャー』 暗黒童話Pことじょるじんの31作目。 「ハッピーヒロインスナイパー」シリーズ四作目。一作目「ハッピーヒロインスナイパー」前日譚「調停者エピソード0」三作目「ハッピーヒーローマシンガン」 歌詞 (動画より書き起こし) わたしたち ぼくたち アニマル血祭るために 遠い国からやってきました メルキラガールとナルニュイボーイの 無双コンビの 調停 Here we Go!!!! Hi!!!!!! ワタシの名前は リーデル・ランチャー 恋に恋するメルヘンガール パッチリお目々に唇プルンと 必殺上目でアナタもズキューーーーーン!!! 今日も「あの方」振り向かせるため 流行りのコスメで完全武装 でもでもお仕事バックれまくって 有休全く残ってなーい!!! ボクの名前は イーグル・ランチャー ジュノンボーイも白旗フェイス 飛ばすよハートの貨物列車で 皆んなにお届け ラブ&ビーム!!!! だけど イケイケ イケてるボクの 唯一の弱点 お姉様 絡み酒は勘弁ください あんまり変なとこ触んないでーーーー!!!! 人類どれだけ年数重ねて 二足歩行を手に入れたと 思っているのか お分かりですか? その骨構造 人語をしゃべる!? ちょっと意味分かりません!! ハッピーリトルピッグ Luv Zoo Zoo レンガのお家で守りきれ るわけないわけない ずっと中に いるつもりなの!? 枯れ死する!! ハッピーウルフィン Luv Zoo Zoo オマエもちょっとは考えろ! 二足歩行 人語をしゃべる なのに 脳みそ進化なし!!!!!! Byebye畜生風情の鎮魂讃歌南無 そもそもこの武器超COOLじゃない? 確かな狙いも めんどい操作も 狙撃の技術も必要なし!!! 目標「らへん」を狙って ドカーーーーン!!! 仕事に主義など全くないです さっさと終わらせ アフターデート ボーナスつぎ込む ジュエリーアクセ! クライマックスは サプライズで ルネッサーーーーーンス!!!!!! 100万歩ゆずって 歩行と人語を 多めに見たとて まだひどい 道具を使うわ火を使う なんなら楽器を弾き出す その手で 和音奏でてみろ!! ハッピーブレーメンLuv Zoo Zoo 音楽隊を編成して志つよく 旅に出たが あんたら目標 ブレすぎだ!! 目標地点のブレーメンに辿り着く前 居心地いい お家をみつけて 「盗賊とひと悶着 あったけど〜、、、 住み着いちゃったじゃん」 めでたしめでたし なんだそりゃ!! なんだそりゃ!?支配人!? 獣の調停しにきたが!! 被ってる!現場被ってる!それに あいつはアニマルじゃない!!!!! 次行くよ!!!! ハッピーラビット Lov Zoo Zoo 物語にif許されるなら もし寝なかったらどうなった? ぶっちぎりじゃんか! あーしんど!!!!! カメ公オマエは頑張った といいたいとこだが一点解せぬ そもそも「なぜ勝負を受けた?」どこに 勝算見出した!? 一服眠剤 盛ったのか!? Beybye畜生風情の鎮魂讃歌南無 被った獣の分もしっかり請求しますから 被った獣の分はJ様に貢ぎますから♡ あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!!!! コメント 男女ふたりだと、!他のハッピー〇〇シリーズは名刺出したり名乗ったりしてるのにふたりは出してないところ深いですねぇ。好き。 -- 異端 (2023-12-19 18 41 02) この二人の過去編も気になるところ…。 -- 名無しさん (2023-12-20 16 37 28) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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封魔ハイパー・コロンゾン UC 水文明 (3) クリーチャー:グランド・デビル 3000+ ■ハイパー・アクセル(バトルゾーンにあるクリーチャーにクロスギアがクロスされている時、このクリーチャーは次のH-AC能力を得る) H-AC-このクリーチャーのパワーは+3000され、「W・ブレイカー」を得る。 作者:wha + 関連カード/1 《封魔ラセツ・コロンゾン》 IP-05 「アイデアパック05:第二次魔導大戦」 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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【名前】 ハイパースティング 【読み方】 はいぱーすてぃんぐ 【登場作品】 仮面ライダーカブト 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム 【詳細】 仮面ライダーカブトハイパーフォームの必殺技。 武装へとザビーゼクターをセット、対応したボタンを押すと、「ザビーパワー」を使用、パーフェクトゼクター・ソードモードの刀身から、ドリル状のタキオン粒子を勢いよく噴出し、標的を貫く。 劇中ではウカワームの頑強な装甲を貫くほどの威力がある。 以後は劇中では使用していない。 放送当時発売された格闘ゲームでは通常攻撃の1つとして登場。
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ハイパーヨーヨー2010 ハイパーヨーヨー公式ページ 2010年に発売したハイパーヨーヨー第三期シリーズ。 大ブレイクとともに数々の名機種を有名にした第一期、あった事自体が知る人ぞ知るレベルの第二期の経験を経て、初心者用機種から上級者用機種まで対応するラインナップを揃える。 2011年10月現在、ラインナップはプラスチック機種のみとなっている。ベアリングやレスポンスにはそれぞれに特色があるが、三大ブランドのヨーヨーは各メーカーのOEM品かマイナーチェンジモデルである。その分各機種の能力は保証されている。 2011年2月にバンダイオリジナルヨーヨー、ハイパークラスターを発売。旧世代で作られたハイパードラゴンの問題点の多くを克服し、組み換え可能なヨーヨーとして高いポテンシャルを引き出した。 価格も標準的なものとなっており、また店頭イベントの開催など最初にヨーヨーに触れるには十分にサポート体制が行き届いている。 ハイパーヨーヨー2010ラインナップ 機種名 レベル適応 メーカー 価格 ハイパーコメット 初心者 ヨーヨーファクトリー \840 モンスターシェル 初心者 ヨメガ \840 ウッドバレット 初心者 ダンカン \840 マーキュリー 中級者 ヨーヨーファクトリー \1890 ウィンドオービット? 中級者 ダンカン \1890 スピンフェニックス? 上級者 ヨメガ \1890 フレイムウィング? 中級者 ダンカン \1890 ストームタイガー? 中級者 ヨメガ \1890 スターフライ? 初級者 ヨーヨーファクトリー \ ダイヤルマーズ? 上級者 ヨーヨーファクトリー \ メタルバレット? 中級者 ダンカン \ ハイパークラスター? ∞ バンダイ ---- ハイパーヨーヨー2010トリックラインナップ 過去に行われた認定会は、ハイパーヨーヨー2010でも開催される。 今回は苦手なトリック一つで躓かないように、同じレベルの中ならばできるトリックを選択して認定を受けることが出来、かつ一つのレベルに用意された12トリックのうち10トリックをクリアすれば次のレベルに進むことが出来るようになった。ループ・ザ・ループに涙を飲んだプレイヤーが多かったことを考えると、継続しやすくなるナイス措置と言える。 全て動画が別ウィンドウで開きます。 スーパーレベル(全12トリック、10トリッククリアで認定) ロング・スリーパー スター・テイル フォワード・パス ブレイク・アウェイ サイド・シュート ロケット ウォーク・ザ・ドッグ クリーパー エレベーター ブランコ ループ・ザ・ループ アラウンド・ザ・ワールド ハイパーレベル1stトリック(全12トリック、10トリッククリアで認定) ワインダー フェニックス・ホイール UFO ブレイン・ツイスター? タイダル・ウェーブ? ループ・ザ・ループ10 オーバー・ザ・フェンス ストップ&ダッシュ ツー・ハンド・スター ムーン・サルト? サイド・ワインダー ワープ・ドライブ .
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登録日:2009/10/29(木) 15 30 29 更新日:2024/07/20 Sat 15 25 42 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 「どこで操作を習った?」「説明書を読んだのよ」 アメリカ コマンドー マルチミサイル ロケットランチャー 不遇 兵器 反則 説明書読めば誰でも撃てるもの 軍事 これなら どんな奴でも一撃だ 《正式名称》 ヴァリアント M202A1 FLASH 全長 686mm (展開時 883mm) 重量 5.25kg 経口 66mm 弾数 4発 生産国 アメリカ アメリカ陸軍1960年代に開発した四連装携行型ロケット発射機で、第二次世界大戦でドイツ軍が使用した「フリューガーファウスト多連装対空ロケットランチャー」が参考にされた。 FLASHとは「Flame Assault Shoulder Weapon」の略。 通常はコンテナ規格状に収納され、使用時は前後のダストカバーを開けトリガー、照準器を展開、後部のチャージングレバーを引くと自動でセーフティーが解除され、直接照準で発射する。 この際、円筒型コンテナがカウンターマズルとしてバックブラストを起こすので反動はゼロに近く、教本では立射での使用を推奨している。 ランチャー本体は再使用が可能でコンテナ状のチューブ式弾薬ユニットを差し込めば、ワンタッチでリロードが可能なお手軽なロケットランチャーである。 当初は対物火器として製造されたものの12kg超の重量が不評な上に、コストパフォーマンスが最悪なドーラク兵器扱いでベトナム戦争ではM72LAW(なお一応使ってるロケット弾そのものは同じ)や M2火炎放射器に隠れ、目立った活躍はしていなかった。 だがしかし、1980年より陸戦のルールとも言うべき『CCW(特定通常兵器使用禁止制限条約)』で「火炎放射器」の使用が『反則』になると、代替兵器としてM202が注目される。 それまでの「HEAT弾」「榴弾」から焼夷手榴弾でも使われているTEA(トリエチルアルミニウム)を主成分とした「テルミット焼夷燃料弾」に弾種を変更。 目標に着弾すると700度〜1200度の焼夷火炎で周囲を炎の海に変え、水をかけても消えない科学火炎を引き起こす仕様にされた。 もはや「汚物は消毒だ~!!」の域を超えている…。 このテルミット弾頭は威力こそ絶大であったが、世論的には、 「イカサマに近い規制逃れ!」 「ルールの裏をついた反則技だ!」 「またアメリカか!!」 と罵倒必至のインチキ武装になり、実戦でこれを使用すると報復行為で、米軍が火責めに遭うことは想像に難しくない・・・ よって地雷処理や没収武器の焼却、意外な所で消火弾を搭載した林野庁、山岳消防隊など裏方で使用され表立って使用されるケースは少ない。 M202が活躍しているのは銀幕、ゲーム、コミックの世界でその威圧的な見た目とド派手な火力からハリウッドでの人気は絶大で『コマンドー』シリーズや、『バイオハザード』シリーズ、新谷かおるの『砂の薔薇』『バランサー』などでは主人公の一斉射撃からの戦闘の火蓋が切って落とされるのは恒例となっている。 追記・修正は正しい方向に構えてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 説明書を読んで撃ったやつ、これかwwwwwwwww -- 名無しさん (2013-08-09 01 02 40) 排気筒が突き出てるからそっちを砲門と間違えたんだなw -- 名無しさん (2013-08-09 01 18 25) 最初の文言はバイオハザードかな? "いわゆるバズーカ砲だ、これならどんな奴でも~"みたいな感じだったかな -- 名無しさん (2013-08-09 05 21 17) バズーカ砲の説明文は確かバイオ2の奴だからちがくなかったけ -- 名無しさん (2013-08-09 06 08 51) 排気筒と砲門間違って逆撃ちはシティハンターでも香がやってたな。元ネタはコマンド―・・・なんだろうか -- 名無しさん (2016-09-02 10 53 53) バイオだと、対ラスボス用の武器というイメージがある -- 名無しさん (2019-01-02 00 32 13) ぶっちゃけナパームバズーカだよなあ -- 名無しさん (2019-01-21 21 10 08) ↑↑リメイクバイオ3のネメシスは気絶しただけで済んでるという -- 名無しさん (2020-08-05 03 02 49) ↑なおオリジナル3ではネメシスのロケランを4発耐えるジルさん -- 名無しさん (2020-11-17 13 19 35) 火をつけるための兵器だったのに消火剤詰めて火を消すための道具に使われてるってのはちょっと面白いな -- 名無しさん (2022-04-10 01 13 07) 因みに実際のコイツの説明書は上手く扱うためのテクニックやトラブルシューティングの説明も含めて大体70ページ弱あるらしい -- 名無しさん (2022-04-24 11 42 14) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 Hyper Lode Runner タイトル Hyper Lode Runner ハイパーロードランナー 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-HLA ジャンル パズル 発売元 バンダイ 発売日 1989-9-21 価格 2800円(税込) ロードランナー 関連 Console Game SG ロードランナー SG (MC) チャンピオンシップ ロードランナー FC ロードランナー チャンピオンシップ ロードランナー FDS スーパーロードランナー スーパーロードランナー II PCE Lode Runnes Lost labyrinth BATTLE LODE RUNNER SFC ロードランナー Twin POWER ロードランナー SS LODE RUNNER THE LEGEND RETURNS LODE RUNNER EXTRA PS LODE RUNNER THE LEGEND RETURNS LODE RUNNER EXTRA SuperLite 1500 シリーズ ロードランナー レジェンド リターンズ SuperLite 1500 シリーズ ロードランナー 2 N64 LODE RUNNER 3D GC ハドソンセレクション Vol.1 Cubic Lode Runner Handheld Game GB Hyper Lode Runner ロードランナー ドムドム団のやぼう WS ロードランナー For WonderSwan GBA Lode Runner ハドソン ベストコレクション Vol.2 ロードランナーコレクション 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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ボール(BALL) 価格 耐久力 EN 機動力 武器1(火力・消費EN) 武器2(火力・消費EN) 500P 100 60 100 アーム(12・2) キャノン砲(20・4) 旧ザク(OLD-ZAKU) 価格 耐久力 EN 機動力 武器1(火力・消費EN) 武器2(火力・消費EN) 700P 120 80 130 マシンガン(17・4) ヒートホーク(15・3) ネモ(NEMO) 価格 耐久力 EN 機動力 武器1(火力・消費EN) 武器2(火力・消費EN) 1000P 160 100 140 ビームライフル(23・7) 60mmバルカン砲(25・3) ガンダム(GUNDAM) 価格 耐久力 EN 機動力 武器1(火力・消費EN) 武器2(火力・消費EN) 1000P 160 100 140 ビームライフル(22・10) ビームサーベル(26・5) ズサ(ZSSA) 価格 耐久力 EN 機動力 武器1(火力・消費EN) 武器2(火力・消費EN) 1500P 180 125 120 ミサイルポッド(25・8) ビームサーベル(20・6) デナン・ゾン(DENANZON) 価格 耐久力 EN 機動力 武器1(火力・消費EN) 武器2(火力・消費EN) 1550P 175 115 115 腹部2連レールガン(22・8) ビームサーベル(25・3) ガルバルディβ(GALBALDYβ) 価格 耐久力 EN 機動力 武器1(火力・消費EN) 武器2(火力・消費EN) 1850P 205 155 145 ビームライフル(24・14) シールドミサイル(20・5) ガンイージ(GUNEZ) 価格 耐久力 EN 機動力 武器1(火力・消費EN) 武器2(火力・消費EN) 4050P 180 160 155 2連マルチプルランチャー(26・15) ビームサーベル(26・6) アッシマー(ASSHIMAR) 価格 耐久力 EN 機動力 武器1(火力・消費EN) 武器2(火力・消費EN) 5300P 190 140 155 大型ビームライフル(33・18) ビームサーベル(20・10) ケンプファー(KAMPFER.) 価格 耐久力 EN 機動力 武器1(火力・消費EN) 武器2(火力・消費EN) 6550P 185 165 150 197mm口径専用ショットガン(30・17) ビームサーベル(30・10) ギャプラン(GAPLANT) 価格 耐久力 EN 機動力 武器1(火力/消費EN) 武器2(火力/消費EN) 7300P 200 200 165 ビームライフル(34/18) ビームサーベル(34/15) Ζガンダム(ZGUNDAM) 価格 耐久力 EN 機動力 武器1(火力・消費EN) 武器2(火力・消費EN) 8900P 240 240 170 ハイパーメガランチャー(47・28) ビームサーベル(28・5) スーパーガンダム(SR-GUNDAM-Mk2) 価格 耐久力 EN 機動力 武器1(火力・消費EN) 武器2(火力・消費EN) ????P ??? ??? ??? ? ? ガーベラ・テトラ(GERBERA_TETRA) 価格 耐久力 EN 機動力 武器1(火力・消費EN) 武器2(火力・消費EN) 14000P 255 250 145 ビームマシンガン(39・14) ビームサーベル(27・10) パラス・アテネ(PALACE-ATHENE) 価格 耐久力 EN 機動力 武器1(火力・消費EN) 武器2(火力・消費EN) 7300P 230 180 145 拡散ビーム砲(37/18) グレネードランチャー(35/15) ランク別MS表 MS名 MSランク 価格 耐久力 EN 機動性 武器1(火力/消費EN) 武器2(火力/消費EN) 最新情報 ボール F 500P 100 60 100 アーム(12/2) キャノン砲(20/4) 対応済 旧ザク F 700P 120 80 130 マシンガン(17/4) ヒートホーク(15/3) 対応済 ネモ E 1300P 160 100 130 ビームライフル(23/7) 60mmバルカン砲(25/3) 対応済 ズサ E 1500P 180 125 120 ミサイルポッド(25/8) ビームサーベル(20/6) 対応済 デナンゾン E 1550P 150 115 140 腹部2連レールガン(22/8) ビームサーベル(25/3) 対応済 ガルバルディβ D 1850P 205 155 145 ビームライフル(24/14) シールドミサイル(20/5) 対応済 ドライセン D 2000P 175 175 140 3連装ビームキャノン(26/20) トライブレード(23/8) 対応済 ガンダム C 7500P 195 180 150 ビームライフル(28/17) 二刀ビームサーベル(40/25) 対応済 ガンイージ C 4050P 180 160 155 2連マルチプルランチャー(26/15) ビームサーベル(26/6) 対応済 アッシマー C 5300P 190 140 135 大型ビームライフル(30/18) ビームサーベル(20/10) 対応済 ケンプファー B 6550P 175 165 180 197mm口径専用ショットガン(30/17) ビームサーベル(30/10) 対応済 ギャプラン B 7300P 200 200 160 ビームライフル(34/18) ビームサーベル(32/15) 対応済 パラス・アテネ B 7300P 230 180 145 拡散ビーム砲(37/18) グレネードランチャー(35/15) 対応済 Zガンダム A 13500P 230 240 170 ハイパーメガランチャー(47/31) ビームサーベル(28/5) 対応済 ガーベラ・テトラ A 14000P 265 250 145 ビームマシンガン(39/14) ビームサーベル(27/10) 対応済 キュベレイ A 15000P 190 220 185 ファンネル(38/20) ビームサーベル(35/16) 対応済 耐久力ベスト3 1位 ガーベラ・テトラ(265) 2位 Zガンダム(230) 2位 パラス・アテネ(230) ENベスト3 1位 ガーベラ・テトラ(250) 2位 Zガンダム(240) 3位 キュベレイ(220) 機動性ベスト3 1位 キュベレイ(185) 2位 ケンプファー(180) 3位 Zガンダム(170) 中距離攻撃力ベスト3 1位 Zガンダム(47) 2位 ガーベラ・テトラ(39) 3位 キュベレイ(38) 近距離攻撃力ベスト3 1位 ガンダム(40) 2位 キュベレイ(35) 2位 パラス・アテネ(35) テストテストテストォー(ぇ -- ジェフティ (2007-06-08 02 44 07) 名前 コメント
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《ハイパー小学生》 【ハイパーしょうがくせい】 《ハイパー小学生》 関連リンク 獲得条件(説明) バージョン チップを5回連続選択 16 ポップンミュージック16 PARTY♪のネット対戦に登場した、キャラクター関連称号。 実際、凄腕を持っている小学生は少なからずいるので、ポップンでももしかしたらこの称号のようにいるのかもしれない。 関連リンク チップ 称号/ポップン16 ネット対戦全般/ポップン16
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ランチャー・トレイン 獄門号 VR 闇/火文明 (7) クリーチャー:バーサークノート 6000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のシールド1枚につき、相手は自身のシールドを1枚選ぶ。その後、相手が選ばなかったシールドカードをすべて、相手のシールドゾーンから持ち主の手札に加える。(その「S・トリガー」を使ってもよい) ■W・ブレイカー 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMWC-06 「炎のマスターズ・オリカ<鬼道 煉>」もっと速く疾走れー! ――ランチャー・トレイン 獄門号 収録 DMWC-06 「炎のマスターズ・オリカ<鬼道 煉>」2/21 評価 名前 コメント