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【ボタン押しっぱでも先行入力可】 【グラビティシードの仕様】 【4Bの足元無敵】 【空投げRC後裏回るキャラ】 【そのほか】 技性能&補正一覧表 【ボタン押しっぱでも先行入力可】 251 :名無しさん:2009/02/06(金) 02 53 54 ID ewF/NFI.0 ブレイブルーの目押し系の繋ぎ全般に言えることだけど、ボタン押しっぱなしで猶予が伸びる。 6A>ジャンプキャンセル>このくらいだなってタイミングでD押しっぱ。 なんと・・・初耳でこんなのがあるなんてびっくりしたんだが これだとなんかJDの発生が早くなるっていう感じに見える。どゆことなんだ? 254 :名無しさん:2009/02/06(金) 03 56 00 ID o42/i6Cg0 いやいや、ブレイブルーはボタン押しっぱなしで通常技でも先行入力が効くという意味。 【グラビティシードの仕様】 378 :名無しさん:2009/02/08(日) 17 51 51 ID 2A1zmK4U0 グラビティシードの仕様がなんとなく分かってきたけど、内部処理的な話をしてもつまらないので小ネタだけ。 レイチェルのタイニーロベリアをグラビティシードの外側からエフェクトの上を通過するように撃つと普通に飛んでくるが、レイチェル自身が重力状態の時にタイニーロベリアを撃つと軌道が重力の影響を受けて遠くまで飛ばなくなる。 グラビティシード自体は、空間そのものに横方向へのベクトルを軽減させる効果を与えてるんじゃなくて 相手のステータスに重力状態(テイガーの磁力付加と同様のもの)を付加するものって認識でいいっぽいね 【4Bの足元無敵】 206 :名無しさん:2009/01/28(水) 23 42 21 ID TdvH6dmQO 4Bは二段目から空中判定っぽいよ 投げられた+打撃食らったときに空中くらいだった ってことを考えると一段目地上、二段目空中なんじゃないかな? 546 :名無しさん:2009/02/12(木) 00 57 34 ID JcduGThg0 4B足元無敵は既出、動画でも使ってる人いたね。話題にも出たはず。 出だしっていうと曖昧だけど、1F足元無敵はないっぽい。 途中から足元無敵はある模様。多分5F目とかその辺。あくまで体感なんで参考程度に。 4B悪くないと思うけど、バリアしつつバクステで逃げてしまうことがおおくてなー。 555 :名無しさん:2009/02/12(木) 14 29 52 ID 8z3fSuqc0 (中略) あと話題の4Bはどこから下段無敵が発生するのか 気になる。ちなみにラグナのB>2BとかはBを 直ガ>4Bで割れるのは確認したよ。1Fではないと 思うけどかなり早い段階で下段無敵は発生してると思うんだ。なにげに発生Fも小パン並なような気がして ならない。相当早いよね。 36 :名無しさん:2009/02/26(木) 13 24 43 ID s.7ap42M0 ムック読んでるけど 4Bの足下無敵は3Fからっぽいかなり重なってない限りおkだな 【空投げRC後裏回るキャラ】 44 :名無しさん:2009/02/26(木) 21 31 23 ID s.7ap42M0 確かアラクネ、バングは逆になって ラグナ、ニューに関しては分からないけど他は全部そのままと伝え聞いた 【そのほか】 813 :名無しさん:2009/05/10(日) 23 16 52 ID ZyQMXbII0 警戒技持ち ○起き攻め5D重ね バング:大噴火 テイガー:スレッジ ライチ:緑一色 タオカカ:メタギタ、ガーキャン(反撃は距離による) ノエル:ガーキャン(反撃は距離による) カルル:ヴィバーチェ(前転、反撃は食らいにくいかも) ほぼ問題無し:ラグナ、ジン、ハクメン、アラクネ、レイチェル 814 :名無しさん:2009/05/10(日) 23 32 10 ID ZyQMXbII0 細かい事項 ラグナ2D(剣を地面に刺す下段)は通常ガードでも5Dで反確 クレ〆後にシックルやるとわかってるジンは後転波乗りやってくる 投げ→3Cグラコン対応キャラ:ラグナ、ジン、ノエル、テイガー、タオカカ、ライチ ラグナCSは5DD4DD間に割り込める 2C6CはもちろんIDやら無敵系で割り込まれたりする あと何かあるかなぁ? 825 :名無しさん:2009/05/12(火) 00 34 49 ID 2P/zX/FMO ラグナ5Cに直ガバクステ ライチの一通をガードしたら5Dで反確 ライチの5Cを直ガしたら前Jバリガが有効、3C、一通C、燕をスカってたらJ2Dorクレセント レイチェル大砲、空中蛙、アラクネ霧、高空JD、ジンC波動に見てからレガシーを狙える レガシー空中直ガ時にガード方向を変えられる ラグナ、ノエル(他にもいるかも)は5DD直ガで4Dをダッシュで抜けれる バングに5DDの後jc以外の行動をすると大噴火が確定する距離がある 自分の知ってるネタはこんくらい 827 :名無しさん:2009/05/12(火) 09 24 30 ID .t6f5p3M0 5DD4DD間狙いのラグナCSやらノエル5Dはν側5DDシックルってやると潰せる けどまぁ安定はjcかな あとバングには5D重ねよりスパイクを重ねるとリバサでGP取りにくいし対応がしやすい 828 :名無しさん:2009/05/12(火) 13 58 56 ID 69ozjLfg0 ラグナ使いだけど ニューがバクステしまくってシューティングでクソゲーにしてくるのは分かりきってるから 強気ヘルズやりまくるよ C直ガバクステするとヘルズ刺さったりする 近ければ2Cで割り込んだほうがいいよ 829 :名無しさん:2009/05/12(火) 22 41 44 ID .t6f5p3M0 C直ガバクステは確かに危険かもかな、ハーデスも刺さりそうだ 直ガバックジャンプバリガが一番安定とかかな逃げるなら ラグナ戦は低空バックダッシュ様子見で適時J2D刺してくのがいいとは思う あと別の話、立ち回りで最近JBを振ってみてる 近めの中距離で2Cは当たらない3Cはギリだけど振りづらい、対空に勘で2Dでも振ろうか バクステも低空ダッシュされたら引っかかる、なんかスカったら前ジャンプからフルコンって微妙な距離 そんな時にダッシュ前ジャンプB、これにJCを入れ込んでおく ヒット時はJBJCjcJBJCクレの簡易コン、ダメは2000程だけど距離も離せて仕切りなおし ガードされても特に気にならず、硬直少ないのでスカからす即前ダッシュで距離を比較的安全に離せる 830 :名無しさん:2009/05/13(水) 02 48 24 ID ebJNbqQI0 なぜかラグナは開幕ヘルズが多い… 2Cカウンタッでウマーだけど、やりすぎて普通にB食らって逆カウンタッ 技性能&補正一覧表 技名 威力 初段補正 乗算補正 始動補正 発生F 持続F 有利/不利F ガード段 キャンセル 攻撃レベル 属性 補足 5A 130 80.0% 82.0% 59.0% 6F 6F -6F 全 連/技/J/R Lv0 頭 / 体 - 5B 410 82.0% 90.0% 66.4% 8F 1F -1F 全 技 / J / R Lv2 頭 / 体 - 5C 160×8 85.0% 99.0% 75.7% 14~28F 6F -11F (-5F) 全 R LV3 頭 / 体 - 2A 110 80.0% 80.5% 58.0% 8F 4F -6F 全 連/技/J/R Lv0 足 - 2B 230 70.0% 83.5% 52.6% 11F 3F -8F 下 R Lv1 足 - 2C 140×8 90.0% 99.0% 80.2% 9F 12F -6F 上 / 下~空 J / R Lv3 頭 / 体 CH時浮かせ付加 JA 110 80.0% 74.7% 58.2% 8F 2F - 上 / 空 連/技/J/R Lv0 頭 - JB 340 90.0% 83.0% 67.2% 9F 4F - 上 / 空 技 / J /R Lv1 頭 - JC 140×8 90.0% 99.0% 80.2% 11F 14F - 上 / 空 技 / J /R Lv2 頭 - 技名 威力 初段補正 乗算補正 始動補正 発生F 持続F 有利/不利F ガード段 キャンセル 攻撃レベル 属性 補足 技名 威力 初段補正 乗算補正 始動補正 発生F 持続F 有利/不利F ガード段 キャンセル 攻撃レベル 属性 補足 6A 620 85.0% 91.0% 69.6% 11F 3F -6F 上下 J / R Lv3 頭 / 体 5~13F頭無敵 6B 680 100.0% 91.0% 81.9% 11F 3F -8F 全 J / R Lv3 頭 / 体 - 6C 180×8 90.0% 99.0% 80.2% 26F 8F -6F 全 R Lv4 頭/体/足 CH時吹き飛ばし&壁バウンド 4B(一段目) 300 80.0% 82.0% 59.0% 9F 2F - 全 R Lv0 頭 / 体 足元無敵3~16F 4B(二段目) 880 80.0% 82.0% 59.0% 9F 2F -15F 中 / 空 R Lv3 頭 / 体 - 3C 120×8 85.0% 99.0% 75.7% 9F 9F -3F 下 R Lv3 頭 / 体 - J2C 150×8 90.0% 99.0% 80.2% 17F 8F - 中 / 空 J / R Lv3 頭 / 体 - 投げ(地) 1500 100.0% 60.0% 54.0% 7F 3F - 不可 - Lv4 頭 / 体 - 投げ(空) 1500 100.0% 60.0% 54.0% 7F 3F - 不可 R Lv4 頭 / 体 - カウンターアサルト 0 50.0% 100.0% 45.0% 9F 3F -20 全 R Lv0 頭 / 体 - バリアバースト 0 100.0% 100.0% 90.0% - - - 全 - - - - 技名 威力 初段補正 乗算補正 始動補正 発生F 持続F 有利/不利F ガード段 キャンセル 攻撃レベル 属性 補足 技名 威力 初段補正 乗算補正 始動補正 発生F 持続F 有利/不利F ガード段 キャンセル 攻撃レベル 属性 補足 技 威力 初段補正 乗算補正 始動補正 発生F 持続F 有利/不利F ガード段 キャンセル 攻撃レベル 属性 補足 ドライブ共通 600 90.0% 91.0% 73.7% ※以下、括弧内は派生のもの 全 - Lv3 頭/体/弾 - 派生D共通 250 100.0% 91.0% 81.9% 全 - Lv3 頭/体/弾 - 5D - - - - 13F (7F) 12(13) -5(-19) - J (J) / R - - - 2D - - - - 11F (4F) 15(13) -9(-18) - J (J) / R - - - 6D - - - - 13F (4F) 9(13) -10(-30) - J (J) / R - - - 4D - - - - 30F (4F) 2(13) -11(-26) 中 / 空 J (J) / R - - - JD - - - - 13F (4F) 8(11) -9(-18) - (J) / R - - JDのみではjc不可 J2D - - - - 13F (5F) 8 (12) -9(-19) - (J) / R - - J2Dのみではjc不可 技 威力 初段補正 乗算補正 始動補正 発生F 持続F 有利/不利F ガード段 キャンセル 攻撃レベル 属性 補足 技名 威力 初段補正 乗算補正 始動補正 発生F 持続F 有利/不利F ガード段 キャンセル 攻撃レベル 属性 補足 スパイクチェイサー 1200 100.0% 94.0% 84.6% 35(63) - -3F (+20F) 全 R Lv4 頭/体/弾 括弧内はC追加入力時のもの同数値のものは省略 シックルストーム 900 (980) 90.0% 91.0% 73.7% 15(21) - -18F (-12F) 下 R Lv3 足 / 弾 - クレセントセイバー 1200 80.0% 90.0% 64.8% 17 4 中 / 下 R Lv3 頭 / 体 /弾 C追加入力で攻撃発生をキャンセル グラビティシード 100 100.0% 99.0% 89.1% 19 3 -24 全 R Lv0 頭 / 体 重力場内に相手が嵌った場合、フィールド持続180F 技名 威力 初段補正 乗算補正 始動補正 発生F 持続F 有利/不利F ガード段 キャンセル 攻撃レベル 属性 補足 技名 全体モーション 属性無敵 攻撃キャンセル可能F アクトパルサー(66入力時) 41F 頭・体4~27F 27F~ アクトパルサー(44入力時) 33F 全身1~5F 25F~ 技名 威力 初段補正 乗算補正 始動補正 発生F 持続F 有利/不利F ガード段 キャンセル 攻撃レベル 属性 補足 レガシーエッジ 170 100.0% 97.4% 87.7% 16 - +72 全 R Lv4 頭 / 体 /弾 - カラミティソード 2800 100.0% 58.2% 52.4% 11+暗転後3F (空中版:9+暗転後8F) 9F -21F 全 R Lv4 頭/体/弾 - 滅びの剣 - - - - 13+暗転後0F - - 不 - - - テーレッテー 技名 威力 初段補正 乗算補正 始動補正 発生F 持続F 有利/不利F ガード段 キャンセル 攻撃レベル 属性 補足
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便利・小ネタ ◯ 戦艦をクリックしてauto-replenishとauto-repairにチェックを入れると自動で船を修理して、ミサイルを自動補充してくれる。 ◯ menu→settings→game→ship information→full これで戦艦にマウスカーソル合わせた時の船の情報が詳細になる。 ◯ menu→key binds→lock who s lockin you これにキーを振り使うと自分をロックオンしている敵をロックオンする。 ◯ menu→key binds→show map map toggleを消してshow mapにtabキーをふるとtabを押している間だけmapが開くようになる。 加筆、修正、追加、求む。 MAPに転がっている小型アステロイドや装甲板のようなもの、船の残骸等は敵の攻撃を遮断できる上に体当たりで持ち運ぶことが可能 -- 名無しさん (2015-11-09 12 17 01) 名前 コメント
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小ネタ候補一覧 1ユーリの孤児院時代 2万条目「イカれた現状を説明するぜ・・・・」 3ミスカトニック大学のとある日ダンジョンに挑む不知火を主人公にアタック前の準備風景とアタックの様子アタック後の打ち上げの様子を流す 4神様緊急会議~新規女神マリィ歓迎会 ならびに どこまでを許容範囲とするか~ 5 6 7 8 9 10 各国首脳陣の自国PR(ダイスでどこの国をやるか判定) 各国のとある日常(ダイスでどこの国をやるか判定) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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イベント小ネタ ■1スレ目 周囲の変化を楽しむとか 似たような孤喪女を近所に住ませて脇カプ作りたいw 孤喪女に彼氏が出来て喪子大ショック!→友達に彼氏が出来ますたスレに書き込み イケメンに言い寄られるが実は罰ゲームでした、なイベントや 変質者に追っかけられたりリア充にプゲラされるイベントとかあるんだろうか いや、現実みたいにプギャーされて御仕舞いなんじゃなくて リア充やスイーツにプゲラされる ↓ 喪子落ち込む ↓ おっさん「大丈夫、俺がついてるよ」 みたいなイベントかな~と想像したんだ 家族同然の幼馴染にふとしたきっかけで意識されるようなエピソードが見たい 普段から「喪女に彼氏できたらショックだ」とか素で言う(恋愛感情はない)くせに いざ意識しだすと何気ないことでもすごい照れるみたいな しかし反りが合わない女好きのリア充と紆余曲折経てくっつくのも捨て難い 「女の子から好きなんて言われ慣れてるから大して感慨もないけど、 お前みたいな地味女にそこまで嫌がられると何が何でも言わせて見たくなっちゃったー」みたいな そんでいざ言われたらものすごく照れる…ってなんだ私はシャイボーイが好きなのか 男「今度一緒に映画いかない?」 -「え・・・あ・・う・・・」 -「私と行ってもつまんないですよ」 -「無理して構わなくてもいいですよ」 喪女が主人公って相当難しいけど、視点が斬新で面白いね。 喪女なら脳内彼氏ルートもあるだろうさ 友達なんかいないから、友人や弟の役割(相談相手とか)は脳内彼氏が務める 通常ルートでは妄想離れをして現実の恋にぶつかってゆくが 妄想力をMAXまで高めると脳内彼氏endを迎える
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あとネタ 自分が完全に対応してから投下しようとしましたが 動画でミスしてるのが上がってるのであげちゃおうかとw 以前にも書いたんですけど細かく 画面端で6Aクレループして、最後に6A>ディレイジャンプ>クレキャン とします すると 相手が空中後ろ受身を取れば、空中投げ間合い 相手が前受身を取れば 後ろ二段ジャンプして空投げ間合い 相手がその場空中受身を取れば JBと2Bで中下段 弱い部分はその場空中受身>無敵技 などに多分勝てない 展開が早すぎて、見てから対応にかなりの集中力がいるって感じです 直ガード金バー グラビティとカラミティに頼ってたから バーストもったいなっ、って思ってた時期が僕にもありました とどめできる時はいい方法ですね 確定ポイント多そうなので覚えよう
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小ネタ集です(´・ω・`) 小学校編 齢80を超える可愛いババア、時峰九条ちゃんは小学1年生。 邪教ロリババアに鉄槌を下す為、ロリババアがたくさんいるというロリ☆ロリ小学校に入学した。 決戦の火蓋が開くババアVSロリババア。 襲いかかるロリババア軍団、不可思議な魔法や超能力で襲いかかるロリババア達を九条ちゃんはナイフと銃と古武術でギッタギタにしていく。 だが、その陰にはロリババア番長が存在していて…。 ロリババア教を裏で推し進める琴峰機関との邂逅 囚われの健気な少女、藍ちゃん(0.5歳) ロリロリに人体改造され洗脳された義娘、シャーリーちゃん そして、真の敵、サッダーオを打ち破る事が出来るのか? 笑いながら襲いかかるババアの恐怖に心が震える、ハートフルババアストーリー 次回、正義のHERO、ババーン登場!! こう、ご期待!! 藍「何、これ……死ね、ババア死ね!」 九条「あら、だって、あたしが一番人気キャラだしねぇ?ある意味当然の流れじゃないか。」 藍「勝手に脳内人気投票するな、バカーーーー!!これは潤也と私の物語なの!!!」 九条「なんか余計なモノが後ろについてなかったかい?大体、キャラデザが上がってるのも潤也と『あたし』だけだし…。」 藍「黙れーーーーー!!!それにこんな話をやったら、ロリが大好きなスレの皆から総スカン喰らうに決まって…」 九条「むしろ、ニッチすぎる本編に比べれば、こっちのが受けが良いと思うんだけれどねー。」 藍「ニッチ言うな、ニッチ!!!」 九条「まあ、次回のあたしの出番を楽しみにしててくれよ~。」 藍「潤也の過去編なのにお前の出番があってたまるかーーー!!!」 潤也「お、俺の出番は無いのか?(´;ω;‘)」 名探偵編 イーグル本部に帰ってきたらいきなり起こった殺人事件。 どうみても貞夫が犯人だけれど、あえて現場を荒らして捜査を続行。 三段密室殺人の謎とは? ついの裏の組織も動きだして、あたしも大ピンチ。 たったひとつの真実見抜く、見た目は老婆、頭脳は子供(精神年齢的な意味で)。その名は名探偵ババーン。 ↓ 感想をどうぞ(クリックすると開きます) +... 名前
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小ネタ エンドロールのスキップ 武器の最大強化 宝石箱を利用した並列武器強化 一番通常攻撃が強い武器種 ランダム宝箱 アーツエフェクトの変化 魔法エフェクトの変化 振り逃げの仕様 ゲームオーバー回避 コンボフィニッシュの顔芸 デコイの性格 各キャラの胸の大きさ バックベアードの性格 審判の間あれこれ ヨウコのお礼 フレデリカのお菓子 ラヴィのフォルムチェンジ デコイボスの初回レアドロップ ボス撃破後のホームでの仲間の台詞 氷の女王の品定め 仲間を集めなかった場合 サブイベント中にクリスタルが足りない場合 ヒルダの瞬間移動 名前の由来(*1) 追撃コンボを楽に続ける方法 ラスボスの性格 OS発動時カットイン 消耗品増殖 味方に盗む 銃の即時リロード ヴァイオレット人形 オートガード継続 現在verで再現不可能な装備や技の組み合わせ例 パロディの元ネタ コメント 小ネタ エンドロールのスキップ エンドロール中も他のイベント同様、L+R(オーバーソウル発動コマンド)でスキップするか確認ウィンドウが開く。 武器の最大強化 実はどんな武器でも性能99にする事が出来る。 「ファティマ」等成長限界を突破する手段を使えば+20でも何でもいけるのである。 「アイアンブレード」なら+23で99に、「七支刀」なら+10で99になるが、 拳系装備(素手以外)は1Lvで性能が1しか増えないので99にするには恐ろしい程の鍛錬度が必要である。 ちなみに防具は+10以上には「ファティマ」を使っても効果がない。 宝石箱を利用した並列武器強化 クリア直前まで流砂の迷宮の武器強化を使わずにおいたデータで、 「ロード→武器強化→ゲームクリア→強化した武器を宝石箱に登録」 を繰り返すことで、複数の武器に武器強化を施すことができる。 強化したい武器をキャラクターに持たせて登録すれば、サイズ増加も気にせずに済む。 また、ゲームクリアの代わりに「上級の証」を使用することでも同じことが可能。 「上級の証」を利用してこれを行うメリット/デメリットとしては、 ○メリット いちいちラスボスを倒しに行く手間が省ける。強化したい武器が多いほどこの差は大きい。 ドーラ編やジャニス編など、ラスボス戦が長引きやすいシナリオは特に恩恵が大きい。 1週目や未クリア主人公のサブイベント埋めのついでに行える。 ○デメリット 上級の証の入手が面倒。パーティの育成度にもよるが、武器5本くらいまでなら都度クリアしたほうが楽。 上級の証の使用はゲームクリア回数に含まれないため、その分の宝石箱拡張がされない。 などが挙げられる。 + ヨウコ編において ヨウコ編では、流砂の迷宮による武器強化を計5回行える。 そのため、ヨウコ編でこのテクニックを行った場合、 強化したい武器それぞれに+5の強化を施して宝石箱に入れられる。 ヨウコ編では宝石箱に入れられるキャラクターも多いため、 例えば16人それぞれの武器に+5の強化を施すと、総計で+80の強化となる。 ただし、 ヨウコ編がかなりの長丁場である上、他主人公より格段に高難易度であること ヨウコ編ラスボスのライフが(難易度ソフトでも)かなり多く、撃破に時間がかかること 上級の証を利用した方法が取れないこと(ヨウコ編では入手不可) などの事情もあるため、 相当な最適化をしなければ、「他の主人公の5周分」を効率で上回るのは難しいだろう。 一番通常攻撃が強い武器種 実は格闘だったりする。依存する能力値が多いので全て50で「一騎当千」を使うと、 武器性能99/99の武器二刀流と未強化の「カイザーナックル」では同じぐらいのダメージが出る。 ※詳細な戦力比として、二刀流は118480、片手武器は129670、格闘は157120と格闘が一番強い。(条件:ジェムは該当武器アーツのみ装備(レベル5)、武器性能99、能力値全て50、防具は「素肌」(鍛錬度最大)) ランダム宝箱 ランダム宝箱は出現時に内容の種類(武器、防具、アクセサリー、デストラップ)が決まっている。 武器の場合は開封時に武器種が決定される。 防具、アクセサリーの場合はそのマップで出るのは1種類のみ。 そのため所謂セーブ&ロードの効果があるのは武器の場合のみである。 中身はデコイランク(マップのランクと設定可能最大ランクの小さい方?)によって決定される。 そのため、「始原の洞窟」は宝箱の中身からラストダンジョン相当のランクと推定されるが、 ゲーム初期で訪れても高ランクのアイテムは入手できない。(設定可能最大ランクが低いため) ゲーム開始後最初のボス撃破まではランダム宝箱は出現しない。 また、アクセサリーは他に比べて相当出にくい。 + ランダム宝箱一覧表 デコイランク ソード スピア アクス ボウ メイス ガン 防具 アクセサリー 1~3 ブレイカーズ スティンガー パニッシャーズ シューターズ スパイカーズ ニューナンブM60 ミルキィスリーマー ルビーネックレス 4~5 ミスリルブレード ミスリルスピア ミスリルアクス ミスリルボウ ミスリルメイス ベレッタM92 キャンディスリップ ルビーネックレス 6~7 ディフェンダル トライデント ルーンアクス エルフィンシュート ディオリコ グロック17 キャラメルガードル パールイアリング 8~9 ルーンブレード ルーンスピア バタフライエッジ ルーンボウ ルーンメイス グロック17 ラバーチューブトップ パールイアリング 10~11 斬鬼剣 ルーンスピア バタフライエッジ 炎の弓 ルーンメイス トカレフTT-33 ストロベリーズロース エメラルドネックレス 12~13 斬鬼剣 ヴァルキリアス グランクロム 炎の弓 エンジェリア トカレフTT-33 スイートキャミソール エメラルドネックレス 14~15 ガラティーン ヴァルキリアス 赤龍の戦斧 ピースメイカー ドラゴンヘッド ワルサーP38 ベルタンクトップ トパーズリング 16~17 カトゥベルク 竜牙 赤龍の戦斧 天ノ羽々矢 ジャイアントスパイク ワルサーP38 ホワイトペチコート トパーズリング 18~19 雪姫 竜牙 カタストロフ ブルーアイシア ジャイアントスパイク ワルサーP38 エンゼルビスチェ トパーズリング 20~24 雪姫 竜牙 カタストロフ ブルーアイシア ジャイアントスパイク ワルサーP38 チョコレートアリス トパーズリング アーツエフェクトの変化 ソードアーツの一部は二刀系の状態だと特別な演出になる。 「オトメ・レター」、「最終狼牙」、「乱れ雪月花」が変化するアーツ、他にもあるかも。 アクスアーツ「通天砲」は残りソウルが少ないほど威力UPだが、同時に相手を切る回数も増加していく。 ソードアーツ「最終狼牙」は残りライフが少ないほど威力UPだが、ライフ25%以下で文字の色と背景色が変化する。 アーツ タイミング 背景色 文字色 最終狼牙 通常時 白 黒 ピンチ時 透明 白 二刀・最終狼牙 通常時 白 黒 ピンチ時 赤 白 「最終狼牙」、「ストライクバック」、「通天砲」が変化するアーツ。他にもあるかも。 魔法エフェクトの変化 マスタリーが上昇すると、魔法使用時のエフェクトが少しずつ変化していく。 最も分かりやすい例はツイスターの風の数だが、どれもエフェクトが大きく派手になっていく。 振り逃げの仕様 メイスアーツ「振り逃げ」を使うと、使用者の姿が消える。 この状態の間、全体攻撃(デバフ系含む)を無効化し、単体攻撃の対象にならない。 但し、性格が「おっぱい星人」「ロリコン」の敵には単体攻撃の対象にされる。 味方側も、この状態の味方を攻撃したり、強化魔法の対象にできなくなる。 (ライフ回復系の魔法、ミスティリオン等の自身が対象の魔法、ラストレディ、 オーパーツ「バールベックの石」で全体化した強化魔法は有効) 敵になにかしらの行動をとるか、振り逃げ状態でない仲間が全員気絶すると解除される。 ゲームオーバー回避 主人公の帽子が奪われている場合、「帽子がない状態で全滅する」と ゲームオーバーのメッセージが出るが、 フレデリカ等帽子を持ったキャラがいればマイホームに撤退できる。 ラスダンなど帽子の有無に関係なくゲームオーバーになる場合は回避不可。 ヨウコ編ではゲームオーバーは絶対回避できない。(状況問わずフレデリカ等帽子持ちがいても負けたら問答無用でゲームオーバーになってしまう) コンボフィニッシュの顔芸 コンボフィニッシュ時、四人の顔のアップが表示される際、ヨウコまたはプリムローズがすごい形相になることがある。 (ヨウコOSせず、ユノーでフィニッシュした際も変化したため、おそらく条件はない。他キャラ未確認。) デコイの性格 デコイは性格によって、能力値が増減して、所持ジェムが増えます。 増えたジェムが元々の所持ジェムと重複するとマスタージェムを装備します。 ケチ・リッチ以外の性格でも運の値によってアイテムドロップ率が変わります。 + 性格一覧 性格 説明 追加ジェム その他 攻撃力 物理防御 魔法防御 MAXライフ MAXソウル 腕力 器用さ 素早さ 体力 魔力 運 耐性 普通 なし - - - - - - - - - - - - - - 熱血 火魔法を好みます 火魔法Lv5 - -5 -5 +5 8/9 7/8 -1 - - - +1 - 火耐性+20 クール 水魔法を好みます 水魔法Lv5 - -5 -5 +5 8/9 7/8 -1 - - - +1 - 水耐性+20 キザ 風魔法を好みます 風魔法Lv5 - -5 -5 +5 8/9 7/8 -1 - - - +1 - 風耐性+20 堅実 土魔法を好みます 土魔法Lv5 - -5 -5 +5 8/9 7/8 -1 - - - +1 - 土耐性+20 清らか 光魔法を好みます 光魔法Lv5 - -5 -5 +5 8/9 7/8 -1 - - - +1 - 光耐性+20 邪悪 闇魔法を好みます 闇魔法Lv5 - -5 -5 +5 8/9 7/8 -1 - - - +1 - 闇耐性+20 天才 あらゆる魔法を好みます マスター魔法 - +5 +5 +5 10/9 9/8 +1 +1 +1 +1 +1 +1 銃耐性+10魔法(時以外)耐性+10 脳筋 攻撃を受けると反撃します カウンター - +10 +5 -5 11/9 9/8 +2 -2 -2 +2 -4 - 全物理耐性+10魔法(時以外)耐性+10 策士 魔法を受けると反撃します スペルカウンター - -5 -5 +10 7/9 5/4 -3 - +2 -3 +3 - 全物理耐性+10魔法(時以外)耐性+10 ウザ過ぎ 物理攻撃を弾きます ブロッキングLv3 - - - - 7/9 3/4 - +1 +2 - +1 - 全物理耐性-10 敏感 OSゲージがすぐ溜まります OS上昇量アップ - - - - 10/9 - - - - - - - 全物理耐性+10魔法(時以外)耐性+10 神経質 相手の魔法を妨害します ジャミング - - - - - - -1 +1 +1 -1 +1 -1 - 面倒 仲間への物理攻撃を弾きます セイブブロッキングLv3 - - -5 -5 7/9 3/4 - +1 -2 - -1 - 全物理耐性-10 頑張屋 ライフが減ると全快します リカバリーLv1 - - -5 -5 10/9 9/8 -1 -1 -1 -1 -1 - - 焦り屋 素早く動きます 素早さアップ - -5 -5 -5 - - -1 -1 +3 -1 -1 - - 節約家 消費マナを低く抑えます マナコストダウン - +5 +5 +5 - 5/4 -1 -1 -1 -1 -1 - - のん気 ライフが自然に回復します ライフ自動回復Lv1 - -5 +5 +5 11/9 - -1 -1 -3 +2 -1 +1 - 豪傑 物理攻撃を得意とします 攻撃力アップ - +10 -5 -5 - 3/2 +3 - -2 - -2 -1 全物理耐性+10魔法(時以外)耐性-10 堅物 高い防御力を誇ります 防御力アップ - -5 +5 +5 11/9 - -1 -1 -1 +1 -1 - - 理屈屋 魔法攻撃を得意とします 魔法威力アップ - -10 -5 +5 7/9 - -2 +1 +1 -1 +3 - 全物理耐性+10魔法(時以外)耐性+10 ケチ アイテムドロップ率が低い - アイテムドロップ率0.5倍 - - - - - - - - - - - - リッチ アイテムドロップ率が高い - アイテムドロップ率1.5倍 - - - - - - - - - - - - バカ 単純行動を繰り返します - - -10 -5 +5 7/9 3/4 -2 -2 -2 -2 -2 -2 銃耐性-20魔法(時以外)耐性-20 地道 味方の強化を好みます - - -5 +5 +5 10/9 9/8 -1 -1 +1 +1 -1 +1 全物理耐性+10魔法(時以外)耐性+10 温和 回復や補助を好みます - - -10 +5 +5 10/9 5/4 -2 - +2 +2 -2 +2 全物理耐性+10魔法(時以外)耐性+10 慎重 弱体化攻撃を好みます - - -5 +5 +5 10/9 9/8 -1 -1 +1 +1 -1 +2 全物理耐性+10魔法(時以外)耐性+10 陰湿 状態異常攻撃を好みます - - - - - - - - - +2 - - -2 - 派手 全体攻撃を好みます - - +5 -5 -5 7/9 3/2 +2 -1 -2 -1 +2 -1 全物理耐性+10魔法(時以外)耐性+10 豪快 必殺技を好みます - - +5 -5 -5 7/9 3/2 +2 -1 -1 -1 -2 -1 全物理耐性+10魔法(時以外)耐性+10 弱気 防御を好みます - - -5 -5 -5 7/9 7/8 -1 -1 -1 -1 -1 -1 - 臆病 ビビリ屋ですぐ逃げます - - -5 -5 -5 7/9 7/8 -1 -1 -1 -1 -1 -1 - 短気 マナを使いまくります - - - - - - - -1 -2 +2 - -1 -1 - 鈍感 マナをあまり使いません - - - +5 +5 - - - - -2 +2 - - - 単純 ポジションに釣られやすい - - - - - - - +1 -2 -1 - - +1 - おっぱい星人 胸の大きいキャラを狙う - - - - - - - - - - - - - - ロリコン 胸の小さいキャラを狙う - - - - - - - - - - - - - - チキン 戦闘力が低いキャラを狙う - - - -5 -5 - - - - -1 - - - - 捻くれ者 狙われ率が低いキャラを狙う - - - - - - - -1 +2 +1 - -1 - - 狡猾 ライフが低いキャラを狙う - - - - - - - - +1 -1 - - - - 粘着質 狙ったターゲットは変えません - - - - - - - - - - - - - - 冷静 狙われ率に左右されにくい - - - - - - - - - - - - - - 強気 威圧しにくい - - +5 -5 -5 - - - - - - - +2 - Lv表記のないジェムはデコイランクによってLvが変わります。 + デコイのジェムレベル デコイランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 最大ジェムレベル5 1 2 3 4 5 最大ジェムレベル3 1 2 3 各キャラの胸の大きさ 前作とほぼ同じだが、ラヴィの優先度が上がっている。 メリッサ>ラヴィ>ユノー>メシュレイア>フレデリカ>ナタリー>ジャニス> ジャコウ ダリア>ヨウコ>ケリー>ドーラ>シキ>ツバメ>ショコラ>メル (ヨウコ編)ジュリエッタ ミンミン ヨウコ ポリィ 性格が「おっぱい星人」の敵は最も大きいキャラを、「ロリコン」の敵は最も小さいキャラクターを狙う。 但し、麻痺や石化等の状態異常がかかっているキャラは無視する。 また、これらの性格の敵には囮や死角・振り逃げ状態が通じない。 バックベアードの性格 法の帽子の特権で「バックベアード」のステータスを見ると、 性格は「ロリコン」ではなく「おっぱい星人」である。 幼女を守るのが使命(=攻撃しない)。 「眠りの塔・胡蝶の間」での肖像画入れ替え 本人はロリコンを否定している。 これらの理由から(真偽はともかく)おっぱい星人を名乗るのも自然と言えるか。 審判の間あれこれ 審判の間を初めて通り過ぎるとき、仲間がいないと憐れんで通してくれる(再度仲間を連れて行くと審判を受ける)。 また、審判をクリアした後に、一人で再度審判を受けようとすると「友達を作るのだ・・・」と憐れんでくれる。 なお、正解は主人公が誰であるかに関わらず、キャラクターごとにAかBかが決められている。 メシュレイアやメリッサ、ショコラは見分けづらいので、最初のセリフだけ覚えるのも手。 + 正解 ナタリー A ラヴィ B ヨウコ B ショコラ A ユノー A メリッサ A ツバメ A メシュレイア B フレデリカ A ケリー B プリムローズ A + ヨウコ編限定 ドーラ B シキ B ジャニス A メル B ダリア A ジャコウ B ヨウコのお礼 ヨウコが主人公にぬいぐるみのお礼にくれるもの。 ドーラ・・・・ドーラ人形 シキ・・・・・砂時計 ナタリー・・・栞 ジャニス・・・櫛 ラヴィ・・・・花冠 メル・・・・・アロマキャンドル フレデリカのお菓子 フレデリカの主人公への好感度が最大になったとき(嘘)に作ってくれるお菓子。 ドーラ・・・・チーズスフレ シキ・・・・・あんみつ(*1) ナタリー・・・ドーナツ ジャニス・・・ない...?(ちなみに彼女の趣味はお菓子作り) ラヴィ・・・・ミルフィーユ メル・・・・・クッキーとアップルパイ ラヴィのフォルムチェンジ ラヴィ編で愛魔法セット状態の姿でサルモネアに参加すると帽子を被った元の姿に戻る。 サルモネア終了後は愛魔法セットの姿に戻る。 サルモネア以外でも、愛魔法セット後の姿が対応していないのかフォルムが行ったり来たりすることがある。 デコイボスの初回レアドロップ 各世界の2番目マップまでのボスの計12体は倒す順番(何体目に倒したか)で出るアイテムが決まってる。(初回撃破時のみ) + 一覧 1体目 ファーストコイン 2体目 ヴォイニック写本 3体目 恐竜土偶 4体目 ブルーローズ 5体目 クロムメッキソード 6体目 ピリ・レイスの地図 7体目 ハートのエース 8体目 スペードのエース 9体目 ダイヤのエース 10体目 クラブのエース 11体目 ジョーカー 12体目 EX.ジョーカー 引継ぎありの2周目以降で「玩具の帽子特権が常時発動」かつ「ルパンの遺書」を持っている場合、 「ルパンの遺書」を装備して盗んだ後、全滅するのを繰り返すことで稼ぐことができる。 (「五右衛門の煙管」を装備しなくても盗む成功率は100%) 1周で取得個数限定の「ヴォイニック写本」、「恐竜土偶」を好きなだけ取得できる。 「ファーストコイン」はオーパーツの装備がまだできないので、この方法が使用できない。 ボス撃破後のホームでの仲間の台詞 ホームでの、ボスに関する台詞は、再度そのボスを倒せばまた見られる。 バトルコロシアムをクリアしないと仲間に出来ないケリーの、狂騎士に対する一言はこの方法で見れる。 但し、ストーリーが主人公の世界の襲撃辺り(未検証)まで進むと会話が変化しなくなるので注意。 また、自分の世界のボスを倒した時は、初めてホームに来た時の台詞になる? 氷の女王の品定め 氷の女王の主人公に対する評価。 + 一覧 ドーラ ちょっと胸とお尻が足りないけれど・・・ボーイッシュな雰囲気は悪くないわいっそ中性的な方向で磨くのもアリかしらいろんな可能性を秘めた優秀な逸材ね シキ ちょっと胸とお尻が足りないけれど・・・スレンダーな雰囲気は悪くないわもう少し露出を高めてエキゾチックな方向で色気を出すと大化けしそうな逸材ね ナタリー 顔もスタイルも良さそうだし・・・変な帽子さえ無ければレベル高いわもう少し露出を高めて色気を増やせば間違いなく大化けする優秀な逸材ね ジャニス 顔もスタイルも良さそうだし・・・衣装次第で大化けしそうだわヘアスタイルとメイクでフェミニンさを出せばセックスシンボルも夢じゃないかもしれないわ ラヴィ 顔もスタイルも良さそうだし・・・もう少し子供っぽさを抜けば大化けしそうヘアスタイルとメイクでアダルトさを出せばセックスシンボルも夢じゃないかもしれないわ メル これは将来が期待できそうな逸材だわ10年かけて磨く価値はありそうねキッズモデルとしてもレベル高いしやっぱり若さって武器になるわね ヨウコ 稀にいるのよねぇあなたみたいな人あまりにも普通すぎて丁度そこが私の美女ボーダーになってるというかとりあえずファッションが微妙ねとはいえ下手に変えてしまうとバランスを崩しかねないのよねすべての要素が奇跡的に噛み合って普通というバランスを保っているのかも 仲間を集めなかった場合 ドーラ編の場合、一つ目の帽子をとった直後のイベントでショコラが仲間になる。 ジャニス編の場合、実は対応する各管理人を倒した際仲間になる。 具体的にはドーラならメシュレイア、シキならツバメ、メルならショコラの様にパートナーの関係のキャラが仲間になる。 また、ラストダンジョン突入時にフレデリカ、ケリーが仲間にいない場合、強制的に仲間になる。 サブイベント中にクリスタルが足りない場合 サブイベント「彼女が水着に着替えたら」では、 ミンミンが10クリスタルでスクール水着のレシピを売ってくれるが、 実は所持金が10クリスタルに満たなくとも売ってくれる(専用のセリフもある)。 ミンミンが珍しく優しさを見せてくれたとみるか、 売り時を逃さない商売人の鑑とみるかはプレイヤー次第。 一方、「ウサタンのぬいぐるみ」では、 100クリスタルを持っていなければウサタンのぬいぐるみを買うことができない。 もっとも、こちらは事前にポリィから代金を貰っており、 それを使い込まない限りはクリスタル不足にならないはずだが。 ヒルダの瞬間移動 セルヴィアータ戦を一回目で終わらせた直後、稀に一回だけヒルデガードがミルノワールの前に出現する事がある。 話しかけると会話も無くヒルデガードが瞬間移動する。(消える) 発生条件詳細 玩具工場の地下で不審者を目撃する セルヴィアータを一回目で倒す 架空の世界からホームに戻る前にイベントスキップする 名前の由来(*2) + キャラクター名(*3) ドーラ ドール シキ 11月→霜月→シモツキ→シキ四季説も ナタリー ナタリー・ポートマン ジャニス 1月→ジャニュアリィ→ジャニス ラヴィ 4月→卯月→卯→うさぎ→ラヴィラヴ説も メル 3月→March→Mar→メルメルヘン(メル編)説、メーテル説も ヨウコ 南野陽子 メシュレイア 飯はいいや ユノー june ケリー 蹴り サラワティ 2月→如月→キサラギ→サラ クリスティアナ 9月→菊月→菊→クリス テツコ 黒柳徹子 ハインリヒ ドイツ中世の詩人「ハインリヒ・フォン・オフターディンゲン」詳しくは青い花 (小説) - Wikipedia + 帽子 所有者 肩書き等 帽子名 帽子名に添えられた英語 ドーラ - 玩具の世界の管理人 カテジサスタリム Cartesian dualism substance dualism シキ - 時の世界の管理人 イリバルデュシャス Irreversible reaction duodecimal system ナタリー - 法の世界の管理人 ワドラボヤンティ Work study school learn clairvoyance teach ジャニス - 戦の世界の管理人 クオストワット Quarrel forces fight war battle ラヴィ - 命の世界の管理人 アキュリメルフ Alive cure recover animate heal life メル - 夢の世界の管理人 ドリスティーメア Dream rest sleep nightmare ケリー - 決闘の世界の管理人 デュレンヴィアル duel rencounter vie rival(*4) サラワティ - 涙の世界の管理人 ソウェルキアーズ sob wail cry weep tears(*5) ヴァイオレット - 心の世界の管理人 ハーマイスフィンク heart mind spirit think(*6) プリムローズ - 鍵の世界の管理人 ブロセレンキー block seal prevent key(*7) フレデリカ - 情熱の世界の管理人 ? ? ジャコウ - 暴力の世界の管理人- 沈黙の世界の管理人 ? ? アイリーン - 元・沈黙の世界の管理人 ? ? ダリア - 機械の世界の管理人 ? ? ポリィ - 自由の世界の管理人 ? ? ジュリエッタ - 本の世界の管理人 ? ? ジャスミン - 魔術の世界の管理人 ? ? モーノ - 友達の世界の管理人 ? ? ヒルデガード - 嘘の世界の管理人 ? ? セルヴィアータ - 架空の世界の管理人 - - テツコ - 武士道の世界の管理人 ? ? ミチル - 音の世界の管理人 ? ? タリンダ - 野菜の世界の管理人 ? ? ヒナ - 春の世界の管理人 ? ? ラン - 双子の世界の管理人 ? ? フレイ - 灯火の世界の管理人 ? ? ミズハ - 雨の世界の管理人 ? ? ウィンディ - 空の世界の管理人 ? ? ベル - 土魔法のマスター ? ? カグヤ - 昔の世界の管理人 ? ? ナオコ - 美容の世界の管理人 ? ? セレナ - 百の世界の管理人 ? ? クリスティアナ - 白黒の世界の管理人 ? ? メリッサ - 元・色気の世界の管理人 ? ? エリス - 元・夏の世界の管理人 ? ? セーラ - 元・人形の世界の管理人 ? ? 魔トリョーシカ - 闇の世界の管理人 ディリフュプレス(*8) despair resign nofuture hopeless(*9) + 地名 絶望の国 デスペオーネ →despair(絶望) 玩具工場 エリュシオン →ギリシャ神話の死後の楽園 時間列車 ユグドラシル →北欧神話に登場する世界樹 大聖堂 ヴァルハラ →北欧神話における主神オーディンの宮殿 聖地 セフィロト →旧約聖書に登場するエデンの園の中央に植えられた木 旗艦 ニルヴァーナ →ヒンドゥー教や仏教における哲学用語、涅槃(ねはん)とも言う ケルクホフス の秘匿牢獄→オランダの暗号研究者、アウグスト・ケルクホフス 架空間 デニフィリア →deny(否定)+philia(愛好) ロシュ限界 の双子惑星→惑星や衛星が破壊されずにその主星に近づける限界の距離のこと 8月32日 の島→ゲーム「ぼくのなつやすみ」のバグ技 + スーパーコンピューター それぞれ『桃太郎』にちなんだ名称になっている。 学園都市の オーガ →ogre(鬼) 教会の ドッグス →dogs(犬) 病院の フェザント →pheasant(雉) サイバネティックス社の ピーチ →peach(桃) NPG機関の エイプス →apes(猿) 追撃コンボを楽に続ける方法 実は戦闘スピードを下げるとバーの速度も遅くなる。 これを利用すれば10コンボもほぼ確実に出せる。 考察検証の通常攻撃活用する戦術と組み合わせれば黒茸も怖くない...かも知れない。 ラスボスの性格 プレイ中には確認できませんが、作者のブログより設定上のお話としてうかがい知ることができます。 魔トリョーシカ 絶望 時計少女 几帳面 ビッグママプログラム 慈愛 マリスレーゼ 虚無 OS発動時カットイン OS発動時の各キャラの最後の行動時に横カットインが入ります。 コンボフィニッシュがあるときのコンボ中は背景が赤で、それ以外のときは青になります。 + セリフ一覧 名前 セリフ 備考 ドーラ 決める! ドーラ こっからが本番だ! ドーラ これで終わりだ! ドーラ これでどうだ! ドーラ とっておきを見せてあげるよ! ドーラ 派手にいくよ! ドーラ ボクに任せて! ドーラ ボクを怒らせたな! ドーラ 本気でいくよ! ドーラ やるしかないッ! ドーラ じっくりいこうか 回復、強化魔法使用時 ドーラ 時よ止まれ! リンゴドライブ使用時 ドーラ 悪夢の時間は終わりだ! ラストイエスタディ終了時 シキ 決める! シキ ここからが本番よ! シキ これで終わりよ! シキ 調子に乗るな! シキ 派手にいくよ! シキ 本気でいくよ! シキ まだよ! シキ めんどくさいな! シキ 私に任せて! シキ 私を怒らせたね! シキ まだ慌てる時間じゃない 回復、強化魔法使用時 シキ これで決める! リンゴドライブ使用時 シキ お別れの時間よ ラストイエスタディ終了時 ナタリー いい夢みなさい! ナタリー おととい いらっしゃい! ナタリー 覚悟なさい! ナタリー 決める! ナタリー ここからが本番ですわ! ナタリー これで終わらせますわ! ナタリー 泣いて詫びなさい! ナタリー 派手にいきますわよ! ナタリー 本気でいきますわ! ナタリー 私に任せて! ナタリー クールダウンしましょう 回復、強化魔法使用時 ナタリー 楽園のりんごに運命を賭ける! リンゴドライブ使用時 ナタリー 懺悔の時間は終わりですわ ラストイエスタディ終了時 ジャニス いくぞ! ジャニス 決める! ジャニス ここからが本番だ! ジャニス これで終わりだ! ジャニス 全力でいく! ジャニス 調子に乗るな! ジャニス 派手にやる! ジャニス 本気を見せてやる! ジャニス まだだ! ジャニス 私に任せろ! ジャニス 落ち着いていこう 回復、強化魔法使用時 ジャニス 一瞬で決める! リンゴドライブ使用時 ジャニス 終わりだ ラストイエスタディ終了時 ラヴィ お願い…! 決まって… ラヴィ 決めます! ラヴィ ここからが本番です! ラヴィ ごめんなさい…! ラヴィ これで終わりです! ラヴィ 本気でいきます! ラヴィ 負けられない…! ラヴィ まだです! ラヴィ もう一度…! ラヴィ 私に任せてください! ラヴィ さあがんばりましょう 回復、強化魔法使用時 ラヴィ 時よ止まれ! リンゴドライブ使用時 ラヴィ 安らかに眠りなさい ラストイエスタディ終了時 メル 消えろ! メル ケリ付けるぞ! メル こっからが本番だ! メル これで終わりだ! メル さっさと寝とけ! メル 自分に任せろ! メル 調子に乗んなよ! メル 派手にやるぞ! メル 本気だすぞ! メル まだだ! メル まぁ慌てるな 回復、強化魔法使用時 メル 0発か… チッ! コンボカウンター使用時(カウント数=0) メル ○(*10)発か… 上等だ! コンボカウンター使用時(カウント数≧1) メル いい夢 見せてやるよ リンゴドライブ使用時 メル いい夢 見れたかよ ラストイエスタディ終了時 ヨウコ いい加減にしなさい! ヨウコ こうなったらヤケクソよ! ヨウコ これで終わって…! ヨウコ これでトドメよ! ヨウコ これでも食らえ! ヨウコ 力が湧いてくる! ヨウコ テンション上がってきた! ヨウコ 歯ぁ 食いしばれ! ヨウコ まだまだ! ヨウコ 問答無用ッ! ヨウコ 手慣れたもんでしょ私 回復、強化魔法使用時 ヨウコ これが私だけの時間よ! リンゴドライブ使用時 ヨウコ ざっとこんなもんよ ラストイエスタディ終了時 ショコラ いっくよー! ショコラ いっけ~! ショコラ オラオラオラオラ! ショコラ ガンガンやるよ! ショコラ 全力全開! ショコラ どんどんいくよ! ショコラ フルパワーMAX100%! ショコラ まだまだぁ! ショコラ みなぎってきた! ショコラ やっちょうよ~! ショコラ がんばろー! 回復、強化魔法使用時 ショコラ ちょっとやりすぎちゃうかも リンゴドライブ使用時 ショコラ これでどうだ! ラストイエスタディ終了時 ユノー 後悔しても遅いわよ ユノー これが終わりの始まりよ ユノー 少し本気だすわ ユノー そろそろ終わらせるわ ユノー 倒れなさい! ユノー 調子に乗りすぎたわね ユノー どうなっても知らないわよ ユノー まだこれからよ! ユノー まだまだね ユノー もう引き返せないわよ ユノー 冷静にいきましょう 回復、強化魔法使用時 ユノー これでどうかしら? リンゴドライブ使用時 ユノー これで終わりね ラストイエスタディ終了時 メリッサ あたしからのプレゼントよ! メリッサ いい感じね! メリッサ 覚悟なさい! メリッサ さぁ おイタの時間よ メリッサ 泣いて詫びなさい! メリッサ ノッてきたわ! メリッサ パーティはこれからよ! メリッサ 魅せてあげるわ! メリッサ もうお休みなさい メリッサ 楽にしてあげる! メリッサ 盛り上がってきたわね 回復、強化魔法使用時 メリッサ ショータイムの始まりよ! リンゴドライブ使用時 メリッサ パーティは終わりよ ラストイエスタディ終了時 ツバメ いきます! ツバメ お願い…! ツバメ お願い…倒れて… ツバメ 終わらせます! ツバメ がんばります! ツバメ 決めます! ツバメ 止めてみせる! ツバメ 負けられない! ツバメ 私、やります! ツバメ 私だって…! ツバメ 落ち着いて… 回復、強化魔法使用時 ツバメ 時間よ 私に力を貸して リンゴドライブ使用時 ツバメ 時間の混沌が終わる… ラストイエスタディ終了時 メシュレイア いい感じ! メシュレイア いける! メシュレイア ここは私が! メシュレイア これで終わって…! メシュレイア これでどう!? メシュレイア 全力でいきます! メシュレイア まだやれる! メシュレイア 目には目を! メシュレイア 私に力を! メシュレイア 私に勇気を! メシュレイア 態勢を立て直します 回復、強化魔法使用時 メシュレイア 運命のりんご 私に時間を! リンゴドライブ使用時 メシュレイア これで終わりです! ラストイエスタディ終了時 フレデリカ いい加減 怒るわよ! フレデリカ 終わんなさいよ! フレデリカ 後悔しても遅いんだからね! フレデリカ しっぶといわね! フレデリカ 邪魔よ! フレデリカ 出直してきなさいってば! フレデリカ まだこれからよ! フレデリカ もう知らないんだから! フレデリカ もーアッタマきたわ! フレデリカ やってやるわ! フレデリカ 慌てちゃダメよ 回復、強化魔法使用時 フレデリカ 本気で怒らせたわね! リンゴドライブ使用時 フレデリカ まだやるつもり? ラストイエスタディ終了時 ケリー いくぞッ! ケリー 受けてみろ! ケリー 終わらせるッ! ケリー 決める! ケリー これでどうだ! ケリー ナメるなよ! ケリー 本気を出す! ケリー まだこれからだ! ケリー まだまだ…! ケリー 私に任せろ! ケリー 仕切り直しだ 回復、強化魔法使用時 ケリー 速攻で終わらせる! リンゴドライブ使用時 ケリー これで終わりだ! ラストイエスタディ終了時 ダリア エンジン全開! ダリア 覚悟したまえ! ダリア 覚悟は良いかね? ダリア ここは任せたまえ! ダリア 邪魔しないでくれ! ダリア すこぶる調子が良い! ダリア まだこれからだ! ダリア 良い調子だ…! ダリア 私が決めよう! ダリア 私の出番だな…! ダリア まずは立て直そう 回復、強化魔法使用時 ダリア 時が加速する…! リンゴドライブ使用時 ダリア まだやるかね? ラストイエスタディ終了時 ダリア 頼む…決まってくれ…! 自己無限増殖装置戦 ジャコウ こいつでどうだ! ジャコウ 態勢を整える! 回復、強化魔法使用時 オードリー 私だって…! オードリー お… 落ち着きましょう…! 回復、強化魔法使用時 ミンミン 気合アル! ミンミン 立て直すアル! 回復、強化魔法使用時 ジャスミン いいカンジ~♪ ポリィ ウチに任せてや! ポリィ 落ち着いてくで 回復、強化魔法使用時 ジュリエッタ ジュリエッタさん突撃ー! ジュリエッタ ま… こんなもんでしょ 回復、強化魔法使用時 プリムローズ おんどりゃああ!! プリムローズ クソして寝ろです! プリムローズ クソしぶてえですね! プリムローズ ごらあああああ!! プリムローズ 地獄見せてやるです! プリムローズ とっとと逝けやああ! プリムローズ はよ死ねやごらああ! プリムローズ ファッキンビッチ! プリムローズ ホーリィシット! プリムローズ プリムが殺るです! プリムローズ クソ落ち着けです 回復、強化魔法使用時 プリムローズ ファッキンタイム! リンゴドライブ使用時 プリムローズ ゲィム・オゥバー… ラストイエスタディ終了時 消耗品増殖 ラストレディの再行動を利用して消耗品を増殖できます。 消耗品使用とその再行動を阻止すると、その消耗品が倍化されます。 なお、この方法では消耗品8個の上限も突破します。 2人目以外にリザレクションとリカバリーを付けて「順番固定」で以下の行動を行います。 1人目 味方に全体攻撃で2人目を倒して行動阻止 2人目 消耗品を使用 3人目 1人目をラストレディ 4人目 2人目をラストレディ 1人目の再行動で敵に全体攻撃を行い全滅させて戦闘終了、2人目の再行動を阻止します。 味方に盗む 盗む選択時も、ターゲットチェンジで、味方を選ぶことができる。 意味はない?が、一言セリフがでる(自分自身にやっても台詞は出ない)。 ちなみに ポリィ や ダリア 等ヨウコ編以外ではラスボス限定のキャラは「……」としか出ない。 + セリフ一覧 キャラ 台詞 ジャコウ …… ドーラ 何してんだよ! シキ ちょっと こら! ナタリー 何してますの! ジャニス 何してんだ! ラヴィ や… やめてください メル おいどこ触ってんだよ! ダリア …… ヨウコ 何してんのよ もう! ショコラ ちょ… ダメだよ! ユノー 何してるのよ! メリッサ なぁに? どうしたの? ツバメ ど… どうしたんですか…? メシュレイア え…? あの… フレデリカ 何考えてんのよ あんた! ケリー おいおい… しっかりしろよ プリムローズ ふざけんなですこのクソ馬鹿! 銃の即時リロード トキノマーカー&トキノリバースで銃の残弾数が初期化される。 これを使うとターンを消費せずに(厳密には1ターン消費して巻き戻しだが)リロードできる。 ヴァイオレット人形 プリムローズに拠点で初めて話しかけた際に貰えるヴァイオレット人形は、プリムがパーティにいる状態で調べると、マップごとにプリムの一言コメントがある。 加入時期の都合上、心・鍵・暴力の世界はヨウコ編限定。また、ミンミンの世界はラヴィ編、架空・夏・友達の世界はヨウコ編以外限定。ヨウコ編限定マップの情熱・色気の世界はそもそもプリムを連れ込めない。 同じマップで何度も調べていると… オートガード継続 遮光式土偶を装備して戦闘した後に魔法のミルクティで遮光式土偶を外すとオートガード(常に防御状態)の効果が残る。 次の戦闘終了まで有効で、他のマップに移動したり気絶すると無効になる。 そのオーパーツ枠に他のオーパーツを装備可能で、また遮光式土偶を外しているのでOS発動も可能。 現在verで再現不可能な装備や技の組み合わせ例 アップデートによって使えなくなった装備や技の組み合わせを掲載しています。 コンセプトが破綻した原因は 赤字 で表記されています。 類似の戦法を考える際に参考になるかもしれないのでこちらに残しました。 + スペルカウンターの悪用 その①味方の攻撃にスペルカウンター スペルカウンターの悪用 その①味方の攻撃魔法にスペルカウンター Ver.113にて味方からの攻撃にはカウンターが発動しなくなり、敵へのやつあたりカウンターができなくなりました。 通常敵に使用する魔法を味方に使用して仲間がスペルカウンターを発動した場合、カウンター先は敵になることを利用します。 仲間3人にスペルカウンターを装備し、全体魔法を味方に撃てばそれぞれがスペルカウンターを発動します。 このことを利用して、スペルカウンター装備の味方にあんぜんな水着をつけたうえでイナムラウェーブを撃って、敵に計12発のイナムラを放ちます。 味方がデュアルスペル状態かつ古代吸血鬼の牙をつけていると尚良いです。 注意点 OSの威力アップ効果はスペルカウンターには乗りません ↑横やり失礼致しますが、カウンター一発目は乗った気がします。卑弥呼装備で全て乗るはずです。 OP「メロスの手紙」またはOSでコンボするとジャミングを無視できますがまとめて1回攻撃になります スペルカウンターで発動する魔法はマナを消費しませんが、マナ不足で発動した魔法のカウンターもマナ不足状態になり威力が下がります 必須 ジェム 水魔法Lv3以上、「スペルカウンター」Lv5 防具 あんぜん水着 できれば 先制系の戦術ないしパラダイムシフト OP「古代吸血鬼の牙」、アクセ「ルサンヴィラージュ」ないし闇魔法Lv5以上があると尚良いです。 2週目以降で使う場合、仲間のジェム「盗む」をLv5にして引き継ぎ、Lv3へのダウングレードで手に入る6000クリスタルを使用すると主人公がすぐにイナムラウェーブを使えるようになります。 あんぜんな水着は宝石箱のコストをそれなりに食う(+10でコスト22)ため、仲間に装備させて引き継ぐのがおすすめです(仲間はどれだけ強化していい装備を付けても最大コスト50) + スペルカウンターの悪用 その②マスタヒールにカウンター&スペルカウンター スペルカウンターの悪用 その②マスタヒールにカウンター&スペルカウンター Ver.113にてマスタヒールにはカウンター系が発動しなくなり、攻撃もマナ切れを無視した回復もできなくなりました。 トリガージェムの「カウンター」と魔法に対してもカウンターを発動できるOP「死のオルゴール」を併用して単体の敵特化にします。 必須 ジェム:「水魔法」Lv5以上、「スペルカウンター」Lv5、「カウンター」LV5の三つを全員分 OP「死のオルゴール」を全員分 あると良いもの ジェム:「マスター魔法」Lv5 OP:「クレオパトラの毒蛇」全員分(火力アップ)、「パレンケ王の石棺」主人公以外の三人分(最初のマスタヒールで全員復帰させます)、「死海文書」主人公に 戦術:「コンボ妨害」若しくはこれに変わる順番が敵味方入り乱れる戦術 運用方法はきわめて簡単で、ただマスタヒールを全員で撃つだけ。 大量のカウンター攻撃とマナ切れでもスペルカウンターだとなぜか発動するマスタヒールにより火力面と防御面を両立させます。 ワンターンで全滅に近い状態にさせられるような攻撃を受けない限り時間はかかりますが押し切れます。 主人公に「水魔法」Lv6とOP「死海文書」を装備させて主人公だけ適宜にマナゲインを行い、危なそうなターンに「マスター魔法」Lv5を装備したキャラにトキノフリーズ、若しくは主人公で水の大魔法を撃てばより安定します。 生存キャラが一人の状況でマスタヒールに必要なマナが足りないような状況だと建て直しはほぼ不可能です。 + オールウェイズ・オーバーソウル オールウェイズ・オーバーソウル Ver113で「真紅のベヘリット」のOS上昇処理ミスが修正され、5コンボではOSゲージが溜まり切らなくなりました。 Ver200以降のヨウコ編では可能なコンボ数が増加したため、 類似の戦法 が使用できます。 ●必要戦術 コンボ実施可能な戦術。 ●必要オーパーツ 「真紅のベヘリット」 「真紅のベヘリット」を装備した者(以降ベヘリット持ち)がOS発動して、5コンボを行うと、ベヘリット持ち以降のメンバーがOS発動していない場合は、再度OSゲージが100%まで溜まる。 ベヘリット持ち以降のメンバーがOS発動している場合は、50%前後までしか溜まらない。 例えばベヘリット持ちがパーティーの2人目の場合は、2人目がOS発動して、3人目と4人目がOS発動しないで5コンボ実施すると2人目のOSが再度100%になる。 4人目にベヘリット持ちを配置すれば他のメンバーのOS発動を気にしなくてもよくなる。 ●想定する運用法 上記の性質を利用して、ベヘリット持ちが毎ターンOS発動して5コンボを行う。 戦術は「コンボ先制」がやり易いが、コンボ可能なら何でもいいので、「OS抑止」や「特攻」でも実施可。 + 仏陀判定先制 仏陀判定先制 Ver200で仏陀の遺骨の効果が「トリガージェム回数が1回プラス」に変更されました。 ●必要ジェム 「リザレクション」、「リカバリー」、「ジャミング」、「レジスト」のいずれか、またはその組み合わせ。 ●必要オーパーツ 「仏陀の遺骨」 「仏陀の遺骨」はターン終了時に30%の確率でトリガージェムの回数が回復となっているが、実際はターン内の敵味方含めた最初の行動時に味方全員のトリガージェムの判定と回復が行われるようである。 以下の方法でターン開始前に先制させることができる。 OS発動、即発魔法の実行またはキャンセル、戦術変更。 タイミングが早くなるだけで、回復がなかった場合に、繰り返しても回復は行われない。 また、「ダークえのきとしめじ」戦の場合、敵が「ブレイクライフ」を行おうとしている場合は、そのターンは「仏陀の遺骨」による生存者のトリガー回数回復はまったく発生しないようである。 ●想定する運用法 戦術変更、即発魔法のキャンセルでトリガー回復判定がターン開始前にわかるので毎ターン実施する。 + 愛魔法特化 愛魔法特化 Ver200で武器や資格で愛魔法のコストが下がらなくなりました。 ●必要ジェム 「愛魔法Lv5」 「光魔法Lv6」 「マナコストダウンLv3」 「マスタージェムLv5」 ●必要装備 魔法コスト低下効果のある武器 ●必要資格 マジックマスター ●想定する運用法 愛魔法を連発できるように愛魔法のコストを極限まで下げる。 上記組み合わせの場合、以下のコストで愛魔法を使用可。通常時の約50%のコストになる。 ファストヒール :16 ブロックライフ :23 リロードアゲイン:29 マナフロー :36 ネクロマータ :42 オールワンスモア:48 トゥワイシア :55 ジェネシーズ :68 愛魔法を使用しないときにアーツを行えなくなるので、コストは2~3増えるが、 「マナコストダウンLv3」または「マスタージェムLv5」をアーツのジェムに変えてもよい。 + 対ダークえのきとしめじ その①~⑤ いずれもダークえのきとしめじを想定して組まれた戦法。 大別すると①②は毎ターン大魔法相殺を行わせることで行動を封じるハメ戦法、 ③~⑤はダメージを伴わない行動を複数誘発し、敵から受けるダメージを減らして耐える戦法である。 再現不能となったのは ダークえのきとしめじの強化によって対処法の更新が必要になった のもあるが、 時魔法の仕様変更によって戦法が破綻した のが主な原因。 + ①通常攻撃活用 通常攻撃活用 Ver.113でダークえのきとしめじが大魔法報復を行うようになり、ラストイエスタディを使用すると敵も1ターン目の行動を再現してくるようになりました。 Ver.113でラストイエスタディ終了後にマナと属性値が0になるようになり、下記の手順では3ターン目以降のリンゴドライブがマナ不足で不発するようになりました。 通常攻撃はダメージ減衰がほとんどないことを活用した戦法。 「アポカリプス」の追撃コンボが得意なら「イヴの指貫」を「アポカリプス」に変更した方が効率がよい。 「イヴの指貫」でも実用可能。 通常攻撃係の「武器アーツLv5」は威力アップ効果のある、二刀、二丁拳銃、ガン=カタの二刀系以外。 ダークえのきとしめじの耐性を考慮すると、槍、斧、弓、杖が望ましい。 通常攻撃中心のためソウル切れも心配ない。 「マスタージェム」は必須ではない。 戦術:順番固定 アイテム:マナポーションS液×8 OS:4人最大値 マナ:最大値 属性値:初期状態 1人目:任意(今回はサブ通常攻撃係) ジェム:「武器アーツLv5」+「ブロッキングLv5」+「攻撃力アップLv3」+「マスタージェムLv5」 オーパーツ:「アンティキティラの機械」+「イヴの指貫」+「逆十字」 2人目:リンゴで通常攻撃係 ジェム:「武器アーツLv5」+「時魔法Lv5」+「ブロッキングLv5」+「マスタージェムLv5」 オーパーツ:「卑弥呼の金印」+「イヴの指貫」+「逆十字」 3人目:マナポーション&ダンス誘い係 ジェム:「ブロッキングLv5」+「ジャミングLv3」+「防御力アップLv3」+「マスタージェムLv5」 オーパーツ:「アンティキティラの機械」+「ファーストコイン」+「レプリカコイン」 4人目:ラストレディ&ラストイエスタディ係 ジェム:「時魔法Lv6」+「ブロッキングLv5」+「防御力アップLv3」+「マスタージェムLv5」 オーパーツ:「アンティキティラの機械」+「旧世界辞典」+「死海文書」 アクセ:「パルファージュ」 1~2ターン目: 1人目:通常攻撃 2人目:OS発動してリンゴドライブ→通常攻撃×n 3人目:マナポーションS液 4人目:ラストレディで3人目を巻き戻し 3ターン目以降: 1人目:通常攻撃 2人目:OS発動してリンゴドライブ→通常攻撃×n 3人目:マナポーションS液 4人目:ラストイエスタディ ダークえのきとしめじ戦の場合、3ターン目以降敵側も大魔法を使おうとして失敗するため、ノーダメージになる。(開始2ターンで誰も気絶しなければOK) 2人目の「ブロッキングLv5」を「OS威力アップLv5」にすると更に火力アップできる。 + ②通天砲活用 通天砲活用 Ver.113でダークえのきとしめじが大魔法報復を行うようになり、ラストイエスタディを使用すると敵も1ターン目の行動を再現してくるようになりました。 Ver.113でラストイエスタディ終了後にマナと属性値が0になるようになり、下記の手順では2ターン目以降のリンゴドライブがマナ不足で不発するようになりました。 Ver.200でラストレディを使用する度にコストが増加するようになり、すぐにマナ不足に陥るようになりました。 通常攻撃活用の「リンゴで通常攻撃係」を「リンゴで通天砲係」に変更。 「任意係」も「ラストレディ係」に変更。 時魔法のレベルはコストを抑えるため最大としているが最大が必須ではない。 「ネクロノミコン」により攻撃係がコスト0でアーツを行えるためソウル切れの心配はない。 「マスタージェム」は必須ではない。 「リザレクションLv2」は「攻撃力アップLv3」に、「ヴォイニック写本」は「黄金ブルドーザー」にした方がいいかも。 戦術:コンボ妨害 アイテム:マナポーションS液×8 OS:4人最大値 マナ:最大値 属性値:初期状態 A:ラストレディ係 ジェム:「時魔法Lv6」+「ブロッキングLv5」+「防御力アップLv3」+「マスタージェムLv5」 オーパーツ:「アンティキティラの機械」 B:リンゴで通天砲係 ジェム:「アクスアーツLv5」+「時魔法Lv6」+「リザレクションLv2」+「マスタージェムLv5」 オーパーツ:「卑弥呼の金印」+「ネクロノミコン」+「ヴォイニック写本」 C:マナポーション&ダンス誘い係 ジェム:「ブロッキングLv5」+「ジャミングLv3」+「防御力アップLv3」+「マスタージェムLv5」 オーパーツ:「アンティキティラの機械」+「ファーストコイン」+「レプリカコイン」 D:ラストレディ&ラストイエスタディ係 ジェム:「時魔法Lv6」+「ブロッキングLv5」+「防御力アップLv3」+「マスタージェムLv5」 オーパーツ:「アンティキティラの機械」+「旧世界辞典」+「死海文書」 アクセ:「パルファージュ」 戦術がコンボ妨害でこちらが敵より遅い場合。 1ターン目: 行動順序 ●○●○●○○ 1234567 (●:ダークえのきとしめじ、○:パーティーメンバー) 1で敵は「ダンスインザダーク」を行う。 2でBがリンゴドライブ→通天砲×nを行う。(リンゴドライブ後OS発動) 3の敵の攻撃を凌ぐ。(B以外気絶しないこと) 4でCがマナポーションS液を使用。 5の敵の攻撃を凌ぐ。(BC以外気絶しないこと) 6でAまたはDがB(リンゴ係)をラストレディ。 7でDまたはAがC(アイテム係)をラストレディ。 Bのリンゴの繰り返しで、通天砲×nを行う。(OS発動なし) CのマナポーションS液が繰り返される。 条件としては、BがCより早いこと。(リンゴの方が先) また、AとDは行動順が早い方がリンゴ係をラストレディする。(繰り返しもリンゴが先になるようにする) 2ターン目以降: 行動順序 ●○○○○ 12345 1で敵は大魔法。 2でDが大魔法相殺で強行。 3でBがOS発動してリンゴドライブ→通天砲×nを行う。 4でCがマナポーションS液を使用。 5でAがC(アイテム係)をラストレディ。 Bのリンゴの繰り返しで、通天砲×nを行う。 CのマナポーションS液が繰り返される。 + ③通常攻撃活用(新) 通常攻撃活用(新) Ver200で敵の行動パターンが変化(3回行動の最後でオーバードーズ実行)し、ラストレディのコストも増加したため実行不可となりました。 ハメではなく持久戦の通常戦法。 通常攻撃中心のためソウル切れも心配ない。 戦術:順番固定 アイテム:マナポーションS液×8 OS:4人最大値 マナ:最大値 属性値:初期状態 1人目:全体フェニックス係 ジェム:「火魔法Lv6」+「ブロッキングLv5」+「防御力アップLv3」+「マスタージェムLv5」 装備例:「ドラゴンヘッド」+任意+「メルティラヴ」 オーパーツ:「アンティキティラの機械」+「バールベックの石」+「ダイヤのエース」 2人目:リンゴで通常攻撃係 ジェム:「武器アーツLv5」+「時魔法Lv6」+「ブロッキングLv5」+「マスタージェムLv5」 オーパーツ:「卑弥呼の金印」+「イヴの指貫」+「逆十字」 3人目:マナポーション&囮係 ジェム:「ブロッキングLv5」+「ジャミングLv3」+「防御力アップLv3」+「マスタージェムLv5」 装備例:任意+任意+「ミスティレーヌ」 オーパーツ:「アンティキティラの機械」+「ファーストコイン」+「レプリカコイン」 4人目:ラストレディ係 ジェム:「時魔法Lv6」+「ブロッキングLv5」+「防御力アップLv3」+「マスタージェムLv5」 装備例:「ドラゴンヘッド」+任意+「パルファージュ」 オーパーツ:「アンティキティラの機械」+「水晶ドクロ」+「ダイヤのエース」 「ドラゴンヘッド」は行動前防御と魔法コスト低減があるので使いやすい。 2人目の「武器アーツLv5」は威力アップ効果のある、二刀、二丁拳銃、ガン=カタの二刀系以外。 ダークえのきとしめじの耐性を考慮すると、槍、斧、弓、杖が望ましい。 3人目の武器も行動前防御があると良い。 「ダイヤのエース」は雷玉対策。 ●基本方針 ダークえのきとしめじは回数制トリガージェムがあると残回数をなくすダンスインザダークを、またミスティリオン状態の場合はソウルを大幅に減らすテラソウルドレインを使ってくるので、これらを使われた後、ラストレディで回復させることで毎ターンこれらを使わせる。 そうすることで通常の3回行動のうち2回は固定のダメージなし行動になるので1回の攻撃を耐える。 敵のOSの八艘跳びはブロッキングで凌ぐ。確率を高めているのでほとんどをブロッキングできる。 運が悪いとくらって死ぬ場合もあるが、それに備えてフェニックスをかけておく。 回復は基本OS発動になるので、適時回復する。 リンゴドライブを使用しているとマナと属性値が溜まり、敵がラストイエスタディを準備するが、素直に受け入れる。 強行すると報復されて、囮係の巻き戻しタイミングがずれて囮が機能しなくなるためである。 1人目はフェニックスがなくなったらフェニックスをかける。それ以外の暇なときは消費0の魔法か通常攻撃。 (防御するとガードフリーズの恐れがあり、またOSも溜まるので何かする。) 2人目はリンゴができるときは、リンゴ→OS発動→通常攻撃をn回繰り返す。 OS発動は敵の行動後になるリンゴ後の方がダメージを受けた場合に回復できるので望ましいが、ターン前に大ダメージがあるときはターン前にOS発動して回復しておく。 リンゴができないとき(敵の大魔法のターンやフェニックスをかけるターン)は通常攻撃を行う。 3人目はマナポーションS液を使用する。 4人目はラストレディで3人目を巻き戻す。 敵の行動の流れとしては、以下のようなものになる。 通常3回行動×1~2、大魔法、OS八艘跳び、通常3回行動、大魔法(前回の大魔法後の八艘跳び+通常3回行動)、OS八艘跳び、… 運が悪いとブロッキングの発動率が悪く、死人が出て、この戦法が破綻する。 敵のライフが半分を切ったところでジェネシーズを行おうとしてくるが、ジャミングで防止できる。 またこのパターンにはまった場合は、オーバーロードをしてこないので、最後まで3回行動のままになる。 + ④通天砲活用(新) 通天砲活用(新) Ver200で敵の行動パターンが変化(3回行動の最後でオーバードーズ実行)し、ラストレディのコストも増加したため実行不可となりました。 ハメではなく持久戦の通常戦法。 マナ消費で通天砲を行うのでソウル不足の心配はない。 戦術:順番固定 アイテム:マナポーションS液×8 OS:4人最大値 マナ:最大値 属性値:初期状態 2人目のソウル:1(「ネクロノミコン」の着脱等で予めソウル切れにしておく) 1人目:魔法係 ジェム:「マスター魔法Lv5」+「ブロッキングLv5」+「マナコストダウンLv3」+「マスタージェムLv5」 装備例:「ドラゴンヘッド」+任意+「パルファージュ」 オーパーツ:「アンティキティラの機械」+「バールベックの石」+「水晶ドクロ」 2人目:攻撃係 ジェム:「アクスアーツLv5」+「時魔法Lv6」+「ブロッキングLv5」+「マスタージェムLv5」 装備例:「ジャガーノート」+任意+「ルミエールトワレ」 オーパーツ:「卑弥呼の金印」+「メルデスの黒卵石」+「ヴォイニック写本」 3人目:マナポーション&囮係 ジェム:「ブロッキングLv5」+「ジャミングLv3」+「リザレクションLv2」+「マスタージェムLv5」 装備例:任意+任意+「ミスティレーヌ」 オーパーツ:「アンティキティラの機械」+「ファーストコイン」+「レプリカコイン」 4人目:ラストレディ係 ジェム:「時魔法Lv6」+「ブロッキングLv5」+「防御力アップLv3」+「マスタージェムLv5」 装備例:「ドラゴンヘッド」+任意+「メルティラヴ」 オーパーツ:「アンティキティラの機械」+「ヴォイニック写本」+「ダイヤのエース」 「ドラゴンヘッド」は行動前防御と魔法コスト低減があるので使いやすい。 3人目の武器も行動前防御があると良い。 3人目の「リザレクション」はフェニックスの代わりで八艘跳び対策。 4人目の「ダイヤのエース」は雷玉対策。 ●基本方針 ダークえのきとしめじは回数制トリガージェムがあると残回数をなくすダンスインザダークを、またミスティリオン状態の場合はソウルを大幅に減らすテラソウルドレインを使ってくるので、これらを使われた後、ラストレディで回復させることで毎ターンこれらを使わせる。 そうすることで通常の3回行動のうち2回は固定のダメージなし行動になるので1回の攻撃を耐える。 敵のOSの八艘跳びはブロッキングで凌ぐ。確率を高めているのでほとんどをブロッキングできる。 運が悪いとくらって死ぬ場合もあるが、それに備えてフェニックスをかけておく。 1人目が常に火や水の魔法を使うことで時の属性値が溜まって大魔法が使われるのを防ぐ。 ●行動パターン 1人目:フェニックスがなくなっていたらフェニックス。フェニックス後はOS発動で回復し、OSチャージ。 上記以外はマスタヒール。 2人目:リンゴドライブ→OS発動→通天砲をn回。 3人目:マナポーションS液を使用。 4人目:ラストレディで3人目を巻き戻し。 ●その他 運が悪いとブロッキングの発動率が悪く、死人が出て、この戦法が破綻する。 敵のライフが半分を切ったところでジェネシーズを行おうとしてくるが、ジャミングで防止できる。 またこのパターンにはまった場合は、オーバーロードをしてこないので、最後まで3回行動のままになる。 + ⑤夢想弓活用 夢想弓活用 Ver200で敵の行動パターンが変化(3回行動の最後でオーバードーズ実行)し、ラストレディのコストも増加したため実行不可となりました。 夢想弓を使用するのでソウル不足の心配はない。 ハメではなく持久戦の通常戦法。 戦術:順番固定 OS:4人最大値 属性値:初期状態 1人目:夢想弓係 ジェム:「ボウアーツLv5」+「ブロッキングLv5」+「攻撃力アップLv3」+「マスタージェムLv5」 装備例:「ルナティーン」+任意+「ルミエールトワレ」 オーパーツ:「アビドス神殿の壁画」+「アンティキティラの機械」+「ダイヤのエース」 2人目:夢想弓&囮係 ジェム:「ボウアーツLv5」+「ブロッキングLv5」+「ジャミングLv3」+「マスタージェムLv5」 装備例:「ルナティーン」+任意+「ミスティレーヌ」 オーパーツ:「アビドス神殿の壁画」+「アンティキティラの機械」+「黄金ブルドーザー」 3人目:ラストレディ係 ジェム:「時魔法Lv6」+「ブロッキングLv5」+「防御力アップLv3」+「マスタージェムLv5」 装備例:「ドラゴンヘッド」+任意+「メルティラヴ」 オーパーツ:「アンティキティラの機械」+「サッカラの勢車」+「ダイヤのエース」 4人目:魔法係 ジェム:「マスター魔法Lv5」+「ブロッキングLv5」+「マナコストダウンLv3」+「マスタージェムLv5」 装備例:「ドラゴンヘッド」+任意+「パルファージュ」 オーパーツ:「アンティキティラの機械」+「バールベックの石」+「水晶ドクロ」 「ドラゴンヘッド」は行動前防御と魔法コスト低減があるので使いやすい。 「ダイヤのエース」は雷玉対策。 ●基本方針 ダークえのきとしめじは回数制トリガージェムがあると残回数をなくすダンスインザダークを、またミスティリオン状態の場合はソウルを大幅に減らすテラソウルドレインを使ってくるので、これらを使われた後、ラストレディで回復させることで毎ターンこれらを使わせる。 そうすることで通常の3回行動のうち2回は固定のダメージなし行動になるので1回の攻撃を耐える。 敵のOSの八艘跳びはブロッキングで凌ぐ。確率を高めているのでほとんどをブロッキングできる。 運が悪いとくらって死ぬ場合もあるが、それに備えてフェニックスをかけておく。 属性値は溜めないようにする。 ●行動パターン 1人目:夢想弓 2人目:夢想弓(1ターン目の繰り返しから夢想状態になる) 3人目:ラストレディで2人目を巻き戻し。 4人目:フェニックスがなくなっていたらフェニックス。フェニックス後はOS発動で回復し、OSチャージ。 次にグリムハートで最大ライフを増やしておく。 上記以外で回復が必要な場合、属性値や自分のライフと相談しながらマスタヒールかグリムハート。 回復不要で余裕がある場合は、ラストレディで1人目を巻き戻し。 ●その他 運が悪いとブロッキングの発動率が悪く、死人が出て、この戦法が破綻する。 敵のライフが半分を切ったところでジェネシーズを行おうとしてくるが、ジャミングで防止できる。 またこのパターンにはまった場合は、オーバーロードをしてこないので、最後まで3回行動のままになる。 魔法係を最後にしたのでラストレディされる側もフェニックス等のバフが維持できる。 1人目と2人目はコンボになり、4人目が1人目をラストレディしたターンは繰り返し行動もコンボになる。 パロディの元ネタ ネタバレ多数なので閉じときます。 + 全般 ラスボス戦突入時に走っていくのはロマサガ3のラスボス戦のオマージュ ラスボスを倒した際に一度振り返るのはロマサガ2のラスボス戦のオマージュ ミンミンの精神世界のMR.XYZは「スパルタンX」のMR.X ホーム前での紅茶ばかの会話はヴェルタースオリジナルのテレビCM ジャコウの手記のKOKOYOはコクヨ株式会社のロゴのKOKUYO 手記やレポートを読む時の画面はバイオハザードシリーズのオマージュ ラヴィの名前はおそらくラヴィ! + アーツ ソードアーツ 元ネタ 詳細 切り返し サガフロ1 同名の剣技 カミカゼ斬り ロマサガ1 先制効果からして、ハヤブサ斬り 天上天下 サガフロ2 剣技・天地二段 胴抜き サガフロ2 同名の体術 剣の舞 ヒートウェイブ ロマサガ3 同名の魔法 月下美人 ロマサガ3 同名の武器 ジャスティスソード 剣閃 ロマサガ3 同名の剣技 オトメ・レター ロマサガ2[初出] 小剣技・ファイナルレター 天地雷鳴剣 破斬 真・カミカゼ斬り 最終狼牙 月華の剣士 鷲塚 慶一郎の潜在奥義と同名の剣技 狂喜乱舞 乱れ雪月花 ロマサガ2[初出] 同名の大剣技 ムーンスクレイパー サガフロ1 メタルブラックの技 スピアアーツ 元ネタ 詳細 打突 波斬 乱れ突き ターンバック 地獄の独楽回し 風車 ロマサガ2 同名の槍技 閃空衝 ロマサガ3の流星衝? ジャスティススパイク アイスジャベリン ロマサガ1 同名の魔法 三重殺 双龍波 ロマサガ3 同名の槍技 ストライクバック レイジングピアス ショック! FF6・FFT FF9等にもあるが、演出からしてレオ将軍の技だと思われる。ただし「!」が付くのはFFT 無双三段 ロマサガ2[初出] 同名の槍技 天衣無縫 ミンサガ 同名の奥義 アクスアーツ 元ネタ 詳細 三段斬り ロマサガ1 同名の大剣技 抜き投げ 大木断 ロマサガ2 同名の斧技 水月断ち ロマサガ3 剣技・飛水断ち 一閃両断 六段斬り 地烈衝 ジャスティスブレイク 水月大木断 トマホークブーメラン ゲッターロボ? ゲッターに斧を投げる技がある 絶・天狼抜刀牙 漫画・銀牙 -流れ星 銀- 同名の技が元ネタだと思われる 水弧円舞 V-インパクト KOFシリーズ→ミンサガ レオナ ハイデルンのVスラッシャー→大剣技・V-インパクト スカイドライブ ロマサガ2 同名の斧技 通天砲 中国武術・八極拳 正しい表記は「通天炮」ネーミングを拝借しただけだと思われる大阪のシンボルは無関係 爆末マニアクス ボウアーツ 元ネタ 詳細 二本撃ち ロマサガ1 同名の弓技 弓打 マシンガンアロー 舞姫 サガフロ2? 同名の武器があるがそこから? 影縫い ロマサガ1[初出] 同名の弓技だが、単体技で付加効果はマヒ 電光石火 ミンサガ 同名の小剣技があるがそこから? 竜巻シュート ロックマンズサッカー? エアーマンの必殺技 ジャスティスシュート エナジーキャノン イーグルショット タイガーショット 漫画・キャプテン翼 日向小次郎の必殺シュート スターダストアロー アローレイン ロマサガ2 同名の弓技 三重弓返し 夢想弓 ロマサガ1 同名の弓技 臨界ヒステリクス メイスアーツ 元ネタ 詳細 強打 スカルブレイク 回転撃 ロマサガ3 同名の技 スイングゴルフ 振り逃げ ロマサガ3 同名の技 叩き潰す ロマサガ1 同名の技 打ち出の小槌 ジャスティスアタック 捻糸棍 漫画「鉄拳チンミ」 シーファンの技 振り子打法 イチロー? イチローの打法が振り子打法 神出鬼没 ロマサガ3 棍棒技・削岩撃 瞬撲殺 スーパーストリートファイターII X[初出] 豪鬼の超必殺技技名が付いて、技として使用できるようになったのはZEROから ハードロック サガフロ2 同名の武器から? 場外ホームラン グランドスラム ロマサガ2 同名の技 六道輪廻 ガンアーツ 元ネタ 詳細 ダブルショット 銃身アタック バーストショット 早撃ち サガフロ1 同名の銃技 ファイアショット 曲射 サガフロ1 同名の銃技 全弾発射 サガフロ1 同名のメカの技 ジャスティスショット 精密射撃 サガフロ1 同名の銃技 バレルラッシュ 十字砲火 サガフロ1 同名の銃技 範囲ロックオン 跳弾 サガフロ1 同名の銃技 レールガン サガフロ1 同名のメカ用武器 ガン=カタ 映画リベリオン 作中の流派 ラストヴェンジェンス オーバーエクステンド 格闘アーツ 元ネタ 詳細 ワンツーパンチ ロマサガ1 同名の技 背負い投げ マシンガンジャブ 説明文がMr.Childrenの曲名及び歌詞から 稲妻キック ロマサガ3 同名の技 集気法 ロマサガ2 同名の技 生命波 FF6 マッシュの必殺技・オーラキャノン? 流星拳 聖闘士星矢 主人公聖矢の必殺技から ジャスティスブロウ マッハパンチ アンサガ 同名の技 スクリュードライバー サガシリーズに同名の小剣技があり、ストリートファイターのスクリューパイルドライバーとかけ合わせた感じ 地烈斬 FFT 同名の技 菩薩掌 漫画・修羅の門 発勁 サガシリーズ? サガシリーズの技の短勁に似ている ドルフィンブロウ FF7 同名の技 冥王天武煉獄衝 コスミックレイヴ アニメ・蒼き流星SPTレイズナー→サガフロ1 コズミックレイヴという技名はレイズナーには登場しないV-MAXは技名ではなくシステム名 その他アーツ 元ネタ 詳細 ライティングネーム 漫画・DEATH NOTE 吸血衝動 サガフロ1? 「半妖のアセルスが吸血衝動に悩まされる」という設定がある(本編には不採用) 納刀仕込み杖 ロマサガ3には納刀技は存在しない 抜刀仕込み杖 小説・座頭市物語→ロマサガ3 武器固有技・抜刀ツバメ返し 百烈ねこパンチ 北斗百裂拳と猫パンチの組み合わせ? 真・ねこ爪拳 鳥獣戯画 日本画の国宝、鳥獣人物戯画 通背拳 中国武術→漫画・鉄拳チンミ 別名を通臂拳ともいう 大通背拳 黒炎 お掃除タイフーン 回転撃 + オーパーツ 元ネタ 詳細 加速装置 漫画・サイボーグ009 奥歯に同名の装置のスイッチを仕込んでいる アトランチスの扉 ゲーム・アトランチスの謎 DEATH NOTE 漫画・DEATH NOTE 無限バンダナ ゲーム・メタルギアシリーズ 真紅のベヘリット 漫画・ベルセルク + デコイ 元ネタ 詳細 093 十三日のマスク 映画・13日の金曜日ゲーム・スプラッターハウス 101 ヤマノケ 2ch・怪談 102 くねくね 2ch・怪談 145 リビングガン サガフロ グリランドリーと魔銃 165 暴走コック 映画・沈黙の戦艦(原題はUnder Siege) 役名はケイシー・ライバック 球体人間 ゲーム・悪魔城ドラキュラ月下の夜想曲 大型ボスのレギオン ガーディアンとデスマシーンは、アーマードコアシリーズにあんな感じの4脚使ってるレイブンが居た気がするんだけど、詳しい人お願いします。 + デコイ図鑑の文章 元ネタ 詳細 014 マッシュ ゲーム・スーパーマリオブラザーズ 015 ゴブリ 小説・ゴブリンスレイヤー 主人公の台詞 031 アグニィ 漫画・北斗の拳 034 シークラブ ゲーム・マリオブラザーズ 敵キャラのサイドステッパー 043 クロ お菓子・チョコボール 046 ゴーレム 漫画・鉄人28号 056 セラフィア ゲーム・バハムートラグーン 057 ドミニアス ゲーム・真女神転生Ⅰ ラファエルの髪型 073 ニンジャ ゲーム・ウィザードリィシリーズ Lvを上げると無装備状態(全裸)が強くなる 081 キーマウス 漫画・バスタード! 版権の関係で魔物のネーミングを変えざるをえなくなった 087 ワイルドガンマン お笑い芸人・スギちゃん 089 クリーピングコイン 漫画・ダンジョン飯 せんべいにされた 112 警備隊 漫画・ダイの大冒険 113 特殊機動隊 漫画・るろうに剣心 125 グレーターデーモン ゲーム・ウィザードリィシリーズ ウィザードリィをやり込む時にレベリングのお世話になる 132 マギーゴーレム お笑い芸人・マギー審司 135 黒王 漫画・北斗の拳 136 ロックマン ゲーム・ロックマンシリーズ 144 マギロビット アニメ・機動戦士ガンダムZZ オープニングテーマの歌詞 149 デストラップ 漫画・ダンジョン飯 塩茹でや酒蒸しにされた 166 ウサタン 映画・モンティ・パイソン・アンド・ホーリー・グレイル 殺人ウサギ(Killer Rabbit) 179 セイントクロス 漫画・聖闘士星矢 + 敵の技 元ネタ 詳細 ファフロツキーズ 自然現象 「その場にあるはずのないもの」が空から降ってくる現象を指す fa lls fro m t he skies (空からの落下物)を略した造語 やる気ダウンビーム 漫画・ゆゆ式から? ゆずこのやる気ビームから? ダンスウィズウルブズ 同名の映画? 千手観音 ロマサガ2 同名の体術 黄昏流星群 同名の漫画 シベリアンヘルサウンド 都市伝説 地獄が実在すると示唆している バニシュ・デスゲート ゲーム・FF6(SFC版) 間接魔法バニシュ(物理絶対回避、魔法必中のバフ魔法)と黒魔法デス(即死魔法)のコンボ。バニシュをかけた相手にデスをかけると耐性関係なく問答無用で即死させられる。帽子世界で見れるエフェクトも元ネタ再現 死霊のはらわた 同名の映画 夢遊サイコシンドローム ゲーム・ムーンライトシンドローム ダンスインザダーク 映画・ダンサーインザダーク? チャイルドプレイ 同名の映画 オーバードーズ 医学用語 薬物の過剰摂取のこと コメント 名前 オーパーツの楽譜・闇のソナタはハンターハンターが元、暗い日曜日は実在の曲から。消えた聖歌隊は分からん - 名無しさん (2022-07-21 05 45 10) マザーとの戦闘シーン サガフロのリュートのラスボス戦闘場?? - 名無しさん (2020-05-22 10 08 28) 真紅のベヘリット 漫画 ベルセルク かなと - 名無しさん (2020-05-20 03 22 16) 懐かしい - 名無しさん (2020-05-25 19 32 17) オーパーツ マモーの弾丸 おそらくルパン3世のVS複製人間より 人造(複製)人間が落とすのと、作中でトドメを刺した弾丸からきたものと思いました - 名無しさん (2020-05-20 03 21 12) 装備 あんぜんな水着 おそらくドラゴンクエストのあぶない水着 - 名無しさん (2020-05-20 03 12 34) デコイ30 ルパン3世カリオストロの城 おそらく落とし穴の写真石像・・・? - 名無しさん (2020-05-20 03 11 45) デコイの147 カトテン お笑い芸能人かとちゃん と思いますが書いてなかった - 名無しさん (2020-05-20 02 39 47) 小ネタで ヨウコ編 ジャニス 帽子食い連戦の時 デコイ(中BOSS2人)を死なせずに進行させると ストーリー中に出てきます 逆に死なせてしまうと雑魚デコイが出てくるみたいです - 名無しさん (2020-05-20 02 07 31) 「パロディの元ネタ:デコイ図鑑の文章」にセイントクロスの元ネタがないんだけど、聖闘士星矢が元ネタだよね。魚と蟹はLCで名誉挽回できてたけど - 名無しさん (2020-05-13 19 04 15) 84のセーブデータでは足りないので別フォルダに退避させておいて、後で書き戻したデータで実績更新(もちろんチートなし)しても、少なくともクリスタル数が更新されないことを確認。(9.999,999まで増やしたが、実績は400万程度のまま)。セーブデータの整合性でチェックが入っているのかも。 - とつげき東北 (2020-05-11 07 02 12)
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小ネタ・バグ シーソーしてもステータスが全然あがらない! IPYでは、スキル10.0までスキルをあげてもステータスの成長に影響しない。 なので、スキル合計を700にしてから、 あげたいステータスに影響するスキル(str:Arms Lore、dex:Snooping、int:Spirit Speak)を20~60程度まであげる。 スキル上昇をロックせず、上向きのまま。 そして、0.0のスキルをロックせず、下向きに変える。 後は、使い続けるだけ。 船で海を航海してる時UOAMが同期してくれないのですが、旋回した時だけ同期します これは、船の移動がスムーズに動くようになった為でまだUOAMが対応してないそうです モンスターは稀に鑑賞レアアイテムを落とす、何を落とすかはモンスターの種類毎に決まっているようだ 例: ラットマン→急須(Tea Pot) 水エレ→破れた絵 ゾンビ(rare)→骨(Bone Pile) 火エレ→Forged metal ダンジョンから逃げるとき、街ゲートをWall of Stoneで封鎖されたら! 街ゲートに乗っからなくても街ゲートをダブルクリックで帰還できるよね。 だから、ゲートダブクリマクロをRazorで設定しておけば、Wall of Stoneでゲートを隠されても隣に立ってマクロ使用すれば帰還できる。 ということは、必至にWall of Stone被せて勝ち誇ってるPKはあほだということ。
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その他の小ネタ スレで出た料理その他なんでも小ネタはここへ 651 名前:学生さんは名前がない[] 投稿日:2008/03/26(水) 10 51 32 0 コインランドリーの洗剤切れてたから洗濯できずにいたら 今日とうとう最後のパンツが三日目に突入したので脱いだ。 今日はノーパンしゃぶしゃぶにでもするかな 652 名前:学生さんは名前がない[] 投稿日:2008/03/26(水) 11 33 17 0 洗濯機の給水蛇口って開けっ放しで大丈夫なのかな? 653 名前:学生さんは名前がない[sage] 投稿日:2008/03/26(水) 11 36 21 0 水が出なければ大丈夫だろ 654 名前:学生さんは名前がない[sage] 投稿日:2008/03/26(水) 11 36 26 0 おk 655 名前:学生さんは名前がない[] 投稿日:2008/03/26(水) 11 45 03 0 652 電気屋のおっさんは使ってないときは閉めとけって言ってた 656 名前:学生さんは名前がない[sage] 投稿日:2008/03/26(水) 11 48 07 0 いやホースや洗濯機が傷むからちゃんと閉めとけ 657 名前:学生さんは名前がない[sage] 投稿日:2008/03/26(水) 11 50 05 0 使わない時は締めとき! 658 名前:学生さんは名前がない[sage] 投稿日:2008/03/26(水) 11 52 11 0 まじか 659 名前:学生さんは名前がない[sage] 投稿日:2008/03/26(水) 11 55 37 0 まじで 660 名前:学生さんは名前がない[sage] 投稿日:2008/03/26(水) 12 20 16 0 まじかよ… 661 名前:学生さんは名前がない[sage] 投稿日:2008/03/26(水) 12 20 55 0 しらんかた 662 名前:学生さんは名前がない[sage] 投稿日:2008/03/26(水) 12 24 14 0 しらんたかし
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小ネタ ゲームを進める上でちょっとお得なネタや、知ってるとちょっと嬉しい豆知識など。 操作・機能NPCの立ち絵をじっくり見たい 予測変換で…? 色んな場面で放置 街の人のセリフを全部聞いてないのに次の階に進んでしまった! フロアジャンプは階層を跨いでも使用可能 フロアジャンプで回復・セーブ・脱出 エンディング中にスクロールを速くする ソフトリセット ステータスステータスの最大値 HP/TPの最大値 ステータスが99を超えると HP/TP増加を組み合わせると グリモアグリモア宿 Lv3とLv8のグリモア運用 GOOD効果+2と入手グリモアレベル 自身とグリモアでマスタリー2個の効果、レベル補正 自身とグリモアでブースト2個 生成されるグリモアの質 王のグリモアのドロップ率 戦闘状態異常・封じ耐性装備 状態異常付与と封じは、敵を倒した際にも判定される場合がある 特殊ドロップは100%ではない 経験値の上限 最大ダメージ 経験値稼ぎオートパイロット+Aボタン固定 6層モンスター狩り FOE狩り 希少種FOE狩り B30F裏ボス前広場雑魚刈り アザステサンダーブレス法 B30F裏ボス前広場雑魚刈り 黄金鳥大雷嵐法 B30F入口付近広場雑魚刈り 大雷嵐法(簡易版) 裏ボス狩り 探索準備やっぱり他の探索準備をしたい 効果厳選 アイテム関連エトリアの勲章、エトリアの王冠の量産 解剖用水溶液の量産 解剖用水溶液でFOEのレア素材ゲット 迷宮内のオブジェクトB25Fのあのオブジェクト 「世界樹の迷宮」との違い キャラ設定身長 ラクーナの出身地 数値データフロアの階段数 フロアの宝箱数 各ボスへの最短歩数 オリジナル版に忠実にプレイしたい コメント 操作・機能 NPCの立ち絵をじっくり見たい NPCと会話中にLRボタンを押すと会話ウィンドウが消える。 バグのページにもあるように、LRボタンを押した状況でAボタンを押すと会話が進むので注意。 予測変換で…? 文字を入力する際、「ぜんめつ」と入力すると予測変換に「hage」がでてくる。(hageについては用語集を確認されたし) 他にも「糸持った?」など、様々な世界樹用語が登録されている。 色んな場面で放置 街施設、街の外(探索する階層を選ぶ画面)、迷宮内…と、様々な場所で操作をせずに数分放置しておくと、キャラクターの独り言ボイスが再生される。 街施設ではNPCの独り言が聞ける。特に長鳴鶏の青年(アレイ)はツッコミ待ちのようなセリフを言う。 街の人のセリフを全部聞いてないのに次の階に進んでしまった! 本作はそういう時も未読セリフは繰り越されるので安心。読み逃しはない親切設計。 これで街の人のセリフが気になるから階段見つけたのに降りたくない!という事態にはならない。 フロアジャンプは階層を跨いでも使用可能 マップを一定範囲以上踏破することで解禁されるフロアジャンプ機能は、別の階に居ても使用することが出来る。下画面を全体表示にして、行きたい階数を選択すれば、別階層への行き来が可能。ただし、グラズヘイムにいる時は世界樹の迷宮へのジャンプはできない。 フロアジャンプで回復・セーブ・脱出 フロアジャンプで回復の泉のあるフロア(8Fなど)に飛べばいつでも回復ができ、宿代を節約できる。 フロアジャンプで樹海地軸のあるフロア(16Fなど)に飛べばいつでもセーブができる。 フロアジャンプで樹海地軸のあるフロア(16Fなど)や1Fの入口に飛べばいつでも脱出ができ、アリアドネの糸を節約できる。 エンディング中にスクロールを速くする 他のゲームでもよくあるが、今作もYorRボタンでスクロールを速めることができる。 ソフトリセット 今作はL+R+START+SELECTでソフトリセットされない。しかし設定の「GO TO TITLE」でタイトルに戻れるのでこれがソフトリセットになる。 設定画面へはメニュー画面からだけではなく、戦闘中でもセレクトボタンやスタートボタンを押せば入ることができる。 ステータス ステータスの最大値 STR、TEC、VIT、AGI、LUCの最大値は全て99 HP/TPの最大値 HP、TPの最大値は共に999 パワーディバイドやリカバーなど、戦闘中のみの最大HP上昇効果にはHP1000以上になるものがある。例:HP999でパワーディバイド10を使うと、HP1498になる ステータスが99を超えると 計算上は99を超えていても、システム的には画面表示の通りの99で扱われる。 例:装備無しでTEC83のアルケミストが、退魔のペンダント(TEC+11)と竜骨杖(TEC+5)を装備して、TECはちょうど99。 装備無しでTEC83のアルケミストが、退魔のペンダント(TEC+11)と賢者の杖(TEC+8)とアタノールオリジン(TEC+4)と厄払いの足袋(TEC+4)を装備して、計算上TECは110、画面表示ではTEC99。 上記の2パターンのアルケミストについて、術式のダメージは同じ値になる。 HP/TP増加を組み合わせると まず装備無しの素の状態のHP/TPに、ブーストと探索準備が乗算される。その後、装備品が和算される。 例:装備無しでHP100のキャラが、HPブースト10(HP125%)と、探索準備HP増加(130%)、エトリアの勲章(HP+200、TP+100)装備の場合 100×1.25×1.3+200=362.5。小数点以下の端数は切り捨てられるので、最大HPは362になる。 計算上、最大HP/TPが999を超える場合、超えた分は切り捨てられて999になる。 グリモア グリモア宿 HPブーストやTPブーストのついたグリモアを装備すると、ブーストでの増加分だけ現在のHP・TPも増加し、グリモアを外しても減少しない。これを利用してグリモアの着脱を繰り返せばすれば宿に泊まらなくてもHP・TPを回復することが出来る。金欠の時にどうぞ。 ※HP・TPブーストは自前のスキルとグリモアで重複しないため、グリモアより自前のスキルレベルが高い場合はHP・TPが増えず、この技は使えない。 Lv3とLv8のグリモア運用 探索準備のGOOD効果グリモアレベル+2を前提とした運用方法が取れる。LV5で性能が区切りとなっており、LV10でさらに性能が向上して完成されるスキルがあるのを覚えておく。例:LV5、10が欲しいのになかなかできない→LV3~4、8~9で、GOOD効果でLV5、10として運用 TP消費もLv5、Lv10で急上昇する事が多い。低消費でスキルを使いたい場合は逆にこれを避ける必要がある。 ちなみに、GOOD効果+2の場合の最大Lvは10。Lv9が常時Lv11にはならないし、Lv10(☆)が常時Lv12にはならない。スキルLvが11~15になるのはBoost利用時のみ。 GOOD効果+2と入手グリモアレベル GOOD効果+2の時、グリモアチャンスや戦功の角笛で、入手出来る可能性のあるグリモアの最大レベルも2上昇する。例:GOOD効果+2の時に、HPブースト8のグリモアを装備していれば、HPブースト9や、HPブースト10のグリモアを入手出来る可能性がある。 自身とグリモアでマスタリー2個の効果、レベル補正 自身とグリモアの両方にマスタリーがある場合、2個分の効果がある。ただし、回復マスタリーと呪言マスタリーは例外で、2個あってもレベルが高い方1個分の効果しかない(各種ブーストと同じ仕様)。 その際の効果は、なぜか「自身とグリモアでマスタリーレベルが異なる場合、高い方のレベル2個分に補正されて算出される」。仕様?。バグ?。例:術式マスタリーで、自身10とグリモア10で140%(118.5%×118.5%)になるのは了解だが、自身10とグリモア1でも140%、自身1とグリモア10でも140%になる。 槍、銃、術式、盾マスタリーで「高い方のレベル2個分に補正される」のを確認。回復、呪言マスタリーはそもそも1個分のみの効果。他のマスタリーについては未検証。 自身とグリモアでブースト2個 自身とグリモアの両方にHP/TPブーストがある場合は、レベルが高い方1個分のみの効果しかない。自身とグリモアで2個持つのはあまり意味がない。 生成されるグリモアの質 大雑把な言い方をするとグリモアは 生成するキャラクターのレベルが高く、SPを沢山振って沢山のスキルを持っている程 より良い(スロット数が多く、スキルLvが高い) グリモアを入手しやすくなるよう計算式を作っております。 ですので、下手に稼ごうとするよりもまずはゲームをどんどん進め、 キャラクターを鍛えていった方が良いグリモアは入手出来るようになってます。 本編をクリアするくらいまでは、グリモアはたまたま出来たものを有効活用しながら どんどん先に進むような気構えで遊んで頂けますと幸いです。 公式ブログより引用。 実際の検証でも「使用したSPが多いほど生成されるグリモアのレベルが高くなりやすい」結果になった。 スキルレベル10を狙わないのであればキャラのレベルが30程度でもそれなりのグリモアは入手可能。特に採取・伐採・採掘系は高レベルなものが出やすい。余計なスキルは取らずに休養でスキルを振り直しをするのも手。 王のグリモアのドロップ率 関わりがあるのはボスとの戦闘前に参照される、ギルドカード関連の数値です。 その数値の○○○が●●であればある程「王のグリモア」の入手確率は飛躍的に上昇しますので なかなか「王のグリモア」が手に入らず苦労されている方は 隠し条件を探してみると良いかもしれません。 公式ブログより引用。 王のグリモアのドロップ率はギルドカードの各情報の数値の内、下一桁を同じにすると上がる模様。 具体的にはADVENTUREDAYS、ENEMYHUNT、WALK、TOTALEN、GRIMOIRECHANCE、GRIMOIRE、GRIMOIRECOMPOSITION、ASSISTANCEの8つの数値の下一桁である 数値はどれにしても確率自体は上がるが大きい数値の方が確率の上がり幅が大きい?。未確定な為揃える数値は出来るだけ大きい数値にした方がよいと思われる。もしくは7が一番確率が上がりやすいか?。ともあれ気になる人は小さめの数値は避けたほうがよさそう。 数字を揃える際、戦闘に入る前の数値が影響する。倒した時点で敵の撃破数が増えてしまう、等は考慮しなくてよい。 戦闘 状態異常・封じ耐性装備 状態異常・封じ耐性↑↑↑↑の装備は、装備すると該当する状態異常・封じをほぼ無効化できる。(一部例外or極々稀にかかる模様、要検証) 旧作では装備の耐性上昇だけで無効化することは基本的に不可能だったので、シリーズ経験者ほど気づきにくいかもしれない。 状態異常付与と封じは、敵を倒した際にも判定される場合がある 状態異常付与攻撃や、封じ付与攻撃で敵を倒した際、テキスト表示はされないが、状態異常や封じの付与判定がされる場合がある。判定される/されないは、そもそも撃破できなかった際の、異常状態付与/封じの成功率と考えるべきか? モンスターや、ドロップ条件、異常状態の種類、封じの種類により、有効/無効がある? 状態異常付与撃破は、世界樹の迷宮IVにもあった仕様。封じ撃破は、世界樹の迷宮IVには無かった仕様。 条件ドロップアイテムで確認できる。 撃破時に異常状態付与/封じ成功例(=ドロップ成功)麻痺状態でない「火炎ネズミ」を、麻痺針で撃破した際「痺れた尻尾」のドロップを確認。 睡眠状態でない「マッドワーム」を、大海原の浸食で撃破した際「まどろむ眼球」のドロップを確認。 足封じ状態でない「ヒュージモア」を、レッグスナイプで撃破した際「封じられた俊足」のドロップを確認。 撃破時に異常状態付与/封じ失敗例(=ドロップ失敗)(試行数を多くして検証する必要あり)腕封じ状態でない「かみつき草」を、アームスナイプLv10で20回撃破したが「封じられた腕蔓」のドロップ数は0 特殊ドロップは100%ではない 特殊ドロップ条件を満たして撃破しても条件ドロップが出ない場合がある。 特にドロップ率自体が低下する中盤以降に顕著になる模様。(要検証) 経験値の上限 一度の戦闘で得られる経験値の上限は99万9999である。6層の希少種FOEを倒すと悠々とこの上限に達してしまうため、6層のFOE希少種は実質どの個体も経験値が同じになってしまっている。 また希少種を倒して99万9999を超えてしまった時、5倍される前の数値の表示が変になっていることがある。 最大ダメージ スキル単発最高ダメージは99999。おそらくカンスト。 経験値稼ぎ オートパイロット+Aボタン固定 Aボタンを固定し、自動的に連打される状態にすること。グリモアマラソンや、経験値稼ぎ時に使用すると便利。 充電しながら行うべし。 当然ながらプレイ時間がすさまじいことになる。気にする人は注意。 利点 思考停止してても勝手に経験値が入る。 欠点 安定か微妙なところでやると敵の先制で事故が起こる可能性がある&時間対効率はあまりよくない。 方法 ハーベストや探索準備のエルダーフラワー等自動回復手段を用意する。 通常攻撃だけで余裕で全滅させられる場所にオートパイロットを無限ループさせるように書く。 下記のAボタン連打を参考にしてボタン固定し、オートパイロットを有効にする。 Aボタン固定方法 方法1 Y型の柔らか目の洗濯バサミでAボタンを固定 方法2 タッチペンや5mm角程度に切った消しゴム(閉じてもスリープにならない物なら何でもOK)をAボタンの上において、3DSの蓋を閉じる 方法3 メニューのオプションから、L-CHANGEオン(LボタンがAボタンとして機能する)にし、Lボタンを輪ゴムで固定(上手く角を使う) 6層モンスター狩り 原作同様6層のモンスターを倒すことでそこそこの経験値が稼げる。 前列に主人公、後列にフレドリカ(リッキィ)、育成したいキャラ(以下キャラ)を置き、6層を探索。もちろんキャラの防御力に自信がある、攻撃に参加させたい場合は前衛でもOK。 ピクニックなら主人公とリッキィのレベル60ほどあれば一気に倒せる。 探索準備は賦活の手筈がオススメ。エルダーフラワーではキャラが攻撃に参加しない場合回復しにくい。狙えるならGOOD効果の経験値UPも欲しい。 経験値は磁軸付近で18000ほど。3人パーティなので1人6000程度。 キャラのレベルが40を超えたら他のレベル上げ方法がいいかも。 FOE狩り FOEによってはパリングなどの無効化するスキルがあるだけで完封・ほぼ完封できるものもいる。 それを倒すことで経験値稼ぎが可能。 オススメ敵 モンスター 出現階 説明 (岩イノシシ) B2F 轟音弾で完封可能。ただ今更か。 全てを刈る影 B3F,B4F 光掌の術式を持っている人のみを前衛に出すことでで完封可能。ただしアルケミスト以外を前衛に出したい場合は光掌の術式のグリモア化必須。 密林の殺し屋 パリングで完封可能。後衛に攻撃が来ることもあるが確率は低め。 ハイキラーアント B11F,B12F パリングで完封可能。ただし無限乱入あり。 ハイガードアント 水辺の処刑者 B13F パリングで完封可能。 希少種FOE狩り 利点 どの階層でも基本的に同じことが出来る&FOEドロップでお金もある程度貯まる。 欠点 希少種FOEをある程度安定して倒せる強さが必要(難易度を弄るなら大幅に必要な強さは下がる)&good効果でも希少種にならない時は中々なってくれない。 20FにいるFOEは希少種にならない(おそらく)。 方法 探索準備のgood効果で希少種出現率アップを引く。 階段昇り降りやフロアジャンプでFOEをリロードしまくって希少種になるのを待つ。 希少種になっていたら戦闘に入り倒す。 オススメ敵 モンスター 出現階 EXP 説明 魔界の武王 B26FB30F 900000 ファイアガードさえあれば、エキスパートでも物理攻撃で即死しない程度のレベルがあれば安定して狩れる。 鮮血の担い手 B27F 800000 ショックガードと範囲属性攻撃さえあれば、エキスパートでも物理攻撃で即死しない程度のレベルがあれば安定して狩れる。 深淵を舞う者 B28FB30F 800000 無限湧きがなんといっても一番の魅力。上記の2体より倒すのは難しいが難易度変更に抵抗が無ければピクニックで狩る方が効率が良い。弱点の突攻撃を用意すれば上記2体より手早く倒せるが、クチバシで盲目になると面倒なので奇禍への手筈での防御や黄金鳥の翼による先制攻撃ができるとGood。 B30F裏ボス前広場雑魚刈り アザステサンダーブレス法 利点 効率がかなりよい(条件さえ整えばFOEを狩るより上)全てのグリモア内にホーリーギフト☆を詰め込んで探索準備の経験値アップを取れば平均40万程度入るようになる。2時間もかからずレベル1のキャラを99まで押し上げることが出来る。 欠点 それなりに効率をよくするためには前提がある 方法 全員のグリモアに出来るだけ高レベルのホーリーギフトを入れる(ストーリーモードでも宝箱に入ってるので増殖可能) 探索準備のgood効果で経験値アップか希少種アップ、もしくはホーリーギフトのレベルが全体的に低いならグリモア内スキル+2でも良いので、それらのどれかを引く B30Fの裏ボス前の広場で雑魚を倒していく、広場は2つあるがD4の方が敵の出現率が高いのでそちらがオススメ。出現する敵に変わりはない。 あると便利なスキル サンダーブレス蟹対策。TEC重視のアルケミストに持たせる。大雷嵐の術式だと蟹を一撃で倒すのにバフやデバフが必要になってくる。 アザーズステップ、黄金鳥の翼先手で主に上記の全体攻撃を撃つ時に役に立つ。蟹の行動パターンと行動順の関係から必ずしも黄金鳥の翼が上位互換というわけではない為注意。黄金鳥の翼はむしろストーリーでアザステの代わりにあればいいかな程度かも。 物理列攻撃、物理全体攻撃具体的にはレッドコーパスルを一撃で落とせる位の物が欲しい。AGIの高いキャラに行動補正の高いスキルだと尚良い。 ハルマゲドン入手するには裏ボスを倒す必要があるもののアザステとこれだけでほぼ全範囲対応可能、ただしエキスパート縛りだと入手難度が尋常ではないので注意。 出てくる敵の組み合わせと対策例 前列アヤカシアゲハ×2、後列メタルシザース×2アザステ全体雷で蟹を先に倒し、蝶2体は物理スキルを持たせた味方で排除すれば特に問題無いだろう。黄金鳥の翼だとほぼ確実に蝶を狙う他の味方が先行してしまうのでアザステの方がよい。ストーリーモードでアザステが無いなら1ターン目は蝶に手を出さずラクーナでショックガードを張ってればほぼ安全。 前列メタルシザース×2、後列デモンドレイク×2アザステや黄金鳥の翼があればカモその1。全組み合わせの中で一番経験値が高い。高TECアルケミストのサンダーブレスで一掃出来るため非常に楽。蟹が希少種化してると雑魚戦なのに99万9999経験値が拝めることができる。 前列レッドコーパスル×4、後列メタルシザース対策をしていないと一番厄介な組み合わせ。メタルシザースはアザステ雷属性で落とし、残りのレッドコーパルスは列以上の物理攻撃で一掃するのが無難。こちらも同じ理由で行動順の関係からアザステの方が楽。ストーリーモードでアザステが無いなら1ターン目にラクーナと後列の誰かにグリモア化させたパリングを一回ずつ張っておけばほぼ安全。ラクーナにクリスタルアイを持たせてパワーディバイドさせても安定する。 前列アタックビースト×3、後列同敵×2アザステや黄金鳥の翼があればカモその2。HPが低いので高レベル全体術式なら大抵一掃できる、ブレスだとかなりオーバーキル。 前列ヒュージアント×2全組み合わせで一番経験値がまずい上にHPが高く厄介。氷属性が弱点なので出来れれば大氷嵐の術式が欲しい。ただしTEC99のアルケミストの大氷嵐の術式でも一発では落とせないのでバフデバフを使うなり他のメンバーも攻撃するなりしよう。エキスパートだとアイスブレスでもぎりぎり一撃で倒せない、逆に言うとバフデバフや他の味方の追撃で簡単に削り切ることは出来る。地震のスタンが怖いのでこちらは黄金鳥の翼の方が優位。 備考 一刀両断や血の暴走など操作できないスキルは外しておくこと。メタルシザースの激怒のはさみで死ぬ可能性があります。 読めば分かると思うが高レベルアルケミストと高レベル物理職が居れば火力は基本的に事足りるので泉を使いながら低レベルメンバーの育成も出来る。低レベルメンバーにはグリモア可させたアザステ黄金鳥の翼、バフデバフスキル、キュア系のスキルでも持たせておくといい。 余談だがブレス自体のグリモア化は6層のクローン竜が1ターン目に必ず使うので1ターン目に角笛を吹けば簡単に手に入る。グリモア可100%茶等があれば尚楽になる。 B30F裏ボス前広場雑魚刈り 黄金鳥大雷嵐法 上のサンダーブレス法と類似の方法を、シアノンテダイの速度補正を利用し、アザステ無し、大雷嵐メインで行う ホーリーギフトや探索準備などは同様 アザステがいらないのでストーリーモードに向くほか、常に黄金鳥を使うので希少種含め敵に一切行動させないが、命中率に問題があり用意するものが多くなる 安定後はコマンドが毎回同じでいいのも楽なところ 以下、ストーリーモードエキスパート前提で記述 用意するもの 黄金鳥の翼必須、とりあえずサイモンに持たせておく 大雷嵐の術式★、2重術式マスタリー★を持ったアーサーアーサー自体もある程度高レベル・高TEC装備であること。補助スキル次第だが装備込み80が目安になるか これもTEC次第だがアリ対策に大氷嵐かアイスブレスもあるといい シアノンテダイ(靴)シアノンテダイを履いたハイランダー、ガンナーは近いレベルのアーサー、サイモンの大雷嵐に後攻できる。ブレスは遅すぎるので先行してしまう レッドコーパスルを倒せるスキルシアノンテダイ付きでアーサーに後攻安定すること。筆者は猛進連牙を使用したので猛進連牙として説明するが、他のものでもいい筆者は探していないが、ブレスに後攻できるスキルがあるならそっちの方が話が早い 群狼の襲撃ほぼ必須、とりあえずラクーナに持たせておく 森の結界、捕縛の糸よほどの高レベルに達していないアーサーは、火力、命中率に不足するので、その間あるといい火力が足りない間は森の結界を使用して、こまめにセーブしてミスに対処。火力が上がってきたら捕縛の糸に切り替えて安定させる。最終的にはいらなくなる 似た効果の別のスキルでもいいが、とりあえず猛進連牙しない方のアタッカーに持たせておく TP補助のため、杖装備グリモアにしておくといい 実戦 戦闘は、基本「黄金鳥・群狼>森の結界or捕縛の糸>大雷嵐>猛進連牙」の順に行動するだけただしアリが倒せない場合は大氷嵐かアイスブレスに変える 術マス★2重+大雷嵐★+群狼★+結界★でメタルシザースを倒すにはTEC80必要か? TEC89で群狼★のみで倒せるようになる? AGI55↑、LUC55↑くらいで大雷嵐が必中になる? アーサーが転職する場合、先に転職した術マス1枚のサイモンが大雷嵐担当になりがちと思われるが、99転職後高レベルであれば問題なかった 猛進連牙担当も一人ずつ転職すれば問題ないが、転職直後のキャラに森の結界を担当させると速度が足りない点に注意 B30F入口付近広場雑魚刈り 大雷嵐法(簡易版) ハイランダーにブラッドウェポン★を習得させる アーサーに大雷嵐の術式★を習得させる 装備品でアーサーのTECを99まで上げる 即死対策にクリスタルアイを装備させる あとはブラッドウェポン+大雷嵐の術式で大体勝てる あくまでも大体なのである程度の回復、防御、攻撃を含めたフォローは必要 裏ボス狩り 利点 安定して速攻で倒せる戦法が実行可能なら99万9999経験値が取り放題。即湧きなのでいくらでも連戦可能。 欠点 ストーリー限定&難易度を下げないと速攻はしづらい。裏ボスを倒せているので趣味の領域になる。 倒し方は裏ボス撃破例を参照。 探索準備 やっぱり他の探索準備をしたい 探索準備が切れるのは「迷宮を出たとき」なので、迷宮に入ってすぐ地軸などで脱出すれば再度探索準備を行える。後述する通り、探索準備に付いているGOOD・BADの有無は迷宮への出入りだけでは変化しない。 戦闘しなければ、好みの探索準備で好みの特殊効果が出るまで粘ることができる。 無論その分費用はかかるが途中参加のギルドキーパーの好感度上げに有効。 効果厳選 探索準備に付いているGOOD・BADの有無は、一度でも戦闘をすると変化する。 好みの探索準備にGOODなどが付いていない場合は、迷宮に入って適当なモンスターを片付け、街に戻って確認…を繰り返すとよい。 アイテム関連 エトリアの勲章、エトリアの王冠の量産 普通にやっているとこれらのアクセサリは一つしか手に入らないがアイテムを引き継いだ状態でニューゲームを選んで再度条件を満たすことで量産が可能になるエトリアの勲章は表ラスボスを倒した後執政院で貰える。 エトリアの王冠は恐らくクエストを全て完了し図鑑を全部埋めた上で裏ラスボスを倒すと執政院で貰える。ここで注意したいのは再度裏ボスを倒さなければED条件にならず王冠は貰えないという所。 解剖用水溶液の量産 今作での解剖用水溶液の作成素材は通常モンスター(破滅の花びら 23F以降に出現)の条件ドロップ。ドロップ条件は「即死」なのだが… わざわざ条件ドロップを狙わなくても、破滅の花びらが2体以上出現した時に解剖用水溶液を使用し、ターン内で一掃することで比較的簡単に水溶液を増やすことができる。一掃するターンに眠らされて水溶液を無駄にしないよう、眠祓の鏡を装備していると安心。 FOEの通常ドロップだった過去作に比べると非常に入手しやすいため、条件ドロップの面倒な相手にはガンガン使えるようになった。 解剖用水溶液でFOEのレア素材ゲット 今作では解剖用水溶液がかなり入手しやすいため、強力なFOE相手にわざわざ難しい条件ドロップを狙うよりも解剖用水溶液を使って普通に倒してしまったほうが明らかに楽。 毒や呪いといった入手が困難(というか面倒)な条件レア素材も楽に入手出来る。「解剖用水溶液の入手>下準備の手間」なのでおすすめ。 迷宮内のオブジェクト B25Fのあのオブジェクト 今作でもちゃんとあります。B25FのC1エリア付近で西側の窓の外を見ると… 「世界樹の迷宮」との違い 1階層とB25F中央エリアの地面に、花オブジェクトが無い。 B7の泉の魔物イベント小部屋に、滝のエフェクトが無い。 キャラ設定 身長 公式イベント中に公開された詳細設定 サイモン:180cm 主人公 175cm ラクーナ 168cm アーサー 163cm フレドリカ 154cm ラクーナの出身地 作中ラクーナの出身地はエトリアの北東にあるオンタリオという土地であるという発言があるが、特産品などからもこれは実在の地名カナダのオンタリオ州が元ネタ。 数値データ フロアの階段数 勲章の「世界樹の地図職人」取得に役立てて下さい。条件はFJ全開以外にも必要ですが… 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 B1F 2 B6F 2 B11F 3 B16F 4 B21F 5 B26F 2 B2F 2 B7F 3 B12F 2 B17F 3 B22F 8 B27F 16 B3F 3 B8F 11 B13F 3 B18F 2 B23F 8 B28F 16 B4F 4 B9F 11 B14F 3 B19F 2 B24F 4 B29F 2 B5F 3 B10F 4 B15F 3 B20F 2 B25F 1 B30F 1 フロアの宝箱数 勲章の「トレジャーハンター」取得に役立てて下さい。 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 グラズヘイム B1F 10 B6F 4 B11F 3 B16F 3 B21F 2 B26F 1 Area1 4 B2F 5 B7F 3 B12F 1 B17F 2 B22F 2 B27F 5 Area2 5 B3F 3 B8F 7 B13F 5 B18F 0 B23F 3 B28F 1 Area3 2 B4F 1 B9F 8 B14F 3 B19F 3 B24F 1 B29F 4 Area4 1 B5F 4 B10F 4 B15F 4 B20F 2 B25F 4 B30F 1 Area5 0 各ボスへの最短歩数 王のグリモアマラソン時の歩数調整にどうぞ ボス ルート 歩数 スノードリフト(狼王) B1F→B5F下り階段 3歩 ケルヌンノス(森王) B1F→B10F近くの下り階段 3歩 クイーンアント(女王) B1F→B12F近くの下り階段、タマゴ4つの中央まで直進後左 11歩 コロトラングル(海王) B1F→B15F近くの下り階段、花に乗る 5歩 イワオロペネレプ(鳥王) B1F→B20F近くの下り階段、直進 9歩 マンティコア(毒王) B1F→B17F隠し通路の上り階段、直進してFOE1体を倒す 24歩 アルルーナ(華王) B1F→B7F近くの上り階段 24歩 オリジナル版に忠実にプレイしたい 以下の縛りでクラシックモードをプレイ! 原作の不便さを味わいたいあなたに。 この縛りでストーリーモードに挑むのもまた一興。 移動・マッピング関連 ダッシュ・カニ歩き・オートパイロット・フロアジャンプ禁止 スライドパッド禁止 床の色は緑色のみ 使って良いアイコンは以下。矢印も2ページ目のアイコンもほぼ禁止扉(一種類のみ) 階段 メモ(漢字禁止) 宝箱(四つ葉のもの。いかにも宝箱っぽい方ではない) 採集アイコン(光マークで表現。1種類のみ) FOEアイコン Eマークのアイコン 戦闘・育成関連 グリモア・探索準備・倉庫利用・転職禁止 Lv上限は常に70。オーバーしたら休養 ブシドー・カースメーカーはそれぞれ三層、四層まで我慢 難易度はエキスパート。ただし後半は難易度が高いのでスタンダードもあり。その時は全滅したらゲームオーバーになろう。3層以降の敵火力は明らかに原作をオーバーしてるので、変えるなら3層侵入時か。 戦闘中のLRボタン(図鑑、オート戦闘)を禁止 以下の消費アイテムを禁止シリカ商店特製の薬、ラウダナム、ウニコウル、起動符、香、縺れ糸、弾、解析グラス、好機のスカラベ、聖なる贈り物、解剖用水溶液、戦功の角笛、四葉のクローバー、斥候の長靴 新規追加スキルを禁止 ボイス禁止(ストーリーキャラクターを使用していない場合は任意) プレイの不便さに直接関係しない縛り(省いてもいいかも) 3D機能禁止(3DSの3DバーをOFF) BGMはFM音源 コメント 気付いた小ネタの報告、編集報告などはこちら 即死と言えば、4の時のラスボスっぽいのもアサイネイション(だったっけ)で即死ったおぼえが -- (名無しさん) 2013-11-19 12 51 09 攻略関係ないけど、ストーリーで森の住人を倒す事に否定的だったラクーナが、倒した後に 「きもちよかったわね~。」とか「新種新種!」と大はしゃぎするのは、なんか複雑な気持ちにさせられる。 -- (名無しさん) 2014-01-06 04 59 09 ジャイアントモアに封じられた俊足なんてドロップないよね? -- (名無しさん) 2014-01-16 00 47 50 ↑封じられた俊足はヒュージモアのドロップにならありますね。 -- (名無しさん) 2014-01-16 14 36 33 王のグリモアの歩数、一歩ずつ余計。アルルーナなら+23になるから、修正出来る方お願いします -- (名無しさん) 2014-01-26 15 57 58 オリジナル版を忠実にプレイしたい のところの解剖用水溶液が、解剖学水溶液になってたから直しました。 -- (名無しさん) 2014-03-08 14 05 27 ↑5 それは幻聴だ。主人公も精神的に辛いんだよ… -- (名無しさん) 2014-03-21 02 22 51 テキストの繰越がされないみたいなんだけど、販売時期の問題かな? -- (名無しさん) 2014-05-13 03 02 43 既出でしょうか。ギルドハウスの討伐依頼、樹海の該当階層ではなくグラズヘイムで対象モンスターを倒しても報告可能になりました。B19Fデスマンティス*3の依頼を受けた状態でグラズヘイムエリア4のデスマンティス撃破して確認。 -- (名無しさん) 2014-05-20 17 47 04 一応サイトには記載ないので報告。ギルドキーパーの新密度は依頼だけでなく、探索準備をお願いする事でも上がる模様。新密度MAXになっていないキーパーに準備を要請すると音符と効果音が出る。上昇率は依頼より大きく劣るようだが探索準備してからギルドハウスを出て、樹海等行く事無く即ハウスに戻ったら新密度がちょうど上がった。依頼が中々来ないという方は狙いのキーパーの探索準備も検討すると良いかと。 -- (名無しさん) 2014-07-15 04 23 19 もしかして、ギルドハウスでアイテムもらう→探索準備→もう一度ハウス、とかやってないか? アイテムをもらうと親密度上がるぞ。 -- (名無しさん) 2014-07-19 04 20 57 即出かもしれませんが、紫水晶の扉から行けるB7F(ダメージ床祭りの場所)のD-5,d-3で世界樹の芽の出現を確認しました。一応報告。 -- (名無しさん) 2014-08-03 14 35 17 王のグリモアについて、下一桁6で数十回出なかったところ、7にしたら一発で出ました。 -- (名無しさん) 2014-08-21 13 48 42 ↑の補足、下一桁は8つの数字をすべて揃えてやりました(6も7も) -- (名無しさん) 2014-08-21 13 49 46 王のグリモア、下一桁を8で揃えて鳥王を一発でゲットした後、同じく8で揃えて毒王に挑戦した所かなり回数回してもゲットできません。 これは単純に運が悪いのか、それとも同じ数字連続だと出にくいとかあるんでしょうか… -- (名無しさん) 2014-09-19 05 38 34 ↑グリモアの質問はグリモアのページへ、見逃してました。すいません -- (名無しさん) 2014-09-19 05 54 52 聞きたいことがあるんですが、いいですか? Lvってどのくらいが限界なんですか?最近やったのでまったく皆さんの話がわかりません。 本当に申し訳ありません・・・。 -- (名無しの初心者) 2015-11-21 12 50 38 どっかにかかれてるかもだけど 最初仲間になってくれる レンとツスクルのレベルはあげられる。 1Lv上げたら、ヴァーさんは17レベルぐらいまで 上がった気がする。ずっと前に試したからうろ覚えですまん。 -- (名無しさん) 2018-04-04 06 13 42 パーティにアルケミストがいなくても野良グリモアの術式マスタリTEC85くらいで安定してカニ倒せるようになります あまり役に立たないかもしれませんが... -- (名無しさん) 2020-05-04 21 55 35 探索準備だけでも親愛度あがるよ。流石に時間かかるけど 探索準備→1階層入る→階段使ってすぐ帰る→探索準備 だけでも探索準備追加されるし親愛度maxにもできる -- (名無しさん) 2020-11-23 04 14 12 名前 コメント すべてのコメントを見る グリモアに関する質問はグリモアのページでお願いします。