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小ネタなど ファイヤー・ファイティング攻略のお役立ち情報など。 代用品 緑色消火器と青色消火器は、対応した色の炎を消火することが出来ますが、通常の炎にも使えます。 持ち込みに余裕があるミッションや、必要なだけ使ったが少し余った時などにつかえるかも? 余談ですが、赤色消火器を使用した状態で交換し、再び赤色消火器に交換しても残量が回復しておらずリロードを待たなければなりません。 急ぎの身 救助者に接触した際にXボタンを押していると、台詞をカットすることができます。 キャプテンの通信や出動メンバーの台詞はカットできません。 歩廊のしくみ 工場ステージとツインタワービルでは、階の中に歩廊(連絡通路)が存在します。 そしてその上では、一部操作を受け付けなかったりと特殊な操作制限を受けます。 可能なこと 歩行、ダッシュ、ジャンプ、蹴り、斧、ポールの行使 不可能なこと 消火器3種、消火弾、ロープ、プラスチック爆弾の行使 さらに地階と歩廊をつなぐ階段は、 ダッシュを受け付けず、前後の移動のみ可能。さらにスピードダウンと厳しい行動の制限を受けます。 小技として、この階段に差し掛かる寸前でダッシュジャンプをすることである程度歩行させられる距離を短縮できます。 殉職イベント メンバーのうちワシオ、クリス、アル、ライアンの4人のうち誰か一人が4ミッション目に入院、5ミッション目終了時に殉職してしまいます。 回避する方法はなし? →誰を殉職させるか かなり不謹慎ではありますが、後半3ミッションの難易度にも関わってくるため殉職されると困るメンバー、そうでないメンバーを挙げ、誰を殉職させるべきかを見ていきます。 ワシオ 熱血キャラで序盤戦では交換担当ですが、ツインタワービルとシンプソン炭鉱で補給を担当してくれます。 キングビルではボーナスキャラも。 ライアン この人もシンプソン炭鉱で補給を担当してくれます。 クリス 後半戦はツインタワービルしか出番が無く、しかも交換のみ。 アル 出番がありません。 よって快適なプレイを求めるならばクリスかアルが入院するまで粘りましょう。 アイテムの査定でも述べますが、入院イベントの人選はランダムらしく調整可能です。Switch版ならアイテム査定後のポイント発表時点でセーブしておき、台詞送りで待機しておくことで結果をコントロールできます。 アイテムの査定 ミッション中に拾ったアイテムは、ミッション後まで持っているとクリア画面で救助者が現れてアイテムポイントが付与されます。 拾ったのに壊れていると言われ逆にポイントを引かれたり、あるいは極端にポイントをもらえたりします。 壊れているかどうかは立ち回りなどではなく、結果はランダムです。 Switch版でプレイできる方はポイントを調整できます。 「あっ!その○○は…」の台詞のところでどこでもセーブをしておき、タイミングをずらしてセリフを送ってみましょう。 点数は下から-10、-5、0、+10、+100、+300の6種。 ただし、最大の300点はさすがに確率を低くするためかなかなか出ないです。
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経験値稼ぎ ゆっくり狩り P稼ぎ 仲間割れの使い道 魅了・支配のあれこれ デスルーラ 単体連続攻撃の仕様 武器効果と技の属性の関係 耐性無視の効果 属性付与のあれこれ サブクエストを効率化する 各基本素材の稼ぎ場所 テンダイスソード プラベ戦法(残暑版) どこでもセーブ&敵編成固定(残暑~週末版) フルコンプ Tips コメント 経験値稼ぎ 経験値にはダンジョンとレベルによって補正が掛かります。 ダンジョンによって推奨レベルが設定されており、そのレベルより高ければ経験値が激減します。逆に低い場合は増加します。ゆっくり系のみ例外で、レベル・場所に関係なく経験値量は固定のようです。(ゴルゴーン結界のゆっくりキングを除く) 基本的に最新のダンジョンで戦うのが早いですが、補正に掛からないのなら1つ前くらいでもアリでしょう。 特にレベルUPギリギリになったら出来るだけ高レベルのダンジョンで経験値を与えてあげると少し得します。 取得経験値上昇の装備は、指揮官に装備させても効果があります。とりあえずメロンソードorデカメロンソードを持たせると良いでしょう。 ゆっくり狩り ラーニング狙いなどで高いレベルが必要な場合は、ゆっくり系から大量かつ補正無視の経験値を獲得するのが近道となる。ドロップも魅力的なので、そちらを目当てに狩るのも悪くない。 不意打ち→逃げる で何も出来ずに戦闘が終わることが多いので、「完全警戒」を修得した文をメンバーに入れておきたい。「完全警戒」は説明文に反して時折発動しない場合がある点に注意。 ゆっくり系全般の特徴として、多段HITの攻撃が1回命中する毎に100%→80%→60%→50%→50%→以下25%…と攻撃力が減衰した状態でダメージが計算される。一定以下のダメージを確率で0にするといったものがある。また耐性-等の効果も無効化される。基本的には多段HIT推奨であるものの、上の特徴が理由で中途半端な攻撃力の場合は高威力の単発攻撃の方が有効な場合も。 成長やにとりの指揮官効果等で斬突殴の属性強度が上がっている場合は注意。基本的には外した方がダメージが上がる。 指揮官は「魔神復誦」で確実に1ダメージを与えられる聖や素の攻撃力を上げられる早苗がオススメ。陣形によっては同様に攻撃力を上げられるアリスも。 最も確実なのは「天狗の応援」→「プライベートスクウェア」。後はジャック・ザ・リッパーなりフルムーンリベンジなりお好きに。他のメンバーに「ファルコンスラッシュ」や「イーグルストライク」を使わせるとさらに効率が良い。 正攻法で倒す場合のオススメは以下の通り。逃げる前に最大限の攻撃を叩き込む必要があるので、陣形はソニックストリームが良い。文に「幻想風靡」を使わせる手もある。厄介な緊急回避は「天狗颪」で無効化出来る。 符装は複数回攻撃が基本だが上記の特徴を理解した上で2ヒット目以降のダメージは確認しておいたほうが良い。0が頻繁に出るようであれば単発の大ダメージ技に切り替えよう。ある程度攻撃力や命中も必要なので、Pが余ったらSTRやDEXに。妖夢:ゆっくり斬り。成長は刀25P、残りは人界剣(16Pまで)で必殺や2回攻撃を狙う。 にとり:レイジーエイト。成長は銃25P、残りは武装強化。アクセサリで命中を上げておきたい。命中が足りてない、相手に先制できない状況ではスピットファイア 魔理沙:ブレイジングスター。成長は箒25P、残りはステータス。アクセサリで物理攻撃力を上げておきたい。 妹紅:マッハパンチ。成長は拳20P、残りは鳳凰。天狗颪を使わない場合は緊急回避無視のファイナルフィンガーも。 アリス:マッハキック、あるいはストロードールカミカゼ。成長は蹴り25Pか槍16P、残りは自爆。カミカゼは威力、命中、速度が高く先制して全体に3~4程のダメージを得られるので、大量にゆっくりが出た時に一掃できる。またHPの最大値にダメージが依存してるので装備品で増やしておこう。 さとり:木っ端微塵切り>五月雨切りorハイパーファングクラッシュ>ファングクラッシュ。HIT数が多いほど良くなるわけだが、文と併用しないと速度不足。 霊夢:ソニックブレード(単体)orメテオザッパー(複数)。基本的にゆっくり狩りに向いていない。 文:自分で攻撃するよりも、幻想風靡や天狗颪で味方をサポートしたほうが役に立つ。 リトス:ペガサス・メテオアタック。命中が低めなので補強必須。 それ以外:短剣が使える場合はデュアルレイド。成長は攻撃力や命中重視で。 残暑の仕様から、逃亡するたびに敵が変更されるというシステムが実装された。これにより、戦闘逃亡回数が気にならないならゆっくりが出るエリアで逃走を繰り返し、ゆっくりのみを狩るという手段が生まれた。湖底神殿最深部 正面内部左-Lなどで、はぐれゆっくりを狙うのもいいかもしれない。少し出づらいゆっくりの勲章も出るので一石二鳥だろう。とりあえずステージボスを倒し、その先のセーブポイントを確保する。敵を全復活させ、まずこのセーブポイントを踏む。その後、F12を押すことで初めてエンカウントする敵はロコモドラゴン*2になる。暫く逃走を続けると、5~13回エンカウント以内にはぐれゆっくりが出る可能性が高いが、それを倒すと暫くエンカウントできないことが多い。したがって、倒したら一度先ほどのセーブポイントに戻り回復してセーブし、F12で再起動する。するとまた最初のエンカウントがロコモドラゴンに戻る。同様に5~13回の間にエンカウントできる可能性が高まるので「この方法信憑性ねーぞ」という方は敵テーブルの「寄り」をこれで解消するとよい。ちなみにこの方法を使うときは必ず陣形をソニックストリームにすること。逃亡が圧倒的に楽になる。 P稼ぎ どこで戦っても取得量が殆ど変わらないので序盤推奨、というかむしろ序盤の方が多い。 図書館、紅魔館、魔法の森で雑魚乱獲が効率的。全体攻撃かつMPがほぼ永久機関のブレイジングスター等がオススメ。 ホワイトランスは装備者が魔法で敵を倒しても増加する。槍装備+全体攻撃(通常弾幕)が可能なのはさとり・霊夢・リトス・チルノ。1ptの敵も高確率で+1pt化するので1.5倍以上速くなる。さとりのオススメは防御の影響を受けず、かつ物理攻撃である各種属性ブレス。魔法で攻めてもいいが、物理より火力が下がってしまう。図書館や紅魔館ならマインドブラストも良い。属性を考える必要が無く、詠唱も早い。ただし、レベルが低い内は殲滅しきれないこともある。 また、霊夢は夢想アミュレットを始めとした光属性攻撃を使うことになるが、付喪神系に効かないので少々不便。 チルノはアイスストーム。雪女には効かないので少し不便。 リトスはエナジーライオット。殆どの敵にコンスタントなダメージを与えられる。 Pは控えメンバーにもある程度入る。(戦闘メンバーの半分、小数点以下切り捨て(例えば、敵3体が2・3・4合計9)と出した場合、控えは4となる) ステージボスを倒すと3ケタものPが入るのでPレベルアップ寸前のキャラクターには少々もったいない。ボスに挑む前に一度パーティのPの蓄積状態を確認しておくとよいかも。 魔法の森2に出てくるハルピュイアのヒステリックパーティを使って、経験値やPを溜めることも出来る(限界60体まで)。 仲間割れの使い道 技の対象を選ぶときにYボタンを押すと、対象の敵味方を切り替えることが出来る。一見すると自殺用にしか使えなさそうだが……睡眠等の攻撃されると治るパーマネントを無理矢理治療する。 HP・MP吸収攻撃で緊急回復。 魅了・支配中などで倒したくない敵に回復技を掛ける。 支配中の敵に任意の技でさとりを攻撃させ、ラーニングを狙う。 ラーニングしたい相手をうっかり毒や混乱等にしてしまったときなどに治療する。 ラストワードのチャージは相手が味方でも発生する。やることが無いときには壁役を殴ってみるのもアリ? 余裕があるときに陣形取得のためにパチュリーの死亡回数を稼ぐ。 こちらに有利な属性付与を敵にかける。(不具合との事なので修正される可能性アリ) 解呪スキルはあらゆるバラエティを消すので敵のグッドバラエティも消せる。ただし敵に使用する場合は他の状態異常同様に誘発と抵抗によって成功率が決まる。(クイック扱い) 魅了・支配のあれこれ 支配中は使えない(一覧に表示されない)技もある。 敵は技のディレイを無視できる。これは支配中の敵も同様。 自分の行動前に魅了・支配されると技の対象が変更される。攻撃は味方に、補助は敵に。防御系の技をラーニングする場合はこの対象変更を利用する必要がある。 自分の行動前に魅了・支配が解除されても技の対象は変更されない。行動前に付与と解除が両方行われた場合は、そもそも付与によるターゲット変更自体が行われない。 「蓬莱人形」使用中のアリスが居る場合は、魅了中でもそちらを攻撃することがある。行動前に支配した場合も同様。もちろん次ターンからは行動を選択できる。 魅了・支配は解除される度にだんだん効きにくくなる。(ハメ対策の仕様?) 同士討ちで倒された敵から[B][F][1UP]が出た場合は、味方の1番に配置されたキャラが入手する。攻撃以外(毒ダメージなど)で倒した場合や、相打ちで攻撃者が戦闘不能になっている場合も同様。 デスルーラ ダンジョン探索型ゲームではお馴染みのテクニック。わざと全滅することでダンジョンの外まで一気に移動できる。P稼ぎやラーニング狙いで攻略済みダンジョンを歩き回る際に有効。当然取得アイテムは消えてしまうので、何も拾ってない時だけ使うこと。 手動で全滅させるのが面倒なら、メニュー開閉後にリセットしてロードでOK。 単体連続攻撃の仕様 バグ情報の項にもあるが、仕様として単体複数回攻撃技は、一部のものは選んだ対象以外にも攻撃範囲が及ぶことがある。この特性は覚えておくと攻略において便利である。咲夜の技であるフルムーンリベンジと殺人ドールを例に挙げると、フルムーンリベンジは確定単体3連攻撃。選んだ敵だけを3回攻撃する。多数の敵の中に強力な敵が1体いる状況で、標的を確実に倒すのに向いている。 殺人ドールは不確定単体2~4連攻撃。最初の1発は選んだ敵を狙うが、以降の対象は敵全員からランダムで選ばれる。威力補正が高いが攻撃回数、標的共にバラついてしまうので、目標に致死ダメージを与えられないこともある。ボス戦などで相手が1体ならバラけないので問題ない。 他に覚えておくべきこととして、確定単体連続攻撃技は、致死ダメージを与えた時点で連続攻撃が中断される。例えばフルムーンリベンジの3撃のうち、2撃以内で敵を倒せる場合は残りの回数分が無駄になる。 不確定単体連続攻撃技は、乱数が決まっている限り、致死ダメージを与えてもダメージが飽和するまで他の敵に残りの攻撃を行う。例えば殺人ドールの連続攻撃が3回と内部処理で乱数が決まった場合、仮に目標に致死ダメージを与えた場合、他にも「必ず」攻撃が回る。ちょうど複数回のうち、1撃分で最初に決定した標的が倒せた場合、他の敵にも残りの2撃分ダメージが回るので効率的に得することになる。だが、相手に物理反射などが共にいると、それらに回った過剰分が先ほども述べたように「必ず」通るので、手痛いしっぺ返しが来る場合もある。 上記のように有利にも不利にも働く特性なので、よく使うキャラの技は特に覚えておくと良い。 武器効果と技の属性の関係 武器についている特殊効果は技の属性によって発動する物としない物がある。 詳細は以下。 倍率 防御無視 退魔 シールド無視 強打 追加属性 状態異常 HP吸収 ?属性 ○ × ○ × ○ ○ ○ × 物理属性 100固定 × ○ × × ○ × × 魔法属性 100固定 × × × × × × × さとりのラーニング技はもちろんの事、にとりのチェイスなどを使う時等も注意。 尚、属性付与はこれらの判定に干渉しない。 耐性無視の効果 一部の武器や成長によって得られる耐性無視の効果は攻撃時に相手の耐性を段階的に減らしてダメージ計算を行う。例えば斬☆の敵に対して斬耐性-2の攻撃を行った場合、☆→◎→●と二段階減った状態の●でダメージが計算される。 ただし、この効果によって耐性が-未満(△以下)になる事はない点に注意。所謂弱点があるのであれば、そちらを突いた方が基本的にはダメージが大きい。 元々が★耐性の属性に対しては無効、またゆっくり系の敵に対しても同様に無効である。 1段階 変幻自在(成長/魔理沙),より最強に(成長/チルノ),万能怪力(成長/レミリア),インデュアキャンセル(成長/槍,突剣),蛇修練2~3(成長/蛇),本修練3(成長/本),改良型撲殺法(成長/岩) 2段階 切断(成長/両手剣),パーフェクトアイス(成長/氷) 4段階 ミスリルソード(武器/剣),アルテマウエポン(武器/剣) 属性付与のあれこれ にとりや白蓮が持つ武器への属性付与だが、それによって武器は本来の属性を失い、新たに付与された属性へと変化する。具体的には剣を装備しているなら、火属性を付与した場合、斬から火になる。つまり、「物理攻撃(計算)の火属性攻撃」ということになり、例えるならブレス系統のような攻撃へと変化する。 属性付与した攻撃は基本的に地相の影響を受けない。例えば火付与した攻撃のダメージは火極陽時と水極陽時で変わらない。ただしにとりの火水雷の追加ダメージを持ったスキルや妹紅の鳳翼天翔のような属性未付与時に地相を傾ける攻撃は例外的に地相の影響を受ける。活用例1斬突殴いずれかの攻撃に○以上の耐性を持った敵に対し味方の物理アタッカーに付与することで、遮られる事無くダメージを通すことが出来る。注意したいのは咲夜など、相手の斬耐性を下げることが可能な能力を持ったキャラに使った場合、斬属性は失っているのでそれの意味も失われる。ちなみに、その補助を行いたい人物にバルカンのアミュレットを装備など、特定の属性を強化する装備品を装備させている場合、物理を上げるものよりも遥かにダメージをパンプアップすることが出来る。もちろん、弱点をつく以上、その相手が逆の地相の攻撃を使ってくる可能性は充分ある。諸刃の剣となる場合もあるので注意が必要である。 活用例2逆にエレメンタルウェポンを相手にかけて、物理攻撃の属性を無理やり変更してやることで、例えば主な攻撃が殴と火の場合、殴が火になるので火だけの対策で済む。この手段は特にアリスとの相性がよく、スペクトルミステリーやアーティフルサクリファイスなどで無理やり無効にしたり吸収したり出来る。エレメンタルウエポンの基本成功率自体は100%で抵抗無視ではあるものの、味方への補助と違い、相手に対するコンディション付与の成功率の上限が95%である為、稀に失敗する事がある。 出来れば情報がもっと欲しいので加筆修正願います。上記が今のところ活用しやすい特性です。特に1が重要と思われますが、2も知っておいて損は無いものだと思われます。 サブクエストを効率化する 特定シンボルは出現場所が決まっている。これらは、一度幻想郷に出ると場所が変わる。その内、多くのクエストではセーブポイントのすぐそばだったり、セーフティエリアからエンカウントエリアに入ってすぐの場所にいたりする。なので、もっとも近くの場所を覚えておいて、近くの敵をある程度倒してからマップの出入りを繰り返せば無駄な戦闘を避けボスのみと戦える。 各基本素材の稼ぎ場所 あくまでこれはドロップ率や効率性に基づいてなのであくまで参考程度に。鉄鉱石・・・永遠亭⇒落とす敵:鉄鼠・因幡(剣)ボーパルバニー・和邇竹竿・・・永遠亭⇒落とす敵:箒神・竹のお化け・因幡(槍)・ドラゴンメイドつけもの石・・・無印の場合は湖底神殿⇒落とす敵:X25・パン、残暑の場合は異変LV4:落とす敵⇒ケイロン・ケンタウロスナイト(斧)・スカーレットキャップ魔法のメダル・・・魔法の森1⇒落とす敵:妖精(杖)・ランドタートル・雪女鋼鉄・・・永遠亭⇒落とす敵:ブラッドスライム・目々連・メタルタートル綺麗な鏡・・・永遠亭⇒落とす敵:ルナウイルス・舞首兵法書・・・湖底神殿or太陽の畑⇒落とす敵:湖底神殿は妖怪ハンター・太陽の畑は赤舌・パワー 素材集めをするのに一番いいのは種類も豊富な永遠亭がお勧め、一撃で倒せる構成・符装で組んでいけば色々な素材も集まりやすいかと思われる。 しかしもっとも必要になるものは根気なのであまりでなくてもあきらめずに粘ることが大事 必要な個数はこちらへ→合成に必要なアイテム数 テンダイスソード 題名のままで、残暑ラスダンの超強敵が落とす本武器だが、性能だけ見ると非常にションボリで下手に使っても強いとは思えない。実際、素では弱すぎる。 が、上手く扱うことができるキャラは間違いなく存在するので例を挙げる。 レミリア成長で防御無視:中まで得ることが出来るので、物防の高低に関わらず消費大の弾幕と見間違うほどの威力を叩き出す。怪力、剣の成長共に物理攻撃連続発動があるので、かなりの確率で2回攻撃が発動し、序~中盤の雑魚では耐えられないほど。それを買われてボーナスステージの邪悪マップの攻略例でダメージディーラーに起用されるほど。 咲夜両手剣の性能が高いのでついつい忘れがちだが、咲夜は殺人の成長でどんな武器でも通常攻撃に即死を付与できる唯一のキャラである。余談だが、実は咲夜は全キャラ中最も即死がピックアップされているキャラである。手軽な多段or全体即死が無いのがネックなだけである。だがこの武器にてついに超手軽な即死多段攻撃という手段を手に入れる。即死の耐性が低いダンジョンならHPが関係ないので高難度ステージでもガスガス倒したりする。妹紅の成長が発動率倍なら、こっちは10倍だと言わんばかりに(実際の確率の計算はそういう物ではないが)ちなみにこの成長で得られる即死は、あまり発動率が高くないので、とりあえず打っておく手段と見たほうがいい。 勇儀言うまでも無く、バーサーカーソウル。1回の平均期待値を5.5としても8倍の44回攻撃。聖や早苗で上手く強化して爆発させよう。 プラベ戦法(残暑版) 1.07以前で無敵の西蔵、最強のプラベと双璧を誇った戦法だが、残暑にアップデート以降、大幅に弱体化した。しかし、依然として強力な戦法として間違い無いため、劣化版を記述する。もちろん、正攻法プレイヤーにはオススメできないので隠し窓で。 +... まず弱体化の理由が二つあり、プライベートスクウェア自体の遅延が1上昇したこと。時空停止中に味方の遅延が回復しなくなったことが大きな原因である。もちろん、1ターン目には影響が無いため5ターン目、及び10ターン目と、隙があるターンをどう対処するかという課題が出てくる。このようにデメリットばかりが目につくが、ラストスペルのボム必要数が2になったことはメリットと言える。これにより、アクセサリーなど無しの状態で咲夜のループ回数が大幅に増えた。以上を踏まえて防御に重点を置いた一例を挙げる。メンバー構成は咲夜、白蓮、霊夢、アリス。残りの一人は強敵に合わせた人選。指揮官に文。陣形は火力の出しやすいものを。 装備は、咲夜はゴルゴーン結界でないのならば、ボスだけを意識すればいいので強打が得られる武器で、火力とMPを意識したアクセサリー。アリスに相手が使ってくる主要属性とコンディションに対抗しやすい盾、アクセサリーを。文にボムを増加させるアクセサリーでOK。 符装は、咲夜…フルムーンリベンジorジャックザリッパー、P殺人ドール、プライベートスクウェア白蓮…エレメンタルウェポン、スター、ダークソード、ウェポンブレス、残りは敵に合わせて霊夢…脅威となる攻撃を完全にシャットできる符、回復符アリス…マリオネットパラル、リトルレギオン 以上が下準備となる。実践(例としてVS星熊勇儀)咲夜にデュランダールを装備させアリスに殴耐性装備。1ターン目に文のコマンダースペルで激写からの白蓮で咲夜に光か闇を付与しプライベートスクウェア。残りは自由行動。霊夢や残りメンツで光攻撃しておこう。2~4ターン目はフルムーン。5ターン目に最初の隙だが、してくるのは物理攻撃なので霊夢で弾幕結界をアリスに対してかけ、物理を選択。アリスはリトルレギオン。すると擬似アリスガード状態のアリスで身代わりを担当が可能となる。次のターンには隙は無いので1ターン目と同様に動く。この時、仮にアリスが状態異常を受けていても霊夢の符で治癒できる。次に10ターン目に隙が生まれるのだが霊夢、アリス両者の遅延はすでに回復しているのでまた同じ繰り返しが可能。 以上が一連の流れになる。もちろん、隙が存在しなかった当時と比べて弱体化は否めないが、やはりゲームバランスに影響するほどの戦法ではある。強敵のクセを読んで、アドリブ対応が出来ると素晴らしい。 どこでもセーブ&敵編成固定(残暑~週末版) ①ダンジョン内でメニュー開閉する(この時点でセーブされる) ②backupフォルダ内の「ここはバックアップフォルダです」を一つ上のsaveフォルダにコピーしておく ③コピーした「ここはバックアップフォルダです」を通常のセーブデータにリネーム(拡張子は.sav)→F12リセット ④上の手順で作成したデータを読み込むと、メニュー開閉した時の状態からの再開になる ※通常のセーブポイントで作ったセーブデータではないので、再びメニュー開閉後にそのままリセットすると全滅扱いになるので注意 ⑤戦闘してドロップやラーニングを確認した後でも、メニュー開閉をしない限り、リセットで①の状態から再開できる ※装備変更でメニュー開閉をした後でも、①からの手順で何度でもダンジョン内セーブができる ・そこで何度か試してみたんだけど、敵の編成はシンボルごとではなく接触(戦闘)回数で固定されているらしい。 ・通常のセーブから再開したら敵編成はランダムだけど、ダンジョン内で作ったセーブから再開したらいつも同じ編成だったから多分当たっていると思う これを利用して、 ①ダンジョン内でセーブする ②目当ての編成を引くまで「戦闘→逃走」を繰り返す(同一シンボルでも可) ③引いたら何度目の戦闘かを覚えてリセット (10回ほど繰り返しても目当ての編成がこない場合は、一度そこでセーブしなおした方がいいかも) ④その回数の一回前まで「戦闘→逃走」を繰り返す ⑤再びダンジョン内でセーブ これで無印時代と同様に雑魚敵を固定できる(つづらかえるやゼラビートル等の特定グループに確率追加される敵は運次第) むしろ「その場で」固定できる分、残暑での固定の方が稼ぎには向いていると思う ※補足 時折、この方法が出来なくなり、全滅状態になってしまう場合があるが、これは最後にどういう状況で「幻想郷を開始したか」で影響を受ける。 変な言い回しだが、例えばデスルーラなどを使ってゲームを開始したときや、全滅して幻想郷に出たときは当たり前だが「奪われたもの」から開始する。 その状況でそのままどこでもセーブ法を使っても成功せず、全滅時と同じ状態になってしまう。 なので一番確実なのは、博麗神社に入り、セーブ回復して幻想郷に出る事。 そうすると最後に幻想郷を開始するのが「何も無い」状態になり、無事成功する。 これは週末verでも同様で、最も確実なのは『博麗神社で魔法陣→幻想郷に出てメニュー開閉→F12リセット→博麗神社で魔法陣→幻想郷に出る』事。 その後、セーブしたいマップに行き『メニュー開閉を行った後すぐに(マップ移動や戦闘を挟まずに)ファイルのコピー&リネームを行う』と良い。 上記の手順だけでも成功するが、より確実に成功させたいならコチラもお試しあれ。 フルコンプ Tips 道具図鑑 ドロップ装備品に関しては、レア敵にはこのページのどこでもセーブ方が有効。 それ以外の頻出する雑魚敵は乱獲したほうが乱数も混ざって早いと思われる。 その他合成素材は稼ぎ場所を参考して欲しい。 (以下、バグ悪用のため閲覧注意) +... 2.06現在、香霖堂でのバグで宝箱からアイテムが無限に入手できる。 宝箱から入手→ダンジョンから出る→何もせず香霖堂に入る→メニュー開閉セーブ→F12リセット 上記を行うと、奪われたものから画面が開始するが何も奪われておらず、宝箱から入手したアイテムもきちんと手に入っている。 しかし当の宝箱は閉じられていて、再度入手することが可能になっている。 (ちなみに装備、装飾品も同様。白澤の弁当箱や、起動や反逆のイヤリングⅢを大量入手するとゲームの難易度が大幅に低下するので注意) なので合成に必要なアイテム数の分だけ素材を確保することができる。 閉じたままにしておく素材お勧めは 灼熱地獄跡→エレメンタルスフィア 太陽の畑→兵法書 玄雲海+有頂天→素材のほとんど ゴルゴーン結界→オリハルコン+アダマンタイト 各種特産品は必要数だけ取ってしまえばいい。 妖怪図鑑 基本的に順を追って攻略し、アイテム集めに奔走すれば勝手に埋まるが 「ゆっくりキソグ」「レイムエンペラー」の2体は至難の技。 他の偽者はレミリアのラストワードから容易に撃破できるが、この2体は強力な上とにかく出づらい。 よって、ある程度方針を決めよう。 両方とも、邪悪マップで出るパターンがある。とするならこちらで狙ってしまうのもいい。 ただし、逃げられないとも限らないので、パターン構成が出るまでリセットを繰り返し、逐一どこでもセーブ法の準備をしておく。 構成に当ったら何度も挑戦して撃破しよう。この際、ここまで来るのは面倒なので、みやぶるも一緒にやってしまうといい。 ※ちなみに、バージョンが2.03までなら、石化した状態で変化させたゆっくりは自動解呪しない。 なのでゴルゴーン結界のガルバンゴル*9を石化ブレスなどで石化させてゆっくりキソグを狙ってしまうのもいい。 みやぶる みやぶるは、成功さえすれば逃げても図鑑に登録される。 なので適当にエンカウントして片っ端からみやぶって逃げればよい。 ただし、相手のレベルより高くないと成功しないため、ラスボス戦の前などにやればいい。 ラーニング とりあえずどこでもセーブ法を使うとかなり楽になる。 ラーニング 参考情報のページも目を通して欲しい。 一番きついラーニングはコメットだろう。 まともに精神統一から受けると厳しいので、エスを装備したさとりで五月雨斬りなどをするのが支配成功のカギ。 逆に木っ端微塵切りなどで攻撃回数を増やしすぎると支配を解除されてしまうので気をつけないといけない。 ラーニング対象敵がボス、強敵、クエストボス、ラスボスと強すぎるので根気が必要である。 レベル99 必要経験値は約10,000,000弱で普通にやる分には相当な根気が必要。 とはいえ、さとりのマデュライトビームのラーニングには必須なので、頑張ってやるしかない。 恐らくもっとも効率がいいのは地底ではぐれゆっくり*3を乱獲。 詳しくは地底のページの稼ぎを参照のこと。 より効率を上げるなら、やはり装飾品「ゆっくり」「幸せの」の両シリーズをそろえておくことだろう。 コメント コメントはこちらに ハルピュイア×1プノトン×2で延々と殴ってたら、ちょうど60体増えた時点でヒステリックパーティー無効になったので報告 -- 名無しさん (2010-10-27 23 43 26) ↑の2回目、初期がハルピュイア×1、毛玉×2 同じくパーティーで増えた数は60体 -- 名無しさん (2010-10-28 01 41 58) ちなみに初期版なので参考程度でお願いします、最新だと変わってる可能性は否定できないので -- 名無しさん (2010-10-28 01 43 13) ハルピュイア増殖の限界は俺も60だったな -- 七資産 (2010-11-05 21 28 31) 残暑最新Verでも60 -- 名無しさん (2011-01-06 08 07 08) ハルピュイアの強化版、ハーピークイーンも60だった -- 名無しさん (2011-01-09 04 06 48) ゆっくり狩りでおいらおすすめは魔神復誦→天狗颪→殺人ドールとゆっくり斬り, -- 名無しさん (2011-01-13 19 15 12) 失礼、途中で書き込んだ・・・魔神復誦→天狗颪→殺人ドールとゆっくり斬り、ただし咲夜の速度を150より上にする。 -- 名無しさん (2011-01-13 19 18 29) プラベ中にPドールは撃てないよ -- 名無しさん (2011-01-26 06 52 54) 2.04では「敵を変更しながら固定」は無効化された模様 -- 名無しさん (2011-01-26 22 52 01) 残暑だと雑魚乱獲でp稼ぎできなくない?ホワイトランスで倒してもすげえ少ないし、普通に最新マップで敵倒してたほうが稼げる -- 名無しさん (2011-04-24 02 05 05) 最新のマップの敵は魔理沙とか攻撃の低いやつじゃ一撃で倒せないから必然時間がかかるよp稼ぎなら雑魚散らしたほうがお得かも。討伐数かせげるし -- 名無しさん (2011-04-27 17 46 43) ガルバンゴル60体はかなりめんどくさいがかなりもらえる。早苗の加護の風と雷メンツ2人あと白蓮がいるとウハウハw -- 名無しさん (2011-04-27 17 51 03) どこでもセーブ上手くできないんだが、コピー→メニュー開閉リセット→リネーム→そのデータ読み込みでいいのか? -- 名無しさん (2011-04-27 19 12 19) メニュー開閉→コピー→リネーム→リセット&そのデータ読み込みの順でいけますね -- 名無しさん (2011-04-27 19 29 16) 何度やっても全滅状態になってしまう・・同じ数字にリネームするとできないとかある?一度は成功したんだが・・ -- 名無しさん (2011-04-27 21 09 55) ↑自己解決、その前のセーブがちゃんとしたとこでされてないとできないのね -- 名無しさん (2011-04-27 21 28 48) この敵編成固定ってちゃんとドロップするの? ヘカトン固定してゼウスの鎧狙ってるけど150回ぐらい倒しても落とさない…運が悪いだけ? -- 名無しさん (2011-05-01 10 58 50) ↑解決しました。ヒドラで試したら普通に何度もトラペゾドロップ。俺の運が無いだけか… -- 名無しさん (2011-05-01 11 35 00) どこでもセーブってセーブポイントじゃない場所からも始められるんですか?うまくいかないので成功結果を聞きたいです。 -- 名無しさん (2011-05-02 21 21 42) ↑[メニューを開いて閉じる]→[saveフォルダ内のBack upフォルダ内の『ここはバックアップフォルダです』をコピー]→[saveフォルダに貼り付け]→[TDS000.savを削除]→[『ここは〜』を『TDS000.sav』に改名]→完了! TDS000が共通名かは不明ながら.savは共通だろうから臨機応変に対応をば。ただし注釈ある様に、再度メニュー開閉したらまた以上の手順を踏まなければならない。長文だし携帯だし詰まってるから見にくいのはご勘弁を。 -- 名無しさん (2011-05-02 22 10 38) ↑くわしく書いていただいてありがとうございます。やり方を少し勘違いしていたようです。うまくいきました。感謝です。 -- 名無しさん (2011-05-02 23 10 50) どこでもセーブはver2.00だけで出来る物なのですか? -- 名無しさん (2011-05-05 17 49 01) 最新でできる -- 名無しさん (2011-05-05 20 16 47) 無印1.07も同様におk -- 名無しさん (2011-05-05 20 31 43) ↑、↑↑、今までver2.06で出来ずにいたのですがうまくいきました。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2011-05-05 21 25 00) どこでもセーブはほんとうに役に立ってます。どこでもセーブを使えばもしダンジョンで全滅した場合、リセットを使って全滅を「なかった事」にしてドロップや宝箱のアイテムの没収を回避することができました。書いてくれた方本当にありがとうございます! -- 名無しさん (2011-05-06 14 59 15) 敵編成固定をつづらがえるで試してみた。リセットしたらカエルだけ消えたけど、その後70回くらいリセット繰り返してたらまた出てきた。ゼラビートルもひょっとするとリセット繰り返してれば出てきてくれるのかな?めっちゃ効率悪いけどw -- 名無しさん (2011-05-09 12 25 35) 体感4~500回近くフロアDのアビスウォーム+ゴールデンバウムのゼラビートル出現組で狙ってたが出現したのは0だった。つづらがえるは「データ選択直後からある一方向のキー押しっぱなし」っていう一定のタイミングで戦闘突入し続けてもランダムに出現したが、ゼラビートルは一定のタイミングでも、タイミングずらしても全く出なかった。どうやらつづらがえるとゼラビートルの出現する仕様は別物?これで単純に運が悪いだけだったら泣けるわ( Д;) -- 名無しさん (2011-05-10 09 08 30) ↑仕様自体は同じ。特定の敵パーティー構成が出現した時に一定の確率で追加されるってプロセスで、つづらが5%に対してゼラが1%なだけ。 -- 名無しさん (2011-05-10 10 24 20) やっぱりかふざけ過ぎだクソ -- 名無しさん (2011-05-10 11 34 28) ↑やっぱ確率低すぎてやってられないよね… -- 名無しさん (2011-05-10 14 36 42) うっ(/д;)悪態吐いて失敗したなと思ってたけど共感してくれてる人居て内心泣けた。ゲームと言えど頑張るわ。ついでに主に無印のゴルゴーン結界のプチネタでも。☆エリア????-G等で【魔方陣SAVE-強敵遭遇-リセット(F12キー等)】すると強敵編成が変化するが、上記の【どこでもSAVE-強敵遭遇-リセット】だと強敵が消えない ☆1,2回の魔方陣SAVEでは編成が半固定の敵も連続での魔方陣SAVEで編成が変化。ただ、リセットするとまた半固定化。ちなみに【魔方陣SAVE-どこでもSAVE-敵遭遇】なら変化しつつリセット後も半固定編成に戻らない。※もちろん各どこでもSAVEは敵が出現するエリアで使用 -- 名無しさん (2011-05-10 22 20 38) 質問ですがどこでもセーブって一度失敗するとしばらく同じ方法でやっても失敗してしまいます。でもしばらく戦闘で勝利し続けるといつの間にか又出来るようになってます。この現象って自分だけなのでしょうか?もし何か知っていれば対処方法とかを教えてくれないでしょうか? -- 名無しさん (2011-05-11 08 40 11) 一度正式なセーブポイント踏んでセーブしてからじゃないとできないみたいだからそれが主な原因かな? -- 名無しさん (2011-05-11 22 29 14) ↑×2 自分も同じ状況に陥ります。セーブポイント踏んだ跡にどこでもセーブしようとするとロード後にセーブした所で全滅した時と同じ状態になります。その後だと前はできていたダンジョンでもどこでもセーブできなくなりました。長文すいません。 -- 名無しさん (2011-08-10 23 40 48) 時々出来なくなるけど、しばらく他のことやってるといつの間にか再び出来るようになるよ -- 名無しさん (2011-08-11 12 30 08) 多分だけど自分なりの検証結果でセーブ法ができなくなるのを回避する方法を書いておいたよ。たまにこの方法でセーブ先名が「幻想郷」になってることからかなり関係が深いっぽい -- 名無しさん (2011-08-28 23 28 41) どこでもセーブってver2.09でもできますか? -- 名無しさん (2012-02-21 21 45 47) バッチファイルを作っておくとどこでもセーブ楽だよ。 -- 名無しさん (2012-03-02 17 03 57) ↑×5 博麗神社でセーブしたあと「F12リセットをしてから」やればできると思う -- 名無しさん (2012-03-03 17 21 36) どこでもセーブはセーブファイルの拡張子を変えてから元に戻すだけでできるかも -- 名無しさん (2012-03-06 21 35 19) Ver2.10にて、宝箱から無限にアイテムが取れるバグの修正を確認。一度開けた宝箱は元に戻らず、使用不可となっています。 -- 名無しさん (2012-07-29 15 31 53) 無限アイテム入手バグは城田らら -- 名無しさん (2012-08-19 17 49 34) ↑ミス、無限アイテム入手バグは白宝箱でも可能? -- 名無しさん (2012-08-19 17 51 01) しろ -- 名無しさん (2012-08-19 23 26 50) ↑凡ミス。自己検証の結果、銀宝箱は未開封のままでしたが銀鍵が再入手不可能だったので無限入手はできませんでした。 -- 名無しさん (2012-08-19 23 36 06) 上に書いてる、小ネタ以外の小ネタってある?あったらぜひ。 -- 名無しさん (2012-08-25 20 34 54) 週末だとデスルーラの使い勝手が異常w依頼終わったらメニュー開いて即リセットですぐ出られるから楽w -- 名無しさん (2012-11-29 04 38 33) ゴルゴーン結界でのどこでもセーブ(敵固定)が楽な方法はあるのですか? -- 名無しさん (2013-04-21 12 41 57) クエストボスと密着した状態で他の雑魚倒したら何故かクエストクリア扱いになって報酬がもらえた。その状態でボスも倒したら更に報酬がもらえた。 -- 名無しさん (2013-07-06 13 42 09) 今更ながら、「どこでもセーブ&敵編成固定」が週末(v3.01)でも可能な事を確認したので追記。ゼラビートル系や拡張子云々も一応追記。ゴル結界で吟味するのは少し面倒だが、ドロップを狙うならやった方が早いだろう。 -- 迷い人 (2015-10-28 19 05 47) Vita版、阿求の縁起への登録はコマンダーにして、爆破で止めさすのが一番楽だね。 -- 名無しさん (2016-07-27 02 54 39) Vita版では阿求がダメージネットを覚えるので、文の天狗の応援を使ってやると大量のゆっくりが出ても一匹残らず逃がすことなく狩ることが出来る -- 名無しさん (2016-07-27 22 37 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/emeraldpvpneo7724/pages/37.html
☆武器を使った小ネタ集☆ ここでは武器のスキルやパッシブ等に関する小ネタを紹介します 落下ダメージを軽減する 一部の武器はスキルを活用して落下ダメージを削除・軽減する事が出来てしまいます 例えば、雷剣・流剣・舞桜・シヴァ・マグネムソード等が落下ダメージ軽減に活用できます... こちらの動画ではその一例をご紹介致します ※動画ファイルが破損している為、紹介出来ません...作成し直しを行っているのでしばらくお待ちください
https://w.atwiki.jp/tichi/pages/48.html
小ネタ集 @wiki編集オススメブラウザ ズバリFireFox IE8はページ内テキストエディタがウルトラもっさりしてる OperaはJavaScriptONにしてもなぜか@wikiの編集ができない(画像文字認証がOperaに非対応?) ティチエルの身長は170cm クロエ(165cm)より高い イスピン(168cm)よりも高い 恐ろしい子 根性補正 HPが減ると、減ったHPの割合に応じて受ける物理ダメージが小さくなる。 MPが減ると、減ったMPの割合に応じて受ける魔法ダメージが小さくなる。 FM型のほうがダメージ減少割合が多いことから、ステFMが高ければ根性補正も高まると思われる。 空中浮遊 乗り物に乗ると同時に座ると、乗り物が透明になる。 乗り物に乗ったときの高さまでキャラが移動するので空中浮遊に見える。座っているので当然移動できない。 空中浮遊の姿勢は使った乗り物によって変わる。コウモリだと完全に姿が消える。 解除するときは乗り物を降りてから立てばよい。 転移時にスキルを撃つ 自分が対象のスキル(リカバリー、スパボなど)と、自分中心の範囲スキル(オーロラウォール、メテオなど)で可能。 やり方は、マップ切り替えのポータルに入りながらスキルを発動させるだけ。 移動先が同じサーバーなら、前ディレイ中に神取の羽やテレポートなどで移動してもよい。 タイミングが合えば移動先のマップでスキルが発動する。 要塞で転移を包囲している相手にAWを打ち込むこともできる。 別キャラだとマキシのロールハッシュ、クロエのサンダーストーム、ルシアンのエスケープなどが実用的。 ブタやニワトリに攻撃する 上記の転移時にスキルを発動させる方法で、メテオやAWをクラドのニワトリやカウルのブタに当てることができる。 当たったらブタやニワトリが消滅するように見えるが、画面を切り替えると復活する。 昔はナルビクのオウムマンにも発動できたが、いつの間にか不可能になった。 ちなみに上記のキャラをヒールの対象に取ることも可能。HPがないので当然発動はしないが…… 移動不可な場所をメモライズする スキルのテレポートを使うと、メモライズした場所から微妙にずれた位置にテレポートすることが極稀にある。 根気と大量のテレポートスクロールが必要だが、移動不可の場所をメモライズしたりバインド登録することもできる。 残像 移動しながら拘束状態にすると、指定した座標まで移動したように見えるが、実際の座標は拘束した場所で止まっている。 見かけの座標にスキルを発動しても残像なので当たらない。 麻痺や凍結やスタンなどで起こりうるが、一番手軽なのが自分でAFKすること。 座ったり換装したりAFKを解除すると位置ずれが修正されて、正しい座標まで瞬間移動したように見える。 擬似瞬間移動 移動前と移動先が同じマップでテレポートすると、ワープのエフェクトが出ずに一瞬で座標が切り替わる。 同じマップの様々な座標を記録したバインドで、あたかもクロエの瞬間移動を習得したかのように見せることもできるだろうか? 誕生日イベントのスキップ イベントが開始されたらクライアントを強制終了するだけ。 TWの再起動がそれなりに速いスペックのPCなら、こちらの方が速いだろう。 なお、現在は最初に誕生日イベントを見るかどうかの選択肢が出現する為、強制終了する必要はない。
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小ネタ・裏技・バグ 小ネタ 髪型変更 以下のキャラ選択時に L or R or L + R を押しながら決定ボタン L R L + R かすみ(αも) 三つ編み ポニーテール 一本結び レイファン 輪っか ポニーテール - マリポーサ マスク無し - - マリポーサはコス2の仮面も外れる。コス3の眼鏡、DOWNLOAD 02のマスクは外れない。 アピール技 基本的に464H+P+Kや22H+P+Kで出せる特殊モーション キャラによっては他にもあるのでデジタルインストを参照のこと 対戦相手とのコミュニケーションに活用したりしなかったり H+P+Kは当然L+RやR+Pなどで代用可能(L=P+K, R=H+K) ティナの持つガッツポーズにはパンチ属性がありダメージを奪える 勝利ポーズ変更 GREATで別ポーズ(最終ラウンドをパーフェクト勝利) ティナ GREATESTで別ポーズ(2or3本先取ですべてパーフェクト勝利) かすみ、ハヤブサ、ザック(オプーナ限定)、レイファン キャラ別重量 軽 中 重 超 かすみ、あやね、ヒトミ、レイファン、こころ、エリオット、カスミα、Alpha-152 ジャン・リー、ゲン・フー、ハヤブサ、ザック、アイン&ハヤテ、ブラッド、ティナ、クリスティ、マリポーサ バース、レオン、バイマン、ライドウ 天狗、幻羅 トレーニング トレーニングモードのCPU行動・反撃行動は最速ではないので、練習成果を実戦に投入する時には注意すること。 波動拳の類をガードしなかったり、不思議な仕様となっている。 フィギュアモード 3DS本体を振ると、女性キャラだと胸が揺れる。 Aボタンを押すたびに表情が変化する。ただし共演者には反映されない。 Bボタンで終了メニューを表示させれば視点を固定して鑑賞できる。 キャラコンプをすると名前の所に ★ が付く 各キャラ順番通りにGET出来るが 配信限定のフィギュアは飛ばされるため、その次の番号のフィギュアが手に入る(例 №.2が限定だった場合№.1の次は№.3が手に入る) フィギュアアイコンの色は 青:一人攻撃 緑:クロニクル 黄:勝利ポーズ 赤:攻撃(別キャラも表示される) ストリートファイトモード 通常、ストリートファイトが終わると1回で消えるが、試合中にポーズしてゲーム終了すると、また同じ試合ができる。 裏技 26人目のキャラクター「紫電」使用方法 25キャラクターが全て選択できる状態にし、CHARACTER SELECT時にRANDOMにカーソルを合わせる。 [L+X]を押しながら決定でCOSTUME 01、 [R+X]を押しながら決定でCOSTUME 02、 [L+R+X]を押しながら決定でCOSTUME 03となる。 メトロイドの主人公「サムス」登場 GEOTHERMAL POWER PLANT(メトロイドのコラボステージ)で対戦中、3DS本体へ息を吹きかけるとサムス登場の演出が起こる。 1試合につき1人1回限りだが、リドリーが約20秒間いなくなるため、火球ギミックが無くなる。ただし、リングアウト時は普通にダメージを受けるため注意。 リドリーの位置によってはキャラ位置(カメラ位置)が入れ替わる。 バグ フィギュア鑑賞でたまにフリーズする。 アーケードコース06のファイナルステージのデモが2週目以降入らなくなることがあります。(初回しか見られない?) 転記>バグを改名した「小ネタ・裏技・バグ」ページに統合し、新規作成インターネットプレイのページにも移したので、申し訳ありませんが削除お願いします -- (名無しさん) 2011-08-14 10 05 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バグ・小ネタ Eliteモード 1周目クリアしたデータで、ニューゲームを始めるときにEliteモードを選択できる。 normalとの違いは、 敵が最初から高レベル。 normalでは出ない接辞のマジックアイテムが出る。 レベルの上限 100が上限。 レベルアップバグ たまに猛烈な勢いでレベルが上がることがある。 . たまに一気に20ぐらいlvあがるときあるんだけど同じ現象なったことある人いるかな・・・? . レベルを敵と合うように調整するのか知らないが急に経験大量に入ることあるよな アイテム所持数 Strengthを上げれば増えていく。 Act2で仲間にできるBessieのスキル「SaddleBags」で増加。1レベルにつき+1個で、最大で+20個になる。この効果はSummonしていなくても有効。 followerが死んだら 村でReviveした後、いったんSummonを解除してから再びSummonすると画面に出てくる。 Minionさん Battle Mageがレベル28で使えるようになる「Summon Minion」で召還できるMinionさんは不死身。 でも頭は悪いので、たまに変な方向に移動したり、敵を殴らずに呆けていたり。 BOSSハントでレアアイテムゲット! MAPを読み込みしなおすとBOSSモンスターが復活するのでレアアイテムがっぽがっぽ! ただし、敵によってある程度落とすアイテムが決まってるッぽい。
https://w.atwiki.jp/oreshika_psp/pages/51.html
小ネタ・裏技 小ネタ戦勝点がお得な鬼について 熱狂の赤い炎について 個人の素質点を見る 裏技前列移動攻撃の味方をかばう コメント欄 小ネタ 戦勝点がお得な鬼について 一部の鬼は戦勝点が高く設定されています。担当者曰く、お得なボーナスキャラだそうです。 以下桝田氏 Twitterより引用 【俺屍R】「太鼓持ち」の戦勝点について担当者に問い合わせたところ「硬め+逃げる+あまり行かない ルートにいる」という条件で、序盤のお得なボーナスキャラとして設定したが、ちょっとサービスしすぎ たかも・・・ ということらしいので、なかなか奉納点が貯まらない方は、相翼院へGO! 熱狂の赤い炎について 2chで数人の方が検証されていましたが、体験版の段階で熱狂の赤い炎の位置や有無は「6ヶ月分固定」となっています。その間に休養や選考試合、交神を行っても予定が繰り越されていきます。旧作に比べ、一月単位でのリセットは無効となりましたが、赤い炎が確定した月はどの討伐先でも同じ位置に灯る仕様となるため、一度確認→目的の戦利品に合わせ討伐先を決定という手段も取ることが可能です。また、赤い炎が複数灯る例も確認されています。 個人の素質点を見る 全員の素質点を確認することはできませんが、年譜→歴代勇姿録→素質自慢で○を押すと、歴代3位までの素質点が表示されます。 裏技 前列移動攻撃の味方をかばう 通常、味方にかばわれていると前列移動攻撃はできませんが、前列の者が後列移動→防御でかばうを行ったときのみ、前列移動攻撃が可能です。これを使うことで、防御が弱い薙刀士などを剣士でかばいつつ、安定して前列攻撃に移行することも可能です。 コメント欄 ロード後の、~家の絆は×で時間短縮できる -- (名無しさん) 2011-11-12 21 37 22 特典冊子コメントによると赤い火の出現は「3ヵ月分固定」らしいが -- (名無しさん) 2011-11-12 22 08 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/92.html
攻撃力算出のところだけど、同色2コンボは攻撃力×1が二つ分に、さらにコンボボーナスで結果的に2.25倍でした。 (2012-02-29 19 11 12) 情報ありがとうございます! 攻撃力算出項目のところへ反映させて頂きました。 by 管理人 -- 2012-03-02 22 20 07 ダンジョンに出かけてから右上のメニューを選択してその中のオプションからスキル確認(スキル使う時に確認が出る)のON/OFF切り替えができます -- 2012-03-04 01 28 41 魔法石って課金なしで考えると、手に入れられる数って決まっちゃうのでしょうか? -- 2012-03-04 01 37 44 ↑一応、ログインボーナスでももらえるから、ある程度は大丈夫だと思われます。 -- 2012-03-04 01 56 53 スキル確認のオプションについて、そのまま掲載させて頂きました by 管理人 -- 2012-03-04 09 33 23 炎の番人がなぜかLvMAXなのに合成できた -- 2012-03-04 11 21 49 Mr.TKTです。補足させて頂きます。必要かわかりませんが、自動設定をOFFにしたときに時間や日付を進めまくって下さい。俺は2300年ぐらいまでやりました。そもそも治るかわかんないけど、いつもお世話になってるから力になれたらいいとおもいます。 -- 2012-03-04 11 30 22 コメントを補足で追加させて頂きました。感謝! by 管理人 -- 2012-03-04 13 52 51 「卵ドロップ狙うなら、最初に倒した方がいい?」の項につき、追記箇所のファミ通記事で訂正が入ってます。「“欲しいモンスターを先に倒すと、そのモンスターのタマゴを優先的に手に入れることができる”というような説明がありましたが、そのような事実は無いというご指摘があり、この部分は削除させてただきました。」つまり「落とす敵は戦闘開始時に固定されてるからいつ倒しても一緒」でFA -- 2012-03-07 00 30 27 どう合成するのが効率的?の項。進化ゴブリンLv3の経験値1181でゴブリン+ゴブリン=マリンゴブリンLv6で経験値2363。カーバンクルLv3も同じく1181ですが、LvUPに必要な経験値が違う様でカーバンクル+ゴブリン(orカーバンクル)でカーバンクルLv7になり経験値2756というのを確認しています。どこかで変更があったのか分かりませんが、自分の環境では現在wikiに書かれている経験値及び合成結果を再現する事ができません。一度再確認願います。 -- 2012-03-08 02 00 54 コンティニュー時のパーティー変更はバージョンアップによってできなくなりました。報告します。 -- 2012-03-08 02 48 28 ファミ通が大丈夫じゃない件、確認しました。…ファミ通ェ…。合成経験値の例とコンティニュー時パーティー変更についてはコメントアウト(削除)で対応させて頂きました。報告に感謝! by 管理人 -- 2012-03-10 11 17 04 どうでもいいかもだが、ダメージ計算の例に結果的に2.25倍とあるが2.5倍だと思う。 -- 2012-03-10 20 02 47 1.5×1.5はいくらだとおもってんだ? -- 2012-03-11 19 34 10 合成で大成功と超大成功ありました -- 2012-03-12 16 18 37 TOPにある補足の方って修正されてません?自分のだけ・・・?phoneとtouchで検証したけど -- 2012-03-12 16 20 36 もう修正されてると思うよ。消しても問題ないんじゃないかな? Mr.TKT -- 2012-03-13 22 43 52 1.5×1.5=2.25倍だね -- 2012-03-14 05 01 03 ↑ 攻撃力400、ドロップ6個を3、3で2コンボしたら1000になったんだが… -- 2012-03-15 16 22 03 計算式の出所、コンボの説明のところですよね?計算の例のところは、1.5×1.5じゃなくて、2×0.25だから、2.5が正しいと思います。コンボ数は、色数問わず最終結果に対して0.25*コンボ数を上乗せするものだと思いますので… -- 2012-03-16 08 56 00 やばいの知ってる? -- 2012-03-17 16 27 54 やばいって何がやばいのか言わなきゃ分からんよ -- 2012-03-19 10 07 31 マインドコントロールがやばいってのは最近知った。 -- 2012-03-19 14 18 50 もう、ほぼ裏技だよね! -- 2012-03-20 12 56 47 行きたい期間限定ダンジョンの裏技 -- 2012-03-20 23 30 58 申し訳ない。登校してしまった。 やり方はスタミナがなければ、行きたいダンジョン(ハイメタダンジョンなど)を表示した状態でホームで戻るだけ。時間経過でスタミナは回復してもダンジョン選択はできる。ダンジョン選択画面にしておくのがポイント。 -- 2012-03-20 23 34 01 だれか写真の投稿方法教えて。 -- 2012-03-20 23 35 28 上の裏技についてだけど昨日の午前のメタドラで自分も思いついて試してみたけど、フレンド選択まではできたけど、ダンジョンに行く時にエラーが出て -- 2012-03-21 06 20 16 悪い。間違って投稿しちまった。以下続き。結局ダンジョンに進むことできなかった?しっかりと検証した? -- 2012-03-21 06 22 27 無限に好きな色で揃える裏技?バグ?は知ってる?公表しないがいいのかな?敵に負ける事がなくなる -- 2012-03-22 01 33 56 上の裏技アップデートで、使えなくなったね -- 2012-03-22 11 12 21 え、もうヴィナれないの? -- 2012-03-23 08 09 19 チームが表示された画面でコスト部分押すと他のステ比較が出来る -- 2012-03-24 15 27 18 もう考え付いてる方も少なくないと思いますが 無限回廊選択→フレンド選択→リタイア→無限回廊選択 のループで友情ポイント荒稼ぎできます。 フレンドにも友情ポイント溜まるはずです。まぁまぁ使える小技だと思います。 -- 2012-03-25 00 43 07 無限回廊バグ実行した500人程BAN確定だそうです。@pad_sexy -- 2012-03-28 19 44 42 卵の件についてですが、開発側としては戦闘開始時にどのモンスが卵になるか決定する用にプログラムを組んでいるそうです。ただ、開発陣も卵にしたいモンスを先に倒すようにしているそうです -- 2012-03-29 13 47 08 サーバーの負担を減らすためにダンジョンデータは全て最初に読み込んでる。でクリアしたらまたサーバーに問い合わせる。 -- 2012-03-31 12 43 26 無限回路のバグでBANなんてどこにも書いてなくね? -- 2012-03-31 22 15 57 ↑「@pad_sexy 」て書いてあるだろよく見ろ -- 2012-04-01 03 47 38 てかバグってどんなバグ? -- 2012-04-02 16 24 34 ただのチート -- 2012-04-03 22 49 56 ↑の人のやつもバグ? -- 2012-04-07 00 44 33 スキルレベル最大になるまえにレベルがMAXになったらもうスキルレベルはあげれないの? -- 2012-04-09 19 26 55 レベルMAXでも、スキルレベルは上げれますよ。 -- 2012-04-12 06 38 22 スキルレベルを上げられませんどうしたらいいのですか -- 2012-04-13 22 12 19 オロチの進化素材はなんですか? -- 2012-04-14 11 39 15 http //www.appbank.net/2012/04/11/iphone-news/395927.php http //www.appbank.net/2012/04/11/iphone-news/395908.php 文全体+手の角度に注目 -- 2012-04-15 22 26 32 小ネタ -- 2012-04-15 22 26 59 防御力と属性の関係について転載しました(ネタ元の了解済み)。また、#パズドラ でスパム行為を行なっている業者へのリンクがあったので削除しました(そもそも「威嚇スキルでずっと俺のターンが出来る」はガセネタですし) by 管理人 -- 2012-04-27 00 23 34 経験値損失のテーブルにオーガ系も追加していただけませんか? よく餌になると思うので。 -- 2012-04-30 00 36 02 究極的にはこうなる ←吹いたwww -- 2012-04-30 13 34 52 経験値損失テーブルのオーガ系:元ネタに記載がなかったので漏れてますが、もしデータがあれば追加をお願いします。 by 管理人 -- 2012-05-01 21 13 30 オーガはそのまま食わせるのがベスト。150進化後でも412だから、上げて9位かな。 -- 2012-05-13 12 49 34 大成功と超成功についてですが、食わせる時にモンスターがクルクル回ってベースモンスターに入る瞬間にベースモンスターをタップすると出ますね。慣れればかなりの確立で出ます。もしくは、ランクに比率?してるかと。タップするようになってから劇的に多くなったので一参考までに。 -- 2012-05-13 12 54 20 因みにランク102です。それ以上の方で大成功殆どでないのであれば、タップが有力だと思います。それ以上の方がガンガン大成功出るのであれば(タップ無しで)ランクが関係してるかと。情報求 -- 2012-05-13 12 59 02 トパリットが光のダンジョンでドロップしたことありません。50回以上やってます。 -- 2012-05-15 18 13 18 モンスターの並べ換え、回復力のあと、 「入手」順表示が追加されたようです。 -- 2012-05-15 18 35 19 モンスターBOXの限界が200以上になってる -- 2012-05-19 00 43 31 モンスターボック合う -- 2012-05-24 21 18 31 モンスターbox上限は300です -- 2012-05-24 21 18 52 タップ10回して5回大成功。タイミングさえつかめれば使える。 -- 2012-05-25 01 58 48 タイミングて、詳しく教えて。 -- 2012-05-25 21 39 40 ランク40、上記のタップで大成功狙う方法で2日間(4~50回)ほど試していましたが通常と大差ないです。オカルトかと -- 2012-05-27 14 47 44 オカルトと思ってればいいさ。ランクORレベルと言っているだろうが…話変えるが新ダンジョンのお陰で二段回オーガが美味しくなった。陽炎〜森羅でlv3オーガ出して餌合成が一番美味しい。lv7鞄でベスト -- 2012-05-28 03 55 10 タップORランクだ。↑ -- 2012-05-28 03 56 12 訂正lv7鞄+lv3ナイトがベスト 初期経験値610位(1.5倍)の二次オーガlv3に4275食わせると6188ベース合わせると+55になる。経験値余ってるから3800位がベストだと思うけど計算めんどくさい。 -- 2012-05-28 04 04 42 合成のあとはサーバーにアクセスしてないんだから、ユーザー側での操作は関係ない証拠。 -- 2012-06-01 13 59 27 合成で素材にできないモンスターがいるけどなんで?売れもしないし邪魔 -- 2012-06-01 16 43 20 お気に入り登録済とかではない? -- 2012-06-01 22 56 22 記事を編集し他ゲーム・サービスの招待行為を行った58.156.232.154(58x156x232x154.ap58.ftth.ucom.ne.jp,東京都)を編集禁止処分としました。非常に迷惑です。 by 管理人 -- 2012-06-13 17 35 21 ↑個人的にはアクセス禁止でも良いと思います。 -- 2012-06-13 18 54 42 とても助かりました^^ ありがとうございました>< -- 2012-06-19 22 38 31 モンスターボックスの容量は、超過しても冒険に出られなくなるだけで強制処分されたりしない。容量を超えた分も含めて合成したり売却したりできる。というのは序盤重要な小ネタだと思った。もっと早く気づいていれば! -- 2012-06-26 17 20 15 ダンジョン中にアプリを再起動すると、そのダンジョンのはじめに戻すことができる。なんかのボスで死ぬ寸前にやると便利。ただ、出てくるモンスターや泥するモンスターは変わらないので欲しいモンスターが泥するまでやり直すことは不可能。 -- 2012-06-27 20 09 42 むしろスタミナだけが消化されたよ。 -- 2012-06-30 14 24 10 「チェンジ・ザ・ワール ド」は、単にドロップの操作可能時間が伸びるのではなく、一定時間ドロップを何度でも動かすことができる。つまり何が言いたいかというと、ヨミ最強。 -- 2012-07-02 17 03 20 ↑ヨミだけじゃないけどねwwww -- 2012-07-23 22 02 25 (°∀°)ヤクニタチマシタ、アリガトウ。 -- 2012-07-31 02 22 09 プラスを付与する際の小ネタ。(レベル×1000)+(プラスの数×1000)がプラスをつける時にかかる費用。よってプラス素材がでた際に毎回合成するよりもプラス素材を纏めてから合成した方が安く済みます。 -- 2012-08-01 00 32 40 例) -- 2012-08-01 00 33 13 毎回プラス素材を合成して行った場合+10にするのにかかる費用は55000→+5を二匹作って合成させた場合にかかる費用は5000+5000+10000で15000になる。+297(各99)にする事を考えるのであればまとめた方が良いよ。 -- 2012-08-01 00 36 59 最大幾ら損するのかは計算めんどくさい。計算得意な方よろしくです。 -- 2012-08-01 00 39 14 おおお、ヨミすげえぇぇ! -- 2012-08-01 12 42 33 プラスを順に付けて行った場合の公式(1+X)×X÷2×1000がプラスにかかる費用。Xに入る数字は幾つまでプラスをつけるか。最大297にするのに44,253,000かかる。 -- 2012-08-02 06 45 36 ↑5の式違ったので訂正。 -- 2012-08-02 06 49 28 +5を作り+25を作り+125を作りとMAXにした場合の費用は691000。それに加えレベルによる費用が加算される。なんか、書いててわけわからんくなった。とにかく、+はまとめた方が良い。 -- 2012-08-02 07 42 06 オーガの根性は50%じゃなくて70%のはずじゃ・・ -- 2012-08-07 14 15 31 ジュペンドラについて簡単に検証してみた。こいつのレベル最大にすれば同属性の合成素材使用時に経験値が9000入るんだけど、アンケD3上級で出てくるアースナイト5とタウロスデビル5達を、同モンスター5匹合成してレベルあげたやつのと合成経験値と効率の良さを比較してみた。 続く -- 2012-08-12 15 12 16 ↑ アースナイト5にアースナイト5を5匹合成…アースナイト18 【使用経験値】2531*5 【合成素材に使用時】9113 -- 2012-08-12 15 17 18 ↑ タウロスデビル5にタウロスデビル5を5匹合成…タウロスデビル15(最大) 【使用経験値】2625*5 【合成素材に使用時】7875 -- 2012-08-12 15 20 23 ↑ ジュペンドラはレベル2で泥するので、経験値2545与えればレベル最大になる。(アースナイト5一匹だとあと14足らない) おわかりいただけただろうか -- 2012-08-12 15 24 11 ↑ 以上のことから、餌を育てるときはジュペンドラ系統のモンスターを育てた方が圧倒的に効率がいいということがわかりました。なんとなく「あーなんか経験値多いなー」って気持ちで終わらせたくなかったので簡単に調べてみました。長文スマン -- 2012-08-12 15 34 16 なるほど為になった -- 2012-08-12 18 15 03 為になりました。 関係無いけど、プルトゥ渓谷の深淵の魔龍でブラックコドラの卵がでた。 -- 2012-08-22 16 49 03 リーダー 変更 -- 2012-08-24 22 58 38 運営ってなんで交換機能つけないかだれかわかる? -- 2012-08-25 16 03 48 ↑端末2台を用意する、片方で無料魔法石リセットマラソン。超激レアをもう片方の端末と交換し続ける…素晴らしいよね交換機能付いたら -- 2012-08-25 16 57 49 交換機能つける→皆が全種類の神を揃える -- 2012-08-28 19 11 31 交換機能つける→RMTでお金儲けする奴が現れる→パズドラが荒れる→運営がRMT対策で忙しくなる -- 2012-08-28 19 13 09 ランク200以上限定で交換できるようにしたらいいんじゃない? -- 2012-08-29 14 43 04 図鑑に載ってる奴しか要求出来ず、早い者勝ちで要求した奴と預けた奴と交換が成立する某ポ○モンのシステムが欲しい ムスプルヘルム5匹とか使い道ないよ… -- 2012-09-01 09 55 51 モンスターのソートは+値も -- 2012-09-03 12 24 22 いま、餌のレベル上げしてたんだけど、一回目で大成功がでて、つぎ超成功、でまた大成功が3回連続で続いて、まじわけわかんねえけどキャンペーンか何かだと思って、いそいで育てた餌たちを合成したらただの成功だった・・・。まじしょっく。あれはなんだったの -- 2012-09-09 01 01 50 ボス戦で一撃ってところのオーガの効果が違うと思います。 -- 2012-09-17 18 14 25 ↑オーガの効果直しておきました -- 2012-09-17 18 38 09 上で交換機能の話してるけどついても☆5以上は無理とかって制限付くだろうから、リセマラしても意味ないんじゃね -- 2012-09-22 00 51 37 初心者向け基本情報に引き続いて、小ネタページも数カ月ぶりに一部内容を見直しました。半年も経つと色々変わりますね(´・ω・`) by 管理人 -- 2012-09-23 04 17 52 (X+Y)×Y÷2×1000 40体1ずつ+つけるなら (1+40)×40÷2×1000=820000 5ずつつけるなら×8だから 5000 10000 15000 20000 25000 30000 35000 40000 =180000 纏めると 5000 5000 5000 5000 5000 25匹纏め50000→75000 5000 5000 5000 40→40000→130000 -- 2012-09-30 12 10 13 ↑プラスを纏めた方が良いのか云々の計算式ね。 素材代を抜いた純粋なプラスのみの値段の違い。 -- 2012-09-30 12 13 38 金が無い無いいう奴多すぎるから、載せといてくれ。 -- 2012-09-30 12 16 30 プラスモンスターってどうやって集めたらいいんですか? -- 2012-10-02 14 37 04 ↑運だね。 -- 2012-10-08 23 41 32 やっと本家が+についての記事かいたか。おせぇよ。 -- 2012-10-09 18 56 39 チーム編成の画面で、モンスターの下に表示されてるコストをタップすると、表示内容が変わること今まで知らなかった。 -- 2012-10-14 15 06 59 無限ダンジョン(スタミナ消費無し)行って直ぐメニューから諦めるの連発で友情ポイント貯め放題って小ネタにならない? -- 2012-10-24 14 01 17 1000の攻撃力で同色2コンボすると2500になるのを確認したのですがここをみると2250になるはずですよね、パズドラツールの説明もそうなってるけどツールの結果は2500になりますし何が間違ってるのでしょうか -- 2012-11-03 12 25 29 卵ドロップ率は恐らく倒すごとに抽選 ソースは俺 -- 2012-11-06 20 45 11 何がどうなってそう思ったのか説明しないとソースが信用ゼロじゃねーか -- 2012-11-14 00 18 30 進化させるのにモンスターが必要って時に限って 必要モンスターの隣にいるモンスターがタマゴになる罠 -- 2012-11-17 10 06 14 モンスターボックスの拡張って魔法石1個から値上がりしますか? -- 2012-11-18 03 33 33 しないですよ -- 2012-11-19 19 25 26 絶対水曜、金曜の上級で弱い人でも勝てる方法見つけました! -- 2012-11-21 21 16 13 方法はシヴァを入れることと、1ターン目でスキルたまるまで粘るだけです!シヴァのスキル使って、1ターンで全員倒せば次のモンスターにもスキルかかりっぱなしなのでこの要領だとドロップさえあれば一瞬でクリアできます(^_^)知ってたらすいません -- 2012-11-21 21 19 33 ↑残念がらそれ結構有名 -- 2012-11-22 09 58 42 コンティニュー 魔法石 -- 2012-11-22 12 54 17 うちはパズドラやってると頻繁にフリーズして落ちちゃうことが多くて、電源入れ直すとダンジョンの始めからになるんだが、その場合出てくる敵も落ちる卵も全く一緒なのでおそらくダンジョン突入時にデータセーブされてその時点で出てくるモンスターと卵ドロップするモンスターが決められていると思われる -- 2012-11-24 18 17 31 金曜上級はモルボルx3で余裕… -- 2012-12-02 11 08 53 シヴァのスキル + カグツチとかの追い打ちは 1ターン内ですか?持ち越せますか? シヴァさんフレンド1人なんで試すの怖いです。。 -- 2012-12-05 13 59 12 ヘラを5ターンで他をせる方法みつけた! -- 2012-12-05 17 53 13 シヴァさん他、ソルジャーの みやぶるも同効果 -- 2012-12-05 22 11 49 一旦ダンジョン入ったらクリアするまで通信切っても出来た -- 2012-12-09 17 08 25 シヴァの防御0を使ってもカグツチで貫通できたりはしない、カグツチのlスキルでは硬い奴にダメ通すのは無理 -- 2012-12-10 20 11 24 まじ歴龍ドロップせんし -- 2013-01-07 13 46 56 歴龍はドロップ率アップで粘れば落ちるよ -- 2013-01-07 19 59 01 自分のHP166175できる方法があるw剛腕の巨人ギガンテスサブに4体(HPMAX)リーダーは自分もフレンドも怒りと炎の精霊シャイターン(HPMAX)でいける -- 2013-01-21 00 03 06 ↑でもギガンテスって回復マイナスだからもし実際に使うとしても回復おっつかないでしょ? -- 2013-01-25 12 16 21 うざい -- 2013-02-22 20 15 25 ギガンテスいれるならリーダーを究極召換・アレクサンターのほうが体力多い -- 2013-03-03 18 25 11 CDコラボの? -- 2013-03-03 18 25 57 はい -- 2013-03-03 18 26 14 ヘェ -- 2013-03-14 15 45 13 例えばスキルレベル1のピエドラレベル5とスキルレベル1のピエドラレベル3を合成するときレベル3の方に合成したほうが経験値が増えるし使うコインも減る -- 2013-10-29 18 22 03 レベ上げにするとよい素材はなに?ゲリラ以外で -- 2014-03-20 00 49 47
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小ネタ アイテムクリエイションで金稼ぎ(序盤) アイテムクリエイションで金稼ぎ(中盤以降) 本編クリア後の金稼ぎ ひとりごと 料理の練習 アイテムの使用モーションについて 自動で走る グスタフを乗りこなして買い物を楽にしよう 月の雨対策 カペルでのリバスネイル攻撃方法 LV上限と必要経験値 HP上限値 セラゲシグムントを幻現るで倒す 鎖+封印騎士戦について シンフォニックブレードの属性 アイテムクリエイションで金稼ぎ(序盤) 竜骨の祠をクリアした後でのベリィ100%ジュースがオススメ。売価225、原価95、儲け130。 英雄一行と合流後ならばスマイルチャームがオススメ。売値1500、原価240、儲け1260。 序盤はそれほどお金は必要ないので、このスマイルチャームを適当に売るだけで事足りる。 アイテムクリエイションで金稼ぎ(中盤以降) 1. エドアルドorユージンでホースフーフを作って売る。 原価650、売値2600、儲け1950、ICコマンド1回実施あたりの儲け1950。 店売り素材だけですぐに作成できるため時間効率がよく、儲けもそれなり。 ただし素材を購入できるのが「ヴェスプレームの塔攻略後のショプロン村」と「ケルンテンに行商で来ているファイーナ」だけであり、 どちらもストーリーを進めると購入不可となってしまうので注意。(注:「お得意様チケットA」所持ならばいつでも購入可能) 2. エドアルドでブロンズグリーブを作って売る。 原価400、売値4000、儲け3600、ICコマンド1回実施あたりの儲け1800。 ブロンズ鋼のみで作成可能なので、序盤から素材の確保がしやすく原価もほとんどかからないため優秀だが、 ブロンズスケールグリーブ作成→ブロンズ鋼+ブロンズスケールグリーブ=ブロンズグリーブ と作成に少し手間が掛かるため、時間効率ではホースフーフに劣る。 3. フリストフォールでメテオライトクローを作って売る。 原価1900(アイアンクロー購入時5000)、売値13000、儲け11100(8000)、ICコマンド1回実施あたりの儲け3700(8000)。 ブロンズ鋼*3=ナチュラルクロー → アイアン鋼*3+ナチュラルクロー=アイアンクロー → メテオライト*3+アイアンクロー=メテオライトクロー とブロンズグリーブ以上に手間がかかるが、金銭・時間効率ともにホースフーフを上回っている。 ただしIC6でも100%成功ではなく、33個中28個程度の成功に落ち着く点に注意のこと。 (注:フリストフォール加入直後からザラに戻るまでの間であればケルンテンでアイアンクローを購入可能、時間効率が大幅に向上する) (注:「お得意様チケットA」未所持の場合はアイアン鋼をセラフィマに精製してもらう手間がさらにかかる) 4. エドアルドでアイアンスケール系装備をアイアン装備にアップグレードして売る。(お得意様チケットAが必要) アイアンスケール系のアップグレードはアイアン鋼を利用する都合上、お得意様チケットAの使用が事実上必須。 モンタナ村やブルガス(序盤)で売られている「アイアンスケール」系にアイアン鋼を加えて「アイアン」系にするだけだが、 鎧・兜・具足のどれからでもひとつあたり4000近い儲けが出る。 ブルガスのラインナップ変更後でも「アイアンスケールメイル」のみモンタナ村で購入可能なので、 序盤から終盤までほぼずっと利用可能なIC金策としては時間効率的にかなり優秀である。 ただし、これより遥かに高効率なICが「このアイアン系ICを利用できないケルンテン初滞在中に限り」利用可能(後述のウェットスキンブーツ)。 5.エドアルドでスチールスケールメイルから特攻盾無を作って売る。(お得意様チケットAが必要) 原価10900、売値22500、儲け11600、ICコマンド1回実施あたりの儲け5800。 スチール鋼*5+スチールスケールメイル*2=スチールプレートメイル → チタン鋼*2+スチールプレートメイル=特攻盾無 上記4をブルガスで行える条件がそろっているならばこちらの方が利益は大きい。スチール鋼、チタン鋼を使うためお得意様チケットAは必須。 またアイアンを消費しないので同時にユージンでホースフーフを作れ、効率はさらに良くなる。 スチールスケールメイルはラインナップ変更前のブルガスとフェイエールで売っている。 ICレベル6でもタウンでの成功率は90%と、ホースフーフとの併用も考えてフィールドでのIC推奨だが、その場合スチール鋼の消費の激しさが欠点となる。 6. ユージンでウェットスキンブーツを作って売る。(お得意様チケットBが必要) 原価7500、売値26200、儲け18700。王都ケルンテン初到着~ザラへ再び戻るまでの期間限定。 武器屋でリザードスキンブーツとサラマンダー粘皮を仕入れ、ウェットスキンブーツを作成して売る。 IC6でも99個中80個程度しか成功しないが、これでもおよそ17分間で140万Fol前後という破格の大儲けになる。 素材購入も武器屋のみで済むため、その気があれば武器屋から一歩も出ないまま延々と作成し続けることも可能。 本編クリア後の金稼ぎ セラフィックゲートでプレヴェン城エリアの終盤に居るゴールドミミックを狩りまくるのが一番早いと思われる。 ハルギータエリアから逆走すれば他の敵と会わずにミミックだけを狩れるので、狩ったら再びハルギータエリアに戻り、以下繰り返し。 ミミック1体につき6万、獲得金額3倍化エンチャント状態なら18万稼げる。 一撃必殺を徹底できれば、3倍化エンチャントの3分間につき10~11体を安定して狩ることができ、 エンチャント実行時間を考慮しても1時間あたり3,000万Fol以上稼ぐことも可能。 ミミックはあらゆる属性攻撃に弱いため、アクアブレードを装備してグリンで突っ込むのが簡単だが VeryHardなどでグリンでの一撃必殺が狙いにくい場合はレギンレイブを物陰から斜め方向にぶっぱなしてみよう。 こちらなら奇襲が簡単に狙えるため、ガードされない限りは1.5倍ダメージにより一撃必殺となる。 セラフィックゲート・ビハル坑道エリア入り口から最初のエレベーターに向かって右側の扉の奥にもゴールドミミックが居る。 効率は落ちるが行き帰りの手間・リスクが格段に減るため、こちらで頑張るのもアリだろう。 ひとりごと キャンプ中もしくはフィールドでじーっとしてるとカペルもしくはパーティメンバが色々喋る。 喋る内容はストーリー進度によって変わる。 料理の練習 簡単に料理レベルを上げることができる「鬼魚の活け造り」の素材はハルギータに売っている。素材の買値は60Fol、料理の売値は900Fol。 期間限定でザラに行商で来ているファイーナからも購入可能。 アイテムの使用モーションについて フィールド上でユーズアイテムを使う場合、抜刀時はカペルにアイテム使用アクションが発生する(完了前に攻撃されると潰される)が 納刀してのキャンプ時(全員で座った状態)ならばモーションが発生せず、Aボタンを押したと同時にすぐ効果が発揮される。 ただしメニューを閉じたときに立ち上がる動作が加わるため、激しい戦闘後のMP回復時などアイテムをまとめて使う時に。 自動で走る 納刀状態で移動中にLTを押すとオートラン状態になり、左スティックを離してもずっと走り続けるようになる。 左スティックを再度触れると止まるため方向調整は出来ないが、右スティックでの視点変更は可。 一度走り出したらLTを離してOKなので左手親指の負担も軽くなる。 [左スティック倒す→LT押す→左スティック離す→LT離す]の一連の操作を素早くやれるようになると移動が楽になる。 ※左スティックを離すのとLT離すタイミングは逆でもOK グスタフを乗りこなして買い物を楽にしよう グスタフのスキル「フレイム・ライド」は他の仲間と離れすぎると振り落とされてしまうが、カペルとグスタフだけの2人パーティ時はずっと乗り続けられる。 普通に納刀状態で走るよりもかなり早く移動できるため、素材集めなどで各町を渡り歩く際などに便利。 ただし壁や段差・敵などにぶつかると跳ね飛ばされ、かなりのタイムロスになる点には留意のこと。 ↑の「自動で走る」も併用できるので活用すること。 月の雨対策 後半の悩みの種、月の雨での仲間の暴走。 しかし暴走するまでは単なるハイパー化で、さらにHPとMPがかなりの勢いで回復する。 なのでカペルで「海帰る流」を使いながら暴走を適度に抑えれば、半永久的に回復可能。 地味ながら何気に便利。 ちなみに月印値の溜まりやすさは以下の通り。 アーヤ(1.4)>エドアルド(1.3)>ロカ(1.2)>ルカ(1.1)>ミルシェ(1.0)> バルバガン(0.95)>ヴィーカ(0.9)>ユージン(0.85)>コマチ(0.8) カペルでのリバスネイル攻撃方法 基本的にカペルの攻撃はリバスネイルに当たらないが、シンフォニックブレードであればダメージを与えることが出来る。 また、フルートの「海帰る流」でも僅かながらダメージを与えることが可能。 「海帰る流」で与えられるダメージは(敵のリバスネイル及び月印値が100になった仲間共に)二秒に一回、カペルのATKの10%分のダメージです。 LV上限と必要経験値 LVの上限は255であり、必要な経験値は計29334400。これは全キャラ共通となっている。 LV255になるとNEXT表記がMAXになるほか、称号2も(それまでとは毛色の違うものに)変化する。 HP上限値 ドーピングした値の逆算から2147483648(2の31乗)ほどだと予想される。 セラゲシグムントを幻現るで倒す スレ18の564 セラゲのシグムントは確かに幻現るだけで倒せる vsシグムント(ベリハ) カペルレベル71 HP12926 エクリプスソード装備でATK1700くらい 幻現るのダメージは1000~1600 当てた幻現る …… 187発 レベルが低くても倒せると言えば倒せるが…… ちなみに1発でもミスると死亡。 幻現る演奏中に攻撃食らうと発動しないしね 判ったこと ・幻現るはダメージを受けつつ(赤数字)爆破でダメージを与える(白数字) ・幻現るの爆破ダメージはたまにクリティカルする ・幻現る自身はオートガードする(でも爆破) ・シチュエーションボーナス! シグムントを幻現るだけで倒した → そんなのなかった 鎖+封印騎士戦について 鎖+封印騎士との戦闘では、以下の特殊な状況で戦うことになる。 1 封印騎士は鎖のHPが1になるまで倒せない。 2 鎖は封印騎士のHPが0になるまで倒すことができない。 つまり、いくら頑張って鎖を切っていても封印騎士が存在している間は鎖は倒せないし、 鎖のHPが1になるまでは封印騎士を倒すこともできない。 最速でも以下の手順を踏むことになる。 1 封印騎士をフルボッコして鎖のバリアを解く 2 鎖をフルボッコしてHPを1にする 3 封印騎士を再びフルボッコして倒す 4 鎖に一撃加えて倒す 先に封印騎士を倒せばバリアが解けたままになるというのをよく聞くが、 実際には鎖のHPを1にするまでは封印騎士を倒せないので結局は鎖を切らなければならない事に注意。 シンフォニックブレードの属性 コネクト相手が初めて月印を受けた土地によって変わる。 フェイエール:火 ケルンテン:金 ハルギータ:土 ブルガス:木 シグムントは序盤のイベントで初めて月印を取得するため木属性になる
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勝敗には直接関わらないが覚えておくと楽しい仕様を紹介する。 カードのイラストを眺める ユニットのモーションアビリティのモーション 他のモーション プレイヤーキャラクターのモーション カメラアングル システム その他表記ゆれ 誤字・脱字 「アヴァロンの鍵」シリーズ由来のカード 色違い・コンパチ関連 カードのイラストを眺める 試合中とデッキ編集画面でカードや3Dモデルをタッチするとテキストが表示されるが、 この時にイラスト部分をタッチするとイラストの全身像がポップアップで映される。 枠の外側をタッチすると解除される。 ユニットのモーション アビリティのモーション カットイン 主にCIP能力で流れるもの。 ムービー OC能力などで流れるもの。 スペシャルムービー SRユニット専用ムービー。 先攻では青、後攻では赤紫のデジタル風背景が映る。 リプレイにおいて再生速度を2速以上にすると省略される。 他のモーション アタック ブロック - 相討ち以上になった時にブロック側ユニットが取るモーション。 被弾 - ブロックで敗北した時やダメージを受けた時。消滅などの効果除去でも同じ動きとなる。 強化 - BP上昇などを得た時。基本的にカットインと同じ動き。 萎縮 - 行動権消費などのデメリット効果を受けた時。 待機 - 指示を受けていない時。 プレイヤーキャラクターのモーション ドロー カード消失 (トリガー破壊時など効果によってカードを失った時のモーション) オーバーライド ユニット召喚 トリガー・インターセプト発動 JOKER発動 ライフ回復 被弾 待機 勝利モーション 敗北モーション カメラアングル フィールドを映すカメラは場にいるユニットが少ないほどプレイヤーキャラクターに近いアングルを撮る。 ユニットの撤退時にはその間だけカメラが更に後ろに下がる。 ユニット鑑賞機能 Ver.2.0EX2よりユニットを長押しすることでそのユニットのアップを正面から見ることができる。 もう一度タッチすると少し詰めてバストアップに近くなり、 さらにもう一度タッチするとゲーム画面に戻る。 システム 「あくてぃすの贈り物」を素早く手に入れる EN購入特典のあくてぃすの贈り物はメインメニューに戻ってきた際に入手できる。 この際にVIPやデッキ編集に一旦出入りするだけでもこれを得られる。 EN・贈り物の持ち越し 閉店に伴う強制ログアウトを行った場合、101以上あるENの余剰分と贈り物を受け取る権利は残されている。 後日ログインすればそのまま受け取れる。 閉店以外のログアウト時にENを101以上残した場合はACに変換される。 EXブーストについて EN回復後はログアウトするまでブーストEXを選ぶことができる。 あくてぃすのリアクション EN購入・キャンセル時のあくてぃすのリアクションは複数ある。 同様にあくてぃすの贈り物画面で出てくるあくてぃすにもいくつかの種類がある。 GIANT KILLING 格上のプレイヤーに勝つと「GIANT KILLING」と表示されより多くのAPがもらえる。 ドラッグキャンセル ボタン入力は指を離したところで認識される。 そのためボタン領域外までスライドして離せば入力ミスを防げる。 ログイン後オフライン ログイン中に回線の不調などでオフラインとなった場合、選択したデッキを持ったままゲストプレイとなる。 二重ログイン ログインを済ませた状態で他のサテライトやターミナルにはログインできない。 (他の筐体で使用中と表示される。) その他 表記ゆれ 一部のカードは表記に少し違いが見られることがある。 特に新旧のカードや、通常のカードテキストとムービー・カットイン中のテキストに差が出やすい。 また、テキストが長文になるユニットはアビリティ名や表記が省略されるものもある。 スピードムーブとスピードムーヴ 攻撃回避と攻撃避け デスティニーコントロールとデステニーコントロール 「すべて」と「全て」 「全てのユニット」と「ユニット全て」 「効果で破壊」と「効果によって破壊」 「0体以下」と「0体」 「ライフが1の場合」と「ライフが1以下の場合」 「ランダムで○枚」と「○枚までランダム」 「レベル1」と「レベル1以下」 「レベル3」と「レベル3以上」 「トリガーゾーンにある」と「トリガーゾーンの」 「~にならない」と「~にはならない」 「した時」と「するたび」 「へ」「べ」の平仮名/片仮名表記 (ヘイムダルなど)現在修正済み。以前はAgent Laboのカード一覧にて片仮名表記で検索すると逆引きできなかった。公式HPのジョーカーランキングでも「フォースリべレーション」に同様の揺れがある。 誤字・脱字 一部のカードテキストには誤字・脱字が存在する。 パンドラ - 「対戦相手ターン開始時」 強欲の代償 - 「2ライフダメージ受ける」 ブラスター・レイア - 「3000ダメージ与える」(魔王・信長やラピッド・ファイアなども) 道連れ - 「カード1枚を引く」 2挺拳銃 - 「ユニット2体に」 ウィルス - カード名はウィルスだが、種族名はウイルス ストラグラー - 「あなたの捨札の数×100」(0は全角だが1は半角) 「アヴァロンの鍵」シリーズ由来のカード アヴァロンの鍵とは、過去にセガが展開していたトレーディングカードアーケードゲーム。 当初のものは原作と全く類似性がなかったが、後期のものは再現度の高いものもある。 バルキリークララ ジャンプー メガジョー 鬼ブル クマゴロウ フィフティニー ユキ・ダルマン KP プリティベル ケルピー サラマンダー チャイレン アーミーアント ストラグラー マーメイド アラクノフォビア 学びの庭 - イラストの中央に描かれているのは「コアラ先生」(未登場) 突進 そのほか、関連性はないが同名のカードも存在する。 (盗賊の手、女神の息吹、死人召喚、トリックスター、複製の技法など) 色違い・コンパチ関連 CoJのユニットの中には色違い・同じモーションを持つユニットが多く存在する。 便宜上、カードNo.の順で若いユニットを基準にまとめる。 + 初出 Ver.1.0 初出 (カードNo.) 赤 黄 青 緑 紫 備考 ブラッドハウンド ブラッドハウンドヘルハウンド ウォーハウンド ブレイクハウンド ソードファイター ソードファイター ブッシュファイター グレンデル バク・ダルマン バク・ダルマン ゴールド・ダルマン ランサー ランサー 銀翼のクリス アクアランサー黒翼のルイス 拷問官アーテー 拷問官アーテー執行官アーテー棘忍のリゼ 司令官テイアー欧忍のエリカ 狂愛のローザ 麗忍のエリカ ゴライアス ゴライアス デスゴリデス ゴリデス クラブドーザー クラブドーザー クラブゲイナー 不知火伍式 不知火伍式 不知火玖式 - - - - ベヒーモスドラゴン ベヒーモスドラゴングリードドラゴン ノーブルドラゴン 魔槍のリリム 魔槍のリリム 蜜園のハニー 浸食のミュウ 天川星デネブ南風のニンリル 蛮王ベリアル 蛮王ベリアル転生・ベリアル - - - - - アワだっくん アワだっくん メカだっくん ピヨベビー サイボーグ僧兵 サイボーグ僧兵 サイボーグ死兵 破戒僧・壱 金色の狛犬 レッドシーサー 金色の狛犬 湖畔のアリエ 湖畔のアリエ ヤシオノトクリ - ヤシオノトクリ シメツノトクリ - - - カイム バーンソーサラー カイム ヨアヒム ギルティソーサラー 護符剣士ライマル - 護符剣士ライマル 冥府剣士ライマル - - - ルインガーディアン - ルインガーディアン グレイブガーディアン - - - ラグエル ラミエル ラグエル 雷龍 ライジングドラゴン 雷龍 九尾の妖狐 九尾の妖狐 魔性の妖狐 エンプーサ 戦神・毘沙門 - 戦神・毘沙門天空神機ゼウス - - 転生・毘沙門 - スカルウォーカー スカルウォーカー グリーンアント カラスマドウ - ヤタガラス カラスマドウ - - - ドン・ペロッツァーノ ドン・ペローネ - ドン・ペロッツァーノ - - - 見習い魔導士リーナ 見習い魔導士リーナ実習生リーナ 中忍月影 ダークプリースト牙忍・オルトロス 中忍月影オルトロスアイスプリースト 風忍月影 ヴァイパー ヴァイオレット ヴァイパー ガシャドクロ 地獄のシャレコウベビッグマシン ガシャドクロ ダイダラボッチ レッサーデーモン - 堕天馬アルゲニブ 堕天馬アルゲニブ 義勇馬エニフ フレスベルグ アークウイング フレスベルグ牽牛星アルタイル リザードナイト リザードルード ユーベル・ヘルメス 暴魔アエーシュマ 狂魔アエーシュマヴァイス・ヘルメス ユーベル・ヘルメス メガジョー メガジョードリルホエールヴォジャノーイ ドリルマナティ ハッパロイド バーニングロイド オータムロイド チュパカブラフリーズロイド ハッパロイドドーバーデーモン フォクスコマンドー フォックスバンデット - - フォクスコマンドー - - ケロール・キッド ケロール・レッド - - ケロール・キッド - - グラインドビートル ラッシュビートル グラインドビートル キャットムル キャットレイ キャットムルムルル リーフィア プリムラ リーフィア バブレスウルフィン グレイスウルフィン バブレスウルフィン ダルタニャン 勇士ダルタニャン ダルタニャン ギガマムート サン・エレファント ゴッドマムート ジャンヌダルク 神域のジャンヌ救世の天草 傀儡士エド神託の天草]] ジャンヌダルク バルバトス 神弾・ストラ バルバトス 魔弓のバルバトス乱撃のテトラ ジークフリート - - - ジークフリート 転生・ジークフリート - + 初出 Ver.1.0EX 初出 (カードNo.) 赤 黄 青 緑 紫 備考 クマゴロウ ターボデビル ターボデビル ターボモスキート - - - - デビルビルダー デビルビルダー エンジェルビルダーピヨビルダー アンデッドビルダー ポイズンビルダー ロマンビルダー - アークドラゴン アークドラゴン ガンメタルドラゴン アームズドラゴン ホーローセン ナイトメアシープ ホーローセンハシビロ皇マンドレイク - - ダーク・ホーロー - シルフの戦士 シルフの空士 シルフの戦士シルフの騎士 フィフティニー フィフティニーハニエル ユキ・ダルマン 青海のドーリス 青海のドーリス 緑湖のアイリス バフォメット - マルドゥーク バフォメット シザーヘッド - - 冥姫ニュクス 暁姫ニュクス 冥姫ニュクス ポメの富士 ポメ錦 ポメの富士 KP クマティーナ クマティーナパンダティーナクマティー S・レックス - - - S・レックス P・レックス - + 初出 Ver.1.1 初出 (カードNo.) 赤 黄 青 緑 紫 備考 デビルウィンナー デビルウィンナー - メタルウインナー - - - ダーティークロー ダーティークロー ジェスタークロー 風紀委員マコ 風紀委員マコ生徒会長マコ 美化委員ユナ 烈火の侍 烈火の侍 泰山の侍 総督者ネビロス 総督者ネビロス暴虐のネビロスセクメト 魔導剣士ネビロス カパエル - カパエル - - カパじい - プリティベル 火精フレイミー プリティベル風精ウィンディ 水精アクア 緑精リーフ 闇精ダークネス - ストライクナース クリムゾンナース ストライクナース セレニティナース - - - 麒麟 - 麒麟 角端 索冥 - - 聖天使ニケ フェニックス・ニケ 聖天使ニケ - - - - ダークテイマー ファニーテイマー - ダークテイマー - - - 黒ずきんちゃん フルーレティ 黒ずきんちゃん闇ずきんちゃん 威令フルーレティ ヘカテー 戦線のヘカテー ヘカテー 軍将ヘカテー デスクラウン ゴールドクラウン デスクラウン ケルピー ケルピー ブロックナイト ブラックナイト ブロックナイト - - スポアガール レディバグガール ファンガスガール スポアガール ハントレス ブレイズシューター電獣戦士ロビン 電竜戦士ライリー ハントレス アントワネット - - シャルロット アントワネット - - 心眼のナギ 開眼のアヤメ 心眼のナギ + 初出 Ver.1.1EX1 初出 (カードNo.) 赤 黄 青 緑 紫 備考 ニードラー ニードラー スティンガー チアデビル チアデビル チアマスター デモンズハンター デモンズハンター ゴーストフェンサー ブレイブドラゴン ブレイブドラゴン プラウドドラゴン キラーヴィーナス - キラーヴィーナス - - ウィキッドヴィーナス - 光冠の騎士 遮那王義経 光冠の騎士残光の騎士 勇戦の騎士 イカロス イカロス 幽冥のイカロス スピードシャーク ヒートドラゴン - スピードシャーク - - - 雪忍の六花 春忍の桃花 雪忍の六花 エリゴール 片翼のエルフィード エリゴール マッドシスター エビルシスター マッドシスター ローグソルジャー フレイムソルジャー ローグソルジャー ホワイトバニー ホワイトバニーブラックバニー パープルバニー ディオーネ ガラテイア ディオーネ アレキサンダー 滅王アレキサンダー アレキサンダー + 初出 Ver.1.1EX2 初出 (カードNo.) 赤 黄 青 緑 紫 備考 リトルドラコ リトルドラコ - - - タイニードラコ - IZO IZO - - RONIN - - 炎鬼イフリート 炎鬼イフリート - - - 狂鬼イフリート - ガンスネーク キリングスネーク ガンスネーク グランドワーム デスワーム 月夜のオデット 熱帯のフラミン 月夜のオデット 空色のコルフェ 陽炎弐式 陽炎弐式 磯風参式 アメノウズメ 常夜のフレイヤ アメノウズメ 芳春のウズメフレイヤ 聖導師マリア アルテミス アルテミス 月弓のセレーネ 見習いシーフ 見習いシーフ エリートシーフ ファントム - - ファントム - スピリット - ドラグーン・レイア ブラスター・レイア 天龍のレイア ドラグーン・レイア 魔将・信玄 猛虎・信玄 - 魔将・信玄 - - - スチームバク ブロンズバク - スチームバク - - - ヘラクレス ファイアウォーリア アルカイオス ヘラクレス - - - + 初出 Ver.1.2 初出 (カードNo.) 赤 黄 青 緑 紫 パピヨンガール パピヨンガール春花のコレー 黄金蝶の少女 ペルセポネー ルクス・マキナ 炎の魔導師ヒトミ 炎の魔導師ヒトミ 蒼炎の魔術師ヒトミ スターフィッシュガール スターフィッシュガール - マリンステラガール アステロイドガール - 石川五右衛門 石川五右衛門 義賊五右衛門 - - - 狂気の黒騎士 狂気の黒騎士炎将アンドラス 粛清の聖騎士 魔候アンドラス - クワガイスト ドラゴンボルケーノ ドラゴンボルケーノ ドラゴンブリザード 闇に巣食いし絶望 火弦の精サラマンドラ 火弦の精サラマンドラ 冥奏のコルデ 献身のフェリア 献身のフェリア夢幻のアリエル アリエル - 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- 給食係ピクシー - アルラウネ ヘブンズリリー アルラウネ ヤマタノオロチ ヒュドラ - - ヤマタノオロチ - + 初出 Ver.1.2EX 初出 (カードNo.) 赤 黄 青 緑 紫 メリュジーヌ メリュジーヌ ラミア テューポーン テューポーン - アジ・ダハーカ ラードーン - ソードダンサー ソウルダンサー ソードダンサー ナイトシーカー スペリオルドラゴン スペリオルドラゴン グローリードラゴン 白夜刀のカンナ 流浪の剣士サツキ 白夜刀のカンナ黒闇刀のキサラギ 雪解刀のヤヨイ 日輪刀のハヅキ - ヒュプノス - 寝坊のヒュプノス ヒュプノス - - シザードール フェザードール - シザードール - アトロポス 天剣の沖田 赤誠の沖田 天剣の沖田 - - グラスホッパーガール グラスホッパーBLACK グラスホッパーTHREE グラスホッパーガール クロウテング レイヴンテング クロウテング ティターニア 流精ティターニア ティターニア + 初出 Ver.1.3 初出 (カードNo.) 赤 黄 青 緑 紫 ONI番長 ONI番長 ONI店長 ONI総長 ONI村長 風魔小太郎 風魔小太郎 疾風の小太郎 聖夜のメリィ 聖夜のメリィ 朝空のニコラ 闇夜のクリスティ - - ヴェルフェゴール ヴェルフェゴール 潔王ヴェルフェゴール - - - はにわ - はにわ のろいのはにわ - - トリックメイジ トリックメイジ シャドウメイジ - - ケルビム - ケルビム ブラックケルビム - - イーリス イーリス 暗雲のイーリス アシストソルジャー - スパルタソルジャーエテシンバル アシストソルジャー - - バンシー - - バンシー YAMABIKO - ファフニール リンドブルム ファフニール - - キャプテン・キッド - - キャプテン・キッド 財王キャプテン・キッド - フープフェアリー - - フープエンジェル フープフェアリー - ポクポくん ポクポ仮面 - - ポクポくん - ドリアード ドリアード 樹海のドリアード 獅子王 烈・獅子王 - - 獅子王 - + 初出 Ver.1.3EX1 初出 (カードNo.) 赤 黄 青 緑 紫 ギガンテス ギガンテス フロストジャイアント フンババ ダンゴマシン 鳥人スパルナ 鳥人スパルナ 雷人エルサンダー - 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静御前・凛 静御前 - - ライオンハートガール - - - ライオンハートガール 闇獅子オリアス 勇王機神バトルカイザー 暗黒機神ダークカイザー - - 勇王機神バトルカイザー - + 初出 Ver.1.4EX3 初出 (カードNo.) 赤 黄 青 緑 紫 三叉・トリシューラ 三叉・トリシューラ - - 収奪のトリニティ - 謀略の女王ミリア 謀略の女王ミリア 神策の女王ミリア - - - クラウンクイーン クラウンクイーン - - - クラウンソーサレス 阿修羅百式・戒 阿修羅百式 阿修羅百式・戒 - - - 白の姫 白の姫 蒼の姫 妖刀・村正 - - 妖刀・村正 絆の剣士 - 人柱のシズク 人柱のシズク 闇天使ネフィリア - - 闇天使ネフィリア 愛天使アメリア - 風雲龍 紫電龍 風雲龍 ヴィヴィアン 夜光のヴィヴィアン ヴィヴィアン ネフティス + 初出 Ver.2.0 初出 (カードNo.) 赤 黄 青 緑 紫 デモンフィスト デモンフィスト - - ゴッドフィスト - 炎剣・レーヴァテイン 炎剣・レーヴァテイン - - - 残夢のグリーヴァ ユニコーン カブト姫 ユニコーン - - - TA-YU OI-RAN - TA-YU - - レヴィアタン 隠れ家のマノミ - レヴィアタン - 魔法天使レリエル 聖少女ブリギッド 聖少女ブリギッド ムーンリターナーかぐや - - - 次元トラベラーかぐや ムーンリターナーかぐや 紫燕のミヤビ 翠燕のカナデ 紫燕のミヤビ マスティマ - - 神令のマスティマ - マスティマ + 初出 Ver.2.0EX1 初出 (カードNo.) 赤 黄 青 緑 紫 ケルベロス ケルベロス - - ケルベロスHi↑ - 光弓・ガーンデーヴァ 光弓・ガーンデーヴァ 夏空のマリーナ テレプシコーラ 夏空のマリーナ 飛翔のジズ - ゼルエル - 飛翔のジズ - アネモネ 魔香のアネモネ - - - アネモネ ダークキャット - - - ミラージュキャット ダークキャット 幽境のレイシー - - 幻怪のレイシー - 幽境のレイシー ルキフグス - - - 美将ルキフグス ルキフグス 軍姫エリス - 海将エリス - - 軍姫エリス + 初出 Ver.2.0EX2 初出 (カードNo.) 赤 黄 青 緑 紫 クイーンアント クイーンアント - - - クイーンターマイト ジャック・ザ・リッパー ジャック・ザ・リッパー ジェシカ・ザ・スレイヤー - - - シュヴァルツティーガー グランツティーガー シュヴァルツティーガー - - - ライトニングドラゴン - ライトニングドラゴン - エメラルドドラゴン - メデューサ 封血のメデューサ - メデューサ - - ハムシューター - - - ハムシューター ハムレイダー 宇宙魍魎コ・モーノ - 黄金魍魎ゴ・ルード - - 宇宙魍魎コ・モーノ + 初出 Ver.2.0EX3 初出 (カードNo.) 赤 黄 青 緑 紫 ジンニーヤ - ジンニーヤ 氷魔ジンニーヤ - - ハーピー - ハーピー 空腹のハーピー - - 英霊王ギルガメッシュ 豪傑王ギルガメッシュ - 英霊王ギルガメッシュ - - ハスラーレディ キャロムショットレディ - - ハスラーレディ - 魔法少女マジカルなっくる - 怪盗少女スチールなっくる - 魔法少女マジカルなっくる - スライムさん - - マキガイさん - スライムさん + 初出 Ver.2.1-2.2EX 初出 (カードNo.) 赤 黄 青 緑 紫 ストロベリーガール ストロベリーガール レモンガール ブルーベリーガール メロンガール グレープガール 天上剣士イズナ 天上剣士イズナ 妖剣士ギンコ 雪娘セツカ 朱雪のマキ - 雪娘セツカ - - ファラオ - ファラオ - - 呪法のファラオ 銀弾のエクソシスト - 銀弾のエクソシスト 霊銃のエクソシスト - - 書神トト - ジキル&ハイド 書神トト - - ジャック・オー・ランタン バッド・オー・ランタン - - - ジャック・オー・ランタン 緑風アキレウス アキレウス 緑風アキレウス