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Recipe010 キキーン シーナ 作品 童貞喪失 ( ´∀)・∀) ゚Д)さん 実際に読む(リンク) シリーズ:童貞喪失 前話おげふぃん小ねた『童貞喪失II』・ダシガラ流『童貞喪失II』 次話童貞小ネタIII 概要 深淵に引きずまれた者に光は射さない。 登場キャラ 登場 ( ´∀)・∀),,゚Д)さん キキーン シーナ 元ネタ解説 350 な! 田亀源五郎の作品「俺の先生」に収録されている一コマ熊先生が元ネタ。俺とお前も布団を敷こう な!
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小ネタ (落下時)最低空A月を焦がす 着地>通常投げ 空中月を焦がすがジャンプ落下時に最低空で出すことで、浮き上がらず即着地するのを利用したネタ。 炎柱が発生する前に投げられるので、炎柱分のダメージを投げに上乗せすることが出来る。 他キャラの設置投げと違って対処されやすいのであんまり役に立たない小ネタ。 (落下時)低空BEJC JB 鴨音中段。後が続かない上、対択がないので崩しとしては本当に小ネタだが、 もともとBEJCをガードされたときの攻め継続目的として使う連携なので無問題。 (しゃがんでる相手に対して)密着ダッシュ慣性5C 5Cの前進時の存在判定がおかしいため、しゃがみ状態の相手をすり抜けて裏に回る。 裏に回っても5C空振りの隙のためすぐには行動出来ないので知らない相手に一発通用するかどうかというレベル。 密着するまで近寄るので通常の固めから狙うのは難しい、214技などを絡めた超有利状況からでないとまず成立しない。 なお、両レン・都古・両ネコに対しては相手が立ち状態でも裏に回ることができる。 ダッシュ22B持続重ね>(ガード確認)2Aなど 実用性が高いネタ。主に22Aや2Cなど有利時間の長いダウンを取れた後に起き攻めとして利用できる。 22Bの後半の持続を相手の起き上がりに重ね、相手がガードしたのを確認してから本体の攻撃を重ねることで 拒否択のいくつかを無効化しつつ起き攻めできる。必要あるか分からないけどフルムーンでも同じこと出来ます。 +リバサ通常攻撃 - 22Bがカウンターヒット。CHの赤表示を見てからでも2Aでの拾いが間に合う。 +リバサ無敵技 - 22Bを抜けるが本体は様子見中なので、ガード後のフルコンやそれぞれの技に対応した対処が可能。 +リバサシールド - Fはシールドを見てから投げ。Hの場合はシールド返しor避け。CのExシールドは若干読みが必要。 +上入れっぱ - 22Bが通常ヒット。受身狩り対応追い討ちコンボに移行したり再度22B持続重ね。 +リバサバクステ - 端の場合なら見てから隙に反撃可能。中央の場合ダッシュで潰せるがリバサ無敵技に弱いので読み合い。 +リバサ開放 - 他に比べて対処が難しい。歩きで開放が当たらない距離を調整して22Bを重ねることで無効化できる。 +ガード - 22B後をガードした後に続く2Aが連続ガードor暴れ潰しになるのでそのまま固められる。 ダッシュ22B持続重ね>ジャンプ>JBorJC 上記のネタを見せて相手が固まったところに混ぜていく小ネタ。 持続重ねとJBorJCの間を上入れっぱで逃げようとするとJBorJCを立ち喰らいするので逃げ辛い。 JBorJCをガードさせてから空ダや2段中段を使った崩しを狙いにいくのが本命。
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バグ・小ネタ キャンペーンモードのバグモラル値バグ トゥチャンカ トゥーリアン部隊 進行不能バグ ノルマンディー内部でキャラクターが地形に嵌る(PC版のみ?) 女性シェパードでジェームズにローラと呼ばれる選択肢が表示されない(日本語) アビリティポイント消失バグ(LE Ver.1.03) 重要 パラヴェン後に発生するセインとのロマンス再会シーンのバグ(日本語)※複数あり マルチプレイモードのバグプライベート部屋に他人が入ってくる ミッションの指示と内容が異なる バイオティックチャージで操作不能に オブジェクトを回収できなくなる デストロイヤーがN7ハリケーンを撃ちきれない マップ:コンドルで敵が透明になる 何もできなくなるバグ 小ネタノルマンディー、乗員区画の碑石 イリウムのバーテンダー 酔っぱらい関連 キラヒー大佐の演説 エンディング直前のデータを残す方法 DLC追加武器「リーガルカービン」について ME2のリージョンの踊りについて シェパードのクラス依存の会話 即死攻撃を無効化する方法(マルチプレイ) 明文化されていないダメージ低減効果あれこれ(マルチプレイ) ミサイルを消して背中スッキリ(マルチプレイ) スペースハムスターとブライソン博士の研究(ハスクの頭部) 承認しちゃいけない申請 キャンペーンモードのバグ モラル値バグ 再現状況は不明。 症状としては、「モラル値に関係なく、特殊選択肢(青色や赤色でフィーチャーされた選択肢)が選択可能」になる。 最終局面のあの選択肢も、である。 ゲーム進行不能とかいったものではないが、ある意味"使える"バグ。 とりあえず発生したのは以下の環境。他の環境での発生状況求む。 PS3日本語版 パッチver1.01、ME2キャラインポート(レネゲイド選択肢を中心に選んだ、 モラル値に関する仕様が変更された? トゥチャンカ トゥーリアン部隊 進行不能バグ PS3、Xbox360ともに確認されている模様(言語種別は不明)。 ヴィクタス(トゥーリアン司令官)と会える直前の広場にて発生。 広場への侵入と同時に襲ってくるはずの敵が、一切出現しない。 敵の全滅が次のイベントに進む条件になっているため、進行不能になる。 回避方法は、道中で出現するハーヴェスターを撃破せず、退却させること。 低難易度では意外とあっさり倒せてしまうため要注意。 もしバグが発生してしまっても、ロード→ミッション再開でいつでもミッションの最初からやり直せる。 ノルマンディー内部でキャラクターが地形に嵌る(PC版のみ?) ノルマンディーコンバットブリッジのジョーカーやEDIがいる付近でキャラクターが嵌り込み、移動不可能になってしまう。 ジョーカーに向かって真っ直ぐ背後まで移動していくとキャラクターの挙動がおかしくなり嵌り込んでしまうしまう。 発生する確率は低いものの、一度嵌ってしまうと抜け出すのは難しい(いろんな方向に視点変更をしたり、移動方向を頻繁に変える等で脱出可能) どうしても抜け出せない場合は最悪ロードし直すしかない。 回避方法としては背後を避けて左右に回り込むかEDI側に移動しよう。(念のためにセーブも) 女性シェパードでジェームズにローラと呼ばれる選択肢が表示されない(日本語) 火星のミッションが終わり、シタデルに寄った後ノルマンディーに戻ると シャトルベイでジェームズと会話(スパーリング)ができる。その終わり際、「ダンスをどうも、ボス(ローラ)」のセリフの後、言語設定が日本語だと「上官に敬意を払いなさい」としか返答できずローラと呼ばれる機会が失われ、名声+2が得られない。 言語が英語だとこのバグは回避できる。話しかける前に英語にして右上の選択肢「Lola? I like that.」を選ぼう。その後セーブして日本語に戻す。 そうすると日本語字幕ではボスだが、音声ではローラと呼ばれるようになる。男性シェパードの場合はボス(ロコ)と呼ばれる選択肢は消えていないのでご安心を。 アビリティポイント消失バグ(LE Ver.1.03) オートセーブ後仲間にアビリティポイントを振る。その後全滅し「再開する」を選びオートセーブが入ってしまうとアビリティポイントが消失するバグ。 再現環境:女性シェパード、インセイン、部隊メンバーはタリとEDI ミッション「ラノック コリス提督」でドーン・ハッツと会った後、オートセーブがある。そのオートセーブ後に仲間のアビリティにポイントを振る。その後敵にやられて全滅する。「再開する」でオートセーブをロード。(ここでオートセーブが入る)すると仲間のアビリティの成長具合がポイントを振る前に戻っているのに、アビリティポイントがオートセーブ後に振った分だけ減っている。この状態になるとポイントは減っているがアビリティダメージがなぜか増えている事がある。 これが適用されるのはシェパード以外。この場所だけに限らず、オートセーブロード後に「再開」してオートセーブが入る場所は危ないと思われる。 わざわざオートセーブをセーブ一覧から選んで「ロード」するとこの現象は回避できる。もしくはアビリティにポイントを振った後は手動セーブすればよい。 重要 パラヴェン後に発生するセインとのロマンス再会シーンのバグ(日本語)※複数あり セイン「シーハ、地球が攻撃されたと聞き、あなたの安否が気がかりだった」という台詞後の、シェパード「It’s been too long. I was beginning to think I’d never see you again. 」のシーンがカットされてしまっている。 ME1でケイダンとロマンス関係だった場合、セイン「彼とあなたの間に、何かあったのか?」→ シェパード「昔、特別な関係だったの」の選択肢を選んだ時の、シェパード「We were together for a while before the first Normandy was destroyed.」の日本語字幕が表示されない。 セイン「私にはもはや、愛すべき人はあなたしかいない。できる限りのことをしたい」のパラゴンアクショントリガーを選択した際に発生するキスシーンが日本語版ではカットされている。 関係を取り戻した後の選択肢「Let’s find some privacy.」が日本語版では消えてしまっており、キスシーンが見れなくなっている。その選択肢を選ぶと名声+7を得ることができるのだが、日本語版では選択肢がないので得られない。 セインと再会する際は、言語を英語にした方がいい。あの熱いキスシーンを見ないのはもったいない。 マルチプレイモードのバグ プライベート部屋に他人が入ってくる サーバーの不調、プログラムのバグなどが理由と思われるが詳細は不明。 (履歴、ランキング経由で入ってきた可能性も?) ミッションの指示と内容が異なる 四か所巡りの指示だが実際はハッキングミッション ハッキングの指示だが実際は四か所巡り(コンソールの操作でハッキングエリアと同時に操作インジケータも表示) Wave11の指示が『遺物を回収』(実際は通常通りの脱出ミッション) 筆者が遭遇した場面では、他の三人には正常に表示されていた様子。 いずれのミッションも適正にこなせばクリアは可能だが、 「四か所巡りの表示でハッキングミッション」は味方の動きで判断するしかないため、 ともすると味方の顰蹙を買う可能性があり厄介だろう。 バイオティックチャージで操作不能に 題名の通り、マルチプレイでバイオティックチャージを使うと、 稀に位置情報が狂ってしまい、本来プレイヤーが居るべき位置を逸脱した状態になってしまう。 “発動中は無敵”なはずのチャージ中にダウンする事が引き金となっているらしく、 ラグが原因で起こる問題のため、当然ソロプレイならば起こらないバグ。 チャージはその性質上、緊急回避やシールド回復に用いられることが多いアビリティのため、 「チャージ中にダウン」というのは思いのほか頻度が高い。 さらに厄介な事に、これはヴァンガード本人だけでなく他のプレイヤーをも巻き込んで発生する事がある。 → このバグは、パッチにより完全に修正された。ただしその結果、たまにチャージが不発に終わることが生じた。バグが生じそうなケースではチャージがキャンセルされるという仕様になったのであろう。 オブジェクトを回収できなくなる 回収ミッションでは、運搬中に特定の行動を取るとオブジェクトを落としてしまうが、 稀に、そうして落としたアイテムを拾えなくなる場合がある。 落とした本人は拾えなくなるものの、他のメンバーは拾うことが可能。 また別のパターンでは、落としたアイテムが床を通り抜け、 文字通り“回収不可能”になってしまうケースも。 デストロイヤーがN7ハリケーンを撃ちきれない ハリケーンが弾を二発消費する仕様の為で、 デバステーターモードでマガジンサイズが奇数になると撃ちきれなくなる。 マップ:コンドルで敵が透明になる コンドルでのゲームでは、ゲストプレイヤーが敵を視認出来なくなる事がある。 同時にアビリティの挙動もおかしくなり、カバーも出来なくなる。 ホストが通常通りプレイできている中、ゲストはただただ敵に蹂躙されるしかなく、抜けるより他に手立ては無い。 何もできなくなるバグ シルバーのマップ:ゴーストで確認。 ゲスト時、自分の弾が敵に当たらず、インシネレート等のアビも全て当たらない。 弾薬箱にいっても弾薬は回復せず、また使い捨ての弾薬回復やコブラミサイルも選択できない。 ホストプレイヤーの攻撃は通ってる模様。これもまた、抜けるしか方法がない。 小ネタ ノルマンディー、乗員区画の碑石 乗員区画のエレベーター正面にある碑石は、これまでの主な戦死者の名を刻んだ追悼碑 アシュリーかケイダンの生き残れなかった方、及びレックスを殺害していた場合は彼の名前などがある (それ以外の名前は、ノルマンディーSR1で戦死した搭乗員のもの。2のDLC「ノルマンディー墜落現場」で拾い集める20の認識票に刻まれている名前と、プレスリーである) 本編の進行によって増えてゆき、非生命体の名前が刻まれることも イリウムのバーテンダー ME2において、「怪しい飲み物を飲んだらイリウムのメイトリアークのバーテンダーが若く見えた!?」という謎の小ネタがあった あのアサリのバーテンダー。彼女はイリウムからシタデル・行政区コモンズに移ってきているが、実は彼女はリアラの… (ME2データのインポートが必要?タイミングはクーデター発生前) なお、ここでリアラに彼女と話をするよう説得するとアサリ第2艦隊の戦闘資産に25ptが追加される。 酔っぱらい関連 シタデルのバー煉獄で飲み過ぎると、1度目はアリアの横で目が覚める。更に飲んでぶっ倒れると、エレベーターで目が覚める。 また、「重要:ホライゾン」クリア後、デッキ3のバー(ME2でカスミがいたところ)に行くとタリがへべれけになっている。 このあと、デッキ4にいるジャヴィックに会いに行くと、タリが素面のジャヴィックに絡んでいる。 酔っぱらいが面倒なのは宇宙でも同じようだ。 なお、このへべれけタリとの会話でシェパードのことをヴォーチャみたいに言わないで、と絡んできたのは、 男性シェパードの中の人がME2の多くのヴォーチャ(とマエロン)の声もあてていたという中の人ネタ。 キラヒー大佐の演説 ME1でレックスとキラヒー隊長両方を生存させたデータをME2にインポートし、 さらにME2でセインを信頼&特攻任務で生存させたデータをME3にインポートし、 重要 シタデルまでにセインと話をつける&サラリアンの陰謀に加担してレックスを死亡させると、 地球のロンドン前線基地でレックスがいるあたりでレックスの代わりにキラヒー大佐がいて、演説をしている。 エンディング直前のデータを残す方法 物語のラスト、プレイヤーが重大な決断を下す場面ではオートセーブがされるものの、手動セーブはできない。 そしてエンディングを見終えるとストーリーのあるポイントまで戻り、オートセーブが上書きされてしまう。 つまり、決断直前にオートセーブがかかった時点で、オプションのオートセーブ設定をオフにしてしまえば、 その時点でのデータが残るので、無駄なくエンディングを見比べることが可能になる。 DLC追加武器「リーガルカービン」について 説明では「クォリアンのリーガル一族に由来しており、一族の海兵隊員はゲスと勇敢に戦ったことで知られている」とあるが、 おそらくME2においてヘストロムのミッション(「報告書:タリ」)を指揮していたカルリーガル隊長の一族のことを示していると思われる。 ME2のリージョンの踊りについて ME2でクリア後、リージョンと会話しまくっていると最終的にロボット踊りを披露してくれるが、 これに関連するネタ会話が出てくる。 ゲスのドレッドノート内で、ゼン提督のハッキングによりゲスが可愛い踊りを披露してくれているらしい、とのこと。 ※この会話を聞くには、ME2でタリが死亡したデータをインポートする必要がある。 シェパードのクラス依存の会話 実は、グリソム アカデミー 調査が追加される際のトレイナーとの会話は、 シェパードのクラスがバイオティック系(ヴァンガード、アデプト)か否かで内容が変わる。 また、DLC:オメガにおいて、シェパードのクラスがエンジニアの場合、 リアクターの操作パネルでのイベントにおいてパラゴンアクションが可能になり、 アリアとナイリーンのリスクを最小限にとどめつつ、さらにオメガの一般住民を犠牲にすることなく フォースフィールドを停止できる。この場合両方に褒められる。 即死攻撃を無効化する方法(マルチプレイ) バンシーやファントムなどは即死攻撃が脅威だが、 階段や坂道などで高低差がある状態ならば、こういった敵に隣接されても即死攻撃を食らわずに済む。 特にバンシーは接近時にこれと言って強力な攻撃を行わないため対処が劇的に楽になる。 ただし、坂道にいても高さが同じだと即死攻撃を防げないので注意。 即死攻撃を持つ敵:バンシー、ブルート、ファントム、アトラス、シオン、プラエトリアン 明文化されていないダメージ低減効果あれこれ(マルチプレイ) バイオティックチャージヒット後の4秒間:50% 強近接攻撃のモーション中:50%(バタリアンは75%) 蘇生直後の2.5秒間(ブロンズ 75%,シルバー 50%,ゴールド 25%,プラチナ 10%) カバー中、グラブ中(詳細な数値不明) また、このダメージ低減効果(Damage Reduction/DR)はそのままの割合でダメージを減らすのではない。 計算式の詳細は省くが、数値のおよそ75%のダメージを軽減する様子。(ダメージ低減50%ならダメージカット率は約37.5%) 被ダメージをゼロにするには約135%のDRが必要となるが、 2012/12/6時点でこの数値を自力で実現可能なのはクローガンヴァンガードとバタリアンヴァンガードの2クラス。 ミサイルを消して背中スッキリ(マルチプレイ) マルチプレイではキャラクターはミサイルランチャーを背負っているが、 ランチャーをしまう動作中に特定の行動をとる事で、そのグラフィックを消す事が出来る。 梯子の昇降 大近接(キャラによって可、不可アリ) 見た目上消えているだけなのでプレイに支障は無い。 この状態はまたランチャーを取り出すまで維持される。 スペースハムスターとブライソン博士の研究(ハスクの頭部) スペースハムスターを調べて、ハムスターがケースに寄り付いた時にハスクの頭部を調べる。 するとそれ以降(ただし、キャビンを移動するとリセットされる模様)、ハムスターを調べる度にハスクの頭部が反応して ハムスターを脅かすようになる。 承認しちゃいけない申請 スペクター端末に出てくる申請は承認することで戦闘資産に加算されたりサイドミッションが進むので必要な要素だが、実は2つ、承認しちゃいけない申請がある。 それは、タラヴィ二等兵の転属許可申請とアサリハンターの武器携帯許可申請。 両方とも、シタデルにいる当事者(前者はベイD24、後者は病院)の話を聞くことで現れる申請である。 なお、前者のタラヴィ二等兵の兄弟はN7 サーベラスの研究施設でのログで示唆されている。また後者のアサリハンターがPTSDになった原因となった、話の中で現れる「農場の娘」とはジョーカーの妹である。 上記のモラル値バグはバグじゃなく仕様かと。今作では総モラル値(パラゴン+レネゲイド)が高ければ色に関係なく選択できるんだと思います。 -- 名無しさん (2012-03-17 17 07 29) 小技で壁貫通技 柱をカバーしないで構える くっつくようにそうすると右のほうにいる敵に弾が当たる -- 名無しさん (2012-03-17 21 49 40) 発生条件等は分からないけれど、ギャレスとのロマンスの最終シーン(シェパードの部屋に来る)で、会話の選択肢が出なくなった。会話を自動にすれば抜けられるとのこと。 -- 名無しさん (2012-03-19 01 59 31) グリソム アカデミーにジャックが出るのは、ME2をインポートしたときだけです。 -- 名無しさん (2012-03-20 07 48 57) バグ:EDIを戦闘に参加させ、デコイを使わせると高確率でバグります。デコイには振らない方が賢明です(360版) -- 名無しさん (2012-03-20 07 51 00) EDIのデコイにフルに振ってるけどバグったことはないな。 -- 名無しさん (2012-03-20 15 21 17) 自分もEDIのデコイ使ってますが、何も問題ないです(360版) -- 名無しさん (2012-03-20 20 09 57) PS3版だけど、シタデルテロ以降に行政区コモンズからドック保管庫に移動すると毎回暗転したまま進行不可になる -- 名無しさん (2012-03-21 02 33 18) PS3版、ホライゾンで閉じ込められてるアサリの変種の横の扉開けようとするとダメージ受けて空けられずゲームが進行できない・・・。 -- 名無しさん (2012-03-21 09 27 26) 日PS3版、よくシテダルのエレベーター移動でBGMがなったまま暗転して進めなくなる。V1.01 -- 名無しさん (2012-03-21 10 38 39) ほんとだ. ギャレスロマンス最終で選択肢がひとつも表示されないww -- 名無しさん (2012-03-21 17 17 46) MF2のインポートができません(PS3) -- 名無しさん (2012-03-21 21 40 47) (PS3)セインロマンス状態をME2から引き継いでも、日本語字幕だと選択肢が現れず、通常会話しか出来ません。(英語字幕だと問題ない) -- 名無しさん (2012-03-21 22 27 00) ↑ごめんなさい、追記。おまけにその選択肢は後のセイン絡みのイベントのフラグとなっているので、人によってはかなり致命的なバグです -- 名無しさん (2012-03-21 22 35 18) バーテンダーの事は小ネタというよりネタバレじゃないのかい -- 名無しさん (2012-03-22 06 25 15) 攻略wikiなんてネタバレのまとめみたいなもんだろ。小ネタじゃなくてアサインメントだとは思うが -- 名無しさん (2012-03-22 23 27 41) ↑そうじゃなくて、小ネタ欄にネタばれ書かれることが嫌なんじゃね -- 名無しさん (2012-03-23 12 24 11) PS3版 トンチャカ以前のシタデルで 行政区から保管庫 大使館地区から煉獄 の移動でほぼ100%フリーズするんだけど・・・。 -- 名無しさん (2012-03-23 14 05 13) バーテンメイトリアークは 別にインポートしなくても出るようだ。 -- 名無しさん (2012-03-23 14 06 49) PS3版 原因不明だけどアリア:ブルーサンズのアサイメントで 遺物回収の惑星をサーチできなくて選択肢が 殺す一択になる・・・。 -- 名無しさん (2012-03-23 14 08 25) PS3 ギャレスとヨリ戻すイベントにて、タクシー降りたら二人の残像?が動きに合わせてずっと表示されている状態になった。 -- 名無しさん (2012-03-23 14 42 23) PS3版 2でマエロンのデータ保存したのに、3でモーディンに「データが無い」と言われ、イヴも死亡してしまいました。 -- 名無しさん (2012-03-23 17 24 01) PS3版 ゲームを進めて武器をアンロックしてアップグレードを装着する。 データを保存して 新規に始めると何故か入手したばかりの武器に前に付けたアップグレードが装着された状態で手に入る。 -- 名無しさん (2012-03-23 21 27 05) ↑ xbox360でも確認しました。 -- 名無しさん (2012-03-23 22 12 05) チャクワスもミシェルもいないのは変ですよね? -- 名無しさん (2012-03-26 00 35 17) モーディンを生かしてクルーシブル建設に派遣したあと、リアラの端末で見られるモーディンのメッセージは、モーディンがしゃべっているはずなのになぜか女言葉になっている。訳ミス? -- 名無しさん (2012-03-26 07 50 27) xbox360でDisc2でDLCエデンプライムミッションやると途中のデモで必ずフリーズする。 -- 名無しさん (2012-03-27 20 20 46) PS3版はマエロンデータの引継ぎもブルーサンズの異物回収も問題無かったのを確認済み。とりあえず今のところフリーズも無し。 -- 名無しさん (2012-03-28 18 49 43) xbox360 トゥチャンカ・トゥーリアン部隊で、ヴィスタスの手前広場の敵が出ない。ブラックスター持ってうろうろしてる。つんだか?これ? -- 名無しさん (2012-03-29 11 21 09) ↑ps3でも確認した。通常3度遭遇するハーヴェスターを途中で殺した場合起きるっぽい。 -- 名無しさん (2012-03-29 16 12 05) ↑ 確認サンクスです。粒子ライフル強え~~で 3回とも炭にしてましたけど....missionリトライしてみます。 -- 名無しさん (2012-03-29 18 29 40) 装備が全部外れて何も買っていないのに所持金が4分の1位に減りました。メディジェルも0になったり満タンになったり不安定です。バグでしょうか? -- 名無しさん (2012-03-29 22 55 19) データをロードしたら、レベル1で顔と服装がデフォルトの状態になってた。そのセーブデータだけだったけどあせっとぁ -- 名無しさん (2012-03-30 00 49 34) ↑5 自分も同じ症状になりました。xbox360日本語版 DLC導入済みです。つんだっぽい・・・ -- 名無しさん (2012-03-31 15 23 29) ↑よくみたら解決法載ってましたねorz -- 名無しさん (2012-03-31 15 24 57) Xbox360:Disk2でDLCエデンプライムミッションやりましたが、フリーズしませんでした。 -- 名無しさん (2012-04-01 17 51 24) PS3だけど”行政区→ドック保管庫”、”大使館地区→ドック保管庫”の移動をすると必ずフリーズする -- 名無しさん (2012-04-02 00 49 20) xbox360:マルチプレイ、マップ:ダガーにてヴァンガードのチャージを使用していると、段々挙動がおかしくなり異次元空間にはまり込む。 -- 名無しさん (2012-04-02 15 34 20) 「準備レーティング」がゼロになってしまうバグがあります。総合軍事力がいくらあってもゼロかけなので、実働軍事力がゼロになってしまいます。かなり頻繁に起るようで、私は3回遭遇しました。最初の時はそのままミッションに赴いたところ、味方のアビリティがまったく使えないという悲惨な状態に....... バグからの復旧方法ですが、Xボタンを押して「衝突地帯」を表示させると元に戻ります。準備レーティングはオンと連動させているためか、不安定になりがちのようです。 -- シェパード二等兵 (2012-04-02 16 29 41) 入手したアーマーが正常に入手扱いにならないバグを発見しました。ハーネケダーガントレットGET後、艦長室で装備しようとした際表示されませんでした。再現性が高いかどうかは、検証できるセーブデータが残っていないので不明。 -- 名無しさん (2012-04-02 21 58 08) セッシアの神殿の最初、橋を登ってくる直前の敵をタレットではなくショットガンで撃つと、敵が下に落ちてしまい上がってこなくなる。進行不可。セーブロード可。 -- 名無しさん (2012-04-06 06 41 01) PS3版のシタデルで特定の場所間移動で起こるフリーズはパッチで修正されると発表きてた -- 名無しさん (2012-04-09 01 49 55) セッシアのガンシップの支援を受けながら一人のアサリと共闘するシーンで、ヘビーウェポン拾った直後に死んだんだが、コンティニューした時に敵がおらず、ヘビーウェポンを背負ったままになってて(選択不可)金とメディジェルがゼロになってた。 -- 名無しさん (2012-04-10 08 45 53) マルチでアトラスの足元へデコイを展開するとアトラスの挙動がおかしくなり(デコイを向いて左右にブレだす)、この状況を利用して攻撃し放題になります。GOLDでも可能。 -- マルチネタ (2012-04-11 09 23 14) PS3版でのResurgence PackはME3マルチ内ストアでは無く、PSストアにて「復活」という名の無料パックで出されています。内容は全く同じ。尚、EAからのアナウンスは無しw -- マルチネタ (2012-04-12 14 25 21) そんなんDLCなんだからPSストアで落とすに決まってんじゃん -- 名無しさん (2012-04-12 16 59 15) すみません。「誰にでも」分かるように書いておくべきでしたねwBF3海外版ME3ではME3マルチ内のストアで購入できるパック一覧の中に -- マルチネタ (2012-04-12 18 17 13) 上記書き間違えたんで連投失礼;前回動画で確認してたBF3ソルジャー追加パック等は普通にME3マルチ内ストアに並んでたのを確認してました。※PC版 普通はゲーム内で見えるようにするか告知があってしかるべき。EAJは告知無し。自分でPSストア内を検索しないと見つからない仕様だったと言うことです。 -- マルチネタ (2012-04-12 18 25 01) ギャレスとロマンス→サーベラス本部攻撃前のイベントで選択肢が出ない -- 名無しさん (2012-04-22 17 02 06) ↑は自分だけなのかな?これで進行不可なんだけど・・・ -- 名無しさん (2012-04-22 17 02 49) ↑既出 -- 名無しさん (2012-04-22 20 29 24) ↑↑↑↑それはただの条件が限定されたアンロックというだけ。武器や容姿をゲットするのと機構的仕組みは同じ。元々BF3ソルジャーとかのデータ自体は入っている。DLCをゲーム内ストアから直接落としてインストールしているのではない。あなたの勘違い叩きなだけ。 -- 名無しさん (2012-04-24 05 51 28) ケイダンとのゲイ・ロマンスルートだと,ベッドシーン前のシェパードの科白がオネエ言葉になる.たぶん女性シェパードの日本語字幕を使い回している.って既出? -- 名無しさん (2012-04-25 23 03 48) ギャレスとロマンスを進めてしまった人は、選択肢がない場面でだけ言語を英語とかにすれば選択肢が復活する。 -- 名無しさん (2012-04-30 01 39 20) 2@g -- 名無しさん (2012-05-04 03 31 50) 武器MODのバグ。スナライとショットガンにある予備弾数増加のMODは、装着しただけだと効果が出ない。その後もう一度武器交換のテーブルを見れば適用される。 -- 名無しさん (2012-05-04 03 32 59) 上の続き:逆に、予備弾薬MODをはずして(他のMODに交換して)武器ベンチから抜けても、何故か弾数は増加したままになっている。この状態だとMOD3つ入った状態っぽい。 -- 名無しさん (2012-05-04 03 35 33) クォリアンとゲスを和解させるモラル選択肢が出ない。コリス救出もゲスサーバーもクリア済みなのに。 -- 名無しさん (2012-05-15 19 06 35) PS3 -- 名無しさん (2012-06-05 20 06 20) PS3版でDLC「反逆」をインストールしてから、1,2時間プレイするとカクカクになるのですが、他にこの症状の人はいませんか?シングルマルチどちらでもおきます。 -- 名無しさん (2012-06-05 20 08 56) 同じくクォリアンとゲス和解選択肢出ない。ME2クリアし直して再インポートしたり、英語版で進めたりしてもダメ、、、、何とかなりませんか? -- 名無しさん (2012-07-21 01 19 39) ヴァンガードで位置情報がおかしくなるバグで何故か死んでもすぐ復活して自分以外が倒されゲームの進行不可能状態に陥ったことがあった -- 名無しさん (2012-07-21 16 43 27) フューリーとスレイヤーの回避って壁抜け出切るのね 特にバックフリップ抜け楽し過ぎw -- 名無しさん (2012-07-23 20 53 29) PC版 N7 サーベラスによる拉致 において、最初の民間人の目の前にあるタレットが異常に硬く破壊できず、進行不能になったことがあります。また、タレットはこちらを向きますが発砲してきませんでした。ミッションリスタートで正常に -- 名無しさん (2013-04-22 21 53 25) PC版 小ネタ 行政区コモンズのアパート(マップ画面右側)の壁面広告にて、かなり長い音声(設定的にはゲーム内映画の宣伝?実質ラジオドラマ?英語版にて詳細不明)を聞くことができます。 -- 名無しさん (2013-04-22 21 56 22) PC版 小ネタ 大使館のベイリーやウディナの部屋がある通路の突き当たり、階下が望める手すり部分を手すりスレスレあたりを平行に横移動しているとたまに手すりに乗れる。さらに階下に落ち左手の壁が途切れているあたりから下に落ちるとバー煉獄に行ける。これを初シタデル訪問時に利用するといきなり買物などができる。あまり意味はないが… -- 名無しさん (2013-04-29 14 56 16) PS3版ですが、重要 パラヴェンのプリマーチ後、洗脳されたハナーのアサイントメントに手をつけたのですが、ドック保管庫に行けません。どこからエレベーターに乗っても暗転してフリーズしてしまいます。早々に詰みですかね? -- 名無しさん (2013-05-22 00 37 18) ミサイルグリッチのやり方を教えてください -- 名無しさん (2014-11-04 16 14 15) ミサイルグリッチを使うなど、カスのやることだよ。やめときなさい。 -- 名無しさん (2014-12-07 22 50 46) DLCのシタデル後半において、ノルマンディー奪還の際にシェパードの私物を納めたカートからブライソンの研究の叫びが聞こえてくる(入手している場合) -- ヘタレスペクター (2015-02-03 16 44 58) PS3 今だからの讒言。 -- basama (2016-04-15 08 49 26) マルチプレイ時にキャラクターレベルを12~15辺りまで上げ、マッチング後のロビー画面にて、キャラクターのスキルポイントをリセットすると振りなおした -- 名無しさん (2016-04-15 08 52 15) ポイント+リセットする前のポイントが合算された状態になるバグがある。これにより本来すべて取得することができないスキルを、全て取得したキャラクターを作成できていた。国内プレイヤーとのマッチングロビーでは殆ど起こら無かった為、海外プレイヤーとの回線速度のラグが原因の模様。 -- 名無しさん (2016-04-15 09 09 56) レジェンダリーエディションではギャレスとの最後のロマンスシーンで選択肢がきちんと選べるようになっていましたが、代わりに何故かその後シェパードの字幕だけ表示されないバグが追加されていました。 -- 名無しさん (2021-06-07 17 48 53) 当時からあるバグかもしれませんがLEで、シタデルパーティー(静か)後の朝、恋人のトレイナーの字幕が一つ出ません。他にもサーベラス本部突入前のトレイナーとのロマンスで、日本語だとシェパードのセリフが一つ飛ばされていたり、シェパードの字幕が出ない不具合がありました。 -- 名無しさん (2021-07-03 16 54 07) ロマンス関係のバグ多いですね。とりあえず、セインのバグについてはまとめておきました。あまりにもカットシーンが多い(キスシーンは2回もあるのに全カット)ので、意図的にカットしているのかもしれません -- 名無しさん (2022-06-29 00 40 45) LE/PS5 -- 名無しさん (2022-07-23 09 44 10) LE/PS5 ギャレスの最後のロマンスシーンですが、英語版と見比べるとシェパードの字幕がつかないだけじゃなく、何箇所かシーンがカットされてます。セインも、再会シーンだけでなく別れのシーンも何箇所かカット。ロマンスシーンを見る時は英語でロードし直した方がよさそうですね。 -- 名無しさん (2022-07-23 09 48 33) 名前 コメント
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小ネタ集 ここではそれぞれの技や「こんな事出来るよ」みたいな小さいネタ、略して小ネタを書き込んでいくページです。 じゃんじゃん書いちゃってください。意外な発展を見せるかもしれません。 小ネタ集 ・リバサステップ慣性 ・詐欺重ね ・詐欺飛び ・移動投げ [部分編集] ・リバサステップ慣性 技やガードの硬直中、緊急受身などで操作ができないときにステップ入力を仕込んでおくとステップ慣性だけを付けた技を出すことが可能。 特にバレットのシア、アサルトの範囲外から起き攻めを仕掛けてくる相手に対して有効。 行動可能直前の5Fまで先行入力が効くのでその5F以内にコマンド+ダッシュ66を入力しボタンを押しっぱなしでだせる。 ただ、バレットには実用的なものがない…… ・詐欺重ね 起き攻めのリバサ無敵技などに対して仕掛けるテクニック。 例えばジンの裂氷は技の発生まで20Fかかるがジンの無敵は1~22Fまである。 そこで起き攻めに技の硬直が20F未満の技を重ねることで 「裂氷を撃った時には技がスカるが裂氷をガードすることが可能」で「裂氷を撃たなかった場合は技をガードさせることができる」となる。 ・詐欺飛び 上記の詐欺重ねでは地上技での詐欺重ねについてだが空中技は硬直を着地で消すことが可能なため更に猶予を短くすることができる。 簡単な例ではD系でダウンを取り緊急受身を取る相手に合わせてJBを重ねる。 タイミングが完璧ならラグナがCIDを撃った時にはガードが間に合い、撃たなかった時にはJBをガードさせることができる。 よくいろんなキャラが対戦動画などで起き攻めでジャンプをしているのはこの詐欺重ねをするための行動。 ・移動投げ 2CずらしBで少しだけ移動しつつ投げになる。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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設定・小ネタ 主にあぐすけさんのツイートをまとめたもの。随時みんなで更新。勝手に追記して行ってOK。 あぐ杯での世界観設定、あぐすけさんが考えた色んな設定、掛け合い小ネタなどetc… 人物一覧の各個人の設定に反映させるかはお任せします。 ※量が多くなったら個人や陣営ごとに分けていいと思います。 世界観関連 原作における御三家っているの?→名乗ったもん勝ち現状、ひつぎマスターの家、米マスターの家が確定? 他候補:わしゃくみどう兄妹、日辻マスター 原作における教会っているの?→いなきゃ作ればいいと思うよ 原作における小聖杯って誰になるの?→本命:みどうようじょ、穴馬:米マスター、ダークホース:オルっさん小聖杯って何?→聖杯戦争は大聖杯をめぐる戦い。小聖杯はその大聖杯を制御するもの。詳しくは原作の情報を調べて下さい。 人物設定関連 【セイバー陣営】 わしゃくマスターはどう考えても主人公候補。 わしゃマスターは魔術師になる気がさらさらなくて放蕩息子やってて、どうせ協会内の地位もない没落家系なんだし俺の代で途絶えちゃえよくらいに思ってたんだけど、妹を後継者にして育てようとしてるのに気付いて帰って来てたらいい。 【アーチャー陣営】 アチャナメは自分の宝具を「アーチャー」として使用するとラスボスになる。 アチャナメがアーチャーたる所以は「宝具を「裏返す」と、結界内(領土内)に溜まった悪意を境界の外に吐き出す。その悪意の射出こそが本来の彼の攻撃方法」であるから。アチャナメ一人分だけではなく(それだけでも充分過ぎるのだけれど)、国家一つ分の「悪意」を含んでいるので、対人戦闘専門の英霊ではまず歯が立たないかもしれない。 アチャナメ宝具は攻撃に転じるその時だけ、絶対防御の結界が無くなるので、一発逆転のダブルアップチャンスが生まれる。マスターになれるくらいの魔術師の素質があれば、気づくことができる。 アチャナメ宝具の結界は重度の負荷を与えると壊れる。しかしそれには、「他のサーヴァント6人が全員結託して攻撃してくる」ぐらいの負荷が必要。 もともとアチャナメの宝具の能力は、結界内(つまり領土内)の自浄作用として備えられた機能なのだけれど、世界に絶望した彼はそれを攻撃方法に転じてしまった。要するに、彼の当初の、本来の姿は、国民全てを守る為だけの能力しか持たない英霊。 黒犬マスターには犬神ライダーの宝具による精神攻撃は効かない。 【ランサー陣営】 みどうようじょってホムンクルスなの?→不明。でも可能性はある。 アキナリンサーはルートによっては主人公。 【ライダー陣営】 カギオマスターは黒犬マスターの監視と暗殺の任務を秘密裏に負って聖杯戦争に参加してたらいい。なんだかんだでわしゃみど兄妹に肩入れしちゃえばいい。 【キャスター陣営】 ひつぎマスターの暗殺術の『先生』は日辻マスター。 ひつぎマスターは親に「誰かと「お友達」になる為には、その子を「うごかない」にしなければならない」と教え込まれている。 【バーサーカー陣営】 日辻マスターは奥さんがいる。 米サーカーの兜の中身が男だとは誰も言っていない。 【アサシン陣営】 オルっさんは米マスター庇って死ぬ→でもEDでちゃっかり生きてるかもしれない。 ア幸ンの宝具にアチャナメの宝具以外で勝つためには、「運命を克己、または運命を自力で書き換えることのできる者」でないといけない。(つまるところ主人公補正で勝つしかない) 実はア幸ン宝具は、「アーチャーに対して悪意を持たず、攻撃しろ」と他人の運命を操作すればアチャナメを攻略できる。(でも性格上絶対しない) 【裏セイバー陣営】 赤とろセイバーの6本の剣が同時攻撃は、その内の1本の剣の能力で、他5本にもそれぞれ特殊な能力が備わっている、っていう裏設定(それだと本当に手が付けられなくなりそうなのであくまで裏設定) 【偽ライダー陣営】 犬神ライダーは暴走するとラスボス候補。ある意味、アチャナメと正反対の性質を持っていて、アチャナメは悪を全て撥ねつけるけれど、犬神ライダーは悪すらもすべて取り込んでしまう。だから、どうしようもない程の「何か」を身の内に入れたら、バーサーカーよりも狂ってしまう可能性がある。 犬神ライダーの宝具は「魂を取り込む」能力ゆえ、取り込んだ相手の声、人格だけでなく、顔をも再現できる。また、相手を殺さず攻撃した場合、相手の記憶を奪い取るので、相手は半分記憶喪失になる。 もしもアチャナメ宝具による悪意の塊を犬神ライダーが取り込んでしまった場合は…多分、自我どころか、人の形すら保てなくなる可能性があり、かつ暴走によって一般人の多くが犠牲になる可能性もある。 犬神ライダーは性質上、そして性格上「利用されてしまう」英霊かもしれない。 米マスターは立場とそれに見合う能力を持つ人間が好きだから下僕は別にいらない。 小ネタ・掛け合い ここに書く
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小ネタきゃらめいく 本編 バグ コメント 小ネタ あくまでも小ネタ。 知らなくても全く問題ない きゃらめいく ジンコウさん(女)のプレビュー窓を動かすと胸を少し揺らせる。 ジンコウさん(女)の胸をマウスオーバーで少し動かすことができる。(ある程度アップにしておかないと揺らせない) Vキーを押すとジンコウさんが危ない部分を隠してくれる。 裸なのが恥ずかしいのかジンコウさんはランダムで頬を染める。頬を染めてる時に「保存」をクリックすると、頬を染めた状態のサムネになる。カメラ目線時を狙うとサムネにも反映される。 瞬きしてるときに「保存」したからといって目を閉じたサムネになったりはしない。 本編 ストーキングしてるNPCを「追いかける」と、向かい合って走り合う。(向かい合って走り合ってるNPCはお互いにストーキング中)H中のNPCを「追いかける」と、PCがオナニーを始める。 Shiftキーを押しながら起動するとFPSが表示される。(SCではなくランチャーの「ゲーム開始」をクリック) 「どっちとする?」で選ばれると非性愛対象でもHできる。 NPCとほぼ同時に「皆で○○」を実行してNPCのほうにも参加すると、NPC主催に参加後PC主催が行われる模様 バグ 致命的なバグは公式サポートに連絡してください。 誤字脱字。お約束。無くなる事はない 情事後のセリフが状況に合わないことがある。(発生条件未確定) 転入出があった場合、在校生との関係データの一部が初期化されずに引き継がれている可能性あり「致命的なバグ」に類すると思いますので、バグの可能性を認めた上で協力してくださる方は公式サポートへ連絡をお願い致します。 きゃらめいくのセーブフォルダにキャラクターのデータが全く無いと、登校前の自室で名簿をクリックできない(操作キャラを変更できない)就寝時の自室では名簿をクリックできる。 きゃらめいくのセーブフォルダ内に別のフォルダを作り、その中にのみデータを入れている状態でも同様。 「female」か「male」どちらかのフォルダ直下にキャラクターのデータが1つでもあれば回避できる。 コメント このページについての情報提供コメントはこちらにお願いします。コメントを全て表示 本妻とか、PCの嫁とか、何?どうせこのゲームで遊んでいる貴方達も、PC以外の男NPCに本妻とか、嫁を食い散らかされているんでしょ、そうに決まってます。NPCばかり人脈形成早く掻っ攫っていくんだから - 匿名希望0 2014-07-14 22 28 51 そりゃ会話やコマンドだってしっかりやりましたよ?でも気がついたら掻っ攫われていたんです、目当てのキャラ操作して大暴れしてやりました。 - 匿名希望0 2014-07-14 22 31 49 あは、そんなに悔しかったならぶぉっこぼこにして刺して(転校させて)しまえばよかったのに~。それじゃ気が収まらない?しょうがないなー。例の弱みをNPCにつけるなり嫁に闇(+強運)をつけてあげるといいよ~♪ - 匿名希望(笑) 2014-07-15 05 07 44 ヤラセロでマップ移動バグ発生するの俺だけなのかな 保健室だと昇降口、グラウンドだと旧校舎1fに移動する - 名無しさん 2014-07-15 03 25 44 ちなみにver4 何回か中出しした後に人が来ると発生する 頻度高め - 名無しさん 2014-07-15 03 30 30 自分だけ移動してエアセックスしてる周りに人が集まる Hシーンは変わらず、終わると相手キャラは元のマップに居る - 名無しさん 2014-07-15 03 32 00 2の方とと間違えた - 名無しさん 2014-07-15 11 15 55 2012-6月時点の物に復元しました - 名無しさん 2014-07-15 06 22 36 ああ 言葉が足りませんでしたね、[大暴れ]をしたんですよ?何度も何度もそいつが刺し殺されるようにした後でわざとクラス全員で袋にしてやったんです。 - 匿名希望0 2014-08-05 17 56 39 例えNPCと言えど敵になんて容赦はしませんどこにも逃げ場なんて与えませんお目当てを掻っ攫った報いなんです徹底的に叩き回してやりましたよ - 匿名希望0 2014-08-05 17 59 43 匿名希望(笑)さんはいい人です!貴方と簡易でも議論して理解しちゃいました、やっぱり掻っ攫う奴もそれにぽんぽんついていく奴もどちらも悪ですよね! ううん何も言わなくてもいいんです分かってますから!、・・・・ ・・・・今からそのデータを再開してぽんぽんついていったお目当てだった敵=悪にも 掻っ攫っていった敵と同じ位の手痛い洗礼を与える事に決めました! 匿名希望(笑)さんに敵の、悪のあげる心地いい断末魔の悲鳴を聴かせられないのが正直不服なのですが、とにかく頑張ってきますね!。 - 匿名希望0 2014-08-05 19 45 48 射精時に音が全然しないんだけど、これバグ? - 名無しさん 2014-08-09 00 14 17 匿名希望(笑)さんに聞きたいのですが、貴方はどうやって遊んでいますか? - 匿名希望0 2014-08-28 20 04 17 匿名希望(笑)さん、聞くのを忘れていたので確認の為に聞きたいのですが、貴方はこのゲームで寝取りとか、恋人状態とかになる方法出来れば教えてもらえないでしょうか?。 こう言う質問、同志な貴方だからこそ出来るんですよ?、参考にしたいので出来る限り教えて下さい。 - 匿名希望0 2014-08-28 20 14 37 名前 関連付けたいコメントのラジオボタンを押してから送信することでツリー形式でコメント出来ます。
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小ネタ ゲームを進める上でちょっとお得なネタや、知ってるとちょっと嬉しい豆知識など。 操作・機能NPCの立ち絵をじっくり見たい 予測変換で…? 色んな場面で放置 街の人のセリフを全部聞いてないのに次の階に進んでしまった! フロアジャンプは階層を跨いでも使用可能 フロアジャンプで回復・セーブ・脱出 エンディング中にスクロールを速くする ソフトリセット ステータスステータスの最大値 HP/TPの最大値 ステータスが99を超えると HP/TP増加を組み合わせると グリモアグリモア宿 Lv3とLv8のグリモア運用 GOOD効果+2と入手グリモアレベル 自身とグリモアでマスタリー2個の効果、レベル補正 自身とグリモアでブースト2個 生成されるグリモアの質 王のグリモアのドロップ率 戦闘状態異常・封じ耐性装備 状態異常付与と封じは、敵を倒した際にも判定される場合がある 特殊ドロップは100%ではない 経験値の上限 最大ダメージ 経験値稼ぎオートパイロット+Aボタン固定 6層モンスター狩り FOE狩り 希少種FOE狩り B30F裏ボス前広場雑魚刈り アザステサンダーブレス法 B30F裏ボス前広場雑魚刈り 黄金鳥大雷嵐法 B30F入口付近広場雑魚刈り 大雷嵐法(簡易版) 裏ボス狩り 探索準備やっぱり他の探索準備をしたい 効果厳選 アイテム関連エトリアの勲章、エトリアの王冠の量産 解剖用水溶液の量産 解剖用水溶液でFOEのレア素材ゲット 迷宮内のオブジェクトB25Fのあのオブジェクト 「世界樹の迷宮」との違い キャラ設定身長 ラクーナの出身地 数値データフロアの階段数 フロアの宝箱数 各ボスへの最短歩数 オリジナル版に忠実にプレイしたい コメント 操作・機能 NPCの立ち絵をじっくり見たい NPCと会話中にLRボタンを押すと会話ウィンドウが消える。 バグのページにもあるように、LRボタンを押した状況でAボタンを押すと会話が進むので注意。 予測変換で…? 文字を入力する際、「ぜんめつ」と入力すると予測変換に「hage」がでてくる。(hageについては用語集を確認されたし) 他にも「糸持った?」など、様々な世界樹用語が登録されている。 色んな場面で放置 街施設、街の外(探索する階層を選ぶ画面)、迷宮内…と、様々な場所で操作をせずに数分放置しておくと、キャラクターの独り言ボイスが再生される。 街施設ではNPCの独り言が聞ける。特に長鳴鶏の青年(アレイ)はツッコミ待ちのようなセリフを言う。 街の人のセリフを全部聞いてないのに次の階に進んでしまった! 本作はそういう時も未読セリフは繰り越されるので安心。読み逃しはない親切設計。 これで街の人のセリフが気になるから階段見つけたのに降りたくない!という事態にはならない。 フロアジャンプは階層を跨いでも使用可能 マップを一定範囲以上踏破することで解禁されるフロアジャンプ機能は、別の階に居ても使用することが出来る。下画面を全体表示にして、行きたい階数を選択すれば、別階層への行き来が可能。ただし、グラズヘイムにいる時は世界樹の迷宮へのジャンプはできない。 フロアジャンプで回復・セーブ・脱出 フロアジャンプで回復の泉のあるフロア(8Fなど)に飛べばいつでも回復ができ、宿代を節約できる。 フロアジャンプで樹海地軸のあるフロア(16Fなど)に飛べばいつでもセーブができる。 フロアジャンプで樹海地軸のあるフロア(16Fなど)や1Fの入口に飛べばいつでも脱出ができ、アリアドネの糸を節約できる。 エンディング中にスクロールを速くする 他のゲームでもよくあるが、今作もYorRボタンでスクロールを速めることができる。 ソフトリセット 今作はL+R+START+SELECTでソフトリセットされない。しかし設定の「GO TO TITLE」でタイトルに戻れるのでこれがソフトリセットになる。 設定画面へはメニュー画面からだけではなく、戦闘中でもセレクトボタンやスタートボタンを押せば入ることができる。 ステータス ステータスの最大値 STR、TEC、VIT、AGI、LUCの最大値は全て99 HP/TPの最大値 HP、TPの最大値は共に999 パワーディバイドやリカバーなど、戦闘中のみの最大HP上昇効果にはHP1000以上になるものがある。例:HP999でパワーディバイド10を使うと、HP1498になる ステータスが99を超えると 計算上は99を超えていても、システム的には画面表示の通りの99で扱われる。 例:装備無しでTEC83のアルケミストが、退魔のペンダント(TEC+11)と竜骨杖(TEC+5)を装備して、TECはちょうど99。 装備無しでTEC83のアルケミストが、退魔のペンダント(TEC+11)と賢者の杖(TEC+8)とアタノールオリジン(TEC+4)と厄払いの足袋(TEC+4)を装備して、計算上TECは110、画面表示ではTEC99。 上記の2パターンのアルケミストについて、術式のダメージは同じ値になる。 HP/TP増加を組み合わせると まず装備無しの素の状態のHP/TPに、ブーストと探索準備が乗算される。その後、装備品が和算される。 例:装備無しでHP100のキャラが、HPブースト10(HP125%)と、探索準備HP増加(130%)、エトリアの勲章(HP+200、TP+100)装備の場合 100×1.25×1.3+200=362.5。小数点以下の端数は切り捨てられるので、最大HPは362になる。 計算上、最大HP/TPが999を超える場合、超えた分は切り捨てられて999になる。 グリモア グリモア宿 HPブーストやTPブーストのついたグリモアを装備すると、ブーストでの増加分だけ現在のHP・TPも増加し、グリモアを外しても減少しない。これを利用してグリモアの着脱を繰り返せばすれば宿に泊まらなくてもHP・TPを回復することが出来る。金欠の時にどうぞ。 ※HP・TPブーストは自前のスキルとグリモアで重複しないため、グリモアより自前のスキルレベルが高い場合はHP・TPが増えず、この技は使えない。 Lv3とLv8のグリモア運用 探索準備のGOOD効果グリモアレベル+2を前提とした運用方法が取れる。LV5で性能が区切りとなっており、LV10でさらに性能が向上して完成されるスキルがあるのを覚えておく。例:LV5、10が欲しいのになかなかできない→LV3~4、8~9で、GOOD効果でLV5、10として運用 TP消費もLv5、Lv10で急上昇する事が多い。低消費でスキルを使いたい場合は逆にこれを避ける必要がある。 ちなみに、GOOD効果+2の場合の最大Lvは10。Lv9が常時Lv11にはならないし、Lv10(☆)が常時Lv12にはならない。スキルLvが11~15になるのはBoost利用時のみ。 GOOD効果+2と入手グリモアレベル GOOD効果+2の時、グリモアチャンスや戦功の角笛で、入手出来る可能性のあるグリモアの最大レベルも2上昇する。例:GOOD効果+2の時に、HPブースト8のグリモアを装備していれば、HPブースト9や、HPブースト10のグリモアを入手出来る可能性がある。 自身とグリモアでマスタリー2個の効果、レベル補正 自身とグリモアの両方にマスタリーがある場合、2個分の効果がある。ただし、回復マスタリーと呪言マスタリーは例外で、2個あってもレベルが高い方1個分の効果しかない(各種ブーストと同じ仕様)。 その際の効果は、なぜか「自身とグリモアでマスタリーレベルが異なる場合、高い方のレベル2個分に補正されて算出される」。仕様?。バグ?。例:術式マスタリーで、自身10とグリモア10で140%(118.5%×118.5%)になるのは了解だが、自身10とグリモア1でも140%、自身1とグリモア10でも140%になる。 槍、銃、術式、盾マスタリーで「高い方のレベル2個分に補正される」のを確認。回復、呪言マスタリーはそもそも1個分のみの効果。他のマスタリーについては未検証。 自身とグリモアでブースト2個 自身とグリモアの両方にHP/TPブーストがある場合は、レベルが高い方1個分のみの効果しかない。自身とグリモアで2個持つのはあまり意味がない。 生成されるグリモアの質 大雑把な言い方をするとグリモアは 生成するキャラクターのレベルが高く、SPを沢山振って沢山のスキルを持っている程 より良い(スロット数が多く、スキルLvが高い) グリモアを入手しやすくなるよう計算式を作っております。 ですので、下手に稼ごうとするよりもまずはゲームをどんどん進め、 キャラクターを鍛えていった方が良いグリモアは入手出来るようになってます。 本編をクリアするくらいまでは、グリモアはたまたま出来たものを有効活用しながら どんどん先に進むような気構えで遊んで頂けますと幸いです。 公式ブログより引用。 実際の検証でも「使用したSPが多いほど生成されるグリモアのレベルが高くなりやすい」結果になった。 スキルレベル10を狙わないのであればキャラのレベルが30程度でもそれなりのグリモアは入手可能。特に採取・伐採・採掘系は高レベルなものが出やすい。余計なスキルは取らずに休養でスキルを振り直しをするのも手。 王のグリモアのドロップ率 関わりがあるのはボスとの戦闘前に参照される、ギルドカード関連の数値です。 その数値の○○○が●●であればある程「王のグリモア」の入手確率は飛躍的に上昇しますので なかなか「王のグリモア」が手に入らず苦労されている方は 隠し条件を探してみると良いかもしれません。 公式ブログより引用。 王のグリモアのドロップ率はギルドカードの各情報の数値の内、下一桁を同じにすると上がる模様。 具体的にはADVENTUREDAYS、ENEMYHUNT、WALK、TOTALEN、GRIMOIRECHANCE、GRIMOIRE、GRIMOIRECOMPOSITION、ASSISTANCEの8つの数値の下一桁である 数値はどれにしても確率自体は上がるが大きい数値の方が確率の上がり幅が大きい?。未確定な為揃える数値は出来るだけ大きい数値にした方がよいと思われる。もしくは7が一番確率が上がりやすいか?。ともあれ気になる人は小さめの数値は避けたほうがよさそう。 数字を揃える際、戦闘に入る前の数値が影響する。倒した時点で敵の撃破数が増えてしまう、等は考慮しなくてよい。 戦闘 状態異常・封じ耐性装備 状態異常・封じ耐性↑↑↑↑の装備は、装備すると該当する状態異常・封じをほぼ無効化できる。(一部例外or極々稀にかかる模様、要検証) 旧作では装備の耐性上昇だけで無効化することは基本的に不可能だったので、シリーズ経験者ほど気づきにくいかもしれない。 状態異常付与と封じは、敵を倒した際にも判定される場合がある 状態異常付与攻撃や、封じ付与攻撃で敵を倒した際、テキスト表示はされないが、状態異常や封じの付与判定がされる場合がある。判定される/されないは、そもそも撃破できなかった際の、異常状態付与/封じの成功率と考えるべきか? モンスターや、ドロップ条件、異常状態の種類、封じの種類により、有効/無効がある? 状態異常付与撃破は、世界樹の迷宮IVにもあった仕様。封じ撃破は、世界樹の迷宮IVには無かった仕様。 条件ドロップアイテムで確認できる。 撃破時に異常状態付与/封じ成功例(=ドロップ成功)麻痺状態でない「火炎ネズミ」を、麻痺針で撃破した際「痺れた尻尾」のドロップを確認。 睡眠状態でない「マッドワーム」を、大海原の浸食で撃破した際「まどろむ眼球」のドロップを確認。 足封じ状態でない「ヒュージモア」を、レッグスナイプで撃破した際「封じられた俊足」のドロップを確認。 撃破時に異常状態付与/封じ失敗例(=ドロップ失敗)(試行数を多くして検証する必要あり)腕封じ状態でない「かみつき草」を、アームスナイプLv10で20回撃破したが「封じられた腕蔓」のドロップ数は0 特殊ドロップは100%ではない 特殊ドロップ条件を満たして撃破しても条件ドロップが出ない場合がある。 特にドロップ率自体が低下する中盤以降に顕著になる模様。(要検証) 経験値の上限 一度の戦闘で得られる経験値の上限は99万9999である。6層の希少種FOEを倒すと悠々とこの上限に達してしまうため、6層のFOE希少種は実質どの個体も経験値が同じになってしまっている。 また希少種を倒して99万9999を超えてしまった時、5倍される前の数値の表示が変になっていることがある。 最大ダメージ スキル単発最高ダメージは99999。おそらくカンスト。 経験値稼ぎ オートパイロット+Aボタン固定 Aボタンを固定し、自動的に連打される状態にすること。グリモアマラソンや、経験値稼ぎ時に使用すると便利。 充電しながら行うべし。 当然ながらプレイ時間がすさまじいことになる。気にする人は注意。 利点 思考停止してても勝手に経験値が入る。 欠点 安定か微妙なところでやると敵の先制で事故が起こる可能性がある&時間対効率はあまりよくない。 方法 ハーベストや探索準備のエルダーフラワー等自動回復手段を用意する。 通常攻撃だけで余裕で全滅させられる場所にオートパイロットを無限ループさせるように書く。 下記のAボタン連打を参考にしてボタン固定し、オートパイロットを有効にする。 Aボタン固定方法 方法1 Y型の柔らか目の洗濯バサミでAボタンを固定 方法2 タッチペンや5mm角程度に切った消しゴム(閉じてもスリープにならない物なら何でもOK)をAボタンの上において、3DSの蓋を閉じる 方法3 メニューのオプションから、L-CHANGEオン(LボタンがAボタンとして機能する)にし、Lボタンを輪ゴムで固定(上手く角を使う) 6層モンスター狩り 原作同様6層のモンスターを倒すことでそこそこの経験値が稼げる。 前列に主人公、後列にフレドリカ(リッキィ)、育成したいキャラ(以下キャラ)を置き、6層を探索。もちろんキャラの防御力に自信がある、攻撃に参加させたい場合は前衛でもOK。 ピクニックなら主人公とリッキィのレベル60ほどあれば一気に倒せる。 探索準備は賦活の手筈がオススメ。エルダーフラワーではキャラが攻撃に参加しない場合回復しにくい。狙えるならGOOD効果の経験値UPも欲しい。 経験値は磁軸付近で18000ほど。3人パーティなので1人6000程度。 キャラのレベルが40を超えたら他のレベル上げ方法がいいかも。 FOE狩り FOEによってはパリングなどの無効化するスキルがあるだけで完封・ほぼ完封できるものもいる。 それを倒すことで経験値稼ぎが可能。 オススメ敵 モンスター 出現階 説明 (岩イノシシ) B2F 轟音弾で完封可能。ただ今更か。 全てを刈る影 B3F,B4F 光掌の術式を持っている人のみを前衛に出すことでで完封可能。ただしアルケミスト以外を前衛に出したい場合は光掌の術式のグリモア化必須。 密林の殺し屋 パリングで完封可能。後衛に攻撃が来ることもあるが確率は低め。 ハイキラーアント B11F,B12F パリングで完封可能。ただし無限乱入あり。 ハイガードアント 水辺の処刑者 B13F パリングで完封可能。 希少種FOE狩り 利点 どの階層でも基本的に同じことが出来る&FOEドロップでお金もある程度貯まる。 欠点 希少種FOEをある程度安定して倒せる強さが必要(難易度を弄るなら大幅に必要な強さは下がる)&good効果でも希少種にならない時は中々なってくれない。 20FにいるFOEは希少種にならない(おそらく)。 方法 探索準備のgood効果で希少種出現率アップを引く。 階段昇り降りやフロアジャンプでFOEをリロードしまくって希少種になるのを待つ。 希少種になっていたら戦闘に入り倒す。 オススメ敵 モンスター 出現階 EXP 説明 魔界の武王 B26FB30F 900000 ファイアガードさえあれば、エキスパートでも物理攻撃で即死しない程度のレベルがあれば安定して狩れる。 鮮血の担い手 B27F 800000 ショックガードと範囲属性攻撃さえあれば、エキスパートでも物理攻撃で即死しない程度のレベルがあれば安定して狩れる。 深淵を舞う者 B28FB30F 800000 無限湧きがなんといっても一番の魅力。上記の2体より倒すのは難しいが難易度変更に抵抗が無ければピクニックで狩る方が効率が良い。弱点の突攻撃を用意すれば上記2体より手早く倒せるが、クチバシで盲目になると面倒なので奇禍への手筈での防御や黄金鳥の翼による先制攻撃ができるとGood。 B30F裏ボス前広場雑魚刈り アザステサンダーブレス法 利点 効率がかなりよい(条件さえ整えばFOEを狩るより上)全てのグリモア内にホーリーギフト☆を詰め込んで探索準備の経験値アップを取れば平均40万程度入るようになる。2時間もかからずレベル1のキャラを99まで押し上げることが出来る。 欠点 それなりに効率をよくするためには前提がある 方法 全員のグリモアに出来るだけ高レベルのホーリーギフトを入れる(ストーリーモードでも宝箱に入ってるので増殖可能) 探索準備のgood効果で経験値アップか希少種アップ、もしくはホーリーギフトのレベルが全体的に低いならグリモア内スキル+2でも良いので、それらのどれかを引く B30Fの裏ボス前の広場で雑魚を倒していく、広場は2つあるがD4の方が敵の出現率が高いのでそちらがオススメ。出現する敵に変わりはない。 あると便利なスキル サンダーブレス蟹対策。TEC重視のアルケミストに持たせる。大雷嵐の術式だと蟹を一撃で倒すのにバフやデバフが必要になってくる。 アザーズステップ、黄金鳥の翼先手で主に上記の全体攻撃を撃つ時に役に立つ。蟹の行動パターンと行動順の関係から必ずしも黄金鳥の翼が上位互換というわけではない為注意。黄金鳥の翼はむしろストーリーでアザステの代わりにあればいいかな程度かも。 物理列攻撃、物理全体攻撃具体的にはレッドコーパスルを一撃で落とせる位の物が欲しい。AGIの高いキャラに行動補正の高いスキルだと尚良い。 ハルマゲドン入手するには裏ボスを倒す必要があるもののアザステとこれだけでほぼ全範囲対応可能、ただしエキスパート縛りだと入手難度が尋常ではないので注意。 出てくる敵の組み合わせと対策例 前列アヤカシアゲハ×2、後列メタルシザース×2アザステ全体雷で蟹を先に倒し、蝶2体は物理スキルを持たせた味方で排除すれば特に問題無いだろう。黄金鳥の翼だとほぼ確実に蝶を狙う他の味方が先行してしまうのでアザステの方がよい。ストーリーモードでアザステが無いなら1ターン目は蝶に手を出さずラクーナでショックガードを張ってればほぼ安全。 前列メタルシザース×2、後列デモンドレイク×2アザステや黄金鳥の翼があればカモその1。全組み合わせの中で一番経験値が高い。高TECアルケミストのサンダーブレスで一掃出来るため非常に楽。蟹が希少種化してると雑魚戦なのに99万9999経験値が拝めることができる。 前列レッドコーパスル×4、後列メタルシザース対策をしていないと一番厄介な組み合わせ。メタルシザースはアザステ雷属性で落とし、残りのレッドコーパルスは列以上の物理攻撃で一掃するのが無難。こちらも同じ理由で行動順の関係からアザステの方が楽。ストーリーモードでアザステが無いなら1ターン目にラクーナと後列の誰かにグリモア化させたパリングを一回ずつ張っておけばほぼ安全。ラクーナにクリスタルアイを持たせてパワーディバイドさせても安定する。 前列アタックビースト×3、後列同敵×2アザステや黄金鳥の翼があればカモその2。HPが低いので高レベル全体術式なら大抵一掃できる、ブレスだとかなりオーバーキル。 前列ヒュージアント×2全組み合わせで一番経験値がまずい上にHPが高く厄介。氷属性が弱点なので出来れれば大氷嵐の術式が欲しい。ただしTEC99のアルケミストの大氷嵐の術式でも一発では落とせないのでバフデバフを使うなり他のメンバーも攻撃するなりしよう。エキスパートだとアイスブレスでもぎりぎり一撃で倒せない、逆に言うとバフデバフや他の味方の追撃で簡単に削り切ることは出来る。地震のスタンが怖いのでこちらは黄金鳥の翼の方が優位。 備考 一刀両断や血の暴走など操作できないスキルは外しておくこと。メタルシザースの激怒のはさみで死ぬ可能性があります。 読めば分かると思うが高レベルアルケミストと高レベル物理職が居れば火力は基本的に事足りるので泉を使いながら低レベルメンバーの育成も出来る。低レベルメンバーにはグリモア可させたアザステ黄金鳥の翼、バフデバフスキル、キュア系のスキルでも持たせておくといい。 余談だがブレス自体のグリモア化は6層のクローン竜が1ターン目に必ず使うので1ターン目に角笛を吹けば簡単に手に入る。グリモア可100%茶等があれば尚楽になる。 B30F裏ボス前広場雑魚刈り 黄金鳥大雷嵐法 上のサンダーブレス法と類似の方法を、シアノンテダイの速度補正を利用し、アザステ無し、大雷嵐メインで行う ホーリーギフトや探索準備などは同様 アザステがいらないのでストーリーモードに向くほか、常に黄金鳥を使うので希少種含め敵に一切行動させないが、命中率に問題があり用意するものが多くなる 安定後はコマンドが毎回同じでいいのも楽なところ 以下、ストーリーモードエキスパート前提で記述 用意するもの 黄金鳥の翼必須、とりあえずサイモンに持たせておく 大雷嵐の術式★、2重術式マスタリー★を持ったアーサーアーサー自体もある程度高レベル・高TEC装備であること。補助スキル次第だが装備込み80が目安になるか これもTEC次第だがアリ対策に大氷嵐かアイスブレスもあるといい シアノンテダイ(靴)シアノンテダイを履いたハイランダー、ガンナーは近いレベルのアーサー、サイモンの大雷嵐に後攻できる。ブレスは遅すぎるので先行してしまう レッドコーパスルを倒せるスキルシアノンテダイ付きでアーサーに後攻安定すること。筆者は猛進連牙を使用したので猛進連牙として説明するが、他のものでもいい筆者は探していないが、ブレスに後攻できるスキルがあるならそっちの方が話が早い 群狼の襲撃ほぼ必須、とりあえずラクーナに持たせておく 森の結界、捕縛の糸よほどの高レベルに達していないアーサーは、火力、命中率に不足するので、その間あるといい火力が足りない間は森の結界を使用して、こまめにセーブしてミスに対処。火力が上がってきたら捕縛の糸に切り替えて安定させる。最終的にはいらなくなる 似た効果の別のスキルでもいいが、とりあえず猛進連牙しない方のアタッカーに持たせておく TP補助のため、杖装備グリモアにしておくといい 実戦 戦闘は、基本「黄金鳥・群狼>森の結界or捕縛の糸>大雷嵐>猛進連牙」の順に行動するだけただしアリが倒せない場合は大氷嵐かアイスブレスに変える 術マス★2重+大雷嵐★+群狼★+結界★でメタルシザースを倒すにはTEC80必要か? TEC89で群狼★のみで倒せるようになる? AGI55↑、LUC55↑くらいで大雷嵐が必中になる? アーサーが転職する場合、先に転職した術マス1枚のサイモンが大雷嵐担当になりがちと思われるが、99転職後高レベルであれば問題なかった 猛進連牙担当も一人ずつ転職すれば問題ないが、転職直後のキャラに森の結界を担当させると速度が足りない点に注意 B30F入口付近広場雑魚刈り 大雷嵐法(簡易版) ハイランダーにブラッドウェポン★を習得させる アーサーに大雷嵐の術式★を習得させる 装備品でアーサーのTECを99まで上げる 即死対策にクリスタルアイを装備させる あとはブラッドウェポン+大雷嵐の術式で大体勝てる あくまでも大体なのである程度の回復、防御、攻撃を含めたフォローは必要 裏ボス狩り 利点 安定して速攻で倒せる戦法が実行可能なら99万9999経験値が取り放題。即湧きなのでいくらでも連戦可能。 欠点 ストーリー限定&難易度を下げないと速攻はしづらい。裏ボスを倒せているので趣味の領域になる。 倒し方は裏ボス撃破例を参照。 探索準備 やっぱり他の探索準備をしたい 探索準備が切れるのは「迷宮を出たとき」なので、迷宮に入ってすぐ地軸などで脱出すれば再度探索準備を行える。後述する通り、探索準備に付いているGOOD・BADの有無は迷宮への出入りだけでは変化しない。 戦闘しなければ、好みの探索準備で好みの特殊効果が出るまで粘ることができる。 無論その分費用はかかるが途中参加のギルドキーパーの好感度上げに有効。 効果厳選 探索準備に付いているGOOD・BADの有無は、一度でも戦闘をすると変化する。 好みの探索準備にGOODなどが付いていない場合は、迷宮に入って適当なモンスターを片付け、街に戻って確認…を繰り返すとよい。 アイテム関連 エトリアの勲章、エトリアの王冠の量産 普通にやっているとこれらのアクセサリは一つしか手に入らないがアイテムを引き継いだ状態でニューゲームを選んで再度条件を満たすことで量産が可能になるエトリアの勲章は表ラスボスを倒した後執政院で貰える。 エトリアの王冠は恐らくクエストを全て完了し図鑑を全部埋めた上で裏ラスボスを倒すと執政院で貰える。ここで注意したいのは再度裏ボスを倒さなければED条件にならず王冠は貰えないという所。 解剖用水溶液の量産 今作での解剖用水溶液の作成素材は通常モンスター(破滅の花びら 23F以降に出現)の条件ドロップ。ドロップ条件は「即死」なのだが… わざわざ条件ドロップを狙わなくても、破滅の花びらが2体以上出現した時に解剖用水溶液を使用し、ターン内で一掃することで比較的簡単に水溶液を増やすことができる。一掃するターンに眠らされて水溶液を無駄にしないよう、眠祓の鏡を装備していると安心。 FOEの通常ドロップだった過去作に比べると非常に入手しやすいため、条件ドロップの面倒な相手にはガンガン使えるようになった。 解剖用水溶液でFOEのレア素材ゲット 今作では解剖用水溶液がかなり入手しやすいため、強力なFOE相手にわざわざ難しい条件ドロップを狙うよりも解剖用水溶液を使って普通に倒してしまったほうが明らかに楽。 毒や呪いといった入手が困難(というか面倒)な条件レア素材も楽に入手出来る。「解剖用水溶液の入手>下準備の手間」なのでおすすめ。 迷宮内のオブジェクト B25Fのあのオブジェクト 今作でもちゃんとあります。B25FのC1エリア付近で西側の窓の外を見ると… 「世界樹の迷宮」との違い 1階層とB25F中央エリアの地面に、花オブジェクトが無い。 B7の泉の魔物イベント小部屋に、滝のエフェクトが無い。 キャラ設定 身長 公式イベント中に公開された詳細設定 サイモン:180cm 主人公 175cm ラクーナ 168cm アーサー 163cm フレドリカ 154cm ラクーナの出身地 作中ラクーナの出身地はエトリアの北東にあるオンタリオという土地であるという発言があるが、特産品などからもこれは実在の地名カナダのオンタリオ州が元ネタ。 数値データ フロアの階段数 勲章の「世界樹の地図職人」取得に役立てて下さい。条件はFJ全開以外にも必要ですが… 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 B1F 2 B6F 2 B11F 3 B16F 4 B21F 5 B26F 2 B2F 2 B7F 3 B12F 2 B17F 3 B22F 8 B27F 16 B3F 3 B8F 11 B13F 3 B18F 2 B23F 8 B28F 16 B4F 4 B9F 11 B14F 3 B19F 2 B24F 4 B29F 2 B5F 3 B10F 4 B15F 3 B20F 2 B25F 1 B30F 1 フロアの宝箱数 勲章の「トレジャーハンター」取得に役立てて下さい。 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 グラズヘイム B1F 10 B6F 4 B11F 3 B16F 3 B21F 2 B26F 1 Area1 4 B2F 5 B7F 3 B12F 1 B17F 2 B22F 2 B27F 5 Area2 5 B3F 3 B8F 7 B13F 5 B18F 0 B23F 3 B28F 1 Area3 2 B4F 1 B9F 8 B14F 3 B19F 3 B24F 1 B29F 4 Area4 1 B5F 4 B10F 4 B15F 4 B20F 2 B25F 4 B30F 1 Area5 0 各ボスへの最短歩数 王のグリモアマラソン時の歩数調整にどうぞ ボス ルート 歩数 スノードリフト(狼王) B1F→B5F下り階段 3歩 ケルヌンノス(森王) B1F→B10F近くの下り階段 3歩 クイーンアント(女王) B1F→B12F近くの下り階段、タマゴ4つの中央まで直進後左 11歩 コロトラングル(海王) B1F→B15F近くの下り階段、花に乗る 5歩 イワオロペネレプ(鳥王) B1F→B20F近くの下り階段、直進 9歩 マンティコア(毒王) B1F→B17F隠し通路の上り階段、直進してFOE1体を倒す 24歩 アルルーナ(華王) B1F→B7F近くの上り階段 24歩 オリジナル版に忠実にプレイしたい 以下の縛りでクラシックモードをプレイ! 原作の不便さを味わいたいあなたに。 この縛りでストーリーモードに挑むのもまた一興。 移動・マッピング関連 ダッシュ・カニ歩き・オートパイロット・フロアジャンプ禁止 スライドパッド禁止 床の色は緑色のみ 使って良いアイコンは以下。矢印も2ページ目のアイコンもほぼ禁止扉(一種類のみ) 階段 メモ(漢字禁止) 宝箱(四つ葉のもの。いかにも宝箱っぽい方ではない) 採集アイコン(光マークで表現。1種類のみ) FOEアイコン Eマークのアイコン 戦闘・育成関連 グリモア・探索準備・倉庫利用・転職禁止 Lv上限は常に70。オーバーしたら休養 ブシドー・カースメーカーはそれぞれ三層、四層まで我慢 難易度はエキスパート。ただし後半は難易度が高いのでスタンダードもあり。その時は全滅したらゲームオーバーになろう。3層以降の敵火力は明らかに原作をオーバーしてるので、変えるなら3層侵入時か。 戦闘中のLRボタン(図鑑、オート戦闘)を禁止 以下の消費アイテムを禁止シリカ商店特製の薬、ラウダナム、ウニコウル、起動符、香、縺れ糸、弾、解析グラス、好機のスカラベ、聖なる贈り物、解剖用水溶液、戦功の角笛、四葉のクローバー、斥候の長靴 新規追加スキルを禁止 ボイス禁止(ストーリーキャラクターを使用していない場合は任意) プレイの不便さに直接関係しない縛り(省いてもいいかも) 3D機能禁止(3DSの3DバーをOFF) BGMはFM音源 コメント 気付いた小ネタの報告、編集報告などはこちら 即死と言えば、4の時のラスボスっぽいのもアサイネイション(だったっけ)で即死ったおぼえが -- (名無しさん) 2013-11-19 12 51 09 攻略関係ないけど、ストーリーで森の住人を倒す事に否定的だったラクーナが、倒した後に 「きもちよかったわね~。」とか「新種新種!」と大はしゃぎするのは、なんか複雑な気持ちにさせられる。 -- (名無しさん) 2014-01-06 04 59 09 ジャイアントモアに封じられた俊足なんてドロップないよね? -- (名無しさん) 2014-01-16 00 47 50 ↑封じられた俊足はヒュージモアのドロップにならありますね。 -- (名無しさん) 2014-01-16 14 36 33 王のグリモアの歩数、一歩ずつ余計。アルルーナなら+23になるから、修正出来る方お願いします -- (名無しさん) 2014-01-26 15 57 58 オリジナル版を忠実にプレイしたい のところの解剖用水溶液が、解剖学水溶液になってたから直しました。 -- (名無しさん) 2014-03-08 14 05 27 ↑5 それは幻聴だ。主人公も精神的に辛いんだよ… -- (名無しさん) 2014-03-21 02 22 51 テキストの繰越がされないみたいなんだけど、販売時期の問題かな? -- (名無しさん) 2014-05-13 03 02 43 既出でしょうか。ギルドハウスの討伐依頼、樹海の該当階層ではなくグラズヘイムで対象モンスターを倒しても報告可能になりました。B19Fデスマンティス*3の依頼を受けた状態でグラズヘイムエリア4のデスマンティス撃破して確認。 -- (名無しさん) 2014-05-20 17 47 04 一応サイトには記載ないので報告。ギルドキーパーの新密度は依頼だけでなく、探索準備をお願いする事でも上がる模様。新密度MAXになっていないキーパーに準備を要請すると音符と効果音が出る。上昇率は依頼より大きく劣るようだが探索準備してからギルドハウスを出て、樹海等行く事無く即ハウスに戻ったら新密度がちょうど上がった。依頼が中々来ないという方は狙いのキーパーの探索準備も検討すると良いかと。 -- (名無しさん) 2014-07-15 04 23 19 もしかして、ギルドハウスでアイテムもらう→探索準備→もう一度ハウス、とかやってないか? アイテムをもらうと親密度上がるぞ。 -- (名無しさん) 2014-07-19 04 20 57 即出かもしれませんが、紫水晶の扉から行けるB7F(ダメージ床祭りの場所)のD-5,d-3で世界樹の芽の出現を確認しました。一応報告。 -- (名無しさん) 2014-08-03 14 35 17 王のグリモアについて、下一桁6で数十回出なかったところ、7にしたら一発で出ました。 -- (名無しさん) 2014-08-21 13 48 42 ↑の補足、下一桁は8つの数字をすべて揃えてやりました(6も7も) -- (名無しさん) 2014-08-21 13 49 46 王のグリモア、下一桁を8で揃えて鳥王を一発でゲットした後、同じく8で揃えて毒王に挑戦した所かなり回数回してもゲットできません。 これは単純に運が悪いのか、それとも同じ数字連続だと出にくいとかあるんでしょうか… -- (名無しさん) 2014-09-19 05 38 34 ↑グリモアの質問はグリモアのページへ、見逃してました。すいません -- (名無しさん) 2014-09-19 05 54 52 聞きたいことがあるんですが、いいですか? Lvってどのくらいが限界なんですか?最近やったのでまったく皆さんの話がわかりません。 本当に申し訳ありません・・・。 -- (名無しの初心者) 2015-11-21 12 50 38 どっかにかかれてるかもだけど 最初仲間になってくれる レンとツスクルのレベルはあげられる。 1Lv上げたら、ヴァーさんは17レベルぐらいまで 上がった気がする。ずっと前に試したからうろ覚えですまん。 -- (名無しさん) 2018-04-04 06 13 42 パーティにアルケミストがいなくても野良グリモアの術式マスタリTEC85くらいで安定してカニ倒せるようになります あまり役に立たないかもしれませんが... -- (名無しさん) 2020-05-04 21 55 35 探索準備だけでも親愛度あがるよ。流石に時間かかるけど 探索準備→1階層入る→階段使ってすぐ帰る→探索準備 だけでも探索準備追加されるし親愛度maxにもできる -- (名無しさん) 2020-11-23 04 14 12 名前 コメント すべてのコメントを見る グリモアに関する質問はグリモアのページでお願いします。
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裏技、小ネタ
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雑学系の小ネタを紹介するページです。 キャラ固有のものは小ネタ アイテム・ステージに関するものは小ネタ その2 「ひとりで」に関するものやそれ以外のものは小ネタ その3 説明書に載っていない仕様は小ネタ+ 対戦に使えるテクニックは攻略ページ/テクニック + 目次 ひとりで亜空の使者アイコンバグ ファウロンを掴むと タブーのソウルブレイク オールスター休憩所でワープしない トレーニング先行入力が効かない メニューを表示しているのに3P(4P)が動く カウントホームランコンテストかんたんホームランコンテスト CD・シールCD工場 CD工場・改 ガレオムでシール稼ぎ 撃墜数自動撃墜数増やし 試合数試合数を素早く稼ぐ方法 コインコイン稼ぎ その他同色対戦 ムービー「スネーク参戦」 おきらく対戦キャラクター人気比較 ゲーム年表に載らないタイトル 1ページ目 ひとりで 亜空の使者 アイコンバグ ゼルダ/シークとポケモントレーナーのみで起こるバグ。 下必殺技で変身し、その状態で次のステージに進むと、 表示の顔アイコンが最初に選んだキャラのものに戻っている。 ファウロンを掴むと ファウロンを弱い攻撃等で落として上に乗り掴みをすると、キャラが目にも止まらぬ速さで吹っ飛びバーストする。 タブーのソウルブレイク ひるみにくさシールの効力が強い状態で、タブーの光の鎖に捕まると、 前作のミュウツーのソウルブレイクの如くタブーの足元に貼り付けられ、動けなくなる事がある。 OFF波動等でバーストするまで操作は一切効かず、ワープする際にも付いていく。 オールスター 休憩所でワープしない ボスバトルの休憩所のワープ地点にワリオバイクで突っ込むとワープするが、 ウィリーをしているとワープしない。 トレーニング 先行入力が効かない トレーニングで、「CP数」を「1」から「2」又は「3」にしたときに新たに出現したCPは、「CPの動き」を「操作」にした際、先行入力をすることができない。 通常の対戦とはキャラクターの使い勝手が違ってくるので、操作練習等をするときは注意が必要。 なお、「CP数」を「2」から「3」又は「3」から「2」にすると、全てのCPの先行入力が正常に効くようになる。 メニューを表示しているのに3P(4P)が動く トレーニングでCPの動きを攻撃(歩く、ジャンプ、逃げる、操作)にして、CPの数を2か3に変えてメニュー解除、その後すぐにもう一度メニューを出すと3P(4P)が動く。操作もできる。 カウント ホームランコンテスト かんたんホームランコンテスト ホームランバットを投げつけてダメージを与えていけば、どのキャラでも最低400m台は狙える。 CD・シール CD工場 Youtubeはこちら (ベルトコンベアはクリアゲッターで出現。条件はステージ5つ作成) チーム戦(ストック1)で1Pと2Pを同じチームにし、ガノンドロフ(以下ガノン)とゲーム ウォッチ(以下G W)を選択。 3P(敵チーム)は適当なキャラクターを選択する。 アイテムは「おおい」に設定し、サンドバッグ以外のスイッチをOFFにする。 ステージはオリジナルステージをあらかじめ用意しておき、そこで乱闘。 工場(オリジナルステージ)設計図(動画を見られる人は動画を見た方が解り易い) ___ ___ (___)←ベルトコンベア (___) 1 ___ 2→ ̄(___)  ̄ 上段と中段に落ちてきたサンドバッグが下段のコンベアで1と2の前まで自動的に来るように配置。 下段のベルトコンベアの端には足場を用意。 背景を遺跡のような暗いモノにするとCDが見やすくてより効果的。 1(足場の上)にはガノン、2(足場には乗らず重なるところ)にはG Wを配置。 3Pのキャラクターは2人の後方か、 2人の下にジャンプ台かはしご(アイテムが出ないように)でも作って、邪魔にならないように待機(放置)。 まずはG WのコントローラーのAボタンを押しっぱなしにして、連続攻撃をオート化する。 あとは落ちてくるサンドバッグをG Wが勝手に叩いてくれるので、 足場に居るガノンのAをたまに押してやれば、ダメージの溜まったサンドバッグから勝手に場外に落ちていく。 (一個のサンドバッグは一つしかアイテムを落とさないため、軽く掃除してやると言うワケ。) G Wがサンドバッグを殴っていると、いつの間にかCDと大量のシールを落としてくれるはず。 CDはあっという間に消えてしまうので、取り逃さないように注意!(基本的にG Wで取ることが多い。) 頃合を見計らって、3Pを身投げさせて乱闘を終了させれば、大量のCDとシールを入手。 ちなみにスペシャル乱闘の「クイック乱闘」でCD工場をやると、大幅に効率アップ! 更に「でかい乱闘」にして、ガノンをGWと同じ位置のベルトコンベア側(でかい乱闘な為GWがガノンの後ろにいても連続攻撃があたる)に配置すると、 出現するアイテム全てをガノンで回収できるため回収が楽になります。 注意: CDやシールを持ったキャラが自殺してしまうと、獲得したCDやシールが無効になるという報告があるので注意。 後、CDは1回の対戦で10枚以上取るとリセットされるので、適度な枚数で切り上げよう。 CD工場・改 スペシャル乱闘で「でかい、メタル、カレー、おもい、クイック」の五つをONにする。 キャラはクッパとマリオの二人を選ぶ。 マリオは左上のはしごで待機、 クッパはコンベア左の台の”右を向いてなるべく左隅っこ”に立たせるようにする。 参考画像 こうしたら、クッパの左に出現したサンドバッグ君は勝手に落ちていってくれる。 クッパを選んだのはでかいのと作業をAボタンだけで行えるようにするため。 あとはAボタンを適当に押してればOK カレーが自動でダメージ与えてくれるし、アイテムを落としたらAボタンを押すだけ。 CDプレス工場(オリジナルステージ)設計図 パーツ配置参考画像 __ (__)←小ベルトコンベア __ 壁 (__)壁 大足場 このように追加するとA連打するだけで回収できるようにする。 直接殴るためダメージのたまった使い古しのサンドバッグくんは吹き飛んでいく。 連射PADを使えば全自動プレス工場の完成。 欠点があるとすれば上段コンベア左にシールが詰まるが、 大体は降ってきたサンドバッグくんが落としてくれる。 注意: この後にWi-Fi対戦等をするときは、アイテムスイッチを元に戻しましょう。 保存されたままになってサンドバッグのみに一票が入ります。 それが採用されてしまうとステージがサンドバッグだらけで事実上アイテムなしになる。 (補足 大足場は、足場を選択後、画面下の方にある四方向に矢印のついたマークを選択。) ガレオムでシール稼ぎ 遺跡最深部で戦えるガレオムを難易度「げきムズ」でひたすら倒してシールを集める。 クラッカーランチャーのような強力なアイテムを持って行けるシールを張って臨むと楽。 撃墜数 自動撃墜数増やし まずメタナイトが一歩も動かずに弱攻撃するだけで、無抵抗のキャラを延々と落とせるステージを作る そして2人以上のプレイヤーで大乱闘。1Pはメタナイト、2~4Pは体の大きいクッパがお勧め。CPUは参加させない Aを押しているだけで無抵抗の2~4Pを落とせるポイントに立ち、Aボタンを固定する。このまま試合が終わるまで放置 最低でも2000稼ぐ必要があるため基本1人でプレイしている場合は必須と考えていい 必ずしも動画の通りにステージを作る必要はなく、もっと効率のいいステージもある ステージにもよるが、2人対戦でタイム制乱闘99分をやれば、500前後稼げる お勧めのステージ構成は [▽] 大足場 [▽] 落下ブロックで4人分の足場を作る。これなら隠しパーツなしで構成可能 落下ブロックは初めの数秒しか使わないため、大足場から少し横に離した位置に置くこと 左のブロックは基本1Pの登場位置なのでほかの足場でもいいかも やられたキャラは大足場の上から復活するため、スタート時ブロック上にいたキャラは嫌でも足場に集まる 大足場上で斬られたキャラは直接落下するため動画ステージよりも効率よく稼げる YouTubeはこちら Aを固定しなくて済む方法(クッパはスティック↓固定) ↑[ コンベア ] (復帰位置) [ コンベア ] ||| 亀←無敵時間中のクッパ ||| 亀 波導弾タメ ↓ ||○犬 亀 ┌┐ ↑ └┘ 落下中に無敵時間が終わって 波導弾タメにカスって落ちるクッパ なお時間にこだわりたくない/自作ステージを使わない場合なら、CPU3人を相手に67ストック戦を生き残れば201撃墜は稼げるはず 試合数 試合数を素早く稼ぐ方法 体力 体力制 頭:花 速さ:クイック に設定し体力の最大値を1に設定する。すると1試合が1秒足らずで終了する。 特定のステージで複数回遊ぶ類のクリアゲッターはこれで容易に埋められる。 更に効率を求めるなら、ステージ選択を「ランダム」にし、 ランダムステージスイッチで目的のステージのみをONにすれば、スタートボタン連打でOKの流れ作業状態に。 コイン コイン稼ぎ 亜空の使者での「遺跡最深部」か「戦艦ハルバード ブリッジ」はボス戦一つのみなので、難易度を高くして繰り返し倒せば早く貯まる。 「大迷宮」のタブー撃破だけでもそれなりのコインが手に入る。 しかし、各モードで普通に遊んでいるだけで十分に稼げるので、意図的に稼ぐ必要があまりない。 その他 同色対戦 手順 適当なキャラで適当な色を選ぶ。 名前のところでAボタンを押して不参加状態(「なし」表示)にする。 他のプレイヤーで、先ほどと同じキャラ・同じ色を選ぶ。 左上の大乱闘表示のところでAボタンを押してチーム乱闘に切り替える。 先ほど不参加状態にしたプレイヤーのところでAボタンを押して、参加状態にする 大乱闘モードに戻す。すると、全く同キャラ同じ色のキャラが複数いる状態になる ムービー「スネーク参戦」 「スネーク参戦」のムービーは、公式ページで参照できるものと比べると、 スネークが地雷を埋める瞬間がカットされているのが分かる。 製品版ではデザインが変更されているが、実在する地雷(ソビエト連邦製「PMN-2」対人地雷)を使ったのが、 表現上問題があったためではないかと推測できる。 おきらく対戦キャラクター人気比較 おきらく対戦を550戦ほど観戦して、使用されたキャラを集計した(2008年4月頃のデータ)。あくまで目安。 順位 キャラ 人数 備考 1 アイク 176 2 カービィ 123 3 スネーク 122 4 リュカ 112 5 マルス 98 6 メタナイト 91 7 ソニック 88 8 ピカチュウ 86 9 ネス 81 10 リンク 67 11 ファルコ 65 12 サムス 63 13 ピット 62 14 マリオ 61 14 C.ファルコン 61 16 ゼルダ 56 17 ルイージ 55 17 ガノンドロフ 55 19 ルカリオ 51 20 フォックス 50 21 ピーチ 47 21 クッパ 47 21 ワリオ 47 21 オリマー 47 25 デデデ 44 26 ゲーム ウォッチ 41 27 ヨッシー 37 28 ドンキー 35 29 トゥーンリンク 34 29 プリン 34 31 ウルフ 33 32 ポケトレ 30 (ゼニガメから開始 11 フシギソウから 14 リザードンから 5) 33 ゼロスーツ 27 34 シーク 25 34 アイスクライマー 25 36 ディディー 23 37 ロボット 22 ゲーム年表に載らないタイトル ゲーム ウォッチ「ゼルダ」など日本未発売のもの。(逆に言えば米国・欧州版では記載されている可能性あり) ファミリーコンピュータ「パンチアウト!!」等の非売品以外は完璧。 ディスクシステム1988/04/08 ドンキーコング(ROM版移植) 1988/07/19 ドンキーコングJR.(ROM版移植) 1988/11/18 アイスクライマー(ROM版と別内容) 1988/11/30 帰ってきたマリオブラザーズ(一応ディスクオリジナル) 1989/02/03 レッキングクルー(ROM版移植) 1989/05/30 ピンボール(ROM版移植) 1992/04/28 クルクルランド(ROM版と別内容) これらはすべてパッケージはなく、書き換え専用だったもの。特にクルクルランドは書き換えが短期間で終了した。意図的に外しているのかも知れない。 ゲームボーイ2000/07/31(2000/08/01) バルーンファイトGB ニンテンドウパワーでの書換専用だったため? SFCのほうも意図的にか、ニンテンドウパワー専用のものは外している模様。ただし、同じく書換専用だったスーパーマリオブラザーズデラックスだけは何故か記載されている。 スーパーファミコン上記の通りニンテンドウパワー専用作品以外は完璧? バーチャルボーイ完璧 ニンテンドウ641997/03/21 ブラストドーザー 1997/06/14 スター・ウォーズ 帝国の影 1998/12/06 バンジョーとカズーイの大冒険 1998/12/18 F-1 WORLD GRAND PRIX 1999/07/21 スター・ウォーズ エピソード1 レーサー 1999/08/27 スター・ウォーズ 出撃!ローグ中隊 1999/12/01 スターツインズ 2000/10/21 パーフェクトダーク 2000/11/27 バンジョーとカズーイの大冒険2 ドンキーコング関連作品を除くレア社ものがゴールデンアイ007以外記載できず。それとF-1とスター・ウォーズ系。 ゲームボーイアドバンス ゲームキューブ ニンテンドーDS Wii完璧(当然スマブラX以降の発売作品は記載できない) 因みに、サテラビューと64DDは権利の関係で掲載されていない。 もちろん、欧州限定で販売されたCD-iの『Hotel Mario』『Link the Faces of Evils』 『Zelda the Wand of Gamelon』『Zelda's Adventure』(フィリップス開発のクソゲー)も記載されていない。 1ページ目 →小ネタ
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小ネタ エンドロールのスキップ 武器の最大強化 宝石箱を利用した並列武器強化 一番通常攻撃が強い武器種 ランダム宝箱 アーツエフェクトの変化 魔法エフェクトの変化 振り逃げの仕様 ゲームオーバー回避 コンボフィニッシュの顔芸 デコイの性格 各キャラの胸の大きさ バックベアードの性格 審判の間あれこれ ヨウコのお礼 フレデリカのお菓子 ラヴィのフォルムチェンジ デコイボスの初回レアドロップ ボス撃破後のホームでの仲間の台詞 氷の女王の品定め 仲間を集めなかった場合 サブイベント中にクリスタルが足りない場合 ヒルダの瞬間移動 名前の由来(*1) 追撃コンボを楽に続ける方法 ラスボスの性格 OS発動時カットイン 消耗品増殖 味方に盗む 銃の即時リロード ヴァイオレット人形 オートガード継続 現在verで再現不可能な装備や技の組み合わせ例 パロディの元ネタ コメント 小ネタ エンドロールのスキップ エンドロール中も他のイベント同様、L+R(オーバーソウル発動コマンド)でスキップするか確認ウィンドウが開く。 武器の最大強化 実はどんな武器でも性能99にする事が出来る。 「ファティマ」等成長限界を突破する手段を使えば+20でも何でもいけるのである。 「アイアンブレード」なら+23で99に、「七支刀」なら+10で99になるが、 拳系装備(素手以外)は1Lvで性能が1しか増えないので99にするには恐ろしい程の鍛錬度が必要である。 ちなみに防具は+10以上には「ファティマ」を使っても効果がない。 宝石箱を利用した並列武器強化 クリア直前まで流砂の迷宮の武器強化を使わずにおいたデータで、 「ロード→武器強化→ゲームクリア→強化した武器を宝石箱に登録」 を繰り返すことで、複数の武器に武器強化を施すことができる。 強化したい武器をキャラクターに持たせて登録すれば、サイズ増加も気にせずに済む。 また、ゲームクリアの代わりに「上級の証」を使用することでも同じことが可能。 「上級の証」を利用してこれを行うメリット/デメリットとしては、 ○メリット いちいちラスボスを倒しに行く手間が省ける。強化したい武器が多いほどこの差は大きい。 ドーラ編やジャニス編など、ラスボス戦が長引きやすいシナリオは特に恩恵が大きい。 1週目や未クリア主人公のサブイベント埋めのついでに行える。 ○デメリット 上級の証の入手が面倒。パーティの育成度にもよるが、武器5本くらいまでなら都度クリアしたほうが楽。 上級の証の使用はゲームクリア回数に含まれないため、その分の宝石箱拡張がされない。 などが挙げられる。 + ヨウコ編において ヨウコ編では、流砂の迷宮による武器強化を計5回行える。 そのため、ヨウコ編でこのテクニックを行った場合、 強化したい武器それぞれに+5の強化を施して宝石箱に入れられる。 ヨウコ編では宝石箱に入れられるキャラクターも多いため、 例えば16人それぞれの武器に+5の強化を施すと、総計で+80の強化となる。 ただし、 ヨウコ編がかなりの長丁場である上、他主人公より格段に高難易度であること ヨウコ編ラスボスのライフが(難易度ソフトでも)かなり多く、撃破に時間がかかること 上級の証を利用した方法が取れないこと(ヨウコ編では入手不可) などの事情もあるため、 相当な最適化をしなければ、「他の主人公の5周分」を効率で上回るのは難しいだろう。 一番通常攻撃が強い武器種 実は格闘だったりする。依存する能力値が多いので全て50で「一騎当千」を使うと、 武器性能99/99の武器二刀流と未強化の「カイザーナックル」では同じぐらいのダメージが出る。 ※詳細な戦力比として、二刀流は118480、片手武器は129670、格闘は157120と格闘が一番強い。(条件:ジェムは該当武器アーツのみ装備(レベル5)、武器性能99、能力値全て50、防具は「素肌」(鍛錬度最大)) ランダム宝箱 ランダム宝箱は出現時に内容の種類(武器、防具、アクセサリー、デストラップ)が決まっている。 武器の場合は開封時に武器種が決定される。 防具、アクセサリーの場合はそのマップで出るのは1種類のみ。 そのため所謂セーブ&ロードの効果があるのは武器の場合のみである。 中身はデコイランク(マップのランクと設定可能最大ランクの小さい方?)によって決定される。 そのため、「始原の洞窟」は宝箱の中身からラストダンジョン相当のランクと推定されるが、 ゲーム初期で訪れても高ランクのアイテムは入手できない。(設定可能最大ランクが低いため) ゲーム開始後最初のボス撃破まではランダム宝箱は出現しない。 また、アクセサリーは他に比べて相当出にくい。 + ランダム宝箱一覧表 デコイランク ソード スピア アクス ボウ メイス ガン 防具 アクセサリー 1~3 ブレイカーズ スティンガー パニッシャーズ シューターズ スパイカーズ ニューナンブM60 ミルキィスリーマー ルビーネックレス 4~5 ミスリルブレード ミスリルスピア ミスリルアクス ミスリルボウ ミスリルメイス ベレッタM92 キャンディスリップ ルビーネックレス 6~7 ディフェンダル トライデント ルーンアクス エルフィンシュート ディオリコ グロック17 キャラメルガードル パールイアリング 8~9 ルーンブレード ルーンスピア バタフライエッジ ルーンボウ ルーンメイス グロック17 ラバーチューブトップ パールイアリング 10~11 斬鬼剣 ルーンスピア バタフライエッジ 炎の弓 ルーンメイス トカレフTT-33 ストロベリーズロース エメラルドネックレス 12~13 斬鬼剣 ヴァルキリアス グランクロム 炎の弓 エンジェリア トカレフTT-33 スイートキャミソール エメラルドネックレス 14~15 ガラティーン ヴァルキリアス 赤龍の戦斧 ピースメイカー ドラゴンヘッド ワルサーP38 ベルタンクトップ トパーズリング 16~17 カトゥベルク 竜牙 赤龍の戦斧 天ノ羽々矢 ジャイアントスパイク ワルサーP38 ホワイトペチコート トパーズリング 18~19 雪姫 竜牙 カタストロフ ブルーアイシア ジャイアントスパイク ワルサーP38 エンゼルビスチェ トパーズリング 20~24 雪姫 竜牙 カタストロフ ブルーアイシア ジャイアントスパイク ワルサーP38 チョコレートアリス トパーズリング アーツエフェクトの変化 ソードアーツの一部は二刀系の状態だと特別な演出になる。 「オトメ・レター」、「最終狼牙」、「乱れ雪月花」が変化するアーツ、他にもあるかも。 アクスアーツ「通天砲」は残りソウルが少ないほど威力UPだが、同時に相手を切る回数も増加していく。 ソードアーツ「最終狼牙」は残りライフが少ないほど威力UPだが、ライフ25%以下で文字の色と背景色が変化する。 アーツ タイミング 背景色 文字色 最終狼牙 通常時 白 黒 ピンチ時 透明 白 二刀・最終狼牙 通常時 白 黒 ピンチ時 赤 白 「最終狼牙」、「ストライクバック」、「通天砲」が変化するアーツ。他にもあるかも。 魔法エフェクトの変化 マスタリーが上昇すると、魔法使用時のエフェクトが少しずつ変化していく。 最も分かりやすい例はツイスターの風の数だが、どれもエフェクトが大きく派手になっていく。 振り逃げの仕様 メイスアーツ「振り逃げ」を使うと、使用者の姿が消える。 この状態の間、全体攻撃(デバフ系含む)を無効化し、単体攻撃の対象にならない。 但し、性格が「おっぱい星人」「ロリコン」の敵には単体攻撃の対象にされる。 味方側も、この状態の味方を攻撃したり、強化魔法の対象にできなくなる。 (ライフ回復系の魔法、ミスティリオン等の自身が対象の魔法、ラストレディ、 オーパーツ「バールベックの石」で全体化した強化魔法は有効) 敵になにかしらの行動をとるか、振り逃げ状態でない仲間が全員気絶すると解除される。 ゲームオーバー回避 主人公の帽子が奪われている場合、「帽子がない状態で全滅する」と ゲームオーバーのメッセージが出るが、 フレデリカ等帽子を持ったキャラがいればマイホームに撤退できる。 ラスダンなど帽子の有無に関係なくゲームオーバーになる場合は回避不可。 ヨウコ編ではゲームオーバーは絶対回避できない。(状況問わずフレデリカ等帽子持ちがいても負けたら問答無用でゲームオーバーになってしまう) コンボフィニッシュの顔芸 コンボフィニッシュ時、四人の顔のアップが表示される際、ヨウコまたはプリムローズがすごい形相になることがある。 (ヨウコOSせず、ユノーでフィニッシュした際も変化したため、おそらく条件はない。他キャラ未確認。) デコイの性格 デコイは性格によって、能力値が増減して、所持ジェムが増えます。 増えたジェムが元々の所持ジェムと重複するとマスタージェムを装備します。 ケチ・リッチ以外の性格でも運の値によってアイテムドロップ率が変わります。 + 性格一覧 性格 説明 追加ジェム その他 攻撃力 物理防御 魔法防御 MAXライフ MAXソウル 腕力 器用さ 素早さ 体力 魔力 運 耐性 普通 なし - - - - - - - - - - - - - - 熱血 火魔法を好みます 火魔法Lv5 - -5 -5 +5 8/9 7/8 -1 - - - +1 - 火耐性+20 クール 水魔法を好みます 水魔法Lv5 - -5 -5 +5 8/9 7/8 -1 - - - +1 - 水耐性+20 キザ 風魔法を好みます 風魔法Lv5 - -5 -5 +5 8/9 7/8 -1 - - - +1 - 風耐性+20 堅実 土魔法を好みます 土魔法Lv5 - -5 -5 +5 8/9 7/8 -1 - - - +1 - 土耐性+20 清らか 光魔法を好みます 光魔法Lv5 - -5 -5 +5 8/9 7/8 -1 - - - +1 - 光耐性+20 邪悪 闇魔法を好みます 闇魔法Lv5 - -5 -5 +5 8/9 7/8 -1 - - - +1 - 闇耐性+20 天才 あらゆる魔法を好みます マスター魔法 - +5 +5 +5 10/9 9/8 +1 +1 +1 +1 +1 +1 銃耐性+10魔法(時以外)耐性+10 脳筋 攻撃を受けると反撃します カウンター - +10 +5 -5 11/9 9/8 +2 -2 -2 +2 -4 - 全物理耐性+10魔法(時以外)耐性+10 策士 魔法を受けると反撃します スペルカウンター - -5 -5 +10 7/9 5/4 -3 - +2 -3 +3 - 全物理耐性+10魔法(時以外)耐性+10 ウザ過ぎ 物理攻撃を弾きます ブロッキングLv3 - - - - 7/9 3/4 - +1 +2 - +1 - 全物理耐性-10 敏感 OSゲージがすぐ溜まります OS上昇量アップ - - - - 10/9 - - - - - - - 全物理耐性+10魔法(時以外)耐性+10 神経質 相手の魔法を妨害します ジャミング - - - - - - -1 +1 +1 -1 +1 -1 - 面倒 仲間への物理攻撃を弾きます セイブブロッキングLv3 - - -5 -5 7/9 3/4 - +1 -2 - -1 - 全物理耐性-10 頑張屋 ライフが減ると全快します リカバリーLv1 - - -5 -5 10/9 9/8 -1 -1 -1 -1 -1 - - 焦り屋 素早く動きます 素早さアップ - -5 -5 -5 - - -1 -1 +3 -1 -1 - - 節約家 消費マナを低く抑えます マナコストダウン - +5 +5 +5 - 5/4 -1 -1 -1 -1 -1 - - のん気 ライフが自然に回復します ライフ自動回復Lv1 - -5 +5 +5 11/9 - -1 -1 -3 +2 -1 +1 - 豪傑 物理攻撃を得意とします 攻撃力アップ - +10 -5 -5 - 3/2 +3 - -2 - -2 -1 全物理耐性+10魔法(時以外)耐性-10 堅物 高い防御力を誇ります 防御力アップ - -5 +5 +5 11/9 - -1 -1 -1 +1 -1 - - 理屈屋 魔法攻撃を得意とします 魔法威力アップ - -10 -5 +5 7/9 - -2 +1 +1 -1 +3 - 全物理耐性+10魔法(時以外)耐性+10 ケチ アイテムドロップ率が低い - アイテムドロップ率0.5倍 - - - - - - - - - - - - リッチ アイテムドロップ率が高い - アイテムドロップ率1.5倍 - - - - - - - - - - - - バカ 単純行動を繰り返します - - -10 -5 +5 7/9 3/4 -2 -2 -2 -2 -2 -2 銃耐性-20魔法(時以外)耐性-20 地道 味方の強化を好みます - - -5 +5 +5 10/9 9/8 -1 -1 +1 +1 -1 +1 全物理耐性+10魔法(時以外)耐性+10 温和 回復や補助を好みます - - -10 +5 +5 10/9 5/4 -2 - +2 +2 -2 +2 全物理耐性+10魔法(時以外)耐性+10 慎重 弱体化攻撃を好みます - - -5 +5 +5 10/9 9/8 -1 -1 +1 +1 -1 +2 全物理耐性+10魔法(時以外)耐性+10 陰湿 状態異常攻撃を好みます - - - - - - - - - +2 - - -2 - 派手 全体攻撃を好みます - - +5 -5 -5 7/9 3/2 +2 -1 -2 -1 +2 -1 全物理耐性+10魔法(時以外)耐性+10 豪快 必殺技を好みます - - +5 -5 -5 7/9 3/2 +2 -1 -1 -1 -2 -1 全物理耐性+10魔法(時以外)耐性+10 弱気 防御を好みます - - -5 -5 -5 7/9 7/8 -1 -1 -1 -1 -1 -1 - 臆病 ビビリ屋ですぐ逃げます - - -5 -5 -5 7/9 7/8 -1 -1 -1 -1 -1 -1 - 短気 マナを使いまくります - - - - - - - -1 -2 +2 - -1 -1 - 鈍感 マナをあまり使いません - - - +5 +5 - - - - -2 +2 - - - 単純 ポジションに釣られやすい - - - - - - - +1 -2 -1 - - +1 - おっぱい星人 胸の大きいキャラを狙う - - - - - - - - - - - - - - ロリコン 胸の小さいキャラを狙う - - - - - - - - - - - - - - チキン 戦闘力が低いキャラを狙う - - - -5 -5 - - - - -1 - - - - 捻くれ者 狙われ率が低いキャラを狙う - - - - - - - -1 +2 +1 - -1 - - 狡猾 ライフが低いキャラを狙う - - - - - - - - +1 -1 - - - - 粘着質 狙ったターゲットは変えません - - - - - - - - - - - - - - 冷静 狙われ率に左右されにくい - - - - - - - - - - - - - - 強気 威圧しにくい - - +5 -5 -5 - - - - - - - +2 - Lv表記のないジェムはデコイランクによってLvが変わります。 + デコイのジェムレベル デコイランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 最大ジェムレベル5 1 2 3 4 5 最大ジェムレベル3 1 2 3 各キャラの胸の大きさ 前作とほぼ同じだが、ラヴィの優先度が上がっている。 メリッサ>ラヴィ>ユノー>メシュレイア>フレデリカ>ナタリー>ジャニス> ジャコウ ダリア>ヨウコ>ケリー>ドーラ>シキ>ツバメ>ショコラ>メル (ヨウコ編)ジュリエッタ ミンミン ヨウコ ポリィ 性格が「おっぱい星人」の敵は最も大きいキャラを、「ロリコン」の敵は最も小さいキャラクターを狙う。 但し、麻痺や石化等の状態異常がかかっているキャラは無視する。 また、これらの性格の敵には囮や死角・振り逃げ状態が通じない。 バックベアードの性格 法の帽子の特権で「バックベアード」のステータスを見ると、 性格は「ロリコン」ではなく「おっぱい星人」である。 幼女を守るのが使命(=攻撃しない)。 「眠りの塔・胡蝶の間」での肖像画入れ替え 本人はロリコンを否定している。 これらの理由から(真偽はともかく)おっぱい星人を名乗るのも自然と言えるか。 審判の間あれこれ 審判の間を初めて通り過ぎるとき、仲間がいないと憐れんで通してくれる(再度仲間を連れて行くと審判を受ける)。 また、審判をクリアした後に、一人で再度審判を受けようとすると「友達を作るのだ・・・」と憐れんでくれる。 なお、正解は主人公が誰であるかに関わらず、キャラクターごとにAかBかが決められている。 メシュレイアやメリッサ、ショコラは見分けづらいので、最初のセリフだけ覚えるのも手。 + 正解 ナタリー A ラヴィ B ヨウコ B ショコラ A ユノー A メリッサ A ツバメ A メシュレイア B フレデリカ A ケリー B プリムローズ A + ヨウコ編限定 ドーラ B シキ B ジャニス A メル B ダリア A ジャコウ B ヨウコのお礼 ヨウコが主人公にぬいぐるみのお礼にくれるもの。 ドーラ・・・・ドーラ人形 シキ・・・・・砂時計 ナタリー・・・栞 ジャニス・・・櫛 ラヴィ・・・・花冠 メル・・・・・アロマキャンドル フレデリカのお菓子 フレデリカの主人公への好感度が最大になったとき(嘘)に作ってくれるお菓子。 ドーラ・・・・チーズスフレ シキ・・・・・あんみつ(*1) ナタリー・・・ドーナツ ジャニス・・・ない...?(ちなみに彼女の趣味はお菓子作り) ラヴィ・・・・ミルフィーユ メル・・・・・クッキーとアップルパイ ラヴィのフォルムチェンジ ラヴィ編で愛魔法セット状態の姿でサルモネアに参加すると帽子を被った元の姿に戻る。 サルモネア終了後は愛魔法セットの姿に戻る。 サルモネア以外でも、愛魔法セット後の姿が対応していないのかフォルムが行ったり来たりすることがある。 デコイボスの初回レアドロップ 各世界の2番目マップまでのボスの計12体は倒す順番(何体目に倒したか)で出るアイテムが決まってる。(初回撃破時のみ) + 一覧 1体目 ファーストコイン 2体目 ヴォイニック写本 3体目 恐竜土偶 4体目 ブルーローズ 5体目 クロムメッキソード 6体目 ピリ・レイスの地図 7体目 ハートのエース 8体目 スペードのエース 9体目 ダイヤのエース 10体目 クラブのエース 11体目 ジョーカー 12体目 EX.ジョーカー 引継ぎありの2周目以降で「玩具の帽子特権が常時発動」かつ「ルパンの遺書」を持っている場合、 「ルパンの遺書」を装備して盗んだ後、全滅するのを繰り返すことで稼ぐことができる。 (「五右衛門の煙管」を装備しなくても盗む成功率は100%) 1周で取得個数限定の「ヴォイニック写本」、「恐竜土偶」を好きなだけ取得できる。 「ファーストコイン」はオーパーツの装備がまだできないので、この方法が使用できない。 ボス撃破後のホームでの仲間の台詞 ホームでの、ボスに関する台詞は、再度そのボスを倒せばまた見られる。 バトルコロシアムをクリアしないと仲間に出来ないケリーの、狂騎士に対する一言はこの方法で見れる。 但し、ストーリーが主人公の世界の襲撃辺り(未検証)まで進むと会話が変化しなくなるので注意。 また、自分の世界のボスを倒した時は、初めてホームに来た時の台詞になる? 氷の女王の品定め 氷の女王の主人公に対する評価。 + 一覧 ドーラ ちょっと胸とお尻が足りないけれど・・・ボーイッシュな雰囲気は悪くないわいっそ中性的な方向で磨くのもアリかしらいろんな可能性を秘めた優秀な逸材ね シキ ちょっと胸とお尻が足りないけれど・・・スレンダーな雰囲気は悪くないわもう少し露出を高めてエキゾチックな方向で色気を出すと大化けしそうな逸材ね ナタリー 顔もスタイルも良さそうだし・・・変な帽子さえ無ければレベル高いわもう少し露出を高めて色気を増やせば間違いなく大化けする優秀な逸材ね ジャニス 顔もスタイルも良さそうだし・・・衣装次第で大化けしそうだわヘアスタイルとメイクでフェミニンさを出せばセックスシンボルも夢じゃないかもしれないわ ラヴィ 顔もスタイルも良さそうだし・・・もう少し子供っぽさを抜けば大化けしそうヘアスタイルとメイクでアダルトさを出せばセックスシンボルも夢じゃないかもしれないわ メル これは将来が期待できそうな逸材だわ10年かけて磨く価値はありそうねキッズモデルとしてもレベル高いしやっぱり若さって武器になるわね ヨウコ 稀にいるのよねぇあなたみたいな人あまりにも普通すぎて丁度そこが私の美女ボーダーになってるというかとりあえずファッションが微妙ねとはいえ下手に変えてしまうとバランスを崩しかねないのよねすべての要素が奇跡的に噛み合って普通というバランスを保っているのかも 仲間を集めなかった場合 ドーラ編の場合、一つ目の帽子をとった直後のイベントでショコラが仲間になる。 ジャニス編の場合、実は対応する各管理人を倒した際仲間になる。 具体的にはドーラならメシュレイア、シキならツバメ、メルならショコラの様にパートナーの関係のキャラが仲間になる。 また、ラストダンジョン突入時にフレデリカ、ケリーが仲間にいない場合、強制的に仲間になる。 サブイベント中にクリスタルが足りない場合 サブイベント「彼女が水着に着替えたら」では、 ミンミンが10クリスタルでスクール水着のレシピを売ってくれるが、 実は所持金が10クリスタルに満たなくとも売ってくれる(専用のセリフもある)。 ミンミンが珍しく優しさを見せてくれたとみるか、 売り時を逃さない商売人の鑑とみるかはプレイヤー次第。 一方、「ウサタンのぬいぐるみ」では、 100クリスタルを持っていなければウサタンのぬいぐるみを買うことができない。 もっとも、こちらは事前にポリィから代金を貰っており、 それを使い込まない限りはクリスタル不足にならないはずだが。 ヒルダの瞬間移動 セルヴィアータ戦を一回目で終わらせた直後、稀に一回だけヒルデガードがミルノワールの前に出現する事がある。 話しかけると会話も無くヒルデガードが瞬間移動する。(消える) 発生条件詳細 玩具工場の地下で不審者を目撃する セルヴィアータを一回目で倒す 架空の世界からホームに戻る前にイベントスキップする 名前の由来(*2) + キャラクター名(*3) ドーラ ドール シキ 11月→霜月→シモツキ→シキ四季説も ナタリー ナタリー・ポートマン ジャニス 1月→ジャニュアリィ→ジャニス ラヴィ 4月→卯月→卯→うさぎ→ラヴィラヴ説も メル 3月→March→Mar→メルメルヘン(メル編)説、メーテル説も ヨウコ 南野陽子 メシュレイア 飯はいいや ユノー june ケリー 蹴り サラワティ 2月→如月→キサラギ→サラ クリスティアナ 9月→菊月→菊→クリス テツコ 黒柳徹子 ハインリヒ ドイツ中世の詩人「ハインリヒ・フォン・オフターディンゲン」詳しくは青い花 (小説) - Wikipedia + 帽子 所有者 肩書き等 帽子名 帽子名に添えられた英語 ドーラ - 玩具の世界の管理人 カテジサスタリム Cartesian dualism substance dualism シキ - 時の世界の管理人 イリバルデュシャス Irreversible reaction duodecimal system ナタリー - 法の世界の管理人 ワドラボヤンティ Work study school learn clairvoyance teach ジャニス - 戦の世界の管理人 クオストワット Quarrel forces fight war battle ラヴィ - 命の世界の管理人 アキュリメルフ Alive cure recover animate heal life メル - 夢の世界の管理人 ドリスティーメア Dream rest sleep nightmare ケリー - 決闘の世界の管理人 デュレンヴィアル duel rencounter vie rival(*4) サラワティ - 涙の世界の管理人 ソウェルキアーズ sob wail cry weep tears(*5) ヴァイオレット - 心の世界の管理人 ハーマイスフィンク heart mind spirit think(*6) プリムローズ - 鍵の世界の管理人 ブロセレンキー block seal prevent key(*7) フレデリカ - 情熱の世界の管理人 ? ? ジャコウ - 暴力の世界の管理人- 沈黙の世界の管理人 ? ? アイリーン - 元・沈黙の世界の管理人 ? ? ダリア - 機械の世界の管理人 ? ? ポリィ - 自由の世界の管理人 ? ? ジュリエッタ - 本の世界の管理人 ? ? ジャスミン - 魔術の世界の管理人 ? ? モーノ - 友達の世界の管理人 ? ? ヒルデガード - 嘘の世界の管理人 ? ? セルヴィアータ - 架空の世界の管理人 - - テツコ - 武士道の世界の管理人 ? ? ミチル - 音の世界の管理人 ? ? タリンダ - 野菜の世界の管理人 ? ? ヒナ - 春の世界の管理人 ? ? ラン - 双子の世界の管理人 ? ? フレイ - 灯火の世界の管理人 ? ? ミズハ - 雨の世界の管理人 ? ? ウィンディ - 空の世界の管理人 ? ? ベル - 土魔法のマスター ? ? カグヤ - 昔の世界の管理人 ? ? ナオコ - 美容の世界の管理人 ? ? セレナ - 百の世界の管理人 ? ? クリスティアナ - 白黒の世界の管理人 ? ? メリッサ - 元・色気の世界の管理人 ? ? エリス - 元・夏の世界の管理人 ? ? セーラ - 元・人形の世界の管理人 ? ? 魔トリョーシカ - 闇の世界の管理人 ディリフュプレス(*8) despair resign nofuture hopeless(*9) + 地名 絶望の国 デスペオーネ →despair(絶望) 玩具工場 エリュシオン →ギリシャ神話の死後の楽園 時間列車 ユグドラシル →北欧神話に登場する世界樹 大聖堂 ヴァルハラ →北欧神話における主神オーディンの宮殿 聖地 セフィロト →旧約聖書に登場するエデンの園の中央に植えられた木 旗艦 ニルヴァーナ →ヒンドゥー教や仏教における哲学用語、涅槃(ねはん)とも言う ケルクホフス の秘匿牢獄→オランダの暗号研究者、アウグスト・ケルクホフス 架空間 デニフィリア →deny(否定)+philia(愛好) ロシュ限界 の双子惑星→惑星や衛星が破壊されずにその主星に近づける限界の距離のこと 8月32日 の島→ゲーム「ぼくのなつやすみ」のバグ技 + スーパーコンピューター それぞれ『桃太郎』にちなんだ名称になっている。 学園都市の オーガ →ogre(鬼) 教会の ドッグス →dogs(犬) 病院の フェザント →pheasant(雉) サイバネティックス社の ピーチ →peach(桃) NPG機関の エイプス →apes(猿) 追撃コンボを楽に続ける方法 実は戦闘スピードを下げるとバーの速度も遅くなる。 これを利用すれば10コンボもほぼ確実に出せる。 考察検証の通常攻撃活用する戦術と組み合わせれば黒茸も怖くない...かも知れない。 ラスボスの性格 プレイ中には確認できませんが、作者のブログより設定上のお話としてうかがい知ることができます。 魔トリョーシカ 絶望 時計少女 几帳面 ビッグママプログラム 慈愛 マリスレーゼ 虚無 OS発動時カットイン OS発動時の各キャラの最後の行動時に横カットインが入ります。 コンボフィニッシュがあるときのコンボ中は背景が赤で、それ以外のときは青になります。 + セリフ一覧 名前 セリフ 備考 ドーラ 決める! ドーラ こっからが本番だ! ドーラ これで終わりだ! ドーラ これでどうだ! ドーラ とっておきを見せてあげるよ! ドーラ 派手にいくよ! ドーラ ボクに任せて! ドーラ ボクを怒らせたな! ドーラ 本気でいくよ! ドーラ やるしかないッ! ドーラ じっくりいこうか 回復、強化魔法使用時 ドーラ 時よ止まれ! リンゴドライブ使用時 ドーラ 悪夢の時間は終わりだ! ラストイエスタディ終了時 シキ 決める! シキ ここからが本番よ! シキ これで終わりよ! シキ 調子に乗るな! シキ 派手にいくよ! シキ 本気でいくよ! シキ まだよ! シキ めんどくさいな! シキ 私に任せて! シキ 私を怒らせたね! シキ まだ慌てる時間じゃない 回復、強化魔法使用時 シキ これで決める! リンゴドライブ使用時 シキ お別れの時間よ ラストイエスタディ終了時 ナタリー いい夢みなさい! ナタリー おととい いらっしゃい! ナタリー 覚悟なさい! ナタリー 決める! ナタリー ここからが本番ですわ! ナタリー これで終わらせますわ! ナタリー 泣いて詫びなさい! ナタリー 派手にいきますわよ! ナタリー 本気でいきますわ! ナタリー 私に任せて! ナタリー クールダウンしましょう 回復、強化魔法使用時 ナタリー 楽園のりんごに運命を賭ける! リンゴドライブ使用時 ナタリー 懺悔の時間は終わりですわ ラストイエスタディ終了時 ジャニス いくぞ! ジャニス 決める! ジャニス ここからが本番だ! ジャニス これで終わりだ! ジャニス 全力でいく! ジャニス 調子に乗るな! ジャニス 派手にやる! ジャニス 本気を見せてやる! ジャニス まだだ! ジャニス 私に任せろ! ジャニス 落ち着いていこう 回復、強化魔法使用時 ジャニス 一瞬で決める! リンゴドライブ使用時 ジャニス 終わりだ ラストイエスタディ終了時 ラヴィ お願い…! 決まって… ラヴィ 決めます! ラヴィ ここからが本番です! ラヴィ ごめんなさい…! ラヴィ これで終わりです! ラヴィ 本気でいきます! ラヴィ 負けられない…! ラヴィ まだです! ラヴィ もう一度…! ラヴィ 私に任せてください! ラヴィ さあがんばりましょう 回復、強化魔法使用時 ラヴィ 時よ止まれ! リンゴドライブ使用時 ラヴィ 安らかに眠りなさい ラストイエスタディ終了時 メル 消えろ! メル ケリ付けるぞ! メル こっからが本番だ! メル これで終わりだ! メル さっさと寝とけ! メル 自分に任せろ! メル 調子に乗んなよ! メル 派手にやるぞ! メル 本気だすぞ! メル まだだ! メル まぁ慌てるな 回復、強化魔法使用時 メル 0発か… チッ! コンボカウンター使用時(カウント数=0) メル ○(*10)発か… 上等だ! コンボカウンター使用時(カウント数≧1) メル いい夢 見せてやるよ リンゴドライブ使用時 メル いい夢 見れたかよ ラストイエスタディ終了時 ヨウコ いい加減にしなさい! ヨウコ こうなったらヤケクソよ! ヨウコ これで終わって…! ヨウコ これでトドメよ! ヨウコ これでも食らえ! ヨウコ 力が湧いてくる! ヨウコ テンション上がってきた! ヨウコ 歯ぁ 食いしばれ! ヨウコ まだまだ! ヨウコ 問答無用ッ! ヨウコ 手慣れたもんでしょ私 回復、強化魔法使用時 ヨウコ これが私だけの時間よ! リンゴドライブ使用時 ヨウコ ざっとこんなもんよ ラストイエスタディ終了時 ショコラ いっくよー! ショコラ いっけ~! ショコラ オラオラオラオラ! ショコラ ガンガンやるよ! ショコラ 全力全開! ショコラ どんどんいくよ! ショコラ フルパワーMAX100%! ショコラ まだまだぁ! ショコラ みなぎってきた! ショコラ やっちょうよ~! ショコラ がんばろー! 回復、強化魔法使用時 ショコラ ちょっとやりすぎちゃうかも リンゴドライブ使用時 ショコラ これでどうだ! ラストイエスタディ終了時 ユノー 後悔しても遅いわよ ユノー これが終わりの始まりよ ユノー 少し本気だすわ ユノー そろそろ終わらせるわ ユノー 倒れなさい! ユノー 調子に乗りすぎたわね ユノー どうなっても知らないわよ ユノー まだこれからよ! ユノー まだまだね ユノー もう引き返せないわよ ユノー 冷静にいきましょう 回復、強化魔法使用時 ユノー これでどうかしら? リンゴドライブ使用時 ユノー これで終わりね ラストイエスタディ終了時 メリッサ あたしからのプレゼントよ! メリッサ いい感じね! メリッサ 覚悟なさい! メリッサ さぁ おイタの時間よ メリッサ 泣いて詫びなさい! メリッサ ノッてきたわ! メリッサ パーティはこれからよ! メリッサ 魅せてあげるわ! メリッサ もうお休みなさい メリッサ 楽にしてあげる! メリッサ 盛り上がってきたわね 回復、強化魔法使用時 メリッサ ショータイムの始まりよ! リンゴドライブ使用時 メリッサ パーティは終わりよ ラストイエスタディ終了時 ツバメ いきます! ツバメ お願い…! ツバメ お願い…倒れて… ツバメ 終わらせます! ツバメ がんばります! ツバメ 決めます! ツバメ 止めてみせる! ツバメ 負けられない! ツバメ 私、やります! ツバメ 私だって…! ツバメ 落ち着いて… 回復、強化魔法使用時 ツバメ 時間よ 私に力を貸して リンゴドライブ使用時 ツバメ 時間の混沌が終わる… ラストイエスタディ終了時 メシュレイア いい感じ! メシュレイア いける! メシュレイア ここは私が! メシュレイア これで終わって…! メシュレイア これでどう!? メシュレイア 全力でいきます! メシュレイア まだやれる! メシュレイア 目には目を! メシュレイア 私に力を! メシュレイア 私に勇気を! メシュレイア 態勢を立て直します 回復、強化魔法使用時 メシュレイア 運命のりんご 私に時間を! リンゴドライブ使用時 メシュレイア これで終わりです! ラストイエスタディ終了時 フレデリカ いい加減 怒るわよ! フレデリカ 終わんなさいよ! フレデリカ 後悔しても遅いんだからね! フレデリカ しっぶといわね! フレデリカ 邪魔よ! フレデリカ 出直してきなさいってば! フレデリカ まだこれからよ! フレデリカ もう知らないんだから! フレデリカ もーアッタマきたわ! フレデリカ やってやるわ! フレデリカ 慌てちゃダメよ 回復、強化魔法使用時 フレデリカ 本気で怒らせたわね! リンゴドライブ使用時 フレデリカ まだやるつもり? ラストイエスタディ終了時 ケリー いくぞッ! ケリー 受けてみろ! ケリー 終わらせるッ! ケリー 決める! ケリー これでどうだ! ケリー ナメるなよ! ケリー 本気を出す! ケリー まだこれからだ! ケリー まだまだ…! ケリー 私に任せろ! ケリー 仕切り直しだ 回復、強化魔法使用時 ケリー 速攻で終わらせる! リンゴドライブ使用時 ケリー これで終わりだ! ラストイエスタディ終了時 ダリア エンジン全開! ダリア 覚悟したまえ! ダリア 覚悟は良いかね? ダリア ここは任せたまえ! ダリア 邪魔しないでくれ! ダリア すこぶる調子が良い! ダリア まだこれからだ! ダリア 良い調子だ…! ダリア 私が決めよう! ダリア 私の出番だな…! ダリア まずは立て直そう 回復、強化魔法使用時 ダリア 時が加速する…! リンゴドライブ使用時 ダリア まだやるかね? ラストイエスタディ終了時 ダリア 頼む…決まってくれ…! 自己無限増殖装置戦 ジャコウ こいつでどうだ! ジャコウ 態勢を整える! 回復、強化魔法使用時 オードリー 私だって…! オードリー お… 落ち着きましょう…! 回復、強化魔法使用時 ミンミン 気合アル! ミンミン 立て直すアル! 回復、強化魔法使用時 ジャスミン いいカンジ~♪ ポリィ ウチに任せてや! ポリィ 落ち着いてくで 回復、強化魔法使用時 ジュリエッタ ジュリエッタさん突撃ー! ジュリエッタ ま… こんなもんでしょ 回復、強化魔法使用時 プリムローズ おんどりゃああ!! プリムローズ クソして寝ろです! プリムローズ クソしぶてえですね! プリムローズ ごらあああああ!! プリムローズ 地獄見せてやるです! プリムローズ とっとと逝けやああ! プリムローズ はよ死ねやごらああ! プリムローズ ファッキンビッチ! プリムローズ ホーリィシット! プリムローズ プリムが殺るです! プリムローズ クソ落ち着けです 回復、強化魔法使用時 プリムローズ ファッキンタイム! リンゴドライブ使用時 プリムローズ ゲィム・オゥバー… ラストイエスタディ終了時 消耗品増殖 ラストレディの再行動を利用して消耗品を増殖できます。 消耗品使用とその再行動を阻止すると、その消耗品が倍化されます。 なお、この方法では消耗品8個の上限も突破します。 2人目以外にリザレクションとリカバリーを付けて「順番固定」で以下の行動を行います。 1人目 味方に全体攻撃で2人目を倒して行動阻止 2人目 消耗品を使用 3人目 1人目をラストレディ 4人目 2人目をラストレディ 1人目の再行動で敵に全体攻撃を行い全滅させて戦闘終了、2人目の再行動を阻止します。 味方に盗む 盗む選択時も、ターゲットチェンジで、味方を選ぶことができる。 意味はない?が、一言セリフがでる(自分自身にやっても台詞は出ない)。 ちなみに ポリィ や ダリア 等ヨウコ編以外ではラスボス限定のキャラは「……」としか出ない。 + セリフ一覧 キャラ 台詞 ジャコウ …… ドーラ 何してんだよ! シキ ちょっと こら! ナタリー 何してますの! ジャニス 何してんだ! ラヴィ や… やめてください メル おいどこ触ってんだよ! ダリア …… ヨウコ 何してんのよ もう! ショコラ ちょ… ダメだよ! ユノー 何してるのよ! メリッサ なぁに? どうしたの? ツバメ ど… どうしたんですか…? メシュレイア え…? あの… フレデリカ 何考えてんのよ あんた! ケリー おいおい… しっかりしろよ プリムローズ ふざけんなですこのクソ馬鹿! 銃の即時リロード トキノマーカー&トキノリバースで銃の残弾数が初期化される。 これを使うとターンを消費せずに(厳密には1ターン消費して巻き戻しだが)リロードできる。 ヴァイオレット人形 プリムローズに拠点で初めて話しかけた際に貰えるヴァイオレット人形は、プリムがパーティにいる状態で調べると、マップごとにプリムの一言コメントがある。 加入時期の都合上、心・鍵・暴力の世界はヨウコ編限定。また、ミンミンの世界はラヴィ編、架空・夏・友達の世界はヨウコ編以外限定。ヨウコ編限定マップの情熱・色気の世界はそもそもプリムを連れ込めない。 同じマップで何度も調べていると… オートガード継続 遮光式土偶を装備して戦闘した後に魔法のミルクティで遮光式土偶を外すとオートガード(常に防御状態)の効果が残る。 次の戦闘終了まで有効で、他のマップに移動したり気絶すると無効になる。 そのオーパーツ枠に他のオーパーツを装備可能で、また遮光式土偶を外しているのでOS発動も可能。 現在verで再現不可能な装備や技の組み合わせ例 アップデートによって使えなくなった装備や技の組み合わせを掲載しています。 コンセプトが破綻した原因は 赤字 で表記されています。 類似の戦法を考える際に参考になるかもしれないのでこちらに残しました。 + スペルカウンターの悪用 その①味方の攻撃にスペルカウンター スペルカウンターの悪用 その①味方の攻撃魔法にスペルカウンター Ver.113にて味方からの攻撃にはカウンターが発動しなくなり、敵へのやつあたりカウンターができなくなりました。 通常敵に使用する魔法を味方に使用して仲間がスペルカウンターを発動した場合、カウンター先は敵になることを利用します。 仲間3人にスペルカウンターを装備し、全体魔法を味方に撃てばそれぞれがスペルカウンターを発動します。 このことを利用して、スペルカウンター装備の味方にあんぜんな水着をつけたうえでイナムラウェーブを撃って、敵に計12発のイナムラを放ちます。 味方がデュアルスペル状態かつ古代吸血鬼の牙をつけていると尚良いです。 注意点 OSの威力アップ効果はスペルカウンターには乗りません ↑横やり失礼致しますが、カウンター一発目は乗った気がします。卑弥呼装備で全て乗るはずです。 OP「メロスの手紙」またはOSでコンボするとジャミングを無視できますがまとめて1回攻撃になります スペルカウンターで発動する魔法はマナを消費しませんが、マナ不足で発動した魔法のカウンターもマナ不足状態になり威力が下がります 必須 ジェム 水魔法Lv3以上、「スペルカウンター」Lv5 防具 あんぜん水着 できれば 先制系の戦術ないしパラダイムシフト OP「古代吸血鬼の牙」、アクセ「ルサンヴィラージュ」ないし闇魔法Lv5以上があると尚良いです。 2週目以降で使う場合、仲間のジェム「盗む」をLv5にして引き継ぎ、Lv3へのダウングレードで手に入る6000クリスタルを使用すると主人公がすぐにイナムラウェーブを使えるようになります。 あんぜんな水着は宝石箱のコストをそれなりに食う(+10でコスト22)ため、仲間に装備させて引き継ぐのがおすすめです(仲間はどれだけ強化していい装備を付けても最大コスト50) + スペルカウンターの悪用 その②マスタヒールにカウンター&スペルカウンター スペルカウンターの悪用 その②マスタヒールにカウンター&スペルカウンター Ver.113にてマスタヒールにはカウンター系が発動しなくなり、攻撃もマナ切れを無視した回復もできなくなりました。 トリガージェムの「カウンター」と魔法に対してもカウンターを発動できるOP「死のオルゴール」を併用して単体の敵特化にします。 必須 ジェム:「水魔法」Lv5以上、「スペルカウンター」Lv5、「カウンター」LV5の三つを全員分 OP「死のオルゴール」を全員分 あると良いもの ジェム:「マスター魔法」Lv5 OP:「クレオパトラの毒蛇」全員分(火力アップ)、「パレンケ王の石棺」主人公以外の三人分(最初のマスタヒールで全員復帰させます)、「死海文書」主人公に 戦術:「コンボ妨害」若しくはこれに変わる順番が敵味方入り乱れる戦術 運用方法はきわめて簡単で、ただマスタヒールを全員で撃つだけ。 大量のカウンター攻撃とマナ切れでもスペルカウンターだとなぜか発動するマスタヒールにより火力面と防御面を両立させます。 ワンターンで全滅に近い状態にさせられるような攻撃を受けない限り時間はかかりますが押し切れます。 主人公に「水魔法」Lv6とOP「死海文書」を装備させて主人公だけ適宜にマナゲインを行い、危なそうなターンに「マスター魔法」Lv5を装備したキャラにトキノフリーズ、若しくは主人公で水の大魔法を撃てばより安定します。 生存キャラが一人の状況でマスタヒールに必要なマナが足りないような状況だと建て直しはほぼ不可能です。 + オールウェイズ・オーバーソウル オールウェイズ・オーバーソウル Ver113で「真紅のベヘリット」のOS上昇処理ミスが修正され、5コンボではOSゲージが溜まり切らなくなりました。 Ver200以降のヨウコ編では可能なコンボ数が増加したため、 類似の戦法 が使用できます。 ●必要戦術 コンボ実施可能な戦術。 ●必要オーパーツ 「真紅のベヘリット」 「真紅のベヘリット」を装備した者(以降ベヘリット持ち)がOS発動して、5コンボを行うと、ベヘリット持ち以降のメンバーがOS発動していない場合は、再度OSゲージが100%まで溜まる。 ベヘリット持ち以降のメンバーがOS発動している場合は、50%前後までしか溜まらない。 例えばベヘリット持ちがパーティーの2人目の場合は、2人目がOS発動して、3人目と4人目がOS発動しないで5コンボ実施すると2人目のOSが再度100%になる。 4人目にベヘリット持ちを配置すれば他のメンバーのOS発動を気にしなくてもよくなる。 ●想定する運用法 上記の性質を利用して、ベヘリット持ちが毎ターンOS発動して5コンボを行う。 戦術は「コンボ先制」がやり易いが、コンボ可能なら何でもいいので、「OS抑止」や「特攻」でも実施可。 + 仏陀判定先制 仏陀判定先制 Ver200で仏陀の遺骨の効果が「トリガージェム回数が1回プラス」に変更されました。 ●必要ジェム 「リザレクション」、「リカバリー」、「ジャミング」、「レジスト」のいずれか、またはその組み合わせ。 ●必要オーパーツ 「仏陀の遺骨」 「仏陀の遺骨」はターン終了時に30%の確率でトリガージェムの回数が回復となっているが、実際はターン内の敵味方含めた最初の行動時に味方全員のトリガージェムの判定と回復が行われるようである。 以下の方法でターン開始前に先制させることができる。 OS発動、即発魔法の実行またはキャンセル、戦術変更。 タイミングが早くなるだけで、回復がなかった場合に、繰り返しても回復は行われない。 また、「ダークえのきとしめじ」戦の場合、敵が「ブレイクライフ」を行おうとしている場合は、そのターンは「仏陀の遺骨」による生存者のトリガー回数回復はまったく発生しないようである。 ●想定する運用法 戦術変更、即発魔法のキャンセルでトリガー回復判定がターン開始前にわかるので毎ターン実施する。 + 愛魔法特化 愛魔法特化 Ver200で武器や資格で愛魔法のコストが下がらなくなりました。 ●必要ジェム 「愛魔法Lv5」 「光魔法Lv6」 「マナコストダウンLv3」 「マスタージェムLv5」 ●必要装備 魔法コスト低下効果のある武器 ●必要資格 マジックマスター ●想定する運用法 愛魔法を連発できるように愛魔法のコストを極限まで下げる。 上記組み合わせの場合、以下のコストで愛魔法を使用可。通常時の約50%のコストになる。 ファストヒール :16 ブロックライフ :23 リロードアゲイン:29 マナフロー :36 ネクロマータ :42 オールワンスモア:48 トゥワイシア :55 ジェネシーズ :68 愛魔法を使用しないときにアーツを行えなくなるので、コストは2~3増えるが、 「マナコストダウンLv3」または「マスタージェムLv5」をアーツのジェムに変えてもよい。 + 対ダークえのきとしめじ その①~⑤ いずれもダークえのきとしめじを想定して組まれた戦法。 大別すると①②は毎ターン大魔法相殺を行わせることで行動を封じるハメ戦法、 ③~⑤はダメージを伴わない行動を複数誘発し、敵から受けるダメージを減らして耐える戦法である。 再現不能となったのは ダークえのきとしめじの強化によって対処法の更新が必要になった のもあるが、 時魔法の仕様変更によって戦法が破綻した のが主な原因。 + ①通常攻撃活用 通常攻撃活用 Ver.113でダークえのきとしめじが大魔法報復を行うようになり、ラストイエスタディを使用すると敵も1ターン目の行動を再現してくるようになりました。 Ver.113でラストイエスタディ終了後にマナと属性値が0になるようになり、下記の手順では3ターン目以降のリンゴドライブがマナ不足で不発するようになりました。 通常攻撃はダメージ減衰がほとんどないことを活用した戦法。 「アポカリプス」の追撃コンボが得意なら「イヴの指貫」を「アポカリプス」に変更した方が効率がよい。 「イヴの指貫」でも実用可能。 通常攻撃係の「武器アーツLv5」は威力アップ効果のある、二刀、二丁拳銃、ガン=カタの二刀系以外。 ダークえのきとしめじの耐性を考慮すると、槍、斧、弓、杖が望ましい。 通常攻撃中心のためソウル切れも心配ない。 「マスタージェム」は必須ではない。 戦術:順番固定 アイテム:マナポーションS液×8 OS:4人最大値 マナ:最大値 属性値:初期状態 1人目:任意(今回はサブ通常攻撃係) ジェム:「武器アーツLv5」+「ブロッキングLv5」+「攻撃力アップLv3」+「マスタージェムLv5」 オーパーツ:「アンティキティラの機械」+「イヴの指貫」+「逆十字」 2人目:リンゴで通常攻撃係 ジェム:「武器アーツLv5」+「時魔法Lv5」+「ブロッキングLv5」+「マスタージェムLv5」 オーパーツ:「卑弥呼の金印」+「イヴの指貫」+「逆十字」 3人目:マナポーション&ダンス誘い係 ジェム:「ブロッキングLv5」+「ジャミングLv3」+「防御力アップLv3」+「マスタージェムLv5」 オーパーツ:「アンティキティラの機械」+「ファーストコイン」+「レプリカコイン」 4人目:ラストレディ&ラストイエスタディ係 ジェム:「時魔法Lv6」+「ブロッキングLv5」+「防御力アップLv3」+「マスタージェムLv5」 オーパーツ:「アンティキティラの機械」+「旧世界辞典」+「死海文書」 アクセ:「パルファージュ」 1~2ターン目: 1人目:通常攻撃 2人目:OS発動してリンゴドライブ→通常攻撃×n 3人目:マナポーションS液 4人目:ラストレディで3人目を巻き戻し 3ターン目以降: 1人目:通常攻撃 2人目:OS発動してリンゴドライブ→通常攻撃×n 3人目:マナポーションS液 4人目:ラストイエスタディ ダークえのきとしめじ戦の場合、3ターン目以降敵側も大魔法を使おうとして失敗するため、ノーダメージになる。(開始2ターンで誰も気絶しなければOK) 2人目の「ブロッキングLv5」を「OS威力アップLv5」にすると更に火力アップできる。 + ②通天砲活用 通天砲活用 Ver.113でダークえのきとしめじが大魔法報復を行うようになり、ラストイエスタディを使用すると敵も1ターン目の行動を再現してくるようになりました。 Ver.113でラストイエスタディ終了後にマナと属性値が0になるようになり、下記の手順では2ターン目以降のリンゴドライブがマナ不足で不発するようになりました。 Ver.200でラストレディを使用する度にコストが増加するようになり、すぐにマナ不足に陥るようになりました。 通常攻撃活用の「リンゴで通常攻撃係」を「リンゴで通天砲係」に変更。 「任意係」も「ラストレディ係」に変更。 時魔法のレベルはコストを抑えるため最大としているが最大が必須ではない。 「ネクロノミコン」により攻撃係がコスト0でアーツを行えるためソウル切れの心配はない。 「マスタージェム」は必須ではない。 「リザレクションLv2」は「攻撃力アップLv3」に、「ヴォイニック写本」は「黄金ブルドーザー」にした方がいいかも。 戦術:コンボ妨害 アイテム:マナポーションS液×8 OS:4人最大値 マナ:最大値 属性値:初期状態 A:ラストレディ係 ジェム:「時魔法Lv6」+「ブロッキングLv5」+「防御力アップLv3」+「マスタージェムLv5」 オーパーツ:「アンティキティラの機械」 B:リンゴで通天砲係 ジェム:「アクスアーツLv5」+「時魔法Lv6」+「リザレクションLv2」+「マスタージェムLv5」 オーパーツ:「卑弥呼の金印」+「ネクロノミコン」+「ヴォイニック写本」 C:マナポーション&ダンス誘い係 ジェム:「ブロッキングLv5」+「ジャミングLv3」+「防御力アップLv3」+「マスタージェムLv5」 オーパーツ:「アンティキティラの機械」+「ファーストコイン」+「レプリカコイン」 D:ラストレディ&ラストイエスタディ係 ジェム:「時魔法Lv6」+「ブロッキングLv5」+「防御力アップLv3」+「マスタージェムLv5」 オーパーツ:「アンティキティラの機械」+「旧世界辞典」+「死海文書」 アクセ:「パルファージュ」 戦術がコンボ妨害でこちらが敵より遅い場合。 1ターン目: 行動順序 ●○●○●○○ 1234567 (●:ダークえのきとしめじ、○:パーティーメンバー) 1で敵は「ダンスインザダーク」を行う。 2でBがリンゴドライブ→通天砲×nを行う。(リンゴドライブ後OS発動) 3の敵の攻撃を凌ぐ。(B以外気絶しないこと) 4でCがマナポーションS液を使用。 5の敵の攻撃を凌ぐ。(BC以外気絶しないこと) 6でAまたはDがB(リンゴ係)をラストレディ。 7でDまたはAがC(アイテム係)をラストレディ。 Bのリンゴの繰り返しで、通天砲×nを行う。(OS発動なし) CのマナポーションS液が繰り返される。 条件としては、BがCより早いこと。(リンゴの方が先) また、AとDは行動順が早い方がリンゴ係をラストレディする。(繰り返しもリンゴが先になるようにする) 2ターン目以降: 行動順序 ●○○○○ 12345 1で敵は大魔法。 2でDが大魔法相殺で強行。 3でBがOS発動してリンゴドライブ→通天砲×nを行う。 4でCがマナポーションS液を使用。 5でAがC(アイテム係)をラストレディ。 Bのリンゴの繰り返しで、通天砲×nを行う。 CのマナポーションS液が繰り返される。 + ③通常攻撃活用(新) 通常攻撃活用(新) Ver200で敵の行動パターンが変化(3回行動の最後でオーバードーズ実行)し、ラストレディのコストも増加したため実行不可となりました。 ハメではなく持久戦の通常戦法。 通常攻撃中心のためソウル切れも心配ない。 戦術:順番固定 アイテム:マナポーションS液×8 OS:4人最大値 マナ:最大値 属性値:初期状態 1人目:全体フェニックス係 ジェム:「火魔法Lv6」+「ブロッキングLv5」+「防御力アップLv3」+「マスタージェムLv5」 装備例:「ドラゴンヘッド」+任意+「メルティラヴ」 オーパーツ:「アンティキティラの機械」+「バールベックの石」+「ダイヤのエース」 2人目:リンゴで通常攻撃係 ジェム:「武器アーツLv5」+「時魔法Lv6」+「ブロッキングLv5」+「マスタージェムLv5」 オーパーツ:「卑弥呼の金印」+「イヴの指貫」+「逆十字」 3人目:マナポーション&囮係 ジェム:「ブロッキングLv5」+「ジャミングLv3」+「防御力アップLv3」+「マスタージェムLv5」 装備例:任意+任意+「ミスティレーヌ」 オーパーツ:「アンティキティラの機械」+「ファーストコイン」+「レプリカコイン」 4人目:ラストレディ係 ジェム:「時魔法Lv6」+「ブロッキングLv5」+「防御力アップLv3」+「マスタージェムLv5」 装備例:「ドラゴンヘッド」+任意+「パルファージュ」 オーパーツ:「アンティキティラの機械」+「水晶ドクロ」+「ダイヤのエース」 「ドラゴンヘッド」は行動前防御と魔法コスト低減があるので使いやすい。 2人目の「武器アーツLv5」は威力アップ効果のある、二刀、二丁拳銃、ガン=カタの二刀系以外。 ダークえのきとしめじの耐性を考慮すると、槍、斧、弓、杖が望ましい。 3人目の武器も行動前防御があると良い。 「ダイヤのエース」は雷玉対策。 ●基本方針 ダークえのきとしめじは回数制トリガージェムがあると残回数をなくすダンスインザダークを、またミスティリオン状態の場合はソウルを大幅に減らすテラソウルドレインを使ってくるので、これらを使われた後、ラストレディで回復させることで毎ターンこれらを使わせる。 そうすることで通常の3回行動のうち2回は固定のダメージなし行動になるので1回の攻撃を耐える。 敵のOSの八艘跳びはブロッキングで凌ぐ。確率を高めているのでほとんどをブロッキングできる。 運が悪いとくらって死ぬ場合もあるが、それに備えてフェニックスをかけておく。 回復は基本OS発動になるので、適時回復する。 リンゴドライブを使用しているとマナと属性値が溜まり、敵がラストイエスタディを準備するが、素直に受け入れる。 強行すると報復されて、囮係の巻き戻しタイミングがずれて囮が機能しなくなるためである。 1人目はフェニックスがなくなったらフェニックスをかける。それ以外の暇なときは消費0の魔法か通常攻撃。 (防御するとガードフリーズの恐れがあり、またOSも溜まるので何かする。) 2人目はリンゴができるときは、リンゴ→OS発動→通常攻撃をn回繰り返す。 OS発動は敵の行動後になるリンゴ後の方がダメージを受けた場合に回復できるので望ましいが、ターン前に大ダメージがあるときはターン前にOS発動して回復しておく。 リンゴができないとき(敵の大魔法のターンやフェニックスをかけるターン)は通常攻撃を行う。 3人目はマナポーションS液を使用する。 4人目はラストレディで3人目を巻き戻す。 敵の行動の流れとしては、以下のようなものになる。 通常3回行動×1~2、大魔法、OS八艘跳び、通常3回行動、大魔法(前回の大魔法後の八艘跳び+通常3回行動)、OS八艘跳び、… 運が悪いとブロッキングの発動率が悪く、死人が出て、この戦法が破綻する。 敵のライフが半分を切ったところでジェネシーズを行おうとしてくるが、ジャミングで防止できる。 またこのパターンにはまった場合は、オーバーロードをしてこないので、最後まで3回行動のままになる。 + ④通天砲活用(新) 通天砲活用(新) Ver200で敵の行動パターンが変化(3回行動の最後でオーバードーズ実行)し、ラストレディのコストも増加したため実行不可となりました。 ハメではなく持久戦の通常戦法。 マナ消費で通天砲を行うのでソウル不足の心配はない。 戦術:順番固定 アイテム:マナポーションS液×8 OS:4人最大値 マナ:最大値 属性値:初期状態 2人目のソウル:1(「ネクロノミコン」の着脱等で予めソウル切れにしておく) 1人目:魔法係 ジェム:「マスター魔法Lv5」+「ブロッキングLv5」+「マナコストダウンLv3」+「マスタージェムLv5」 装備例:「ドラゴンヘッド」+任意+「パルファージュ」 オーパーツ:「アンティキティラの機械」+「バールベックの石」+「水晶ドクロ」 2人目:攻撃係 ジェム:「アクスアーツLv5」+「時魔法Lv6」+「ブロッキングLv5」+「マスタージェムLv5」 装備例:「ジャガーノート」+任意+「ルミエールトワレ」 オーパーツ:「卑弥呼の金印」+「メルデスの黒卵石」+「ヴォイニック写本」 3人目:マナポーション&囮係 ジェム:「ブロッキングLv5」+「ジャミングLv3」+「リザレクションLv2」+「マスタージェムLv5」 装備例:任意+任意+「ミスティレーヌ」 オーパーツ:「アンティキティラの機械」+「ファーストコイン」+「レプリカコイン」 4人目:ラストレディ係 ジェム:「時魔法Lv6」+「ブロッキングLv5」+「防御力アップLv3」+「マスタージェムLv5」 装備例:「ドラゴンヘッド」+任意+「メルティラヴ」 オーパーツ:「アンティキティラの機械」+「ヴォイニック写本」+「ダイヤのエース」 「ドラゴンヘッド」は行動前防御と魔法コスト低減があるので使いやすい。 3人目の武器も行動前防御があると良い。 3人目の「リザレクション」はフェニックスの代わりで八艘跳び対策。 4人目の「ダイヤのエース」は雷玉対策。 ●基本方針 ダークえのきとしめじは回数制トリガージェムがあると残回数をなくすダンスインザダークを、またミスティリオン状態の場合はソウルを大幅に減らすテラソウルドレインを使ってくるので、これらを使われた後、ラストレディで回復させることで毎ターンこれらを使わせる。 そうすることで通常の3回行動のうち2回は固定のダメージなし行動になるので1回の攻撃を耐える。 敵のOSの八艘跳びはブロッキングで凌ぐ。確率を高めているのでほとんどをブロッキングできる。 運が悪いとくらって死ぬ場合もあるが、それに備えてフェニックスをかけておく。 1人目が常に火や水の魔法を使うことで時の属性値が溜まって大魔法が使われるのを防ぐ。 ●行動パターン 1人目:フェニックスがなくなっていたらフェニックス。フェニックス後はOS発動で回復し、OSチャージ。 上記以外はマスタヒール。 2人目:リンゴドライブ→OS発動→通天砲をn回。 3人目:マナポーションS液を使用。 4人目:ラストレディで3人目を巻き戻し。 ●その他 運が悪いとブロッキングの発動率が悪く、死人が出て、この戦法が破綻する。 敵のライフが半分を切ったところでジェネシーズを行おうとしてくるが、ジャミングで防止できる。 またこのパターンにはまった場合は、オーバーロードをしてこないので、最後まで3回行動のままになる。 + ⑤夢想弓活用 夢想弓活用 Ver200で敵の行動パターンが変化(3回行動の最後でオーバードーズ実行)し、ラストレディのコストも増加したため実行不可となりました。 夢想弓を使用するのでソウル不足の心配はない。 ハメではなく持久戦の通常戦法。 戦術:順番固定 OS:4人最大値 属性値:初期状態 1人目:夢想弓係 ジェム:「ボウアーツLv5」+「ブロッキングLv5」+「攻撃力アップLv3」+「マスタージェムLv5」 装備例:「ルナティーン」+任意+「ルミエールトワレ」 オーパーツ:「アビドス神殿の壁画」+「アンティキティラの機械」+「ダイヤのエース」 2人目:夢想弓&囮係 ジェム:「ボウアーツLv5」+「ブロッキングLv5」+「ジャミングLv3」+「マスタージェムLv5」 装備例:「ルナティーン」+任意+「ミスティレーヌ」 オーパーツ:「アビドス神殿の壁画」+「アンティキティラの機械」+「黄金ブルドーザー」 3人目:ラストレディ係 ジェム:「時魔法Lv6」+「ブロッキングLv5」+「防御力アップLv3」+「マスタージェムLv5」 装備例:「ドラゴンヘッド」+任意+「メルティラヴ」 オーパーツ:「アンティキティラの機械」+「サッカラの勢車」+「ダイヤのエース」 4人目:魔法係 ジェム:「マスター魔法Lv5」+「ブロッキングLv5」+「マナコストダウンLv3」+「マスタージェムLv5」 装備例:「ドラゴンヘッド」+任意+「パルファージュ」 オーパーツ:「アンティキティラの機械」+「バールベックの石」+「水晶ドクロ」 「ドラゴンヘッド」は行動前防御と魔法コスト低減があるので使いやすい。 「ダイヤのエース」は雷玉対策。 ●基本方針 ダークえのきとしめじは回数制トリガージェムがあると残回数をなくすダンスインザダークを、またミスティリオン状態の場合はソウルを大幅に減らすテラソウルドレインを使ってくるので、これらを使われた後、ラストレディで回復させることで毎ターンこれらを使わせる。 そうすることで通常の3回行動のうち2回は固定のダメージなし行動になるので1回の攻撃を耐える。 敵のOSの八艘跳びはブロッキングで凌ぐ。確率を高めているのでほとんどをブロッキングできる。 運が悪いとくらって死ぬ場合もあるが、それに備えてフェニックスをかけておく。 属性値は溜めないようにする。 ●行動パターン 1人目:夢想弓 2人目:夢想弓(1ターン目の繰り返しから夢想状態になる) 3人目:ラストレディで2人目を巻き戻し。 4人目:フェニックスがなくなっていたらフェニックス。フェニックス後はOS発動で回復し、OSチャージ。 次にグリムハートで最大ライフを増やしておく。 上記以外で回復が必要な場合、属性値や自分のライフと相談しながらマスタヒールかグリムハート。 回復不要で余裕がある場合は、ラストレディで1人目を巻き戻し。 ●その他 運が悪いとブロッキングの発動率が悪く、死人が出て、この戦法が破綻する。 敵のライフが半分を切ったところでジェネシーズを行おうとしてくるが、ジャミングで防止できる。 またこのパターンにはまった場合は、オーバーロードをしてこないので、最後まで3回行動のままになる。 魔法係を最後にしたのでラストレディされる側もフェニックス等のバフが維持できる。 1人目と2人目はコンボになり、4人目が1人目をラストレディしたターンは繰り返し行動もコンボになる。 パロディの元ネタ ネタバレ多数なので閉じときます。 + 全般 ラスボス戦突入時に走っていくのはロマサガ3のラスボス戦のオマージュ ラスボスを倒した際に一度振り返るのはロマサガ2のラスボス戦のオマージュ ミンミンの精神世界のMR.XYZは「スパルタンX」のMR.X ホーム前での紅茶ばかの会話はヴェルタースオリジナルのテレビCM ジャコウの手記のKOKOYOはコクヨ株式会社のロゴのKOKUYO 手記やレポートを読む時の画面はバイオハザードシリーズのオマージュ ラヴィの名前はおそらくラヴィ! + アーツ ソードアーツ 元ネタ 詳細 切り返し サガフロ1 同名の剣技 カミカゼ斬り ロマサガ1 先制効果からして、ハヤブサ斬り 天上天下 サガフロ2 剣技・天地二段 胴抜き サガフロ2 同名の体術 剣の舞 ヒートウェイブ ロマサガ3 同名の魔法 月下美人 ロマサガ3 同名の武器 ジャスティスソード 剣閃 ロマサガ3 同名の剣技 オトメ・レター ロマサガ2[初出] 小剣技・ファイナルレター 天地雷鳴剣 破斬 真・カミカゼ斬り 最終狼牙 月華の剣士 鷲塚 慶一郎の潜在奥義と同名の剣技 狂喜乱舞 乱れ雪月花 ロマサガ2[初出] 同名の大剣技 ムーンスクレイパー サガフロ1 メタルブラックの技 スピアアーツ 元ネタ 詳細 打突 波斬 乱れ突き ターンバック 地獄の独楽回し 風車 ロマサガ2 同名の槍技 閃空衝 ロマサガ3の流星衝? ジャスティススパイク アイスジャベリン ロマサガ1 同名の魔法 三重殺 双龍波 ロマサガ3 同名の槍技 ストライクバック レイジングピアス ショック! FF6・FFT FF9等にもあるが、演出からしてレオ将軍の技だと思われる。ただし「!」が付くのはFFT 無双三段 ロマサガ2[初出] 同名の槍技 天衣無縫 ミンサガ 同名の奥義 アクスアーツ 元ネタ 詳細 三段斬り ロマサガ1 同名の大剣技 抜き投げ 大木断 ロマサガ2 同名の斧技 水月断ち ロマサガ3 剣技・飛水断ち 一閃両断 六段斬り 地烈衝 ジャスティスブレイク 水月大木断 トマホークブーメラン ゲッターロボ? ゲッターに斧を投げる技がある 絶・天狼抜刀牙 漫画・銀牙 -流れ星 銀- 同名の技が元ネタだと思われる 水弧円舞 V-インパクト KOFシリーズ→ミンサガ レオナ ハイデルンのVスラッシャー→大剣技・V-インパクト スカイドライブ ロマサガ2 同名の斧技 通天砲 中国武術・八極拳 正しい表記は「通天炮」ネーミングを拝借しただけだと思われる大阪のシンボルは無関係 爆末マニアクス ボウアーツ 元ネタ 詳細 二本撃ち ロマサガ1 同名の弓技 弓打 マシンガンアロー 舞姫 サガフロ2? 同名の武器があるがそこから? 影縫い ロマサガ1[初出] 同名の弓技だが、単体技で付加効果はマヒ 電光石火 ミンサガ 同名の小剣技があるがそこから? 竜巻シュート ロックマンズサッカー? エアーマンの必殺技 ジャスティスシュート エナジーキャノン イーグルショット タイガーショット 漫画・キャプテン翼 日向小次郎の必殺シュート スターダストアロー アローレイン ロマサガ2 同名の弓技 三重弓返し 夢想弓 ロマサガ1 同名の弓技 臨界ヒステリクス メイスアーツ 元ネタ 詳細 強打 スカルブレイク 回転撃 ロマサガ3 同名の技 スイングゴルフ 振り逃げ ロマサガ3 同名の技 叩き潰す ロマサガ1 同名の技 打ち出の小槌 ジャスティスアタック 捻糸棍 漫画「鉄拳チンミ」 シーファンの技 振り子打法 イチロー? イチローの打法が振り子打法 神出鬼没 ロマサガ3 棍棒技・削岩撃 瞬撲殺 スーパーストリートファイターII X[初出] 豪鬼の超必殺技技名が付いて、技として使用できるようになったのはZEROから ハードロック サガフロ2 同名の武器から? 場外ホームラン グランドスラム ロマサガ2 同名の技 六道輪廻 ガンアーツ 元ネタ 詳細 ダブルショット 銃身アタック バーストショット 早撃ち サガフロ1 同名の銃技 ファイアショット 曲射 サガフロ1 同名の銃技 全弾発射 サガフロ1 同名のメカの技 ジャスティスショット 精密射撃 サガフロ1 同名の銃技 バレルラッシュ 十字砲火 サガフロ1 同名の銃技 範囲ロックオン 跳弾 サガフロ1 同名の銃技 レールガン サガフロ1 同名のメカ用武器 ガン=カタ 映画リベリオン 作中の流派 ラストヴェンジェンス オーバーエクステンド 格闘アーツ 元ネタ 詳細 ワンツーパンチ ロマサガ1 同名の技 背負い投げ マシンガンジャブ 説明文がMr.Childrenの曲名及び歌詞から 稲妻キック ロマサガ3 同名の技 集気法 ロマサガ2 同名の技 生命波 FF6 マッシュの必殺技・オーラキャノン? 流星拳 聖闘士星矢 主人公聖矢の必殺技から ジャスティスブロウ マッハパンチ アンサガ 同名の技 スクリュードライバー サガシリーズに同名の小剣技があり、ストリートファイターのスクリューパイルドライバーとかけ合わせた感じ 地烈斬 FFT 同名の技 菩薩掌 漫画・修羅の門 発勁 サガシリーズ? サガシリーズの技の短勁に似ている ドルフィンブロウ FF7 同名の技 冥王天武煉獄衝 コスミックレイヴ アニメ・蒼き流星SPTレイズナー→サガフロ1 コズミックレイヴという技名はレイズナーには登場しないV-MAXは技名ではなくシステム名 その他アーツ 元ネタ 詳細 ライティングネーム 漫画・DEATH NOTE 吸血衝動 サガフロ1? 「半妖のアセルスが吸血衝動に悩まされる」という設定がある(本編には不採用) 納刀仕込み杖 ロマサガ3には納刀技は存在しない 抜刀仕込み杖 小説・座頭市物語→ロマサガ3 武器固有技・抜刀ツバメ返し 百烈ねこパンチ 北斗百裂拳と猫パンチの組み合わせ? 真・ねこ爪拳 鳥獣戯画 日本画の国宝、鳥獣人物戯画 通背拳 中国武術→漫画・鉄拳チンミ 別名を通臂拳ともいう 大通背拳 黒炎 お掃除タイフーン 回転撃 + オーパーツ 元ネタ 詳細 加速装置 漫画・サイボーグ009 奥歯に同名の装置のスイッチを仕込んでいる アトランチスの扉 ゲーム・アトランチスの謎 DEATH NOTE 漫画・DEATH NOTE 無限バンダナ ゲーム・メタルギアシリーズ 真紅のベヘリット 漫画・ベルセルク + デコイ 元ネタ 詳細 093 十三日のマスク 映画・13日の金曜日ゲーム・スプラッターハウス 101 ヤマノケ 2ch・怪談 102 くねくね 2ch・怪談 145 リビングガン サガフロ グリランドリーと魔銃 165 暴走コック 映画・沈黙の戦艦(原題はUnder Siege) 役名はケイシー・ライバック 球体人間 ゲーム・悪魔城ドラキュラ月下の夜想曲 大型ボスのレギオン ガーディアンとデスマシーンは、アーマードコアシリーズにあんな感じの4脚使ってるレイブンが居た気がするんだけど、詳しい人お願いします。 + デコイ図鑑の文章 元ネタ 詳細 014 マッシュ ゲーム・スーパーマリオブラザーズ 015 ゴブリ 小説・ゴブリンスレイヤー 主人公の台詞 031 アグニィ 漫画・北斗の拳 034 シークラブ ゲーム・マリオブラザーズ 敵キャラのサイドステッパー 043 クロ お菓子・チョコボール 046 ゴーレム 漫画・鉄人28号 056 セラフィア ゲーム・バハムートラグーン 057 ドミニアス ゲーム・真女神転生Ⅰ ラファエルの髪型 073 ニンジャ ゲーム・ウィザードリィシリーズ Lvを上げると無装備状態(全裸)が強くなる 081 キーマウス 漫画・バスタード! 版権の関係で魔物のネーミングを変えざるをえなくなった 087 ワイルドガンマン お笑い芸人・スギちゃん 089 クリーピングコイン 漫画・ダンジョン飯 せんべいにされた 112 警備隊 漫画・ダイの大冒険 113 特殊機動隊 漫画・るろうに剣心 125 グレーターデーモン ゲーム・ウィザードリィシリーズ ウィザードリィをやり込む時にレベリングのお世話になる 132 マギーゴーレム お笑い芸人・マギー審司 135 黒王 漫画・北斗の拳 136 ロックマン ゲーム・ロックマンシリーズ 144 マギロビット アニメ・機動戦士ガンダムZZ オープニングテーマの歌詞 149 デストラップ 漫画・ダンジョン飯 塩茹でや酒蒸しにされた 166 ウサタン 映画・モンティ・パイソン・アンド・ホーリー・グレイル 殺人ウサギ(Killer Rabbit) 179 セイントクロス 漫画・聖闘士星矢 + 敵の技 元ネタ 詳細 ファフロツキーズ 自然現象 「その場にあるはずのないもの」が空から降ってくる現象を指す fa lls fro m t he skies (空からの落下物)を略した造語 やる気ダウンビーム 漫画・ゆゆ式から? ゆずこのやる気ビームから? ダンスウィズウルブズ 同名の映画? 千手観音 ロマサガ2 同名の体術 黄昏流星群 同名の漫画 シベリアンヘルサウンド 都市伝説 地獄が実在すると示唆している バニシュ・デスゲート ゲーム・FF6(SFC版) 間接魔法バニシュ(物理絶対回避、魔法必中のバフ魔法)と黒魔法デス(即死魔法)のコンボ。バニシュをかけた相手にデスをかけると耐性関係なく問答無用で即死させられる。帽子世界で見れるエフェクトも元ネタ再現 死霊のはらわた 同名の映画 夢遊サイコシンドローム ゲーム・ムーンライトシンドローム ダンスインザダーク 映画・ダンサーインザダーク? チャイルドプレイ 同名の映画 オーバードーズ 医学用語 薬物の過剰摂取のこと コメント 名前 オーパーツの楽譜・闇のソナタはハンターハンターが元、暗い日曜日は実在の曲から。消えた聖歌隊は分からん - 名無しさん (2022-07-21 05 45 10) マザーとの戦闘シーン サガフロのリュートのラスボス戦闘場?? - 名無しさん (2020-05-22 10 08 28) 真紅のベヘリット 漫画 ベルセルク かなと - 名無しさん (2020-05-20 03 22 16) 懐かしい - 名無しさん (2020-05-25 19 32 17) オーパーツ マモーの弾丸 おそらくルパン3世のVS複製人間より 人造(複製)人間が落とすのと、作中でトドメを刺した弾丸からきたものと思いました - 名無しさん (2020-05-20 03 21 12) 装備 あんぜんな水着 おそらくドラゴンクエストのあぶない水着 - 名無しさん (2020-05-20 03 12 34) デコイ30 ルパン3世カリオストロの城 おそらく落とし穴の写真石像・・・? - 名無しさん (2020-05-20 03 11 45) デコイの147 カトテン お笑い芸能人かとちゃん と思いますが書いてなかった - 名無しさん (2020-05-20 02 39 47) 小ネタで ヨウコ編 ジャニス 帽子食い連戦の時 デコイ(中BOSS2人)を死なせずに進行させると ストーリー中に出てきます 逆に死なせてしまうと雑魚デコイが出てくるみたいです - 名無しさん (2020-05-20 02 07 31) 「パロディの元ネタ:デコイ図鑑の文章」にセイントクロスの元ネタがないんだけど、聖闘士星矢が元ネタだよね。魚と蟹はLCで名誉挽回できてたけど - 名無しさん (2020-05-13 19 04 15) 84のセーブデータでは足りないので別フォルダに退避させておいて、後で書き戻したデータで実績更新(もちろんチートなし)しても、少なくともクリスタル数が更新されないことを確認。(9.999,999まで増やしたが、実績は400万程度のまま)。セーブデータの整合性でチェックが入っているのかも。 - とつげき東北 (2020-05-11 07 02 12)