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961 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/28(土) 09 24 59.98 ID PqyeW8Hm0 (PC) スピードX3Dハイパーエディションがスピード感があって吸い込まれそう ってことで買っておけw
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サムライスピリッツ サムライスピリッツ 真サムライスピリッツ 覇王丸地獄変 サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣 サムライスピリッツ 天草降臨 サムライスピリッツ零 サムライスピリッツ 天下一剣客伝 サムライスピリッツ新章 剣客異聞録 甦りし蒼紅の刃 参考リンク コメント SNKより発売の格闘ゲーム。 「通常攻撃一発の攻撃力の高さ」が特徴的なので、ポケモンで再現する時も性格や努力値で攻撃力を高めると望ましい。 サムライスピリッツ ストライクorエルレイド:覇王丸 オオスバメ:橘右京 燕返し必須。特性こんじょうも病魔に冒されながら闘う姿に合うか。 ユキメノコ:ナコルル ライボルト:ガルフォード 配色+逆立った髪+電気技+「かみつく」などでパピィ技。 カブトプス:柳生十兵衛 水の波動で水月刀。 テッカニン:服部半蔵 ウインディ:千両狂死郎 ドクロッグ:不知火幻庵 ロズレイド:シャルロット ローブシンorハリテヤマ:王虎 こんじょう+かえんだま、もしくははらだいこ(ハリテヤマのみ)で怒髪柱撃。 カビゴンorベロベルト:アースクェイク のしかかり(ファットバウンド)、かげぶんしん(ファットコピー)、かえんほうしゃ(ファットブレス)、ころがる(ファットチェーンソー) ベロベルトはパワーウィップやいあいぎりで鎖鎌攻撃も再現可能 ネイティオ:タムタム シャンデラorスリーパー:天草四郎時貞 シャンデラなら色違い推奨 真サムライスピリッツ 覇王丸地獄変 ウツボット:牙神幻十郎 髪型+斬り技+花札→草タイプ。 ブーバーン:ナインハルト・ズィーガー ドータクン:花諷院和狆 コリンク:チャムチャム ヤミラミ:黒子 ものまね必須。 アブソル:羅将神ミヅキ サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣 パラセクト:緋雨閑丸 ユキワラシ:リムルル カイリキー:花諷院骸羅 ゲンガー:首斬り破沙羅 ダーテング:壬無月斬紅郎 サムライスピリッツ 天草降臨 バクフーンorブースター:風間火月 ゴルダックorシャワーズ:風間蒼月 サムライスピリッツ零 フシギバナ:徳川慶寅 ムウマージorトロピウス:真鏡名ミナ メガヤンマorレックウザ:劉雲飛 マルノームorダストダス:妖怪腐れ外道 前者は食欲、後者は不衛生な雰囲気の技が多いので。アースクェイクを考慮しなければカビゴンでも。 ドラピオン:羅刹丸 配色+悪タイプ+斬り技+「つぼをつく」で死祟 グレイシア:レラ ヘルガーorヒヒダルマ:炎邪 前者は炎+悪タイプ、後者は凄まじい攻撃力。 シザリガーorスワンナ:水邪 前者は水+悪タイプ+↑と語尾を合わせる、後者は空中(飛行)技重視。 ケッキング:萬三九六 持ち物食べ残し必須。 エルレイド:黒河内夢路 エンペルトorヘラクロス:兇國日輪守我旺 サムライスピリッツ 天下一剣客伝 バシャーモ:アンドリュー チルタリスorケンホロウ:いろは おんがえし必須。後者は特性はとむねで ギギギアルorレアコイル:機巧おちゃ麻呂 バクーダ:祭囃子双六 サムライスピリッツ新章 剣客異聞録 甦りし蒼紅の刃 ルカリオ:九葵蒼志狼 ブラッキー:沙耶 ダイケンキ:花房迅衛門 キングドラ:榊銃士浪 バルキー:乱鳳 エンブオー:つむじ風の臥竜 ゾロアーク:九鬼刀馬 ピチュー:眠兎 ウルガモス:無限示 ヒヒダルマ:陀流磨 参考リンク SAMURAI SPIRITS OFFICIAL WEBSITE SNKプレイモア公式サイトです。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 SAMURAI SPIRITS 捕獲日・孵化日 覇王丸:9月5日 橘右京:9月20日 ナコルル:10月11日 ガルフォード:12月22日 柳生十兵衛:3月6日 千両狂四郎:12月14日 タムタム:4月1日 シャルロット:2月4日 不知火幻庵:3月25日 王虎:1月2日 アースクェイク:7月25日 推奨オシャボ 覇王丸:プレシャスボール 橘右京:モンスターボール ナコルル:ヒールボール ガルフォード:スピードボール 服部半蔵:ヘビーボール 柳生十兵衛:サファリボール 千両狂四郎:レベルボール タムタム:タイマーボール シャルロット:ゴージャスボール 不知火幻庵:クイックボール アースクェイク:リピートボール 天草四郎時貞:ダークボール 推奨あかし 覇王丸:こうようのあかし 橘右京:ぼくとつのあかし ナコルル:やさがたのあかし ガルフォード:ほんのうのあかし 服部半蔵:れいせいなあかし 柳生十兵衛:じしんのあかし 千両狂四郎:げんきのあかし タムタム:こわもてのあかし 王虎:げきはつのあかし 不知火幻庵:こうかつのあかし アースクェイク:びしょうのあかし 天草四郎時貞:ふんぬのあかし -- (ユリス) 2020-08-22 19 31 38 覇王丸:グソクムシャ 幻十郎:キリキザン ナコルル:ニンフィア -- (名無しさん) 2020-08-17 19 34 00 草案 サムライスピリッツ~侍魂 バンバドロ:柳生磐馬 名前ネタ ニダンギル:色 カラマネロ:壊帝ユガ アスラ斬魔伝SAMURAI SPIRITS ダークライ:アスラ サムライスピリッツ新章剣客異聞録蘇りし蒼紅の刃 クチート:吉野凛花 ストーンエッジ必須 キュウコン(アローラのすがた):命 -- (ユリス) 2020-05-16 23 22 44 令サムから ダーテングorアーマーガア:鞍馬夜叉丸 ニドクイン:ダーリィ・ダガー(※なみのり、ドリルライナー習得) ラッキー(色違い):呉瑞香 ネクロズマ(あかつきのつばさ)orオドリドリ(まいまいスタイル):静御前 -- (名無しさん) 2019-10-21 02 52 26 サンムーン ソルガレオ:覇王丸 オドリドリ(まいまいスタイル):橘右京 カプ・テテフ:ナコルル グソクムシャ:柳生十兵衛 -- (ユリス) 2017-11-04 14 40 23 >ストライクorエルレイド:覇王丸 覇王丸は無印(第1作)ではストライクorエルレイド、 『真SAMURAI SPIRITS 覇王丸地獄変』(第2作)、およびそれ以降は メガハッサムorメガエルレイドというのはどうでしょう。 -- (名無しさん) 2017-08-27 14 10 37 サンムーン サンドパン(アローラのすがた):レラ -- (ユリス) 2017-05-05 09 27 48 草案です。 バッフロン:キリアン (閃の新キャラです) -- (名無しさん) 2016-04-18 12 15 53 草案 サムライスピリッツ閃 ジュカイン:猛千代 テールナー:鈴姫 いあいぎり必須 シュバルゴ:菅又刃兵衛 デンチュラ:クロード ゼクロム:J. コジョンド:キム・ヘリョン スピアー:シャルロット シザークロス必須 ムクホーク:ブラックホーク エアカッター必須 オノノクス:ヴァルター サメハダー:ガロス プラスル:アンジェリカ オクタン:ドラコ 孵化場所はイッシュ地方で ワルビアル:ゴルバ ドラゴンテール必須 -- (ユリス) 2014-10-05 11 13 25 ↓追加しました。 -- (管理人) 2012-07-01 12 38 16
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58 :名無しさん :2006/02/25(土) 01 17 09 スピワってか小沢がブラックなんじゃない? 内Pかなんかでやってた替え歌もブラックだった 59 :名無しさん :2006/02/25(土) 02 06 13 58 どんな替え歌だった? 60 :名無しさん :2006/02/25(土) 02 40 27 ちょい前のリンカーンで、皆であるある探検隊のネタを作る企画の時も、 小沢は「死体を 探しに 森へ行く!ハイッ(ry」だったしね。 62 :名無しさん :2006/02/25(土) 03 30 48 リンカーンのメンバー何気に頻出芸人結構いるよね ユニットコントとかしてくれればいいのに 66 :名無しさん :2006/02/25(土) 15 58 20 58 なんか町が滅んで生き残った子供が荒れた大地に種をまくとかそんなん。 うろ覚えスマソだれか覚えてたら補完ヨロ 67 :名無しさん :2006/02/25(土) 16 18 22 町が燃えて廃墟になって 人は滅びます 生き残った少年達は種をまきます もうすぐ春ですねぇ ちょっと冬は長いけど 井戸田のやつとは大違いだw 68 :名無しさん :2006/02/25(土) 16 21 28 小沢… ちなみに井戸田のどんなん?w 69 :名無しさん :2006/02/25(土) 16 28 19 ちょっと違ってた。思い出した。 「春一番」 街が燃えて 廃墟となって 人は滅びます 生き残った子が荒れた大地に 種を蒔きます もうすぐ春ですねぇ ちょっと冬は長いけど リクエストに答えて。 「UFO」 少し肩がぶつかっただけでおいおい何でそんなにキレることが出来るの そいつの家族を脅迫孫の代まで脅迫だけどイチゴが好きなあなた このあと必死にすごいイチゴが好きだとおしていた。 70 :名無しさん :2006/02/25(土) 17 02 54 小沢いい感じに病んでるな 違和感ないけど 71 :名無しさん :2006/02/25(土) 17 23 10 69 スピワの二人はいい感じに感性が行き違ってるな 91 :名無しさん :2006/03/01(水) 02 09 14 スピワの小沢は自分の描いた絵で抜けるらしい。 それ聞いて鳥肌立った。 92 :名無しさん :2006/03/01(水) 12 12 57 91 スレ立って以来の恐怖が訪れた 93 :名無しさん :2006/03/01(水) 12 38 03 91 何で知ってるの? 94 :名無しさん :2006/03/01(水) 12 52 14 91 エロい絵ってこと? なんかしみじみと恐いなw 95 :名無しさん :2006/03/01(水) 17 21 14 ピグマリオンだね。 昔ラジオででも言ってたのか? 96 :名無しさん :2006/03/01(水) 18 28 04 小沢って甘い言葉を言う感覚でサラッと気持ち悪い事を言うよなぁ。 女性の化粧について聞かれた時の答え。 「人間なんて所詮、内臓と汚物を詰め込んだ皮袋ですから」 薄笑いで発言しててゾッとした記憶がある。 97 :名無しさん :2006/03/01(水) 18 50 34 96 (*1))))))ガタガタガタガタ こえぇ~ 98 :91 :2006/03/01(水) 20 04 37 かなり昔のラジオで言ってた。勿論エロイ絵だww 96 キモいし恐いな…。 そういや別スレで観たんだが、 胎児よ胎児よ何故踊る 母親の心がわかっておそろしいのか って夢野久作の文を自分の本に書いてたらしいな、ジュニア。 小沢とジュニアって何か通じ合うもんがありそうだ。両方ドMだし。 99 :名無しさん :2006/03/01(水) 22 08 07 歌がうまい王観覧にいったんだけど、 本番終わった後二人で少し楽しそうに話してたよ。 100 :名無しさん :2006/03/01(水) 22 12 33 91 キモいついでに言うが、エロ漫画家でも自分の絵で抜ける派と抜けない派に 分かれるそうだ。 ただ、ピグマリオンは人形愛なんで若干違う気が。 101 :名無しさん :2006/03/01(水) 22 38 52 小沢ってダークな生活してそうで怖い。 たまーに女を見る視線が鋭くて あー視姦してんなーと思う時がある。 108 :名無しさん :2006/03/02(木) 09 04 54 小沢が嬉々としてしゃべる、抜く時の妄想話が怖い。 最近の趣向は… 気に入った美男子(現在は松潤らしい)が 自分好みの女をレイプするシーン。 その後、殺害。もしかしたら、その殺害シーンで抜いてる可能性も… ちなみにラジオで 「オレ何だかんだ言ってエロアニメの女の子が一番好き!」 と言ってた。 109 :名無しさん :2006/03/02(木) 09 14 53 101 木公 潤を視姦していた事はラジオで言っていた 114 :名無しさん :2006/03/02(木) 10 24 03 やっぱ小沢だなー コーラ瓶やペットボトルの「くびれ」で抜けるらしいから 生の女体よりも興奮するんだと 117 :名無しさん :2006/03/02(木) 11 46 13 上の方でちょっと出てたけど 「超スピードワゴン」収録の映像コント「SMバッテリー」と、 続けて入っている「すし屋」・・・このコンボは精神的になんかクる。 (ネタを考えてる)小沢の感性が心底怖い。 まず前者は小沢の演技がリアルすぎてガクブル… 「すし屋」コントは・・・ 相方の井戸ダとの温度差?というか、 “わたしの自我は暗き宇宙の深淵を漂い 生涯誰にも照らされることはないのだ” とでも言いたいのかと思わせるくらいの 絶対的な孤独感に支配されてる感覚・・・が、終始漂っている。 ネタ自体はカルめなノリだけどね。 結論:小沢、怖い。 118 :名無しさん :2006/03/02(木) 11 57 26 117 スピワヲタとしていわせてもらうが、あのネタは小沢が考えたのではない。 スピワと仲のいいデフロスターズという映像ユニットのショートフィルムをスピワが演じただけ。 ま、小沢恐いけどw 119 :名無しさん :2006/03/02(木) 12 06 34 スピワがいまいちダメな理由って 小沢の感性を井戸田が生かしきれてない点にあると思う。 井戸田って凡人だし。小沢は変人だし。 小沢、ピンでいいと思う。 あの独特な世界観は他に類を見ないから。 それこそ怖いネタだって思いのままに表現出来るだろうし。 井戸田が隣にいるだけで、小沢の怖さ半減してる。唯一、残念なとこw 120 :名無しさん :2006/03/02(木) 12 42 50 まぁ確かに。 確かに小沢の才能を見出したって点では凄いとは思うけどね。 今は完全に小沢の感性と才能に呑まれちゃってるよね。 完全な井戸田の力量不足、としかいえないけど。 でもピンになったらそれこそ小沢は自滅するよ。 芸人なのにリアクション芸が嫌いだし。 ちゃんと小沢の出来ないことが井戸田には出来るわけだし。 井戸田の出来ないことが小沢には出来る。 …まぁ、恐さが半減するのは本当残念だけどw 125 :名無しさん :2006/03/02(木) 13 12 40 120 今の段階では嫁ネタと甘いが先行しすぎてて やりたい事やれなくてイライラしてんじゃん。 楽しみなのは小沢がこの状況に最大キレた時だよねw 井戸田がそれをどうフューチャーするのか見物だ。 井戸田の真価が問われるな。 126 :名無しさん :2006/03/02(木) 13 36 11 124 それはそれで見てみたいけどねw 125 小沢を上手く井戸田が操作しないとな。キレた時にあのQさまドッキリ のときのように冷静に大人に小沢を操作できるかどうか。 166 :名無しさん :2006/03/03(金) 14 41 25 ネタの話から離れて恐縮だが、小沢の変人伝説をもう一つ思い出した。 いつ頃の事か分からんが 「無機質な人間になりたい」 ということで 髪・眉毛・睫毛以外の毛という毛を全て(指毛も)剃ったり抜いたりしていたらしい。 今はもうあるべき所にはちゃんとあるようだが… 167 :名無しさん :2006/03/03(金) 15 24 19 何なんだ小沢 168 :名無しさん :2006/03/03(金) 15 50 36 チン毛も抜いたのかな? 169 :名無しさん :2006/03/03(金) 16 07 01 小沢はちょっと性癖も異常らしいな。 本来恋愛とはプラトニックな物だと思っていて、 片想いの人に惚れられたりすると恐くなって直ぐに突き放すとか。 後腐れのない女を抱いたり、妄想の中で楽しんだりする方がよっぽど楽だと。 …前から思ってたが、小沢って完全に心の病気だよな。 170 :名無しさん :2006/03/03(金) 16 12 28 鬱病ではあるらしいよ。 そっとしとけ。 176 :名無しさん :2006/03/03(金) 17 52 48 現在、鬱病真っ最中らしいよw ブログ更新ストップしてるし…。 律儀にもお別れの言葉を残して。 こーゆー時こそ恐いネタが生まれる。 185 :名無しさん :2006/03/03(金) 23 00 02 小沢、今日の笑金で最低のエロネタやってた。 「コーヒーと女の子は良く似ているね。 豆をどうにかすると、おいしい汁が出てくるんだ。」 豆~のくだりからはピー音で消されてたけどw 心配して損したw 186 :180 :2006/03/03(金) 23 01 48 185 ……ちょっと安心したw 187 :名無しさん :2006/03/03(金) 23 13 53 185 小沢はエロいぞ。 異常性癖ではあるが、エロいぞ。 435 :名無しさん :2006/03/08(水) 01 16 01 リンカーンのサーフィン見て思い出したのだが スピードワゴンのBIG WAVEってコント、それ自体は怖くないんだけど 一昨年出されたSPWの本に小説形式で載ってた続編がちょっとダークなオチだった。 437 :名無しさん :2006/03/08(水) 01 19 19 あぁ確かに。 大介(井戸田)が夏子(小沢)の相手役殺しちゃうしね… 相手役が苦労人の設定なのも何だか切なかった。 438 :名無しさん :2006/03/08(水) 01 19 52 435 あれハッピーエンドだったのに ダークなオチがあるのか…… 440 :438 :2006/03/08(水) 01 32 08 437 そんなオチなんだ……夏子さんの相手役って、俳優ってこと? あれでハッピーに終わると思ったのが間違いだったのかー、考えてるの小沢だもんな。 446 :名無しさん :2006/03/08(水) 04 19 51 だいぶ前の奴で小沢さんが「土下座しろ」ってネタ中に言ったのが妙に恐かった。 あとパペマペの覆面をカメラの隅でそっと後ろから取ろうとした所とか。 軽くブラック。 447 :名無しさん :2006/03/08(水) 04 25 52 スピードワゴンって 魔太郎と怪物くんが組んでるみたいなコンビなんだな 448 :名無しさん :2006/03/08(水) 06 15 52 小沢って大抵女々しい青春野郎なキャラで通してるけど、 たまに目や声のトーンがすっとマジになるから恐い しかも、そっちの方が素なんだろうな、って所が その点井戸田は全く恐さがないから和むよ。釣り合い取れてるな… 449 :名無しさん :2006/03/08(水) 08 19 19 446だけどよく見るとその台詞を小沢さんが言った後一瞬井戸田がひいたように見えた。 451 :名無しさん :2006/03/08(水) 09 01 15 SMバッテリーは超スピードワゴンの中に収録されてる 453 :名無しさん :2006/03/08(水) 11 31 36 小沢と小木は何か似たものを感じる。 変態的なところとか。 517 :名無しさん :2006/03/09(木) 22 19 21 今はどうか知らんが スピードワゴンのネタは小沢が見た夢を元にしつつ、 話がブッ飛び過ぎないように井戸田が軌道修正しながら作っていると聞いた。 もしこのスレに出て来たネタがそうして出来たものだとしたら…(*2)) 518 :名無しさん :2006/03/09(木) 22 34 25 517 ということは、井戸田がいないと小沢のネタは…(*3))) 519 :名無しさん :2006/03/09(木) 22 37 25 夢を書きとめ続けたりすると精神上よくないんだよな それを続けて病院送りになった漫画家がいたとか。 小沢の夢ってテレビとかじゃ絶対出せなさそうだ 520 :名無しさん :2006/03/09(木) 22 46 38 夢ノートだったかな…正確な名前は失念しちゃったけど。 見た夢を書き留めてると、その内見たい夢が見られるようになるっていうよね。 おかしくなるって、夢と現実の区別がつかなくなるみたいなもんなのかな。 521 :名無しさん :2006/03/09(木) 22 49 11 夢ノートって昔麒麟の川島がつけてなかったっけ? 704 :名無しさん :2006/03/15(水) 00 37 33 ネタではないが…小沢の話し この前、深夜番組で迷信(墓場で転ぶと死ぬ)を 検証する小沢が証拠VTRで見事に転んでみせた。 司会のキム兄が「いくら企画でも俺はやらない」って言った後 小沢が「ゾクゾクしましたよ~!」と半笑いで語っていた…。 小沢は死ぬ事への恐怖感が明らかに快楽に変わってる。 705 :名無しさん :2006/03/15(水) 01 48 12 小沢さんはM? 706 :名無しさん :2006/03/15(水) 02 08 23 俺Mじゃないけど死には憧れるなあ ワラ 707 :名無しさん :2006/03/15(水) 02 16 52 小沢ってドM丸出しだなw 708 :名無しさん :2006/03/15(水) 02 19 42 痛いのが嫌いなドM、と 709 :名無しさん :2006/03/15(水) 02 20 44 Mというよりペシミスティックではないかと。もっと根が深い病気だw 710 :名無しさん :2006/03/15(水) 02 28 57 小沢はラジオでM宣言をした 714 :名無しさん :2006/03/15(水) 05 57 42 でもどっちかと言うと小沢さんはSな気がする 715 :名無しさん :2006/03/15(水) 10 02 08 SとMは裏表だからどっちに転んでもヤバイ人はヤバいんだろうね。 要はサドかマゾか、じゃなくて異常具合がどれだけ深いかが問題 716 :名無しさん :2006/03/15(水) 10 44 27 714 ラジオでゲストのキンコメが孤独な学生時代の話してたとき 「俺のS心がくすぐられる」とか言っていかに孤独だったかを詳しく聞きたがってた。
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スピードワゴン ステータス コードネーム クラス 装備 建国暦 紹介
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ライドオン・レッドスロープ 性別:男 種族:人間 年齢:28歳 出身:デュポール王国 職業:元御者・元飛龍騎士団員・冒険者 称号:"節操無しの考え無し"・"雷嵐"・"なんちゃって竜騎士"・"幻の第七竜騎士"・"災厄の踏破者" 外見:刈り上げとあごひげ、長旅に向くマントの風来坊。 設定とか経歴とか: 旅商人の御者として活動していた彼は、長距離の契約主との不仲により割と南の大陸に置き去りにされてしまう。 ただし、金が無かったために徒歩、ないし調達した馬などを使って大陸を横断し故郷に舞い戻ることを決意した15の春。 往く度もの荒事に巻き込まれながら冒険者として経験を積み、10年の月日が流れた。 念願の故郷に舞い戻った彼は夢で逢った竜騎士になるために騎士団に志願。 デュポール王国の竜騎士団の下位に属するワイバーンを乗騎とする飛龍騎士団に属すことになったが、環境が会わずに退団。 既に現役を退いた龍将軍?を師と仰いで共にデュポール王国の冒険者として活動を行っている。 冒険の末、"黒龍テアン"の背中を預けられ、竜騎士同士の激戦を得た彼は竜騎士としての資格を得た。 しかし黒竜としっかり契約していないとの理由で竜騎士の辞退している。 戦士としての実力はかなり高く、騎兵としての実力は竜を従えることが出来るほどである。 ただし、 その突撃槍捌き飛龍騎士団の中でも ライドオン・インパクト(トランプル) ライドオン・ストライク(チャージ) ライドオン・コンビネーション(縦横無尽) 等いくつもの騎乗と必殺技を持つ猛者。 なお、乗騎・乗機に関しては水生生物以外はあらかた乗り回したという"節操無し"な男である。 馬に乗り、バイクに乗り、砂漠でラクダに乗り、荒野でグリフォンに乗り、山でペガサスに乗り、密林で象に乗った。 性格とか: 自由人。上下関係が無い旅生活を続けていた所為か、あまり団体行動には向かない。 判断力が高く経験豊富。長い旅生活で得た知識を用い、物事を多方向な視点から見ることが出来る大人である。 子供の時に夢見た竜騎士への憧れを捨てなかった等、とても子供らしいところがある。 両親はすでに亡くなっているが、両親共にデュポールの出身であり、そのことを誇りに思うくらいに愛国心が強い。 実力を重視する上司に非常に気に入られやすく、竜騎士達には気に入られていたが同僚には嫌われる傾向にあった。 ときたま非常にガキ臭く、他人の嫌味や悪意に関して全力で反発してしまうことがある。 賭け事に関して向いてないのか、とんでもない損を出した経緯があり、二度と賭けを行わないと心に誓っている。
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メニュー>サポートクラス>カンナギ>スピードリーディング [Inp,-,U,-,12,3/[Tm mA・MA]呪符1Use(SL/Sn)] ☆☆☆☆ マイナーをイニシアチブに送れるわけで単純に加速としてもそこそこ強い。理力符・鋼鉄の呪符・飛翔符と割と色々な状況に対応できるし、戦術に合わせて予想回数分だけ取得すると良いだろう。 とはいうものの、コストと呪符代を考えると中レベル以降になるとは思う。 -- 灯 (2013-05-07 20 09 46) 名前 コメント
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TRPGは多人数で遊ぶ社交性と創造性のある楽しいゲームですTRPGとは何なのかまずそれを知りましょう このページではTRPGを楽しく遊ぶためにTRPGというものを解りやすく解説します ―TRPGの簡単な説明と流れTRPGとはテーブルトーク(テーブルトップ)・ロールプレイング・ゲームの略称です TRPGは卓上で遊ぶボードゲームの親戚で、3~8人の参加者が集まり役割分担して会話ですすめて遊びます 参加者(英語でプレイヤー(PL)と呼ばれる)の内一人はゲームマスター(GM)と呼ばれる進行兼審判役になります まず各プレイヤーはゲームシステムのルールに従い自分の分身たるキャラクター(PC)を作り操作します ゲームマスターはシナリオ(アドベンチャー)と呼ばれる目的と障害を用意し、必要な情報をPLに与えていきます PL達はその与えられた情報をもとに協力して障害を乗り越え、用意された目的を達成してゲームクリアとなります ゲームの流れは、まずGMが情報をプレイヤーに与え、それに対して各プレイヤーがやりたい行動を宣言します その宣言をもとにゲームマスターがその成否を判定して各プレイヤーに返していきます プレイヤーのキャラクターの行動がうまくいくか判断がつかない場合は主にダイス(サイコロ)を使って成否の判定を行います ゲームマスターはゲームシステムのルールに従いプレイヤーの成否を判断してその結果をプレイヤーに伝えます この一連の流れを繰り返し用意されたシナリオ目的を達成するか、失敗するまで続けます― 以下は詳しい説明となります ―ゲームマスターとプレイヤー ゲームマスター(GM)の詳しい説明については、上記リンクを参照してください ゲームマスターはゲームによって呼称が変わることがあります (ダンジョンマスター、キーパー、ルーラー、ストーリーテラー、レフリー、デビルマスターなど) プレイヤー(PL)はTRPGでプレイヤーキャラクター(PC)を操作する参加者のことです―ゲーム ゲームの本質はリスクを冒してリターンを得ることにあります つまり冒険して報酬を得ることが目的です ゲームの楽しみは「問題を解決するための行動を考える」 リスクリターンの選択と決断の連続といえるでしょう 特にTRPGはこの行動と選択肢があなたが思いつく限りあるのですから コンピューターゲームの決まりきった選択肢なんかメじゃないのです!―ロールプレイング(RP/役割分担)role 役割、任務、役目 playing ~をする ~をして楽しむ ~を演ずる 役割演技などと訳される言葉ですが 分かり難くなるのでここでは役割分担(役割を果たす)と訳します RPの目的は役割を通しての疑似体験にあります 役割演技が完全に誤訳、間違いという訳ではないのですが 役割と演技の比重を間違えると大変困ったことになるのです それについては後述します―ロールプレイと演技はあんまり関係ない TRPGでいう役割とはゲームシステムから求められる社会的役割です 各プレイヤーはゲームシステム(社会)が求める社会的(ゲーム的)役割を分担してプレイすることになります 戦士なら壁役の役割、僧侶で回復係なら僧侶がとるであろう行動を再現しなければなりません この場合この僧侶の資質や性格の個人的な演技は特に必要としませんが、雰囲気作りに必要ならば参加者の了承を得てゲームシステムが求める性格を演じましょう これにより擬似世界(社会)で普段体験できないできごとを疑似体験して楽しむことができます つまりTRPGにおける演技とは与えられた役割をより楽しむために行う手段(味付け)であるということです演技が苦手な人はやらなくていいし、無理にしなくてもTRPGは十分遊べるゲームなんです「まず役割分担を決めるぞ、俺壁役の戦士な」 「じゃあ、俺は回復と交渉にまわるよ」 「俺はカッコよく戦う美少女がやりたい!いくわよ!」 「まず役割っつってんだろーが!後キモイからやめろ…やめろ」―ゲームコンセプトの共有 上記のことが理解できたらやりたいゲームのシステムを選びましょう RPGにおけるシステムはそのゲームのコンセプトに合わせたワールド(世界観)を再現するための道具です システムには一つのコンセプトを表現するために作られた専用システムと 様々なコンセプトが表現できるであろう汎用システムとの二つに分けられます 貴方が求めるコンセプト(ジャンルともいう)を選んで遊びましょう ここでいうコンセプトとは、ゲームクリエイター(製作者)がプレイヤーに提供したい遊び方のことです 異世界で冒険者として活躍したいならソード・ワールド(S.W/ヒロイックファンタジー) 宇宙的恐怖を体験したいならクトゥルフの呼び声(CoC/バーチャルホラー) などなどそれぞれのコンセプトにあったロールプレイを楽しみましょう― しかしこのコンセプトの解釈をゲームマスターやプレイヤーが間違えたり勝手に変更すると大変なことになります (TRPGのルールブックには、このコンセプトが簡潔かつ明確になっていないものも多いので困る事もありますが―) クトゥルフのコンセプト(ホラーの疑似体験)にプレイヤーがヒロイックファンタジーを求めてしまった場合 ゲームマスターは想定していたプレイヤーと遊べないですし、プレイヤーはコンセプト選びで失敗してしまっています 当然ゲームマスターとプレイヤー、またはプレイヤー間で思っていた遊び方が違うのでお互いに不満がでてしまいます「どうして俺がやりたい遊びができないんだ!?」 「そういうゲームじゃねえからこれ!」 「俺だけは面白いけどな!」 「何このクソゲー」 このような事が起こらないようにセッション前にしっかりと確認と合意を得ておくべきでしょう TRPGにおけるトラブルとはこの確認と合意の作業をおこたったがゆえに発生するものなのです 逆に言うとそれさえクリアしておけば何をやってもよく、他のゲームにない自由で様々な冒険を楽しめるのです 邪道ではありますがクトゥルフでヒロイックファンタジーを遊ぶことも可能ではあるのです (私はわざわざコンセプトを崩してまでクトゥルフでヒーローをやりたいとは思いませんが―) ゲームシステムはコンセプトに沿ったものなので、 イカサマやチートを行わないとクトゥルフでヒーローのような活躍は基本的に望めないでしょう 無謀にも神話生物に戦いを挑んだプレイヤーには、死と発狂という名のご褒美が待っていることは想像に難くありません 勿論キャラクタープレイの楽しみを全面に押し出し、演技を推奨するコンセプトのゲームもあります 演技をすることによってプレイヤーに有利になるシステムや感情移入しやすいようなルールなど (私的にこういったお座敷芸タイプのRPGは、ちょっとゲーム性が下がりやすくなり面白いが飽きやすいです) 否定されるべきはプレイスタイルではなく、ゲームコンセプト(ジャンル)を選び間違った一点なのです アクションゲームだと思って買ったゲームがホラーゲームだったとしても誰も責められません これを間違えると楽しくない上に口論に発展しやすくなりますので注意をしましょうまとめるとTRPGはクリエイターが提供するコンセプト(遊び方)に合わせた ロールプレイ(役割からなる疑似体験)をするゲーム(冒険をして報酬を得る)である ―TRPGと物語 TRPGは皆で作る物語だと耳にしますが、これはどういうことなのか? まずゲームプレイにおける副次効果として魅力的なキャラクターが生まれます そしてプレイヤーの決断とダイスの神による思いもよらないドラマが展開し物語はうまれます つまりTRPGにおける物語とはプレイ結果における副次的なものであってわざわざ用意するものではないのです シナリオとはいうものの、実際に用意されるのはプレイヤーに与えられる冒険(任務)や障害であって台本ではありません「俺たち演劇しに来た訳じゃないのになあ」 「吟遊マスターにあたると地獄だぜ」 「俺の演技が炸裂するぜ!」 「あのー帰っていいっすか?」 海外ではシナリオのことをそのままアドベンチャー等とよんでいますがこっちのほうがしっくりくるのではないでしょうか?―リプレイはゲームプレイの参考になる? 普段わたしたちが目にする「リプレイ」もプレイ結果を編集して読みやすい読み物にして販売されています リプレイは読み物としては楽しいものですが実際にプレイする時の参考にはあまりならないでしょう なぜならリプレイのプレイヤーのプレイスタイルが、あなたとあなたが参加するセッションにあうとは限らないからです TRPGは偶発性が強く再現性が殆ど無いので全く同じキャラクター同じセッションは絶対に望めないからなのです 例えるならプロスポーツをみて選手のマネをしたところで、同じような活躍や試合展開は望めないといったところでしょうか あなたは実際にゲームをプレイして、セッションを通して皆で楽しめるプレイスタイルを模索しなければならないでしょう 実際の正しいプレイ風景をみて貰うことが一番良いのですが、その機会に恵まれない人のために何とかできないかと考えています ―クリエイターのススメ クリエイターの提供するコンセプト(遊び方)は、必ずしもあなたの考えるコンセプトと合うとは限りません しかしあなたが考えるコンセプトでやりたくても、それを他のプレイヤーに押し付けてはいけないですよね どうしてもあなたが考えるコンセプトでやりたいなら、受け身のプレイヤーではなくクリエイターになるべきなのです! やり方は二通りあります、既存のゲームシステムを改変しローカルルールを設け 参加者の合意を得て遊ぶか完全にオリジナルで作ることです(茨の道ですが)あなたの考えるコンセプトとそれを表現するシステムが魅力的で素晴らしいものならばきっと沢山の人に受け入れられるでしょう ―迷惑ゲーマー(困ったちゃん)とはだからさー、あいつらだよ、あいつら。分かるだろ?(マンチキンテキスト翻訳より抜粋) 簡単に言うと他の参加者に迷惑かけても気にしない幼稚なゲーマーのこと そうはなりたくないものですが、自分で気がついていないことも多いので気をつけましょう 迷惑なプレイスタイルを二つに大別して解説していきます ■ロール・リリーサー/ロールプレイ放棄型 求められている役割を理解していないか放棄して他の参加者の迷惑を顧みず 一人語り(演技)やプレイ鑑賞などを目的とし、自分が目立つ為にはルールすら無視するTRPGをする必要がないプレイヤー彼らにはゲームシステムもロールプレイも必要ない、相手になってくれる人がいればそれでよいのだ 基本的に場違いな存在であり、参加者は聞きたくもないキモイセリフやつまらないギャグ そして無茶な提案を延々と聞かされるハメになる マンチキン、リアルマン、リアル・ロールプレイヤー、ルーニー なりきり(演技オンリー)、地蔵(観客)、吟遊詩人(演劇強要、一本道)、煮えプレイ ※キャラクタープレイについて ここまで読んでもまだ勘違いする人がいるかもしれないが、キャラクタープレイの楽しみを否定するつもりはないし 世界観を崩さない事と周りの理解と同意があればキャラクタープレイ自体は別に悪いことではない(雰囲気作りに役立つ) あくまでロールプレイ(役割分担)が主体だということを忘れないでほしいということです TRPGでキャラクタープレイに問題がある場合は、大抵了承なしにもしくは得ていると思い込んでプレイしているからなのです もしくはコンセプト(ジャンル)から選び間違ってしまった、買い物を失敗したプレイヤーともいえます あとキャラクタープレイについて解りやすいテキストをみかけたのでこちらとこちらを紹介しておきます「TRPGの演技って結局お座敷芸(座興)なんだよな」 「うまくやれば面白いけど、外すと恥ずかしいだけだな」 「…あの、マジすいまえんでした」 「よしよし、そうへこむなよ俺は結構笑えたし。次から確認とればOKでしょ」 ■バグ・ユーザー/ルールバグ利用型 とにかく自分に有利になるようにルールを拡大解釈 もしくはルールの穴をついて有利になるように働きかけるシステマティック(パワー)プレイヤー セッションクリアに協力的ではあるが、シナリオ崩壊を招く可能性がある彼らはゲームマスターにとって常に悩ましい存在だ 和マンチ、口プロレス、メタプレイ ※バグ・ユーザーについて 彼らにはゲーマーとしてある程度同情すべき点もある、ゲーマーとしてルールを読み込み利用するのは当然の権利であるし 大抵の場合問題はシステム設計が甘い故におこる問題であり、他参加者に不利益を与えないものである限りは容認される セッション進行や他参加者の為行動した結果、口プロレスやメタプレイとなる事もあるのでこれは程度の問題である ただしバグ(ルールの穴)利用はゲームのコンセプトを台無しにしかねないのでけっして推奨されるべきプレイではない この問題はクリエイター側が修正することだが、ユーザー側もローカルルールによって防ぐことが出来る事も覚えておこう「なんとまた迷子か!家に帰るんだな、君にも家族がいるだろう…」 彼ら迷惑プレイヤーはTRPGを理解していないか向いていないにもかかわらず 何故か勘違いしてTRPGの世界に迷い込んでしまった可哀想な人々です もしも出会ってしまったらスルーするか、お家に帰って一人で遊ぶように言ってあげましょう しかし口論を避け嫌な時間を過ごしたくないなら、自ら席を立つのが最も確実な方法ですゲームで喧嘩するのは馬鹿らしい、みんなでマナーを守って楽しく遊びましょう― TRPG導入 おわり
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ウィルスピード
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メニュー>メインクラス>エクスプローラー アクロバットドッジ インテュイション クイックムーブ ゲイルスラッシュ ゴーストアタック ゴーストステップ コンストレイン サポートストライク サポートストライクII ジャグリングアタック シャドウハイド ストップトラップ タイムマジック ダガーアーツ ダッシュアタック ツインフェンサー ディテクト デスゲイル デスブレイド トップスピード ピンポイントアタック ブラインドスポット ボーパルアーツ マジックカット レイザーストーム アフターイメージ ラピッドハンド アクセルヒット トップギア ブラッドエッジ 名前 コメント
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効果モンスター 星6/闇属性/ドラゴン族/攻2400/守 600 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分が効果ダメージを受けた時に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 その後、自分が受けたダメージと同じ数値分のダメージを相手に与え、 与えたダメージの半分だけ自分のLPを回復する。 (2):このカードがアドバンス召喚に成功した時に発動できる。 デッキから「ヴァレット」モンスター2体を手札に加える(同名カードは1枚まで)。 このカードはリボルバーが使用したカードであり【ヴァレット】のサポートカードである ただし、現在のカードプールでは実際には【ヴァレット】との相性はあまり良くないと言わざるを得ない 【ヴァレット】において(1)の効果の発動条件を満たすカードはほぼ存在せず 本来一番有用なカードであるはずの《エクスプロードヴァレット・ドラゴン》の射出効果は その性質上必ずチェーン2以降で発動するため、効果の発動タイミングを逃してしまう かと言って相手のバーン系効果に期待したところで実際に使ってくる保証はどこにも無く 《プレゼント交換》や《エクスチェンジ》で相手に渡して使わせるくらいなら自分で使った方が早いので論外である また(2)の効果については召喚権を使ってアドバンス召喚する以上、召喚権を使わない展開手段が要求されるが 一番安定しているはずの《リボルブート・セクター》による展開は本来ヴァレットをサーチした後に使うべきなので微妙なところである そもそも【ヴァレット】では《クイック・リボルブ》+《ヴァレット・トレーサー》のコンボで全てのヴァレットをリクルートできる上 召喚権を使わずに展開とサーチをおこなう《アブソルーター・ドラゴン》の登場により 《スピードローダー・ドラゴン》によるサーチはわざわざ狙うものではなくなってしまった 以上より本来【ヴァレット】のサポートカードであるはずの《スピードローダー・ドラゴン》は (1)と(2)の両方の効果についてその特性をあまり活かす事ができない不遇なカードと化してしまっているのが現状である ところがとある発想の転換により、《スピードローダー・ドラゴン》は不遇どころかキーカードにすらなる 重要なポジションを担う優秀なカードとなる その発想の転換とは一体何なのか… それがこちらである 「【ヴァレット】に入らないのなら、【ヴァレット】に入れてしまえばいいじゃないか!」 お前は一体何を言っているんだという方のために説明しよう 今回紹介するデッキは、【ヴァレット】は【ヴァレット】でもその派生デッキ、【ヴァレットバーン】である 【ヴァレットバーン】は《エクスプロードヴァレット・ドラゴン》をお互いのターン毎に連続で射出し続けることにより大ダメージを狙うバーンデッキであり そのダメージ量は自分の先攻1ターン目と相手の後攻1ターン目で合計4000ダメージとなる さらに相手ターンでの射出は自分ターンで伏せた《地獄の扉越し銃》を併用する事ができ 自分へのダメージをカットしつつ相手へのダメージを合計6000ダメージまで上乗せする事が可能となる ここまで書けばお分かりだろう このデッキにおける《スピードローダー・ドラゴン》の役目は残り2000ダメージを自分ターンの内に与えて疑似先攻ワンキルを狙う事である このデッキにおいて自分へ2000以上のダメージを与える主な手段は《白のヴェール》と《ワンチャン!?》である 《白のヴェール》は自分モンスターに装備し装備モンスターをリンク素材とするだけで自分に3000バーンを飛ばす非常に優秀なカードであるが バーン効果はチェーンブロックを作らないため、この方法では《スピードローダー・ドラゴン》のタイミングを逃してしまう このためこのデッキでは破壊と墓地回収が同時におこなわれる《ストライカー・ドラゴン》に装備し自壊させる事で発動条件を満たすようにする 《ワンチャン!?》は《アネスヴァレット・ドラゴン》や《ヴァレット・シンクロン》をトリガーにして発動し 《ジェスター・コンフィ》あたりをサーチし通常召喚せずに射出役となるリンクモンスターの素材にするといい この場合、エンドフェイズに2000ダメージが発生し発動条件を満たす あとは《ヴァレット・トレーサー》でPゾーンの《解放のアリアドネ》を破壊し《地獄の扉越し銃》をサーチしながら 《スピードローダー・ドラゴン》を素材にしたりしなかったりして射出役と《エクスプロードヴァレット・ドラゴン》を揃え 自分ターンで射出し2000ダメージ、リクルート効果で2枚目の《ヴァレット・トレーサー》を特殊召喚し 相手ターンのドローフェイズに即座に2枚目の《エクスプロードヴァレット・ドラゴン》をリクルートし射出すれば 合計8000~9000ダメージを与え疑似ワンキルが成立する 以上より、考え方を変えてしまえば《スピードローダー・ドラゴン》は本来相性が悪いはずの《エクスプロードヴァレット・ドラゴン》をも味方につけ ワンキルのコンボパーツとして機能する優秀な性能を持つカードとなる まさしく「この世に数多あるカードに、役に立たないカードなど一枚も無い」を体現するカードである 17スレ目 552名も無き決闘者 (ワッチョイ c5b1-Amgk)2019/10/05(土) 22 29 04.61ID hLTQZVeX0 特化させると輝くタイプだなスピードローダーしかしこんなメリット持ちもヴァレットでは使われないのだから最近はおそろしい Tag:【ヴァレット】 【ヴァレットバーン】 ワンキルアド 正当評価