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36球目top10 01-6km 941 :代打名無し@実況は野球ch板で :2009/02/05(木) 01 24 49 ID 4Jeo6KMb0 02-5km 771 :代打名無し@実況は野球ch板で :2009/02/01(日) 22 23 01 ID hl5kmeLR0 03-2km 898 :代打名無し@実況は野球ch板で:2009/02/04(水) 00 32 45 ID W/JMt2Km0 04-85m 633 :代打名無し@実況は野球ch板で :2009/01/29(木) 09 55 11 ID 85mgb8uEO 05-82m 743 :代打名無し@実況は野球ch板で:2009/02/01(日) 07 12 08 ID Ww82Myvn0 06-69m 706 :代打名無し@実況は野球ch板で:2009/01/31(土) 02 45 22 ID YTgBn69mO 07-58m 411 :代打名無し@実況は野球ch板で :2009/01/21(水) 11 49 43 ID GJO58MZp0 08-55m 176 :代打名無し@実況は野球ch板で :2009/01/13(火) 05 51 46 ID jBJv55MH0 09-51m 752 :代打名無し@実況は野球ch板で:2009/02/01(日) 12 30 02 ID E51mONLp0 10-47m 736 :代打名無し@実況は野球ch板で:2009/02/01(日) 00 11 19 ID US47menr0 ランク外 8m8m 866 :代打名無し@実況は野球ch板で:2009/02/03(火) 10 58 10 ID 8myp6h8M0 9m 655 :代打名無し@実況は野球ch板で:2009/01/29(木) 16 32 56 ID tc5iv9MF0 8m 89 :代打名無し@実況は野球ch板で:2009/01/09(金) 00 22 51 ID U8McXrPu0 8m 195 :代打名無し@実況は野球ch板で :2009/01/13(火) 15 09 08 ID 0sHErx8m0 8m 210 :代打名無し@実況は野球ch板で :2009/01/14(水) 00 22 03 ID 8Mu+4P56O 8m 445 :代打名無し@実況は野球ch板で:2009/01/22(木) 08 16 29 ID 3Sf8MeUH0 8m 576 :代打名無し@実況は野球ch板で :2009/01/27(火) 07 21 54 ID mJC8Mgyp0 7m 735 :代打名無し@実況は野球ch板で:2009/01/31(土) 23 46 15 ID E7mTm4jA0 6m 252 :代打名無し@実況は野球ch板で :2009/01/15(木) 13 08 00 ID 6mcoGVetO 6m 642 :代打名無し@実況は野球ch板で :2009/01/29(木) 12 09 24 ID rdCJ6mOE0 6m 783 :代打名無し@実況は野球ch板で :2009/02/02(月) 04 19 40 ID NU0cvb6M0 6m 958 :代打名無し@実況は野球ch板で :2009/02/05(木) 12 46 29 ID Bq6mljDiO 6m 991 :代打名無し@実況は野球ch板で :2009/02/06(金) 09 30 14 ID kA6mNdZE0 5m 72 :代打名無し@実況は野球ch板で :2009/01/08(木) 09 11 39 ID N5mPqLmzO 5m 955 :代打名無し@実況は野球ch板で :2009/02/05(木) 09 52 23 ID pjGF5mZo0 4m 228 :代打名無し@実況は野球ch板で:2009/01/14(水) 16 55 13 ID inSZ4mdo0 4m 523 :代打名無し@実況は野球ch板で:2009/01/25(日) 15 55 26 ID F4mDAtt50 3m 38 :代打名無し@実況は野球ch板で :2009/01/07(水) 00 44 24 ID B8c3mRiWO 3m 601 :代打名無し@実況は野球ch板で :2009/01/28(水) 09 08 07 ID g3m1ZwY/0 3m 717 :代打名無し@実況は野球ch板で:2009/01/31(土) 13 20 57 ID nL3mdHX40 3m 780 :代打名無し@実況は野球ch板で :2009/02/02(月) 00 25 05 ID UQcS3msG0 2m 136 :代打名無し@実況は野球ch板で:2009/01/11(日) 10 42 17 ID LLpA2mAK0 2m 318 :代打名無し@実況は野球ch板で:2009/01/18(日) 04 52 57 ID Huu+hK2MO 2m 480 :代打名無し@実況は野球ch板で:2009/01/23(金) 18 27 47 ID wp2mht4i0 2m 555 :代打名無し@実況は野球ch板で:2009/01/26(月) 16 10 16 ID Y2MS1ewv0 1m 152 :代打名無し@実況は野球ch板で :2009/01/12(月) 05 47 11 ID 8T1MuPum0 1m 201 :代打名無し@実況は野球ch板で:2009/01/13(火) 19 46 47 ID zXy1mxIq0 1m 287 :代打名無し@実況は野球ch板で:2009/01/17(土) 00 47 37 ID MGY1M6d30 1m 332 :代打名無し@実況は野球ch板で :2009/01/18(日) 18 22 26 ID 1mJA05uU0 1m 452 :代打名無し@実況は野球ch板で:2009/01/22(木) 09 57 05 ID v1mrw4HT0 1m 635 :代打名無し@実況は野球ch板で :2009/01/29(木) 10 44 33 ID aw9+p1mR0 9cm 236 :代打名無し@実況は野球ch板で :2009/01/14(水) 23 12 44 ID q1pM9cMD0 7cm 766 :代打名無し@実況は野球ch板で:2009/02/01(日) 21 17 10 ID BNRI7CMQ0 1cm 746 :代打名無し@実況は野球ch板で:2009/02/01(日) 10 45 38 ID 1bvc1cMy0 6mm 412 :代打名無し@実況は野球ch板で :2009/01/21(水) 11 59 44 ID Ojdy6mm3O 2mm 323 :代打名無し@実況は野球ch板で:2009/01/18(日) 09 50 27 ID WQ0S2mMo0 歴代top10記録集
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業火のスピードスター/M型 2023/10/17(火) 10 00 (JST) - 2023/12/13(水) 14 00 (JST) ★★★★3.50% デーモンレーサーセット(M型) 0.29% 合計1.45% デーモンレーサーセット(M型) 0.29% デーモンレーサーセット(M型) 0.29% デーモンレーサーセット(M型) 0.29% デーモンレーサーセット(M型) 0.29% スピードスターウィッグ(M型) 0.29% 合計1.45% スピードスターウィッグ(M型) 0.29% スピードスターウィッグ(M型) 0.29% スピードスターウィッグ(M型) 0.29% スピードスターウィッグ(M型) 0.29% スピードメーターカラコン (M型) 0.29% 合計0.58% スピードメーターカラコン (M型) 0.29% ★★★25.00% レーザージャケット(M型) 1.00% 合計5.00% レーザージャケット(M型) 1.00% レーザージャケット(M型) 1.00% レーザージャケット(M型) 1.00% レーザージャケット(M型) 1.00% レーシングハーフアップジップパーカー(M型) 1.00% 合計5.00% レーシングハーフアップジップパーカー(M型) 1.00% レーシングハーフアップジップパーカー(M型) 1.00% レーシングハーフアップジップパーカー(M型) 1.00% レーシングハーフアップジップパーカー(M型) 1.00% レーシングチェッカーフラッグ 1.00% 合計5.00% レーシングチェッカーフラッグ 1.00% レーシングチェッカーフラッグ 1.00% レーシングチェッカーフラッグ 1.00% レーシングチェッカーフラッグ 1.00% デーモンマスク 1.00% 合計5.00% デーモンマスク 1.00% デーモンマスク 1.00% デーモンマスク 1.00% デーモンマスク 1.00% デーモンボブルヘッド 1.00% 合計5.00% デーモンボブルヘッド 1.00% デーモンボブルヘッド 1.00% デーモンボブルヘッド 1.00% デーモンボブルヘッド 1.00% ★★71.50% レーシングハイスニーカー (M型) 1.83% 合計9.15% レーシングハイスニーカー (M型) 1.83% レーシングハイスニーカー (M型) 1.83% レーシングハイスニーカー (M型) 1.83% レーシングハイスニーカー (M型) 1.83% レーシングウィンドブレーカーパンツ(M型) 1.83% 合計9.15% レーシングウィンドブレーカーパンツ(M型) 1.83% レーシングウィンドブレーカーパンツ(M型) 1.83% レーシングウィンドブレーカーパンツ(M型) 1.83% レーシングウィンドブレーカーパンツ(M型) 1.83% レーシングゴーグル 1.83% 合計9.15% レーシングゴーグル 1.83% レーシングゴーグル 1.83% レーシングゴーグル 1.83% レーシングゴーグル 1.83% レーシングネイル 1.83% 合計3.66% レーシングネイル 1.83% デーモンダイスイヤリング 1.83% 合計7.32% デーモンダイスイヤリング 1.83% デーモンダイスイヤリング 1.83% デーモンダイスイヤリング 1.83% エイトボールイヤリング 1.83% 合計7.32% エイトボールイヤリング 1.83% エイトボールイヤリング 1.83% エイトボールイヤリング 1.83% フレイムデーモンフェイスシール 1.83% 合計3.66% フレイムデーモンフェイスシール 1.83% ホットロッドフェイスシール 1.83% 合計3.66% ホットロッドフェイスシール 1.83% ホットロッド壁紙 1.83% 合計9.15% ホットロッド壁紙 1.83% ホットロッド壁紙 1.83% ホットロッド壁紙 1.83% ホットロッド壁紙 1.83% レーシング床 1.83% 合計9.15% レーシング床 1.83% レーシング床 1.83% レーシング床 1.83% レーシング床 1.83% ガチャ詳細 2023/10/17(火) 10 00 (JST) - 2023/12/13(水) 14 00 (JST)まで アバターガチャは、開始後「ホーム画面>ガチャボタン>各ガチャ」からまわすことができます。 ※バナーやお知らせに掲載しているアバターコーデ、ガチャ画面で自動的に試着されるアイテムにはガチャで排出されないアイテムが含まれている場合があります。ガチャで排出されるアイテムの詳細は提供割合をご確認ください。 【単発の割引について(1回まわす時の割引について)】 F型、M型合計で3回まで、割引価格で単発ガチャをまわすことができます。(例:F型3回、F型2回+M型1回) なお、割引率は回数によって変化します。 1回目:150C(70%オフ) 2回目:250C(50%オフ) 3回目:350C(30%オフ) ※4回目以降は通常価格(500C)でガチャをまわすことができます。 また、まわした回数にかかわらず、 2023/10/18(水) 10 00 (JST) に上記割引が復活します。 【10連の割引について】 F型、M型合計で3回まで割引価格(3,000C)で10連ガチャをまわすことができます。 (例:M型3回、M型1回+F型2回) 4回目以降は通常価格(10連ガチャ 5,000C)でガチャをまわすことができます。 また、まわした回数にかかわらず、 2023/10/18(水) 10 00 (JST) に上記割引が復活します。 その他注意事項は「ホーム画面>ガチャボタン>各ガチャ>提供割合」をご確認ください。 M型 ※画像には排出されないアイテムが一部含まれています。 ガチャから排出されるアバターアイテムは、F型/M型それぞれの専用アバターアイテムと、F型/M型の共通アイテムがあります。ラインナップに(F型)(M型)の表記があるアバターアイテムは体型専用のアイテムであり、(F型) (M型) の表記がないアイテムは、共通アイテムになります。 ガチャを引くと、ガチャ内のいずれかのアバターアイテムを取得できます。 同じアバターアイテムを重複して取得することがあります。 重複したアイテムはプロフィール画面より売却をする事ができ、アバターポイントが入手できます。 ガチャの特性上、全てのアバターアイテムを取得できないことがあります。 ガチャ内のアバターアイテムは今後再登場になる可能性があります。 取得可能なアバターアイテムに更新がある場合をのぞき、提供割合が変動することはありません。更新がある場合は告知を行います。 提供割合の表示は小数点以下第3位を四捨五入し、小数点以下第2位までを表示しているため、合計が100%にならない可能性があります。 複数のカラーが存在するアイテムについて、アイテム名が同じアイテムの提供割合をすべて合算したものを各アイテムごとの提供割合の右側に表示しています。小数点以下第3位を四捨五入した表示上の数値を合算しているため、合計が100%にならない可能性があります。 通信状況等により、稀にアイテムを購入してもアバターアイテム付与に時間がかかるなど正常に行われない場合があります。アバターアイテムが付与されているかお客さまによるご確認をお願いいたします。
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74球目top10 01-83m 761 ◆Shishow7.M 2013/11/07(木) 08 08 53.50 ID VRDZ83mX0 02-68m 107 代打名無し@実況は野球ch板で 2013/10/20(日) 08 12 52.18 ID 68MbTot40 03-9m 61 代打名無し@実況は野球ch板で 2013/10/19(土) 00 27 58.76 ID Wl9MKDot0 03-9m 714 代打名無し@実況は野球ch板で 2013/11/06(水) 01 31 04.91 ID l9m0jnw00 03-9m 927 代打名無し@実況は野球ch板で 2013/11/12(火) 00 07 22.68 ID n9mqMOdN0 03-9m 934 代打名無し@実況は野球ch板で 2013/11/12(火) 02 22 38.86 ID ko9Mxjet0 07-8m 84 あおげくん ◆ILoveTRIP. 2013/10/19(土) 18 29 24.14 ID 8mqdG3iwP 07-8m 104 代打名無し@実況は野球ch板で 2013/10/20(日) 03 44 42.29 ID Q7N8mWUhO 07-8m 388 代打名無し@実況は野球ch板で 2013/10/28(月) 05 32 29.35 ID 8MOhAnsZP 07-8m 677 代打名無し@実況は野球ch板で 2013/11/05(火) 04 51 44.58 ID H8mSrvFNO 07-8m 729 【東電 81.8 %】 Shane 【11.3m】 ◆App.Xi72n2 2013/11/06(水) 13 53 19.60 ID 5thN8x8M0 ?DIA(102777) ランク外 7m 275 あおげくん ◆ILoveTRIP. 2013/10/25(金) 04 46 55.38 ID 3GjOK7Mj0 6m 7 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:10) Shane 【東電 78.4 %】 ◆App.Xi72n2 2013/10/17(木) 12 50 10.45 ID 6mVIHqqo0 6m 774 代打名無し@実況は野球ch板で 2013/11/07(木) 15 27 45.92 ID JVoJ6mSZ0 6m 902 代打名無し@実況は野球ch板で 2013/11/11(月) 00 55 35.51 ID Ex6MEP5t0 919 1 名前 代打名無し@実況は野球ch板で Mail 投稿日 2013/11/11(月) 19 03 45.63 ID Q6mQKFlB0 5m 371 代打名無し@実況は野球ch板で 2013/10/27(日) 23 14 04.80 ID arQ5mpYnO 907 1 名前 代打名無し@実況は野球ch板で Mail sage 投稿日 2013/11/11(月) 03 56 43.58 ID TTA5mh7d0 953 1 名前 代打名無し@実況は野球ch板で Mail sage 投稿日 2013/11/12(火) 18 21 25.27 ID h5mbuHjXO 4m 302 代打名無し@実況は野球ch板で 2013/10/26(土) 00 10 33.75 ID zj4mBnU80 4m 306 あおげくん ◆ILoveTRIP. 2013/10/26(土) 00 49 30.91 ID X7aAEl4mP 4m 323 代打名無し@実況は野球ch板で 2013/10/26(土) 11 09 27.90 ID 4M9S/vIi0 4m 410 代打名無し@実況は野球ch板で 2013/10/28(月) 23 36 16.69 ID eac8p4Mp0 4m 678 代打名無し@実況は野球ch板で 2013/11/05(火) 05 37 36.07 ID u4mOSsTDP 3m 24 代打名無し@実況は野球ch板で 2013/10/17(木) 23 12 10.32 ID 3mE78r4BP 3m 324 代打名無し@実況は野球ch板で 2013/10/26(土) 11 27 55.36 ID oAi3MjCv0 3m 437 代打名無し@実況は野球ch板で 2013/10/29(火) 17 54 44.35 ID 5y3mw54PO 3m 528 代打名無し@実況は野球ch板で 2013/11/01(金) 02 40 18.01 ID 3m+q/O9R0 3m 824 代打名無し@実況は野球ch板で 2013/11/09(土) 00 37 31.60 ID UXUn3Mgb0 2m 80 代打名無し@実況は野球ch板で 2013/10/19(土) 18 01 45.29 ID w2MNgPnWO 2m 295 代打名無し@実況は野球ch板で 2013/10/25(金) 18 43 49.40 ID DJK+fz2m0 2m 552 代打名無し@実況は野球ch板で 2013/11/01(金) 21 50 20.56 ID 2mSfZHdTP 2m 559 代打名無し@実況は野球ch板で 2013/11/02(土) 01 14 23.96 ID J9pGW2m10 2m 584 代打名無し@実況は野球ch板で 2013/11/02(土) 18 29 59.26 ID m84y2mAtO 1m5cm 71 代打名無し@実況は野球ch板で 2013/10/19(土) 09 31 42.44 ID X05Cms1m0 1m 350 代打名無し@実況は野球ch板で 2013/10/27(日) 06 54 24.07 ID 1mrWoj9r0 1m 361 ◆Shishow7.M 2013/10/27(日) 11 13 54.31 ID R/Be1M4QP 1m 411 代打名無し@実況は野球ch板で 2013/10/29(火) 00 21 06.18 ID AazI1MFm0 1m 690 代打名無し@実況は野球ch板で 2013/11/05(火) 17 51 47.07 ID 1T1mkNsCP 1m 875 ◆Shishow7.M 2013/11/10(日) 10 24 27.78 ID Cn2I9cmeP 歴代top10記録集
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使う曲 NecroHAKUREI MirageRing U 2 bass re so Happy 使用素材 陣内智則 コマンドー ドナルド 織部やすな ですよ。 本場切絵 メイドラゴン No. 曲名 素材 1 Necrovans 陣内智則 2 HAKUREI ZONE ですよ。 3 Sakura Mirage 4 FLOWERing night 5 Wuv U 6 bass 2 bass ドナルド 7 We re so Happy 小林さんちのメイドラゴン あとは決まってない
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「ドライブ! タイプスピード!」 【ライダー名】 仮面ライダードライブ タイプスピード 【読み方】 かめんらいだーどらいぶ たいぷすぴーど 【変身者】 泊進ノ介 【スペック】 パンチ力:6tキック力:10.4tジャンプ力:ひと跳び32m走力:100mを5.7秒(加速時1.8秒) 【タイプチェンジ】 仮面ライダードライブ タイプワイルド仮面ライダードライブ タイプテクニック 【特殊形態】 仮面ライダードライブ タイプフルーツ仮面ライダードライブ タイプハイスピード仮面ライダー超デッドヒートドライブ仮面ライダードライブ タイプスペシャル仮面ライダーデッドヒートドライブ仮面ライダーゼロドライブ 【強化形態】 仮面ライダードライブ タイプデッドヒート仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ 【最強形態】 仮面ライダードライブ タイプトライドロン 【声/俳優】 竹内涼真 【スーツ】 高岩成二永徳 【登場作品】 仮面ライダードライブ(2014年)仮面ライダー平成ジェネレーションズ Dr.パックマン対エグゼイド ゴーストwithレジェンドライダー(2016年)劇場版 仮面ライダージオウ Over Quartzer(2019年) 【初登場話】 第1話「俺の時間はなぜ止まったのか」 【詳細】 泊進ノ介が意思を持つベルト「ドライブドライバー」を腰に装着し、左腕へ着けたシフトブレスにシフトスピードをセットして変身するドライブの基本仕様。 「タイプスピード」というフォーム名が表すように細身な赤いボディが特徴。 胸部に斜めがけに装着されたタイプスピードタイヤを回転させることで一時的に加速することが可能で機動性を活かした戦闘を得意とする。 ハンドル剣、ドア銃といった装備が追加され、シフトカーと連動した各種必殺技及び、仮面ライダードライブ最大の特徴として左腕のシフトブレスに装填したシフトカーに応じてタイヤを切り替える「タイヤコウカン」により様々な戦法を取ることが可能。 ブレスに装填したシフトカーを変更すると、ドライブの愛機であるトライドロンがそれに応じたホイールを生成、射出しドライブに装着されることでタイプスピードの性質を保ちつつ、フォーゼのモジュールのように多用な戦法をとれる。 ただドライブのタイヤによっては相性の悪いタイヤもあり、必ずしも全てのタイヤのスペックを引き出せるわけではない。 そのためタイプワイルドやタイプテクニックといったタイプチェンジも重要な要素となる。 タイプスピードで装着した装備タイヤに関しては後述。 【各部機能】 ドライブの稼働エネルギーを生み出すのは胸部に格納されたグラビティドライブエンジン「コア・ドライビア-N」。 変身時に形成される擬似的な動力装置であるが、外部装甲を開くことで確認可能という。 このコア・ドライビアがエンジンの回転と振動を利用して放つ波動により、ドライブはロイミュードの引き起こす重加速を打ち消して自分だけ活動が可能となっている。 頭部を覆うスピードエアロメットはシグナル-Dと呼ばれる眉間から後頭部まで続く青いラインセンサーによって損害状況や稼働状態を常に確認しており、 R文字がが入った円形のエンブレム、R-エンブレムが受信、リアルタイムで身体データを集約する。 全身のエネルギー配分を自動的に調整し、安定した運用を可能にしている。 頭部で目を引くヘッドウィングスポイラーは全身にダウンフォースを発生させドライブの加速力を強化、アンテナとしての機能も持ち、 動態反応を感知して周囲に潜んだ敵を見つけ出して戦況を瞬時に把握する。 熱源反応や動体反応を捉えるマルチハイビームアイは前方の広範囲の状況を速やかに把握し、 集約されたデータは変身者がひと目で分かるように纏められメット内部にリアルタイムで表示されている。 強力な発光機能を備え、目くらましとして利用できる他、必殺技発動時などに発光する。 口元には戦車砲にも耐える高強度の圧縮合金を重ね合わせたクラッシュガードパネルという複合装甲があり、 装甲内部の装着者にダメージが及ばないよう保護しており、エアーエキゾーストパイプと呼ばれる排気装置が接続されている。 これは装着者に酸素が供給される際に、取り込んだ空気に含まれる不純物を多重のエアフィルターで取り除き排出する。 スピードエアロメットはストリームラインアーマーとアームドショックアブソーバーという装甲に保護されており、 流線型のストリームラインアーマーは耐衝撃性に優れた合金を表層に使用、装甲内部にはハニカム構造の薄く丈夫な圧縮合金を用いてあらゆる衝撃を受け流す。 側頭部及び後頭部を覆うアームドショックアブソーバーは特殊ゴム製の衝撃吸収材が挟み込まれ、前後左右からの衝撃を吸収する。 また、広域集音装置も組み込まれ、マルチハイビームアイと連動し高精度の索敵を可能にする。 全身を覆うG-ドライビングスーツは変身者の身体能力を引き出し、線維化した特殊合金で作られているため攻撃ダメージを大幅に軽減する機能も有する。 両肩に備えたG-ディフレクターは敵が放ったエネルギー攻撃を受け流し、電磁力による運動補助機能を備えるため肩の力を瞬間的に増大させて強力なパンチ攻撃が可能。 腕部を保護するインテークアームガードは盾として利用できる頑丈さを備え、全員のインテークから取り込んだエネルギーや、 コア・ドライビアが生み出した余剰エネルギーを貯蔵する役割も持つ。 拳を覆うラピッドブレイクグローブは握力や表面硬度をを自在に変化させ、戦闘以外でも細かい機械操作が可能。 圧縮エネルギーでグローブ表面を覆うことで高威力の高速パンチを放つ。 膝を覆うチタン合金製の二ーメタルパッドは膝を保護すると同時に膝関節の動きを補助、強化することで高速の膝蹴りを放つ。 耐衝撃性に優れた軽量の合金を使用したアクティブターボレッグは高強度のサスペンションを内蔵し、ドライブの脚力と瞬発力を強化。 圧縮エネルギーを展開することで強力なキックを可能にするリアカウルブーツは足裏を高性能なグリップパーツで覆い、 路面状況に応じた摩擦を保つことで最高速からの急激な方向転換、スムーズな加速を約束する。 胸部に斜めに装着されたタイプスピードタイヤは、特殊合金製のブレストカウルに仕込まれた回転機構により高速で回転し、ボディを覆う反重力フィールドを形成、一時的な高速移動を可能にする。 また、ブレストカウルには冷却機能も備え、小型の転移ポータル発生装置の内蔵により、一見胸部を貫通しているかのようなタイヤ装着シーンであるが、 実はこの転移ポータルを通過することで装着されているため、衝撃は強いが物理的に貫通しているわけではない。 専用武器は第4話で実装された「ハンドル剣」、第8話で実装された「ドア銃」。これはどの形態でも使用可能である。 必殺技は周囲を高速周回するトライドロンを壁として蹴りつつ高速移動しながら連続キックを叩き込み、動きを止めた相手に止めの飛び蹴りを放つ「スピードロップ」。 「スピードロップ」は従来のライダーと同様に跳び蹴りとしても使用できる。 以下はタイプスピードが装着したタイヤ一覧。 【フレア】 マックスフレアで装備。タイヤパーツは燃え盛るような波状の突起が並んだオレンジ。 攻撃に熱エネルギーが加わる。 必殺技は炎をまとって相手に体当りする「フレアストリーム」。 【スパイク】 ファンキースパイクで装備。タイヤパーツは薄緑色。 ホイールの表面にミドルスパイクニードルと呼ばれる無数の刺が出現し、密着した敵の表皮を削ったり、 ニードルを回転に乗せ高速射出できる。密着した状態では戦車の装甲をも削り取るという。 必殺技はニードルを利用し相手に体当たりを行う「スパイクトルネード」。 【シャドー】 ミッドナイトシャドーで装備。タイヤパーツは手裏剣のように四方に刃が伸びる紫。 ロイミュードの装甲をも切断する鋭い4本の刃クロスシャドーブレードを装備し、タイヤを高速回転させることで切断力をさらに高めることが可能。 またエネルギー状の巨大な手裏剣を投げつけることで遠距離攻撃も可能。 必殺技はエネルギー手裏剣を相手に飛ばす「シャドーシュリケーン」。 【ハンター】 ジャスティスハンターで装備。タイヤパーツは赤に鉄格子。 タイヤと共にジャスティスケージと呼ばれる円形の檻型武器を装備する。 必殺技はジャスティスケージに閉じ込めた相手をタイヤ型の装置で加速しライダーパンチを叩き込む「ジャスティスマッシュ」。 【ベガス】 ドリームベガスで装備。タイヤパーツは白にスロットマシーンのリールの絵柄。 両手にドルマークが描かれた巨大円盤ドラムシールドを装備する。 必殺技は「ミリオンアタック」。発動の際はシールドもドライブと融合して巨大なスロットマシンと化したドライブが出す目によって内容が変化する。「ベルトさん」によると使うにはコツがいり、外れを引くととくに何も起きない(ビーストのダイスサーベルに類似)。 【ミキサー】 スピンミキサーで装備。タイヤパーツはコンクリート片を数珠繋ぎにしたような灰色。 回転させたホイールの穴から特殊セメント弾を打ち出す。 ヒットした敵に大ダメージを与えるだけじゃなく、その後に凝固して動きを封じる。 必殺技はコンクリートの塊を撃ちだして敵の動きを封じる「キャノンクリート」。 【モンスター】 マッシブモンスターで装備。タイヤパーツは怪物の顔が描かれた紫。 緑のモンスターというシンバル武装を装備、噛みつくように相手を挟んで攻撃する。 ホイールパーツからは舌が伸びて相手を捕らえる。 必殺技は舌で捕らえた敵を両腕のモンスターで噛み砕く「モンスクランチ」。 【キャブ】 ディメンションキャブで装備。タイヤパーツは輝く山吹色に黒のチェック柄。 ホイールを中心にドライブの体が分割し、分離した上半身(頭部と右腕)が自在に移動して攻撃する。 また、上半身はホイールの中の平面に隠れることが可能で、壁に貼り付くとその裏側に反転して移動できる。 必殺技は空間転移を利用して行う「ディメンションブランチ」。 【ダンプ】 ランブルダンプで装備。タイヤパーツは黄色。 専用のドリル手甲のランブルスマッシャーで刺突攻撃を行う。タイプスピードではドリルの馬力を制御できず、武器に振り回されてしまうが、馬力に優れるタイプワイルドであれば制御可能。 【ドクター】 マッドドクターで装備。タイヤパーツは白を基調に、表面に心電図のオシロスコープが描かれる。 専用の救命器具のキュアクイッカーで怪我の治療を行う。 本来は他人を治療するものだが、能力をフル稼働させるとドライブ自身の治癒能力を高めたり解毒することが可能。その最中には強烈な激痛が伴う(しかも治療なのに他のシフトタイヤの例に洩れず、「必殺フルスロットル!」と発せられる)。 【合体SP】 何らかの力で別の世界から来たニンニンジャー5人と共闘した。 【劇場版 仮面ライダージオウ Over Quartzer】 ウォズの平成の垣根を超えた力の解放により復活、複数のカッシーンやクォーツァー3大ライダーと戦い、大詰めではシフトトライドロンを使ってタイプトライドロンとなった。 【活躍】 仮面ライダードライブの基本形態としてテレビ本編、劇場版、客演を含め多くの場面で活躍した。 幾つもの戦力を与えられつつも警察官としての使命感故にその力に溺れず、市民を危険から守るため仮面ライダーであろうとした。 その精神は最終話にて結実する。 ロイミュード撲滅が叶うと「コア・ドライビア」を悪用される危険性を考えたベルトさんの判断でドライブの装備一式は地下深くで封印されることとなるが、後年公開された劇場版等でベルトさんが復活し何度か変身を果たしている。 また、その都合上、外伝作品ではドライブが主役にならず、仮面ライダーチェイサーや仮面ライダーマッハなどのサブライダーが主役となる作品も多い。 【余談】 ロイミュードの重加速に対向するためではあるが、基本形態でありながらデフォルトで加速能力を持つライダーは珍しい。 基調は赤。 公式のコメントによると、他のタイプへのフォームチェンジには専用の車両を持つ某昭和ライダーと同様に『変身者自身が抱く強い感情』がトリガーになっているらしい。 また、車に乗っているがドライブがロイミュードから『仮面ライダー』と呼ばれているが、プロトタイプのドライブがバイクに乗っていたため、それにともないドライブも仮面ライダーと呼ばれている。 平成2期としては初めて前年度のライダー放送時に客演していない。
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更新日:2020-05-25 14 12 14 (Mon) 状態異常別キャラ一覧 スピード 【時間延長系】 移動速度が速くなります NS AS オランド CT:3.5秒単体射程:2m CT:25秒自身を中心に円範囲射程:2mクイック:15秒スピード:15秒ダメ増×2:15秒ダメ減×2:15秒 ヴォグイラ CT:15秒対象を中心に円範囲射程:15mダメ増×2:11秒ダメ減×2:11秒 CT:20秒自身を中心に円範囲射程:15mバフ解除:1つスピード:15秒強靭:15秒継続回復:10秒 グァラル CT:10秒単体射程:7m物攻バフ:4秒魔攻バフ:4秒ダメ増×3:4秒 CT:35秒自身を中心に円範囲射程:10m物攻バフ:5秒魔攻バフ:5秒クイック:30秒スピード:30秒 マーサ CT:8秒正面範囲射程:7mバフレス:16秒 CT:25秒自身を中心に円範囲射程:7m魔攻バフ:25秒スピード:10秒デバフ解除:1つ継続回復×2:25秒 ガオ CT:5秒正面範囲射程:4m CT:120秒自身を中心に円範囲射程:5mスピード:5秒【召喚】挑発:10秒 エーリッヒ CT:5秒正面範囲射程:2.5m 【召喚】物攻バフ×2:8秒クイック:10秒スピード:10秒
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スピードスケート衣装 tvasahi_skate_dress_*_speed_1002.swf bl, rd, yw 六本木 テレビ朝日ランド スケート広場 パソコン ファッション トップス 男女共通 150アメG http //ameblo.jp/pigg-staff/entry-10461213048.html
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《探検》 文字通り冒険者として未知の領域を<探検>する。それは無人島で生存圏を確保するためかもしれないし、街の近くにある森のちょっと深いところに足を踏み入れたのかもしれない。 探索判定に成功した場合、1d6を振り以下の表を参照する事。さらにその先で1d6を振り何が見つかったか決めよ。 <探索結果表> 出目1:君は山岳地帯の中腹に聳え立つ遺跡とその周辺を探索していた。 1~2:<なごみ草(根を乾燥させると精神をリラックスさせるお香になる、売値60G)>を1d6株見つけた 3~4:<釣り>が出来そうな池を見つけた! キミたちはここで<釣り>をしてもいい。 5:磨り潰して飲み薬にすると即座に2d6点の疲労を回復する<スタミナ草(売値60G)>を1d6株見つけた 6:調味料になる植物が繁茂している。1d3回分の調味料を得られる。 出目2:火山地帯に近い麓を探索していた 1~2:<なごみ草(根を乾燥させると精神をリラックスさせるお香になる、売値60G)>を1d6株見つけた 3~4:程よい湯加減の<温泉>がわき出している岩場を見つけた。入浴すると心身がリフレッシュして1d6点のHPが回復し疲労が全快する。 5~6:<狩り>にほどよい獲物を見つけた! キミたちはここで<狩り>をしてもいい。 出目3:何故か古代の地下迷宮を彷徨っていた 1~3:地底湖を見つけた。ここでは<釣り>が可能である。 4~6:打ち捨てられた地下菜園を発見する。ここではまだ嘗て育てられていた植物が繁茂している。調味料になる植物を1d3回分得られる。 出目4:南の島を探索していた。 1~2:上陸した島で<なごみ草>を1d6株見つけた。 3~4:上陸した島で不思議な果実を見つけた。1d6個の果物を採取できる。食べた場合以下の2d6表を振ること。 2~3:<寡黙の果実> とても渋い。そのために発声が困難になる。1晩ぐっすり休むまで効果は続く。 4~5:<涙の果実>。食べると涙が止まらなくなる。視界がかすんで命中判定などに-1のペナルティを受ける。1晩ぐっすり休むまで効果は続く。 6~7:<猛毒の果実>。4d6のダメージを受ける。甘い味がする 8~9:<生命の果実>。2d6のHPを即座に回復する。苦い味がする 10~11:<マナの果実>。食べると魔力が体を満たし、魔法使用時にだけ有効な追加疲労点を2d6獲得する。これは消費してしまうか、1日経過すると失われる。 12:<安眠の果実>。これを食べると一日の間充分な休息を取り時間を過ごしたように回復効果を受け、1日持続するような不利な効果を消し去る。 5~6:打ち捨てられた廃墟でまだ十分に利用できそうな快適な住み心地の建物を見つけた。ゆったりと休憩できる。 出目5:高山を元気に歩き回っていた。 1~2:<なごみ草(根を乾燥させると精神をリラックスさせるお香になる、売値60G)>を1d6株見つけた 3~4:程よい湯加減の<温泉>がわき出している岩場を見つけた。入浴すると心身がリフレッシュして1d6点のHPが回復し疲労が全快する。 5:<狩り>にほどよい獲物を見つけた! キミたちはここで<狩り>をしてもいい。 6:見たことのない不思議な果実のなる樹を見つけた。1d6個の果物を採取できる。 2~3:<寡黙の果実> とても渋い。そのために発声が困難になる。1晩ぐっすり休むまで効果は続く。 4~5:<涙の果実>。食べると涙が止まらなくなる。視界がかすんで命中判定などに-1のペナルティを受ける。1晩ぐっすり休むまで効果は続く。 6~7:<猛毒の果実>。4d6のダメージを受ける。甘い味がする 8~9:<生命の果実>。2d6のHPを即座に回復する。苦い味がする 10~11:<マナの果実>。食べると魔力が体を満たし、魔法使用時にだけ有効な追加疲労点を2d6獲得する。これは消費してしまうか、1日経過すると失われる。 12:<安眠の果実>。これを食べると一日の間充分な休息を取り時間を過ごしたように回復効果を受け、1日持続するような不利な効果を消し去る。 出目6:植物と動物に溢れた知られざる楽園を探索していた。 1~2:<なごみ草(根を乾燥させると精神をリラックスさせるお香になる、売値60G)>を1d6株見つけた 3:<狩り>にほどよい獲物を見つけた! キミたちはここで<狩り>をしてもいい。 4~5:遠い昔に作られた浴場を発見する。浴槽は未だに清潔な湯で満たされている。入浴すると心身がリフレッシュして1d6点のHPが回復し疲労が全快する。 6:古代の菜園を見つけた。調味料になる植物を1d3回分得られる。 <調味料獲得表>1d8を振ること。どの調味料も、1回分150Gで売却可能 1:<ゴールデンペッパー>。あらゆる料理を美味にするといわれる調味料の王様。<料理結果表>を振る際に+1のボーナスを得る。 2:<ガッツミント>:元気の湧いてくる香りを放つミント。使用した料理を食べると、半日の間一時的な追加HPを1d6点得る。 3:<マナターメリック>:マナを帯びたウコン。使用した料理を食べると、半日の間一時的な追加疲労点を1d6点得る。 4:<ブレイブサフラン>:珍しい赤いサフラン。調味料として使用した料理を食べると、妖術に対しての抵抗に半日の間+1のボーナスを加える。 5:<スリープレスバジル>:香りの強いバジルで眠気を吹き飛ばすといわれる。食べると半日の間、1日分の睡眠不足による不利な修正を無視して行動できる(睡眠不足を解消するわけではないので注意) 6:<ガラムマサラン>:おろし金で細かくして調理に使う、恐ろしく辛い調味料。料理の効果に対して抵抗を試みる生命力判定に-4のペナルティを与える。 7:<マジカルコリアンダー>:マナを吸収したコリアンダーの葉。これを調味料として使用した料理を食べると、1日の間魔法の目標値が+1されるという噂がある。 8:<ラッキーローリエ>:妖精たちが祝福した月桂樹の葉。調味料として使うと幸運が得られるという噂がある。真実である場合、使用した料理を食べると半日の間<幸運>の効果を1回だけ使用できる。 《狩り》 獲物が居そうな場所を探索し、狩りを行う。見事に獲物を仕留めることに成功すれば、入手した食材を使用して料理を作ることが出来る。 狩りは<作戦選択><獲物を探す><獲物と戦う><料理をする>の順に進んでいく。 <作戦選択> 以下から一つ選ぶ ①罠を仕掛ける…獲物の逃走の試みを1回阻止することが出来る。ただし、獲物を罠の有効な位置に誘い込まなければならないため全員の行動値が-2される。 ②待ち伏せをする…不意を打ち、狩りの際の行動値に全員+2する。ただし、獲物を探すときの遭遇表のダイスに結果+2する。 ③囮で誘い出す…1人を囮にして獲物を誘い出す。獲物を探すときの遭遇表を2回振って好きな方を適用できる。ただし囮役になったPCは戦闘に参加できない。 ④とくに作戦は用いない <獲物を探す> 代表者が2d6を振る。以下の表で獲物の強さを確認すること 2:手ごろな獲物(大きめの兎など) 行動値5 HP6×(PC人数) 攻撃回数1回 ダメージ2d6 戦利品ボーナスなし 3~4:上等な獲物(鹿など) 行動値6 HP10×(PC人数) 攻撃回数2回 ダメージ4d6 戦利品ボーナス+1 5~7:危険な獲物(猪、小さな熊など)行動値7 HP20×(PC人数) 攻撃回数3回 ダメージ6d6 戦利品ボーナス+2 8~10:凶暴な獲物(おおきな猪、クマなど) 行動値8 HP40×(PC人数) 攻撃回数4回 ダメージ8d6 戦利品ボーナス+4 11~12:最上級の獲物(マンモス級の巨獣など) 行動値10 HP60×(PC人数) 攻撃回数5回 ダメージ10d6 戦利品ボーナス+6 (獲物の攻撃は自動的に成功する。PCは能動防御を行うこと。また、獲物は能動防御を行わない。ターンの終了時、獲物は逃走を試み、作戦1以外では自動的に逃走する。獲物のHPが0以下になればPCの勝利となる) 倒したら以下の表で獲物から得られた肉の質を確認する 2~4:何も得られず 5~8:<フレッシュミート>1個 9~11:<フレッシュミート>2個 12~14:<ロイヤルミート>1個 15~17:<ロイヤルミート>1個、<竜の想い出石>1個 18~:<ロイヤルミート>2個、<竜の想い出石>1個 《料理》 手順 <使う食材を決める><調味料を使うか決める><調理をして何が出来たかを調理表で2d6を振って決める><食べる(出来た料理は魔法的な手段が無ければ保存できない)> <調理表> 2:<名状しがたき何か> 形状:名状し難い 効果:食べた者の最大HPに等しい幻覚ダメージを与える。(幻覚ダメージは10分に1点の割合で自動的に回復していく) 解説:苦難の料理研究の末、ついに冒険者たちが辿り着いた究極物質。周囲のあらゆる物質を飲み込みゆがめ、その内部では内側と外側、彼と我の境界もなく、すべてが原初の混沌と闇に蹲っている。 3:<まんどらご> 形状:頭に髪の毛の様に青々しい葉を生やし、根っこが手足を象り出来の悪いヒトガタに見えるナニカ。根っこの手足をバタバタさせて今にも叫び出しそうに見える。 効果:食べた者は気絶する。 解説:たゆまぬ探究心を持つ冒険者たちの料理研究によって生み出された変異種。あらゆる手段がとられた結果、何故このようなものが生まれたのか分からないという練度の作品である。柔らかく、長く形態を保っていられないので、食べるならば急ぐ必要がある。食べるならば。 4:<テカテカした赤紫の肉片入りのスープ> 形状:肉片が不気味なスープ 効果:食べた者の最大HPの半分に等しい幻覚ダメージを与える 解説:食べ物に見えなくはない。間違いなく体に害がありそうで、食欲は湧かないが。 5:<異臭を放つ闇鍋> 形状:得体のしれない鍋料理 効果:食べると10点の幻覚ダメージを受ける。 解説:一見ちょっと怪しげな気配がするだけの鍋料理に見えるが、凄まじい異臭がする 6:<激甘ソースのごった煮> 形状:ごった煮 効果:食べた者の疲労点が現在値の半分になる。 解説:ちょっと怪しげな気配がするが、美味しそうな料理に見える。食べるとすぐにその真価は明らかになる 7:<スパイシーシチュー> 形状:赤いシチュ― 効果:1日の間、一時的に最大HPが10減少する代わりに、気絶判定の失敗を1回だけ成功にすることが出来る。効果を使用しても、1日の間最大HPは減少したままである。 解説:匂いが目に染みて涙が出るほどの激辛シチュー。一口食べれば汗が吹き出し意識が遠のく。 8:<美味しい寄せ鍋> 形状:美味しそうな寄せ鍋 効果:食べた者は1日の間、使い切りの追加HPを10点得る 解説:とっても美味しく仕上がりました。 9以上:ロイヤルミートかギラギラ魚肉を使用した場合は下記参照。そうでなければ8:美味しい寄せ鍋を参照 (ロイヤルミートを使用した場合のみ)<ロイヤル煮込みハンバーグ> 形状:美味しそうな煮込みハンバーグ 効果:食べると1日の間、武器や素手による攻撃のダメージを決めるダイスを振った後で、1回だけふり直しを宣言する権利を得る。 解説:肉を挽き、捏ねて楕円状に成型したものを焼き上げた一品。肉汁あふれ、香ばしい香りは広がり、食欲を踏み破り空腹を撃滅する究極の贅沢である。 (ギラギラ魚肉を使用した場合のみ)<白身魚のバターソテー> 形状:白身魚を用いたバターソテー 効果:食べると1日の間、妖術に対してのみ有効な1点の追加の防護点を得る。 解説:シンプルながら絶妙な美味さが引き立った絶品料理。淡白な白身魚の上品さと、濃厚なバターの味と香りが絶妙なハーモニーを奏でている。休憩中にひと口食べれば心も体もリフレッシュする。 《竜酒の醸造》 竜や大悪魔などの上位存在が好んで飲む美酒。竜や悪魔の夢は時に実体を持ち、怪物として暴れまわったり凝集して、真紅の炎をそのまま凍らせたような美しい鉱石となったりする。 この酒はそれを材料として用いたもので、古き存在の記憶や想いが融けこんでおり味に大きな深みを与えていると言われる。 <醸造> まずは材料となる<想い石>を探さねばならない。これは相応しい古戦場などを夜間に探索する必要がある。自然に凝集し生まれる<想い石>は日が昇ると消えてしまうからである。 相応しい場所で探索判定を行い成功すると、<想い石>を1個入手する。成功度が5以上であれば<上質の想い石>を1個入手する。 醸造は真夜中から朝方にかけて行う必要がある。時間を費やしたら下記の表で何が出来たか確認すること。 ●竜酒醸造結果表(1d6を振り以下の表を参照。上質の想い石を使用した場合、+2修正) 1:失敗した。何も出来ない。 2~3:<竜酒:星屑>(売値1500G) 形状:星の粒のようにきらめく無数の光が漂う黄金色の液体 効果:極上の味わい。竜や大悪魔に贈った場合、反応判定の結果が1段階上昇する。 4~5:<竜酒:星屑>(売値2500G) 形状:雪のように白い光の粒が降り積もる薄い金色の液体 効果:<想い石>から安らぎに満ちた記憶だけを抽出して造られた竜酒。心身ともにリフレッシュできる。竜や大悪魔に贈った場合、反応判定の結果が1段階上昇する。 6~:<竜酒:戦火(売値3500G)> 形状:赤い炎が内部で揺らめいている琥珀色の液体 効果:<想い石>から戦いの記憶だけを抽出・凝集して造られた竜酒。精神が高揚し、闘争心を高める。竜や大悪魔に贈った場合、反応判定の結果が1段階上昇する。 《釣り》 釣り場を見つければ、釣りを行うことが出来る。首尾よく魚を釣れれば食材として使用できるだろう。 <竿とルアーを決める> まず釣りに使用する”竿”と”ルアー”を1個ずつ選択する。釣りを行う前にあらかじめ街などで揃えるなら以下の品を購入できる。 ●竿 手作りの釣竿:無料:耐久度5 丈夫な釣り竿:100G:耐久度10 高級釣り竿:200G:耐久度15 名匠の釣り竿:1000G:耐久度20、釣り行動表を振る際にダイス目に+!ボーナス ●ルアー その辺のミミズ:0G:特別な効果なし 魔法のルアー:100G:掛かった魚を決める際、表のダイスを振った後で、-1~+1の範囲で選択できる。 大物狙いのルアー:200G:掛かった魚を決める際、表のダイス目を+2する <どんな魚が掛かったか> 2d6を振り以下の表を参照せよ。 (川、泉、オアシス、湖など) 5以下:レインボーフィッシュ スタミナ:5 釣果:<カラフル魚肉> 追加釣果<なし> <行動> 1~3:なにもしない 4~5:暴れる。竿の耐久度を1d3減らせ 6:逃げる! 1d6を振る。出目が竿の<最大耐久度-耐久度>以上なら逃げられてしまう 6~7:レイクマンボウ スタミナ:10 釣果:<カラフル魚肉> 追加釣果<カラフル魚肉> <行動> 1~2:なにもしない 3:休む。スタミナが1d6回復する 4:膨らむ。直前のPCの釣り行動でスタミナが減少している場合、竿の耐久度を3減らす 5:大暴れ! 竿の耐久度1d6減少 6:逃げる! 1d6を振る。出目が竿の<最大耐久度-耐久度>以上なら逃げられてしまう 8~9:アサシンイール スタミナ:15 釣果:<カラフル魚肉> 追加釣果<ギラギラ魚肉> <行動> 1~2:なにもしない 3~4;泳ぎ回る。竿の耐久度を3減らす 5:飛び上がって噛みつく! よけの判定をPCが行い、成功すると無効。失敗すると、4d6+残りのスタミナに等しい叩きダメージを受ける。 6:糸を切る! 1d6を振る。出目が6なら逃げられてしまう 10~11:バッドロブスター スタミナ:20 釣果:<ギラギラ魚肉> 追加釣果<ギラギラ魚肉> <行動> 1:なにもしない 2~3:エビぞり! 竿耐久度を3減らす。 4:超エビぞり! 竿耐久度を2d6減らす。 5:力を溜める。次の魚の行動がエビぞり、もしくは超エビぞりなら竿の耐久度の減少量は2倍になる。 6:物凄く力を溜める。次の魚の行動がエビぞり、もしくは超エビぞりなら竿の耐久度の減少量は3倍になる。 12~:ドラゴンフィッシュ スタミナ:10 釣果:<想い石> 追加釣果<ギラギラ魚肉2個> <行動> 1:なにもしない 2:飛び跳ねる。竿の耐久度1d6減少 4:水を吸い込む。次の行動は自動的に水のブレスになる。ダメージも10d6に増加する 5:水のブレス。PCはよけの判定を行う。失敗すると6d6点の水属性叩きダメージを受ける 6:飛び跳ねて逃げる! 竿の耐久度を1d6減らす。その後で1d6を振る。出目が竿の<最大耐久度-耐久度>以上なら逃げられてしまう (海にて) 5以下:ファシ―サーディン スタミナ:6 釣果:<カラフル魚肉> 追加釣果<なし> <行動> 1~3:なにもしない 4:頑張って泳ぐ。竿の耐久度1減らす 5:体色が鮮やかになる。以降、必死に逃げるの行動で振るダイスが1d6ではなく2d6になる 6:逃げる! 1d6を振る。出目が竿の<最大耐久度-耐久度>以上なら逃げられてしまう 6~7:ポイズンマンタ スタミナ:12 釣果:<カラフル魚肉> 追加釣果<カラフル魚肉> <行動> 1~2:なにもしない 3~4:くるくる回る。竿の耐久度が2減少する 5:毒を吐く! PCは生命力で抵抗する。成功すれば無効。失敗すると2d6点の毒属性ダメージ(防護点無効)を受けて、次の釣り行動のダイス目が-2される 6:くるくる回って逃げる! 竿の耐久度を2減らす。その上で1d6を振る。出目が竿の<最大耐久度-耐久度>以上なら逃げられてしまう 8~9:フライングシャーク スタミナ:18 釣果:<カラフル魚肉> 追加釣果<ギラギラ魚肉> <行動> 1~2:疲れる… 直前のPCの釣り行動でスタミナが減少している場合、とても疲れていて引きが弱まる。竿耐久度1増加 3~4:飛び上がって噛みつく。避け判定を行う。失敗すると噛まれて6d6の切りダメージを受ける。 5:大暴れ! 竿の耐久度2d6減少 6:竿を引っ張る! 体力か釣り技能-5で判定する。成功すると竿耐久度1d6減少するだけで済む。失敗すると竿は折れ魚も逃げてしまう。 10~12:シースパロー スタミナ:24 釣果:<想い石> 追加釣果<ギラギラ魚肉> <行動> 1:なにもしない 2~3:大暴れ! 竿の耐久度2d6減少 4~5:点滅する。以後、自爆のダメージに+2d6(累積する) 6:自爆! シースパローが飛んできて自爆する。6d6の水属性叩きダメージ。よけに成功すると半減。いずれにせよ魚は木っ端みじんになる。 13~:タナトスホエール スタミナ:60 釣果:<ギラギラ魚肉>1d6個、<上質の想い石>、<称号:クジラ釣り上げた!(名誉点50点相当)> 追加釣果<ギラギラ魚肉>1d6個 <行動> 1~2:飛び跳ねる。竿の耐久度1d6減少 3~4:力を溜める。次の魚の行動で<大ジャンプ>、若しくは<深海に潜る>が選ばれた場合、竿の耐久度の減少が2倍になる 5:大ジャンプ! 竿耐久度2d6減少 6:深海に潜る! 竿耐久度2d6減少。その後、糸を切るか力比べをするか選ぶ。糸を切ると魚は逃げる。力比べをするなら体力か釣り技能-40で判定する。成功すると持ちこたえるが、失敗すると竿を折られ逃げられてしまう <魚を釣り上げる> 魚のスタミナを0以下にすれば釣り上げられる。逆に竿の耐久度が0になると竿は折れルアーも失われてしまう。 竿の耐久度は1回の釣りが終わると最大値に戻る。 手順 まず、1d6を2回振りそのうち好きな方の出目を選び、<釣り行動表>を参照する。次に、1d6を振りそれぞれの魚の行動表を参照する。 これを繰り返し、魚のスタミナが0になればその魚を釣り上げることに成功する。釣果を参照しそのアイテムを得る。 もし釣り上げた時にPCが<釣り>判定に5以上の成功度で成功した場合、追加釣果も参照し、それも得られる。 ●釣り行動表 1以下:魚の引きに完全に負けている! 竿の耐久度-1 2:魚に引っ張られている。スタミナも耐久度も変化せず 3:引きと互角。魚のスタミナを1d6減らす 4:魚の引きに勝っている。魚のスタミナを2d6減らす 5:少し引き寄せつつ、魚の様子をうかがう駆け引き。魚のスタミナを1d6減らし、竿の耐久度を+1する 6:少し緩めつつ力を溜める。耐久度+3。次の釣り行動で魚のスタミナを減少させる場合、それは本来の3倍の減少になる。 7以上:魚を大きく引き寄せる。魚のスタミナを2d6+6減少させる。
https://w.atwiki.jp/siafps/pages/27.html
youtube http //youtu.be/KfB_QYlthZo ■■アフターライフ(零体化・死後の世界)の時間■■ ■計測方法:白い画面から戻った瞬間から 終わるまで ■検証前提:検証は全て三回繰り返し行い平均をとる ■前提条件:ゾンビに攻撃されない・時間はシアター ■計測パターン(全6パターン) A なにもしない場合の時間 B ダッシュ(移動)のみ行った場合の時間 C ジャンプのみ行った場合の時間 D 連続で電撃のみ行った場合の時間 E BCDを組み合わせた時間(移動・ジャンプ・電撃) F CDを組み合わせた時間(ジャンプ・電撃) ■表の見方 A 計測始まり 計測終わり 稼働時間 1回目 0 00 19 0 01 26 0 01 07 2回目 0 00 33 0 01 40 0 01 07 3回目 0 00 21 0 01 28 0 01 07 平均 0 01 07 ■計算式 A 何もしない場合 を100%、1.0倍とし比較する。 各パターン / 何もしない場合(A) × 100 = X% 100% / X% = Y倍 ■計測 ■■A なにもしない場合の時間 Aが基本の時間(100%) A 計測始まり 計測終わり 稼働時間 1回目 0 00 19 0 01 26 0 01 07 2回目 0 00 33 0 01 40 0 01 07 3回目 0 00 21 0 01 28 0 01 07 平均 0 01 07 ■■B ダッシュ(移動)のみ行った場合の時間 B 計測始まり 計測終わり 稼働時間 1回目 0 00 16 0 01 24 0 01 08 2回目 0 00 32 0 01 39 0 01 07 3回目 0 00 22 0 01 29 0 01 07 平均 0 01 07 結果 A≒B ダッシュ(移動)したとしてもアフターライフの時間に影響はなし ■■C ジャンプのみ行った場合の時間 C 計測始まり 計測終わり 稼働時間 1回目 0 00 15 0 00 39 0 00 24 2回目 0 00 16 0 00 40 0 00 24 3回目 0 00 16 0 00 40 0 00 24 平均 0 00 24 結果 Aを100%とするとCでは35.82% 何もしない場合に比べ2.79倍のスピードで残量を消費 D 連続で電撃のみ行った場合の時間 ■■D D 計測始まり 計測終わり 稼働時間 1回目 0 00 17 0 00 51 0 00 34 2回目 0 00 16 0 00 50 0 00 34 3回目 0 00 17 0 00 51 0 00 34 平均 0 00 34 結果 Aを100%とするとDでは50.74% 何もしない場合に比べ1.97倍のスピードで残量を消費 ■■E CDを組み合わせた時間(ジャンプ・電撃) E 計測始まり 計測終わり 稼働時間 1回目 0 00 16 0 00 34 0 00 18 2回目 0 00 18 0 00 36 0 00 18 3回目 0 00 17 0 00 35 0 00 18 平均 0 00 18 結果 Aを100%とするとEでは26.86% 何もしない場合に比べ3.72倍のスピードで残量を消費 ■■F BCDを組み合わせた時間(移動・ジャンプ・電撃) E 計測始まり 計測終わり 稼働時間 1回目 0 00 17 0 00 36 0 00 19 2回目 0 00 24 0 00 41 0 00 17 3回目 0 00 16 0 00 34 0 00 18 平均 0 00 18 結果 Aを100%とするとFでは26.86% 何もしない場合に比べ3.72倍のスピードで残量を消費 ■まとめ パターン(6) 実稼働時間 消費スピード A 何もしない場合 0 01 07 1.00倍 B ダッシュ(移動)のみ行った場合 0 01 07 1.00倍 C ジャンプのみ行った場合 0 00 24 2.79倍 D 連続で電撃のみ行った場合 0 00 34 1.97倍 F BCDを組み合わせた場合 0 00 18 3.72倍 断続蘇生(寸止め蘇生)中は全ての消費がストップされる。 以上の事を利用してアフターライフ化(零体化)を延長することも可能である。 ※ゾンビに攻撃された場合の計測は非常に困難なので計測していません。