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前提条件:「種別:魔導剣」武器を装備している 行動値を上昇させる手段の中では、かなり効率が良いスキルだ。 どれだけ【行動値】が高くても、 「セットアップタイミングのギルドスキルを敵より早く宣言する」役には立たないし、 <カリキュレイト>の割り込みには勝てない‥‥と思っていたが。ARAサガのリプレイ無印3巻のように、 敵も同時に<カリキュレイト>を宣言してきた場合、本来の【行動値】の高い方を優先することになる。 やはり高い方が望ましい。 ■シーン終了時まで、自身の【行動値】を高めるセットアップスキル <クイックステップ>付き<ブライトステップ>:自身の【行動値】+(SL)×2。 <クイックソング>付き<マーチ>:20m範囲の【行動値】+10。スキル枠6つを消費。 <グレートコネクト>付き<コネクトアイ>:【行動値】+7。最大3回まで累積可能。【魔法防御力】も増える。 ■ラウンド終了時まで、自身の【行動値】を高めるセットアップスキル <ヘイスト>:他者にも有効。ラウンド終了時まで【行動値】+(SL)d6※ <コンバットセンス>:その戦闘の最初のラウンドのみ有効。【行動値】+10。 <タクティクス>:20m範囲(選択)の【行動値】+(SL)×2。 <ソニックスピード>:【行動値】+(SL)×5。魔導剣装備時のみ。 <ビートダウン>:「種別:両手剣」武器を装備時のみ。武器攻撃を強制。命中+2。【行動値】+5。 ※ <ヘイスト>は<マジシャンズマイト><グレイスフォース>「ケセドの杖」などで増強可能。 プリーストなら<ポストヘイスト>で対象を「範囲(選択)」に変更する余地もある。 ちなみに。【移動力】を増強したいなら、パッシヴで(SL)×5m増える<フルスピード>や、 シーン持続で「飛行状態」にもなれる<フェザー>付き<フライト>の方がおすすめだぞ。 [上級クラス/ハイランダー] 名前 コメント
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スピードタイプLvMAX 名馬系 馬名 コスト 総合力 スピード スタミナ スピリット スキル名 スキル系統 91皐月賞 トウカイテイオー 32 奇跡の帝王++ 名馬 99皐月賞 テイエムオペラオー 32 17074 7209 5819 4046 世紀の賞金王++ 名馬 94天皇賞春 ビワハヤヒデ 31 芦毛のヒーロー++ 名馬 10桜花賞 アパパネ 31 牝馬三冠++ 名馬 スティルインラブ 31 不朽の愛++ 名馬 ウオッカ 31 希代の女傑++ 名馬 快速馬系 馬名 コスト 総合力 スピード スタミナ スピリット スキル名 スキル系統 76有馬記念 トウショウボーイ 33 18159 7793 6048 4318 天馬++ 快速 01皐月賞 アグネスタキオン 32 光速の貴公子++ 快速 12宝塚記念 オルフェーヴル 32 17254 7249 5909 4096 黄金の三冠馬++ 快速 02天皇賞(秋) シンボリクリスエス 32 17124 7229 5849 4046 漆黒の帝王++ 快速 89天皇賞(秋) スーパークリーク 32 ステイゴールド 32 17124 7199 5839 4086 唯我独尊++ 快速 01香港ヴァーズ ステイゴールド 32 99宝塚記念 スペシャルウィーク 32 流星の覇者++ 快速 04皐月賞 ダイワメジャー 32 大和魂++ 快速 88宝塚記念 タマモクロス 32 17126 7170 5823 4133 白い稲妻++ 快速 ナリタブライアン 32 17094 7139 5859 4096 シャドーロールの怪物++ 快速 ニシノフラワー 32 ファインモーション 32 17084 7219 5779 4086 秋の女王++ 快速 ヴァーミリアン 32 快速 93宝塚記念 メジロマックイーン 32 キングオブステイヤー++ 快速 86エリザベス女王杯 メジロラモーヌ 32 17144 7239 5809 4096 牝馬三冠++ 快速 00皐月賞 エアシャカール 31 最速の暴れん坊++ 快速 キングカメハメハ 31 最強の大王++ 快速 12皐月賞 ゴールドシップ 31 16415 6839 5642 3934 黄金の血統++ 快速 05優駿牝馬 シーザリオ 31 大和撫子++ 快速 01東京優駿 ジャングルポケット 31 勝利の咆哮++ 快速 シンコウラブリイ 31 愛嬌++ 快速 98菊花賞 セイウンスカイ 31 タイキブリザード 31 猛吹雪++ 快速 タニノギムレット 31 世代の頂点++ 快速 09宝塚記念 ドリームジャーニー 31 グランプリホース++ 快速 逃亡者系 馬名 コスト 総合力 スピード スタミナ スピリット スキル名 スキル系統 98宝塚記念 サイレンススズカ 32 17183 7175 5927 4081 希代の逃亡者++ 逃亡者 スマートファルコン 31 砂の逃亡者++ 逃亡者
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サムネイル画像 タイトル IS再構築 紲星あかりは告らせたい~ヒロイン達のハイスピードラブコメ~ 作者名 ◆.gd2MaezTY 原作 インフィニット・ストラトス ジャンル R18、SFファンタジー、ロボットもの 主人公 紲星あかり(VOICEROID) 期間 2020/05/03~2020/07/19 掲示板 やる夫系狐板 タグ あんこ、完結作品 まとめサイト 様 やる夫まとめくす 様 スレッド一覧 スレッド名 タグ 備考 開始日時 最終レス 【R-18】あなたは、エロイIS世界でハイスピードラブコメをするようです 性的表現、あんこ、ダイス 「IS再構築 紲星あかりは告らせたい~ヒロイン達のハイスピードラブコメ~」シリーズ:スタート 2020/05/03 2020/05/11 【R-18】IS再構築 紲星あかりは告らせたい~ヒロイン達のハイスピードラブコメ~ あんこ、ダイス 2020/05/11 2020/05/24 【R-18】IS再構築 紲星あかりは告らせたい~ヒロイン達のハイスピードラブコメ~Part2 R18、あんこ 2020/05/24 2020/06/13 【R-18】IS再構築 紲星あかりは告らせたい~ヒロイン達のハイスピードラブコメ~Part3 R18、あんこ 「IS再構築 紲星あかりは告らせたい~ヒロイン達のハイスピードラブコメ~」シリーズ:完結 2020/06/13 2020/07/19 同作者の作品一覧 IS再構築 紲星あかりは告らせたい~ヒロイン達のハイスピードラブコメ~ やる夫はGBNで”H”EROになるようです
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メニュー>称号>コンカラー>オーバースピード ☆2 カリキュレイトで足りない場合とはどういう事態なのか。いずれにしろかなりの緊急事態ではあるだろう。まさにその瞬間のヒールによって命が救われそうだとか、素早い相手にバステを入れておかないと戦術が崩壊するとか。 1だけ取って備えの形だとは思うが、あるいは取り切ってクライマックスは常に最速行動という戦術があるかもしれない。そこまでする価値のある素晴らしい戦術をパーティで共有しているなら。 -- 名無しさん (2015-08-02 21 06 12) 《カリキュレイト》で足りないなら《エンカレッジ》を取りに行こう。 流石に毎シーン2回最速行動して足りないということはないはずだ。 せめてシーンSL回か、《アデンダム》……は流石に強すぎるか…… むしろ元々はそう構想して、バランス調整の結果行動済みになるように弱体化させて通したのがこれなのかもしれない。 -- 名無しさん (2019-11-02 01 29 59) 1回につき3個、3000Gを簡単に調達できるなら。称号帯だと報酬やドロップで万は稼げるだろうけど。 シナリオSL回の制限だが、一つだけ抜け穴があるとするなら、シーン内ではシナリオ回数が尽きるまで何回でも使えることだろうか? 行動値の調整が面倒臭くなって、取り敢えず割り込みして行動したい、という向きにはいいのかも。 カリキュレイト、エンカレッジ、アデンダム、そしてジョイフルジョイフルがぽんぽん飛ぶような面子揃いならあってもいいのかも。 あとはあれだ。開幕補助をイニシアチブでやりたい人向け。特に支援型バードだとかシャープネスガーデン持ちのガーデナーだとか。 -- 名無しさん (2019-11-02 12 12 03) その使い道なら尚更カリキュレイトでいいのではないだろうか このスキルのメリットは同シーン内で複数回撃てることだが、それが光る条件というのは非常に限られる これそのものを軸に据えるのではなく、行動値の低い人が緊急時に一手割り込んで条件を変えるために備えておくのが基本的な運用になるだろう 強制移動で運ばれた味方を庇うため、あるいはルアーリングで転送して連れ帰るために割り込む 第2、第3のクイックヒールの代役…に近いものとして使うなど緊急時には確かに役立つはずだ -- 名無しさん (2019-11-02 21 47 16) 名前 コメント
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ライトスピード(Lightspeed)/ジュリー・パワー(Julie Power) (キャラクター、マーベル) 初登場:Power Pack #1 (1984年8月) 属性:宇宙人からパワーをもらった人間、女性 概要 元パワー・パックで、ランナウェイズに元子供ヒーローの自助団体「エクセルシオール(Excelsior)/ロナーズ(Loners:後に改名)」に参加、後にアベンジャーズ・アカデミーで生徒兼教官助手となる。 パワー・パック時代 パワー家の長女。初登場時10歳。 パワー家の子供の中で、もっとも「スーパーヒーロー」していない「普通」の子で、英語が得意で本好き。友達とケンカになってもパワーは使わないという具合である。ケイティやフランクリン・リチャーズといった年下の子供の面倒もよくみていた。 しかし、一度戦闘になると、俊敏で強力なファイターとなる。 エクセルシオール/ロナーズ時代 パワー・パックの活動をやめてしばらく姿を見せなかったが、成人(~成人直前くらい?)の姿で、ランナウェイズに登場。当初、家族と離れ、西海岸で女優を目指していた。そして元子供ヒーロー(*1)の自助団体「エクセルシオール(Excelsior)/ロナーズ(Loners:後に改名)」に参加している。 エクセルシオールは謎の人物から、ランナウェイズの「保護」を大金で依頼され、これを引き受ける。ジュリーはランナウェイズのカロリーナ・ディーン(*2)と会い、お互いの美しさを褒めあい、デートの約束を取り付ける。 後にロナーズ(エクセルシオールから改名)で、ホロウ(*3)に重傷を負わされるが、宇宙人の超回復力(*4)で直ることができた。 アベンジャーズ・アカデミー~ランナウェイズとの再会 ジュリーは、ロナーズの仲間らの大半とアベンジャーズ・アカデミーに参加、アカデミーでは生徒と教官の助手を兼ねた。 アカデミーでストライカーの指導をしている最中に、ストライカーが「僕はゲイだ。君と同じさ」とカムアウト。ジュリーは動揺したが、「私はね、ジェンダーは関係ないの。人柄に惹かれるのよ」(*5)と告白する。 後にアカデミーはオールド・レースを巡ってランナウェイズと邂逅。ジュリーは再びカロリーナ・ディーンと会い、デートの約束を取り付ける。しかし痴話喧嘩の末カロリーナと別れ、(さらに悪いことに)ヒーローのタブロイド紙の一面に載った、カロリーナとニコ・ミノルのキス写真を見てしまい、さらにウツになった。 フューチャー・ファウンデーションへ 突然、彼女の部屋に兄のアレックス・パワーが現れ、フューチャー・ファウンデーションへの参加を求めた。彼女は同意し、フューチャー・ファウンデーションに参加する。このとき、自分をバイセクシャルと考えた。 ミッションの途中で、異次元のキャプテン・アメリカのサイドキックであるリッキ・バーンズ(女)を救出。彼女と付き合い始めた(*6)。 マーベルの、バイセクシャル・アイコンとなりつつある。 能力 (パワー・パックの能力は入れ替えが可能であるが、主要な能力は)飛行、高速移動。 飛行のときに後ろに虹のようなもの(物質化するらしい)を出しており、これを使ったトリックが可能。 超回復力。 ちなみに密度変化能力を使うときは『モレキューラ』あるいは『ミストレス・オブ・デンシティ』にコードネームを変えている。 アメコミ@wiki
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メニュー>種族>ホブゴブリン>スピードチャージ 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 Other Life Azure Dreams タイトル Other Life Azure Dreams アザーライフ アザードリームス 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86047 ジャンル RPG 発売元 コナミ 発売日 1997-11-13 価格 5800円(税別) タイトル Other Life Azure Dreams KONAMI The BEST 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86104 ジャンル RPG 発売元 コナミ 発売日 1999-12-9 価格 2800円(税別) 【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 アザーライフ アザードリームス GB タイトル アザーライフ アザードリームス GB 機種 ゲームボーイカラー対応 型番 DMG-AAZJ ジャンル RPG 発売元 コナミ 発売日 1999-8-5 価格 4300円(税別) アザーライフアザードリームス 関連 Console Game PS Other Life Azure Dreams Handheld Game GB アザーライフ アザードリームス GB 駿河屋で購入 プレイステーション ゲームボーイ
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おふとん卓TRPGハウスルール 戦闘処理 処理 DEX順。同数値は1D100出目低い順 味方NPCと同数値の場合、PC優先 命中判定 クリティカル→ダメージ2倍 スペシャル→貫通扱い+1d6 (装甲のある相手→装甲無視のダメージ) ファンブル→状況に応じてペナルティを負荷する 貫通 素手以外の戦闘技能に適用。ダメージ+1d6。 ノックアウト ターンの最初に宣言することでノックアウト攻撃ができる。ダメージ値と対象のHPで対抗ロールを行う。 成功→与えるダメージは1/3、意識不明 失敗→通常ダメージ 気絶 受けたダメージが現在のHPの半分以上の場合conロールが発生。失敗で気絶。 部位狙い 宣言があれば部位狙いが可能。技能値半分でダメージ+1d6。 発狂処理 一時的狂気(1d10分 / 1d10+4ラウンド) 〈精神分析〉成功→即座に一時的狂気から回復する 肉体的なショックによって、一時的狂気から回復する場合がある 1:気絶あるいは金切声の発作 2:パニック状熊で逃げ出す 3 肉俸的なヒステリー、あるいは感情の噴出(大笑い、大泣きなど) 4:早口でぶつぶつ言う意味不明の会話あるいは名弁症(一貫した会話の奔液) 5 擇索者をその場に釘づけにしてしまうかもしれないような極度の恐怖症 6 殺人癖あるいは自殺癖 7:幻覚あるいは妄想 8:反響動作あるいは反響言語(揉索者は周りの者の動作あるいは発言を反復する) 9 奇抄なもの、異様なものを食べたがる(泥、粘着物、人肉など) 10:昏迷(胎児のような辛勢をとる、物車を忘れる)あるいは緊張症(我慢することはできるが意思も興味もない:強制的に単純な行動をとらせることはできるが、自発的に行動することはできない) 不定の狂気(1d6か月) ゲーム内時間1時間以内にSANが20%以上減少した場合、不定の狂気に陥る ショックや〈精神分析〉などにより一時的に狂気から回復する場合がある 1:健忘症(親しい者のことを最初に忘れる:言語や肉俸的な技能は働くが、知的な技能は勧かない)あるいは昏迷/繁張症 2 激しい恐怖症(迷げ出すことはできるが、恐怖の対象はどこへ行っても見える) 3:幻覚 4 奇妙な性的嗜好(露出症、週剰性欲、香形愛好症など) 5:フェティッンュ(探索者はある物、ある種類の物、人物に対し異常なまでに執着する) 6 制御不能のチック、震え、あるいは会話や文章で人と交渉することができなくなる 7:心因性視覚障害、心因性難聴、単款あるいは複数の四肢の機能障害 8 短時間の心因反応(支離減裂、妄想、常軌を逸した振る舞い、幻覚など) 9 一時的偏執症 10 強迫観念に取りつかれた行動(手を洗い続ける、祈る、特定のリズムで歩く、割れ目をまたがない、銃を絶え間なくチェックし続けるなど) 成長処理 初期値成功:即時+1D10 CFで成長チェック。重複可。シナリオクリア後にダイスロール C:技能ダイスロール失敗で+1D10 F:技能ダイスロール失敗で+1D10 SAN値の上限 → 99 - (クトゥルフ神話技能) メモ書き 複合ロール CBR(? , ?) 対抗ロール CCB =50+((能動-受動)*5) シークレット 先頭にs
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仮面ライダードライブ タイプスピード フレア ナイスドライブ1弾 バッチリカイガン2弾 ナイスドライブ1弾 [部分編集] カードナンバー D1-004 レアリティ SR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2600 必殺技 フレアキック コスト4 ひっさつ 1550 スロット 拳 90 拳 80 蹴 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ+150 ひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード スパイク ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2600 必殺技 ビックバンスパイク コスト7 ひっさつ 2750 スロット 拳 100 拳 100 蹴 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+250 解説 ドライブ2枚目のSRは燃えるタイヤ、マックスフレアで登場。バーストでスパイクにタイヤコウカンする。両面とも1番目の行動でチーム全体の能力を引き上げてくれる。パッションタイプの特性とマッチしており、切り込み隊長的なカード。ただ、このカード自体は悪いわけではないが、同弾に同じタイプ、フォーム構成の強力なライバルがいる点が惜しまれる…。 カードナンバー D1-048 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2600 必殺技 フレアキック コスト4 ひっさつ 1450 スロット 拳 90 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、チーム全体のひっさつ+100 さらにこのライダーのAP+20 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード スパイク ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 2600 必殺技 ビックバンスパイク コスト6 ひっさつ 2850 スロット 拳 100 拳 100 拳 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+400 解説 シフトバーストキャンペーンの一枚でフレアを起点としたカード。なぜか同弾登場でありながらSR版とタイプ、フレア→スパイクという構成、必殺技、全て一緒。しかしCPは表アビリティが非常に強力で、バーストが売りのカードだがバーストせず表面で運用したほうが安定して強い。ちなみにそのバースト後の基礎ステータスはSR版より若干高め…と、全体的にSR版の存在を食うカード。一応、コストの関係上SR版よりバースト必殺技の威力が劣る…が、表面が強力なのであまり気にならないかもしれない。 カードナンバー D1-048 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2600 必殺技 フレアキック コスト4 ひっさつ 1450 スロット 拳 90 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、チーム全体のひっさつ+100 さらにこのライダーのAP+20 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード ハンター ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 1000 タイリョク 2600 必殺技 ラッシュオブジャスティス コスト6 ひっさつ 2850 スロット 拳 100 拳 100 拳 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが5000以上だと、チーム全体のコウゲキ+600 ひっさつ+250 解説 シフトバーストキャンペーンの一枚でフレアを起点としたカード。こちらは1弾では貴重なハンターへタイヤコウカン。バーストアビリティの発動条件がタイリョクになっているので注意。 バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-038 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 フレアキック コスト2 ひっさつ 1300 スロット G 90 拳 90 蹴 80 蹴 60 拳 50 拳 50 アビリティ ライジングパワー+1 チーム全体のコウゲキ+100 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプデッドヒート ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 700 タイリョク 2000 必殺技 デッドヒート・ドライブ コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 100 拳 90 蹴 80 蹴 70 拳 60 拳 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが6以上だと、チーム全体のコウゲキ+300 解説 ナイスドライブ1弾以来収録が無かったマックスフレアが1年ぶりにN落ち再登場。表アビリティはRP+1と味方全員のコウゲキをちょっと強化するもの。バーストアビリティはRP6以上で攻撃を全体に300を施す・・・のだが、正直言って実用性に欠けるのが難点。 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「仮面ライダードライブ」 仮面ライダードライブがシフトカー「マックスフレア」の力を得た姿。名前の通り炎の力を使って戦う。
https://w.atwiki.jp/dattrpg/pages/14.html
説明すると長いので 作:こいでたく 私立RPGハイスクール を読むのをお勧めします