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ハンドランチャー コメント コメント
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マルチプルランチャー スペック表 正式名称 マルチプルランチャー 分類 第二世代 用途 所属 『正統王国』 全長 110m 最高速度 500km/h 推進機関 静電気式+キャタピラ式推進機関 装甲 2cm×500層 主砲 大型レールガン×6、下位安定式プラズマ砲×4、大型ガトリング砲×6、電子ビーム砲×4 副砲 なし 搭乗者 ジョエル=アーリータイムズ その他 メインカラーリング:緑 解説 コンセプト 副砲が無いため戦闘機や爆撃機等、小型かつ高速の対象に対しての対抗手段が限られてしまっている 弱点 副砲が無いので小技やフェイントを用いた駆け引きが一切出来ない。 戦闘機や爆撃機等、小型かつ高速の対象に対しての対抗手段が限られてしまっている。
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ウィンザープリマドンナハイパーゴルフランチをお気に入りに追加 楽天GORAで予約する ウィンザープリマドンナハイパーゴルフランチ 楽天GORAでゴルフ場を探す 北海道・東北 関東 北陸 中部 近畿 中国 四国 九州・沖縄 海外 ウィンザープリマドンナハイパーゴルフランチとは ウィンザープリマドンナハイパーゴルフランチはすべて鍛錬で出来ています。 ウィンザープリマドンナハイパーゴルフランチの報道 gnewプラグインエラー「ウィンザープリマドンナハイパーゴルフランチ」は見つからないか、接続エラーです。 ウィンザープリマドンナハイパーゴルフランチ@ウィキペディア ウィンザープリマドンナハイパーゴルフランチ 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ウィンザープリマドンナハイパーゴルフランチのリンク #bf ページ先頭へ ウィンザープリマドンナハイパーゴルフランチ このページについて このページはウィンザープリマドンナハイパーゴルフランチのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるウィンザープリマドンナハイパーゴルフランチに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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【L/R.ARM】フォーカスパルスランチャー マガジンレスオービットヴァリアブルパネルコンデンシングチャージタイプ 日本語名称は集点波動砲非弾倉円軌道可変鏡板集光充電採用式 その名前の長さからHMPジャンルのクイズにおいて稀に出題される。 長すぎて大抵の人間は「フォーカスパルスランチャー」までしか呼ばない。 ライト・レフトどちらにも装備可能な特殊な射撃パーツ、そもそも左右という概念自体が存在しない形状である。 そのまま巨大なビーム砲でありボディと直接連結する、マニピュレーターもなければ肩以外の関節もない 集点タイプなので拡散タイプよりも貫通力が高いものの命中させるにはそれなりの技術が必要である。 円軌道で回る可変式のパネルがパーツ後部に存在し集光によってチャージを行う そのため弾薬の類は一切使用せず、本体充電からの供給も最小限に抑えることができる。 逆を言えば光がなければ満足にその役目をこなすことも出来ないと地形にもろに影響されてしまう さらにチャージ時間と出力が比例するため高火力を出すためには時間がかかる。 本末転倒だが短縮のために本体充電からの供給も可能、というよりはパネルをサブにし内部充電に頼る方がメジャー チャージ量によっては命中すれば必殺の一撃ともなりうる だが大きさゆえの取り回し難さや重量もあり並の機体が装備できるようなものではない これでもマガジン有りの物よりは大分小さく軽くなったらしいが…… 反動軽減の装置も取り付けられていないためロマンパーツに該当するだろう。 上記のような欠点も多いが弱いわけではなくそれに見合うだけの出力を持ち、 限られたレギュレーションの中でパルスを集点させることでさらに威力を向上させた誇られるべきパーツである(それでもやりすぎだが)
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ランチャーストライクガンダム 正式名称:GAT-X105 + AQM/E-X03 LAUNCHER STRIKE 通称:LS、Lスト パイロット:キラ、サイ、ムウ コスト:450 耐久力:630 盾:× 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 アグニ 1 175 高威力のビーム。リロード速度は良好 CS アグニ 【照射】 - 255 砲身を振れるタイプのゲロビ 格闘 ガンランチャー 6 62(104) 軌道の違うミサイルを2発発射 サブ射撃 イーゲルシュテルン 80 3(36) 普通の頭部バルカン。特格と弾が共有 特殊格闘 対艦バルカン砲 (80) 20(126) 通称「肩バル」。弾数はサブ射と共有。今作屈指の高性能である武装と言える。 【更新履歴】 06/12/27 非覚醒コンボに記入 06/10/10 駄文追記 06/10/02 新規作成 解説&攻略 連合の開発した"GATーX105ストライク"のストライカーパックシステム・バリエーションの一つ。 ランチャーストライカーを装備することによって、インパルス砲"アグニ"を使用可能となる。 その超威力により、原作では一撃でコロニーに穴を開けた。 他にも、ガンランチャー(ミサイル)・対艦バルカン砲を装備しており、その名の通り遠距離砲撃戦闘を重視した機体。 この機体は射撃特化で頭部バルカン以外は特殊なため、初めて扱うときは戸惑うだろう。 設定では遠距離主体の機体ではあるが、肩バルの存在により近距離戦では格闘機体すら封殺できる性能を持つ。 今作では1、2を争うお手軽強機体。 肩バルカンの性能がはっきり言ってゲームバランスを崩壊させるほどのものであり、『V(バルカン)ストライク』とも揶揄されるほどだ。 肩バルに頼って使うと白い目で見られるので、ゲーセンデビューの際には気を付けよう。 P.L.U.S. 使用可能キャラ:ネオ(Lv18)、キラ(Lv22)、トール(Lv25)、マユラ(Lv30) P.L.U.Sモードでは肩バル以上にアグニが猛威を振るう。 戦艦撃破ミッションではアグニをバンバンぶち込むだけでOK、 ミサイルとの併用で核ミサイル撃破ミッションもばっちり。 多数の敵を落とす局面でも遠距離でGHアグニ→中距離は赤ロックでミサイル→近距離で肩バルカン、 の三段構えで制圧可能。とはいえ、肩バルカンでは敵を落としきれないのでこれは保険。 タイマンで戦う時も頭部バルカンでけん制し、動いた瞬間に肩バルカンorミサイル→アグニで事足りる。 ただし、機動力に若干難があるので、スピード重視のミッションは避けた方がいいかも…。 とはいえ、使いどころさえ間違えなければ多くの局面でプレイヤーの力となってくれるだろう。 ただ、やや入手が遅く、Bインパルスもあるので(人にもよるが)実際に使う機会は意外と少ない。 射撃武器 【メイン射撃】アグニ [常時リロード][リロード 2.00秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5][補正率 %] 原作でコロニーにすら穴を開けた強力なビーム兵器。 本作では高誘導、高威力の極太ビームとなっており、当たればかすっただけでも強制ダウンに持ち込める。 無印時代に比べると大幅に使い易くなっており、空中・地上両方での発射硬直が大幅に減少。 デスティニーのCSがメイン射撃、と考えると非常に分りやすいと思われる。 中距離から(GHも使えば遠距離からですら)着地狩りにその猛威を振るう。 しかし、近距離で撃つと弾速が速すぎるため誘導しきらないこともしばしば。 また、上下方向の射角が広く、高飛びも潰せる。 相手が上下の視界から消えても充分当てられるほど。 これを如何に上手く当てるかがLスト使いの腕の見せ所である。 リロードも早いが、焦って連射しようとすると意外とカチリといくので、撃てるようになるタイミングを覚えるべし。 尚、空中で発射するとブーストゲージを3割以上消費してしまう。 ブースト管理を徹底しないとせっかくの硬直減少もドッスン着地で無意味になってしまうので注意。 【CS】アグニ【照射】 [チャージ時間 2.0秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] アグニを長時間放出し続ける。 左右入力で任意に照射方向を変えられる、元祖振りゲロビ。 上下軸は自動で補正され、左右の軸移動とほぼ等速で銃口修正してくれる。 照射までの時間が長く、BI並に照射中は動けないので隙だらけになる。 カットされる覚悟で放つのもいいが、スピード覚醒しているとキャンセルして連発することもできるので、選択肢に入れても問題はない。 ラッシュ覚醒中に撃つと砲身を高速で振れるため、カットされない限りはほぼ回避不能。 パワー覚醒ならば、ヒットバックしないのでBRによるカットを無効化できる。 前作ではこれをグーンの起き際に合わせ起き攻めすると回避不能で「イカ焼き消防車」とグーン使いに恐れられたが、今回はスピード覚醒で抜けられるようになった。 ミーティアを狩るときにはまあまあ使えるが、わざわざ使う必要はない。 覚醒との相性はマチマチだが、実用性を見出すならラッシュ覚醒が最も適している。 敢えてCSの為に覚醒を狙うなら、平坦なステージでの複数同時攻撃を視野に入れて立ち回ると吉。 ただし、砲身を振る速度が速過ぎるとフルヒットせずにダメージが低下するので注意。 【格闘】ガンランチャー [撃ち切りリロード][リロード 5.66秒/6発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 肩からミサイルを2発発射する。 1発目は最初まっすぐ向かって途中から若干上に飛んでいき、2発目は最初右から上に向かって途中から下に飛んでいく。 1発目は近距離に強く左右上下に誘導し、それ以降は上には強く誘導し、左右下には若干誘導しつつ、まっすぐ飛んでいく。 2発目は近距離で強めに上に誘導し、左右下に若干誘導しつつ、中距離から左右上下長めに誘導する。 ゆえに、近距離では1発目が当たっても、2発目が当たらなかったり、中距離から1発目が当たらなくても、2発目が当たったりする。 誘導はかなり高くクネクネ曲がる。 2発ヒットする(正確には2発目のミサイルが当る)とアグニに繋ぐことができる。 これを囮に相手の硬直を狙ったり、誘導を生かしてカットに使ったりと用途は多い。 空中で撃つと全ての移動をキャンセルして、硬直・自由落下する。 低高度で撃つと強制的に着地硬直を晒すので、見られている場合は空中使用は控えたい。 地上で撃った場合は射撃硬直も短く隙が少ない。 地上ステップと絡めると弾幕を張れる。 中距離ではアグニにつなぐための貴重な武装だが近距離では2発目が当たらない。 弾数が少ないので、しっかり管理しよう。 リロードが長いので連射を繰り返していると、ここぞという時に弾切れを起こすことに。 ちなみにガンランチャー2発ヒット→アグニよりも、1発ヒット→アグニのほうがダメージは若干大きい。 【サブ射撃】イーゲルシュテルン [撃ち切りリロード][リロード 4.0秒/80発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.1][補正率 99.7%] 何故か肩のバルカンと弾数を共有しているが気にしてはいけない。 この機体で唯一、足を止めずに使える武装である。 基本的には、相手との距離を詰めながらのアラート鳴らしや削り等に使う。 Lストからのアラートは慣れている相手でも脅威となるので、積極的に使っていこう。 CPU相手ならステップするので、そこをアグニでおいしくいただけば問題はない。 だが、コイツを使いすぎると、肝心なときに対艦バルカンが弾切れを起こすので注意。 一応、20、40発当たればよろけ、50発当てれば強制ダウン。 補正率は1発あたりの数値。フルセット(12発)で96%となる。 【特殊格闘】対艦バルカン砲 [撃ち切りリロード][リロード 4.0秒/80発][属性 実弾][3発よろけ][ダウン値 ][補正率 %] この機体が強機体に名を連ねる原因となった、最強の武装。 連射速度とその銃口補正による脅威の当てやすさを誇り、来るもの全てを薙ぎ倒してしまう。 ボタンを押している時間で3~10発まで撃つ弾の数を調整できる。 3発でよろけとなっており、8発で強制ダウンを奪える。 近距離圏内では3発HIT確認→アグニが繋がる為、恐ろしいほどの自衛力を発揮する。 上への射角が大きく、高飛びも充分に狩れる。 3発止めすると全くと言っていいほどスキが無く、格闘機体はコレだけで詰む。 横ステップと絡めて不規則に動いて戦えば、近距離戦も充分に渡り合える。 BR持ちが相手でも、BRをスイスイ避けながら弾幕を張れる。 バックステップ→バルカン連射とすると、相手のスピード覚醒をさばくのもお手の物で、まさに鬼。 しかし、こればかり使用するランチャーは嫌われる。 発射すると、ステップ・BD・ジャンプなどのあらゆる移動を強制キャンセルして、その場で急静止し空中なら自由落下。 腰を動かして撃つので、右側に対してはステップで切られない限り90度程度はひねって撃てる。 左側は右肩に付いている都合上、75度程度が限界。 相手の頭上を取ったのちに落下しつつ対艦バルカンを撃つ等、攻めに使うにも十分耐える性能。 接近されたら待ちor逃げor後出しが基本となる砲撃機体にとって、スキが少なく先出しで使っていけるこの武装は革命的。 リロードも割と早い。 ただし、MG系のなので3発当てないとよろけを取れず、これ一つで凌ぎ切れる訳でもないので過信は禁物。 最近では皆、対艦バルカンに慣れてきたせいか、近距離で安易に対艦バルカンを撃つと、 死角からBRや横ステ横格等で手痛い反撃を食らうので、それらを踏まえた上で使うようにしよう。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 格闘(1発)→メイン射撃 185 比較的成功させやすいコンボ。距離にもよるがHITを確認してからでも間に合う。至近距離だとアグニの発生が遅いため繋がらないので注意。 格闘(2発)→メイン射撃 185 格闘1発Hitとダメージは同じ 格闘(3発)→メイン射撃 179 格闘(1発)→特格 122 至近距離はこちらの方が安定して入る。 格闘(2発)→特格 130 アグニのリロード中、乱戦時に。 格闘(3発)→特格 137 格闘(4発) 145 スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) 特格 特格 … 20~ 発射数は任意で。削り・ダウン狙い兼、安定行動の1つ。 格闘(1発) 追撃 2発目の発生前にキャンセルする。弾を節約したり、牽制に変化を加える為の行動。 特格(3~7発) メイン射撃 199~216 覚醒時は安定コンボ。 ラッシュ ??? パワー メイン射撃 302 Hit寸前で覚醒すると良い 格闘(1発 or 2発)→メイン射撃 305 格闘(1発)→覚醒→メイン射撃 278 格闘(2発)→覚醒→メイン射撃 246 戦術 とにかく基本は相手の硬直を取ることを狙おう。 ガンランチャー→アグニのコンボを使えば、終始優勢を保てる。 肩バルカンの高性能に頼り、バシバシ前線に出ることも可能ではある。 特にCPUが増えるステージでは即座にダウンを奪えるので強い。 上空から接射気味に狙うといいだろう。 だが所詮は砲撃機体なのか、逃げ性能はそこまでよろしくない。 片方をバルカンでダウンさせても、もう片方から格闘を食らったりしてしまうので位置取りには気をつけよう。 VS.ランチャーストライク対策 接近戦が苦手な機体に見えるが、無闇やたらと襲い掛かるのは避けた方が良い。 対艦バルカンであっさりダウンさせられ、僚機に強力な砲撃が飛んでしまう。 CPU相手ならゴリ押しすればどうということもないのだが、人間相手だとそうもいかない。 Lストの相方はほぼ450となることが予想されるので、タイマンに強い450かそれ以上のコストの機体をLストの相方と戦わせ、Lストのほうはこちらがしっかりと見張っておこう。 歩き撃ちが出来るまともな武装が無いのが弱点なので、アグニやガンランチャーを味方に撃つそぶりを見せたら迷わず撃ち抜き、自分は対艦バルカンを食らわないようにだけ心がけよう。 ちなみに、Lストは450帯のグフ2種やノワールを使うと、比較的楽に対処可能だったりする。 生命線の肩バルカンを一方的に潰せるBMGが非常に効果的。 アグニ等の大きめの隙にグフは特射、ノワールはサブ射で大ダメージや強制ダウンを奪える。 「そこまでしてランチャーに勝つために乱入する」というのはツマらないかもしれないし「使用機体まで変えて勝ちに行くなんて己の美学に反する」という人にはオススメできないが…。 またカラミティは機動性の点でかなり劣るので、あまり有効ではない。 一見、死角の無いように見えるが、実は、中~近距離では対艦バルカンが上手く機能せず、アグニ、ガンランチャー共に攻撃時には硬直がある。 その為、この距離で牽制しながら立ち回られると、低コスト相手でもBRやミサイル等、牽制に適した武器を持ってる相手には身動きが取れなかったりする。 Lストは距離を詰められたら接近した方を相手にしなければ殴られてしまうので、僚機への援護射撃は自然と止まる。 間違っても、無理やり攻め込んで対艦バルカン全弾やガンランチャー→アグニのコンボを喰らわないこと。 この距離を嫌がって距離を無理に攻めてきたら冷静に迎撃し、距離を離されたら着地を取ろう。 自機が低コスト機の場合、そのままLストを釘付けにすれば相方の高コスト機が相手の中コスト機と1体1になる為、状況は有利となる。 また、対艦バルカンはLSから見て左方向に弱いので、接射を受けないであろう距離で右方向へ移動しつつ、対艦バルカンの発射中硬直に上手く格闘で反撃しよう。 3発当らなければよろけないので、多少カスッても格闘を当てれば無問題。 他にもドラグーン系の装備を持った機体は遠距離でも優位に立て、さらにLストの不得意な間合いも得意とする為、相性が非常に悪い。 全機体共通の対策としては、基本的に攻撃時に足が止まる機体なので、クロスビーム等で2機で攻め込んでしまえば比較的楽に倒すことが出来る。 自由落下→肩バルには着地の瞬間にBRを打ち込めれば少しずつ削っていけるので、こればっかりやってくる奴は確実に着地を刺していこう。 VS.ランチャーストライク(CPU) 自ら積極的に間合いを詰めたりする事はせず、遠~中距離からメイン射を主に使用し、たまにガンランチャーが飛んでくる。 バルカンや、対人戦で猛威を振るう対艦バルカンは多用してこないので、その点は脅威にならない。 しかし近距離戦に持ち込めても、迂闊に硬直を晒すと、絶妙なタイミングでメイン射で撃ち抜かれる事もある。 ダウン取り~BDで逃走し距離を取る等、やや嫌らしい動きも見せるが焦らず冷静に対処を。 また、高難易度や後半ステージになるとよくCSも放ってくる。 あまり長い間目を離していると炙られるので、ターゲット切り替え等で対処を。 以下作成中,,,,,,
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オロチ・ランチャー R 火 6 クロスギア ■これをクロスしたクリーチャーで攻撃するかわりに,タップして次のTT能力を使ってもよい。 TT- 相手の手札を見る。その中からパワー6000以下のカードを全て選び,捨てさせる。 「売られた喧嘩は,買ってやらないとねぇ!ギミックさん!!」「応よヒトリック!反撃の狼煙だ,派手にぶちかましてやれぇ!!」「あいよ・・・そぅら1発目!」収縮された光の粒子が,遙か地平線へ一直線に飛んでゆく。 作者:かみど 珍しい火のハンデス,一気に2~3枚は落としたいところ。 関連:真異編(レコード・ブレイカー) ロストソウルと違って、攻撃後に撃てるのと、実際に効果を行使するのにコストがないのがいいですね。バウンス連打して、シールド殴ってから手札破壊を行えるのは強みです -- 紅鬼 (2012-03-17 21 12 43) フィニッシャーあたりは落とせませんが,これでか落とせれば十分です -- かみど (2012-03-18 00 13 04) 名前 コメント
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アクア・ランチャー UC 水文明 (6) クリーチャー:リキッド・ピープル 2000 ■このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次の[TT]能力を使ってもよい。 [TT]バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。 作者:赤烏 後で調べたら《エウロピカ》の下位種でした。そういやいたなあ。 フレーバーテキスト DMW-01 「龍撃編(トワイライト・ドラゴン) 第1弾」更地にしてやる! って、そういえばここ海だっけな! ――アクア・ランチャー DMW-13 「ビギニング・レゾン」冗談いってる場合じゃなさそうだぜ! ――アクア・ランチャー DMWC-13 「デュエリスト・スペシャル1 ロード・オブ・トワイライト」ああ、お前相手なら、冗談言いながらでも勝てそうだ。 ――アクア・ランチャー 収録 DMW-01 「龍撃編(トワイライト・ドラゴン) 第1弾」 DMW-13 「ビギニング・レゾン」 DMWC-13 「デュエリスト・スペシャル1 ロード・オブ・トワイライト」66/140 評価 名前 コメント
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爆発するグレネード弾を発射する武器。発射されたグレネードは重力の影響を受けて放物線を描いて飛ぶためエイムには慣れが必要。 一方で、放物線を描く関係上、低い障害物や敵越しにさらに奥側の敵を攻撃することも可能である。 同レベル帯のロケットランチャーに比べると威力や爆発範囲で優っているケースが多く、特に地上の敵に対しては猛威を振るう。 反面、空中の敵に対してはその当てにくさが相まって非常に使いにくい。ミッションごとにロケットランチャーやミサイルランチャーと使い分けよう。 爆発範囲と威力が優秀な分、着弾点付近にいた際の巻き込まれ易さと被害がロケットランチャーに比べて無視できないレベルで高い。自爆が怖いのは言わずもがなだが、特にマルチプレイでは味方の位置に十分に注意しよう。 ちなみに表記上の射程距離は短いが、実際は過去作同様着弾するまでどこまでも飛んでいく。角度をつけて撃つ、高所から撃つといった工夫次第で遠くの敵も狙えるので意識しておくととよい。 遠距離を狙うと着弾直前くらいに起爆したりすることもある スペック一覧ツリーフロッグモデルアンガーシリーズ グラッジシリーズ フレイムアンガーシリーズ デンドロバテスモデルエーテライトシリーズ テスラシリーズ グランドジャイブシリーズ 入手方法・必要ジェム/クレジット 情報提供 スペック一覧 ツリーフロッグモデル 型番は「TF (TreeFrog)」。和訳は「キノボリガエル」。樹上性のアマガエル全般を指す。 外見は連装式のグレネードランチャー。だが一部は一発ごとにリロードが必要。どうなっているのだろう。 アンガーシリーズ 接触式のグレネードを射出する標準的なグレネードランチャー。最もオーソドックスなタイプ。 和訳は「怒り(Anger)」。 ⚫︎ピックアップ + TF-アンガーGD TF-アンガーGD ハードの序盤で解禁されるランクCのグレネードランチャー。その時点では威力もかなり優秀な部類だが、特に爆発範囲に優れており半径20メートルを巻き込む大爆発を起こす。集団を一気に削ることができる。序盤はまともなロケットランチャーも少ないので、この一本があれば非常に頼りになるだろう。 リロード時間と連射速度が同等なのにクイックリロードを搭載しているので、1発撃って手動リロード→クイックリロードを繰り返すとカタログスペックよりも高速での連射が可能。 + TF-アンガーGD-II TF-アンガーGD-II 各性能のバランスが良くAA武器の中では当たりの性能。クイックリロードもあるので絶え間なく爆弾を降らすことができる。 オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 爆発半径(m) クイックリロード 備考 単発 PTFP TTFP E TF-アンガー 141 282 6 50 3.5 2 AA 10 × D TF-アンガー3way 507(169×3) ---- 1 35 2.5 ---- AA 10 × C TF-アンガーGD 375 187 8 75 2 0.5 AA 20 ○ B TF-強襲型アンガー 347 1041 30 80 20 3 AA 20 × A TF-アンガー・プロメテウス 2740(137×20)6840(342×20) ---- 1 50 6 1 ---- 1013 × AA TF-アンガーGD-II 871 1742 6 75 3 2 AA 25 ○ グラッジシリーズ 時限式のグレネードを射出する。チャージで爆破までの時間を調整できるものもある。 接触式に比べてダメージが大きい傾向にある。 発射したグレネードには慣性が乗るため、ライダーなどで強い慣性を保ったまま逆方向に撃つとプレイヤーの方にバウンドするので注意。 エピメテウスは圧倒的な同時発射数を誇るが、精度が高いせいかほぼ横一列に発射されるためそんなに拡散しない。 和訳は「怨念(Grudge)」。 オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 爆発半径(m) クイックリロード 備考 単発 PTFP TTFP E TF-グラッジ 172 258 10 50 5 1.5 AA 15 × 時限式 D TF-グラッジP 187 ---- 1 50 1 ---- AA 15 × 時限式(チャージで調節可能) C TF-グラッジP/3way 624(208x3) 624 3 50 3 1 AA 13 × 時限式(チャージで調節可能) B TF-グラッジ・エピメテウス 5070(169x30)12580(629x20) ---- 1 10 812 ---- AA--- 6 × 時限式オートリロード装備 A TF-グラッジP/X 2187 2187 2 50 5 1 AA 10 × 時限式(チャージで調節可能)9way射撃 フレイムアンガーシリーズ 焼夷弾を撃ち出すグレネードランチャー。着弾するとしばらくその場で燃え上がり、触れた敵を炎上状態にする。敵に着弾するとそのままくっついて一緒に移動する。 TF-フレイムアンガー、フレイムアンガー改、フレイムアンガー改IIチャージなしの場合は着弾時に約半径9mを炎上させる。炎エフェクトは5秒あるが着弾時のみしか効果がない模様。 チャージありの場合は着弾時は爆発なし?炎エフェクトは10秒あり、その間炎上効果を与えることが可能。効果半径は約4m。直進してくる小蜘蛛程度なら炎上で倒すことが可能。 OD時のリロードはフレイムアンガーが0.3秒、フレイムアンガー改が1秒。 角度45度位で射程距離100m程度。 TF-フレイムアンガー・ペルセポネはオフディザスターのベイザルをも確殺出来る。一発切りリロード不可だけあり威力は折り紙つき。 和訳は「激怒(Flame Anger)」。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 状態異常 クイックリロード 備考 単発 PTFP TTFP D TF-フレイムアンガー 92 ???? 6 50 3 1 AA 炎上 (中) × チャージで性能変化 C TF-フレームアンガー改 152(76x2) ???? 12 50 10 ---- AA 炎上 (中) × 2way射撃チャージで性能変化 B TF-フレームアンガー・ペルセポネ ---- ---- 1 100 不可 ---- ---- 炎上 (特大) × A TF-フレームアンガー改II 1338(446x3) ???? 2 50 7 ---- AA 炎上 (中) × DLC3way射撃チャージで性能変化 デンドロバテスモデル 型番は「DD (DenDrobates)」。和訳は「ヤドクガエル」。猛毒を持つ小型のカエルだが、毒自体は餌のアリやダニから摂取、精製している。 実弾グレランが比較的素直で扱いやすかったのに対して、こちらの光学グレランは一癖も二癖もある面白兵器揃いである。 エーテライトシリーズ 接触式起爆のオーソドックスタイプ。 実弾に比べると弾速や爆発範囲に劣るが、リチャージ性能が高く爆風が発生しない。爆風が無いので比較的近距離でも扱いやすい。ダメージは変わらないため直接当たれば当然痛い。 エーテライトFJは表記上射程25mになっているが、実際は50mほど飛ぶ。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 爆発半径(m) リチャージ(発/sec) 備考 単発 PTFP TTFP D DD-エーテライト 178 356 4 35 5 2 AA 12 ??/??s C DD-エーテライトII 412(103×4) 618 4 35 5 1.5 ---- 9 ??/??s B DD-エーテライトL.M.I. 82 410 21 40 3 5 AA 8 ??/??s A DD-エーテライトFJ 462 924 10 25 10 2 AA 10 ??/??s 敵を感知して爆発 AA DD-エーテライトIII 797 1594 4 35 2 2 AA 18 ??/??s テスラシリーズ 吸着式のプラズマ弾を発射するモデル。 I・V型は時限爆発式で、R型・イリュージョンは継続ダメージ式となっている。 イリュージョンは吸着した相手を激しく打ち上げ上空へボッシュートするトンデモ武器。横拡散であるため押し寄せる主力級の手前一列を強制退場させる。対集団に強い…ということはなくリロードが重いため実用には向かない。プラズマ弾には強い怯み効果があるため、大型の相手は打ち上げられないが動きがガタガタになる。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 爆発半径(m) リチャージ(発/sec) 備考 単発 PTFP TTFP D DD-テスラI型 1560(78×20) ---- 1 50 10 ---- ---- 8 ??/??s 吸着・時限式発射8秒後爆発 C DD-テスラR型 1050(210×5) 1050 2 50 7 1 ---- ---- ??/??s 吸着・時限式吸着後10秒継続 B DD-テスラV型 9907 990 8 75 不可 0.1 AA 30 ??/??s 吸着・時限式発射8秒後爆発 A DD-テスラ・イリュージョン 4550(455×10) ---- 1 75 20 ---- ---- ---- ??/??s 吸着・時限式吸着後15秒継続 グランドジャイブシリーズ 変わり種の誘導グレラン。なぜお前はこのカテゴリにいる。 オートで相手を複数ロックしまとわりついた後時限爆発する。ロック対象が少なくてもちゃんとマルチロックしてくれる。 空中でも高度の低いアグレッサーにはそれなりにロックしてくれる。 一回で発射できる弾数が多く、自動追尾な上にオートロード装備のため、雑魚敵が多い場合は、サブ武器として使える。 説明通り地下で使おうとすると何故かプラズマ弾の一部が発射後すぐに爆発して自爆祭になってしまう。全て爆発するわけではなく残りはちゃんとカタログ通りに壁伝いに誘導し、死角からの爆破を行える。 洞窟のでこぼこ等に反応することが多いようで、そこを狙って爆発することも可能。 発射時に、歩いている方向によって発射の方向が微妙に異なるが、これによって、使い分けができるかといえば?である。 グランドジャイブシリーズは、OverDrive中でも性能は変わらない。 Aランクのグランドジャイブ・ペアは武器スペックの表記ダメージが2種類あるが、正しいのは総合ダメージの340の方。表記ミスだと思われる。 各武器の爆発時間と弾速は以下の通り。DD-グランドジャイブは限定時限式 13s、弾速 16.6m/s DD-グランドジャイブQは限定時限式 6s、弾速 25.0m/s DD-グランドジャイブ・ペアは限定時限式 4s、弾速 33.3m/s RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 爆発半径(m) リチャージ(発/sec) 備考 単発 PTFP TTFP C DD-グランドジャイブ 1060(106×10) ---- 1 200 9 ---- C 15 ??/??s B DD-グランドジャイブQ 1750(175x10) ---- 1 100 10 - D 15 ??/??s A DD-グランドジャイブ・ペア 340(57×2) ---- 1 200 1.5 ---- B 15 ??/??s 入手方法・必要ジェム/クレジット + ツリーフロッグモデル ツリーフロッグモデル RANK 名称 クレジット 黄 赤 青 入手方法 E TF-アンガー 1,200 0 10 0 M5(NORMAL) E TF-グラッジ 1,800 0 15 0 M7(NORMAL) D TF-アンガー3way 10,000 0 100 0 M14(HARD) D TF-グラッジP 14,000 0 140 0 M17(NORMAL) D TF-フレイムアンガー 14,000 0 140 0 M18(NORMAL) C TF-アンガーGD 48,000 0 800 0 M2(HARD) C TF-グラッジP/3way 53,000 0 1200 0 M14(HARD) C TF-フレームアンガー改 59,000 0 1600 0 M11(HARD) B TF-強襲型アンガー 180,000 0 2800 0 M46(HARD) B TF-グラッジ・エピメテウス 220,000 0 3600 0 M49(HARD) B TF-フレームアンガー・ペルセポネ 200,000 0 3200 0 M45(HARD) A TF-アンガー・プロメテウス 480,000 0 5000 0 M49(HARDEST) A TF-グラッジP/X 560,000 0 6000 0 M25(HARDEST) A TF-フレームアンガー改II 520,000 0 5600 0 Ex07(HARDEST) AA TF-アンガーGD-II 900,000 0 8000 0 ボムビートル600体撃破 + デンドロバテスモデル デンドロバテスモデル RANK 名称 クレジット 黄 赤 青 入手方法 D DD-エーテライト 14,000 140 0 0 M29(NORMAL) D DD-テスラI型 14,000 140 0 0 M19(NORMAL) C DD-エーテライトII 53,000 1200 0 0 M38(NORMAL) C DD-テスラR型 53,000 1200 0 0 M43(NORMAL) C DD-グランドジャイブ 53,000 1200 0 0 M41(NORMAL) B DD-エーテライトL.M.I. 220,000 3600 0 0 M36(HARD) B DD-テスラV型 220,000 3600 0 0 M38(HARD) B DD-グランドジャイブQ 240,000 4000 0 0 M39(HARD) A DD-エーテライトFJ 520,000 5500 0 0 M43(HARDEST) A DD-テスラ・イリュージョン 560,000 6000 0 0 M44(HARDEST) A DD-グランドジャイブ・ペア 580,000 6400 0 0 M45(HARDEST) AA DD-エーテライトIII 900,000 8000 0 0 グリーンボムビートル500体撃破 情報提供 雑談は雑談掲示板へ、稼ぎに関連しない質問は質問掲示板へどうぞ。 グラッジにダメージ600ぐらいの3WAY射撃なかったか? - 名無しさん (2019-04-16 13 24 16) あっと……ランクCの武器 - 名無しさん (2019-04-16 13 25 04) TF-グラッジP/3way かな? - 名無しさん (2019-04-16 20 24 48) 記載しました。 - 名無しさん (2019-04-24 05 15 20) CランクのTF-アンガー-GDについて、「一発撃つ→即リロード→クイックリロード→一発撃つ→即リロード…」の操作で、普通に連射するより高速で連射できる現象を確認。連射間隔の時間よりクイックリロードの時間の方が短いのが原因だと思う。操作は煩雑になるけどかなりDPS上がる、射撃ボタン押しっぱでやると簡単。ヘビストでやってて気づいてトルーパーでも試したけど、他兵科でも多分使えるっぽい?他に連射速度よりクイックリロードの方が速い武器があれば他でもできるかも。 - 名無しさん (2019-04-25 01 24 43) DD-グランドジャイブ・ペアだけど、M44ではなくM45では? - 名無しさん (2019-05-04 15 56 32) 修正しました - 名無しさん (2019-05-04 19 14 47) 最初の所に書いてある当たるまで飛んで行くって所だけど何もない所で勝手に爆発したぞ。 - 名無しさん (2021-03-10 10 40 01) すまん切れた。もしかしたら空中でなんかに当たってたかもだし確認したら編集するかも - 枝主 (2021-03-10 10 42 29) 検証結果 一定以上の長時間飛んでると着弾直前くらいに爆発する。 - 枝主 (2021-03-15 08 47 51) m28ノーマル アンガーGDにて確認。ちなみにGDだと爆発範囲が余裕で地面に届いてるっぽい。 - 枝主 (2021-03-15 08 50 25) 名前
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ミッションには、「仲間」になったNPCから、 ミッションごとに指定された人数を「パートナー」として連れて行けます。 詳しくは「仲間」と「パートナー」のページをご覧ください。 ステータス アドベンチャーモードでは、「HP100」と「SP50」、「LP10」を「ステータス」として与えられます。 それぞれ「ヒットポイント/体力」「スキルポイント/技術力」「ライフポイント/生命力」です。 ステータスは主人公のみに与えられ、パートナーの「特徴」も処理的には主人公が使用する事になります。 LPは以下の状況で減少し、0になるとゲームオーバーです。 HPが0になった時に2消費で全回復 SPが0になった時に1消費で全回復 ただし、コイン5枚消費でLPを1回復できます。 特徴の使用 アドベンチャーモードでは、一度使用した特徴・装備は「使用済み」状態になります。 (特徴や装備の名前の前や後ろに「×」などのマークを付けたりして対応して下さい) また、特徴を使用する際にはレベルに関わらずSPを「1」消費します。 特徴の使用状況をリセットするには、SPが「10」必要です。 SPが10未満の場合は、残りのSPを全て消費することでリセット可能です。 ※1回でリセットできるのは「主人公」「パートナー1人」のいずれかの特徴全てです。 なお、特徴には下記の「役割」を適用できますが、 お題と同じく、特徴を使って「状況を解決」できるならダメージ等を回避できます。 ただし、状況の解決に使った特徴も当然使用済み状態になります。 また、診断で特徴を要求された場合も同様です。 特徴の分類 特徴は以下の「役割」に大分されます。 主人公やパートナーが持つ特徴をどれに分類するかは自由ですが、 1つのミッション中に、1つの特徴に持たせられる役割は1つのみです。 例えば、1度「攻撃」として使った特徴はそのミッション中「攻撃」にしか使えません。 ミッションが終了するとリセットされ、別のミッションでは別の役割を持たせられます。 攻撃 HPを持つ敵があらわれた時、攻撃として使用した特徴のレベル×5のダメージを与えます。 攻撃を受ける前に倒してしまえばダメージを受ける事もありません。 防御 ダメージのある敵や仕掛けに遭遇した際、防御系の特徴を使うとレベル×5の分だけダメージを軽減できます。 ダメージさえ防いでしまえば、敵と遭遇していないのも一緒です。 回避 「命中レベル」が設定された敵や仕掛けに遭遇した際、 その命中レベル以上のレベルの回避系の特徴を使うと効果を回避できます。 当たらなければどうということはありません。 回復 使用すると、特徴のレベル×2の分だけHPを回復します。 どれだけダメージを受けても回復できるなら問題ありません。 元気 使用すると、【疲労】で受けるSP減少をレベル分軽減します(最低0) 元気があれば何でもできます。 修復 使用すると、「その特徴のレベル×2」以下のレベルの特徴1つの「使用済み」状態を解除します。 低いレベルの特徴を消費して高いレベルの特徴を復活させる、エビで鯛を釣る的役割。 交渉 時には交渉力が求められる事も。「必要交渉レベル」が提示された場合、 そのレベル以上の「交渉」に使える特徴を使用する事で有利に進める事ができます。 戦闘なども、交渉で切り抜けられる場合あり。 補助 上記の特徴に属さない特徴はこれになります。 他の特徴と一緒に使うことで、対象となる特徴1つのレベルを 補助として使う特徴のレベル分だけ引き上げます。 妨害 補助と同条件ながら、自分の補助より相手の妨害に向く場合はこれになります。 ミッション中の表記についてに記載されているものの中で、 【命中X】【貫通X】【追跡X】【防御X】【回避X】のレベルを減少させます。 複数の項目に分散させて減少させる事ができ、減少させるレベルの合計が妨害に使う特徴のレベル以下ならOKです。 役割のリセット SPを「5」支払う事で、ミッション中に技能に付加された役割を1つリセットできます。 この時、その技能が「使用済み」状態であれば、その技能のみ使用済み状態を解除します。 道具の使用 道具および装備は、主人公やパートナーが持っている「特徴」1つの「代理」として使用できます。 効果もレベルも元の特徴と同じですが、元の特徴が使用済みでも使え、未使用でも使用済みになりません。 ただし、道具の場合は通常通り消失、装備の場合は使用回数の減少+使用済み状態になります。 当然、まったく関連性のない特徴の代理として使うことはできません。 もしくは、上記7種類の特徴のうち、 いずれか1つの「レベル1」として使用できます。 その場合も、効果以外の処理は「代理」として使った場合と同じです。
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■■■■■■■■■■■■■■■■店売り武器■■■■■■■■■■■■■■■■ ( ⇒ ■はLv200まで試してRUナシ) ( ⇒ □はLv200まで試して全てのRUを表記済み) ( ⇒ △は表記されてるLvまでのRUは調査済み) ( ⇒ ▲xxはLvxxまでのRUはナシ) ( ⇒ ?は未調査) (☆は色つき武器) ■■■ヒートホーク系統■■■ ビームトマホーク ビームホーク スマッシュホーク ヒートホーク ⇒ ビームホーク (LV10) ├ビームホーク ⇒ ビームトマホーク (LV10) ⇒ △ │├ビームトマホーク ⇒ 大型ビームトマホーク (LV10) ⇒ 高出力ビームトマホーク (LV10) ⇒ ? │└ビームトマホーク ⇒ クロスクラッシャー (LV50) ⇒ ヒートショーテル (LV10) ⇒ △ │ ├ヒートショーテル ⇒ ビームサイズ (LV10) ⇒ △ │ │├ビームサイズ ⇒ ツインビームサイズ (LV10) ⇒ ☆ビームシザーズ(LV200) │ │└ビームサイズ ⇒ ロングビームサイズ (LV10) ⇒ ■ │ └ヒートショーテル ⇒ ビームスピア (LV10) ⇒ ビームグレイブ (LV10) ⇒ ビームトライデント (LV50) ⇒ ツインビームトライデント (LV50) ⇒ ■ └ビームホーク ⇒ プログレッシブナイフ (LV50) ⇒ 弐型プログレッシブナイフ (LV10) ⇒ ソニックグレイブ (LV10) ⇒ スマッシュホーク (LV10) ├スマッシュホーク ⇒ ☆アクティブソード (LV100) ⇒ ■ ├スマッシュホーク ⇒ カウンターソード (LV50) ⇒ ■ └スマッシュホーク ⇒ プログレッシブダガー (LV10) ⇒ ■ ■■■ビームサーベル系統■■■ 大型ビームサーベル ビームナギナタ ロングビームサーベル ツインビームソード オーラソード ビームサーベル(Lv10) ⇒ ロングビームサーベル (LV10) ├ロングビームサーベル ⇒ メガ・ビームサーベル (LV10) ⇒ ? ├ロングビームサーベル ⇒ ヒートソード (LV50) ⇒ ビームソード (LV10) ⇒ ツインビームソード (LV10) ⇒ ハイパービームソード (LV10) │├ツインビームソード ⇒ オーラソード (LV50) ⇒ △ ││├オーラソード ⇒ ハイパーオーラソード (LV50) ⇒ ? ││└オーラソード ⇒ オーラ・ビームソード (LV50) ⇒ ■ │├ツインビームソード ⇒ サイコミュ式ビームソード (LV10) ⇒ ? │└ツインビームソード ⇒ ハイパービームソード (LV10) ⇒ ? └ロングビームサーベル ⇒ 大型ビームサーベル (LV10) ⇒ △ ├大型ビームサーベル ⇒ ビームナギナタ (LV50) │├ビームナギナタ ⇒ ブランドマーカー (LV50) ⇒ ビームザンバー (LV10) ││├ビームザンバー ⇒ ショットランサー (LV50) ││└ビームザンバー ⇒ ザンバスター (LV50) │└ビームナギナタ ⇒ 高出力ビームナギナタ (LV10) ⇒ ビームジャベリン (LV10) ⇒ ? └大型ビームサーベル ⇒ 高出力ビームサーベル (LV10) ├高出力ビームサーベル⇒ 大出力ビームサーベル (LV10) ⇒ ? └高出力ビームサーベル⇒ 誘導型ビームサーベル (LV10) ⇒ 八ツ手ビームサーベル (LV10) ⇒ ▲10 ■■■ヒートロッド系統■■■ クローアーム ストライク・クロー ヒートロッド改 ヒートロッド ⇒ ヒートロッド改(Lv10) ⇒ △ ├ヒートロッド改 ⇒ クローアーム (LV10) │├クローアーム ⇒ ヒートクロウ (LV50) ⇒ ストライク・クロー (LV10) ││├ストライク・クロー ⇒ クロービーム砲 (LV150) ⇒ ☆メガソニック砲 (LV200) ││└ストライク・クロー ⇒ シザース・ビーム砲 (LV100) ⇒ アトミック・シザース (LV150) │└クローアーム ⇒ ツインクローアーム (LV10) ⇒ マシンガンアーム (LV10) │ ├マシンガンアーム ⇒ ライフルアーム (LV10) │ └マシンガンアーム ⇒ ツインマシンガンアーム (LV10) └ヒートロッド改(Lv10) ⇒ アーマーシュナイダー (LV50) ⇒ ▲50 ├アーマーシュナイダー ⇒ ヒートワイヤー (LV10) ⇒ ヒートロッド(エピオン) (LV10) ⇒ テンタクラーロッド (LV10) ⇒ ▲17 └アーマーシュナイダー ⇒ グレイプニール (LV10) ⇒ マイダスメッサー ⇒ ▲80 ■■■ビームスプレーガン系統■■■ ロングビームライフル ダブルビームライフル ビームスプレーガン ⇒ ビームガン (Lv10) ⇒ ビームライフル (LV10) ⇒ ロングビームライフル (LV10) ├ロングビームライフル ⇒ 対装甲散弾砲 (LV50) ⇒ △ │├対装甲散弾砲 ⇒ レールガン (LV10) ⇒ シヴァ (LV10) ⇒ ? │└対装甲散弾砲 ⇒ インパルスライフル (LV10) ⇒ ルプス・ビームライフル (LV10) └ロングビームライフル ⇒ ダブルビームライフル (LV10) ⇒ △ ├ダブルビームライフル ⇒ アサルトライフル (LV50) ⇒ ビームアサルトライフル (LV10) ⇒ ビームショットガン (LV10) ⇒ 試作型ビームライフル (LV10) ⇒ ☆バスターライフル (LV150) ├ダブルビームライフル ⇒ メガ・ビームライフル (LV10) ⇒ ハイパービームライフル (LV10) ⇒ ヴェスバー (LV10) ⇒ ▲121 └ダブルビームライフル ⇒ ハイメガランチャー (LV10) ⇒ メガ・バズーカランチャー (LV10) ⇒ ハイパーメガ・バズーカランチャー (LV10) ⇒ ■ ■■■110㎜ライフル系統■■■ スナイパーライフル 110㎜ライフル ⇒ 120㎜ライフル (LV10) ⇒ マシンガン (LV10) ⇒ メガ・マシンガン (LV10) ⇒ スナイパーライフル (LV10) ⇒ ■ ├スナイパーライフル ⇒ ドーバーガン (LV10) ⇒ ビーム・スマートガン (LV10) ⇒ ? └スナイパーライフル ⇒ パレットガン (LV100) ⇒ パレットライフル (LV10) ⇒ 試作型陽電子砲 (LV10) ⇒ ■ 110㎜ライフル ⇒ バルカン砲(Lv10) ⇒ メガ・バルカン (LV10) ⇒ ブレストバルカン (LV10) ⇒ イーゲルシュテルン (LV10) ⇒ マシンキャノン (LV10) ⇒ メガ・マシンキャノン (LV10) ⇒ ▲10 ■■■240㎜バズーカ系統■■■ 240㎜バズーカ ⇒ 260㎜バズーカ (LV10) ├260㎜バズーカ ⇒ ジャイアントバズーカ (LV10) ⇒ クレイバズーカ (LV10) ⇒ 180㎜経口ビーム砲 (LV10) ⇒ △ │├180㎜経口ビーム砲 ⇒ メガビーム砲 (LV10) ⇒ ? │└180㎜経口ビーム砲 ⇒ バストライナー (LV10) ⇒ ハイパーバストライナー (LV10) └260㎜バズーカ ⇒ 250㎜キャノン砲 (LV10) ⇒ ハイパーバズーカ (LV10) ⇒ νハイパーバズーカ (LV10) ⇒ フォールディングバズーカ (LV10) ⇒ ? ■■■2連装ミサイルポッド系統■■■ ミサイルランチャー 2連装ミサイルポッド系統 ⇒ クラッカー (LV10) ├クラッカー ⇒ ミサイルランチャー (LV10) ⇒ ■ │├ミサイルランチャー ⇒ 2連装ミサイルランチャー (LV10)⇒ 4連装ミサイルランチャー (LV10) ⇒ 8連装ミサイルランチャー (LV10) ⇒ 全方位ミサイル (LV10) ⇒ ? │└ミサイルランチャー ⇒ 中型ミサイル (LV100) ⇒大型ミサイル (LV10)⇒ ☆対艦ミサイル (LV10) └クラッカー ⇒ ハンドグレネード (LV10) ⇒ グレネードランチャー (LV10) ⇒ シュツルムファウスト (LV10) ⇒ ? ■■■メガ粒子砲系統■■■ ハイメガキャノン メガ粒子砲 (LV10) ⇒ △ ├メガ粒子砲 ⇒ カノン砲 (LV10) ⇒ 3連カノン砲 (LV10) ⇒ ツインランチャー (LV10) ⇒ アクティブカノン (LV10) ⇒ バリアブル・メガビームランチャー (LV10) ⇒ ▲10 └メガ粒子砲 ⇒ 大型メガ粒子砲 (LV10) ⇒ ハイメガ粒子砲 (LV10) ⇒ 収束メガ粒子砲 (LV10) ⇒ ハイメガキャノン (LV10) ├ハイメガキャノン ⇒ ハイパーメガキャノン (LV10) ⇒ ▲30 └ハイメガキャノン ⇒ ロングレンジキャノン (LV50) ⇒ オーバーハングキャノン (LV10) ⇒ ダブル・オーバーハングキャノン (LV10) ⇒ ☆試作型サテライトキャノン (LV200) ⇒ ? ■■■ビット系統■■■ リフレクターインコム チルドファンネル ビット ├ビット ⇒ インコム (LV10) ⇒ リフレクターインコム (LV10) ⇒ ■ │├リフレクターインコム ⇒ 試作型Gビット (LV100) ⇒☆Gビット (LV150) │└リフレクターインコム ⇒ ハイメガ・リフレクターインコム (LV10) └ビット ⇒ ファンネル (LV10) ⇒ チルドファンネル ⇒ ■ ├チルドファンネル ⇒フィンファンネル (LV50) ⇒ツインフィンファンネル (LV50) ⇒☆フェザーファンネル (LV200) └チルドファンネル ⇒ マザーファンネル (LV10)