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裏技・豆知識 イベントスキップ イベントはスタートボタンでスキップ可能だが、対戦前の名乗り部分もスキップできる。 専用FDBボイス 専用FDBボイスがあるステージは、基本的に登場する2人とも専用音声。(4-3など一部例外もある)自キャラに専用音声がある場合、 相手のも喰らって確認してみると面白い。 デバイス変形が維持される なのは使用でクロスレンジ□→○のあとレストリクトロックを出すと、レイジングハートがACSモードに変形したままになる。(バインドは成立しなくても良い) おそらくは□→○でのACSモードから通常状態への復帰モーションがバインド発動でキャンセルされてしまうため。 変わるのは外見だけで、モード変更を伴う動作(ロングレンジ魔法など)をすれば元に戻るが、ACSモードの間はちょっと強くなったように見える。 本作では「モード変更を伴う動作を行うまでは直前形態が維持される」ので、バグというわけではない様子。技が似ているため、星光でも同様の現象が起こせる。 アミタ・キリエではEXアタックをフルドライブ発動でキャンセルするとヘヴィエッジを持ちっぱなしに。さらに、キリエではそこからキャッチを決めるとヘヴィエッジとザッパーを持つ。 本編・キャラクター考察 攻略と無関係なキャラクター情報・考察ネタなどはこちらに。 本作ストーリーのラストや、原作アニメ・漫画(連載最新話)に関するネタバレを含みます。 全般 今回、キャラ会話(特にフローリアン姉妹)の語尾に「ッ!」のつく頻度が高い。おそらく本作プロデューサー金子氏製作のRPG「ワイルドアームズ」で語尾に「ッ!」が多用されることが元ネタと思われる。それ以外にもWAが元ネタと思われる要素が多数ある。詳細は下記「フローリアン姉妹共通」の項目参照。 胸のあるキャラの多くは、揺れる。(リインフォース、シグナム、アルフ、ヴィヴィオ、リニス、プレシア)また、揺れなくても胸のある方のキャラは、通常だと顔から入るFDB成立時のカットインが胸から入る。(上記6人+アインハルト、シャマル、リーゼロッテ リーゼアリア) なのは ハイペリオンスマッシャーは原作にも登場しないオリジナル技。「ハイぺリオン」とは、 土星の第7衛星。またはギリシア神話に登場する太陽神・光明神、その名を「高みを行くもの」。ちなみにWA Fにてエマ博士が敵から覚える技の中に「ハイペリオンブラスター」というものがある。その他WAシリーズでは「ハイペリオン~」と付く技が度々登場している。 砲撃時前面防御の元ネタは恐らく機動戦士ガンダムSEED X ASTRAYに登場する「ハイぺリオンガンダム」から。 本機は「アルミューレ・リュミエール(フランス語で「装甲した光」)」と呼ばれる光波防御帯シールドを展開する事が可能で、更に展開しながらウィングバインダー先端のビームキャノン「フォルファントリー(フランス語で「乱暴」)」を撃つ事が出来、実際劇中でも結構な頻度で行っている。 前作のキャラ選択時の名セリフ「だよねー」は無くなった。 後半で使用する対U-D用のプログラムカートリッジ「ネーベルベルファー」はドイツ語で「煙幕兵器」の意味で、ドイツ軍兵器「多連装ロケットランチャー」の事。遠距離から広範囲の面を制圧する兵器であり、長距離砲戦を主体とするなのはに相応しい名称かもしれない。 SEQUENCE 6-3Aのクロノ戦での会話によると、この時点から「ブラスター」の研究は行われている模様。また、この時エクセリオンモードの名前も挙がるが、FDB以外でゲーム中に使用することは前作に続き不可能。 マテリアルズの事は「星光(シュテル)」「雷刃(レヴィ)」「ディアーチェ」と呼ぶ。 今回初対面のアミタやリニスからは「なのはさん」と呼ばれる。 当然ながらヴィヴィオからの呼ばれ方は「なのはママ」。ただしヴィヴィオが正体を隠していた時は「なのはさん」と呼ばれていた。 namcoコスAは「ワルキューレの冒険」のワルキューレ。BはPCE版「ワルキューレの伝説」に登場するライバルキャラ、ブラックワルキューレ。単なる色違いではなく一部意匠が変更されている他、髪の色も変化している。 初回特典である劇場版1stのバリアジャケットBは、Aの青部分を赤に変更したものとなっている。これはA sでリーゼアリアが変身した偽なのはをイメージしたものと思われる。ちなみに劇場版バリアジャケットに変更しても、デバイスデザインはTV放映版のままとなる。 今作では正当派なリュ○、ケ○ポジションのフローリアン姉妹が居たこともあってか前作のバランス型から遠距離型に特化させた事がVFBや電撃のインタビューで語られている。 フェイト プログラムカートリッジ「ホルニッセ」はドイツ語で「スズメバチ」の意味。。ドイツ軍の対戦車自走砲の名前にも採用されている(後にナスホルンに改名)。強力な主砲と反比例する脆弱な装甲の兵器であり、ある意味フェイトに相応しい名前かもしれない。ちなみにドイツ空軍の戦闘機にも同様の愛称を持つ機体がある(Me410)。 レヴィからの愛称は「オリジナル」。「フェイト」が「へいと」になってしまうらしい。 namcoコスAは「風のクロノア」のクロノア。 namcoコスBは「風のクロノア2 世界が望んだ忘れ物」か「クロノアヒーローズ(or NAMCO×CAPCOM版)」のクロノア。 初回特典である劇場版1stのバリアジャケットBは、Aの赤部分を青に変更したものとなっている。これはA sでリーゼロッテが変身した偽フェイトをイメージしたものと思われる。ちなみに劇場版バリアジャケットに変更しても、デバイスデザインはTV放映版のままとなる。 ソニックフォームで姿が変わるのはバリアジャケットABのみ。それ以外の場合は手足にソニックセイルが展開されるのみで、ソニックフォームへの換装は行われない(無論、効果そのものは発動する)。 フェイト(とレヴィ)は明らかに殆どの衣装で同年代のキャラより胸がある。最も流石に揺れはしないが。もしかしてこの二人が子供体形キャラの中では当たり判定が大きめなのはそう言うことなんだろうか… □△△の△二段目にFDをタイミング良くすると、ザンバーを維持できる。 はやて プログラムカートリッジ「ヴァッフェントレーガー」はドイツ軍の対戦車自走砲の名前。日本語に訳すなら武器運搬車、英語ならウェポントレーラー。 王様からの呼ばれ方はすっかり「子鴉」が定着してしまった。星光からは「夜天の主」と呼ばれる。 王様の事は「王様」と呼んでいる。 普段着はエプロンつき。八神家キッチンという戦場でギガうまごはんを作るために必須の防護装備である。 namcoコスAは「ワンダーモモ」のワンダーモモ。Bはライバルキャラのアマゾーナ。単なる色違いではなく一部意匠が変更されている。 アミタ アミタのFDB「E.O.D」は通常時は「イーオーディー」としか言わないが、FINAL SEQUENCEでFDBを決めると、正式名称と思しき「E.O.D」が頭文字になっている技名(ネタバレ反転→)「エンド・オブ・デスティニー」を言う。ただしSEQUENCE Xではまた別の技名(ネタバレ反転→)「エクス・オービット・ディバージョン」を言っていたりもする。 FD発動セリフが何故か2種類ある。「熱血~!」と「心に勇気があるかぎり!」。 なぜか人の事を色彩で表現する事が多い。「黒羽のお嬢さんと銀髪の方」「あのピンクは妹です」など。 FINAL SEQUENCEでキリエ→アミタと選択するとイベントが発生、イベント内でザッパーを交換する。このイベントを発生させるとアミタが非常に強力なスキルで強化される他、対戦前の立ち絵、3Dモデル共に、ザッパー(及びヘヴィエッジ)のカラーリングがキリエ仕様のものになる。 エルトリアでは裁縫担当のようで、サウンドステージMによると紫天一家の服はアミタの手作り。 キリエ キリエ語録「K.B.V(キリエビューティフルビクトリー)」「K.K.C(キラリーン、キリエ、チャンス!)」「K.K.G(気合いと根性で頑張ってみました)」「S.R.I(スラッシュレイヴインパクト)」他にもまだあるかもしれない。 キャラセレクトや対戦前台詞など「花」を絡めた台詞が多い。 FD発動音声は解放アイテム名からして「桃花繚乱」? 劇場版2ndの週替わり宣伝でフローリアン姉妹が出た時は決め台詞担当。「リリカルマジカル頑張っちゃう(L.M.G)」と相変わらずである。 フローリアン姉妹共通 二人については、本作プロデューサー金子氏製作のRPG「ワイルドアームズ」を元ネタにしていると思われる要素が多数ある。 「緩やかにかつ確実に滅びつつある世界」という状況は、WAシリーズの舞台となる世界・ファルガイアに共通する状況。また、荒野や砂漠の世界に対する希望のモチーフとして「花」が用いられる事が多く、キリエの「花」へのこだわりもWAシリーズへのリスペクトかもしれない。 また、(ネタバレ反転→)「機械として造られたが人として育てられた」姉妹の境遇は、WAのロディ(戦闘用次世代ゴーレム・ホムンクルスとして造られたが封印され、長い時を経て封印を解いた老人の手で人として育てられた)を彷彿とさせる。また中盤でアミタはU-Dに左手を破壊されたが、ロディも中盤に鎖で絡め取られた左手を自ら破壊している。 「ロックオン」「アクセラレイター」は、ワイルドアームズシリーズによく登場するメインキャラの技名。 他にも(GOD)バルカンレイド/(WA)ガトリングレイド、(GOD)ファイネストカノン/(WA)ファイネストアーツなどよく似た名称がある。 また、SEQUENCE Xにおいてアミタが「E.O.D」を使用する際のセリフに「貫く思い、バレルに乗せますッ!」というものがあるが、WA3のED曲「Wings」にこれに近い歌詞「つらぬける思いだけ 銃身(バレル)にあずけて」がある。ちなみに都築氏はWingsの歌詞をデスクトップに貼っているくらい気に入っていると、WA10周年記念本の対談で語っている。 なお攻略本記載のの金子氏と都築氏の対談にて、都築氏はアミタとキリエの設定やセリフ回しに「金子リスペクト」が込められていると語っている。 金子氏は『WA5』開発前に出演声優(水樹奈々)の資料として観たことから『魔法少女リリカルなのはA s』のファンになり、都築氏と共通の知人を介して知り合った。 都築氏ももともとWAシリーズのファン(WA3から)であり、以降はWAのモバイルサイト用に描き下ろしイラストを提供したり互いの作品に関連する書籍にて対談を行ったりしている。 VFBや電撃でのインタビューによると性能的にス○リートファイターシリーズのリュ○、ケ○ポジションを意識した模様。この立ち位置のスタンダートキャラがアニメ本編組に居ないこともあってバランス型のスタンダートキャラとして性能調整が進められたようである。 サウンドステージAによれば、フォーミュラ・エルトリアの使用者の足元やシールドで出現する魔法陣のようなものの正式名称は「フォーミュラプレート」との事。 ちなみにWA4におけるアルノーが使う魔法体系の名称が「フォーミュラ」である。 シグナム 3Dモデルだと、レヴァンティンのカートリッジカバー部分の位置がアニメ版と違う。(アニメでは刀身の背、本作では柄の根本)勝利シーンなどでは元の状態に戻っているため、設定ミスと思われる。 EXアタックは、おそらく原作Forceの20話(GOD発売時点では連載最新話)に登場している「煌竜」。 プログラムカートリッジ「ヴィルベルヴィント」は、ドイツ語「つむじ風」の意味。ドイツ国防軍の対空戦車の名前でもある(IV号対空戦車ヴィルベルヴィント) レヴィからの愛称は「ブシドー」。騎士なのに。ただ剣道場の非常勤講師をしているとの描写が漫画にあるので、あながち間違いでもない。 水着はおっぱい魔人らしくビキニ。水着の色に合わせてポニーテールを縛るリボンの色も変わる。 namcoコスAは「アイドルマスターSP・パーフェクトサン」のライバルキャラ・我那覇響(ビヨンドザバイブス着用)。Bはピンク主体のカラーのため、おそらく765プロ所属をイメージしたものと思われる。どちらも腰のベルトに、待機フォルムのレヴァンティンが下げられている。 ヴィータ プログラムカートリッジ「ブルムベア」は「灰色熊」「気むずかし屋」という意味。ドイツ軍自走砲「IV号突撃戦車 (Strumpanzer IV)」のニックネームでもある。 SEQUENCE5では前作で闇の欠片の性質を知っていたにも関わらず、またも本物と偽者を間違えてしまう。ただし直前の戦闘(リーゼ)での苛立ちもあった為、致し方ない部分もある。 普段着BはAと色の変化は少ないが、シャツのプリントがドクロ柄からのろいうさぎに変更されている。 水着はスポーティーな物だが、のろいうさぎが各所にあしらわれている。 namcoコスAは「塊魂」の王子。Bは王様。単なる色違いではなく一部意匠が変更されている。 namcoコスに「塊魂」を選んだ理由は、2011年12月17日に発売した「プレイステーション・ヴィータ」と同時発売した最新作「塊魂 ノ・ビ~タ」の語呂合わせと思われる。 シャマル 前作では雷刃を話に乗せて色々と情報を聞き出していたが、今回は逆にプレシアへ自ら情報を漏らしてしまう場面があった。 コスチュームを水着に変えて勝利し、「はい、おつかれさまー」のボイスが出るとスカートないのにスカート持とうとしてるポーズがシュールである。 namcoコスAは「ドルアーガの塔」のカイ。ミニスカでも勝利ポーズでスカート持つことがあるので中々危うい。また、穴あきグローブをはめてる関係で、指のクラールヴィントがなくなっている。 ザフィーラ 前作はマテリアル3人と戦い、今回も闇の欠片だがマテリアル達に目の敵にされる。 本作のキャラで唯一、勝利ボイスが1つしかない。(護るためのこの拳だ) 水着Aは掟破りの赤ふんどし。目のやり場に困る出で立ちは、PVでヴィヴィオに「危ないよー!」と言われてしまうほど。Bは全身タイツタイプの縞水着。 リインフォース レヴィからの愛称は「クロハネ」。SEQUENCE7では何故かレヴィの保護者的立ち位置だった。 普段着は前作CGで着用していたセーター姿。大元のA sでは最後まで騎士服だった。 アーケードモード、タイムアタックではCPUとしては登場しない。 水着Aはまさかの旧スクール水着(白)。Bは旧スクール水着(紺)の上、ピンクの浮き輪が付属している。 namcoコスAは「ゼノサーガ」のKOS-MOS(Ver.1)。BはライバルキャラのT-elos。衣服だけでなく、Bは肌も色黒に変更されている。 トーマとリリィから「リイン師匠」と呼ばれているがこれは彼女自身の事ではなく、彼女が消滅した後にはやてが創った融合騎、リインフォースII(ツヴァイ)のこと。 彼女のスカートの中は残念ながら暗黒空間、プレシアと言い成人女性?のものは見えるとレーティング的にまずかったのだろうか…シグナムとシャマルは何故かノーガードだが。尤もタイトスカート+腰マント?のお陰で暗黒空間すら確認は難しい。ちなみにnamcoコスは普通に見える。 サウンドステージAにおいて、BOA、GODの歴史をたどっても消滅する運命は変わらなかった…。まあ元々BOAの時点で余命わずかと明言されているので、仕方のない話ではあるのだが。 クロノ デュランダルに魔力を溜める機能があり、カートリッジ的な使い方ができることが判明した。これまでは「氷結魔法に絶対的な強化をかける」という漠然とした記述だけで、魔力強化まで行えることが明示されたのは今回が初。 プログラムカートリッジ「オストヴィント」はドイツ語で「東風」の意味。ドイツ陸軍の対空戦車(IV号対空戦車オストヴィント)の名前でもある。 前作のシグナムに引き続きヴィータもクロノに丁寧語対応で、素直な信頼関係を築いていることが判明した。褒めると素直に照れたりして、関係は非常に良好。(ただし丁寧語はかなりおおざっぱで、一見するとヤンキーの舎弟に見える。) キリエから見て、クロノは「(デートのお誘いという意味で)3年後くらいに会いたかった」男の子らしい。キリエお得意の冗談だけでなく、去り際のシリアスなシーンでもポツリと呟かれている。 頼れる先輩ポジションは前作に引き続き本作でも継続。雷刃を軽くあしらう。 攻略本ではSランクとなっている。A s本編から半年経過しているので妥当といえば妥当だが、誤植の多い攻略本なので信憑性のほどは不明。 雷刃は話を聞かず襲ってきたり、サポートに回ったリーゼからは「お前が仕切るな」「無礼者め」と言われたり、対U-D用に強化されたなのはがやりすぎて模擬戦で殺されかけたりと、いろいろと苦労が絶えない。 本作でついに師匠越えが描かれた。 水着は水泳帽とゴーグル付き。手のS2Uもあって、海に潜って魚介類を捕りに行きそうな出で立ちに見える。2Pカラーは待望(?)の白ずくめ。 ストーリー中ではリンディが未登場だったり闇の書の縁だったりで話の中核にけっこう関わるうえに、最終戦ではSEQUENCE6の進行如何に関わらずはやてと並んでデフォルトで最終戦仕様だったりするが、OPではコンマ数秒しか映っていない。気付きづらいが各キャラのFDB集のカット内で一瞬だけエターナルコフィンのシーンが映っており、登場はここだけ。 VFBではスタッフにキャラ性能が今作のバトルについていけなかったと認識されていたことが明かされている。連続バインド戦法の有効性が判明したのが当該本発売日の1ヶ月前になってようやくのことだったため、残念ながらゲーム発売直後の性能評価の塗り替えがスタッフインタビューに間に合わなかったようだ。 ユーノ 本作では攻撃魔法を初披露。原作でも「大威力の砲撃魔法は扱えない」というだけで、基本的な魔法は使えるという設定。 ヴィヴィオとアインハルトからは「なのはの魔法の師匠」という認識を持たれており、特にアインハルトからは強力な戦闘魔導師であるという誤解をされている模様。 SEQUENCE2では星光から魔導運用について高評価を受け、(勝手に)師匠と認定された。 ヴィヴィオからの呼ばれ方は「ユーノ司書長」。劇場版オーディオコメンタリーなどでもこの呼ばれ方をしている。 ヴィヴィオの身体的特徴(紅と翠のオッドアイ)が聖王家血統の人間に表れ易い特徴と気付いたり、イングヴァルトと聞いて即座に古代ベルカ王族の名前と分かるなど、知識に磨きがかかっている様子が伺える。 登場した操作可能キャラ23人の中で、ユーノただ一人だけストーリーモードのどのCGにも映っていない。ちなみに前作では雷刃が同じくイベントCG登場が無かった。 SEQUENCE8のアインハルト戦以降はアルフ共々本編には登場しなくなる。FINAL SEQUENCE前の会話で、マリエルの「結界魔導師による空間封鎖完了」という台詞があるため、そちらに参加しているのかもしれない。 水着はビーチサンダル装備。 本来は戦闘補助要員であるユーノをゲーム的にまともに戦えるように苦心して調整したため、スタッフにとって開発上の思い入れの強いキャラであることが電撃のインタビューで語られている。プロテクションスマッシュの利便性の高さもその辺りの入れ込みが反映された結果であるそうだ。 ハイペリオンスマッシャーすら無効化して突撃する姿はまるで、とある青いライオンのようである。 アルフ ×ペットの犬 △狼 ロングレンジ魔法の「フォトンランサー」は、無印や劇場版でフェイトが使っていた魔法。 FDB「ライトニングフォール」は名称といい技のアクションといい、カムイ外伝の主人公・カムイの必殺技の一つ「飯綱落とし」が元ネタと思われる。 FDBはセリフでは「ライトニングフォール」と言っているが、説明書や攻略本では「サンダーフォール」と記載されている。どっちが本当の名称なのだろうか? ユーノと同じ前作登場・本作使用キャラ昇格組なのにかかわらず、彼女には水着が用意されていない。ユーノにはあるのに。 リニス デフォルトコスチュームは「家庭教師服」。バリアジャケットではないために防御力が低い? 本作で使用しているデバイスは、フェイトがバルディッシュ完成以前に使っていた杖型のもの。 なにげにステージ専用FDBボイスがU-Dに次いで多い。VSなのは・フェイト・アルフ・プレシア。 彼女が戦闘を行うのは本作が初。フェイトの家庭教師だけあって実力は確かで、「強いというか、巧い」(なのは)「さすがテスタロッサの師匠」(シグナム)と高評価の技巧派。 勝利ポーズでの乳揺れの破壊力は全キャラクター中最強。 プレシア あの女王様的コスチュームはバリアジャケットであることが判明。防御力が最下位クラスなのは、余命幾許も無いが故(これでキャラバランスが取れると思い、この防御力になったことが判明した)。 SEQUENCE7で操作キャラとして登場するプレシアは、ストーリー上ではザフィーラやシャマル、クロノですら歯が立たないほど強い。というか、どの戦いでも「攻撃が効いていない」と言われており、攻撃をいくら当てても平然と立ち向かってきたらしい。条件付ssランクという極めて高い魔導師としての実力と、娘を取り戻さんとする執念の強さがそうさせたか。 ちなみに彼女は敗北時などの落下中も中身は虚数空間の安全安心設計。リイン共々見えないようになっているが、こちらは上半身の露出過多とは逆に足すら見せないガードの固さである。 ゲーム中でも、ガード性能は全キャラ中最強(=最もMP消費が少ない)。 ちなみにプレシアの参戦は金子氏の希望だった模様。金子氏としてはリンディ艦長も出したかったトカ。 リーゼロッテ/リーゼアリア 操作キャラがロッテの場合とアリアの場合で、当然ながらフルドライブ発動時の音声も違う。ロッテは「気合い入れっかあ!」アリアは「フルドライブッ!」。 その時のキャラ関係なく、FDB時のカットインはロッテ、敵からFDBを受ける時はアリア固定となる(異なる場合でもFDBが終われば元に戻る) クロノの父クライドの師でもあり、実は相当な高齢であったことが判明した。老い先短い体に鞭打っており、中身はいろいろとおばあちゃん。行動の端々にまるで形見分けのような雰囲気を纏わせている。マスターの死=使い魔の死であり、グレアム元提督が高齢であることを考えると、マスターが生きているうちに=自分たちが生きているうちに後輩に何かを残そう…という思いがあるのかもしれない。 はやてに対する謝罪の意思はあるものの、やはり闇の書関係の存在に対しては許せない部分が大きい様子。特にヴォルケンリッターとリインフォースに関して、直情的な部分があるロッテはかなり攻撃的、敵対的な態度を見せた。それを諌めるアリアも表に出さないだけで、本心ではロッテと同じ気持ちのようである。 師匠だけあって使う技はクロノと同系統のものが多い。クロノの砲撃魔法であるブレイズカノンも、FDBの演出で使用している。 星光の殲滅者(シュテル) デフォルトコスチュームは「殲滅服」。コンプエースのコミック「マテリアル娘」では「ヒートスーツ」と当て字がされていた。 今回、シナリオとシステムの双方で正式的に「炎熱系」となった。台詞の各所で炎関連の用語を使って表現しているのが微笑ましい。 身内(マテリアルズ)の事は名前で呼ぶが、地球ではなのはのことだけを「ナノハ」と呼び、他の人の名前は呼んでいない。 身内の呼び方は「雷刃(レヴィ)」と「王/ディアーチェ」(基本的に「王」と呼ぶが、「王」にルビでディアーチェと呼ぶ事もある) なのは戦後の会話を見るに、あの時点では非殺傷設定を知らなかった模様。 水着はなのはがフリル付きの可愛らしいものなのに対し、スポーティーなものになっている。 水着Aが自分の魔力光の赤に対して水着Bはレヴィの魔力光の色である水色。カラー交換かと思ったら肝心のレヴィは水着Bも特に赤くない。 GOD BOX裏のネンドロイドぷちマテリアルズセットに書かれてるシュテルの名前が「シュテル・ザ・テストラクター」になっている。彼女がこのゲームのデバッグでもしてたのだろうか… EXアクセルの台詞が「止めます!」、EXガードの台詞が「参ります!」になっている。行動内容を考えると逆なのが自然。おそらく設定ミス。 VFBによると、彼女とレヴィがディアーチェに魔力を託して消滅するシーンは『星光(シュテル)・雷刃(レヴィ)、暁に死す』らしい。師匠ネタといい、灼熱してそうな拳といい、元ネタはアレだろうか。 FDBの真・ルシフェリオンブレイカー、頭文字で略すとスターライトブレイカーと同じくSLBとなる。 雷刃の襲撃者(レヴィ) デフォルトコスチュームは「襲撃服」。コミック版では「スラッシュスーツ」と当て字がされていた。 前作「BOA」の頃は、レヴィ曰く「寝ぼけてた」らしい。他のマテリアル達も同様かは不明。 愛機(?)バルニフィカスの変化形態は、それぞれ「破砕斧/クラッシャー」「スライサー」「超刀/ブレイバー」だそうだが、レヴィなので思いつきで適当に言っているだけの可能性もある。 何故か「孤独のグルメ」が元ネタらしきセリフがある。「マズくない、決してマズくないぞ」「○○……こんなのもいるのか」「こりゃあいかにもって感じだなぁ」など。(余談だが2012年からドラマ版「孤独のグルメ」が放送される) 「エターナルサンダーソード 相手は死ぬ」など、どこで覚えたというネタも持ち合わせる。 GOD BOXの特典「キャラクター別紹介映像」でコンボ動画が見られる。各キャラとも格好よく決めているのだが、レヴィだけは何故か最後の最後で逆転負けして終わる。キャラビューワーのモーション01といい、スタッフはレヴィの扱いをよくわかっている様子。 レヴィも滅多に身内以外の人の名前を呼ばないが、勝手に渾名をつける癖がある様子。「クロハネ」「ブシドー」「子鴉ちん」など。 身内の呼び方は「シュテるん」と「王様」。真面目な場面では「星光(シュテル)」と呼ぶこともあるが、王様に対してはどんな時も「王様」。 特典で入手できる水着は虎縞ビキニ。雷使いという設定も相まって「う○星やつら」の○ムちゃんを連想させる。こんなところまでネタまみれである。ちなみにレヴィの中の人は阪神タイガースのファンである。 サウンドステージMによるとエルトリアでは普段遺跡での宝探しをしているようで、そこで拾ってきた物がサウンドステージMでの騒動の引き金となってしまった。 サウンドステージAでヴィヴィオからインターミドル(10代の魔導師による魔法戦技大会)の存在を聞かされ「大会!そういうのもあるのか!」と食いつきを見せていた。相変わらず「孤独のグルメ」ネタを好んで用いているようだ。 「マテリアル娘。」にてついた設定ではカレーが好物となっており、その設定がサウンドステージMとサウンドステージAに反映された。 闇統べる王(ディアーチェ) デフォルトコスチュームは「暗黒甲冑」。コミック版では「デアボリカ」と当て字がされていた。 構えや技モーションも全般的に格好よくなっており、ストーリーでもほとんど主人公である。 FDB「ジャガーノート」の魔法陣(足元ベルカ式、正面ミッド式5連)は、はやてのFDB「ラグナロク」の魔法陣(足元ミッド式、正面ベルカ式)と組み合わせが対極となっている。 「ドゥームブリンガー」も「ジャガーノート」もWAシリーズで武器として登場している。 「ふるえるほど暗黒ゥゥ!」「真の闇統べる王に、我はなる!」など、なぜかジャンプネタらしき言動が散見される。 身内の呼び方は「星光(シュテル)」と「雷刃(レヴィ)」。ちなみにキリエは「桃色」。アミタについては不明。(エンディングでは「赤毛」と言っていたが、Xでは呼んでいない) SEQUENCE Xでは完全にデレ状態。ハートブレイクされている。(XでのFDB台詞他) 水着ははやてがリボンのついた可愛らしいものなのに対し、競泳水着系のスポーティーなものになっており、へそが透けて見える。 劇場版2ndの宣伝にまさかの登場。決め台詞は「リリカルマジカル、我は頑張らぬ! 貴様らが頑張れ!!」であった。「さすがディアーチェ、傲慢です」(シュテル談) はやて同様料理は得意なようで、サウンドステージMによるとエルトリアでは「我が家の調理技術の頂点を極めし存在」(シュテル談)として紫天一家+フローリアン姉妹の炊事全般を担当している模様。 サウンドステージMでは劇場版の世界からやってきたなのはとフェイトに対し、二人がこれから出会うことになる「八神はやて」の存在を気取られぬように髪型を変えるなどの気遣いを見せた。 ヴィヴィオ 原作では、ヴィヴィオ本人は「防御が脆く攻撃力もいまいち」という設定。 本作では攻撃力は低いが、防御力は全キャラ2位の硬さを誇る。 ジャストタイミングでブロックを成立させると反撃内容が変化するのは、原作の「カウンターヒッター」という戦闘スタイルを反映してのことか。 ヴィヴィオもFD発動セリフが2種類ある。「全力全開ー!」と「行くよクリス、フルドライブ!」。おそらく偶然だが、FDTをすると「全力ッ!そこッ!」「行くよクリス、そこっ!」と、ちゃんとしたセリフに聞こえる。 闇の欠片のヴィヴィオは「StrikerS」で登場した聖王化状態。通常時は上着の色が白いが聖王状態では上着の色は黒い。 2Pカラーは、よく見るとアインハルトのバリアジャケットとの色交換。憧れの先輩気分である。 サウンドステージAでの会話の内容から、「ViVid」のインターミドル終了後の模様。GODで本編と比べて防御力が硬かった理由はクリスが尽力した「セイクリッド・ディフェンダー」という技によるもの(インターミドル編でミウラとの対戦時に使用)。 アインハルト 「繋がれぬ拳」は原作ではバインド破壊技。本作でもバインド無効化の効果はある。 EXガード成立時の音声「がざん!」は、原作で登場した「鋼体の型・牙山」(肘ブロックで相手の拳や蹴り足を破壊する技)と思われる。 ユーノとの遭遇時「ヴィヴィオさんのお母様の師匠だから凄い人に違いない」と誤解していたが、「なのはの師匠という事でユーノが凄い戦闘魔導師と思われる」というのは、劇場1stのオーディオコメンタリーでヴィヴィオとなのはが言っていたネタでもある。 2Pカラーはよく見るとヴィヴィオのバリアジャケットとの色交換。1Pカラーより格好いいという意見も。 劇場版2nd A sの週替わりCMではアスティオンも登場する。しかし、タイトルを言うのを忘れてあわてる姿は普段のアインハルトとはまったく異なる様子を見せる。 トーマ やたらとはやてを恐れる理由はエンディング付近で明かになるが、原作でははやてとトーマはまだ絡んでいない。 クリムゾンスラッシュや「リイン師匠」「空気読め」ネタは20話(発売時は連載最新話)で登場しているので極めてタイムリーだが、単行本派だと「!?」となるかもしれない。 キャラ同士の関係が原作最新話より若干進んでいる印象なので、本作に登場する二人は原作最新話より少し未来から来ているのかもしれない。 非殺傷能力が付加?されたためDSAA公式戦も行える。 銀十字のページを使う攻撃法は、実は原作側と開発スタッフとでほぼ同時期に思いつくというシンクロが起きていたとのこと。 2Pカラーだと白騎士っぽくなり、悪役っぽさが多少軽減される。 劇場版2nd A sの週替わりCMではリリィのみ登場。 U-D 登場ステージの大半に専用FDBボイスが設定されている。かなりの数になるが、SEQUENCE-X以外ではそもそもほとんど喋らないので、それほど代わり映えがしなかったりもする。 あまり呼ばれることはないが、正式名称は「アンブレイカブル・ダーク」。 基本的にはU-Dと呼ばれているが、はやてからは「砕け得ぬ闇」からの連想で「ヤミちゃん」と呼ばれており、その影響でシャマルもそう呼ぶ。 白兵戦では登場キャラ全員が束になっても敵わないと言われている。攻撃を通すには対U-D用特殊カートリッジによる攻撃力強化が必要で、これが機能している間しか攻撃が通らないという設定。ただし最終戦ではプログラムカートリッジを装備していない者もU-D戦に参加している。 劇場版2nd A sの週替わりCMにまさかの参戦。決め台詞は「リリカルマジカル、私も一緒に、がんばります」。 無限連環機構の元ネタは、WAシリーズに登場する無限連環永久機関だと思われる。 ストーリー SEQUENCE6でクロノとリーゼが言っている「聖王教会の予言騎士」とは「StrikerS」に登場するカリム・グラシアの事。 同じくリーゼにはやてが言う、はやての将来へのアドバイスをした「教会の優しくて偉いお姉さん」も、発言内容や両者の関係性からカリムの事と思われる。 なのはポータブルは、なのは世界のifストーリーなので漫画版や劇場版への設定フィードバックはされない、と都築氏から明言されている。同時にif要素も許容出来るフィールドなら登場できる、とも言われており、その関係もあってかTVで週替わりで流れた劇場版2nd A sの宣伝では彼女らも・「今週の侵略者:王様とゆかいな仲間たち」(16回目)・「今週の来訪者:アミタさん&キリエさんのフローリアン姉妹」(17回目)・「(ネタバレ反転→)今週の盟主:紫天の盟主 ユーリ・エーベルヴァインさん」(18回目)として登場している。余談だが、これらのCMはなのはGOD本編のネタバレが酷い(汗)。また、メガミマガジン2012年8月号付属のサウンドステージM「エルトリアの空の下で」は、GOD本編後のエルトリアに劇場版2ndのなのは達が別次元からやってくるという展開になっている。 アニメディア2012年8月号付属のサウンドステージA「ミッドチルダの夜空の下」は、メガミマガジン2012年8月号付属のサウンドステージM「エルトリアの空の下で」のその後を描いた内容で、「StrikerS(BOA、GOD経由)」の4年後のミッドチルダにマテリアル達がやってくるという展開になっている。 また、劇場版2nd A sのパンフレット巻末にある長谷川光司氏の漫画は、なのはとフェイトとはやてがパンフに書かれた他の漫画で未来の自分たちを見る、という話になっているのだが、そこでの会話で「別の時間軸で知り合えた子達」としてフローリアン姉妹と紫天一家が1コマ描かれている。……とまあ、上記のように設定フィードバックは無い、と明言されていたのだが、2017年夏公開予定の映画第三弾、「魔法少女リリカルなのはReflection」には、アミタとキリエが荒廃が続くエルトリアから来ることが確定しており、予告編第二弾では紫天一家とユーリも登場している(汗)。ちなみに本予告第一弾で流れている歌はBoAの「Silent Bible」。 サウンドステージAによると、マテリアルやユーリは守護騎士達とは違い肉体も成長している。 BGM FINAL2戦目でかかるBGMは、前作BOAの主題歌「Silent Bible」のアレンジ、U-D全快後にかかるBGMは本作主題歌「ROMANCERS NEO」のアレンジ。最終戦は主題歌アレンジのリレーである。 前作からだが、なのは、フェイトのキャラクターBGMにはそれぞれ「レイジングハート・セットアップ」、「金の閃光」のメロディが使われている。 公式サイトでも流れるアミタのテーマは、イントロやメロディラインが、WA4主題歌「空を見上げる君がいるから」とよく似ている。これもWAシリーズリスペクトの一貫かもしれない。 没ボイス 今作にも没ボイスがある 「小ネタ」ページへのコメント 名前 コメント すべてのコメントを見る レヴィのカレーは絶対中の人ネタだよなぁ・・・ -- (名無しさん) 2013-04-25 22 59 27 ディアーチェの料理技能についてはサウンドステージAでも語られている。魔導の技の数々と共にはやてからコピーしたとのこと。 -- (名無しさん) 2013-01-02 02 32 29 闇王のFDBが、演出だとどう見ても5発撃ってるのにHit数がなぜか4。一発外したのか? -- (名無しさん) 2012-04-08 08 53 54 ↓ありがとうございます、試してみます!! -- (名無しさん) 2012-04-03 00 31 11 ↓2 フェイトザンバー維持は、□△△の△二段目、ザンバー変化後打ち上げ→飛び上がりの間に一瞬だけフルドライブ発動を差し込める瞬間がありました。非常にシビアなのでなかなか成功しませんが……、 -- (名無しさん) 2012-03-19 16 55 40 はやてや闇王で、□または△長押しで魔法陣が光ってるときにEXアクセルと同時に離すと魔法が発射されず光りっ放しになる。クロスレンジに入るなど魔法陣が消えるモーションを行うと戻る。 -- (名無しさん) 2012-03-19 16 41 04 ↓トレーニングのスタンディングでやったので、相手の攻撃を食らったとかではありません。 -- (名無しさん) 2012-03-04 21 38 35 発生条件はわからなかったんですが、フェイトでザンバーフォームの状態のままになりました。その後色々試してみたんですが、やり方がわかりません;; -- (名無しさん) 2012-03-04 21 37 23 7-6Aでフェイトに負けると、フェイトは勝ち台詞を言わず無言のままです。やはりお母さんっ子だ・・・ -- (名無しさん) 2012-02-22 21 10 13 U-Dの無限連環機構ってWAの無限連環永久機関が元ネタかな -- (名無しさん) 2012-02-19 02 11 36
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バグ情報 MODによっては最新版はバグだらけです。数回に一度しか遊べないとか普通にあるようです。 ゲーム起動からボタン連打で曲目リストに移動するとフリーズしやすいです。落ち着いてください。数秒待ってから進んでください。 途中でBPMが変化する曲は、リトライで再開するとスクロール速度がバグることがあります。いったん曲目リストに戻ってから再スタートしてください。 小ネタ情報 曲リスト一覧でキーボードの任意のキーを押すと、その頭文字の曲までカーソルがジャンプします。大量にCustom Songを入れている人は便利です。 Alarian2系 Modでプレイ中にuptomytempoとタイプすると自動演奏モードに入ります。ただしハイスコアは更新されません。自動演奏のくせに苦手なフレーズがあり、高確率でミスしたりします。 ゲーム中にfastforwardとタイプするとその曲を強制的に終了させることができます。AlarianとFoFiXで確認しました。 ルートフォルダ内にあるfretsonfire.iniを書き換えると、通常はオプションで設定できないような設定が可能になります。任意の画面解像度の変更したりできます。ボードの超高速スクロールのような無法なことは残念ながらできません。 完全にネタ 誰もが妄想した日本版のGuitar Heroこと『ぎたーひーろーけいおん』。どうしてZ指定なのか。世界各地でけいおんの自作譜面が作られていたようです。 未来のギタコン 筋肉の信号を読み取るインターフェース http //www.youtube.com/watch?v=6_7BzUED39A ゲームに使えるデジタルギター「You Rock Guitar」 http //www.youtube.com/watch?v=08eQjswMdjA
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小ネタ 元ネタ
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その他・小ネタ その他・小ネタ図鑑について ノーマルルーム・スーパールーム 話題のモンスター2体 コメント 図鑑について MAXサイズとMINサイズに加えて、現在は利用されていませんが各モンスターの捕獲数(合成での作成数分含む)も記録されているようです。 今後、わくわくフィッシングや森のいきもの図鑑のように、マイページで図鑑の閲覧ができるようになるのかもしれません。 また、神経衰弱モンスターズの記念アイコンもおそらく導入されるのではないでしょうか。 ちなみに数値で表すと、0=無印、1=銀min、2=金min、3=銀max、4=金maxのようです。 ノーマルルーム・スーパールーム 部屋作成時にノーマルルーム・スーパールームを選択するラジオボタンが現在は隠れているのですが、今後実装されるんでしょうか。 同様に観戦者可・観戦者不可のラジオボタンも隠れていますが、どうなんですかね。 話題のモンスター2体 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (妖刀使いのギガース.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mini妖刀使いのギガース.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (zukan妖刀使いのギガース.jpg) 妖刀使いのギガース imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (乱れ打つタイタン.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mini乱れ打つタイタン.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (zukan乱れ打つタイタン.jpg) 乱れ打つタイタン コメント 名前 コメント
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小ネタ候補一覧 1ユーリの孤児院時代 2万条目「イカれた現状を説明するぜ・・・・」 3ミスカトニック大学のとある日ダンジョンに挑む不知火を主人公にアタック前の準備風景とアタックの様子アタック後の打ち上げの様子を流す 4神様緊急会議~新規女神マリィ歓迎会 ならびに どこまでを許容範囲とするか~ 5 6 7 8 9 10 各国首脳陣の自国PR(ダイスでどこの国をやるか判定) 各国のとある日常(ダイスでどこの国をやるか判定) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【ボタン押しっぱでも先行入力可】 【グラビティシードの仕様】 【4Bの足元無敵】 【空投げRC後裏回るキャラ】 【そのほか】 技性能&補正一覧表 【ボタン押しっぱでも先行入力可】 251 :名無しさん:2009/02/06(金) 02 53 54 ID ewF/NFI.0 ブレイブルーの目押し系の繋ぎ全般に言えることだけど、ボタン押しっぱなしで猶予が伸びる。 6A>ジャンプキャンセル>このくらいだなってタイミングでD押しっぱ。 なんと・・・初耳でこんなのがあるなんてびっくりしたんだが これだとなんかJDの発生が早くなるっていう感じに見える。どゆことなんだ? 254 :名無しさん:2009/02/06(金) 03 56 00 ID o42/i6Cg0 いやいや、ブレイブルーはボタン押しっぱなしで通常技でも先行入力が効くという意味。 【グラビティシードの仕様】 378 :名無しさん:2009/02/08(日) 17 51 51 ID 2A1zmK4U0 グラビティシードの仕様がなんとなく分かってきたけど、内部処理的な話をしてもつまらないので小ネタだけ。 レイチェルのタイニーロベリアをグラビティシードの外側からエフェクトの上を通過するように撃つと普通に飛んでくるが、レイチェル自身が重力状態の時にタイニーロベリアを撃つと軌道が重力の影響を受けて遠くまで飛ばなくなる。 グラビティシード自体は、空間そのものに横方向へのベクトルを軽減させる効果を与えてるんじゃなくて 相手のステータスに重力状態(テイガーの磁力付加と同様のもの)を付加するものって認識でいいっぽいね 【4Bの足元無敵】 206 :名無しさん:2009/01/28(水) 23 42 21 ID TdvH6dmQO 4Bは二段目から空中判定っぽいよ 投げられた+打撃食らったときに空中くらいだった ってことを考えると一段目地上、二段目空中なんじゃないかな? 546 :名無しさん:2009/02/12(木) 00 57 34 ID JcduGThg0 4B足元無敵は既出、動画でも使ってる人いたね。話題にも出たはず。 出だしっていうと曖昧だけど、1F足元無敵はないっぽい。 途中から足元無敵はある模様。多分5F目とかその辺。あくまで体感なんで参考程度に。 4B悪くないと思うけど、バリアしつつバクステで逃げてしまうことがおおくてなー。 555 :名無しさん:2009/02/12(木) 14 29 52 ID 8z3fSuqc0 (中略) あと話題の4Bはどこから下段無敵が発生するのか 気になる。ちなみにラグナのB>2BとかはBを 直ガ>4Bで割れるのは確認したよ。1Fではないと 思うけどかなり早い段階で下段無敵は発生してると思うんだ。なにげに発生Fも小パン並なような気がして ならない。相当早いよね。 36 :名無しさん:2009/02/26(木) 13 24 43 ID s.7ap42M0 ムック読んでるけど 4Bの足下無敵は3Fからっぽいかなり重なってない限りおkだな 【空投げRC後裏回るキャラ】 44 :名無しさん:2009/02/26(木) 21 31 23 ID s.7ap42M0 確かアラクネ、バングは逆になって ラグナ、ニューに関しては分からないけど他は全部そのままと伝え聞いた 【そのほか】 813 :名無しさん:2009/05/10(日) 23 16 52 ID ZyQMXbII0 警戒技持ち ○起き攻め5D重ね バング:大噴火 テイガー:スレッジ ライチ:緑一色 タオカカ:メタギタ、ガーキャン(反撃は距離による) ノエル:ガーキャン(反撃は距離による) カルル:ヴィバーチェ(前転、反撃は食らいにくいかも) ほぼ問題無し:ラグナ、ジン、ハクメン、アラクネ、レイチェル 814 :名無しさん:2009/05/10(日) 23 32 10 ID ZyQMXbII0 細かい事項 ラグナ2D(剣を地面に刺す下段)は通常ガードでも5Dで反確 クレ〆後にシックルやるとわかってるジンは後転波乗りやってくる 投げ→3Cグラコン対応キャラ:ラグナ、ジン、ノエル、テイガー、タオカカ、ライチ ラグナCSは5DD4DD間に割り込める 2C6CはもちろんIDやら無敵系で割り込まれたりする あと何かあるかなぁ? 825 :名無しさん:2009/05/12(火) 00 34 49 ID 2P/zX/FMO ラグナ5Cに直ガバクステ ライチの一通をガードしたら5Dで反確 ライチの5Cを直ガしたら前Jバリガが有効、3C、一通C、燕をスカってたらJ2Dorクレセント レイチェル大砲、空中蛙、アラクネ霧、高空JD、ジンC波動に見てからレガシーを狙える レガシー空中直ガ時にガード方向を変えられる ラグナ、ノエル(他にもいるかも)は5DD直ガで4Dをダッシュで抜けれる バングに5DDの後jc以外の行動をすると大噴火が確定する距離がある 自分の知ってるネタはこんくらい 827 :名無しさん:2009/05/12(火) 09 24 30 ID .t6f5p3M0 5DD4DD間狙いのラグナCSやらノエル5Dはν側5DDシックルってやると潰せる けどまぁ安定はjcかな あとバングには5D重ねよりスパイクを重ねるとリバサでGP取りにくいし対応がしやすい 828 :名無しさん:2009/05/12(火) 13 58 56 ID 69ozjLfg0 ラグナ使いだけど ニューがバクステしまくってシューティングでクソゲーにしてくるのは分かりきってるから 強気ヘルズやりまくるよ C直ガバクステするとヘルズ刺さったりする 近ければ2Cで割り込んだほうがいいよ 829 :名無しさん:2009/05/12(火) 22 41 44 ID .t6f5p3M0 C直ガバクステは確かに危険かもかな、ハーデスも刺さりそうだ 直ガバックジャンプバリガが一番安定とかかな逃げるなら ラグナ戦は低空バックダッシュ様子見で適時J2D刺してくのがいいとは思う あと別の話、立ち回りで最近JBを振ってみてる 近めの中距離で2Cは当たらない3Cはギリだけど振りづらい、対空に勘で2Dでも振ろうか バクステも低空ダッシュされたら引っかかる、なんかスカったら前ジャンプからフルコンって微妙な距離 そんな時にダッシュ前ジャンプB、これにJCを入れ込んでおく ヒット時はJBJCjcJBJCクレの簡易コン、ダメは2000程だけど距離も離せて仕切りなおし ガードされても特に気にならず、硬直少ないのでスカからす即前ダッシュで距離を比較的安全に離せる 830 :名無しさん:2009/05/13(水) 02 48 24 ID ebJNbqQI0 なぜかラグナは開幕ヘルズが多い… 2Cカウンタッでウマーだけど、やりすぎて普通にB食らって逆カウンタッ 技性能&補正一覧表 技名 威力 初段補正 乗算補正 始動補正 発生F 持続F 有利/不利F ガード段 キャンセル 攻撃レベル 属性 補足 5A 130 80.0% 82.0% 59.0% 6F 6F -6F 全 連/技/J/R Lv0 頭 / 体 - 5B 410 82.0% 90.0% 66.4% 8F 1F -1F 全 技 / J / R Lv2 頭 / 体 - 5C 160×8 85.0% 99.0% 75.7% 14~28F 6F -11F (-5F) 全 R LV3 頭 / 体 - 2A 110 80.0% 80.5% 58.0% 8F 4F -6F 全 連/技/J/R Lv0 足 - 2B 230 70.0% 83.5% 52.6% 11F 3F -8F 下 R Lv1 足 - 2C 140×8 90.0% 99.0% 80.2% 9F 12F -6F 上 / 下~空 J / R Lv3 頭 / 体 CH時浮かせ付加 JA 110 80.0% 74.7% 58.2% 8F 2F - 上 / 空 連/技/J/R Lv0 頭 - JB 340 90.0% 83.0% 67.2% 9F 4F - 上 / 空 技 / J /R Lv1 頭 - JC 140×8 90.0% 99.0% 80.2% 11F 14F - 上 / 空 技 / J /R Lv2 頭 - 技名 威力 初段補正 乗算補正 始動補正 発生F 持続F 有利/不利F ガード段 キャンセル 攻撃レベル 属性 補足 技名 威力 初段補正 乗算補正 始動補正 発生F 持続F 有利/不利F ガード段 キャンセル 攻撃レベル 属性 補足 6A 620 85.0% 91.0% 69.6% 11F 3F -6F 上下 J / R Lv3 頭 / 体 5~13F頭無敵 6B 680 100.0% 91.0% 81.9% 11F 3F -8F 全 J / R Lv3 頭 / 体 - 6C 180×8 90.0% 99.0% 80.2% 26F 8F -6F 全 R Lv4 頭/体/足 CH時吹き飛ばし&壁バウンド 4B(一段目) 300 80.0% 82.0% 59.0% 9F 2F - 全 R Lv0 頭 / 体 足元無敵3~16F 4B(二段目) 880 80.0% 82.0% 59.0% 9F 2F -15F 中 / 空 R Lv3 頭 / 体 - 3C 120×8 85.0% 99.0% 75.7% 9F 9F -3F 下 R Lv3 頭 / 体 - J2C 150×8 90.0% 99.0% 80.2% 17F 8F - 中 / 空 J / R Lv3 頭 / 体 - 投げ(地) 1500 100.0% 60.0% 54.0% 7F 3F - 不可 - Lv4 頭 / 体 - 投げ(空) 1500 100.0% 60.0% 54.0% 7F 3F - 不可 R Lv4 頭 / 体 - カウンターアサルト 0 50.0% 100.0% 45.0% 9F 3F -20 全 R Lv0 頭 / 体 - バリアバースト 0 100.0% 100.0% 90.0% - - - 全 - - - - 技名 威力 初段補正 乗算補正 始動補正 発生F 持続F 有利/不利F ガード段 キャンセル 攻撃レベル 属性 補足 技名 威力 初段補正 乗算補正 始動補正 発生F 持続F 有利/不利F ガード段 キャンセル 攻撃レベル 属性 補足 技 威力 初段補正 乗算補正 始動補正 発生F 持続F 有利/不利F ガード段 キャンセル 攻撃レベル 属性 補足 ドライブ共通 600 90.0% 91.0% 73.7% ※以下、括弧内は派生のもの 全 - Lv3 頭/体/弾 - 派生D共通 250 100.0% 91.0% 81.9% 全 - Lv3 頭/体/弾 - 5D - - - - 13F (7F) 12(13) -5(-19) - J (J) / R - - - 2D - - - - 11F (4F) 15(13) -9(-18) - J (J) / R - - - 6D - - - - 13F (4F) 9(13) -10(-30) - J (J) / R - - - 4D - - - - 30F (4F) 2(13) -11(-26) 中 / 空 J (J) / R - - - JD - - - - 13F (4F) 8(11) -9(-18) - (J) / R - - JDのみではjc不可 J2D - - - - 13F (5F) 8 (12) -9(-19) - (J) / R - - J2Dのみではjc不可 技 威力 初段補正 乗算補正 始動補正 発生F 持続F 有利/不利F ガード段 キャンセル 攻撃レベル 属性 補足 技名 威力 初段補正 乗算補正 始動補正 発生F 持続F 有利/不利F ガード段 キャンセル 攻撃レベル 属性 補足 スパイクチェイサー 1200 100.0% 94.0% 84.6% 35(63) - -3F (+20F) 全 R Lv4 頭/体/弾 括弧内はC追加入力時のもの同数値のものは省略 シックルストーム 900 (980) 90.0% 91.0% 73.7% 15(21) - -18F (-12F) 下 R Lv3 足 / 弾 - クレセントセイバー 1200 80.0% 90.0% 64.8% 17 4 中 / 下 R Lv3 頭 / 体 /弾 C追加入力で攻撃発生をキャンセル グラビティシード 100 100.0% 99.0% 89.1% 19 3 -24 全 R Lv0 頭 / 体 重力場内に相手が嵌った場合、フィールド持続180F 技名 威力 初段補正 乗算補正 始動補正 発生F 持続F 有利/不利F ガード段 キャンセル 攻撃レベル 属性 補足 技名 全体モーション 属性無敵 攻撃キャンセル可能F アクトパルサー(66入力時) 41F 頭・体4~27F 27F~ アクトパルサー(44入力時) 33F 全身1~5F 25F~ 技名 威力 初段補正 乗算補正 始動補正 発生F 持続F 有利/不利F ガード段 キャンセル 攻撃レベル 属性 補足 レガシーエッジ 170 100.0% 97.4% 87.7% 16 - +72 全 R Lv4 頭 / 体 /弾 - カラミティソード 2800 100.0% 58.2% 52.4% 11+暗転後3F (空中版:9+暗転後8F) 9F -21F 全 R Lv4 頭/体/弾 - 滅びの剣 - - - - 13+暗転後0F - - 不 - - - テーレッテー 技名 威力 初段補正 乗算補正 始動補正 発生F 持続F 有利/不利F ガード段 キャンセル 攻撃レベル 属性 補足
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便利・小ネタ ◯ 戦艦をクリックしてauto-replenishとauto-repairにチェックを入れると自動で船を修理して、ミサイルを自動補充してくれる。 ◯ menu→settings→game→ship information→full これで戦艦にマウスカーソル合わせた時の船の情報が詳細になる。 ◯ menu→key binds→lock who s lockin you これにキーを振り使うと自分をロックオンしている敵をロックオンする。 ◯ menu→key binds→show map map toggleを消してshow mapにtabキーをふるとtabを押している間だけmapが開くようになる。 加筆、修正、追加、求む。 MAPに転がっている小型アステロイドや装甲板のようなもの、船の残骸等は敵の攻撃を遮断できる上に体当たりで持ち運ぶことが可能 -- 名無しさん (2015-11-09 12 17 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/motome_game/pages/14.html
小ネタ・そのほか 主人公・コマンドに関して 攻略対象に関して イベント小ネタ その他 ∟ゲームの流れとか制作の流れとか… 分類に迷ったら全部こっちに入れています
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経験値稼ぎ ゆっくり狩り P稼ぎ 仲間割れの使い道 魅了・支配のあれこれ デスルーラ 単体連続攻撃の仕様 武器効果と技の属性の関係 耐性無視の効果 属性付与のあれこれ サブクエストを効率化する 各基本素材の稼ぎ場所 テンダイスソード プラベ戦法(残暑版) どこでもセーブ&敵編成固定(残暑~週末版) フルコンプ Tips コメント 経験値稼ぎ 経験値にはダンジョンとレベルによって補正が掛かります。 ダンジョンによって推奨レベルが設定されており、そのレベルより高ければ経験値が激減します。逆に低い場合は増加します。ゆっくり系のみ例外で、レベル・場所に関係なく経験値量は固定のようです。(ゴルゴーン結界のゆっくりキングを除く) 基本的に最新のダンジョンで戦うのが早いですが、補正に掛からないのなら1つ前くらいでもアリでしょう。 特にレベルUPギリギリになったら出来るだけ高レベルのダンジョンで経験値を与えてあげると少し得します。 取得経験値上昇の装備は、指揮官に装備させても効果があります。とりあえずメロンソードorデカメロンソードを持たせると良いでしょう。 ゆっくり狩り ラーニング狙いなどで高いレベルが必要な場合は、ゆっくり系から大量かつ補正無視の経験値を獲得するのが近道となる。ドロップも魅力的なので、そちらを目当てに狩るのも悪くない。 不意打ち→逃げる で何も出来ずに戦闘が終わることが多いので、「完全警戒」を修得した文をメンバーに入れておきたい。「完全警戒」は説明文に反して時折発動しない場合がある点に注意。 ゆっくり系全般の特徴として、多段HITの攻撃が1回命中する毎に100%→80%→60%→50%→50%→以下25%…と攻撃力が減衰した状態でダメージが計算される。一定以下のダメージを確率で0にするといったものがある。また耐性-等の効果も無効化される。基本的には多段HIT推奨であるものの、上の特徴が理由で中途半端な攻撃力の場合は高威力の単発攻撃の方が有効な場合も。 成長やにとりの指揮官効果等で斬突殴の属性強度が上がっている場合は注意。基本的には外した方がダメージが上がる。 指揮官は「魔神復誦」で確実に1ダメージを与えられる聖や素の攻撃力を上げられる早苗がオススメ。陣形によっては同様に攻撃力を上げられるアリスも。 最も確実なのは「天狗の応援」→「プライベートスクウェア」。後はジャック・ザ・リッパーなりフルムーンリベンジなりお好きに。他のメンバーに「ファルコンスラッシュ」や「イーグルストライク」を使わせるとさらに効率が良い。 正攻法で倒す場合のオススメは以下の通り。逃げる前に最大限の攻撃を叩き込む必要があるので、陣形はソニックストリームが良い。文に「幻想風靡」を使わせる手もある。厄介な緊急回避は「天狗颪」で無効化出来る。 符装は複数回攻撃が基本だが上記の特徴を理解した上で2ヒット目以降のダメージは確認しておいたほうが良い。0が頻繁に出るようであれば単発の大ダメージ技に切り替えよう。ある程度攻撃力や命中も必要なので、Pが余ったらSTRやDEXに。妖夢:ゆっくり斬り。成長は刀25P、残りは人界剣(16Pまで)で必殺や2回攻撃を狙う。 にとり:レイジーエイト。成長は銃25P、残りは武装強化。アクセサリで命中を上げておきたい。命中が足りてない、相手に先制できない状況ではスピットファイア 魔理沙:ブレイジングスター。成長は箒25P、残りはステータス。アクセサリで物理攻撃力を上げておきたい。 妹紅:マッハパンチ。成長は拳20P、残りは鳳凰。天狗颪を使わない場合は緊急回避無視のファイナルフィンガーも。 アリス:マッハキック、あるいはストロードールカミカゼ。成長は蹴り25Pか槍16P、残りは自爆。カミカゼは威力、命中、速度が高く先制して全体に3~4程のダメージを得られるので、大量にゆっくりが出た時に一掃できる。またHPの最大値にダメージが依存してるので装備品で増やしておこう。 さとり:木っ端微塵切り>五月雨切りorハイパーファングクラッシュ>ファングクラッシュ。HIT数が多いほど良くなるわけだが、文と併用しないと速度不足。 霊夢:ソニックブレード(単体)orメテオザッパー(複数)。基本的にゆっくり狩りに向いていない。 文:自分で攻撃するよりも、幻想風靡や天狗颪で味方をサポートしたほうが役に立つ。 リトス:ペガサス・メテオアタック。命中が低めなので補強必須。 それ以外:短剣が使える場合はデュアルレイド。成長は攻撃力や命中重視で。 残暑の仕様から、逃亡するたびに敵が変更されるというシステムが実装された。これにより、戦闘逃亡回数が気にならないならゆっくりが出るエリアで逃走を繰り返し、ゆっくりのみを狩るという手段が生まれた。湖底神殿最深部 正面内部左-Lなどで、はぐれゆっくりを狙うのもいいかもしれない。少し出づらいゆっくりの勲章も出るので一石二鳥だろう。とりあえずステージボスを倒し、その先のセーブポイントを確保する。敵を全復活させ、まずこのセーブポイントを踏む。その後、F12を押すことで初めてエンカウントする敵はロコモドラゴン*2になる。暫く逃走を続けると、5~13回エンカウント以内にはぐれゆっくりが出る可能性が高いが、それを倒すと暫くエンカウントできないことが多い。したがって、倒したら一度先ほどのセーブポイントに戻り回復してセーブし、F12で再起動する。するとまた最初のエンカウントがロコモドラゴンに戻る。同様に5~13回の間にエンカウントできる可能性が高まるので「この方法信憑性ねーぞ」という方は敵テーブルの「寄り」をこれで解消するとよい。ちなみにこの方法を使うときは必ず陣形をソニックストリームにすること。逃亡が圧倒的に楽になる。 P稼ぎ どこで戦っても取得量が殆ど変わらないので序盤推奨、というかむしろ序盤の方が多い。 図書館、紅魔館、魔法の森で雑魚乱獲が効率的。全体攻撃かつMPがほぼ永久機関のブレイジングスター等がオススメ。 ホワイトランスは装備者が魔法で敵を倒しても増加する。槍装備+全体攻撃(通常弾幕)が可能なのはさとり・霊夢・リトス・チルノ。1ptの敵も高確率で+1pt化するので1.5倍以上速くなる。さとりのオススメは防御の影響を受けず、かつ物理攻撃である各種属性ブレス。魔法で攻めてもいいが、物理より火力が下がってしまう。図書館や紅魔館ならマインドブラストも良い。属性を考える必要が無く、詠唱も早い。ただし、レベルが低い内は殲滅しきれないこともある。 また、霊夢は夢想アミュレットを始めとした光属性攻撃を使うことになるが、付喪神系に効かないので少々不便。 チルノはアイスストーム。雪女には効かないので少し不便。 リトスはエナジーライオット。殆どの敵にコンスタントなダメージを与えられる。 Pは控えメンバーにもある程度入る。(戦闘メンバーの半分、小数点以下切り捨て(例えば、敵3体が2・3・4合計9)と出した場合、控えは4となる) ステージボスを倒すと3ケタものPが入るのでPレベルアップ寸前のキャラクターには少々もったいない。ボスに挑む前に一度パーティのPの蓄積状態を確認しておくとよいかも。 魔法の森2に出てくるハルピュイアのヒステリックパーティを使って、経験値やPを溜めることも出来る(限界60体まで)。 仲間割れの使い道 技の対象を選ぶときにYボタンを押すと、対象の敵味方を切り替えることが出来る。一見すると自殺用にしか使えなさそうだが……睡眠等の攻撃されると治るパーマネントを無理矢理治療する。 HP・MP吸収攻撃で緊急回復。 魅了・支配中などで倒したくない敵に回復技を掛ける。 支配中の敵に任意の技でさとりを攻撃させ、ラーニングを狙う。 ラーニングしたい相手をうっかり毒や混乱等にしてしまったときなどに治療する。 ラストワードのチャージは相手が味方でも発生する。やることが無いときには壁役を殴ってみるのもアリ? 余裕があるときに陣形取得のためにパチュリーの死亡回数を稼ぐ。 こちらに有利な属性付与を敵にかける。(不具合との事なので修正される可能性アリ) 解呪スキルはあらゆるバラエティを消すので敵のグッドバラエティも消せる。ただし敵に使用する場合は他の状態異常同様に誘発と抵抗によって成功率が決まる。(クイック扱い) 魅了・支配のあれこれ 支配中は使えない(一覧に表示されない)技もある。 敵は技のディレイを無視できる。これは支配中の敵も同様。 自分の行動前に魅了・支配されると技の対象が変更される。攻撃は味方に、補助は敵に。防御系の技をラーニングする場合はこの対象変更を利用する必要がある。 自分の行動前に魅了・支配が解除されても技の対象は変更されない。行動前に付与と解除が両方行われた場合は、そもそも付与によるターゲット変更自体が行われない。 「蓬莱人形」使用中のアリスが居る場合は、魅了中でもそちらを攻撃することがある。行動前に支配した場合も同様。もちろん次ターンからは行動を選択できる。 魅了・支配は解除される度にだんだん効きにくくなる。(ハメ対策の仕様?) 同士討ちで倒された敵から[B][F][1UP]が出た場合は、味方の1番に配置されたキャラが入手する。攻撃以外(毒ダメージなど)で倒した場合や、相打ちで攻撃者が戦闘不能になっている場合も同様。 デスルーラ ダンジョン探索型ゲームではお馴染みのテクニック。わざと全滅することでダンジョンの外まで一気に移動できる。P稼ぎやラーニング狙いで攻略済みダンジョンを歩き回る際に有効。当然取得アイテムは消えてしまうので、何も拾ってない時だけ使うこと。 手動で全滅させるのが面倒なら、メニュー開閉後にリセットしてロードでOK。 単体連続攻撃の仕様 バグ情報の項にもあるが、仕様として単体複数回攻撃技は、一部のものは選んだ対象以外にも攻撃範囲が及ぶことがある。この特性は覚えておくと攻略において便利である。咲夜の技であるフルムーンリベンジと殺人ドールを例に挙げると、フルムーンリベンジは確定単体3連攻撃。選んだ敵だけを3回攻撃する。多数の敵の中に強力な敵が1体いる状況で、標的を確実に倒すのに向いている。 殺人ドールは不確定単体2~4連攻撃。最初の1発は選んだ敵を狙うが、以降の対象は敵全員からランダムで選ばれる。威力補正が高いが攻撃回数、標的共にバラついてしまうので、目標に致死ダメージを与えられないこともある。ボス戦などで相手が1体ならバラけないので問題ない。 他に覚えておくべきこととして、確定単体連続攻撃技は、致死ダメージを与えた時点で連続攻撃が中断される。例えばフルムーンリベンジの3撃のうち、2撃以内で敵を倒せる場合は残りの回数分が無駄になる。 不確定単体連続攻撃技は、乱数が決まっている限り、致死ダメージを与えてもダメージが飽和するまで他の敵に残りの攻撃を行う。例えば殺人ドールの連続攻撃が3回と内部処理で乱数が決まった場合、仮に目標に致死ダメージを与えた場合、他にも「必ず」攻撃が回る。ちょうど複数回のうち、1撃分で最初に決定した標的が倒せた場合、他の敵にも残りの2撃分ダメージが回るので効率的に得することになる。だが、相手に物理反射などが共にいると、それらに回った過剰分が先ほども述べたように「必ず」通るので、手痛いしっぺ返しが来る場合もある。 上記のように有利にも不利にも働く特性なので、よく使うキャラの技は特に覚えておくと良い。 武器効果と技の属性の関係 武器についている特殊効果は技の属性によって発動する物としない物がある。 詳細は以下。 倍率 防御無視 退魔 シールド無視 強打 追加属性 状態異常 HP吸収 ?属性 ○ × ○ × ○ ○ ○ × 物理属性 100固定 × ○ × × ○ × × 魔法属性 100固定 × × × × × × × さとりのラーニング技はもちろんの事、にとりのチェイスなどを使う時等も注意。 尚、属性付与はこれらの判定に干渉しない。 耐性無視の効果 一部の武器や成長によって得られる耐性無視の効果は攻撃時に相手の耐性を段階的に減らしてダメージ計算を行う。例えば斬☆の敵に対して斬耐性-2の攻撃を行った場合、☆→◎→●と二段階減った状態の●でダメージが計算される。 ただし、この効果によって耐性が-未満(△以下)になる事はない点に注意。所謂弱点があるのであれば、そちらを突いた方が基本的にはダメージが大きい。 元々が★耐性の属性に対しては無効、またゆっくり系の敵に対しても同様に無効である。 1段階 変幻自在(成長/魔理沙),より最強に(成長/チルノ),万能怪力(成長/レミリア),インデュアキャンセル(成長/槍,突剣),蛇修練2~3(成長/蛇),本修練3(成長/本),改良型撲殺法(成長/岩) 2段階 切断(成長/両手剣),パーフェクトアイス(成長/氷) 4段階 ミスリルソード(武器/剣),アルテマウエポン(武器/剣) 属性付与のあれこれ にとりや白蓮が持つ武器への属性付与だが、それによって武器は本来の属性を失い、新たに付与された属性へと変化する。具体的には剣を装備しているなら、火属性を付与した場合、斬から火になる。つまり、「物理攻撃(計算)の火属性攻撃」ということになり、例えるならブレス系統のような攻撃へと変化する。 属性付与した攻撃は基本的に地相の影響を受けない。例えば火付与した攻撃のダメージは火極陽時と水極陽時で変わらない。ただしにとりの火水雷の追加ダメージを持ったスキルや妹紅の鳳翼天翔のような属性未付与時に地相を傾ける攻撃は例外的に地相の影響を受ける。活用例1斬突殴いずれかの攻撃に○以上の耐性を持った敵に対し味方の物理アタッカーに付与することで、遮られる事無くダメージを通すことが出来る。注意したいのは咲夜など、相手の斬耐性を下げることが可能な能力を持ったキャラに使った場合、斬属性は失っているのでそれの意味も失われる。ちなみに、その補助を行いたい人物にバルカンのアミュレットを装備など、特定の属性を強化する装備品を装備させている場合、物理を上げるものよりも遥かにダメージをパンプアップすることが出来る。もちろん、弱点をつく以上、その相手が逆の地相の攻撃を使ってくる可能性は充分ある。諸刃の剣となる場合もあるので注意が必要である。 活用例2逆にエレメンタルウェポンを相手にかけて、物理攻撃の属性を無理やり変更してやることで、例えば主な攻撃が殴と火の場合、殴が火になるので火だけの対策で済む。この手段は特にアリスとの相性がよく、スペクトルミステリーやアーティフルサクリファイスなどで無理やり無効にしたり吸収したり出来る。エレメンタルウエポンの基本成功率自体は100%で抵抗無視ではあるものの、味方への補助と違い、相手に対するコンディション付与の成功率の上限が95%である為、稀に失敗する事がある。 出来れば情報がもっと欲しいので加筆修正願います。上記が今のところ活用しやすい特性です。特に1が重要と思われますが、2も知っておいて損は無いものだと思われます。 サブクエストを効率化する 特定シンボルは出現場所が決まっている。これらは、一度幻想郷に出ると場所が変わる。その内、多くのクエストではセーブポイントのすぐそばだったり、セーフティエリアからエンカウントエリアに入ってすぐの場所にいたりする。なので、もっとも近くの場所を覚えておいて、近くの敵をある程度倒してからマップの出入りを繰り返せば無駄な戦闘を避けボスのみと戦える。 各基本素材の稼ぎ場所 あくまでこれはドロップ率や効率性に基づいてなのであくまで参考程度に。鉄鉱石・・・永遠亭⇒落とす敵:鉄鼠・因幡(剣)ボーパルバニー・和邇竹竿・・・永遠亭⇒落とす敵:箒神・竹のお化け・因幡(槍)・ドラゴンメイドつけもの石・・・無印の場合は湖底神殿⇒落とす敵:X25・パン、残暑の場合は異変LV4:落とす敵⇒ケイロン・ケンタウロスナイト(斧)・スカーレットキャップ魔法のメダル・・・魔法の森1⇒落とす敵:妖精(杖)・ランドタートル・雪女鋼鉄・・・永遠亭⇒落とす敵:ブラッドスライム・目々連・メタルタートル綺麗な鏡・・・永遠亭⇒落とす敵:ルナウイルス・舞首兵法書・・・湖底神殿or太陽の畑⇒落とす敵:湖底神殿は妖怪ハンター・太陽の畑は赤舌・パワー 素材集めをするのに一番いいのは種類も豊富な永遠亭がお勧め、一撃で倒せる構成・符装で組んでいけば色々な素材も集まりやすいかと思われる。 しかしもっとも必要になるものは根気なのであまりでなくてもあきらめずに粘ることが大事 必要な個数はこちらへ→合成に必要なアイテム数 テンダイスソード 題名のままで、残暑ラスダンの超強敵が落とす本武器だが、性能だけ見ると非常にションボリで下手に使っても強いとは思えない。実際、素では弱すぎる。 が、上手く扱うことができるキャラは間違いなく存在するので例を挙げる。 レミリア成長で防御無視:中まで得ることが出来るので、物防の高低に関わらず消費大の弾幕と見間違うほどの威力を叩き出す。怪力、剣の成長共に物理攻撃連続発動があるので、かなりの確率で2回攻撃が発動し、序~中盤の雑魚では耐えられないほど。それを買われてボーナスステージの邪悪マップの攻略例でダメージディーラーに起用されるほど。 咲夜両手剣の性能が高いのでついつい忘れがちだが、咲夜は殺人の成長でどんな武器でも通常攻撃に即死を付与できる唯一のキャラである。余談だが、実は咲夜は全キャラ中最も即死がピックアップされているキャラである。手軽な多段or全体即死が無いのがネックなだけである。だがこの武器にてついに超手軽な即死多段攻撃という手段を手に入れる。即死の耐性が低いダンジョンならHPが関係ないので高難度ステージでもガスガス倒したりする。妹紅の成長が発動率倍なら、こっちは10倍だと言わんばかりに(実際の確率の計算はそういう物ではないが)ちなみにこの成長で得られる即死は、あまり発動率が高くないので、とりあえず打っておく手段と見たほうがいい。 勇儀言うまでも無く、バーサーカーソウル。1回の平均期待値を5.5としても8倍の44回攻撃。聖や早苗で上手く強化して爆発させよう。 プラベ戦法(残暑版) 1.07以前で無敵の西蔵、最強のプラベと双璧を誇った戦法だが、残暑にアップデート以降、大幅に弱体化した。しかし、依然として強力な戦法として間違い無いため、劣化版を記述する。もちろん、正攻法プレイヤーにはオススメできないので隠し窓で。 +... まず弱体化の理由が二つあり、プライベートスクウェア自体の遅延が1上昇したこと。時空停止中に味方の遅延が回復しなくなったことが大きな原因である。もちろん、1ターン目には影響が無いため5ターン目、及び10ターン目と、隙があるターンをどう対処するかという課題が出てくる。このようにデメリットばかりが目につくが、ラストスペルのボム必要数が2になったことはメリットと言える。これにより、アクセサリーなど無しの状態で咲夜のループ回数が大幅に増えた。以上を踏まえて防御に重点を置いた一例を挙げる。メンバー構成は咲夜、白蓮、霊夢、アリス。残りの一人は強敵に合わせた人選。指揮官に文。陣形は火力の出しやすいものを。 装備は、咲夜はゴルゴーン結界でないのならば、ボスだけを意識すればいいので強打が得られる武器で、火力とMPを意識したアクセサリー。アリスに相手が使ってくる主要属性とコンディションに対抗しやすい盾、アクセサリーを。文にボムを増加させるアクセサリーでOK。 符装は、咲夜…フルムーンリベンジorジャックザリッパー、P殺人ドール、プライベートスクウェア白蓮…エレメンタルウェポン、スター、ダークソード、ウェポンブレス、残りは敵に合わせて霊夢…脅威となる攻撃を完全にシャットできる符、回復符アリス…マリオネットパラル、リトルレギオン 以上が下準備となる。実践(例としてVS星熊勇儀)咲夜にデュランダールを装備させアリスに殴耐性装備。1ターン目に文のコマンダースペルで激写からの白蓮で咲夜に光か闇を付与しプライベートスクウェア。残りは自由行動。霊夢や残りメンツで光攻撃しておこう。2~4ターン目はフルムーン。5ターン目に最初の隙だが、してくるのは物理攻撃なので霊夢で弾幕結界をアリスに対してかけ、物理を選択。アリスはリトルレギオン。すると擬似アリスガード状態のアリスで身代わりを担当が可能となる。次のターンには隙は無いので1ターン目と同様に動く。この時、仮にアリスが状態異常を受けていても霊夢の符で治癒できる。次に10ターン目に隙が生まれるのだが霊夢、アリス両者の遅延はすでに回復しているのでまた同じ繰り返しが可能。 以上が一連の流れになる。もちろん、隙が存在しなかった当時と比べて弱体化は否めないが、やはりゲームバランスに影響するほどの戦法ではある。強敵のクセを読んで、アドリブ対応が出来ると素晴らしい。 どこでもセーブ&敵編成固定(残暑~週末版) ①ダンジョン内でメニュー開閉する(この時点でセーブされる) ②backupフォルダ内の「ここはバックアップフォルダです」を一つ上のsaveフォルダにコピーしておく ③コピーした「ここはバックアップフォルダです」を通常のセーブデータにリネーム(拡張子は.sav)→F12リセット ④上の手順で作成したデータを読み込むと、メニュー開閉した時の状態からの再開になる ※通常のセーブポイントで作ったセーブデータではないので、再びメニュー開閉後にそのままリセットすると全滅扱いになるので注意 ⑤戦闘してドロップやラーニングを確認した後でも、メニュー開閉をしない限り、リセットで①の状態から再開できる ※装備変更でメニュー開閉をした後でも、①からの手順で何度でもダンジョン内セーブができる ・そこで何度か試してみたんだけど、敵の編成はシンボルごとではなく接触(戦闘)回数で固定されているらしい。 ・通常のセーブから再開したら敵編成はランダムだけど、ダンジョン内で作ったセーブから再開したらいつも同じ編成だったから多分当たっていると思う これを利用して、 ①ダンジョン内でセーブする ②目当ての編成を引くまで「戦闘→逃走」を繰り返す(同一シンボルでも可) ③引いたら何度目の戦闘かを覚えてリセット (10回ほど繰り返しても目当ての編成がこない場合は、一度そこでセーブしなおした方がいいかも) ④その回数の一回前まで「戦闘→逃走」を繰り返す ⑤再びダンジョン内でセーブ これで無印時代と同様に雑魚敵を固定できる(つづらかえるやゼラビートル等の特定グループに確率追加される敵は運次第) むしろ「その場で」固定できる分、残暑での固定の方が稼ぎには向いていると思う ※補足 時折、この方法が出来なくなり、全滅状態になってしまう場合があるが、これは最後にどういう状況で「幻想郷を開始したか」で影響を受ける。 変な言い回しだが、例えばデスルーラなどを使ってゲームを開始したときや、全滅して幻想郷に出たときは当たり前だが「奪われたもの」から開始する。 その状況でそのままどこでもセーブ法を使っても成功せず、全滅時と同じ状態になってしまう。 なので一番確実なのは、博麗神社に入り、セーブ回復して幻想郷に出る事。 そうすると最後に幻想郷を開始するのが「何も無い」状態になり、無事成功する。 これは週末verでも同様で、最も確実なのは『博麗神社で魔法陣→幻想郷に出てメニュー開閉→F12リセット→博麗神社で魔法陣→幻想郷に出る』事。 その後、セーブしたいマップに行き『メニュー開閉を行った後すぐに(マップ移動や戦闘を挟まずに)ファイルのコピー&リネームを行う』と良い。 上記の手順だけでも成功するが、より確実に成功させたいならコチラもお試しあれ。 フルコンプ Tips 道具図鑑 ドロップ装備品に関しては、レア敵にはこのページのどこでもセーブ方が有効。 それ以外の頻出する雑魚敵は乱獲したほうが乱数も混ざって早いと思われる。 その他合成素材は稼ぎ場所を参考して欲しい。 (以下、バグ悪用のため閲覧注意) +... 2.06現在、香霖堂でのバグで宝箱からアイテムが無限に入手できる。 宝箱から入手→ダンジョンから出る→何もせず香霖堂に入る→メニュー開閉セーブ→F12リセット 上記を行うと、奪われたものから画面が開始するが何も奪われておらず、宝箱から入手したアイテムもきちんと手に入っている。 しかし当の宝箱は閉じられていて、再度入手することが可能になっている。 (ちなみに装備、装飾品も同様。白澤の弁当箱や、起動や反逆のイヤリングⅢを大量入手するとゲームの難易度が大幅に低下するので注意) なので合成に必要なアイテム数の分だけ素材を確保することができる。 閉じたままにしておく素材お勧めは 灼熱地獄跡→エレメンタルスフィア 太陽の畑→兵法書 玄雲海+有頂天→素材のほとんど ゴルゴーン結界→オリハルコン+アダマンタイト 各種特産品は必要数だけ取ってしまえばいい。 妖怪図鑑 基本的に順を追って攻略し、アイテム集めに奔走すれば勝手に埋まるが 「ゆっくりキソグ」「レイムエンペラー」の2体は至難の技。 他の偽者はレミリアのラストワードから容易に撃破できるが、この2体は強力な上とにかく出づらい。 よって、ある程度方針を決めよう。 両方とも、邪悪マップで出るパターンがある。とするならこちらで狙ってしまうのもいい。 ただし、逃げられないとも限らないので、パターン構成が出るまでリセットを繰り返し、逐一どこでもセーブ法の準備をしておく。 構成に当ったら何度も挑戦して撃破しよう。この際、ここまで来るのは面倒なので、みやぶるも一緒にやってしまうといい。 ※ちなみに、バージョンが2.03までなら、石化した状態で変化させたゆっくりは自動解呪しない。 なのでゴルゴーン結界のガルバンゴル*9を石化ブレスなどで石化させてゆっくりキソグを狙ってしまうのもいい。 みやぶる みやぶるは、成功さえすれば逃げても図鑑に登録される。 なので適当にエンカウントして片っ端からみやぶって逃げればよい。 ただし、相手のレベルより高くないと成功しないため、ラスボス戦の前などにやればいい。 ラーニング とりあえずどこでもセーブ法を使うとかなり楽になる。 ラーニング 参考情報のページも目を通して欲しい。 一番きついラーニングはコメットだろう。 まともに精神統一から受けると厳しいので、エスを装備したさとりで五月雨斬りなどをするのが支配成功のカギ。 逆に木っ端微塵切りなどで攻撃回数を増やしすぎると支配を解除されてしまうので気をつけないといけない。 ラーニング対象敵がボス、強敵、クエストボス、ラスボスと強すぎるので根気が必要である。 レベル99 必要経験値は約10,000,000弱で普通にやる分には相当な根気が必要。 とはいえ、さとりのマデュライトビームのラーニングには必須なので、頑張ってやるしかない。 恐らくもっとも効率がいいのは地底ではぐれゆっくり*3を乱獲。 詳しくは地底のページの稼ぎを参照のこと。 より効率を上げるなら、やはり装飾品「ゆっくり」「幸せの」の両シリーズをそろえておくことだろう。 コメント コメントはこちらに ハルピュイア×1プノトン×2で延々と殴ってたら、ちょうど60体増えた時点でヒステリックパーティー無効になったので報告 -- 名無しさん (2010-10-27 23 43 26) ↑の2回目、初期がハルピュイア×1、毛玉×2 同じくパーティーで増えた数は60体 -- 名無しさん (2010-10-28 01 41 58) ちなみに初期版なので参考程度でお願いします、最新だと変わってる可能性は否定できないので -- 名無しさん (2010-10-28 01 43 13) ハルピュイア増殖の限界は俺も60だったな -- 七資産 (2010-11-05 21 28 31) 残暑最新Verでも60 -- 名無しさん (2011-01-06 08 07 08) ハルピュイアの強化版、ハーピークイーンも60だった -- 名無しさん (2011-01-09 04 06 48) ゆっくり狩りでおいらおすすめは魔神復誦→天狗颪→殺人ドールとゆっくり斬り, -- 名無しさん (2011-01-13 19 15 12) 失礼、途中で書き込んだ・・・魔神復誦→天狗颪→殺人ドールとゆっくり斬り、ただし咲夜の速度を150より上にする。 -- 名無しさん (2011-01-13 19 18 29) プラベ中にPドールは撃てないよ -- 名無しさん (2011-01-26 06 52 54) 2.04では「敵を変更しながら固定」は無効化された模様 -- 名無しさん (2011-01-26 22 52 01) 残暑だと雑魚乱獲でp稼ぎできなくない?ホワイトランスで倒してもすげえ少ないし、普通に最新マップで敵倒してたほうが稼げる -- 名無しさん (2011-04-24 02 05 05) 最新のマップの敵は魔理沙とか攻撃の低いやつじゃ一撃で倒せないから必然時間がかかるよp稼ぎなら雑魚散らしたほうがお得かも。討伐数かせげるし -- 名無しさん (2011-04-27 17 46 43) ガルバンゴル60体はかなりめんどくさいがかなりもらえる。早苗の加護の風と雷メンツ2人あと白蓮がいるとウハウハw -- 名無しさん (2011-04-27 17 51 03) どこでもセーブ上手くできないんだが、コピー→メニュー開閉リセット→リネーム→そのデータ読み込みでいいのか? -- 名無しさん (2011-04-27 19 12 19) メニュー開閉→コピー→リネーム→リセット&そのデータ読み込みの順でいけますね -- 名無しさん (2011-04-27 19 29 16) 何度やっても全滅状態になってしまう・・同じ数字にリネームするとできないとかある?一度は成功したんだが・・ -- 名無しさん (2011-04-27 21 09 55) ↑自己解決、その前のセーブがちゃんとしたとこでされてないとできないのね -- 名無しさん (2011-04-27 21 28 48) この敵編成固定ってちゃんとドロップするの? ヘカトン固定してゼウスの鎧狙ってるけど150回ぐらい倒しても落とさない…運が悪いだけ? -- 名無しさん (2011-05-01 10 58 50) ↑解決しました。ヒドラで試したら普通に何度もトラペゾドロップ。俺の運が無いだけか… -- 名無しさん (2011-05-01 11 35 00) どこでもセーブってセーブポイントじゃない場所からも始められるんですか?うまくいかないので成功結果を聞きたいです。 -- 名無しさん (2011-05-02 21 21 42) ↑[メニューを開いて閉じる]→[saveフォルダ内のBack upフォルダ内の『ここはバックアップフォルダです』をコピー]→[saveフォルダに貼り付け]→[TDS000.savを削除]→[『ここは〜』を『TDS000.sav』に改名]→完了! TDS000が共通名かは不明ながら.savは共通だろうから臨機応変に対応をば。ただし注釈ある様に、再度メニュー開閉したらまた以上の手順を踏まなければならない。長文だし携帯だし詰まってるから見にくいのはご勘弁を。 -- 名無しさん (2011-05-02 22 10 38) ↑くわしく書いていただいてありがとうございます。やり方を少し勘違いしていたようです。うまくいきました。感謝です。 -- 名無しさん (2011-05-02 23 10 50) どこでもセーブはver2.00だけで出来る物なのですか? -- 名無しさん (2011-05-05 17 49 01) 最新でできる -- 名無しさん (2011-05-05 20 16 47) 無印1.07も同様におk -- 名無しさん (2011-05-05 20 31 43) ↑、↑↑、今までver2.06で出来ずにいたのですがうまくいきました。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2011-05-05 21 25 00) どこでもセーブはほんとうに役に立ってます。どこでもセーブを使えばもしダンジョンで全滅した場合、リセットを使って全滅を「なかった事」にしてドロップや宝箱のアイテムの没収を回避することができました。書いてくれた方本当にありがとうございます! -- 名無しさん (2011-05-06 14 59 15) 敵編成固定をつづらがえるで試してみた。リセットしたらカエルだけ消えたけど、その後70回くらいリセット繰り返してたらまた出てきた。ゼラビートルもひょっとするとリセット繰り返してれば出てきてくれるのかな?めっちゃ効率悪いけどw -- 名無しさん (2011-05-09 12 25 35) 体感4~500回近くフロアDのアビスウォーム+ゴールデンバウムのゼラビートル出現組で狙ってたが出現したのは0だった。つづらがえるは「データ選択直後からある一方向のキー押しっぱなし」っていう一定のタイミングで戦闘突入し続けてもランダムに出現したが、ゼラビートルは一定のタイミングでも、タイミングずらしても全く出なかった。どうやらつづらがえるとゼラビートルの出現する仕様は別物?これで単純に運が悪いだけだったら泣けるわ( Д;) -- 名無しさん (2011-05-10 09 08 30) ↑仕様自体は同じ。特定の敵パーティー構成が出現した時に一定の確率で追加されるってプロセスで、つづらが5%に対してゼラが1%なだけ。 -- 名無しさん (2011-05-10 10 24 20) やっぱりかふざけ過ぎだクソ -- 名無しさん (2011-05-10 11 34 28) ↑やっぱ確率低すぎてやってられないよね… -- 名無しさん (2011-05-10 14 36 42) うっ(/д;)悪態吐いて失敗したなと思ってたけど共感してくれてる人居て内心泣けた。ゲームと言えど頑張るわ。ついでに主に無印のゴルゴーン結界のプチネタでも。☆エリア????-G等で【魔方陣SAVE-強敵遭遇-リセット(F12キー等)】すると強敵編成が変化するが、上記の【どこでもSAVE-強敵遭遇-リセット】だと強敵が消えない ☆1,2回の魔方陣SAVEでは編成が半固定の敵も連続での魔方陣SAVEで編成が変化。ただ、リセットするとまた半固定化。ちなみに【魔方陣SAVE-どこでもSAVE-敵遭遇】なら変化しつつリセット後も半固定編成に戻らない。※もちろん各どこでもSAVEは敵が出現するエリアで使用 -- 名無しさん (2011-05-10 22 20 38) 質問ですがどこでもセーブって一度失敗するとしばらく同じ方法でやっても失敗してしまいます。でもしばらく戦闘で勝利し続けるといつの間にか又出来るようになってます。この現象って自分だけなのでしょうか?もし何か知っていれば対処方法とかを教えてくれないでしょうか? -- 名無しさん (2011-05-11 08 40 11) 一度正式なセーブポイント踏んでセーブしてからじゃないとできないみたいだからそれが主な原因かな? -- 名無しさん (2011-05-11 22 29 14) ↑×2 自分も同じ状況に陥ります。セーブポイント踏んだ跡にどこでもセーブしようとするとロード後にセーブした所で全滅した時と同じ状態になります。その後だと前はできていたダンジョンでもどこでもセーブできなくなりました。長文すいません。 -- 名無しさん (2011-08-10 23 40 48) 時々出来なくなるけど、しばらく他のことやってるといつの間にか再び出来るようになるよ -- 名無しさん (2011-08-11 12 30 08) 多分だけど自分なりの検証結果でセーブ法ができなくなるのを回避する方法を書いておいたよ。たまにこの方法でセーブ先名が「幻想郷」になってることからかなり関係が深いっぽい -- 名無しさん (2011-08-28 23 28 41) どこでもセーブってver2.09でもできますか? -- 名無しさん (2012-02-21 21 45 47) バッチファイルを作っておくとどこでもセーブ楽だよ。 -- 名無しさん (2012-03-02 17 03 57) ↑×5 博麗神社でセーブしたあと「F12リセットをしてから」やればできると思う -- 名無しさん (2012-03-03 17 21 36) どこでもセーブはセーブファイルの拡張子を変えてから元に戻すだけでできるかも -- 名無しさん (2012-03-06 21 35 19) Ver2.10にて、宝箱から無限にアイテムが取れるバグの修正を確認。一度開けた宝箱は元に戻らず、使用不可となっています。 -- 名無しさん (2012-07-29 15 31 53) 無限アイテム入手バグは城田らら -- 名無しさん (2012-08-19 17 49 34) ↑ミス、無限アイテム入手バグは白宝箱でも可能? -- 名無しさん (2012-08-19 17 51 01) しろ -- 名無しさん (2012-08-19 23 26 50) ↑凡ミス。自己検証の結果、銀宝箱は未開封のままでしたが銀鍵が再入手不可能だったので無限入手はできませんでした。 -- 名無しさん (2012-08-19 23 36 06) 上に書いてる、小ネタ以外の小ネタってある?あったらぜひ。 -- 名無しさん (2012-08-25 20 34 54) 週末だとデスルーラの使い勝手が異常w依頼終わったらメニュー開いて即リセットですぐ出られるから楽w -- 名無しさん (2012-11-29 04 38 33) ゴルゴーン結界でのどこでもセーブ(敵固定)が楽な方法はあるのですか? -- 名無しさん (2013-04-21 12 41 57) クエストボスと密着した状態で他の雑魚倒したら何故かクエストクリア扱いになって報酬がもらえた。その状態でボスも倒したら更に報酬がもらえた。 -- 名無しさん (2013-07-06 13 42 09) 今更ながら、「どこでもセーブ&敵編成固定」が週末(v3.01)でも可能な事を確認したので追記。ゼラビートル系や拡張子云々も一応追記。ゴル結界で吟味するのは少し面倒だが、ドロップを狙うならやった方が早いだろう。 -- 迷い人 (2015-10-28 19 05 47) Vita版、阿求の縁起への登録はコマンダーにして、爆破で止めさすのが一番楽だね。 -- 名無しさん (2016-07-27 02 54 39) Vita版では阿求がダメージネットを覚えるので、文の天狗の応援を使ってやると大量のゆっくりが出ても一匹残らず逃がすことなく狩ることが出来る -- 名無しさん (2016-07-27 22 37 32) 名前 コメント