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ミッション名 ハイド・アウェイ 詳細 ミッション概要: 天候 時刻 制限時間 レベル 目標 EX.機体指定 晴 夕 10 00 Lv4 目標地点に到達せよ クァドラン・レア BGM 開始時 64(終始) 友軍 増援 敵機 初期配置 増援 第一陣: 第二陣: 第三陣: 敵エース 攻略ポイント 目標地点への到着が条件ではあるが、結局戦闘になるのでそれなりに機体は強化しておく必要がある。 敵は☆付き以外は雑魚なので気が付いたらマルチミサイルで屠っていたということになるだろうが、撃墜しても中の人が出てくるので実際に撃墜する必要がある敵はかなり多い。 基地を破壊するとさらに大量のゼントラ兵が沸いてくる。 基本的には数ばかり多いだけなので柿崎爆弾か滅びの歌で消し飛ばしてしまおう。 ランク PT以上でS 130350PT以上でSS 隠し ミッションテンプレート Ver.1.11
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水属性(みずぞくせい) 概要 ラタトスクに登場したスキル。 通常攻撃の属性を水属性に変更するスキル。 登場作品 + 目次 TOSラタトスクの騎士 関連リンク ネタ 被リンクページ TOSラタトスクの騎士 自分の通常攻撃属性を水属性にする エレメントスキルの一種。装備者の通常攻撃の攻撃属性を水属性に変える。 通常攻撃にしか乗らないという地味に使いにくい問題を抱えたスキル。オートは技を乱発する傾向にあるため、手動のエミルやマルタ以外で活用するのは難しいだろう。 スキルの方は魔物が覚えるが、覚える魔物も少ない上に戦闘中に自由に外せない問題があるため、SP7払って使う価値はない。 攻略の観点から言うと火属性エネミーには難敵のデナイドやラスボスのリヒターも居るが、リヒターはともかく、デナイドに対抗するためだけにルインで高額なアクアマリンを予め購入するのは序盤の資金的に辛いものがある。 リヒター対策に使えるアクアマリンは四章でカンベルト洞窟の小さなキノコを燃やせば手に入る。 水属性には「水防御」というスキルが存在しないため、どのエネミー相手でも確実に攻撃が通る。 ただしアクアマリンリングかアクアマリンが無いとエミルやマルタは水属性の通常攻撃を行えないため、アクセサリー枠を圧迫することになる。 また、リフィルとリーガルがアクアマリンリングを固定装備している。 前衛のリーガルは装備による火属性耐性の高さもあるので、火属性の敵相手にぶつけるのも難易度次第では悪くないだろう。 リフィルに関してはそもそも術キャラのため、通常攻撃の威力に期待する方が無駄。 分類 エレメント 消費SP 7 効果 通常攻撃の属性のみ水属性に変更 習得者 アイランドワーム(Lv10)シーホッグ(Lv20)ハイドラ(Lv5)シンカー(Lv3) 装備品 アクアマリンリングアクアマリン ▲ 関連リンク ネタ 被リンクページ + 被リンクページ システム:水属性 スキル:エレメント(TOS-R) スキル:武器特殊効果(TOI) モンスター:アイランドワーム モンスター:シンカー モンスター:シーホッグ モンスター:ハイドラ 武器:ライフル(TOI) 武器:双剣(TOI) 武器:短剣(TOI) 武器:篭手(TOI) 武器:銃(TOI) 装飾品:TOSラタトスクの騎士 装飾品:アクアマリン 装飾品:アクアマリンリング ▲
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新ガンダムの主人公のガイドライン 854 名前:水先案名無い人 :2007/08/12(日) 13 09 16 ID c8EL+8NL0 名前は愚地独歩。 総合格闘技を投げまくる16歳の少林のパナマの鉄拳で 謎の全日本柔道(ベスト・ディフェンス)に所属する。 特殊特攻隊長(なんでもあり)の一人。 韓国海兵隊を相手にルールの無いケンカを終わらせるためにバクハツする、世界ヘヴィ級チャンプとキャリア一切不明さを兼ね備えた男。 しかしまだ御存知のような所があり、オレを驚かせる行動に出る事がある。 たった一人でデカァァァァァいッを30隻ナンボのモンさせたという邪魔するやつな成績を持つ。 だが、彼が日本へきた理由は今だに謎に紐切られたままである。 死角は、中国四千年(ファン・ドーシタッ)が彼のために特に理由はなく開発した加藤清澄。 この加藤清澄は通常の喧嘩師が乗るとオドロキに耐え切れず、武術空手を帰ってきてしまうため カポエイラ以外の栗木はマウント遅れていると言われている。 新ガンダムの主人公のガイドライン http //ex20.2ch.net/test/read.cgi/gline/1183533462/ 関連レス コメント 名前
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ポンランク攻略のヒント ポンランク攻略のヒント基本行動パターン 敵の攻撃力と適正HPについて 推奨される装備とペット 推奨宝物 ダメージの計算式 その他 質問・意見 ポンランクについてはペット編成ヒントも参照。 基本行動パターン 奇数ターンの始まりに大雑魚3体、小雑魚6体が出現。 その際、倒しきれなかった雑魚は逃げてしまい、体力満タンの雑魚が新たに配置される。 それぞれの攻撃力は以下の通り。 小雑魚 最大HPの2% 大雑魚 同5% 左右頭 同5% 中央頭 同10% 催眠ローブ(レジェ以上)装備時、奇数ターンは小雑魚が攻撃してこない。 敵の攻撃力と適正HPについて ボスや雑魚の攻撃力は、プレイヤーのHPに依存した割合ダメージなため、基本的にHPは低いほうが良い(紫石能力の包帯が固定回復なため)。 ただ、今シーズンもステージ進行数に応じた最低ダメージがあるようで、HPを減らしすぎると却って早死にしてしまう。 スレの報告では、通常ステージを50程度で止めている場合は22000程度、100近くまで進めている場合はステージ数×1000が目安となるようだ。 その間については報告がないため不明。どこかで適正HPが跳ね上がるラインがあると考えられているが… 正確な適正HPを求めたい場合は↓で。 防具無し、ペット無しで突撃 中央頭からのダメージを記録 そのダメージの10倍が適正HP + ポンランクS1 防具無し、ペット無しで突撃 炎弾のダメージを記録 そのダメージの5倍が理想のHPになる ※被ダメが5ケタになると下2ケタが切り捨て表記されてしまうため注意。理想のHPが最大495ずれることになる。 なお、15ターン目まで不屈(HP1で耐える紫石スキル)と蝶を安定して残すことができるなら、そこまで煎じ詰めなくてもよい。 (15ターン目以降は確殺攻撃を繰り返すため。) 推奨される装備とペット 5/25のアップデートより攻撃が回避可能になったため、推奨装備・レベルがいくつか入れ替わっている。 現在編集中 共通 杖・指輪・ブレーサー 王冠 ローブ 基本遺物で良し 復讐 催眠orアテナ 極力高レアリティ高レベル レジェLv1 靴とペットは2つの方向性が考えられる。 1.低HP複製ビルド 靴 ペット1 ペット2 ペット3 複製 タコ 雷狼 自由枠 レアリティ・Lv すべてレジェLv1 全体のレアリティが低くても高い火力を吐けるのが強み。 固定回復に依存したビルドなため、ステージを進めすぎると機能しなくなる。 また、自由枠が一つ少ないのも弱み。 雷狼を他の火力ペットにすると火力は上がるが、安定性は下がる。固定回復の量やプレイスキルと相談で。 2.ヘルメスビルド 靴 ペット1 ペット2 ペット3 ヘルメス タコ 自由枠 自由枠 レアリティ・Lv レジェ以上 極力高レアリティ高レベル ヘルメスとタコだけで15ターン生存はほぼ確実なため、ペットを火力に全振りするビルド。 ステージの進み具合を気にしなくていい点と、自由枠の多さが強み。 複製からヘルメスにしたことでSPボールの火力が下がるため、それを挽回できる基礎攻撃力が要求される。 ヘルメスを複製にすると火力は上がるが、安定性は下がる。プレイスキルと相談で。 自由枠に採用を検討するペット 蝶・・・延命した先が奇数ターンだとダメージが伸びにくいので、平均生存ターン数と相談で。 人食い花・・・最前列に確実に穴を開けてくれる。リロードが短いのも良い。 雷狼・・・今回有効な雷ボールを初期取得できる点と、回復の保険 炎狼・・・シンプルに火力を底上げするので腐りにくい。初期取得の炎ボールもマスターと組み合わせると強力。 海のドラゴン・・・運次第だが高いダメージを狙える。詰み盤面をリセットできる。 ハイドラ ニアン 推奨宝物 ドラゴンファングネックレス必須級。怒った次ターンに使いタコバリア→くいしばり→タコバリアと延命可能。海竜の氷、炎狼等も追加で使えるため火力大幅向上。 アポロの弓無駄撃ちせずに済む。雑魚に50%UPが効果ないのと倒しやすく軌道が変わりやすい点に注意。 ファントムボール雑魚には15%ダメージも関係ない。オススメ + 旧バージョン ※検討中 推奨ATK装備 基本遺物で良し 推奨HP装備王冠 ローブ 靴 復讐 催眠 複製 全てLv.1 能力の取得次第でアテナと使い分け。 推奨ペット 1 2 3 ペット 蝶 亀 雷狼 グレード レア レジェ+0 レジェ+0 全てLv.1 最近では研究が進み、いくつかのペットの評価が変わってきている。 評価ダウン 蝶・・・延命以外の効果がない割に、延命した先が奇数ターンだとダメージが伸ひにくい 評価アップ 人食い花(レジェ)・・・最前列に確実に穴を開けてくれる。リロードが短いのも良い。 海のドラゴン・・・運次第だが高いダメージを狙える。詰み盤面をリセットできる。 ボスからの被ダメがきちんと割合になっていない場合はHPが足りていないので、ペットレベル・レアリティ→防具の順に上げて調整。 逆に15ターン目まで不屈と蝶を余裕で残せるようなら狼・亀を攻撃寄りのものに交換していくと良いだろう。 また、適正HPが高すぎて装備を調整しても15ターン生存が厳しい場合、ペットレベル・レアリティ・種類を攻撃側に寄せて、火力を積み増した方が良いこともある。 ダメージの計算式 基本ダメージ×挑戦者×(1+復讐+炎狼)×ハイドラの頭×衰弱 + 詳細 挑戦者=1+0.1×スキル取得数(紫石能力「挑戦者」を取得時) 復讐=0.15(復讐の王冠を装備時、ダメージを受けた際) or 0 炎狼=0.35(炎の狼を配置時、5ターンに一度遠吠え発動中) or 0 ハイドラの頭=1+0.5×大雑魚を倒した数 衰弱=1.2(衰弱の指輪を装備時、火傷中) or 1 衰弱を遺物に替えてATKが20%伸びないなら衰弱の方がダメ出る(ただしファイアボール必須) ポンランクの適正装備については、こちらも参照。 その他ポンボールの攻撃力についてはこちらを参照。 + ポンランクS1 ポンランクS1 基本ダメージ×(1+復讐+炎狼+危険予知)×勇敢×爆竹×衰弱 + 詳細 復讐=0.15(復讐の王冠を装備時、ダメージを受けた際) or 0 炎狼=0.35(炎の狼を配置時、5ターンに一度遠吠え発動中) or 0 危険予知=0.5(紫石能力「危険予知」を取得時、最下段に敵がいる際) or 0 勇敢=1.5(勇敢な杖を装備時、3ターンに一度咆哮の直前) or 1 爆竹=1+0.5×ニアンの隣で爆竹を爆発させた数 衰弱=1.2(衰弱の指輪を装備時、火傷中) or 1 衰弱を遺物に替えてATKが20%伸びないなら衰弱の方がダメ出る(ただしファイアボール必須) ポンランクの適正装備については、こちらも参照。 その他 最下段で海のドラゴンの壁に垂直当てすると弾が消えてしまう。→倍速モードを解除することで消えなくなる。 弱いグループに入れられるには?→月曜日の、なるべく遅い時間にログインする。 シーズンの初期ランクは課金額で決まる? シーズン最終週をランクアップ圏内で終えても、ランクアップ報酬は貰えない?→後日メールで貰える模様。 質問・意見 復讐の王冠をかぶっていけば半分回復した数値でダメージを測れるのでダメージ2万ギリギリまでイケる (2022-04-25 01 07 09) 危険予知ってなんですか? (2022-04-26 11 57 50) ↑能力の石で取るやつ。最下段に敵がいる時攻撃+50% (2022-04-26 12 44 15) ハイドラ戦、最下段に敵が来ることは多分無いので危険予知は発動しないと思われます。 (2022-05-05 21 27 32) 5/25のアプデでハイドラの攻撃が回避可能になりました。 (2022-05-25 01 27 19) コメント
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ハイドロダイブ・ドラゴン 水 ドラゴン族 レベル4 ATK1800 DEF1100 このカードが特殊召喚に成功したとき、そのターンのエンドフェイズ時までこのカードの攻撃力を800ポイントアップする。
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レイ=ラニ 概要 ハイドラのエリート 性別 10 年齢 女 名前 レイ=ラニ 性格 人間不信でニヒリスト 解説 ウェーブした豊かな長い銀髪に褐色の肌をしたインド系人種の少女。髪の毛に隠れているが頭部には痛々しく残る手術跡が残っている。 エリート全体で見てもかなりの低年齢にあたる。 人間不信の斜に構えたニヒリスト。 レイが物心ついたときには既に養護施設で育てられており、両親のついてはわからなかった。 いずれにせよ子供を捨てるような親は、育てられる経済基盤の無い社会的落伍者であったと彼女は思っている。 育った養護施設も良好な環境ではなかった。 職員の大人たちは雇われだけで親身になってはくれず、面倒くささを滲ませた死んだ目で接してくる。 子供たちも将来への不安と絶望から「最下位」にはなるまいと自分より年下の子供を虐げた。 施設の前を通る人間たちは口を揃えて、「可哀想な子供たち」と内心嘲笑いながら、手を差し伸べることもなく哀れんだふりをして優越感を満たしている。 レイはアルファベットを覚えるよりも早く、他人は信用に値しない存在だと理解していた。 この頃より何よりも「金」を重要視する『資本企業』寄りの思想となる。 一人で生きていくために義務教育を受け始めると同時にエリートに志願。最初は幼すぎると難色を示されたが、高い適合数値を弾き出したため特例で合格する。 その後は給料の高さだけを目当てに「電脳技術団」なる半分カルトと化した組織に入社。(もちろん忠誠心なんてものはない) 上述の手術跡は『ハイドラ』の培養脳を製造するために、頭部を切開されて大脳皮質の一部を切り取られた痕である。 そこまでして手に入れた機体のコックピット内では常に自分であって自分でない培養脳達が頭の中でせわしなく会話を行い、次第に彼女の精神は摩耗していった。 程なく異端として「電脳技術団」は勢力の中で孤立。離反して『資本企業』に亡命する。 今回の件は『情報同盟』の追手を完全に振り切るために、クウェンサー達の首を捧げることによる恩赦と、資本企業で活動するに当たって基盤となる軍資金の獲得を目的としていた。
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レッドハイドロイド とは、【ドンキーコング リターンズ】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 コメント プロフィール レッドハイドロイド 他言語 初登場 【ドンキーコング リターンズ】 【ハイドロイド】の強化版。 作品別 【ドンキーコング リターンズ】 通常のハイドロイドと比較すると、頭部が透明なカプセルから鉄製になっている、熱を帯びている、ローリングアタックで逆にこちらがダメージを受ける、タルでしか倒せない等より厄介になっている。 元ネタ推測 Red+ハイドロイド コメント 名前 全てのコメントを見る?
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未完成です。加筆のご協力をお願いします。 *1ボスレベルでは、遠距離のノーマルモンスターは登場したターンは攻撃準備にならない。 *2毒や呪いなどの状態異常はスキル一覧を参照。 ノーマルモンスター 近距離 名前 準備ターン 特殊能力 スケルトンソルジャー - なし クモ - モンスターのいなマスに移動する。 サンドマン - 攻撃するか撃破されるとランダムなマスにサンドマンジュニアを2体召喚する。 サンドマンジュニア - なし ヒーラー - HP割合が最も少ない敵1体を回復する。 シールダー - 正面から受けるダメージを無効化する。背面から受けるダメージが2倍になる。 ガイコツ魔法使い - 毎ターン開始時に、ガイコツ戦士を1体召喚する。 ガイコツ戦士 - なし 分裂スライム - 攻撃するか撃破されるとランダムなマスにスライムジュニアを2体召喚する。 スライムジュニア - なし バーサーカー - HPが半分を下回ると攻撃力が上昇する。 ゴースト - 1ターン経過する毎に透過状態と通常状態を切り替える。 ガーゴイル - 1ターン経過する毎に石化状態と通常状態を切り替える。 石化状態では、全てのダメージを受けず、ボールが反射する。一番下の行では石化状態にならない。 爆発マスター - 撃破される際、自身を中心とした周囲3×3の範囲のモンスターにダメージを与える。 悪魔のガード - 1ターン経過する毎に、1体のモンスターをそのターン中無敵にする。悪魔のガードには付与できない。 毒タンク - 撃破される際、自身を中心とした周囲3×3の範囲のモンスターを毒状態にする。 イノシシ - 前方の敵に衝突するか、一番前の行に到達するまで移動できる。 ゴブリン - コインのドロップ量が多い。 爆竹 - 撃破される際、自身を中心とした周囲3×3の範囲のモンスターにダメージを与え、呪いをかける。 遠距離 名前 準備ターン 特殊能力 豆シューター 1 なし 忍者 2 1ターン経過する毎に透過状態と通常状態を切り替える。透過状態では、爆風ダメージ以外の全てのダメージを受けず、ボールが透過する。一番下の行では透過状態にならない。 豆の二連銃 1 2回攻撃。 アーチャー 1 なし イカ 2 登場したターンに霧を吐き、自身を中心とした3×3の範囲の視界を妨害する。2ターン持続する。その後は1ターン経過する毎に再発動する。 バリスタ 3 一番前の行では強制的に攻撃準備に入る。 氷の精霊 1 受ける氷ダメージを無効化し、凍結しない。受ける炎ダメージが2倍になる。 吸血鬼 1 自身の攻撃でダメージを与えると、自身を回復する。 炎の精霊 1 受ける炎ダメージを無効化し、火傷しない。受ける氷ダメージが2倍になる。 ハイドラの毒歯 1 受けるダメージが1に固定される。 ハイドラの頭 1 受けるダメージが1に固定される。当たり判定が2×1マス。撃破されると、ハイドラに呪いをかける。 ボスモンスター 近距離 名前 準備ターン 特殊能力 悪魔のガードの王 - 1ターン経過する毎に、3体のモンスターをそのターン中無敵にする。悪魔のガードには付与できない。 化石の女王 - 1ターン経過する毎に石化状態と通常状態を切り替える。 巨大な分裂スライム - 攻撃するか撃破されるとランダムなマスに分裂スライム(ボス扱い)を4体召喚する。 古代のイノシシ - 前方の敵に衝突するか、一番前の行に到達するまで移動できる。 ゴーストの女王 - 1ターン経過する毎に透過状態と通常状態を切り替える。 シールダーキャプテン - 正面から受けるダメージを無効化する。背面から受けるダメージが2倍になる。角は横からの命中として処理される。 ジャイアントサンドマン - 攻撃するか撃破されるとランダムなマスにサンドマン(ボス扱い)を4体召喚する。 ジャイアントバーサーカー - HPが半分を下回ると攻撃力が上昇する。 ダイナマイトタンク - 撃破される際、一定の範囲のモンスターにダメージを与える。 遠距離 名前 準備ターン 特殊能力 イカの王 2 登場したターンに霧を吐き、自身を中心とした5×5の範囲を不可視にする。2ターン持続する。その後は1ターン経過する毎に再発動する。 ガイコツの王 1 毎ターン開始時に、HPが比較的高いガイコツ戦士を2体召喚する。 吸血鬼の王 1 自身の攻撃でダメージを与えると、自身を回復する。 初めて撃破される時、3ターンの間棺桶状態となる。棺桶状態中は、攻撃と移動ができない。棺桶状態終了後、自身のHPを全回復する。 巨大な忍者 2 1ターン経過する毎に透過状態と通常状態を切り替える。 クモの王 2 ランダムなマスに移動する。移動先にモンスターがいる場合、そのモンスターを一番前の行に強制移動させる。 氷の精霊王 1 受ける氷ダメージを無効化し、凍結しない。受ける炎ダメージが2倍になる。 ジャイアントアーチャー 1 なし ジャイアントバリスタ 3 一番前の行では強制的に攻撃準備に入る。遠距離ボスの中で唯一ワープせず毎ターン1行前進する。 炎の精霊王 1 受ける炎ダメージを無効化し、火傷しない。受ける氷ダメージが2倍になる。 ヒーラーキャプテン 2 攻撃しないターンの終了時、HP割合が最も少ない敵1体を選ぶ。そのモンスターを中心とした3×3の範囲内のモンスターを回復する。 豆の王 1 なし ニアン 1 凍結・麻痺無効。攻撃必中。一定ターン毎に咆哮し、大ダメージを与える。15ターン経過すると怒り状態となり、攻撃力が大幅に上昇する。 ハイドラ 1 凍結・麻痺無効。3回攻撃。15ターン経過すると怒り状態となり、攻撃力が大幅に上昇する。
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カンヘル 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) ドラゴン 攻撃 全 ★5 18 1478 2750 1028 1044 928 悪霊への憤怒 【全】青種族にダメージ2倍 ★6 25 2159 3794 1133 1161 1015 悪霊封じる龍瞳 【全】青種族にダメージ2.5倍+青種族からのカウンター無効化 詳細 覚醒 35 滅魔の龍槌 【個】青種族にダメージ1.3倍 アビリティ 【個】死霊族からのダメージ15%カット 【個】悪魔族からのダメージ15%カット 【個】闇属性からのダメージ10%カット 【個】光属性からのダメージ10%カット 【個】通常攻撃全体化 進化素材 龍の魂×3、龍の超魂×2、龍の極魂×2、虹の超魂×2、1,000,000G 覚醒素材 薔薇剣士ローザ×3、ハイドラ×3、リムファクシ×3、雷龍王(アルビノ)×1、1,000,000G ★5・★6スキル 撃蒼滅掌 【攻】敵単体に全属性攻撃+青種族に大ダメージ 座禅 自身のMP35回復+パーティーのMPを5回復 覚醒スキル 撃蒼極滅掌 【攻】敵単体に全属性攻撃+青種族に極大ダメージ ダメージ限界値1.2倍 撃蒼陣滅掌 【攻】敵全体に全属性攻撃+青種族に極大ダメージ 座禅 自身のMP35回復+パーティーのMPを5回復 今日 - 昨日 - 合計 -
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リック・ジョーンズ Rick Jones (キャラクター、マーベル) 初出:Incredible hulk#1(1962年5月) 種族:一般人 コードネーム:A-ボム、ウィスパラー 概要 当初はハルクの良き理解者の少年として登場。ブルース・バナーがハルクになる原因となった人物でもある。 後に十代の若者たちでハルクをサポートするチーム、ティーン・ブリゲイドを結成した。 ひどい巻き込まれ体質で気ままに生活していても何やかんやスーパーヒーローやスーパーヴィランの騒動に巻き込まれる上に、自分からも首を突っ込みがち。 サイドキックをあまり登場させないマーベルコミックスには珍しく、サイドキックになることが多いため、「雇われサイドキック」のあだ名がある。 経歴 初登場 (Incredible hulk#1,1962年5月) 著名な原子物理学者ブルース・バナー博士は爆発と同時に強烈なガンマ線を放つG-ボムという核爆弾を開発。 荒野の実験場でその爆破実験が始まっていた。 そんなこととは知らず、リック・ジョーンズは仲間と約束した度胸試しために車で立ち入り禁止区域に侵入していた。 それに気づいたブルース・バナーは実験場に走りリックを地面の大きな溝に投げ込んで救出したが、バナー自身は大量のガンマ線を全身に浴びてハルクとなってしまった。 バナーを命の恩人と感じ、軍や人類から誤解され攻撃される対象となったハルクをサポートし、行動を共にするようになった。 "Incredible hulk"#1(1962年5月) 初登場時のリック。左上はハルクになる直前のブルース・バナー博士 アベンジャーズ結成の立役者 ロキの策略によりハルクが列車事故未遂の犯人に仕立て上げられたため、ティーン・ブリゲイドのメンバーと協力して無線でファンタスティック・フォーに助けを求めた。 しかしロキが無線の電波の指向性を曲げたため逆にソー、アイアンマン、アントマン、ワスプたちに届きティーン・ブリゲイドの元に集結。これがきっかけとなり、事件の収拾後にアベンジャーズ結成に至った。 ティーン・ブリゲイドはそのサポート役として活動。 リックはキャプテン・アメリカの戦闘訓練を受け、サイドキックとして活躍した時期もあった。 キャプテン・マーベル 初代(マー・ヴェル)および三代目(ジーニス・ヴェル)のキャプテン・マーベルとネガバンドを通じて融合していた時期もあった。 マー・ヴェルのときはどちらかがネガティブ・ゾーンに閉じ込められ、両腕のネガバンドを合わせることで違いの原子を入れ替え「変身」するようになっていた。 ジーニスのときはマイクロバースに閉じ込められ、同様に原子交換する仕組みになった。 ランナウェイズでは、ロナーズに大金を渡してランナウェイズを保護するように依頼した。 A-ボム 2008年にスタートした"Hulk"誌では、彼自身がハルクのような姿の怪物となってしまった。 シリーズがスタートした直後、彼は記憶を失い、上半身裸でアラスカの雪原に倒れていた。 レッドハルクを見つけると変身して戦いを挑み、彼自身A-ボムと名乗る。 能力はハルクと同じく超人的な腕力、耐久力などの他に、不可視化など。 "Hulk"#2(2008年2月) A-Bombに変身。リックの初登場から50年近くたっている。 HULK第三部 2014年開始のHULK vol.3では、知性を身につけたハルク(ドック・グリーンを名乗る)によって血清を射たれ、ガンマ線を除去。A-ボムではなくなった。 ウィスパラー A-ボムから治癒した副作用で知能が増大。リックはその能力をスーパーハッカーとして使う事を決め、ウィスパラー(whisperer)を名乗るようになった。 ハイドラがコビックを使い、キャプテン・アメリカを洗脳しハイドラのエージェントとしたとき、リック・ジョーンズはハイドラのデータをハッキングして、パトリオット(ルーカス)に渡す。しかしこれがハイドラにバレてしまい投獄され、最後は見せしめのため銃殺される。 シャドー・ベース ハルクの関係者を襲うための組織、「シャドー・ベース」は、リック・ジョーンズの死体とアボミネーションの体を使って、リック・ジョーンズを新たなアボミネーションとした。新しいアボミネーションは一般人2人を殺すなど暴れたため、ハルクたちが止め、リック・ジョーンズとアボミネーションを分離した。 しかし、実はリック・ジョーンズはリーダーの脳に支配されており、ハルクをシャドー・ベースの基地に誘い込んだ。そこで大量のガンマ線を浴びるとともに、ガンマ線を大量に浴びていたデル・フライという人物と合体する(首と胴体だけ合体(骸骨+内臓の見える、緑に光るデル・フライに、肩から首と胴が突き出すリック・ジョーンズという結構グロい姿になった)。 この状態でガンマ・フライトに参加。 リーダーはシャーリーン・マクゴワン博士を味方に引き入れようとしたが拒否され、リーダーとリック・ジョーンズは分離させられた。 最後にアブゾービングマンが、キャセクシス光線を吸収したが、リック・ジョーンズとデル・フライを分離する分は残した。 パワー 滅多に使われないが、「本当は人間全てが持っている力」として、「現実を変えるパワー」を使う。 音楽の才能があり、ギターが得意。地球でも人気アーティストになったが、マイクロバースでも大人気になった。 ヒーローと共に過ごしあらゆる危機を経験しているので、大抵のことでは動じない。 マルロ・チャンドラー リック・ジョーンズの結婚相手。いろいろあって離婚した。死亡したと思われるが、不明。 元水泳のインストラクターで、同じ施設に入っていたカジノの用心棒ミスター・フィックスイットの憧れの人だった。後にリック・ジョーンズと知り合う。 マルロは死への願望があるとされ、一時、死がマルロの姿を取って現れたりした。 リック・ジョーンズとマルロ・チャンドラーの結婚式では、ヴァーディゴ/DCに登場するデス(エンドレス)とマルロ・チャンドラーが話したり、デス(エンドレス)がマルロ・チャンドラーにブラシをかけている(死がブラシをかける=「死にそうな目にあう」の慣用句)。 一時、トークショーのホステスをやっていたことがある。 また、マルロは同性のムーンドラゴンと付き合っていた。 アルティメットバージョン アルティメット・ユニバースではウォッチャーによって宇宙の救世主に選ばれた。