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▼レリック武器 強化用の証各種 ▼レリック防具 戦士:脚 モンク:胴 白魔道士:胴 黒魔道士:胴 赤魔道士:胴 シーフ:脚 ナイト:脚 暗黒騎士:胴 獣使い:足 吟遊詩人:胴 狩人:足 侍:胴 忍者:胴 竜騎士:胴 召喚士:胴 ▼旧貨幣 1バイン紙幣 オルデール銅貨 トゥクク白貝貨 ルンゴナンゴ翠貝貨 100バイン紙幣 モニヨン銀貨 ▼素材 ギヌヴァの戦術指南 4国の素材 ▼だいじなもの ハイドラ戦隊識別標 コメント 名前 コメント
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名称 Tinnin(ティンニン) 種族 ドラゴン類ハイドラ族 トリガー 猿酒●●ハイドラ族「ティンニン」の好物。 エリア ワジャーム樹林 孤島 座標 J-13 「辺りに酒の香りが漂っている……。」 耐性 スリプル:? ララバイ:△ バインド:×、影縫い:? グラビデ:× サイレス:? スタン:× アイテム 備考 ティンニンの牙●● Sanrakuにトレードでだいじなもの 竜胆の割符を獲得 秋水● 【片手刀】D37 隔227 HP-20 DEX+3 命中+5 モクシャ+2 Lv72~ 忍 アルカルロプス● 【両手棍】D49 隔366 HP-10 INT+10 MND+10 CHR+10 魔法命中率+20 Lv73~ 白黒赤吟召学 オラクルキャップ●● 【頭】防19 HP+15 MP+25 精霊魔法スキル+5 ヒーリングMP+2 Lv72~ 白黒吟召 エンキドゥキャップ●● 【頭】防23 DEX+3 AGI+3 命中+8 飛命+8 モクシャ+2 Lv72~ モシ狩侍忍青コか踊 エンキドゥハーネス●● 【胴】防50 STR+5 AGI+5 命中+10 攻+10 回避+5 モクシャ+5 Lv72~ モシ狩侍忍青コか踊 八竜脛当● 【両足】防30 AGI+10 回避+5 残心効果アップ コンビネーション ストアTP+ Lv75~ 戦モ狩侍忍 ハイドラの鱗 分厚く弾力性に富むハイドラのウロコ。 ハイドラの牙 ハイドラの長大な毒牙。 ハイドラの肉 近東最高の珍味で知られるハイドラの肉。 技名 効果 備考 空蝉 パイリックブラスト 前方範囲魔法ダメージ。追加効果 悪疫。 首一本から使用 貫通 ポーラーブラスト 前方範囲魔法ダメージ。追加効果 麻痺。 首二本から使用 ナーヴガス 範囲魔法ダメージ。追加効果 毒・呪い。(maxHP50%) 首三本の時に使用 蝉消去 バロフィールド 範囲魔法ダメージ。追加効果 ヘヴィ。 なし 貫通 トレンブリング 範囲ダメージ。魔法効果全消去。 複数 サーペンタインテール 後方範囲ダメージ。 後方カウンター パイリックブルワーク 物理バリア。 効果時間 90秒? - ポーラーブルワーク 魔法バリア。 チロ(ナ/忍)ルケ(ナ/忍)ミカン(白/召)バスター(赤/白)ワルツ(コ)オチヨ(詩/白) チメ(召)ロルフ、アケル(黒)サイ(侍/シ)レーツェ(モ/シ)メイ(赤/忍) エレ、マグ(召)シノ(学/白)ユパ、ウル(黒) しーちゃん(シ/忍) 12/8追記分は色かえました VUなどによる追記 侍では十之太刀:乱鴉でマクロエラーがでるとかなんとか 従来では /ma ケアル stpc にしておくとターゲっト状態で被タゲ者が着替えるとタゲが外れましたが /ma ケアル stal にしておくと画面のキャラに矢印はでないものの、PT欄の名前よこに矢印が でたままで着替えてもタゲが外れないようになりました。主要マクロは stal にしておけばコントローラ でのカーソル上下移動のみで必ず被タゲ者に回復や強化ができます。 共通:【 リレアイテム必須!!】毒消し、聖水はLS支給、お金はハイドラ系素材で回収します。 メイン盾はチロ、ルケでサブ盾をメイとし、メインどちらかが死んだ場合は即キックしてメイを誘う 盾は強化が切れた場合はP(プロ)S(シェル)H(ヘイスト)R(リフレ)のアルファベットで指示 トレンブリングで強化全部消されるので白コ赤詩は迅速に強化かけなおしのこと シーちゃんは首が揃ってトレハン後キック、その枠を移動詩人とコ、誘う側は誘うマクロ2個用意のこと ティンニンが沸いたら首が3本揃うまでは盾以外は殴りなし、精霊もスリップのみ。 立ち位置はナが両つま先前、その他はNMを真横から見る状態でギリ奥の盾に魔法が飛ぶ程度の位置 アタカも前足前、TP貯め時はナの後にいる必要はありませんが、前足の付け根より後ろ側はNG、タゲを取ると 後方反撃で全滅の恐れがありますしカウンターもあります。島には強化TP持込可。 シはチロ画面をみつつ、時々PTに戻って黒からヘイトを抜いてください 引き寄せ後必ずwsが来ます、引き寄せられて逃げると更に引き寄せ>WSで盾が死ぬかもしれません、 ひきよせられた人はタゲが移るか死ぬまで引き寄せられた位置から動かない事! 基本的に戦術は下のwiki戦術に準じていますので必ず読んでください。 モナ ティンニン 侍ナ 後衛 BF入り口 以下担当別指示 盾: 毒消し、聖水を2D 盾は戦闘中点滅する装備(頭、胴、手、脚、足)の装備は変更しないでください、理由はケアルなどでタゲを事前に合わせていると 点滅するとタゲが外れて回復が遅れるからです。 戦闘中に指耳首背腰で魔法防御・カット装備に変えれるもの(exマーマンリングなど)に変更、敵対行動(ケアル、フラッシュなど)で 敵対装備に変更できるようなマクロがあればいいです。 開幕から双方共にアビをどんどん使ってヘイト上げして下さい、フラッシュは揮発ヘイトなので20秒ちょいで消えます、ケアルを多用 したヘイト稼ぎにしてください。フラッシュは相方からタゲを奪う時に有効に使ってください、アタカのケアルをするのも有効です。 基本自分にはケアルせずに相方にケアルをする事でうまくタゲが回ると思います。 被弾が多くなるので後衛や黒にタゲがいかないようにどれだけ累積ヘイトを上げれるかがポイントになります、特にアタカが 範囲などで死んだ場合はダマヘイトが減りますので注意してください。 立ち位置はNMの両つま先右チロ、左ルケとします。正面は絶対NG 敵の攻撃は早いので蝉回しに集中、敵の技の流れをしっかり覚えて 物理カット、魔法カット装備を 上手く切替ながら対応する、ヘイトが偏らないようにうまくタゲを回すこと、首が沸く時にNMが向きを 変えるのでそれに追随して立ち位置を移動する事。ロイエ・ウィズイン効きません WSはボーパル中心になると思いますので指背腰などは命中・STR装備などに変更できるマクロでお願いします。点滅禁止 シルバリーなどでMP増やしてケアルしたほうがヘイト稼げるかもしれません(シルバリー時はMND装備に) ナーブガスでは呪い>HP回復で後衛が優先して治すので、カーズナきたら即自己ケアル猛毒は毒消しで自己治癒し 蝉全消えの技は必ず覚えて張りなおしを迅速に。 残り10%ほどでインビンして精霊とアスフロで一気に沈める 盾ヒーラー:白学赤 敵の技を把握して状態異常を素早く治す事 ・ナーブガス時、ミカンはチロにシノがルケにカーズナー>赤ケアルガII&ナイトはケアルIVでヘイト稼ぎ ・パイリックブラストでウィルナ ミカン>チロ シノ>ルケ ・ポーラーブラストでパラナ ミカン>チロ シノ>ルケ ・バロフィールドでイレース ミカン>チロ バスター>ルケ 盾は回復優先でOKヘビィの回復は余裕時でいいです 上記3点については名前入りマクロを作って即対応のこと、どちらか死んだらメイがその変わりになります。 赤盾になってもヘイストリフレは下さい。 MPきつい場合は座る事を申告してバスターに交代してもらうこと 赤はスロウII切らさない事! 学は適当に天候を氷とかにどうぞ 白は首1本時 盾にバファイラ 首2本以上 盾にバブリザラ 盾が死ぬまではスロウとポイズン2は私がやります。 わたしは赤ですが盾死亡に備えてヘイト上げようにある程度MPキープしながらになります 詩人: 盾にはマチマチ、残りは通常で盾へのマチマチを絶対切らさない移動のこと 盾には弦楽器で離れた距離からマチマチしてください。 敵の攻撃が早いのでエレジー切らさない事。土スレ入れてください。 接近する事が多いのでスキルCHR装備以外の所はHP装備などで強化して下さい。 接近移動時には魔法カット装備などがあれば尚良し コ: 盾にはエボガー、メガス、あとは適当に詩人が盾ptに戻ったタイミングで移動してください エボガーの再使用等で困った時は後衛にはヒーラー、黒には赤黒ロールでもいいです。 スロウ強化に アースとバイオ効果にダークショットをちょいちょいお願いします。 接近する事が多いのでHP装備などで強化して下さい。接近移動時には魔法カット装備などがあれば尚良し コルセアの詳しい事はわかりませんのでこれぐらいしか指示はできません。ごめんちょ 黒: POP後首が3本そろうまで手出し無用。スタン無効 首が3本揃ったら。精霊弱体と2,3系で削り、精霊は基本全部通る バイオ3:メイ ドラウン:ユパ フロスト:ウル メイが盾の時は バイオ2:ロルフ 状態異常回復も担当 ・パイリックブラストでウィルナ ロルフ>サイ アケル>レーツェ ・ポーラーブラストでパラナ ロルフ>サイ アケル>レーツェ ・バロフィールドでイレース アケル>レーツェ ロルフ>サイ 中盤から闇連携MBするが4系で、タゲを取ると引き寄せ>WSのコンボで死ぬ可能性が高いので 精霊前は必ずブリストすること、ストはMNDあげて350カットに近づけて下さい。 ポーラーブルワークで魔法バリア(90秒)中に精霊の無駄打ちしないこと、報告しあってください。 ストーンでもうってダメでたら攻撃再開。残り10%ぐらいから印古代2で押してください。 アタカPTの人はリフレ回しますが、ジュースなどを持参してください。 エレさんは ワルツ、オチヨ、しーちゃん の誘うマクロを作って適時誘ってください アタカ: 毒消し、聖水を2D 無駄なダメージを受けない事がカギになります。後方からの不意うちはNG 中盤から無双>月で闇連携お願いします、合図はサイで、フイがないので命中あげてね。 パイリックブルワークで物理バリア(90秒)中は退避、ナのダメログを表示させてダメが出だしたら 近接攻撃してください。 途中斬攻撃で敵の首が切れますが、また生えてきます、そのとき以下のWSがきますので 速やかにNM横に移動のこと、NMの首には絶えず気をつけていてください。 2本目の首が生えた直後にバロフィールド 3秒後 ポーラーブラスト 3本目の首が生えた直後にバロフィールド 3秒後 ポーラーブラスト 5秒後 パイリックブラスト 単発のWSとは別に、首の数により下記のルーチンでWSを連続使用する。 首二本以上:バロフィールド>ポーラーブラスト 首三本:①バロフィールド ポーラーブラスト パイリックブラスト ②ポーラーブルワークorパイリックブルワーク>ナーヴガス ~ブラストは位置によりダメージが変動する。NM正面は危険。 ~~ブルワークで退避のことナーヴガスを食らわない、MPきつかったら退避してもらいます。 逃げまとめ ①自分がヘビィになったら前方範囲を受けない位置に逃げる、主にNMの腹方向 ヘビィはトンズラすれば効果が切れるはずですので、即トンズラでもいいです ②~~~ブルワークのログをみたらできるだけ遠くににげる ナーブガスの範囲は結構広いです、アタカへのケアルは後回しになるので、もし受けたら回復してから殴りに 戻ってください。 バロフィールド単発の場合もあります、逃げたあと5秒ぐらいして何も来なければ戻ってください 逃げる時にはカウンターを避けるために必ず敵に背を向けて殴らないようにする事、 召還: 単発系履行にてガリガリ削ってください、時々ケアルもしてください。 立ち位置は後衛の後ろで履行時のみ前進、召還獣の通常攻撃は与TP増えるのでなし スピニングダイブ有効、物理無効時は魔法でも打たせてください。 追い込みでアスフロも。 あまり参考にはなりませんがhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm4030876にて動画が見れます http //rapakya.blog25.fc2.com/blog-entry-123.html でも見れます。 だいじなもの 偃月の塩をSanrakuから500モンで手伝い含めて全員入手必要 ワジャーム樹林(H-13)にある青く光る紋章(Engraved Tablet)を調べると塩を置くか選択肢 →ワジャーム樹林(J-13)のHazklah Isletに飛ばされる。かなり広い。 入ってきた場所にある岩を調べると元のワジャーム樹林へ戻れる。 NMを沸かすとNMが消えるまで孤島にワープできなくなる。 なお、ティンニンの牙のドロップ率はとても低い。 使用WS パイリックブラスト(前方魔法範囲ダメージ、悪疫、蝉貫通) ポーラーブラスト(前方魔法範囲ダメージ、麻痺、蝉貫通、首二本) バロフィールド(魔法範囲ダメージ、ヘヴィ、蝉貫通) トレンブリング(物理範囲ダメージ、強化全消去、蝉複数) サーペンタインテール(後方物理範囲ダメージ、後方カウンター、蝉複数) ナーヴガス(魔法範囲ダメージ、毒・呪いHP50%、蝉消去、首三本) パイリックブルワーク(物理バリア) ポーラーブルワーク(魔法バリア) 備考 オートリジェネあり、スタン無効、攻撃力高い。 遠隔に強い耐性があり、ネザーブラストは0ダメージにされる。 弱体はかなり入りにくいが精霊の印を使えば何でも入る。 引き寄せあり。引き寄せるとどんな時でもTPに関わらずWSを一回使用する。 大型タイプなので、ターゲットが背後や背面に居ても振り向かずに攻撃する。 マイティストライクを一回だけ使用、使用中は攻撃しかしない。 しかしマイティ中でも引き寄せセットWSは使用する。 精霊はスキルブーストしていないとレジ多目だが、どの属性でも通る。 精霊スリップも入るのでガンガン入れるべし。 ???にトリガーをトレードすると首一本、HP50%の状態で沸く。 約2分半程で首が一本生え、その都度HP25%回復+正面に向き直り首の数だけWSを使用する。 2本目の首が生えた直後にバロフィールド ポーラーブラスト 3本目の首が生えた直後にバロフィールド ポーラーブラスト パイリックブラスト 首が最低2回生えるまで倒す事はできない。 斬属性攻撃で首を斬れるがハイドラより低確率。2分半程でまた生えてくる(HP回復なし) 単発のWSとは別に、首の数により下記のルーチンでWSを連続使用する。 首二本以上:バロフィールド>ポーラーブラスト 首三本:バロフィールド ポーラーブラスト パイリックブラスト ポーラーブルワークorパイリックブルワーク>ナーヴガス ~ブラストは位置によりダメージが変動する。NM正面は危険。 盾は敵の足元に移動すればダメージを軽減できる。 バグなのか?稀にNMが死ぬまで何もしなくなることがある。詳細不明。 2008.9.9の更新で物理耐性がアップ、挙動に変化はないがパワーアップしている模様。 戦略など 敵の中心が首の付け根辺りなので、後方へ行き過ぎないよう注意。 基本的に盾とアタッカーの位置はNMの足下。 後衛の位置は盾がいる方のNM側面。実際はNMから離れていて、NM後方以外ならどこでもいい。 サーペンタインテールによる壊滅の恐れがあるため不意打ちWSなどでタゲを取らないよう注意すること。 引き寄せ後にNMが移動してテールを誘発することがある。 NMが移動したり正面に向き直ったら、盾とアタッカーは素早く足元に再移動すること。 盾はナ/忍推奨。盾が沈んだ時のためにサブ盾を用意しておく事。 スロウ、エレジーが切れると蝉が回らない。しっかり管理すること。 被ダメはナ/忍で300、クリで500程。ヘイストマチマチで蝉が回る。 赤/忍盾との相性も良い。敵WSが予測できるため、物理カット装備と魔法カット装備の着替え対処可能。 盾以外の前衛はルーチンWS一発目を食らったらすぐ離れる事。 二発目以降を避ける事で後衛の負担軽減、勝率アップに繋がる。 バロフィールドによるヘヴィ&ナーヴガスの呪いによる移動速度低下で避けられない事もある。 ~ブルワークが来たら盾以外はすぐに退避すること。 移動が遅いとナーヴガスを食らって余計なMPを消費してしまう。 ~ブルワークはそのうち剥がれる。消えるまでは我慢。 ちょっと殴るかストーンでも撃って消えたかどうか確認してから攻撃するべし。 予め盾・アタッカーへのカーズナ・パラナ・ポイゾナの担当を決めておくとグッド。 盾とアタッカーは毒消し・聖水をたくさん持っていくと後衛の負担軽減となる。 誰か一人が毒消し・聖水を大量に所持し、バザーして一戦ごとに補給すると効率的。 どの攻撃も普通に通るのでヒャッホイしすぎてタゲを取ると引き寄せセットWSのコンボを食らう。 盾からタゲをもぎ取らないように各自ヘイト管理をしっかりすること。 黒は精霊がレジなしで通った時が危険。シーフを黒PTに入れてコラボレーションさせるとグッド。 引き寄せセットWSに耐えられるように黒は常時ブリストしておくべし。 召喚獣の70履行は単発系のダメージが安定している。ネザーは効かないので注意。 首二本以上:バロフィールド>ポーラーブラスト 首三本:①バロフィールド ポーラーブラスト パイリックブラスト ②ポーラーブルワークorパイリックブルワーク>ナーヴガス 首3本時は ~~ブルワークがきたら退避してください、MPきつかったらアタカに退避してもらう事もあります。
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概要 ハイドの崩しは非常にシンプルで暴れ潰しと9F隙間を開ける投げ無敵消費の二択から9F隙間を開けた場合はグラップを潰すか素直に投げるかの二択になる また、刀である断裂の免罪符(インスレーター)で攻撃する通常技には削り性能がついており、固めているだけで相手の体力を削ることができる。(コマンド技は全キャラ削りダメージ有り) VP状態になると削りダメージが大きくなるので暴れ潰しと有利フレームを取る動きをし続けていてもメリットが発生するのはこのキャラの特権。 掛けたい択 暴れ潰し 2Aなどで触った後にBやC系統の通常技やコマンド技で相手の暴れを潰す。ハイドはA系統からC系統にキャンセルすると1Fの隙間が空くのでボタンを押していた相手の最速暴れを簡単に潰せる。 例 2A 2C 投げ 相手が暴れと後述のグラ潰しを嫌がった時に通る。 特にハイドの場合、端ならばノーゲージでコンボに繋がるのでリターンが大きくなる。 グラ潰し 相手が投げを抜けるために複合グラップなどの投げ抜け手段を入力している際に通る。 振る技にも依るが大きなリターンを見込める。 例 遅らせ2C、投げを仕掛けるタイミングでバックステップ、投げのタイミングでアサルトj.2C アサルトj.5B 一応ハイドの持つ最速の中段択。着地 即2Aするとヒット時はコンボに、ガード時は暴れ潰しになる。 慣れれば見切られてガードされやすいが慣れていない相手は喰らい続けてくれる。 択を掛ける事ができる技 2A ここから暴れ潰し、その場で投げ、グラ潰しを選択できる連打キャンセル可能な下段。 この技で触る事をまずはゴールにしよう。 [5C] 2Aスカ 中距離で簡単に+4Fを取れる強力な連携。 ここから6Bや5Cで暴れ潰し、ダッシュして投げ、ダッシュして2Aなど様々な選択肢が取れる。 固めパーツ 2A*n 2C 2B ( dl.236A_6A) 基本かつ簡単な2Aからの固め 2A 2Cが暴れ潰しになっており、その後の2Bでヒット確認ができる。もう少し暴れ潰しをしたい場合、2Bが結構ディレイが効くので括弧内の236A_6Aで暴れ潰しをしよう。 5A 5C 2C 2B ( dl.236A_6A) 5Aで触った時用。5A 5Cが暴れ潰しになっている。 これも上記と同じくもう少し暴れ潰しをしたい場合は括弧内で暴れ潰しをしよう。
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サベージ (Savage) サベージ (Savage)詳細データ ステータス 解説 武装榴弾キャノン ミサイル 入手場所 出現場所オフライン オンライン 参考 モデル動画 詳細 データ 種類 メーカー 和名 日本語訳 定員 動力 ヘリコプター サベージ 残酷な野蛮な 4人 ターボシャフトエンジン モデル ラジオ 主な選局 特殊アクション Mi-24D ハインドD ミサイル+機関砲ランディングギア出し入れ プラットフォーム 価格 割引時(*1) オンライン専用 PS3 / Xbox 360 $2,593,500 $1,950,000 PS4 / Xbox One / PC ステータス 解説 2015年3月10日配信の「強盗アップデート」により実装された戦闘ヘリコプター。 オリジナル版ではヒューメイン研究所襲撃を進めることが購入条件であったが、強化版では最初から購入できる。 ヘリ本体の運動性能は、アップデートで追加された戦闘ヘリはおろか、カテゴリ内でも低めで操作感が重い。 しかしローターの出力は高く、直線距離を真っ直ぐ飛び続ける場合に関してはかなりの速度が出る。 また、機体を空中に静止させるホバリングも重量故に揺れがマイルドなため、後述するキャノンの照準が取りやすいというメリットがある。 武装面では4門のミサイルポッドを装備、インターバルなしでミサイルを連射できる。 そして最大の特徴は下部に設置されている機銃。ハイドラやレーザーと同じ榴弾タイプで、ヘリの操縦性を活かしてより正確に、しかも操縦者が単独で攻撃できる。 爽快な機銃掃射は大量のNPCにも遅れを取らず、まさにSavage(野蛮)の名にふさわしい性能。 また、2023年6月の『サンアンドレアスの傭兵』アップデートにて戦闘機系列のキャノンが大幅に下方修正(フリーモード限定)されたが本機のキャノンには修正はなく、相対的に航空機カテゴリでトップクラスの火力を持つ機体になった。 ヘリコプターカテゴリの中では珍しい機能を満載しているユニークな機体でもある。 + クリックで展開 コクピットは縦列複座のタンデム式。パイロットは地上からの銃撃を受けることは殆どないが、一人称では地上が見えにくい。乗降車に時間が掛かるのも特徴。 一人称視点で操縦中、コクピットの前面に速度(マイル/h)・高度(×100/フィート)・水平器がバーチャル表示される。レーザーやハイドラと同じもの。後にアップデートで実装されたFH-1 ハンターにも同じものが搭載された。 ランディングギアを格納できる機体としてはスイフトに続いて2機目。アームが大型なおかげか、多少乱暴に着陸しても機体は爆発しない。また、スキッド式ではなく車輪式なので、航空機のように滑走を使用した着陸もできる。 また、アップデートで様々な強化・機能が追加されている。 + クリックで展開 「ダーティマネー・アップデートpart1」でプレイヤーが運転している車両をロックオンできるようになった。 「ダーティマネー・アップデートpart2」では副操縦席でのガンカメラの機能が追加。連射速度は通常時より落ちる代わりに、長い射程を活かしつつバザードに匹敵する精密攻撃ができる様になった(ただし使用中はメインパイロットがミサイルを扱えないので注意が必要)。 「フリーモードイベントアップデート」で装甲が強化され、小口径の銃で撃たれる程度ならそれなりに耐えるようになった。ただし装甲が施されていないメインローターやインテーク、排気口、コクピットの計器などはそのまま。相変わらず耐爆性はなかった。 「極秘空輸アップデート」にて、ようやく耐爆性が追加。被弾した箇所でかなり変わるものの、ホーミングランチャー1発なら耐えてくれる。ただしメインローターに当たれば爆散せずとも結局は墜落してしまう。 モデルはロシア(旧ソ連)のMi-24D(ハインドD型)。 しかし、何故かアメリカの国旗が描かれている(*2)。 こちらは搭乗した歩兵を地上に展開させる「ヘリボーン」と呼ばれる戦術を想定した強襲ヘリであり、フレンドと協力して同じ戦術で遊ぶのもいいだろう。 このMi-24は1978~1989年にかけて行われたソ連のアフガニスタン侵攻で、CIAがムジャヒディン(ゲリラ)に大量供与したスティンガーミサイルで多数撃墜されている(一説によれば100機以上とされる)。 本作でも実装当初はスティンガーがモデルのホーミングランチャーに本機が次々撃墜されるという、妙なリアリティがあった。 現在はアップデートで改良され使いやすくなっており、ミッションを進めるためにも是非持っておきたい機体。 武装 榴弾キャノン 着弾地点で爆発する榴弾で、連射速度・威力はフリーセッション以外でのレーザー及びハイドラに搭載されているものと同等。ただし射程はハイドラより短いので、使用時には地上の建物や構造物にぶつからないよう注意が必要となる。 また、戦闘機は2門装備しているのに対してこちらは1門しか搭載されていない。とはいえ一門でも十分な火力を持つ上、機体の中央に配置されており狙いがつけやすいため、実用上そこまでのデメリットは感じられない。 破壊力が凄まじ過ぎる故、逆に回収対象を破壊してしまう可能性があるため、使う場面はしっかり吟味する必要がある。 ミサイル 連射できる誘導兵器で、他の武装航空機のものと攻撃力と誘導性能は同じだが、爆破までの誘導時間が多少長くなっている(*3)。ただしロックオンできる距離は同じなので、メインパイロットが使用する分には大差ない。 父親の世代が第三次世界大戦で脅威になると感じていたガンシップです。 ロシアの政治家のように、どれだけ年をとっても、どれだけ大勢の人が解体を求めても決して引退しようとはせず、 敵を炎に包むことにかけては今なお現役です。 (Warstock Cache & Carry サイト内の解説より) 入手場所 出現場所 オフライン 出現しない。 オンライン パシフィック銀行強盗:車列にて3機出現。かつては当該ミッションをクリアすることで本機が解除される仕様だったが、現在は最初からオンラインショップ「Warstock Cache & Carry」で購入可能。 フリーモードイベントのキル・リストにおいて乗ることになる場合がある(マップの北端の海辺から始まる場合)。 参考 モデル Mi-24 ハインド 動画 前作GTAV(GTA5)の情報・攻略wikiはこちら 当サイト公式X(旧Twitter)はこちら→https //twitter.com/GTAVIwiki ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 1億曲聴き放題 1ヶ月間無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験
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ヴィリバルト・バイパー R 闇文明 (6) クリーチャー:ハイドラ・モンスター 6000 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが破壊された時、次のうちいずれかひとつを選ぶ。 相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 相手のクリーチャーを1体破壊する。 クリーチャーを1体、相手の墓地から選ぶ。相手はそれを自身の山札に加えてシャッフルする。 作者:赤烏 収録 DMW-22 「トランセンド・レゾン」44/234 評価 名前 コメント
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ストーリーに関して りんごの森の南にある村。 ショボンの家(右下)に向かうとシラネーヨがいるので会話しよう。 その後ショボンの行方を聞き手紙をもらう。その後船場へ。 初ダンジョンへ行くことができるぞ。装備を整えよう。 独塔を攻略したら「ツン」が仲間になるぞ。 今は頼りないけど、そのうち強くなる予感がする! ここで自動回復イベント。 そのまま船に乗ると「たこぶえ」と戦うことになる。 所詮全体攻撃を持ったニダー上等兵なので、回復を心がければ勝てるはず。 シベリアに行くことが決まったとき、シベリア鉄道のチケットを手に入れるためにちょっとショボンの家に立ち寄ることになる。 元ネタ ガイドライン板から。 登場キャラクター 水咲杏奈 阿仁葉日向音 シラネーヨ アイテム 武器屋 アイテム名 値段 備考 レザーソー 290 なまくら包丁 280 ひのきのつえ 180 必要なし ウマイボウ 280 必要なし 防具屋 アイテム名 値段 備考 お鍋のフタ 30 必要なし キュビーケーブ 390 必要なし 紅白帽 90 必要なし マニー アイテム名 値段 備考 ポーション 50 フリスク 75 イケ麺 80 シルバーアクセ 500 ゲルマニウムリング 500 重要アイテム アイテム名 入手場所 備考 シラネーヨの手紙 シラネーヨから 船着場で使って消滅 ポンジュース 村長の家の人 独塔後 ちいさなZIP 民家の壷 小ネタ 登場するキャラクターは全て18歳以上 絶対突っ込むなよ、絶対だぞ! このラクガキを見てうしろをふり向いた時 友情永遠不滅成 なおガ キングカズは神だと思っている まさか自分が巻き込まれるとは思わなかったよ みなもちゃんとちゅっちゅしたいよぉ~ 会長と結婚した!俺は会長と結婚したぞ! みかん食ってる場合じゃねえ なんでもないようなことが幸せなのね もう、巻き込まれたりしないよ ケケ島 Nice boat. なあに、かえって免疫力が ああっ、タコさん、タコさんの触手! ぬぅう!あの化け物は!! 民明書房
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ハイド・チェンジを受けている間のみ発動する能力。 ヤミノロード 闇文明 C コスト 5 5000 ダーク・モンスター ●E・ソウル ■ハイド・レゾナンス-ハイド・チェンジによって、このクリーチャーの下にハイド・クリーチャーがいる間、このクリーチャーは次の[HR]能力を得る。 [HR]-このクリーチャーが攻撃するとき、自分の墓地からコスト3以下のハイドを1体選び、バトルゾーンに出してもよい。 当然だが、相方のクリーチャーが上にいる間は基本的に能力は使えない。 作者:セレナーデ 名前 コメント
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米倉涼子のガイドライン 776 :ヨネックラーブボ:2012/09/20(木) 21 00 04.78 ID sFVMUVT70 米成「地上最悪のオナラを嗅ぎたいか――――ッ」 観客「ブボォ――――――――――――――!!!!」 米成「ワシもじゃ ワシもじゃみんな!!」 米成「選手放屁!!!」 穴ウンサー「全選手放屁です!!!!」 全選手放屁!! 屁曝者殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積み肛門凶器が甦った!!! Boo神!! 愚地ブッ歩だァ――――!!! 総合嗅闘技はすでに我々が完成している!! 日本便法稲城Boo之信だァ――――!!! 組み付きしだいこきまくってやる!! 肛輪アマレス代表 ロジャー・AHA!ーロンだァッ!!! 定型レスの繋げ合いなら我々の歴史がものを言う!! ブーミン出てらっしゃい!! あいつはもう消した!! ジャガッタ・ブーミン!!! 真の黒幕を知らしめたい!! 少林痔拳法 実崎IKKOだァ!!! ブボクシングは3臭忌制覇だが推理なら全階級オレのものだ!! ブボボの探偵 屁戸川・ボナンだ!!! 脱糞対策は完璧だ!! 全日本臭道 生放送中公屁イ!!!! 全嗅闘技のベスト・ディ屁ンスは私の中にある!! へスリングの神様がこいたッ ローランド・ガスダス!!! 放屁テロなら絶対に許さん!! 被害者会の訴え見せたる 特肛隊腸 屁曝千春だ!!! バーリ・トゥード(放屁もあり)ならこいつが怖い!! Booラジルのピュア・farter ノイズールだ!!! 韓国海屁隊から放屁能の虎が上陸だ!! ヘコンドー 李涼子!!! ルールの無い放屁がしたいからバウンサー(工作員)になったのだ!! プロの工作を見せてやる!!リチャード・ユルス!!! めい土の土産に放屁とはよく言ったもの!! 達人の放屁が今 生放送でバクハツする!! シBoo川流臭術 シBoo川放気先生だ―――!!! 世界屁ヴィ級チャンプゥこそがコピ屁最強の代名詞だ!! まさかこの女優がこいてくれるとはッッ カンゼン・一マイ岩ケル!!! 屁をこきたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! カナダのプット(屁を)コイター ジャック・ハンモワーだ!!! オレたちは放屁技最強ではないAA改変技で最強なのだ!! 御存知あれはノイズ ブボモワニー・ノイズじゃなイカー!!! 臭術の本場は今やBooラジルにある!! オレを許せる奴はいないのか!! ヨネクラ・イッパだ!!! ブボボォォォォォッ説明不要!! ノーモア米倉!!! リメンバー9.11!!! アンドレアヌス シリーガンだ!!! 歌Boo伎は示談で使えてナンブボのモン!!! 超実戦肛渉術!! 本家日本から市川海老蔵の登場だ!!! がんばった大賞はオレのもの 邪魔するやつは思いきりブボボり思いきりモワッるだけ!! キック・ブボクシング統一王者 ブボ・ブボンソン 自分を許しに日本へきたッ!! サンブボ全ロシアチャンプッ セルゲイ・ユルシタロフ!!! 草なぎ流に更なる磨きをかけ"ブボ切り"鎬肛臭が帰ってきたァ!!! 今の自分に許死角はないッッ!! シューット・屁スカー 山本実も出る!!! 近未来ウン千年の放屁が今ベールを脱ぐ!! LIVEALIVEから ブボボ大王だ!!! ユルシタンの前でならオレはいつでも全臭期だ!! 燃える工作魂 猪狩完許 略名で登場だ!!! 専門家の仕事はどーしたッ 検証の炎 未だ消えずッ!! 許すも許すも思いのまま!! 鎬紅AHA!だ!!! 特に理由はないッ 絶対に許さないのは当たりまえ!! 事務所にはないしょだ!!! 日の下開肛! 金許山がきてくれた―――!!! 暗こく街で磨いた実戦カラ屁!! 許心会のデンジャラス・スカンク 加藤ノイ澄だ!!! 実戦だったらこの人を許さない!! 超AHA!級放屁師 鼻山薫だ!!! 超一流屁スカーの超一流の放屁だ!! 生放送で拝んでオドロキやがれッ ブロードウェイの肛鉄人!! マイク・クサイン!!! Boo術空屁はこの女優が完成させた!! 許心会の切り札!! 愚地ケツ実だ!!! 若き大女優が帰ってきたッ どこ屁こいていたンだッ チャンブボンッッ 屁曝者達は君を許さないッッッ範モワッブボ牙の放屁だ―――(`;ω;´)―――――ッ 加えて屁曝者発生に備え腸豪華なリザーブボーを4名御用意致しました! ブボエイラ フランシス・シャブボエル!! IKKO派空屁 栗木拓痔!! 東洋の屁スカー!モワント斗羽! ……ッッ どーやらもう一名は謝罪が遅れている様ですが、到着次第ッ皆様に会見致しますッッ 関連レス 781 :水先案名無い人:2012/09/20(木) 21 49 20.55 ID /yTJ6YHn0 乙 色々とひでぇw 782 :水先案名無い人:2012/09/20(木) 22 30 46.51 ID ZN0gJVf70 飲み物ぶちまけるとこだったじゃねーかwwwwwwww 783 :水先案名無い人:2012/09/21(金) 06 52 50.38 ID 9O6AUV8ZP カオス過ぎて言葉が出ないwww 784 :水先案名無い人:2012/09/21(金) 14 32 01.79 ID HMsaHAgD0 上等な料理に屁をぶちまけるような行為!! コメント 名前
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水着カンヘル 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) ドラゴン 攻撃 全 ★5 18 1478 2750 1028 1044 928 力の祝福【極】 【全】攻撃力2倍 ★6 25 2105 3816 1153 1159 1035 深海の竜女 【全】攻撃力2.5倍+青種族からのカウンター無効化 詳細 覚醒 35 深海輝く海幼竜 【個】青種族にダメージ1.3倍 2016年7~8月 水着ガチャ限定 アビリティ 【個】死霊族からのダメージ15%カット 【個】悪魔族からのダメージ15%カット 【個】闇属性のダメージ10%カット 【個】光属性のダメージ10%カット 【個】通常攻撃全体化 進化素材 龍の魂×3、龍の超魂×2、龍の極魂×2、虹の超魂×2、800,000G 覚醒素材 薔薇剣士ローザ×3、ハイドラ×3、リムファクシ×3、雷龍王(アルビノ)×1、1,000,000G ★5・★6スキル 撃蒼水滅掌 【攻】敵単体に全属性攻撃+青種族に大ダメージ 座禅 自身のMP35回復+パーティーのMPを5回復 覚醒スキル 撃蒼水極滅掌 【攻】敵単体に全属性攻撃+青種族に極大ダメージ ダメージ限界値1.3倍 撃蒼水陣滅掌 【攻】敵全体に全属性攻撃+青種族に極大ダメージ 座禅 自身のMP35回復+パーティーのMPを5回復 今日 - 昨日 - 合計 -
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第1陣 討伐順 ハイドラ<キマイラ<ケルベロス ■Mired Cerberus ビースト類ケルベロス族 回避、防御が低く、ゲーツオブハデスもスタンで完封できるため討伐は簡単。 横から攻撃することでTP技をサルファラスブレスにほぼ絞ることができる。 背後からターゲットを取った際のカウンター技は強力なので陣形には注意。 HPが半分以下になるとゲーツオブハデスの頻度が少し高くなる。 ■Mired Khimaira アルカナ類キマイラ族 ケルベロスと同様に横から殴ることでTP技を有る程度絞ることができる。 フルミネーションが恐ろしいが、スタンはレジストされる確率が高いので、 スケルツォ、バサンダラをしっかりかけておくこと。 バサンダラはレジスト率UPではなく、ダメージカットが目的なので白の質には注意。 忘れがちだが、キマイラはアルカナなので 暗黒にアルケインサークル、アルケインクレストを絶対にやらせておくこと。 ダメージ15%アップ、被ダメージ15%軽減の効果があり、非常に有効。 ちなみにサポ暗でサークルを使用すると効果が5%に下がる ■Lofty Adamantoise Mired Hydra ドラゴン類ハイドラ族 ナーブガスが怖いが、首が一本でも切れていれば使用してこない。 首は簡単に切れるのでガスはほぼ吐かれないと思ってよい。 スタンは数回なら入るので、 首が切れる前にガスを吐かれたら止めてしまう事。 正面はブレスの直撃が、背後はサーペンタインテールが来るので 他のモンスター同様に横からの攻撃がオススメ。 第2陣 討伐順 オルトロス<クリソキマイラ<アルファルド クリソキマイラに絶対防御 ■Mired Orthrus ビースト類オルトロス族 1陣のケルベロスとほぼ同じモンスターだが、 アケロンフレイムが壊滅的な威力を持ち、 発動も早いためスタンで止めにくい(赤線スタンで止められる)。 バファイラで火属性ダメージをカットできる。 戦闘中、遠吠えを行う事がある。 遠吠え自体に何かの効果はないが、その後に必ずアケロンフレイムを使用する。 スタナーは赤線スタンを構え、後衛は少し離れておくと事故が減る。 アケロンフレイムの前には必ず遠吠えをする訳ではないので注意。 何の呼び動作もなく、普通に使ってくることもある。 2陣で倒す順番を後に回せば回すほど、この確率は高くなる。 ■Mired Khrysokhimaira アルカナ類クリソキマイラ族 スタンが無効な為、フルミネーションを受けざる負えない難敵。 絶対防御を使ってゴリ押おすのが最良だが、スケルツォ、バサンダラをかけておけばしっかり耐えられる。 その場合、麻痺とスタンで戦闘が長引く為あまりお勧めはできない。 フルミネーションの範囲は抑えられているため、魔法が届くギリギリの距離なら避けることもできる。 混戦になり、食らってしまう後衛が絶対に出てくるため、距離に注意を。 ■Mired Alfard ドラゴン類アルファルド族 ナーブガスをHPや首の数に関係なく吐きまくる。 また、ナーブガス使用後にスリップ100の毒フィールドを展開する。 前方から攻撃し、ポーラーブラストを使用されると麻痺フィールドを展開する。 フィールドの状態異常は絶対防御でも防げないため、前方には絶対に立たないこと。 スタンが4~5回は通る。 第3陣 討伐順 カマキリ<他2体 ■Mired Mantis ヴァーミン類マンティス族 デスプロフェットを無条件で連発してくる。 マンティス族であるKaggenとは違い、 「プレイングポスチャーを事前に使う」などの条件もないため、 スタナーは常に気を張っていること。 初手は必ずTP技を使用するため、 デスプロフェットが来たときの為に、釣る際はスタナーのフォローが必須。 パウダーブーツで距離を取りながら絡まれ釣りをすれば、不発に終わらせることも容易。 クリティカル耐性があり、クリティカル率が最低値5%を下回る(恐らく1%以下)。 ウッコフューリーやビクトリースマイトのダメージが著しく落ちる為、 これらのWSを主力として使う前衛は、代わりに使用するWSを準備しておくとよい。 回避も高めな為、あたらない場合はマドを混ぜておく。 ■1~2陣に出現したモンスターからランダムで2匹選出 討伐順 第1陣 ハイドラ<キマイラ<ケルベロス 第2陣 オルトロス<クリソキマイラ<アルファルド 第3陣 カマキリ<他2体 2陣クリソキマイラに絶対防御