約 1,856,808 件
https://w.atwiki.jp/megido72_item/pages/43.html
各段階における必要素材 進化の段階 必要素材 必要総素材 ☆1→1.5 魔獣の爪魔獣の爪 ☆1.5→2 魔獣の爪ハイドラの爪 ☆2→2.5 青空のマフラー魔獣の爪魔獣の爪獣人のベルト ☆2.5→3 ハートフルベルト水龍の槍スモッグの爪ハンターナイフ ☆3→3.5 ☆3.5→4 ☆4→4.5 ☆4.5→5 ☆5→5.5 ☆5.5→6 ☆6までに必要な全素材
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/3313.html
ソル=ハイド 魔神王教団の教皇補佐を担当していた。 30歳、男性。身長178cm、体重79kg。 スポーツ刈りの薄い紫の髪。 クラスはヒーラーナイトという珍しい職種。 魔神王教団に入信した幹部。 エッセの述べる教義に入れ込み、 自らが常に組織のナンバー2であるべきだと自己確信しきっている。 そのためか、戦闘隊長という宗教者にあるまじき 部署の担当を任されているが、本人はむしろ誇りに思っていた。 しかしブラック・レインとそれに伴う イグジスター発生の現実を目の当たりにした彼は、 いきなりエッセのご都合的な言い分に疑問を持ち、 独自に対イグジスター作戦を立てるべく、奔走する。 ロバート=ストレンジャーを鉄砲玉にして、 殺さず、生かしておいたのも彼の提言によるところが大きい。 イノが離反して、それに合流してからは 現実をよく見据え、細かい事にこだわらなくなり、 一時的とはいえ、非常に高い指揮能力を発揮するが、 ゲイリー=ダーン等の死に激昂、特攻の果てに自爆して死亡。 最後の最後に指揮官らしからぬ行動をしてしまったと言える。 魔神王教団幹部はそれぞれ特異極まる武装を保持しており、 彼は鞭と剣の混合兵装『蛇腹剣』の扱いを得意とする。 他の幹部達への感情は基本的に中立という具合だが、 とにかく随所で仕切りたがるため、煙たがられる事もある。 学者肌で、魔神王の歴史について深く知識をもっている。 その側面から、イノを教育したのも彼である。 性格的には冷静であるが、他者から見ればどうでもいい事に固執し、 周囲の和をまとめる事に失敗してしまう事がある。 好物は黒糖パンという質素さ。
https://w.atwiki.jp/ponball/pages/32.html
ダメージの計算式 基本与ダメージ=ATK×(1+攻撃力増加効果の合計)×ダメージ増加効果 スペシャルボールは、上記に加えて種類ごとのダメージ倍率がかかる。 攻撃力増加効果 説明文に「攻撃+〇〇%」と書かれているものが多い。 条件を満たしたものを合計してから掛け算する。 増加量 発動条件 復讐 0.15 復讐の王冠装備時、被ダメを受けた次のターン 回復(L) 0.15 回復ブーツ(レジェ以上)装備時、ターン終了時にHPが満タンだった次のターン アレース(L) 0.15 アレースの王冠(レジェ以上)装備時、1ターン中に5キルを10ターン達成する(=最大HPの増加が上限に達する) 炎狼 0.35 炎の狼装備時、5ターン毎に1ターン(レジェ以上は2ターン) 危険予知 0.5 紫石スキル「危険予知」取得時、ターン開始時に最下段に敵がいるとき(最下段の敵を倒してもそのターン中は有効) 攻撃増加 0.1 プレイ中獲得できるスキル「攻撃増加」取得時 ダメージ増加効果 説明文に「ダメージ+〇〇%」と書かれているものが多い。 条件を満たしたものをそのまま掛け算する。 増加率 発動条件 挑戦者 1+(0.1×取得数) 紫石スキル「挑戦者」取得時、ボスにヒットさせる。 勇敢 1.5 勇敢の杖装備時、攻撃予備動作をしている敵にヒットさせる。 衰弱 1.2 衰弱の指輪装備時、凍結or炎上状態の敵にヒットさせる。 衰弱(L) 1.2 衰弱の指輪(レジェ以上)装備時、麻痺状態の敵にヒットさせる。↑とは独立して計算される。 ニアン爆竹 1+(0.5×撃破数) ポンランクS1「ニアン」挑戦時、撃破した雑魚の周囲8マスにいる敵に付与される。 ハイドラ頭 1+(0.5×撃破数) ポンランクS2「ハイドラ」挑戦時、大雑魚を撃破する。こちらは位置関係なし。 未検証 条件や効果は説明文からの推測 増加率 発動条件 衰弱(E) 1.2 衰弱の指輪(エターナル)装備時、HP50%以下の敵にヒットさせる。 狼人間(L) 0.2 狼人間の指輪(レジェ以上)装備時、自身のHPが50%未満 狼人間(E) 0.2 狼人間の指輪(エターナル)装備時、自身のHPが20%未満 魔法 2 魔法の指輪装備時かつ自身のHPが100%のとき、スペシャルボールをヒットさせる 魔法(E) ? 魔法の指輪(エターナル)装備時かつ自身のHPが80%以上のとき、スペシャルボールをヒットさせる ジャック 1.15 ジャックのブレーサー装備時、ボスにヒットさせる ジャック(E) 1.15 ジャックのブレーサー(エターナル)装備時、ボスの左右にヒットさせる ライオン 0.4 ライオンのブレーサー装備時、画面上に敵が15体以上いる 愛 0.4 愛のブレーサー装備時、自身のHPが100% 愛(E) ? 愛のブレーサー(エターナル)装備時、自身のHPが80%以上 アレース(E) 0.02×発動数 アレースの王冠(エターナル)装備時、1ターンに敵を3体撃破する(最大10回加算) アテナ(E) 0.2 アテナのローブ(エターナル)装備時、シールドが壊されなかった次のターン ヘルメス(E) 0.02×発動数 ヘルメスのブーツ(エターナル)装備時、敵の攻撃を回避する(最大10回加算) 複製(L) 1.2 複製ブーツ(レジェ以上)装備時、スペシャルボールをヒットさせる 質問・意見 暇な時にぼちぼち追加しますが、優先して検証してほしいものがあればコメください。なお無課金なので持ってない装備は勘弁な (2022-05-08 11 54 59) 装備のグレードが上がって攻撃力+10%と+15%が解放されたら合計+25%って事ですか? (2022-09-02 12 36 24) ニアンの爆竹、ハイドラ頭、パインは別グループにした方が良いかも。呪いがそのグループでグループ内が加算なので。 (2022-09-30 00 35 06) そもそも呪いがラインナップされてない (2023-01-02 03 29 36) コメント
https://w.atwiki.jp/pmms/pages/147.html
夢境・イドラ(Yumesaka Yidhra) 「うつし世はゆめ、夜の夢こそまこと」 夢境・イドラ(Yumesaka Yidhra) パーソナルデータ 名前 夢境・イドラ 称号 夢の魔女 性別 少女 種族 桜の夢魔 ジョブ-01 奇跡使い ジョブ-02 デーモンイーター クラス 紫 部活 生物部 生年月日 3月27日(さくらの日) 年齢 11歳(2023年3月時点) 身長 ひまわりより小さい 体重 花びらみたいに軽い
https://w.atwiki.jp/tdkm/pages/105.html
法官:総合ガイドライン この文章の目的:新規出仕者がまず最初に頼る指針になること。 目標:まずは基本だけ、わかりやすく短く説明する。 はじめに ~法官とは?~ 法官はゲームの協力者です。 チェックや自己申告によって出されたミスを、今後同じことがないよう意識を改善してもらうために 対応を考えることがプレイングのすべてです。 法官は人に罰を与えるためにいるのではなく、 ゲームを快適に進めるためのルールを守ってもらうため、つまりみんなで一緒に楽しむためにいます。 逆に言えば、ゲームの進行に問題がない限りは罰する必要はありません。 法官の遊び方 最初に述べたとおり、法官も普通のプレイヤーと変わりませんが、 それをみんなに理解してもらうためにも、ゲーム中は「どうすれば相手に快く協力をしてもらえるか」 という視点に立って遊ぶとスムーズにプレイできます。(例:会話や文章は丁寧だと相手も気持ちいい) また、あくまでゲームであり、 楽しくやるのが一番なので、「自分にとって」無理にならないレベルの参加の仕方を選んでください。 疲れるレベルで参加すると、ゲームそのものの楽しみもできることも一気に半分以下になります。 遊ぶ量はこの考え方を基準にして判断しましょう。 法官の役割 その行為がゲーム進行上の妨げになり、かつ、責任が藩国ないし本人にある場合、 裁定といって法官は1件あたり3億(ないし根源力-3000)までの罰則を与えることができます。 この時の罰則量の基準は芝村さんが与えてきた実際の例と試験によって採用された公式ガイドライン、 それに前回の裁定で使用されたものの三つによってできています。 この裁定内容を決める基本的なガイドラインのことを基本判例と呼び、 法官イベントではこれにあてはまるかどうか内容を見極めるのが主な役割となります。 チーム行動 アイドレスは、みんなでいろんな遊び方をして協力しあうゲームです。 無理のない範囲で参加しながら遊ぶために、 チームは固定するのではなく、実際に集まれた人をどんどん回します。 自発的に言い出せる人が、「それはこういう風にやってください」と 進むべき方向を指させる指揮官になり、 それ以外の人は指揮官に協力してその頼みを聞く力となってください。 これができるかぎり、こわいものは何もありません。 一番大事なことなので、一番重視して守りましょう。
https://w.atwiki.jp/pigbone/pages/21.html
第1陣 討伐順 ハイドラ<キマイラ<ケルベロス ■Mired Cerberus ビースト類ケルベロス族 回避、防御が低く、ゲーツオブハデスもスタンで完封できるため討伐は簡単。 横から攻撃することでTP技をサルファラスブレスにほぼ絞ることができる。 背後からターゲットを取った際のカウンター技は強力なので陣形には注意。 HPが半分以下になるとゲーツオブハデスの頻度が少し高くなる。 ■Mired Khimaira アルカナ類キマイラ族 ケルベロスと同様に横から殴ることでTP技を有る程度絞ることができる。 フルミネーションが恐ろしいが、スタンはレジストされる確率が高いので、 スケルツォ、バサンダラをしっかりかけておくこと。 バサンダラはレジスト率UPではなく、ダメージカットが目的なので白の質には注意。 忘れがちだが、キマイラはアルカナなので 暗黒にアルケインサークル、アルケインクレストを絶対にやらせておくこと。 ダメージ15%アップ、被ダメージ15%軽減の効果があり、非常に有効。 ちなみにサポ暗でサークルを使用すると効果が5%に下がる ■Lofty Adamantoise Mired Hydra ドラゴン類ハイドラ族 ナーブガスが怖いが、首が一本でも切れていれば使用してこない。 首は簡単に切れるのでガスはほぼ吐かれないと思ってよい。 スタンは数回なら入るので、 首が切れる前にガスを吐かれたら止めてしまう事。 正面はブレスの直撃が、背後はサーペンタインテールが来るので 他のモンスター同様に横からの攻撃がオススメ。 第2陣 討伐順 オルトロス<クリソキマイラ<アルファルド クリソキマイラに絶対防御 ■Mired Orthrus ビースト類オルトロス族 1陣のケルベロスとほぼ同じモンスターだが、 アケロンフレイムが壊滅的な威力を持ち、 発動も早いためスタンで止めにくい(赤線スタンで止められる)。 バファイラで火属性ダメージをカットできる。 戦闘中、遠吠えを行う事がある。 遠吠え自体に何かの効果はないが、その後に必ずアケロンフレイムを使用する。 スタナーは赤線スタンを構え、後衛は少し離れておくと事故が減る。 アケロンフレイムの前には必ず遠吠えをする訳ではないので注意。 何の呼び動作もなく、普通に使ってくることもある。 2陣で倒す順番を後に回せば回すほど、この確率は高くなる。 ■Mired Khrysokhimaira アルカナ類クリソキマイラ族 スタンが無効な為、フルミネーションを受けざる負えない難敵。 絶対防御を使ってゴリ押おすのが最良だが、スケルツォ、バサンダラをかけておけばしっかり耐えられる。 その場合、麻痺とスタンで戦闘が長引く為あまりお勧めはできない。 フルミネーションの範囲は抑えられているため、魔法が届くギリギリの距離なら避けることもできる。 混戦になり、食らってしまう後衛が絶対に出てくるため、距離に注意を。 ■Mired Alfard ドラゴン類アルファルド族 ナーブガスをHPや首の数に関係なく吐きまくる。 また、ナーブガス使用後にスリップ100の毒フィールドを展開する。 前方から攻撃し、ポーラーブラストを使用されると麻痺フィールドを展開する。 フィールドの状態異常は絶対防御でも防げないため、前方には絶対に立たないこと。 スタンが4~5回は通る。 第3陣 討伐順 カマキリ<他2体 ■Mired Mantis ヴァーミン類マンティス族 デスプロフェットを無条件で連発してくる。 マンティス族であるKaggenとは違い、 「プレイングポスチャーを事前に使う」などの条件もないため、 スタナーは常に気を張っていること。 初手は必ずTP技を使用するため、 デスプロフェットが来たときの為に、釣る際はスタナーのフォローが必須。 パウダーブーツで距離を取りながら絡まれ釣りをすれば、不発に終わらせることも容易。 クリティカル耐性があり、クリティカル率が最低値5%を下回る(恐らく1%以下)。 ウッコフューリーやビクトリースマイトのダメージが著しく落ちる為、 これらのWSを主力として使う前衛は、代わりに使用するWSを準備しておくとよい。 回避も高めな為、あたらない場合はマドを混ぜておく。 ■1~2陣に出現したモンスターからランダムで2匹選出 討伐順 第1陣 ハイドラ<キマイラ<ケルベロス 第2陣 オルトロス<クリソキマイラ<アルファルド 第3陣 カマキリ<他2体 2陣クリソキマイラに絶対防御
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/2120.html
岩窟ジュラシック・バイパー C 火文明 (3) クリーチャー:ハイドラ・モンスター/ロック・ビースト 4000 作者:赤烏 フレーバーテキスト 全制覇挑戦オリカ Vol.5割れる大地。噴きたつ溶岩。今宵限りの変革が世界を覆う。 DMW-13 「ビギニング・レゾン」噴き踊る戦慄。湧き上がるマグマ。生み出された神の化身が地上を侵食する。 収録 全制覇挑戦オリカ Vol.5 DMW-13 「ビギニング・レゾン」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/haruka17/pages/13.html
++ポケモンのNN++ パーコ♪(パラセクト) ハチ♪(スピアー) バラン(カイリキー) パルスィ♪(ペルシアン) パルル♪(パルシェン) ハロア♪(ミミロル) バーン♪(ブーバーン) ハンゾウ(ドクロッグ) ++トレーナー++ はるか♪ はるか♪に刃向かう者 ++その他++ ハイドラ ハコ ハシッシ バスガス爆発 ハチの部屋♪ ハッテン場 早狼杯 波羅密 はるか♪地対空ミサイル自動防衛システム はるか♪・ザ・ニッパ~♪ ハロア♪杯
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/2354.html
破壊せしリジェネーラー UC 自然文明 (5) クリーチャー:ヘッドレス 4000+ ■W・ブレイカー ■パワーアタッカー +3000 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-13 「ビギニング・レゾン」DMWD-12 「ヴァリアント・エントリーデッキ 知将驀進」その能力は、かつてハイドラ・モンスターと死闘を奏でた時代の名残り。 収録 DMW-13 「ビギニング・レゾン」 DMWD-12 「ヴァリアント・エントリーデッキ 知将驀進」28/35 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/1880.html
創武皇クロムハイドが関係する事についてのまとめ 創武皇クロムハイドはクロスギアを創りだす神。 同じくクリーチャーを創りだす創造主クレアトーレと呪文を創りだす創呪神ハーウェルドとは仲間だったが芸術性の違い(?)から敵対。以後自分の作品(クロスギア)を使ってド派手なケンカを繰り返している。 関連カード 炎鳳剣エターナル・ウィング 剛騎 クライシスパワード・スタリオン 神光の鎧 グロリアス・オーヴァーヘヴン 魔刻爪ロスト・オルゲイト 氷姫冠ファンタジア・クリスタルヘルム