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小ネタ・バグ 小ネタ・バグ 小ネタ射撃武器の距離減衰 ショート救出について ショート時間 ジャンプの使い道 設置ガンと特殊支援兵器 武器の強化あれこれ スティールカプセルの演出カット 味方CPUあれこれ STEが切れた後でも… STE0でミッション出撃 ミッション終了直前のSTE切れ 市街地ステージあれこれ フレズベルクの竜巻回避 アドミラル素材の一括回収 爆発オブジェクトによるダウンの境目 バグ巨大エネミーのハメ? リーダーエネミーがエリア外に ISAT-001Δの爆発ラッシュ 視点固定バグ 小ネタ 射撃武器の距離減衰 射撃武器(主に射撃・エネルギー属性の武器)は、エネミーから離れすぎると距離に応じて徐々に威力が下がっていく。 チュートリアルでスティグマにSA90を撃ったところ接射では4発で倒せるのに対し、離れると6~7発必要なのを確認。 弱点でも接射は3発、離れると4発と明らかなダメージ差が発生している。 射程の短い武器ほど減衰が激しくなる傾向にある模様。 爆発属性武器の場合は、着弾点からの距離が離れるほど威力が低下する。 ショート救出について ショート救出は救出する側の「支援性能」が高いほど、救出者が増えるほど、救出時間が短くなる ショート救出完遂までの間に攻撃を受けてノックバックすると中断してしまうが、再び救出すると中断時点からの再開となる。 味方が救出を行っている場合は一緒に救助するのではなく、中断されないようエネミーを攻撃してひきつけるのも手。 ショート復帰時のシールド回復量はスーツ種類毎に異なるようだが、詳しいことは分かっていない。 ちなみにショート中にSTE切れになった場合、ショート救出受付時間のカウントは止まるが、救出ゲージも伸びなくなる。 救出に来た味方は動けないままエネミーの攻撃を受け続けることになり多大な迷惑をかけるので、速やかに復帰または離脱すること。 ショート時間 ショート時の救出受付時間は、ミッション開始からの累積ショート回数によってスーツごとに3段階設定されている。 突撃スーツver1.0の場合、1回目のショートなら10秒だが、2回目だと6秒、3回目以降は2秒しかない。 累積ショート回数はスーツ変更しても継続し、ミッション終了かブレイクダウンでリセットされる。 例えばスーツAでショートして救出された後、スーツBに変更してショートした場合、 スーツBではショート1回目だが累積ショート回数は2のため、ショート時間はスーツBのショート2回目のものになる。 なおネットワークを介した処理やラグによりどうしても僅かな時間差は出てしまうため、 画面上では救出ボタンを押すのが間に合ったように見えてもブレイクダウンしてしまうことが多々ある。 体感だが、残り1秒を切ってからの救出やAA オアシスはかなり成功しにくい。 ジャンプの使い道 たとえば砂漠の砂丘など、通常では移動できないちょっとした段差を越えることが可能。 ほかにも柵が無い通路など、その先が移動可能な場所であれば大抵はジャンプで飛び降りることができる。 マップの順路にもよるが、うまく使えばリスポーンや途中参加の際に素早く味方に追いつける。 なお工場ステージは飛び降りられる箇所が非常に多い。飛び降りられそうだと思ったら試してみるといい。 一部のエネミーの攻撃にはジャンプで回避できるものも存在する。 似たようなもので、チェーンソーのジャンプ攻撃(ストライククローのチャージ攻撃は不可)を使用すると、砂漠マップ南東のアーチ状の坂があるマップで、坂道付け根の部分(補給ボックスがある場所)を飛び越えてショートカットすることができる。 設置ガンと特殊支援兵器 配置した設置ガンと特殊支援兵器は、スーツ変更しても破壊されるか効果時間が切れるまでは残り続ける。 また、これらは一人一つまでしか使用できないという制約があるが、実は設置ガンと特殊支援兵器の同時使用も不可能になっている。 例えば重火力でT-BOTを設置してからスーツ変更、特技でSAAW-MGを射出しても、先に設置したT-BOTが消滅してしまう。逆も同様。 特例として、特技スーツVer.2.0はポッドを設置せず自身から展開するため、ポッドのみ設置ガンと同時に使用できる。 武器の強化あれこれ 武器の強化に必要なポイントを上回る素材を使用した場合、余ったポイントは次のレベルの強化に回される。 強化限界に達してもポイントは内部では残っているので、次に熟練度が上がった際に使うことができる。 なお武器強化画面の左にある×1、×10、×20、×30、×100のボタンを先に押すことで一度に使用する数を選択できるが、 使用素材の合計ポイントが次のレベルに必要なポイントより多い場合は、ポイントが大量にオーバーしないように使用数が調整される。 たとえば次の強化に必要なポイントが750の時に×10で100ポイント素材を使用しても、使用されるのは8個。 ただし必ずオーバーするようになっており、必要ポイントが800の時に同じ事をしても、8個ではなく9個使用されてしまう。 スティールカプセルの演出カット スティールカプセルの演出はタッチすることで省略できる。 演出中にもカスタマイズ時間がおよそ3カウント消費されているので、カスタマイズ時間の節約になる。 プラチナスティールカプセル券で連続してやりたい場合には特に有効。 味方CPUあれこれ 味方CPUは突撃・重火力・高機動いずれかのスーツのVer.1となり、同一スーツで重複しない。 基本的には初期装備の武器で攻撃するが、高機動CPUはスタンロッドでサポートをしてくれる場合もある。 CPUの仕様としてシールド値が通常より多くなっており、回復グレネードを投げてもあまりゲージが増えないがしっかり回復している。 ハウンドの離脱で入れ替わった場合スーツタイプはそのまま。シールド値も引き継がれるため非常にショートしやすくなる。 CPUの思考は味方プレイヤーを追従してエネミーを攻撃、味方がショートした際には最低一人は救出優先の行動に切り替わる。 ただし、救出に向かったCPUがダウンなどで行動不能になっても他のCPUが代わりに向かうといったことはしてくれない。 アドミラルクラスに対しては、自分にいる位置からダメージを与えられる箇所(主に弱点)が見えればそこを攻撃し、無ければ破壊可能部位を狙う。 基本的に火力が低くてアテにならないのだが、気付いたら部位破壊をしていた、なんて事もある。 ΣクラスではSEEDがいる場合優先して攻撃するが、優先度としては味方プレイヤーへの追従のほうが高い。 STEが切れた後でも… STEが0になると画面がブラックアウトしてコンティニュー画面となるのはご存知の通りだが、 「はい/いいえ」以外のタッチパネル操作も可能。 チャットを打ってリアクションを貰ったり、たまたま近くで仲間がショートすれば救出もできる。 また、設置ガン、特殊支援兵器、スティールハンターがエネミーを倒して経験値を稼いでくれることも。 他にも支援ポッドを展開しておりその効果範囲にスーツがいるなら、動けない間も特殊支援の経験値を獲得できる。 上記の「ショート救出について」でも触れたが、自身がショートしていた場合は速やかに対処すること。 なおSTE切れの間は一切の攻撃が当たらず無敵になるが、XROSS BATTLE中は棒立ちになるだけで問答無用で攻撃されるので注意しよう。 STE0でミッション出撃 カスタマイズ等でSTEがちょうど0になってもミッションに出撃することができる。 ただしスーツ選択画面が表示された途端にコンティニュー画面が表示される。 当然経験値やクライマックスゲージは増えないが、スティールハンターの出撃ボーナスCPとハンタークロニクルの出撃報酬は手に入る。 この状態でもスティールハンターは既にマップ内にいるので、そのまま待っていると素材アイテムを拾ってきてくれることも。 ミッション終了直前のSTE切れ STEが0になりコンティニュー画面が表示されている間にミッション成功・失敗の演出に入ると、コンティニュー画面が消えて操作可能になる。その際に素材アイテムも拾うことが可能で、その後は通常のミッション終了と同様の処理が行われる。 この場合でも、上記の「STE0でミッション出撃」を行うことが可能。 STEが切れた状態でインセクター出現条件を満たした場合も、一度コンティニュー画面が消えて演出が始まる。 インセクターが出現すると再びコンティニュー画面となってしまうが、カウントダウンは10からに戻る。 市街地ステージあれこれ 市街地ステージのモデルはステージにある通りだが、よく見てみると細かいこだわりが見て取れる。 たとえば広間(チュートリアルで利用するエリア)には崩れた高架の近くの建物の中に犬の石像があったり、 駅の入り口の看板には「Shi○uya Station」(○はかすれて読み取れず)と表記があり、漢字表記で「○谷駅」とあるなど。 なお壊れたビルから繋がる最終エリアには壊れた看板があるのだが、 そこには「日本ノ技術力ハ世界一ィ!」と、どこかで聞いたことのあるようなフレーズが書いてある。 フレズベルクの竜巻回避 フレズベルクの竜巻中にメイスの回転攻撃(トリガー押しっぱなし)を使うと 竜巻に吸い込まれなくなり、吸い込みダメージも大きく減少する(10分の1以下?)。 また、レイピアの連続突き、ガトリングガン、ネクリアガトリングガンの射撃攻撃や 高機動Spec.Vの飛行形態中もほとんど吸い込まれなくなり、ダメージも大幅に軽減される。 2014/12/16アップデートにより、継続ダメージの軽減が修正され、ごり押しが通用しなくなった。 アドミラル素材の一括回収 アドミラルの素材がバラ撒かれる時、特定のポイントに立っているだけで全ての素材を一度に回収することができる。 崩れ落ちたアドミラルのやや右前に立つと成功しやすい。 具体的な位置は自分で確かめて欲しい。 爆発オブジェクトによるダウンの境目 爆発オブジェクト(ドラム缶やガスボンベ)の爆発に巻き込まれた場合 スーツのダメージ耐性が4以下の場合はダウンしてしまうが、5以上の時はのけぞるだけで済む。 これだけのためにダメージ耐性強化カートリッジをつける必要はないが、豆知識として。 バグ 巨大エネミーのハメ? 一部マップで巨大エネミーの突進攻撃をうまく誘導することによって、本来のエリア以外にも連れ出すことができる。 ギガンテウスは巨体なため障害物に引っかかり動けなくなり弱点が狙い放題になる。 一方へカトンケイルは細身なため障害物に引っかかりにくく戦いづらくなる。 ちなみに一定時間経つと地中に戻り、本来のエリアに再出現する。 リーダーエネミーがエリア外に リーダーエネミーを爆風や高威力の攻撃で吹き飛ばしてダウンさせた際に、ゲートを越えて次のエリアまで飛んでいくことがある。 こうなると攻撃がゲートに遮られて爆発武器の爆風や一部の武器の攻撃しか当たらなくなり、進行不可能になることがある。 リーダーから距離をとると、地面に潜りもとの場所に戻ることがある。 ISAT-001Δの爆発ラッシュ オプションアームを破壊した際(他のシチュエーションもある?)に、極稀にだが、ISAT-001Δの頭部周辺でオプションアームの爆発エフェクトが高速かつ連続で発生する(効果音も同様) 暫くするとおさまることがあるが、これ以降、各種エフェクトが表示されなくなる。 視点固定バグ Δクラスのインセクター、ISLX-003Δ、ISAT-001Δ、ヴィクトルーパーが出現する際にはムービーが挿入されるが、 このムービー中にスーツ選択画面から出撃すると、視点がムービー終了後の位置のまま固定される。 操作自体は可能だが、固定された視点とミニマップからの情報しか得られないため、プレーが困難になる。 一度こうなるとブレイクダウンやスーツ変更しても視点は戻らず、ミッション終了を待つしかなくなる。 スーツ変更中にアラートが発生しても、ムービー前に急いで出撃するか、ムービーが終了するまで待って出撃すれば回避可能。 また、ムービー中はSTEの消費が止まるため、減っている間に出撃することで確実に回避できる。 現在このバグは改善されているとの報告が確認されているが、詳細は不明(公式の告知なし)
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神裂 壁コン永久? 敵を壁の隅に追い込む □ → □↑ → △↓ → □ → □↑ → △↓ →の繰り返し △↓した後壁にぶつかったの確認したら □を入力し、その後すぐに□↑を入力し、空中でダメージを与えられたら成功 攻勢連鎖 攻勢連鎖は敵を打ち上げた時に使えるものだが打ち上げたら使える=必ずあたるではない。 特に当たりにくいのは御坂美琴の攻勢連鎖。 御坂美琴の攻勢連鎖は判定が狭いので斜め上に打ち上げて使用した場合命中しない。 逆に当たりやすいのはインデックスのような広範囲に判定がある技とサーシャ、五和のような多段ヒット技である。 お気に入りの組み合わせの攻勢連鎖が確実にあたるかどうか一度検証してみたほうがいいだろう。 コンボダメージ表記 ダメージ最大表記9999ヒット最大表記99hitまで 一方通行と打ち止め トレーニングルーム天井貫通 敵は真ん中より奥に置き自身は角からODをMAXまで長押し 当たる少し前で地震で打ち上げ打ち止めの包囲網発動 その後プラズマがうまく下から入れば天井貫通 結構タイミングが難しいので慣れが必要かと、 ノーダメージでクリアする方法 VSCPUでアタッカーはサーシャにしパートナーはなくてもよい。 まず先制攻撃は□でもし成功したらそのまま□を押し続ける。敵は立ちあがってもすぐサーシャの攻撃にあうので、 一度□を押して、押し続けると敵はもう攻撃できない。稀に受け身を使用するがその時は相手を見計らってまた攻撃すればいい。 敵の体力が少なくなったら死力解放を使って倒すとポイントがUPする。そうすればノーダメで終われる可能性が高まる。 この方法を使えばストーリーのサーシャ編もたいていレベル6で終われる。 他ゲームとの連動性? 高坂桐乃『俺の妹がこんなに可愛いわけがない』 一定期間してからゲームを起動するとインデックスの代わりに桐乃が出てくる。 他ゲームとの連動性を匂わすセリフを言う。(プレイヤーの気持ちは分かるらしい) とくにセーブデータは必要なく一定確率で登場。 どうしても見たいという人はバッテリーを抜き戻して起動 電源OFFを繰り返すと良いだろう。 最後の画像閲覧。 上記の連動性とEDスタッフロールの一部から後日(11/24)発売の『超電磁砲』との連動で画像が入手可能かと思われる。 …コメントフォームを覗けば、みなさんの話の中に何かヒントがあるかも。 あの、初コメします。連動って超電磁砲のセーブデータがあったらできる、ってことなんですかね? あまりPSPの機能?とか分からないので・・・ -- れいか (2011-03-11 21 05 32) 超電磁砲のセーブデータのファイルだけあればできます。中身が何もなくても、ファイル名だけ付ければ禁書の方が認識して美琴編がでます。 -- 風紀委員 (2011-03-11 21 44 43) >れいかさん 上の方読んでみて下さい。もしかしたら携帯からかもしれないのでコピペしときます。 やり方はPSPをUSBケーブル(105円ショップで売っています)でパソコンに繋ぎます フォルダをPSP→SAVEDATAの順に開いてSAVEDATAに新しいフォルダを作成し 新しいフォルダの名前をULJS00354DATA00にする。 破損データとなっていますがゲームをはじめるとちゃんと認識して御坂美琴編が遊べます。 パソコンが無い場合はネットカフェなどで30分もあればできると思いますよ。 超電磁砲の楽しみが減るのでオススメできませんが。 -- 朱鷺翔巡 (2011-03-11 23 53 21) コンボ補正 (攻撃力)×(今までに連続ヒットした攻撃の補正の累計) 例)上条の↓□>□□ 1段目:400 2段目:300×80%=240 3段目:400×(80%×95%)=304 で合計944ダメージとなる。 ちなみに激突は威力100、補正80% ただし、補正は25%未満にはならない。 対人戦におけるキャラクターワンポイント攻略 上条当麻 遠距離攻撃が存在しない為、まずは相手に近づくことから始まる 幸い移動速度が早い上に、異能技での牽制はブロック等のそげぶが存在するため、近づくのに苦労する場合は少ないだろう 至近距離ではブロック不能且つ攻撃位置が高い技を回避しながら攻撃出来る↓□を軸に攻める ↓□を嫌がって相手が前or横回避した場合は回避硬直に□始動のコンボ、後ろ回避にも同様に回避硬直を↑△で狩り取れる アックアや風斬等のアーマー攻撃持ちに対しては↑□、↑△がアーマー不可であることを利用しよう コンボは↓△で締めることにより、相手ダウンに対して↑△での受け身硬直狙いとダウン維持に対する↓□追撃で択一となり 受け身狩りが成功した場合は再度↓△締めのコンボ入り、ダウン追撃が成功した場合もさらに受け身攻めが狙えるので 一度コンボが入れば、上記連携で一瞬で勝負を決めることが可能な爆発力を持つ 御坂美琴 出が早く持続が長い↓△が近距離では猛威を振るう 相手が横or前回避をしても持続後半に引っかかる しかしブロックされると大きな隙をさらし、後ろ回避されると飛び道具で反撃されるので多用しすぎは禁物 ↓△がヒットした場合は距離次第だが↓□が繋がる その後空中追撃で砂鉄付き↑□をヒットさせ再度タイミングよく↑□を出せば、 相手が受け身を取っても受け身硬直中にヒット、ダウン維持をしてもダウン追撃でヒットする 受け身にヒットした場合は↑△>□長押しで受け身不能ダウンを奪えるのでさらに起き攻めを狙おう もちろん↓□ヒット後にODや攻勢連鎖へ移行しても構わない さらにステージ端で砂鉄付き↓□がヒットし、壁激突が発生した場合はチャンス 砂鉄付き↓□を連打しているだけでダウン追撃での浮かせ直し、受け身確定を両立しているため一気に大ダメージを狙える 砂鉄が切れた場合でも↓△がダウン中の相手にヒットする為付け直すのは容易、受け身確定で↓△がヒットした場合はさらに↓□~へ移行可能 中~遠距離は出の早い△で相手の行動の出鼻を挫くように牽制すると良い △をブロックしようとする相手には△長押しがヒットしやすい ステイル=マグヌス まずはルーンを撒くことから始めよう ルーンが0枚の時は攻撃技がODしかないので無力に近い ブロックや回避、場合によってはサポートやODを使い距離を離し、時間を稼いでルーンを4つほど設置してからが本番となる ルーンが十分設置出来たら中距離で△を撃つだけで、ブロック不能且つ派生△が後ろ回避以外を潰すので非常に強力 相手の接近防止に↓△の罠での保険や←or→△でのフェイクを用いれば中距離ではかなりの強さを誇る ルーンは相手や自分が通過したり、地を這う攻撃が通過すると消えてしまう為随時置きなおしてルーン4つ以上を維持したい 神裂火織 全キャラ最高クラスの機動力を活かして得意な近距離~中距離を維持しよう ←or→△での牽制はディレイをかけられる為相手側はブロックしにくく、回避されても←or→△が回避先を自動追尾してくれる為 ばら撒いているだけでも強力だが、急接近される技を出されると前後方向に攻撃判定が薄い為突破されることもある その場合△が横方向には狭いが縦方向に対して強力な判定を持つのでこの技に切り替えるか ↑□から←or→△をすることで↑□自体の攻撃判定と前方に直進する火の術式が死角をカバーしてくれる ただし一部キャラが持つアーマー技での突進は止めにくいので回避ないしはガードした方が良い 永久コンボに関してはステージ端(地上空中問わず)・相手背面やられ状態浮かせと持ち込める状況が非常に発生しやすく 難易度も低いので、使用に関しては事前に相手に了承を得てからの方が良いかもしれない 一方通行 通常時の移動速度が劣悪かつ体力も全キャラ中最低の7500しかないので受けに回ると脆い だが、ODゲージを持って攻めに回った場合は攻撃中に【反射】を持つので相手側はブロック以外に止める手段が限られる非常にピーキーなキャラ 中~遠距離では↑△と↓△で牽制が強力、↑△は方向キー+□の飛行に派生することで、攻め込むこともさらに逃げることも可能 近距離では出が早く、当然【反射】付きな□が相手の動きを止めるのに役立つ 方向キー+□の飛行は【反射】付きで移動速度も速く、正面ヒット時は派生△、背面ヒット時には派生□が繋がるがブロックされると反撃をもらう ただし移動方向をこちらが選択出来るので、見てからブロックするのは困難だろう ブロックを狙ってくる相手にはわざと横方向へ派生しブロックの隙を狙っていくと良い 御坂妹 攻撃中移動可能な□、ホールドする事で攻撃タイミングを任意に選択できる△技が強力な中~遠距離キャラ 機動力も標準クラスの為、逃げながら相手の体力をチクチク削っていける △技はヒットするとミサカネットワークが強化され↑□、↓□、△技の性能が上がるため、試合後半になるほど強くなる 常に△技をホールドして保険を掛けながら□、↑□で牽制、前回避等の接近に対しては↓□を置いて対策するとよい こちらの攻撃がヒットした場合、または相手の攻撃を食らってしまった場合はホールドしておいた△を離すことにより コンボ継続、コンボカットの役割を果たしてくれることがあるので、ホールド中は実質サポートキャラが二人いる状態と言える 弱点は体力が一方通行に次ぐ低さの8500しかない点 △ホールドもサポートも使用不能な逃げられない状況を作られてしまうと一気に倒されてしまう恐れがあるので 位置取りには十分に注意したい 白井黒子 △技の飛び道具からの派生回避orテレポートで牽制し、相手の動きに合わせていくことで距離を選ばず戦うことが出来る たとえステージの端~端でもテレポートでの接近でいつでも攻撃が出来るのが利点だが、 テレポート自体に隙があり範囲の広い技を置かれると自ら喰らいに行ってしまう、 派生□のドロップキックも回避された場合の隙が膨大なので相手の動きをよく見て戦う必要がある ODは当身技なので相手の迂闊な攻撃は見てから取ることで大ダメージを与えることが出来るが ブロック不能技は取ることが出来ない、遠距離技やサポート技をとっても回避で避けられてしまう等の弱点もあるので注意が必要 ODの性能的にコンボに組み込むことも出来ないので、コンボ火力を出したい場合は攻勢支援頼みとなる点も踏まえてゲージを無駄に消費することは避けたい 土御門元春 近距離技はコンボでダウンをとることは出来ないが、手数が多く機動力もあるので優秀な部類 体力も標準よりも高い11500ある為、接近戦で撃ち負けることは少ないだろう 近距離以遠でも△での設置により、←or→□>△、↑□中に△、ODの威力アップをすることが出来る他 △溜めでの牽制からの↑□での接近とやれることが多い ←or→□>△、↑□中に△の魔術攻撃は自身体力を削ってしまうが威力が高く、削った分は自動回復するので隙あらば狙って行きたい OD技は出が早く、攻撃範囲が全方位型、持続時間が非常に長い、△設置済みで高威力、使用後に自身速度アップ効果と非常に優秀な技 コンボに組み込む、相手の回避orブロック読みで出す、持続を重ねるように起き攻めに使う等、用途は多い 正体不明 メインメニュー→ギャラリー→戦術指南→信頼度 説明文の下に表示されている画像の戦闘評価が、正体不明(カウンターストップ)になっています。 それだけの小ネタです。
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<おすすめログ> テスト兼本鯖の過去ログ 37番地 ギルエリ大喧嘩 38番地 そして決着? 51番地 ロリポ包囲網 54番地 芋キムチ 56番地 はぐれ争奪戦 63番地 霊界島国鼻血事件 77番地 芋兄弟の兄弟喧嘩 89番地 √ロデで部長暴走~上司の意思には逆らえない~ 97番地 菊朝トマトで世界崩壊 ~人狼のなく頃に、村陣営は誰も生き残れない~ 105番地 兄弟は恋人~萌え狼な弟と欲望に素直なQP~ 107番地 ひとり楽しい村~朝菊狼と太陽の沈まない占い~ 110番地 眉毛村~眉毛関係者お集まりください~ 115番地 リトポびくぶる狼~異様に空気を読むスクリプト~ 116番地 トマト狼と朝菊狂人とひとり楽しい村人 130番地 ヴルストルテの妖狐村 <小ネタ> 芋兄弟のアイコンを使うと人狼率が上がる
https://w.atwiki.jp/polytone/pages/25.html
ここで裏技・小ネタを記載しています。 ここに記載されているのはあくまで推測です、事実ではない可能性もございます、ご了承ください。 裏技 曲難易度を選択するとき、カバーに指二本で押しながら曲をスタートするとAuto Playモードに入れます。譜面確認、リズム確認などができます。 Auto Playオプションが常駐するになりましたので上記の裏技は無効になりました。 詳細設定での数値増減は矢印を長押しすると数値を自動的に増えたり減ったりことができます、わざわざ矢印を連打しなくても楽で変えられます。 小ネタ TECHNO BLINKの総ノート数はそれぞれ555,777,999です、わざだと信じていますが、理由は☆謎です☆。 まだTECHNO BLINKについてのネタです。Expertの譜面にノーツで「TATSH♡」というメッセージを打ち込まれています。理由は ☆謎です☆ 恐らく作曲者はTATSHさんですから。 polytoneのautoplayは正真正銘の*オートプレイ*です、つまりautoplayはただの自動的に演奏を行います。もし何があったら100%というパーフェクトプレイを取らない場合もご☆ざ☆い☆ま☆す。 難易度の色分けについて、使われている色は難易度の低いより緑色、黄色、オレンジ色、赤色、紫色、青色の順で並べていますが、Destination for Exploration (Hard)だけのは黒色です。理由は特に不明ですが、恐らくそれはただカバーの印象色として黒色と合いたいと思います。
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小ネタ 素材集めにオススメの場所 熟練者を効率良く倒す方法 クリア後のクリア後に… 素材集めにオススメの場所 ポイント採取系は巡回する根気や習慣さえあれば楽に揃うが、一部は事前にセーブした上で取れるといいかも… 花 雑草そこらじゅうで取れる、というかハズレ 小さな白い花そこらじゅうで取れる 日輪草そこらじゅうで取れる ホムラサキ火竜の峡谷~付近でよく取れる スパークソニア道の近く、オアナン街道以降でよく取れる カラスグサ忌み村最奥地でよく取れる。ブラックプラントやギロチンバードも落とす ユキリンドウ忌み村や雪の旧街道~過去隠しの森林でよく取れる。ポイントが少ないので事前セーブ推奨 フウリンドウ際の道や封印の地でよく取れる シアワセヨツバ熟練者の楽園や過去の森でよく取れる。取れる率は低めなので事前セーブも考慮。なお、クジーで依頼をこなすと一枚タダで貰えるので、これを魔女の難題に使うとよい。 木材 普通の木材そこらじゅうで取れる 立派な木材そこらじゅうで取れる 魔法の木材エフキア植物園以降でよく取れる 太陽の木材国縫い砦と太陽が届く場所+龍の木材が取れる場所で取れる、事前セーブ推奨。魔女の難題を完遂するためには二本必要になる。 龍の木材黄昏の実験場、熟練者の楽園、過去の森でよく取れる。取れる率は低めなので事前セーブも考慮。 鉱石 普通の鉱石そこらじゅうで取れる やわらか鉱石そこらじゅうで取れる メタル鉱石そこらじゅうで取れる 電極石炭鉱跡~封印の地でよく取れる ユーリカ鉱石炭鉱跡・地下~封印の地でよく取れる、炭鉱跡なら事前セーブ推奨。メタルゼクトを倒した後の大地の罅割れや、火竜の渓谷の新規スポットでもよく取れる。 敵ドロップ 店売りの装備品でもレベルやしっかりした準備があればクリアはできるので、クリア前情報は参考までに… 目安分集めておけば本作に登場する装備品を一通り集めたり、ボス戦で有利な装備品を数人分揃えられる。なお、本作では素材より資金不足に陥りやすいので、余ったら採取系含めて使わない素材を売って足しにしよう。 小さな毛皮(目安・40個前後)主にネズミ系モンスターが落す。需要大。クリア前~クリア後…「汚れたネズミ」に遭いやすい北東の分岐点か、「食いちぎる野犬」に遭いやすい商人の道で粘れば自然と溜まるだろう。 丈夫な毛皮(目安・24個前後~それ以上)主に牙虎系モンスターが落す。需要大。(ビッグファングは落とさないのが痛い)クリア前…過去隠しの森林の「フリーズファング」を狙って。基本的にここで必要な分の大半を集めることになるだろう。クリア後…レベルも上がってきたなら裏ダンジョンの「トルネイダス」を狩るのが早い。 魔物の牙(目安・17個前後)様々なモンスターが落す。コウモリ、狼、魚、蝕み蟻系が該当する。クリア前~クリア後…クジー北の「いらつきコウモリ」か、商人の道の「食いちぎる野犬」なら狙いやすい。※依頼「魔物の持ち物」で1個、「鍛冶屋の危機」で8個使用するので、それまでは意識して稼ぐとよい。 大振りの牙(目安・4個前後)牙虎系モンスターが落す。クリア前~クリア後…この必要数なら、不思議な砂のついでに潮の道で「ビッグファング」狩りで足りるだろう。過去隠しの森でも構わない。 するどい爪(目安・10個前後)クマ系モンスターが落す。クリア前~クリア後…険しい山道の「爪とぎ熊」で。ついでに他の敵から奇妙な根っこと切り裂き羽根も狙ってしまうとよい。 切り裂き羽根(目安・13個前後)切り裂き鳥系モンスターが落す。ハンマーバード系は落さないのに注意。クリア前~クリア後…険しい山道で「切り裂き鳥」から。骨系素材も欲しい場合は国縫い砦で「切り刻み鳥」を狙う。 頑丈な甲殻(目安・14個前後)蠍系モンスターが落す。大地の罅割れが最速。クリア前~クリア後…時期で優位なのは大地の罅割れの「毒撃ちのサソリ」。確率で優位なのは過去隠しの森林の「アイスランサー」。クリア後…裏ダンジョンで砂時計系素材も狙いつつ「ジェノサイド」から頂いてもよい。 砕けた骨(目安・5個前後)骸骨系モンスターがよく落す。陽の届かぬ墓場が最速。クリア前~クリア後…主に墓場で「動く骸骨」を狙おう。所要数が少ないので、運が良ければここで足りる。 シャレコウベ(目安・5個前後)骸骨系モンスターがたまに落す。クリア前~クリア後…砕けた骨と同様。一度の出現数が多い、パスティコの海底洞窟や国縫い砦で狙うのも手。 くずパーツ(目安・6個前後)マシン系モンスターが落す。クリア前~クリア後…東エルラの遺跡で「浮遊円盤」と「遺跡の機械兵」狙いが最速。物語が進んだらガンパーツのオマケで集めるのが無駄にならないかもしれない。 ガンパーツ(目安・5個前後)マシン系モンスターが落す。落とす敵の種類が限られている模様。クリア前…太陽の神殿の「デストロイヤー」を狩りまくる。くずが出てもめげない。クリア後…裏ダンジョンの「アナイアレイター」を。多分、オブテーナーつけてデストロイヤー狩れば足りると思うが・・・。 影の切れ端(目安・30個前後)影のモンスターが落す。需要大。クリア前~クリア後…ギザギザ海岸で「ソルトシャドウ」を不思議な砂を集めるついでに狩るのが早い。 知識の札(目安・40個前後)魔術師系モンスターが落す。需要大。クリア前~クリア後…東エルラの遺跡で「闇の住人」、オアナン街道で「追跡の怪人」、黒の洞窟で「屍術師」の三択。遺跡はくずパーツ、街道は魔物の牙と魔法薬、洞窟はキマイラの眼やカラスグサがついでに狙えるので、好みで転戦するとよい。 奇妙な根っこ(目安・25個前後)植物系モンスターがよく落す。クリア前~クリア後…険しい山道で「人食い花」を狩り、羽根と爪のついでに。クリア後…黒の洞窟の「ブラックプラント」でカラスグサ(消耗品)の副産物として稼ぎまくろう。霊界の火目当てなら囁きの森の「紅蓮傘」を相手に。 霊界の火(目安・30個前後)魂系モンスターが落す。武器用だけなら7個前後で足りるが、いい防具の材料なので多めに稼ぎたい。クリア前…早いうちに集めるなら火竜の谷の屋外で「燃え立つ霊魂」。毛皮も狙うなら魂界への通り道で「揺らぐ魂」とネズミとともに狩る。クリア後…4体編成で出やすい囁きの森の「幻惑の魂」を。クリア後に分類したが、クリア前に利用しても可。 不思議な砂(目安・25個前後)砂時計のモンスターが落す。需要は高い。クリア前…潮の道~ギザギザ海岸で「砂の器」を狩るのが最速かつ狙い目。経験値・金・影の切れ端もついでに稼ぐことになるだろう。クリア後…裏ダンジョンの「タイムフィクサー」。ここまで来たら、砂時計とセットで狙ってしまおう。 永久の砂時計(目安・23個前後)砂時計のモンスターが落す。クリア前~クリア後…不思議な砂と同様。タイムフィクサーは4体同時出現もあり、そういう意味でも狙いやすい。 キマイラの眼(目安・16個前後)キマイラなモンスターが落す。クリア前…黒の洞窟の「リトルorダークキマイラ」でマラソン。光属性攻撃を駆使すれば倒すのは楽。クリア後…確実に取るなら裏ダンジョンの「グリムキマイラ」を狩る。黒の洞窟で足りたなら、龍のウロコを優先する。 龍のウロコ(目安・20個前後)龍系モンスターが落す。クリア前…どうしても狙うならラスダンの「ドラゴンミスト」。強いしオブテーナーもないのでおススメしづらい。クリア後…裏ダン前なら熟練者の楽園の「ドラゴンミスト」を気合で。熟練者の涙共々狙うのが困難だが、どうしようもない。裏ダンまで行けたなら、オブテーナー併用で確定の「インフィニティ」を狩る方が楽。闇・沈黙・暗闇・狂気耐性と光属性攻撃が有効。※依頼「魔女の難題」で2個必要になるので、それまでは温存する。ボス級の「龍」と「解放のドラゴン」を倒せば一応2個そろえることは可能。 旧エルラの変異結晶(目安・15個前後)エルラ系モンスターが落す。なお、ネオエルラは落とさない。クリア後…裏ダンジョンで「エルロイド」と「エルリキッド」を狩るしかない。インフィニティと並行してエルロイド狩りがベスト。エルリキッドは強い上に確定ドロップではない。 熟練者の涙(目安・12個前後)熟練者系モンスターが落す。オブテーナー併用で熟練者の王者を狩れば確定で手に入る。クリア前…狙えたものではないので取れたら豪運であるが、過去隠しの森林あたりで気が付いたら取れることも多い。クリア後…オブテーナーつけて熟練者の楽園で。裏ダンまで行けたなら、熟練者の王者を気合で狩ろう。※依頼「魔女の難題」で1個必要になるので、それまでは使わず温存する。 熟練者を効率良く倒す方法 熟練者は非常に回避率が高いため、攻撃回数の多いスキルや、敵の防御力・回避率を無視するスキルで攻めるのがオススメ。属性攻撃(波動も含む)、状態異常は全て無効。 熟練者の楽園では一度に多数出てくるので、バルカンラッシュ・連撃or猛攻で仕留める。リューナスの弓技は一撃の威力が落ちるのである程度攻撃力が欲しい。 『熟練者の王者』はHpが非常に多い(約6000)ため、1ターン目にアークノアがブレイブオーラで攻撃力を1.5倍orリューナスが超ヒートアップで攻撃力を2倍にし、2ターン目からドリルブレイク・十連綴れ(+アローサーチ)、全霊の射撃、猛攻+通常攻撃を使っていくといいだろう。敵のバーニングフレアは非常に痛いので、稼ぎの際は炎対策をしていたほうがよい。 今作では、咆哮のように攻撃力が足りてて逃げられなれば安定して倒せる技はない。 クリア後のクリア後に… 旅の軌跡「エルラサーガ」獲得後に禁忌の底を再度訪れると、あるキャラと舞台背景にも関わるちょっとした雑談ができる。
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小ネタ [#w63527d2] 小ネタ [#w63527d2]BGMリスト [#ia4819c7] SEリスト [#ia4819c7] ラビボス(#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。;ドクロマーク)に効かない状態変化 [#sbe2ca3d] よろず情報 [#pfb1a091] 小ネタコメント [#ge6d08d2] BGMリスト [#ia4819c7] BGMのある場所は[LucentHeart/data/music folder/music/] ファイル名 曲名 マップ名 備考 Astrovillage.mp3 Astrovillage 星界 city_1.mp3 Thereall City of Peace 中央都市トリーア・ゴードン市長室 city_2.mp3 Gold Port City of Trade 商業都市ゴードン city_3.mp3 Anteacar City of Magic 魔法都市アンティカ fight1.mp3 Temple of Aries 戦神の神殿 戦神マルス fight2.mp3 Moon Phrase Palace 月神の神殿 月神アルテミス fight3.mp3 Traitors Fort 裏切り者の要塞 ハイデッカー maintheme_1.mp3 Maintheme_1 ログイン画面 日本版は公式からログインのため(未使用) maintheme_2.mp3 Maintheme_2 キャラセレ画面 maze_1.mp3 Underground Maze トリーア下水道 maze_2.mp3 Ruins of Temple 神殿の遺跡ラビリンス 6と同一ファイル maze_3.mp3 Shadowy Cave 幽暗の洞窟 maze_4.MP3 Noname City 名の無き古城ラビリンス・幽暗の洞窟ボスステージ 5と同一ファイル maze_5.MP3 Noname City 恋人ダンジョン 4と同一ファイル maze_6.mp3 Ruins of Temple 2と同一ファイル scn_1.mp3 Breezing Land 風の草原・天馬の平原 scn_2.MP3 Argos Bay ゴールドバレー・コラル湾・ヴェルドラト湾 scn_3.mp3 Hammer of Zeus ゼウスの鎚・デーユ墓苑・戦神の聖域 scn_4.mp3 Ancient Ruin 古の遺跡・聖なる森 scn_5.mp3 Melody Valley やまびこの渓谷 scn_6.mp3 Golden Apple Hill アップル農園 scn_7.mp3 Blooming Forest 花の森 scn_8.mp3 Coast of Siren サイレン海域 scn_9.mp3 Hercules Hill ヘラクレスの丘 scn_10.mp3 scn_10 狂風海岸 scn_11.mp3 scn_11 沈黙の井戸 scn_12.mp3 scn_12 イカロスの谷 Natalis以降の実装 maze_7.mp3 maze_7 ? maze_8.mp3 maze_8 グリーフの井戸 scn_13.mp3 scn_13 ? scn_14.mp3 scn_14 ? scn_15.mp3 scn_15 ? 以降の実装 fight4.mp3 fight4 scn_16.mp3 scn_16 ? scn_17.mp3 scn_17 ? - - - - BGMのある場所は[LucentHeart/data/CP] ファイル名 曲名 備考 ↓08/08/14以降の実装 happydog.ni_ ウッーウッーウマウマ(゚∀゚) (caramelldansen) ファイルを別の場所にコピーした後、拡張子をmp3に変更して再生。 br;現在はファイルが別のものに置き換えられているため不可能 br; SEリスト [#ia4819c7] SEのある場所は[LucentHeart/data/music folder/sound/多すぎるので大幅省略 ファイル名 備考 EE_A046.wav 風の劇場でNPCが演奏してる笛のメロディ EE_N004.wav 滝の音 EE_N028.wav 水車の音 ↓08/08/14以降の実装 EE_N031_mixed.wav イカロスの滝の音 br; ラビボス(#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。;ドクロマーク)に効かない状態変化 [#sbe2ca3d] 睡眠(スリープ等) 眩暈(ショックスタンプ等) 失神(サウンドショット・フェイントボム) 移動不可(ダンスショット等) 移動速度低下(アイスボルト等) 麻痺?(ショックバインド) HP吸収(装備?、攻撃アイテム×、スキル○) 【星盤】フォートファイン 【星盤】モータルアサルト MP吸収(装備×、攻撃アイテム?、スキル○) "もろこし爆弾"、"衝撃術の本"などの攻撃アイテム、攻撃機械(弱体化機械はOK) ?は未確認 よろず情報 [#pfb1a091] 移動できない位置に湧いた敵を攻撃しても倒すことはできない、一時的にHPは減少するが高速で回復する。 br;敵から攻撃されないので、こちらが攻撃できるのならアクティブ・パッシブ値の蓄積に利用できる。 (一撃でHP以上のダメージを与えたり、連続攻撃で回復前にHPを0にすることにより倒すことができる。ただし、経験値とDropは入手できない模様) お祈り対象選択まで開いてから生産代行掲示板をクリックしたあと、お祈り開始で祈りながら生産することができる。 生産時に個数を999と入力し、- をクリックすると作成できる最大値が入力される。 生産に掛かる時間は、1個当たり約3秒(成否モーションを含めると約4秒)。代行では成否モーションがないので自作より約1秒短縮できる。 倉庫などに持ち物を移動させる時、SHIFTを押しながらダブルクリックすると数量確認ウインドウを出さずに全量移動可能。 F10を押すことでローディング画面も消去でき、MAP移動時のローディングを短縮することができる。 販売露店の装備品は、バッグ内の装備品と同じ方法で試着することが出来る。(詳しくはFAQを参照) 生産やスキルは、ESCキーで中断(キャンセル)できる。(その他、便利なショートカットもありますので操作方法を参照) Ctrlキーを押しながら地面をクリックすると、そこにいる他のキャラクター(露店や敵)を無視して移動できる。(詳しくは操作方法を参照) 小ネタコメント [#ge6d08d2] #pcomment_nospam
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第31話と第32話 登場したレジェンド星野 吾郎(ほしの ごろう)外見 言動 丸尾 桃(まるお もも)外見 言動 大いなる力オーレバズーカハイパーストレージクリスタル ゴーカイガレオンバスター 第31話と第32話 第31話:衝撃!! 秘密作戦と第32話:力を一つには、「超力戦隊オーレンジャーの大いなる力」とそれを応用した新たな力を主題とした前後編となっている(他の前後編と比べて、話のつながりは少ない)。 登場したレジェンド オーレンジャーのメンバーは初期メンバー5人が「国際空軍」という国際的軍事組織の職員であり、そのため各自軍隊の階級を持っている。階級は、三浦尚之参謀長が大佐、星野吾郎が大尉、以下4人のメンバーが中尉となっている。 5人とその上司である三浦尚之参謀長は「U.A.O.H.(ユーエーオーエイチ)」という特殊部隊の所属として扱われており、オーレンジャーのメンバーの軍服にも「U.A.O.H.」の文字が刺繍されている。なお、追加戦士であるキングレンジャー・リキは6億年の眠りから目覚めた古代人であるため、U.A.O.H.のメンバーではない。 星野 吾郎(ほしの ごろう) オーレンジャーのオーレッド。オーレンジャーのリーダーで、『オーレンジャー』本編における国際空軍での階級は大尉。他のメンバーからは「隊長」と呼ばれていた。 空手・剣道・柔道を得意とし、「日本一長い母からの手紙」を大事に保管している典型的な日本男児で、その真面目な性格から部下からも信頼されている。 敵組織・マシン帝国バラノイアの地球侵略に際して一番最初にオーレンジャーのメンバーとして選ばれ、他のメンバーがオーレンジャーとなるまで1人で戦っていた実力者。 1話では所属部隊の司令官役としてレッドマスク/タケル役の海津亮介がゲスト出演している。 外見 オーレンジャーのメンバーは、両手首に着けたブレスレット・パワーブレスを使って変身するが、レジェンド大戦により変身能力を失っているため、パワーブレスを着けていない。 冒頭やバスコとの通信シーンなどでは、オーレンジャーの制服とは異なる軍服を着用しサングラスをかけているが、これは『オーレンジャー』第1話で吾郎が初登場した際、国際空軍の軍服姿でサングラスをかけていたことから。フレームの形や黒いレンズなど、サングラスのデザインは『オーレンジャー』第1話でかけていたものと酷似している。また、ネクタイが臙脂色である点など軍服のデザインも『オーレンジャー』に登場した国際空軍の軍服と似ているが、右肩の部分に金色の飾緒(飾り紐)が追加されている。なお、式典時以外でも軍服に飾緒を着けている軍人は、司令官の補佐・代行を行う副官や渉外事務(他国の軍や大使館との連絡業務など、外国が関係する事務)に携わる人間など、高い階級にあるか特殊な任務に就いている場合がほとんどである。後述のように桃が防衛事務次官に昇進しているため、上官である彼も相応の地位に昇進しているはずであり、飾緒が追加されているのはそれを端的に表すためと思われる。 言動 戦闘時の掛け声『オーレンジャー』本編においてオーレッドは戦闘時に度々独特の掛け声(「ホアタァ!」「ウォアター!」などと表現される)を上げており、今回もサリーとの戦闘で同様の掛け声を発している。 丸尾 桃(まるお もも) オーレンジャーのオーピンク。『オーレンジャー』本編での階級は中尉。 中国拳法と合気道を得意としており、性格は茶目っ気たっぷりであるが、情にはもろく、『オーレンジャー』本編最終決戦時は、ブルドントJr(マシン帝国バラノイアの皇帝であるカイザーブルドントとその皇妃・マルチーワ間に生まれた子ども)のあどけない姿と、体を張ってその孫の助命を懇願するヒステリア(バラノイアの前皇帝バッカスフンドの妻であり、ブルドントの母)の姿に心を打たれ、敵への戦意を無くした。 ちなみに墨田区の下町育ち。 オーレンジャー放送当時は、演じるさとう珠緒のOPでのクレジットは「珠緒」と表記されている。 外見 吾郎と同じくパワーブレスは着けていない。 ゴーカイジャーのメンバーに提示した身分証によると、防衛事務次官に昇進している。 言動 「お姉さん、フグが食べたかったな」『オーレンジャー』第9話で、迷惑をかけた罰として男性陣に買い物をさせる桃とオーイエロー・二条樹理が買い物の次にねだったのがフグであった。 大いなる力 オーレバズーカ 『オーレンジャー』第25話から登場した必殺バズーカ砲。5つのハイパーストレージクリスタルを装填し、そのエネルギーを撃ち出す。なお、どのようにして作られたのか経緯は不明で、『オーレンジャー』本編での登場も唐突なものだった。 ハイパーストレージクリスタル オーレバズーカを使用するために必要な宝石。人間の身体に眠る特殊能力・超力を引き出すなど、様々な超常現象を引き起こす力を持った大自然のエネルギー・TH(テトラヒドロン)エネルギーを蓄積する能力を持っている。オーレンジャーの変身アイテムであるパワーブレスの片方(右手首に装着するブレスレット)には、THエネルギーを蓄積するストレージクリスタルという宝石がセットされているが、ハイパーストレージクリスタルはストレージクリスタルの50倍のエネルギーを持っている。 なお「ストレージクリスタルは5人のパワーブレスに使われているものが全部であり、新たに作ることはできない」という設定がオーレバズーカ登場より以前に判明している。にもかかわらずハイパーストレージクリスタルが製作できた理由には特に設定がない。 ゴーカイガレオンバスター 全話共通・頻出小ネタを参照。
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Special Ops小ネタ 持ち込み品 VS司令官 Proficiency《スライハンド》 驚異の腕力 ペイバック? オスプレイ… 持ち込み品 ミッション『STAY SHARP』にて車の後部にAK74u、シートにMW2デザインのUSP .45がある。 ちなみにUSPはモーションまでMW2時のものに変わり、入手時にトラックが「誰かが勝手に自分のおもちゃを持ってきたな」と言う。 VS司令官 ミッション「Mile-high Jack」は、キャンペーン「TURBULENCE」のテロリスト側という設定なのか、 会議室へ突入の際、右手側にレオニード・プドフキンらしき敵兵がいる。 Proficiency《スライハンド》 ミッション「Toxic Paradise」と「Smack Town」で初期装備しているPKP Pechenegドットサイトは、なぜかリロードが早い。 敵兵が所持しているPKP Pechenegは普通のリロード速度。 驚異の腕力 サバイバルモードで出現するライオットシールドジャガーノートは片手で盾、そしてもう片方の手でペチェネグを持ち、しかもそれを普通に撃っている。 一体どれほどの腕力があるのだろうか。 ペイバック? サバイバルモードのジャガーノートを倒すと、MW2のマルチプレイで復讐した時のように紙幣のような紙が舞う。 オスプレイ… ミッション「Toxic Paradise」のクリア時、味方ヘリが2体迎えに来る、 その時、ミニマップにはブラックホークとオスプレイのアイコンがあるが、 実際に飛んでるのはブラックホークとコブラである。
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バグ・小ネタ 学園モード 気分転換でミシェルとの会話(おそらくALLルート)で自分が心に思っていることが台詞として出てくるがそれがミシェルの台詞として表示。 ※ちなみにこのイベント内だとあと2,3箇所ほど設定のミスがあった。 おまけルートの気分転換(シェリルとの、だったと思う)でブレラとの初会話時、自分の思ったことなのにブレラの思ったことになっている。 キャンペーンモード 今回も相変わらずRVF-25,RVF-171 ,VF-2SSのゴーストやスクアイアーといった遠隔操縦の装備は相手を追いかけていると弾数は消費するがビームが発射されない。 止まっている的に対して動きを止めているときや自機随伴なら普通に発射されるが、はっきり言ってそれではあまり役に立たない。 VF-17SのFASTパック装備で、ファイター形態時にハンガー内、ミッション中問わず右足のウェポンベイが消失するバグを確認。 ちなみにファイター形態でのみで、バトロイド&ガォークではちゃんとくっついています。(D型、ミリア機、ライザ機は異常なし)
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ここでは、プレイ中難しい譜面を捌くときに使えるテクニックやC4CATのチラッと見える遊び心を紹介していきます。 また、コメント欄では常時新ネタを募集中です!自慢できそうなテクニックや小ネタを見つけた際はぜひ報告してください。 テクニック判定エリア ノーツの巻き込み ホールド捌き① ― 始点の分業 ホールド捌き② ― ホールド内タップ 絨毯スライド スライダーの仕様① ― 放置 スライダーの仕様② ― 瞬間移動 スライダーの遠隔操作 ノーツの順番入れ替え 擬似的な餡蜜(あんみつ) 小ネタ選曲画面でのキャラクターのアクション コメント欄 テクニック 判定エリア 下記のすべてのテクニックを実践する上で押さえておきたいのがノーツの当たり判定。 Dynamixは他のフリーレーン形式の音ゲーと比べて判定エリア(ノートに対してのタッチ操作を受け付ける領域)がとても広く、具体的には下の画像くらいの広さがある。 iPadなどのタブレット端末でプレイした場合、画面の上下の余白に黒味が入るが、その部分も判定エリアに含まれている。(下画像) 左右のラインの判定は画面端からスコア表示の端まで、下ラインの判定は一時停止ボタンの少し下から画面下端まで、と覚えよう。 下へ振ってくるノーツに対する判定(青枠)の上下の幅がとても広いのがポイントで、ノーツの横幅までなら、判定エリアのどこをタップしてもOK。 例えば下の画像のようなノーツが振ってきた場合、判定ラインに重なった瞬間に、青枠内のどの部分をタップしてもPERFECT判定となる。 判定ライン上でもいいし、判定ラインよりはるか上でも、判定ラインの下の余白の黒の部分でも良い。 エクストラモードの高難易度譜面になると、下ラインに降ってくる乱打を捌きながら横ラインに一定のリズムで降ってくるノーツをタップする…といった譜面構成を頻繁に見かけることになるが、この判定エリアの広さを知っておくことで運指の幅を広げることができる。 ノーツの巻き込み Dynamixにおいては、ノーツの当たり判定(そのノーツがタッチされたかどうかが判断される範囲)が広く、また「1回のタッチが1つのノーツに対応しない」(1回のタッチで複数のノーツを捌くことができる)という特徴がある。 そのため、ゲーム中には様々な形でのノーツの巻き込みが存在する。 難しい譜面を捌くためには、意図せず巻き込むことによるミスを減らすことを意識しよう。 逆に巻き込みを利用することで、少ない動きでより多くのノーツを捌けるようになることで、運指の幅が広がるかもしれない。 ホールド捌き① ― 始点の分業 使える譜面(例):Soul Army(M), Phoebe(H), SetFree-KIVA Edition-(H) 幅が広く、かつ小刻みにホールドノーツが降ってくるような譜面で役に立つテクニック。 指一本は常に押しっぱなしにし、別の指でホールドノーツの始点だけをタップすることで、始点のリズムだけを考えればよく、押したり離したりで混乱せずに済む。 ただし動画のように、ホールドノーツの位置が変わることでホールドしそびれるようなことには注意。 ホールド捌き② ― ホールド内タップ 使える譜面(例):Sandwich(M), Win Bow, Evoltex(M,G), REconstruction(M,G) ホールドノーツ内にタップノーツが存在している譜面で役に立つテクニック。 1つめは、ホールド中に一瞬だけ指を離してもホールドが継続されることを利用したテクニック。 2つめは、このゲームのタッチ判定が判定線の上下(左右)にかなり広いことを利用したテクニック。 3つめは、ホールドする指を途中で入れ替えても問題ないことを利用したテクニック。 自分が挑戦する譜面に合わせて、どの方法で捌いていくかを工夫していこう。 また、Triumph Regret(H,M), Another World(H)などにおいては、「ホールドの最中に、同じ位置にさらにホールドノーツが現れる」という譜面も存在する。 この場合も同様の方法で、ホールドの始点をタップしてあげれば後は勝手にホールドが継続されていくはずである。 絨毯スライド 使える譜面(例):Arcana Idola(H,M,G), Last Farewell(M) 画像のように高速で左右を駆け巡るスライドの場合、指一本でスライドノーツを追うよりも、 ある程度の間隔で(この画像の間隔よりもっと広くても十分)複数の指を置いてそれぞれで拾ってしまう方が安定することが多い。 絨毯を敷くように判定を拾うことから、絨毯と呼ばれることがある。 欠点らしい欠点といえば、折角の複雑な譜面が味わえない(指をいくつか置くだけで解決できてしまう)ことくらいか。 なお、端末によっては一定数以上のタッチ判定は拾われないことがある(例:iPhone5Sの場合、6点以上同時押ししても5点までしか反応されない)。 そのため、指をたくさん配置しすぎて左右トラックのタップノーツが拾えない、なんてことには注意。 スライダーの仕様① ― 放置 使える譜面(例):PARALLEL_ADDRESS(M), ROM Corruption 左や右のトラックに表れるスライドノーツは、判定線に来た時にスライダーがそこにあるかどうかで入力の可否が判定される。 すなわち、左右トラックのスライドノーツは必ずしも指で触れる必要はなく、スライダーさえ正しい位置に配置されていれば良い。 このことを利用すると、例えばStardust(H)の100~180コンボ周辺のようなしばらく一定の位置にスライドノーツが来る場合に、 スライダーだけ配置して目や指は他のレーンに集中する、といったことが可能。 このテクニックはスライダーが登場するほとんどの譜面に通用する(むしろ基本的な概念とも言える)が、 特にPARALLEL_ADDRESS(M)については、初期位置から全くスライダーを動かさずに左トラックのノーツを全て拾うことが可能である。 また、ROM Corruptionの場合は、(位置がシビアであるが)左右ともに適切にスライダーを配置するだけで、 イントロとアウトロのややこしい左右同時スライドを全て拾うことができる。 スライダーの仕様② ― 瞬間移動 使える譜面(例):Stardust(H), 名無しの宣教師(H,M), Prime(G) 初心者にありがちな勘違いだが、スライダーは必ずしもスライドして移動させる必要はない。 スライダーのあるトラックの上を、通常のノーツと同様にタッチするだけでその位置にスライダーが瞬間移動するのである。 これと、前述のスライダー放置による自動判定を利用することで、Stardust(H)をはじめとする多数のスライダー付き譜面について、 タッチするだけで処理できる場面が出るようになり、処理しやすくなる。 なお、連続的にスライドノーツの位置が移動する場合などは、そのままスライドしたほうが取りやすい。 また、画面下のノーツの処理中などに誤ってスライダーの存在するトラックの判定線に触れてしまうと、 やはりスライダーが瞬間移動してしまうため注意が必要である。 スライダーの遠隔操作 使える譜面(例):Crank up(M) 動画では左スライダーに注目。触っていないのに動いている。最初に右手で押し始めたため、右手の動きに合わせて動いているのだ。 パソコンでドラッグをするときのようにスライダーを長押しする。そして指を遠くまで持っていき長押ししたまま動かすと、スライダーを遠隔操作することができる。 かなり画期的なテクニックではあるが、この技が必須な譜面は無いし、スライダーが動かないことがあるなど不安定である。そのため使いどころはほとんど無い。 ノーツの順番入れ替え 使える譜面(例):Hemisphere(M) 画像はHemisphereの32分の配置。 この技では、ノーツの順番を入れ替えて取ることができる。 画像を例にとると、2つ目と3つ目のノーツの順番を入れ替えてとることで運指が簡単になる。(2,3,4のノーツを3連階段のように片手で取れる。) ただし、判定幅のひろさを利用した技なので、BPM193の32分などかなり速い時しか使えない。 擬似的な餡蜜(あんみつ) 使える譜面(例): Dynamixの仕様上、少しでもずれているノーツは同時押しで処理できない(餡蜜禁止)。しかし、一瞬ずらしてタタッというようなリズムで叩くと処理できるようになる。 ノーツの順番入れ替えと似ていて、こちらは順番は入れ替えないが判定幅を利用した技。 小ネタ 選曲画面でのキャラクターのアクション 様々な方法で手に入れられるキャラクターは、選曲画面では頭を振ったりジャンプしたり、それぞれ固有のモーションを取っている。 このモーションの速度はプレビュー中の楽曲のテンポ(BPM)に依存しており、速い曲ほど速くアクションを取る。 またキャラクターによっては、指で弾いて画面端に衝突させた際に特殊なモーションを取るものもいる。色々試してみよう。 コメント欄 名前