約 3,101,383 件
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小技・小ネタ 名前 ;
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小ネタ ・インテリアの効果は重複する。 ・ブルゴーニュワインと焼酎はショップに並ばない模様。 ・料理のMAXレベルはランク1→12、ランク2→16、ランク3→20 ランクA→24 ランクS→32 ・お店登録は飲食店以外も可能。さらには今いる地域以外でも登録可能。 地名、建物、駅、観光名所など登録可。場合によっては海外も検索結果に出るが登録は不可。 ・お店登録できる地点の範囲は、GPS登録地点から半径約1.1km以内。 ・検索ワード(地名や駅)によっては、このリミッターが外れることがある。 ・お手伝い時にもらえるペコは約10、約100、約1000ペコ。ゴールドは約10G。 ・お手伝い時にもらえるゴールドは、一度もらうと その時点から24時間はいくら手伝いしてももらえることは無い(おそらく)。 ・バイトの上限レベルは10。普通のお店なら約1カ月でMAXになるかと。 ☆の増え方はきまっているらしい。最初の時給と能力は人によって決まっている。 ・原則、ランク1料理でビギナーコンボ、ランク2・3料理でミドルコンボ、ランクA・S料理でエキスパートコンボが発動するが 例外として、ホワイトデーイベント限定販売の「ミルクレープ」は ランク2にもかかわらずビギナーコンボが発動する。(ほかにもあるかも、情報求む) ・親子丼はランク2だがLvMAXは12。 確認されているバグ、不具合 インテリアの撤去、移動ができない(機種によってメモリ不足が発生しインテリア画面が表示できない) 過去の更新情報 6/10 ●福岡料理ガチャが新登場 期間限定で福岡料理のガチャがスタート。1回200Gで福岡料理の中からどれか1品を獲得することができます。 買ってみるまで何が出るかはお楽しみです。 全3種類をコンプリートして、コンプリートアイテムを手に入れよう! 5/29 ●アイテム購入方法追加とゴールド名称変更のお知らせ 本日のメンテナンスにて、以下の機能追加と名称変更を実施いたしました。 (1) ゴールド名称の変更 ぼくのレストラン内の通貨である「ゴールド」を「Bゴールド」に名称変更させていただきました。 現在の「ゴールド」はそのまま「Bゴールド」として引き続きご利用いただけます。宜しくお願いいたします。 (2) アイテム購入方法の追加 ぼくのレストラン内の通貨「ゴールド(Bゴールド)」で購入いただくことが可能な料理やアイテムに関しまして、一部を除き「mixiポイント」で直接購入いただくことが可能になりました。 今までよりもスムーズに料理やアイテムを購入いただけますので、ぜひmixiポイントによる決済をご利用ください。(引き続きBゴールドによる購入も可能です) 5/28 ●動物園アニマルガチャ新登場! かわいい動物たちが期間限定のガチャになって新登場!1回200Gで毎回違うアイテムが当たるので安心! 全6種類あるかわいい動物のインテリアアイテムを揃えよう! 5/27 ●ヌードルガチャが新登場 期間限定で麺料理のガチャがスタート。1回100Gで麺料理の中からどれか1品を獲得することができます。 買ってみるまで何が出るかはお楽しみです。 ぜひ全9種類をコンプリートして、コンプリートアイテムを手に入れよう! 5/25 ●鹿児島料理スクラッチを開催します! 5月25日(火)15時から登録受付を開始し、登録受付を済ませた方から鹿児島料理スクラッチに参加することができます。 登録受付をしないとスクラッチのカードがもらえないので気をつけてくださいね。 3枚のカードをコンプリートした方にはコンプリートアイテムを進呈。前回よりも少し多めにご用意させていただきました。皆様奮ってご参加ください。 4/27 ●ゴールデンウィーク特集開始! ゴールデンウィーク限定ガチャを購入すると、黄金料理シリーズの中からどれか1品を獲得することができます。買ってみるまでは何が出るかはお楽しみです。 珍しい料理がイッパイの黄金料理シリーズ全6種類をコンプリートして、コンプリートアイテムを手に入れよう! 4/23 ●フルーツドキドキスクラッチを開催します! 4月23日(金)15時から登録受付を開始し、登録受付を済ませた方からドキドキスクラッチに参加することができます。 登録受付をしないとスクラッチのカードがもらえないので気をつけてくださいね。 全4種類のカードをコンプリートした方にはコンプリートアイテムを進呈。前回よりも少し多めにご用意させていただきました。皆様奮ってご参加ください。 4/15 ●新作テーマ&テーブルが入荷 素敵な海の見えるレストランのテーマと、ちょっと高価で気品あるブルーテーブルクロスのテーブルセットが入荷しました。 今までのテーブルよりも少し価格が高めですが、今までより高いパフォーマンスを発揮してくれるはずです。 レストランが大きくなってきたら、ぜひお試しください。 4/12 ●春の海鮮ノート交換出張所が登場! 研究ノートを限定料理アイテムと交換できる「ノート交換出張所」が期間限定でオープン。 毎日のお店登録で研究ノートを集めて、全3種類の限定料理アイテムを手に入れよう。 さらに、全ての限定料理を手に入れると激レアアイテム獲得のチャンス! 3/30 ●桜のドキドキスクラッチがスタート! 今年も桜の季節。ぼくのレストランでも桜のドキドキスクラッチが開催致しました。 賞品には桜にちなんだ料理をご用意いたしました。 たくさん宣伝活動をして、 桜の料理をGETしちゃいましょう。 さらに、コンプリート先着1,000名の方には素敵なコンプリートアイテムを用意しておりますので、 奮ってご参加ください。 3/24 ●ぼくのレストランに期間限定のB級グルメガチャが登場! ガチャを購入すると、B級グルメシリーズの料理アイテムの中から どれか1品を獲得することができます。 買ってみるまでは 何が獲得できるかわかりません。 ドキドキ・ワクワクのB級グルメガチャでご当地自慢の料理を全9種類コンプリートして、 コンプリートアイテムをGETしちゃいましょう! ※既に獲得済みの料理アイテムと同じアイテムが手に入る場合がございます。ご了承下さいませ。 3/11 ●ぼくのレストランにクエストが新登場! クエストとして提示されている条件を達成すると、ご褒美を受け取ることができます。 クエストにはそれぞれ難易度が設定されており、クエストを達成していくと、より難易度の高いクエストに挑戦することができるようになっていきます。 ランクが高いクエストほど達成するのが難しくなりますが、ご褒美の内容もグレードアップしていくので、ぜひトライしてみてね! 3/2 ●ホワイトデー特集を開始しました バレンタインのお返しや、日頃お世話になっているあの方に、期間限定の素敵なホワイトデーギフトを贈ってみてはいかがでしょうか。 もちろん自分の為に購入するのもOK。ぜひコンプリートしてスペシャルコンボを発動しちゃいましょう! ●お手伝い関連の仕様変更と機能追加を実施致しました。 ・マイミク以外の方へもお手伝いができるようになりました。 ・お手伝いをした回数に応じて「特別なご褒美」が受け取れるようになりました。(通算回数) 2/18 ●料理アイテムの「期間限定セール」のご案内 ランク3以上の高級料理について、期間限定の特別価格にて販売致します。 ・従来同様に料理ランク3はLV7以上、料理ランクAはLV11以上、料理ランクSはLV15以上の方にのみ販売させていただきます。ご了承ください。 ・販売予定期間:本日より3月17日まで。 2/16 機能変更 1)シェフレベルごとに利用できる料理数・メニュー数・テーブル数・アイテム数などの見直しを行いました。 シェフレベルが上がるたびに、何かしらの項目が増加するように調整を行っております。 2)シェフレベル32以上を追加させていただきました。 3)料理交換で利用できる研究ノート冊数を追加しました。高レベルになると、今までより多くの研究ノートを使用して交換ができ、 高ランク料理をGETできる確率が高くなります。 2/10 機能変更 1)料理クイズの獲得報酬を「経験値」から「ゴールド」へ変更 提供ゴールド数:正解者 10G 、不正解者 5G 2)ゲームリセット機能 「ホーム」下部のその他メニュー「設定変更」内の「ゲームのリセット」から行えます。 3)宣伝活動の機能改善 場所:最後に宣伝した場所と同じ場所でも効果は変わらないように設定改善。 時間:30分経過したら宣伝活動が可能。次に宣伝活動ができるようになる時間を表示。 1/26 新機能追加、変更点 ・アバター追加 【ぼくレス・アバターアイテムの種類】 ・お店のテーマ ・テーブルセット ・床に置くアイテム ・壁にかけるアイテム ・ユニフォーム 【アバター機能公開に伴う変更点】 アバター機能の公開と同時に光熱費が設置しているアイテムや テーブルの数によって、変化するようになりました。 ・ショップでランクA,ランクSの料理が購入できるようになりました。 1/22 更新情報 ・冷蔵庫販売開始 以前よりご要望の多かった所有料理の容量をアップするアイテムとして冷蔵庫が登場です。ぜひご活用ください。 ・新修行ゲーム「釣りピタ」の追加 今回追加になるのは頭脳と瞬発力がモノをいう、おつりの計算ゲームになります。 ぜひトライして高得点を狙って下さい。 1/20 新機能追加 ・ぼくレスギフト マイミクさんへ料理のギフトが出来るようになりました。 いつもお手伝いしてもらってる方へぜひ贈ってみてください。 ・プレゼント機能 自分が所有している料理をマイミクへプレゼントすることが できるようになりました。交換でダブった場合や自分の目指している ジャンルの料理以外の物が余っている場合など、交換しあってみても よいかもしれません。 ・研究ノート交換時の確率調整 研究ノート交換所にてノート冊数が多いほど良い料理が出るように再度、調整させていただきました。 ダブりの確率も以前より低くなっております。 ・mixiポイントでゴールドが購入できるようになりました。 12/29 新機能追加 宣伝活動に雑誌広告を追加 一度にビラ配り5回分の効果があります。費用は5000ペコor50ゴールド ビラ配り、雑誌広告合わせて1日10回まで。 12/24 新機能追加 マイミクのレストランでお手伝いをした際にペコ、まれにゴールドがもらえるようになりました。
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Special Ops小ネタ 持ち込み品 VS司令官 Proficiency《スライハンド》 驚異の腕力 ペイバック? オスプレイ… 持ち込み品 ミッション『STAY SHARP』にて車の後部にAK74u、シートにMW2デザインのUSP .45がある。 ちなみにUSPはモーションまでMW2時のものに変わり、入手時にトラックが「誰かが勝手に自分のおもちゃを持ってきたな」と言う。 VS司令官 ミッション「Mile-high Jack」は、キャンペーン「TURBULENCE」のテロリスト側という設定なのか、 会議室へ突入の際、右手側にレオニード・プドフキンらしき敵兵がいる。 Proficiency《スライハンド》 ミッション「Toxic Paradise」と「Smack Town」で初期装備しているPKP Pechenegドットサイトは、なぜかリロードが早い。 敵兵が所持しているPKP Pechenegは普通のリロード速度。 驚異の腕力 サバイバルモードで出現するライオットシールドジャガーノートは片手で盾、そしてもう片方の手でペチェネグを持ち、しかもそれを普通に撃っている。 一体どれほどの腕力があるのだろうか。 ペイバック? サバイバルモードのジャガーノートを倒すと、MW2のマルチプレイで復讐した時のように紙幣のような紙が舞う。 オスプレイ… ミッション「Toxic Paradise」のクリア時、味方ヘリが2体迎えに来る、 その時、ミニマップにはブラックホークとオスプレイのアイコンがあるが、 実際に飛んでるのはブラックホークとコブラである。
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神裂 壁コン永久? 敵を壁の隅に追い込む □ → □↑ → △↓ → □ → □↑ → △↓ →の繰り返し △↓した後壁にぶつかったの確認したら □を入力し、その後すぐに□↑を入力し、空中でダメージを与えられたら成功 攻勢連鎖 攻勢連鎖は敵を打ち上げた時に使えるものだが打ち上げたら使える=必ずあたるではない。 特に当たりにくいのは御坂美琴の攻勢連鎖。 御坂美琴の攻勢連鎖は判定が狭いので斜め上に打ち上げて使用した場合命中しない。 逆に当たりやすいのはインデックスのような広範囲に判定がある技とサーシャ、五和のような多段ヒット技である。 お気に入りの組み合わせの攻勢連鎖が確実にあたるかどうか一度検証してみたほうがいいだろう。 コンボダメージ表記 ダメージ最大表記9999ヒット最大表記99hitまで 一方通行と打ち止め トレーニングルーム天井貫通 敵は真ん中より奥に置き自身は角からODをMAXまで長押し 当たる少し前で地震で打ち上げ打ち止めの包囲網発動 その後プラズマがうまく下から入れば天井貫通 結構タイミングが難しいので慣れが必要かと、 ノーダメージでクリアする方法 VSCPUでアタッカーはサーシャにしパートナーはなくてもよい。 まず先制攻撃は□でもし成功したらそのまま□を押し続ける。敵は立ちあがってもすぐサーシャの攻撃にあうので、 一度□を押して、押し続けると敵はもう攻撃できない。稀に受け身を使用するがその時は相手を見計らってまた攻撃すればいい。 敵の体力が少なくなったら死力解放を使って倒すとポイントがUPする。そうすればノーダメで終われる可能性が高まる。 この方法を使えばストーリーのサーシャ編もたいていレベル6で終われる。 他ゲームとの連動性? 高坂桐乃『俺の妹がこんなに可愛いわけがない』 一定期間してからゲームを起動するとインデックスの代わりに桐乃が出てくる。 他ゲームとの連動性を匂わすセリフを言う。(プレイヤーの気持ちは分かるらしい) とくにセーブデータは必要なく一定確率で登場。 どうしても見たいという人はバッテリーを抜き戻して起動 電源OFFを繰り返すと良いだろう。 最後の画像閲覧。 上記の連動性とEDスタッフロールの一部から後日(11/24)発売の『超電磁砲』との連動で画像が入手可能かと思われる。 …コメントフォームを覗けば、みなさんの話の中に何かヒントがあるかも。 あの、初コメします。連動って超電磁砲のセーブデータがあったらできる、ってことなんですかね? あまりPSPの機能?とか分からないので・・・ -- れいか (2011-03-11 21 05 32) 超電磁砲のセーブデータのファイルだけあればできます。中身が何もなくても、ファイル名だけ付ければ禁書の方が認識して美琴編がでます。 -- 風紀委員 (2011-03-11 21 44 43) >れいかさん 上の方読んでみて下さい。もしかしたら携帯からかもしれないのでコピペしときます。 やり方はPSPをUSBケーブル(105円ショップで売っています)でパソコンに繋ぎます フォルダをPSP→SAVEDATAの順に開いてSAVEDATAに新しいフォルダを作成し 新しいフォルダの名前をULJS00354DATA00にする。 破損データとなっていますがゲームをはじめるとちゃんと認識して御坂美琴編が遊べます。 パソコンが無い場合はネットカフェなどで30分もあればできると思いますよ。 超電磁砲の楽しみが減るのでオススメできませんが。 -- 朱鷺翔巡 (2011-03-11 23 53 21) コンボ補正 (攻撃力)×(今までに連続ヒットした攻撃の補正の累計) 例)上条の↓□>□□ 1段目:400 2段目:300×80%=240 3段目:400×(80%×95%)=304 で合計944ダメージとなる。 ちなみに激突は威力100、補正80% ただし、補正は25%未満にはならない。 対人戦におけるキャラクターワンポイント攻略 上条当麻 遠距離攻撃が存在しない為、まずは相手に近づくことから始まる 幸い移動速度が早い上に、異能技での牽制はブロック等のそげぶが存在するため、近づくのに苦労する場合は少ないだろう 至近距離ではブロック不能且つ攻撃位置が高い技を回避しながら攻撃出来る↓□を軸に攻める ↓□を嫌がって相手が前or横回避した場合は回避硬直に□始動のコンボ、後ろ回避にも同様に回避硬直を↑△で狩り取れる アックアや風斬等のアーマー攻撃持ちに対しては↑□、↑△がアーマー不可であることを利用しよう コンボは↓△で締めることにより、相手ダウンに対して↑△での受け身硬直狙いとダウン維持に対する↓□追撃で択一となり 受け身狩りが成功した場合は再度↓△締めのコンボ入り、ダウン追撃が成功した場合もさらに受け身攻めが狙えるので 一度コンボが入れば、上記連携で一瞬で勝負を決めることが可能な爆発力を持つ 御坂美琴 出が早く持続が長い↓△が近距離では猛威を振るう 相手が横or前回避をしても持続後半に引っかかる しかしブロックされると大きな隙をさらし、後ろ回避されると飛び道具で反撃されるので多用しすぎは禁物 ↓△がヒットした場合は距離次第だが↓□が繋がる その後空中追撃で砂鉄付き↑□をヒットさせ再度タイミングよく↑□を出せば、 相手が受け身を取っても受け身硬直中にヒット、ダウン維持をしてもダウン追撃でヒットする 受け身にヒットした場合は↑△>□長押しで受け身不能ダウンを奪えるのでさらに起き攻めを狙おう もちろん↓□ヒット後にODや攻勢連鎖へ移行しても構わない さらにステージ端で砂鉄付き↓□がヒットし、壁激突が発生した場合はチャンス 砂鉄付き↓□を連打しているだけでダウン追撃での浮かせ直し、受け身確定を両立しているため一気に大ダメージを狙える 砂鉄が切れた場合でも↓△がダウン中の相手にヒットする為付け直すのは容易、受け身確定で↓△がヒットした場合はさらに↓□~へ移行可能 中~遠距離は出の早い△で相手の行動の出鼻を挫くように牽制すると良い △をブロックしようとする相手には△長押しがヒットしやすい ステイル=マグヌス まずはルーンを撒くことから始めよう ルーンが0枚の時は攻撃技がODしかないので無力に近い ブロックや回避、場合によってはサポートやODを使い距離を離し、時間を稼いでルーンを4つほど設置してからが本番となる ルーンが十分設置出来たら中距離で△を撃つだけで、ブロック不能且つ派生△が後ろ回避以外を潰すので非常に強力 相手の接近防止に↓△の罠での保険や←or→△でのフェイクを用いれば中距離ではかなりの強さを誇る ルーンは相手や自分が通過したり、地を這う攻撃が通過すると消えてしまう為随時置きなおしてルーン4つ以上を維持したい 神裂火織 全キャラ最高クラスの機動力を活かして得意な近距離~中距離を維持しよう ←or→△での牽制はディレイをかけられる為相手側はブロックしにくく、回避されても←or→△が回避先を自動追尾してくれる為 ばら撒いているだけでも強力だが、急接近される技を出されると前後方向に攻撃判定が薄い為突破されることもある その場合△が横方向には狭いが縦方向に対して強力な判定を持つのでこの技に切り替えるか ↑□から←or→△をすることで↑□自体の攻撃判定と前方に直進する火の術式が死角をカバーしてくれる ただし一部キャラが持つアーマー技での突進は止めにくいので回避ないしはガードした方が良い 永久コンボに関してはステージ端(地上空中問わず)・相手背面やられ状態浮かせと持ち込める状況が非常に発生しやすく 難易度も低いので、使用に関しては事前に相手に了承を得てからの方が良いかもしれない 一方通行 通常時の移動速度が劣悪かつ体力も全キャラ中最低の7500しかないので受けに回ると脆い だが、ODゲージを持って攻めに回った場合は攻撃中に【反射】を持つので相手側はブロック以外に止める手段が限られる非常にピーキーなキャラ 中~遠距離では↑△と↓△で牽制が強力、↑△は方向キー+□の飛行に派生することで、攻め込むこともさらに逃げることも可能 近距離では出が早く、当然【反射】付きな□が相手の動きを止めるのに役立つ 方向キー+□の飛行は【反射】付きで移動速度も速く、正面ヒット時は派生△、背面ヒット時には派生□が繋がるがブロックされると反撃をもらう ただし移動方向をこちらが選択出来るので、見てからブロックするのは困難だろう ブロックを狙ってくる相手にはわざと横方向へ派生しブロックの隙を狙っていくと良い 御坂妹 攻撃中移動可能な□、ホールドする事で攻撃タイミングを任意に選択できる△技が強力な中~遠距離キャラ 機動力も標準クラスの為、逃げながら相手の体力をチクチク削っていける △技はヒットするとミサカネットワークが強化され↑□、↓□、△技の性能が上がるため、試合後半になるほど強くなる 常に△技をホールドして保険を掛けながら□、↑□で牽制、前回避等の接近に対しては↓□を置いて対策するとよい こちらの攻撃がヒットした場合、または相手の攻撃を食らってしまった場合はホールドしておいた△を離すことにより コンボ継続、コンボカットの役割を果たしてくれることがあるので、ホールド中は実質サポートキャラが二人いる状態と言える 弱点は体力が一方通行に次ぐ低さの8500しかない点 △ホールドもサポートも使用不能な逃げられない状況を作られてしまうと一気に倒されてしまう恐れがあるので 位置取りには十分に注意したい 白井黒子 △技の飛び道具からの派生回避orテレポートで牽制し、相手の動きに合わせていくことで距離を選ばず戦うことが出来る たとえステージの端~端でもテレポートでの接近でいつでも攻撃が出来るのが利点だが、 テレポート自体に隙があり範囲の広い技を置かれると自ら喰らいに行ってしまう、 派生□のドロップキックも回避された場合の隙が膨大なので相手の動きをよく見て戦う必要がある ODは当身技なので相手の迂闊な攻撃は見てから取ることで大ダメージを与えることが出来るが ブロック不能技は取ることが出来ない、遠距離技やサポート技をとっても回避で避けられてしまう等の弱点もあるので注意が必要 ODの性能的にコンボに組み込むことも出来ないので、コンボ火力を出したい場合は攻勢支援頼みとなる点も踏まえてゲージを無駄に消費することは避けたい 土御門元春 近距離技はコンボでダウンをとることは出来ないが、手数が多く機動力もあるので優秀な部類 体力も標準よりも高い11500ある為、接近戦で撃ち負けることは少ないだろう 近距離以遠でも△での設置により、←or→□>△、↑□中に△、ODの威力アップをすることが出来る他 △溜めでの牽制からの↑□での接近とやれることが多い ←or→□>△、↑□中に△の魔術攻撃は自身体力を削ってしまうが威力が高く、削った分は自動回復するので隙あらば狙って行きたい OD技は出が早く、攻撃範囲が全方位型、持続時間が非常に長い、△設置済みで高威力、使用後に自身速度アップ効果と非常に優秀な技 コンボに組み込む、相手の回避orブロック読みで出す、持続を重ねるように起き攻めに使う等、用途は多い 正体不明 メインメニュー→ギャラリー→戦術指南→信頼度 説明文の下に表示されている画像の戦闘評価が、正体不明(カウンターストップ)になっています。 それだけの小ネタです。
https://w.atwiki.jp/macross_psp/pages/29.html
バグ・小ネタ 学園モード 気分転換でミシェルとの会話(おそらくALLルート)で自分が心に思っていることが台詞として出てくるがそれがミシェルの台詞として表示。 ※ちなみにこのイベント内だとあと2,3箇所ほど設定のミスがあった。 おまけルートの気分転換(シェリルとの、だったと思う)でブレラとの初会話時、自分の思ったことなのにブレラの思ったことになっている。 キャンペーンモード 今回も相変わらずRVF-25,RVF-171 ,VF-2SSのゴーストやスクアイアーといった遠隔操縦の装備は相手を追いかけていると弾数は消費するがビームが発射されない。 止まっている的に対して動きを止めているときや自機随伴なら普通に発射されるが、はっきり言ってそれではあまり役に立たない。 VF-17SのFASTパック装備で、ファイター形態時にハンガー内、ミッション中問わず右足のウェポンベイが消失するバグを確認。 ちなみにファイター形態でのみで、バトロイド&ガォークではちゃんとくっついています。(D型、ミリア機、ライザ機は異常なし)
https://w.atwiki.jp/yukkuri_gyakutau2/pages/3065.html
このページは、ゆっくりいじめ小ネタ501~750までの一覧となっています。 作品の後ろにある文字の説明はジャンルマークについてに纏めてあります。 500以前については下記から。 ゆっくりいじめ小ネタ.250 ゆっくりいじめ小ネタ.500 ゆっくりいじめ小ネタ501 ゆっくりの油?他 ゆっくりいじめ小ネタ502 ゆっくりしていってね!?虐家無 ゆっくりいじめ小ネタ503 作者さんの要望により削除しました ゆっくりいじめ小ネタ504 作者さんの要望により削除しました ゆっくりいじめ小ネタ505 ゆっくりばとる?虐共無 ゆっくりいじめ小ネタ506 水上まりさの群れ?虐家無 ゆっくりいじめ小ネタ507 嘘つき!?虐無 作者さんの要望により削除しました。 ゆっくりいじめ小ネタ509 きのこ虐無 ゆっくりいじめ小ネタ510 修羅の国?虐共巨希無 ゆっくりいじめ小ネタ511 梅雨っくり?虐環ゆ ゆっくりいじめ小ネタ512 思ゆ?虐汚家無 ゆっくりいじめ小ネタ513 ある日の惨劇?虐家無 ゆっくりいじめ小ネタ514 ゆっくりうつほ?虐実希無 ゆっくりいじめ小ネタ515 ゆっくりさなえを妊娠させる?虐性希無 ゆっくりいじめ小ネタ516 ゆねくどーと2?他巨希原幻 ゆっくりいじめ小ネタ517 見えない恐怖虐緩巨希無 ゆっくりいじめ小ネタ518 希少種?虐環ゆ外 ゆっくりいじめ小ネタ519 ゆ虐1発ネタ?集?虐他性巨希ゆ ゆっくりいじめ小ネタ520 コード?虐無 ゆっくりいじめ小ネタ521 おお、かゆいかゆい?滅他無 ゆっくりいじめ小ネタ522 ゆっくりと社会?虐環無現 ゆっくりいじめ小ネタ523 車?他ゆ現 ゆっくりいじめ小ネタ524 ドス・・・?制汚無 ゆっくりいじめ小ネタ525 ゆっくり真空パック?虐改無 ゆっくりいじめ小ネタ526 すうがくのじかん?虐家無 ゆっくりいじめ小ネタ527 寄生?虐家ゆ ゆっくりいじめ小ネタ528 ある男の暇つぶし?虐共無 ゆっくりいじめ小ネタ529 世界で一番短い虐待?他 ゆっくりいじめ小ネタ530 秘密結社ゆドルー? ゆっくりいじめ小ネタ531 あまあまに困らないゆっくり? ゆっくりいじめ小ネタ532 あきがこない? ゆっくりいじめ小ネタ533 ゆっくりの趣味? ゆっくりいじめ小ネタ534 究極汚物ゆっくり? 作者により削除されました ゆっくりいじめ小ネタ536 ゆっくりしていってね!? ゆっくりいじめ小ネタ537 とかいはコーディネイター? ゆっくりいじめ小ネタ538 猫とゆっくり? ゆっくりいじめ小ネタ539 植物型ゆっくり?虐家ゆ ゆっくりいじめ小ネタ540 YUKKULIFE7月号 切り抜き記事? ゆっくりいじめ小ネタ541 作者さんの要望により削除しました法]]虐改無 ゆっくりいじめ小ネタ542 ゆっくりジェットコースター? ゆっくりいじめ小ネタ543 駄目駄目駄目?虐無 ゆっくりいじめ小ネタ544 りは☆びり?虐希無 ゆっくりいじめ小ネタ545 ゆっくりボール? ゆっくりいじめ小ネタ546 ゆっくり太郎?虐他無 ゆっくりいじめ小ネタ547 ゆっくりお仕置き?制緩希無 ゆっくりいじめ小ネタ548 ねるねるねるゆ?虐改家無 ゆっくりいじめ小ネタ549 お題?虐無 ゆっくりいじめ小ネタ550 ゲスの制裁を眺める?制家無 ゆっくりいじめ小ネタ551 狩りごっこ?虐家無 ゆっくりいじめ小ネタ552 とかいはれいむ1?他家ゆ ゆっくりいじめ小ネタ553 ゆっくりできない川さん?滅環ゆ ゆっくりいじめ小ネタ554 ゆっくりカスタムキット?虐改無 ゆっくりいじめ小ネタ555 ゆっくりが海を渡るまでのお話?虐無外 ゆっくりいじめ小ネタ556 卵生ゆっくり?滅ゆ ゆっくりいじめ小ネタ557 平凡な虐待?虐家無 ゆっくりいじめ小ネタ558 ゆっくり三分間クッキング?制料無 ゆっくりいじめ小ネタ559 俺・初めての生殖 1?制汚家無 ゆっくりいじめ小ネタ560 俺・始めての大量捕獲 2?制家無 ゆっくりいじめ小ネタ561 箱?虐無 ゆっくりいじめ小ネタ562 ゆっくり草野球?制家無 ゆっくりいじめ小ネタ563 れいむ、れいむ?虐汚原幻現 ゆっくりいじめ小ネタ564 氷点下?虐制滅環共ゆ ゆっくりいじめ小ネタ565 公然猥褻れみりゃ?虐無現 ゆっくりいじめ小ネタ566 最終処分場虐改現 ゆっくりいじめ小ネタ567 ゆっくり瞬殺されるよ!? ゆっくりいじめ小ネタ568 プロジェクトY? ゆっくりいじめ小ネタ569 溝掃除に便利な水を高圧で発射するあれ? ゆっくりいじめ小ネタ570 スィマー? ゆっくりいじめ小ネタ571 汚物の素敵な一生.? ゆっくりいじめ小ネタ572 れみりゃいじめ? ゆっくりいじめ小ネタ573 金バッチがほしいよ!? ゆっくりいじめ小ネタ574 ゆっくり一家と皆既日食? ゆっくりいじめ小ネタ575 ゆっくりの神様? 「ゆっくりいじめ小ネタ576 不可視の魔弾は作者さんの要請で削除されました。」 ゆっくりいじめ小ネタ577 食パンの袋を閉じる凹がたのプラスチック?虐無 ゆっくりいじめ小ネタ578 まりさのはっぴーばーすでー?虐他ゆ ゆっくりいじめ小ネタ579 究極害獣ゆっくり?虐復他無 ゆっくりいじめ小ネタ580 とかいはこーでぃねーと? ゆっくりいじめ小ネタ581 にとりとれみりゃとうつほ虐滅希ゆ ゆっくりいじめ小ネタ582 トイレトレーニング? 作者により削除されました ゆっくりいじめ小ネタ584 制裁? ゆっくりいじめ小ネタ585 制裁-MARISA-? ゆっくりいじめ小ネタ586 続・ゆっくり3分間クッキング? ゆっくりいじめ小ネタ587 クリスタルお兄さん? ゆっくりいじめ小ネタ588 れみりゃシャッフル? ゆっくりいじめ小ネタ589 生ゴミ処理?滅制 ゆっくりいじめ小ネタ591 窮極弱者ゆっくり ゆっくりいじめ小ネタ592 ゆっくりから生えるゆっくりが実る木 夢編? ゆっくりいじめ小ネタ593 特殊胎生出産?他汚家ゆ 「ゆっくりいじめ小ネタ594 こんなこともあるは作者さんの要請で削除されました。」 ゆっくりいじめ小ネタ595 ぶりんぶりん?虐汚家無 「ゆっくりいじめ小ネタ596 古風な人は作者の要請により削除されました。」 ゆっくりいじめ小ネタ597 ゆっくりの背筋も凍る怪談?虐他無 ゆっくりいじめ小ネタ598 最強の鬼意山?他 ゆっくりいじめ小ネタ599 夏?他 ゆっくりいじめ小ネタ600 冷たい箱?虐無 ゆっくりいじめ小ネタ601 作者さんの要望により削除しました ゆっくりいじめ小ネタ602 屋根の上?制家希無 ゆっくりいじめ小ネタ603 ちょっと小腹を空かしたので~虐希料無 「ゆっくりいじめ小ネタ604 ゆんやーは作者の要請により削除されました。」 ゆっくりいじめ小ネタ605 公開オナニー?汚 ゆっくりいじめ小ネタ606 虐待殴打48手、37打:音頭掌?制改 ゆっくりいじめ小ネタ607 伝統のゆ虐?虐家無 ゆっくりいじめ小ネタ608 れみりゃの傘?他原幻 ゆっくりいじめ小ネタ609 頭脳戦?他無 ゆっくりいじめ小ネタ610 ダイヤ?他ゆ ゆっくりいじめ小ネタ611 あいのうた?他 「ゆっくりいじめ小ネタ612 ばかなにんげんさんはそこでゆっくりしててね!は作者の要請により削除されました。」 ゆっくりいじめ小ネタ613 ゆっくりを転がす?虐家無 ゆっくりいじめ小ネタ614 ゆっくり達の挽歌?虐性家共無 「ゆっくりいじめ小ネタ615 ゆっくりまんじゅうのできるまでは作者の要請により削除されました。」 ゆっくりいじめ小ネタ616 変態他性無幻※年齢制限内容を含むため、本文は外部ページ ゆっくりいじめ小ネタ617 ゆっくりしないでごはんもってきてね!? ゆっくりいじめ小ネタ618 どつき漫才? ゆっくりいじめ小ネタ619 仮面ライダーゆっくウガ? ゆっくりいじめ小ネタ620 ゆっくりの油 一生一人でゆっくりしてろ!? ゆっくりいじめ小ネタ621 ゆっくりの油 ダメなゆっくり? ゆっくりいじめ小ネタ622 ゆっくり会議? ゆっくりいじめ小ネタ623 こいのきゅーぴっと?虐性 ゆっくりいじめ小ネタ624 この子がゆっくり出来ますように? ゆっくりいじめ小ネタ625 或る山道での一幕
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裏技 サブミッション「1人も倒れずに」 小ネタ パメラが転ぶ…!?
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ここでは、プレイ中難しい譜面を捌くときに使えるテクニックやC4CATのチラッと見える遊び心を紹介していきます。 また、コメント欄では常時新ネタを募集中です!自慢できそうなテクニックや小ネタを見つけた際はぜひ報告してください。 テクニック判定エリア ノーツの巻き込み ホールド捌き① ― 始点の分業 ホールド捌き② ― ホールド内タップ 絨毯スライド スライダーの仕様① ― 放置 スライダーの仕様② ― 瞬間移動 スライダーの遠隔操作 ノーツの順番入れ替え 擬似的な餡蜜(あんみつ) 小ネタ選曲画面でのキャラクターのアクション コメント欄 テクニック 判定エリア 下記のすべてのテクニックを実践する上で押さえておきたいのがノーツの当たり判定。 Dynamixは他のフリーレーン形式の音ゲーと比べて判定エリア(ノートに対してのタッチ操作を受け付ける領域)がとても広く、具体的には下の画像くらいの広さがある。 iPadなどのタブレット端末でプレイした場合、画面の上下の余白に黒味が入るが、その部分も判定エリアに含まれている。(下画像) 左右のラインの判定は画面端からスコア表示の端まで、下ラインの判定は一時停止ボタンの少し下から画面下端まで、と覚えよう。 下へ振ってくるノーツに対する判定(青枠)の上下の幅がとても広いのがポイントで、ノーツの横幅までなら、判定エリアのどこをタップしてもOK。 例えば下の画像のようなノーツが振ってきた場合、判定ラインに重なった瞬間に、青枠内のどの部分をタップしてもPERFECT判定となる。 判定ライン上でもいいし、判定ラインよりはるか上でも、判定ラインの下の余白の黒の部分でも良い。 エクストラモードの高難易度譜面になると、下ラインに降ってくる乱打を捌きながら横ラインに一定のリズムで降ってくるノーツをタップする…といった譜面構成を頻繁に見かけることになるが、この判定エリアの広さを知っておくことで運指の幅を広げることができる。 ノーツの巻き込み Dynamixにおいては、ノーツの当たり判定(そのノーツがタッチされたかどうかが判断される範囲)が広く、また「1回のタッチが1つのノーツに対応しない」(1回のタッチで複数のノーツを捌くことができる)という特徴がある。 そのため、ゲーム中には様々な形でのノーツの巻き込みが存在する。 難しい譜面を捌くためには、意図せず巻き込むことによるミスを減らすことを意識しよう。 逆に巻き込みを利用することで、少ない動きでより多くのノーツを捌けるようになることで、運指の幅が広がるかもしれない。 ホールド捌き① ― 始点の分業 使える譜面(例):Soul Army(M), Phoebe(H), SetFree-KIVA Edition-(H) 幅が広く、かつ小刻みにホールドノーツが降ってくるような譜面で役に立つテクニック。 指一本は常に押しっぱなしにし、別の指でホールドノーツの始点だけをタップすることで、始点のリズムだけを考えればよく、押したり離したりで混乱せずに済む。 ただし動画のように、ホールドノーツの位置が変わることでホールドしそびれるようなことには注意。 ホールド捌き② ― ホールド内タップ 使える譜面(例):Sandwich(M), Win Bow(H,M), Evoltex(M,G), REconstruction(M,G) ホールドノーツ内にタップノーツが存在している譜面で役に立つテクニック。 1つめは、ホールド中に一瞬だけ指を離してもホールドが継続されることを利用したテクニック。 2つめは、このゲームのタッチ判定が判定線の上下(左右)にかなり広いことを利用したテクニック。 3つめは、ホールドする指を途中で入れ替えても問題ないことを利用したテクニック。 自分が挑戦する譜面に合わせて、どの方法で捌いていくかを工夫していこう。 また、Triumph & Regret(H,M), Another World(H)などにおいては、「ホールドの最中に、同じ位置にさらにホールドノーツが現れる」という譜面も存在する。 この場合も同様の方法で、ホールドの始点をタップしてあげれば後は勝手にホールドが継続されていくはずである。 絨毯スライド 使える譜面(例):Arcana Idola(H,M,G), Last Farewell(M) 画像のように高速で左右を駆け巡るスライドの場合、指一本でスライドノーツを追うよりも、 ある程度の間隔で(この画像の間隔よりもっと広くても十分)複数の指を置いてそれぞれで拾ってしまう方が安定することが多い。 絨毯を敷くように判定を拾うことから、絨毯と呼ばれることがある。 欠点らしい欠点といえば、折角の複雑な譜面が味わえない(指をいくつか置くだけで解決できてしまう)ことくらいか。 なお、端末によっては一定数以上のタッチ判定は拾われないことがある(例:iPhone5Sの場合、6点以上同時押ししても5点までしか反応されない)。 そのため、指をたくさん配置しすぎて左右トラックのタップノーツが拾えない、なんてことには注意。 スライダーの仕様① ― 放置 使える譜面(例):PARALLEL_ADDRESS(M), ROM Corruption 左や右のトラックに表れるスライドノーツは、判定線に来た時にスライダーがそこにあるかどうかで入力の可否が判定される。 すなわち、左右トラックのスライドノーツは必ずしも指で触れる必要はなく、スライダーさえ正しい位置に配置されていれば良い。 このことを利用すると、例えばStardust(H)の100~180コンボ周辺のようなしばらく一定の位置にスライドノーツが来る場合に、 スライダーだけ配置して目や指は他のレーンに集中する、といったことが可能。 このテクニックはスライダーが登場するほとんどの譜面に通用する(むしろ基本的な概念とも言える)が、 特にPARALLEL_ADDRESS(M)については、初期位置から全くスライダーを動かさずに左トラックのノーツを全て拾うことが可能である。 また、ROM Corruptionの場合は、(位置がシビアであるが)左右ともに適切にスライダーを配置するだけで、 イントロとアウトロのややこしい左右同時スライドを全て拾うことができる。 スライダーの仕様② ― 瞬間移動 使える譜面(例):Stardust(H), 名無しの宣教師(H,M), Prime(G) 初心者にありがちな勘違いだが、スライダーは必ずしもスライドして移動させる必要はない。 スライダーのあるトラックの上を、通常のノーツと同様にタッチするだけでその位置にスライダーが瞬間移動するのである。 これと、前述のスライダー放置による自動判定を利用することで、Stardust(H)をはじめとする多数のスライダー付き譜面について、 タッチするだけで処理できる場面が出るようになり、処理しやすくなる。 なお、連続的にスライドノーツの位置が移動する場合などは、そのままスライドしたほうが取りやすい。 また、画面下のノーツの処理中などに誤ってスライダーの存在するトラックの判定線に触れてしまうと、 やはりスライダーが瞬間移動してしまうため注意が必要である。 スライダーの遠隔操作 使える譜面(例):Crank up(M) 動画では左スライダーに注目。触っていないのに動いている。最初に右手で押し始めたため、右手の動きに合わせて動いているのだ。 パソコンでドラッグをするときのようにスライダーを長押しする。そして指を遠くまで持っていき長押ししたまま動かすと、スライダーを遠隔操作することができる。 かなり画期的なテクニックではあるが、この技が必須な譜面は無いし、スライダーが動かないことがあるなど不安定である。そのため使いどころはほとんど無い。 ノーツの順番入れ替え 使える譜面(例):Hemisphere(M) 画像はHemisphereの32分の配置。 この技では、ノーツの順番を入れ替えて取ることができる。 画像を例にとると、2つ目と3つ目のノーツの順番を入れ替えてとることで運指が簡単になる。(2,3,4のノーツを3連階段のように片手で取れる。) ただし、判定幅のひろさを利用した技なので、BPM193の32分などかなり速い時しか使えない。 擬似的な餡蜜(あんみつ) 使える譜面(例): Dynamixの仕様上、少しでもずれているノーツは同時押しで処理できない(餡蜜禁止)。しかし、一瞬ずらしてタタッというようなリズムで叩くと処理できるようになる。 ノーツの順番入れ替えと似ていて、こちらは順番は入れ替えないが判定幅を利用した技。 小ネタ 選曲画面でのキャラクターのアクション 様々な方法で手に入れられるキャラクターは、選曲画面では頭を振ったりジャンプしたり、それぞれ固有のモーションを取っている。 このモーションの速度はプレビュー中の楽曲のテンポ(BPM)に依存しており、速い曲ほど速くアクションを取る。 またキャラクターによっては、指で弾いて画面端に衝突させた際に特殊なモーションを取るものもいる。色々試してみよう。 コメント欄 名前
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寄り道+小ネタ情報 サイドクエストがあるという情報があるので、サイドクエスト関係の情報はここに書きます。 小ネタ情報もここに書きます。