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パロディ、エロネタ、下ネタ上等 ※自己責任でお願いします ・Coming Soon(3スレ 174) ・ブラックジャックさゆみん(5スレ 298-300) ・もしもまーちゃんがべジータだったら(5スレ 632) ・ケース「シュワポク」 (5スレ 772) ・ケース ピンポン『入浴』(5スレ 820-821) ・さゆみんのGスポット(5スレ 836) ・ケース「あゆみずき」 (5スレ 867-868) ・捲土重来!(8スレ 336-337) ・冷戦のゆくえ(8スレ 674-675) ・熱戦のゆくえ(8スレ 682-683) ・一休優樹(8スレ 888-889) ・狗×猫(9スレ 243) ・会長の後任(11スレ 359) ・数年ぶりに・・・(11スレ 977-979) ・捲土重来!リベンジ(12スレ 884) ・クランの狂宴(14スレ 203-204) ・新作上映(14スレ 476) ・ぽん大好き(15スレ 438-440) ・星を求めし者(15スレ 572-573) ・上映予告(17スレ 303) ・ほんとにあったら怖い話(18スレ 101-104) ・さゆみの昔話(20スレ 687) ・ホウキに乗った王子様(20スレ 778) ・絶対のお告げ(22スレ 91-92) ・真夏の夜の怪談(23スレ 343-345) ・巻き込まれ少女(23スレ 691-695) ・ウソつきあんた(29スレ 130-133) ・くちづけのその後(30スレ 70-141) ・SHOCK!(34スレ 95-96) ・彼女になりたいっ!!!(38スレ 64-65) ・娘。小説書く!『魔法使い○○○ん』(56スレ 60-62) ・今春上映 (59スレ 98) ・しょうがない 夢追い人 (61スレ 79-88) ・リアル☆リトル☆ガール(62スレ 93-96) ・娘。小説書く!『魔法使い〇〇〇○ー』(63スレ 156-158) ・最新作予告(72スレ 82-84)
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小ネタ 言われなければ気付かない、言われたところでどうでも良いネタ。 そんなものをここに纏めておきます。 全体を通してのネタ 【淳機関付属VIP州西部淳中高一貫教育校】 『2+1』で舞台になった学校であり、『もしギコ』『問題集』にも登場している。 学校中心の町興しの結果、学生が多く住む地域になっている。 【前任の生徒会長】 津出諷。 『もしギコ』に登場したふーと同一人物。 彼が推薦する形でレモナは生徒会長になった。 【『壬生狼(みぶろ)』?】 実は「壬生狼」では「みぶろ」とは読めない。 新撰組の前身集団である壬生浪士は「みぶろ」と呼ばれており、また「壬生の狼」とも言われていた。 この二つの別称を合わせ『壬生狼(みぶろ)』という苗字を作った。 【清水愛のハッカーの兄】 『コール』のドクオである。 彼が可愛い妹系キャラが好きなのは洛西口零という全然可愛くない妹を見てきたから。 ちなみに仲はあまり良くない。 ドクオの方は妹とすら思っていない。 【ハルトシュラーの兄】 彼の真名は「シーク=ハニャーン」という。 「ツヴァイ・アークライト=フォン・エンキド・ディケー=ハニャーン」というのは通称。 ……とは言っても、戸籍上は後者の方が正しい。 当初ハルトシュラーは兄のことを「シーさん」と呼んでいたのだが、その呼び方は止めろと言われた為に「お兄ちゃん」と呼ぶようになった。 第一話 【『人間』とは】 普通に考えればタイトルにある『人間』とは参道静路のこと。 だが天使と悪魔以外の参加者のことも同時に指し示しているのかもしれない。 第二話 【吹奏楽部のOG】 『2+1』に登場した河合照子のこと。 夢の叶え、プロのサクソフォーン奏者になったらしい。 【定期演奏会】 『問題集』ではこれを宣伝する為のチラシの描写があったりする。 無論、これも新聞部が作成したものである。 【「最近の子供は皆こうなのだろうか」】 ナナシがハルトシュラーと接して持った感想だが、これは一人目にブーンを招致していたから。 女子を躊躇いなく殴る彼を踏まえて「最近の子供はこういう風に乱暴なのが普通なのか」と考えたのである。 第三話 【冒頭文】 「マトリョーシカ」のサビの引用。 【「私は十分家族に救われている」】 ハルトシュラーの意味深な台詞。 内容は八話で明らかになる。 第四話 【冒頭文】 “kill”という単語には「……を殺す」以外にも「……で参らせる、圧倒する」という意味がある。 つまり悩殺。 【鞍馬兼が冒頭で手に入れた能力】 『リインフォース』というこの能力は洛西口零に渡され、能力の強化に使われることになる。 第五話 【冒頭文】 オアシスの「Supersonic」からの引用。 洋楽なので、これは日本語訳。 【何故三宅メイはジョルジュに会えたのか?】 第五話の終盤、現実世界でジョルジュはメイ(偽ミセリ)に出逢っている。 ご都合主義的だが、ちゃんと理由がある。 ミセリが彼女に会ったのは登校中(朝七時~八時程度)でジョルジュが出逢ったのは反省文を執筆途中(昼過ぎ)。 彼女は誰を探しているのかも分からないのに数時間の間、学校を彷徨い続けていたのだ。 中々根性がある子である。 【公約数?】 第五話では他者との共通点のことを「公約数」と表現している。 これはRADWIMPSの「最大公約数」という曲から取られている。 【水無月ミセリが三宅メイ(偽ミセリ)を助けた理由】 第五話終盤で彼女等の出逢いのエピソードが断片的に触れられている。 学園祭で迷っていたメイをミセリが助けたという話だ。 これについて「理由は特にない、ただ下級生が困っている時に助けてあげるのは上級生の役目だと思っていただけ」とミセリは独白しているが、実際はちゃんとした理由がある。 『問題集』の第二話において、彼女はある思い出を回想している。 それは新入生の頃に学校で迷っていた自分を案内してくれた先輩がいたという話だった。 つまり彼女は、自分がかつて助けてもらった時のように、後輩を助けてあげたいと考えたのだ。 断章 【冒頭文】 「飲みかつ食べよう、明日には死ぬのだから」という表現は聖書に登場するもの。 肯定的な意味合いではなく、「信仰のない者達は希望を抱けず刹那的に生きるしかない」ということ。 【狂華の恩人】 あの人である。 第七話 【冒頭文】 「人間は、自分で努力して得た結果の分だけ幸福になる。ただしその為には何が自分の幸福な生活の為に必要なのか知る必要がある」 この部分はジョルジュ・サンドの格言から。 第零話 【「『政治』――主義主張の争いという美名のもとに正体を隠している利害関係の衝突」】 アンブローズ・ギンネット・ビアスの言葉。 かの有名な「悪魔の辞典」に記されている。 【「素行不良生徒を闇討ちしているのが彼だと言われても驚かないだろう。」】 宝ヶ池の先輩である教員鬱田は『2+1』に出てきたドクオと同一人物。 この台詞はそれに関係してのもの。 第八話 【冒頭文】 「同情するなら金をくれ」のもじり。 人はパンのみで生きるのではない。 【ラジオパーソナリティ】 第八話では「抑揚のあまりない、けれど流れる水のように心地良い声のラジオパーソナリティ」が出てくるラジオを聞く場面がある。 彼女は『コールアウター』などに登場した渡辺綾のこと。ジョルジュの推測通り、紅い青年(=『コール』のモララー)は彼女のファンである。 【ハルトシュラーの先輩達】 第八話冒頭ではハルトシュラーの夢に彼女の先輩達が出てくる。 誰が誰か分かっただろうか? 近くに座っていた私の先輩……『コール』のモララー 隣に座っていた包帯が目を引く少女……『コール』のトソン 騒がしかった長髪の女性……『コール』のクール 偉そうな青年……『コール』のツー 背後から現れたコートの男……『コール』のはにゃ先輩=ハルトシュラーの兄 小柄な少女……『コール』の絣雪 【「あなたという麦が多くの実を結びますように」】 元はキリストが言ったとされる言葉。 「一粒の麦もし地に落ちて死なずば、ただ一つにてあらん、死なば多くの実を結ぶべし」というのが全文。 ここでトソンが言わんとしているのは「私達の為に犠牲になれ」である。 【履歴効果】 本来的には「ヒステリシス」という物理学の現象の名前。 ごく簡単に解説するとバネは伸縮しても戻るが、限界以上に引き伸ばすと形状が変わってしまうような現象のことである。 これは経済学や社会学にも転用され使用されている。 ハルトシュラーの用法では「収入が減ったとしても人間は消費形態を変えることができない(≒過去の経験が現在にも影響を与えている)」ということ。 つまり裕福だった時代が忘れられず、子供を売る結果になってしまったということだ。 【フリーターの平均年収】 およそ百五十万とされている。 【「やがて少女の悪夢が終わり。そして少女の物語は始まる。」】 ハルトシュラーの過去を象徴するような一文。 前半は彼女の兄の「夢が終わらない内に君を終わらせてあげるよ」という決め台詞から。 後半は彼女自身の「貴様の“人生(ものがたり)”は今日が最終話だ」という決め台詞から取られている。 彼女の人生はその日から始まったのだ。 【『ハルトシュラー=ハニャーン』という名前】 第八話終盤には「その時の自分の名前を彼女は思い出すことはない。けれど今の少女は「ハルトシュラー=ハニャーン」といった。」との一文が出てくる。 過去編ではハルトシュラーは一貫して「少女」「当時のハルトシュラー」という風に表記されているが、これは名前を変更したということを意味する。 戸籍法においては名前を変える際に名を変更する正当な事由があることが必要とされる。 この正当な事由には「近親者に虐待を受けており名前で当時のことを思い出し悪影響を与えると判断される場合」なども含まれる。 ……つまり、ハルトシュラーはハニャーンの家の養子になった後、自身の名前を変えてしまったのである。 第九話 【テクニカルターム】 専門用語のこと。 ……この「テクニカルターム」という用語自体が専門用語っぽいのはどういうことなんだろう。 断章 【「目で見た一人の証人は、耳で聞いた十人の証人より値打ちがある」】 要するに「百聞は一見に如かず」。 ラテン語の格言である。 【『ハロー=エルシール』こと……】 他作品にも出てくるエルシール家の親類。 ちなみに『コール』のツーヴァイクル=∨=エルシールは親戚に当たり、髪を下ろすと彼そっくりになるらしい。 【「想像力は人間の生きる力そのものだ」】 アニメ版「鉄のラインバレル」に登場する加藤久嵩の言葉。 彼は「想像」という概念が好きらしく、漫画版やゲームにおいても似たような台詞を述べている。 以下は全文。 「想像力とは生きる為の力そのものだ」 「事態を予測し、可能性を考慮し、未来に備える……」 「その能力をなくした者は柵に囲われた家畜と何ら変わりない」 「想像せよ。それだけが来たるべき時代を生き抜く唯一の手段なのだ」 ちなみに「鉄のラインバレル」に登場するロボットはマキナという。 そういうネタも含まれている。
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小ネタ「名前の由来」 「吹き飛ぶガムガチャ」 「文化の違い(?)」 「知る人ぞ知る技」 「ポヨン」 「ゲートモノリスの秘密」 「メカクレ属性の萌えポイント」 「フォームチェンジ不可…?」 「心の声」 「あの銃はいずこ?」 「思い出ノイズ」 「走るコハクちゃん」 「目指せカンスト…?」 「もう終わってますよ」 「爆発は芸術」 「極微量のダメージを与える行動」 バグ現在確認されているもの 小ネタ ストーリー攻略時に役立つものから、全くミッションと関係のない小ネタの寄せ集め。一応だがネタバレを含む内容もあるので注意。 「名前の由来」 "翼戦士"含むキャラ名称の元ネタは、公式生放送曰く「SF映画のタイトル」がモチーフとのこと。以下、元ネタっぽいもののまとめ。 キャラ名 元ネタ? 備考 アキュラ(白き鋼鉄のX) 「遊星からの物体X」/1982 "X"ということはつまり…? ブレイド 「ブレードランナー」/1982 某雷撃能力者と同じく、使用武器が由来の可能性もあり。ちなみに、「ブレードランナー」の原作小説のタイトルは… リベリオ 「リベリオン」/2002 まんま。 インテルス 「インターステラー」/2014 彼女の英語版名称がStella(ステラ)。 クリム 「パシフィック・リム」/2013 クリムが泣いて喜びそうな爆発たっぷりの映画である。 イソラ 「ISOLA 多重人格少女」/2000 イソラちゃんもある意味多重人格ではある。 バクト 「バック・トゥ・ザ・フューチャー」/1985 SFじゃないが「博徒」というまんまな映画も元ネタ? ダイナイン 「第9地区(District 9)」/2009 彼の英語版名称が"Dystnine"。 バタフライエフェクト 「バタフライエフェクト」/2004 こちらもまんま。"バタフライ"の意味が違うけど。 全くの余談だが、ヒロインであるコハクちゃんは歴代ヒロインと同じく"色"が由来である(琥珀色)。 + ネタバレ注意! デマーゼル エトー・デマーゼル 三大SF作家の一人、アイザック・アシモフによるSF小説「ファウンデーションシリーズ」の登場人物。本名「R・ダニール・オリヴォー」。人類がロボットを排斥し銀河系の覇者となった後も人類の守護者として数万年の時を生きたロボット。 「吹き飛ぶガムガチャ」 廃デパートなどに出現する警備ロボ(ガムガチャみたいなやつ)は、ドラフトスパイラルで頭部を吹き飛ばす事が可能。見つかってしまった場合などに有効。 「文化の違い(?)」 日本語版と英語版で、EXウェポン名と各ボスのSPスキル名が違う。第二弾の紹介映像でも一部確認できる。 ボス名 日本語版名称 英語版名称 リベリオ REDLINE-DEADRAVE(レッドラインデッドレイヴ) CRIMSON DEATH THREAD(クリムゾンデススレッド) インテルス GRAVITON SCRABITER(グラヴィトンスクラバイター) GRAVITON PANDEMONIUM(グラヴィトンパンデモーニアム) クリム CARNIVAL DEPTH CHARGE(カーニバルデプスチャージ) EXQUISITE ARTILLERY(エクスクィシットアールティラリー) イソラ LAST NUMBER;FANATICS(ラストナンバー;ファナティクス) WONDERFUL RUSH(ワンダフルラッシュ) バクト 双稜螺岩穿(ソウリョウラガンセン) SONIC SPIRAL(ソニックスパイラル) ダイナイン 光無き世界(シャットザワールド) TOTAL BLACKOUT(トータルブラックアウト) ブレイド2 BERSERK TRIGGER(ベルセルクトリガー) BERSERK TRIGGER(日本語版と変更なし) ブレイド3 COLLIDER DURANDAL(コレダーデュランダル) THUNDERANDAL(サンダーランダル) ラスボス第一形態 VOLTIC CHAIN(ヴォルティックチェーン) VOLTAIC CHAINS(ヴォルテイックチェインズ) ラスボス第二形態or強化版 VOLTIC CHAIN METEOR(ヴォルティックチェーンメテオ) VOLTAIC CHAIN METEOR(ヴォルテイックチェーンミーティア) ちなみに、イソラちゃんの海外版のEXスキルと同名の楽曲が某スクールアイドルが出してたりする。そして、当該スキルではビット6体と分身2体と本体で計9体もの敵が並ぶことになる。…おや? 「VOLTAIC CHAIN METEOR」だが、日本語版は「METEOR」の部分を「メテオ!」と発音しているのに対し、英語版では「ミーティア!」と言っている。実は「Meteor」はこちらの発音のほうが正しく、「メテオ」と間違った発音をしてしまっているのは日本だけ…らしい。海外でヴォルティックチェーンメテオの話をする時は気を付けよう。 「知る人ぞ知る技」 ラスボス第一形態が使用する技は、無印の時では没(?)になったものが含まれている。「ガンヴォルト」のオフィシャルコンプリートワークスにも記載されている。例えば、自前のライフル“E.A.T.R(イーター)”を使った攻撃は、「対戦車用の武器を対人に使う?」的な理由でボツになっている。 …なのだが、本作では(一応)マイナーズと同じく能力を持たないアキュラくんに対し、1ゲージ目からぶっ放してきている。彼の"無能力者"に対する激しい憎悪が垣間見える。 「ポヨン」 メディカルセンターなどに出現する浮遊スライムに対して、アンカーネクサスが効かない。派手なエフェクトと「ポヨン」という間の抜けた音のミスマッチさがシュール。 「ゲートモノリスの秘密」 ゲートモノリスを破壊すると、画面上に映る敵が自動的に撃破され(スコアにはならない)、アキュラくんが無敵状態になる。基本意味のない仕様だが、自動増殖プラントの前半のゲートモノリスに限って、ENパックの爆風の中心で棒立ちするアキュラくんが見れたりする。だからなんだ 「メカクレ属性の萌えポイント」 戦闘時のインテルスお嬢様はいわゆる「メカクレ」属性だが、SPスキル「グラヴィトンスクラバイター」で瓦礫を浮かべている時だけ、左目(プレイヤーから見て右目)がちらりと見える。アキュラくんを見下すような鋭い眼光がサイコーに胸キュン。 「フォームチェンジ不可…?」 ソングオブディーヴァ中にメニュー画面からダークネストリガーを選択してもブザーが鳴るだけだが、ショートカットに設定しているダークネストリガーを発動すると…?ネタバレ上等の方はこちらの「RoRoちゃんナビ」の項目を参照。 「心の声」 前作・前々作では結構使われていた「心の声」の演出(かっこマークがつき声が曇る)だが、本作では一回しか使われていない。どこの場面なのかは頑張って探してみよう。 また、普段はコハクちゃんのことをさん付けで呼んでいるジンくんだが、一回だけ呼び捨てしたことがある。上記とは違いクリア後には見れないイベント中にある。 「あの銃はいずこ?」 前作・前々作でアキュラくんが使用していた銃は「ボーダー(Ⅱ)」という名称で、お父さんの形見を元に改造したものなのだが、本作では「ディヴァイド」に改名されている。ちなみにだが、アキュラくんは今作において父親に関する発言を一回もしていない。 「思い出ノイズ」 ラスボス第二形態とイベントで戦う時のみ、アキュラくんの負傷の影響で画面上にノイズが生じる演出が起きるが、その時、ほんの一瞬だけ、アキュラくんの大切な人達の残像が混じる時がある。画面の各角を注意深く見てみると、サブリミナル的なあれで見える。 + 画像 ネタバレ注意! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 「走るコハクちゃん」 撃破後のED「希望灯(サーチライト)」が流れる中や、その後のイベントでコハクちゃんの専用のグラフィックが用意されているが、主人公とヒロイン(歌姫)以外の仲間キャラのグラフィックがあるのは、過去シリーズから見てもかなり特殊な事例である。 「目指せカンスト…?」 プレイタイムが100時間を超えると、自動的に1の桁に戻される(102時間15分なら2:15という感じ)。よってプレイ時間のカンストは不可能。トータルでどれくらいプレイしたのかを確認したい場合は、ゲーム機本体の方から確認する必要がある。 「もう終わってますよ」 インテルスorインテルスSPの「ヘヴィシャックレス」(「見せたるわ!」→「潰れとき!」)発動時、紫色のレーザーに捕縛される直前にSPスキル「クロスディザスター」でトドメを差すと、リザルトまでRoRoちゃんが“モード・アウェイクニング”状態のまま固定される。成功時には、ボスの撃破ボイスとアキュラくんの「何っ!?」という捕縛ボイスがシンクロする。 空中でSPスキルを使用した場合、ボスが爆発する直前にアキュラくんが着地する時間が発生するので、その時に攻撃の処理が行われるのが原因かと思われる。ダイナインorダイナインSPの投げマントやSPスキルでも同様の現象が確認された。 ちなみに、インテルスお嬢様のもう一つの捕縛技「ケイジチャクラム」(「いてこましたる…逃がさへん!」)はSPスキル発動時に破壊されるので効果は無し。もし効果があった場合、この攻撃は上述の奴らとは違いダメージがあるので、“モード・ダークネス”の自傷などでHPが1になってた場合、ダメージは無効化されずボスと相打ち…なんて事になっていたかもしれない。 「爆発は芸術」 クリムの行動によって壁や床に爆風が生じた際、その個所はヒビが入ったボロボロのグラフィックになる。再戦時も同様。 EXウェポンのルミナリーマインでは変わらない。本物のアートは格が違った。バケモノめ…。 「極微量のダメージを与える行動」 ロックオン 地上ダッシュ・ブリッツダッシュ共通でロックオン時には敵にダメージがある。 どちらも威力は同じであり、10回当てることでクードスに1加算される。(小数点以下で保持しているらしい) ブリッツダッシュでトドメを刺すと一応AERIALボーナスが付く。 急降下時のカスリ 空中リロードの急降下中に敵と重なるくらい(踏みつけジャンプを出せるくらい)接近すると、着地前に空中でダメージを与えられる。 クードスの増え方を見るに、かすった時間に応じてダメージが入る模様。 これでトドメをさすとAERIALボーナスは付くが、RELOAD CRUSHはつかない。 かすりつつ着地ダメージで倒すと両方獲得できる。 いずれもODハイプラウドでダメージが増えるっぽい。 バグ 「これバグかな?」と思わしき現象を記載していく項目。一応、ゲーム進行に関わるような重大なバグは今のところ発見はされていない。 現在確認されているもの [[クリム]]戦時の2ゲージ目突破後、SPスキル「カーニバルディプスチャージ」の詠唱直前に装甲を破壊すると進行不能になるバグがある。Ver1.3で修正された。
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ゾンビモード小ネタ 全般 Kino Der Toten FIVE Ascension Call of the Dead Shangri-la クラシックゾンビ全般 Moon 全般 ゾンビモードを選択すると尋問室内のモニターの映像がゾンビの映像に切り替わるが、これはBO発売前に公開されていたティーザーサイト「GKNOVA6」で公開されていたもの。 ヘッドショットで倒すとたまに頭部が取れているにも拘らず生きていることがある。(ちゃんと時間経過で死ぬ。また、致死量分のダメージを与えれば死ぬ)近くにいると攻撃されるので注意。この状態のゾンビにナイフで攻撃すると一撃で倒すことができ、130pが手に入る。 頭部以外の部位が欠損したゾンビはそれ以降他の部位が欠損することは無い。例えば、右腕が千切れたゾンビは左腕が千切れる事は無い。また、片脚が千切れたゾンビが両脚千切れになる事は無い。 這いずりゾンビ(手を使ってヨチヨチと這いずるタイプに限らず全て)は某ゲームと違い、立ち上がる事は無い。また、上の部位欠損ルールに従い、部位欠損はこれ以上起こらない。 Famasの所持弾数はマルチでデュアルマグを付けた時と同じ。また、G11もマルチの所持弾数とゾンビの所持弾数は同じ(はず)。他にも奇妙な?一致や語呂合わせなどがあるはず(所持弾と装弾数を足したり引いたりすると115、666になるなど)。 基本的にダウンは尻餅を付くように移行するが(三人称視点や他人から見た場合)、最後の一人(ゲームオーバー時)は必ず転ばずに伏せる。 子供の笑い声(多分サマンサ)とともに、突然ダウンしてしまう。バグ技予防のためプレイヤー同士が重なるとダウンする仕様。FIVEのテレポーターを二人同時に使用する、伏せ状態のプレイヤーの上に乗るなどで発生する。 仲間の回復中に△を押すと武器を持つことができ回復中に攻撃することができる。射角は限定されるが。 プレイヤーキャラの1人称視点のグラフィックと3人称視点のグラフィックは一致していない。リヒトーフェンは本編13章のジェイソン、ニコライは本編第2章のメイソン、武雄はマルチプレイの北ベトナム兵、デンプシーは本編12章のメイソンのグラフィックの使い回しである。 広いマップでは出現しているゾンビが再配置されることがある。這いずりを一体残して探検に出かけるとダッシュゾンビが再配置、なんてことも。 アップデートによりミュール・キックがすべてのマップに追加されたが、購入してもジングルやキャラクターのセリフは聞けない。また、自販機固有の曲も流れない。しかし曲自体は存在するようでYoutube等で検索すると聞けるようだ。 ラウンド終了時のジングルはCoD WaWで使用されていたこの曲のアレンジである。 ステージによってはラジオ等で曲や音声記録が聞けるが特にDer Riese,Kino Der Toten,Call of the Dead,Moon(ラジオとデータテープ)にある音声記録は、リヒトーフェンとマクシスの確執,リヒトーフェンと他3人との関係,リヒトーフェンの真の狙い,ゾンビと戦うハメになった理由とその元凶などゾンビモードのバックストーリーに深く関わることが聞けるのでぜひともすべて聞いてみてほしい。 どのような攻撃でも一撃で倒せるラウンド存在する(通称:インスタキルラウンド)そのラウンド数は以下のとおりだが160R以上という驚異的なラウンドのため常人では体験することは出来ないであろう。 163R,165R,167R,169R 171R,173R,175R,177R,179R 181R,183R,185R,188R,189R 191R,194R,196R,197R,199R 202R,204R,205R,207R Kino Der Toten シアターで上映できるフィルムを入手できる。Pack-a-Punch部屋の上映機で□長押しで上映可能。 ・サマンサの部屋…ベッドの上、窓際・赤いサマンサの部屋…窓際・治療部屋…奥の棚の上、治療用具の上・ロケット模型のある部屋…テーブルの上、モニターの上※フィルムの内容は別。全4種類。 各部屋が元々何部屋だったかについて。M.Box出現地点のボードにもある程度書かれているが、初期部屋はロビー(舞台へと直通している点)。MP5K部屋は衣装部屋(バリケード越しや舞台近くの扉に衣装がある。化粧台があることから)。また初期部屋2Fのバリケード越しとMPL部屋にある塞がれた階段は繋がっている。AKs74uのある部屋は路地。MP40のある部屋は休憩室。肖像画のある部屋は待合室。路地から入ることができる隕石のある部屋は大道具部屋、及び舞台装置の機械室。 マルチでも申したがkino der totenとBerlinwallは同じ地域。つまり劇場はベルリンに位置する。ダブルタップビールの自販機の左横のバリケード越しの風景にはタワーと監視塔が見える。ロビーの外に車が止まっている道路の壁が・・・? Pack-a-Punch部屋にある時計は実際の時間とリンクしている。他のステージにある時計も同様だが日本時間ではない場合もあるので注意。 ステージにある謎のカプセルはよく見ると縮んだゾンビらしき生物が眠ったまま入っている。 ステージ横の衣裳部屋のMP5K左横のバリケードの外の衣装ハンガーの左に積んである箱を撃つとガサゴソと音が聞こえてくる。箱の中身は恐らくステージにあったカプセル、ガサゴソと音がするということは・・・ 初期部屋から上のドアを開け、吹き抜けの部屋にあるそれぞれの人物の写真(MP40部屋への扉・ミュールキックの反対側にある)の前でリロードボタン長押しすると、その人物に対するコメントを聞くことが出来る(内容はゾンビモードの台詞にある)。 ダブルタップビール左横のバリーケード越しの監視塔の上やステージの観客席上のシャンデリアなどにラジオがあり銃で撃つ事でセリフが聞けるのだが吹き替え版では聞くことが出来ない。 館内に貼られている映画のポスターは「Faust」「Pygmalion」「Die Bismarck」の三作品。モデルとなった映画は1926年公開のホラー映画「Faust」と1928年公開のSF映画「Metropolis」と思われる。 この劇場に設置されているセントリーガンの銃本体は日本軍の九二式重機関銃である。しかし、なぜ?(ちなみにセントリーの銃声はM60の使いまわし) MP5Kのある部屋の隕石後方の窓&横の荷物にぶつかる(前進して当たる)と、どこからかドア(窓?)を叩く音が微かに聞こえる。これは何度も聞くことが出来る。音の主は不明。音は軽く乾いた音。 ロビーの販売所、及び休憩室のバーにはPerk a Colaのボトルが売られている。 初期部屋2階のバリケード越しに右側を見てみるとデンプシーら肖像画とは別に4つあるのが分かる。BO2のゾンビモードでは8人COOPがあると言われてる。もしや… FIVE デフコン部屋の出口付近に"SPACE RACE"という雑誌が有る。表紙にはAscensionに登場するロケットが描かれている。 初期部屋から左に行った通路(オリンピアとリバイブソーダが買える場所)にはTheyarch製作のCoDシリーズであるBlack Opsの前作に当たるWorld At War(日本版未発売)のペリリュー島の戦いの肖像画が有る。中には主人公の上官のだったRoebuckの肖像画も。 ↑の小ネタと同じく、デフコン部屋にWorld at Warのゼロ戦の肖像画が有る。 地下2階でランダムボックスが出現したとき、窓を破壊したりジャンプをすると、どの部屋にあるのかがわかる。いずれ全部屋開けることになると思うが、序盤ではポイントの節約になる。 B2階のバリケードの奥にレイガンやゾンビの入ったカプセルがある。さらにはKino のテレポーターの一部、 Ascensionのロケットの設計図などがある。どうやらアメリカも研究をしていたようだ。 何故か知らないがプレイヤーがケネディ大統領のときだけ服を着ていない。ナイフの突き刺しモーションがわかりやすい 開始と同時に急いで窓修復ボタンを押しながらナイフで窓を全部壊すと普通40ポイントしか入らないが80ポイント入る。バリケードの板も6つしかないのに修復しながら窓を壊すと張ってるはずなのに張ってない板がある。 ボウイナイフがある部屋のテーブルには開発中のウィンターハウルが置いてある。さらにその横の棚にはサンダーガンもちゃっかり… Ascension ロケット発射時にチャイナレイクやレイガンのような高ダメージを与えるとロケットを破壊可能。破壊するとPack-a-Punchルーム前にダブルポイントが出現する。 このマップではデスマシーンの出現頻度が高い。 ノードパズルは4人でないと達成できない。 ガスゾンビは出現しない。 ナチゾンビでもアメリカゾンビでもインペリアル(日本)ゾンビでもなくソビエトゾンビが登場。 キャラクターの外観が変わっている。それぞれのキャラクターにはより多くの傷があり、リヒトーフェンは宇宙服を着ている。 FIVEのようにボックス出現場所のテレビでランダムボックスの場所がわかる。出現場所を把握している人なら見通しの良い場所で空を見てもわかる。 ゲームは白黒の世界で始まる。電源を入れるとフルカラーになる。 ランダムボックスは最初電源スイッチのフロアにある。 USSRが舞台で、ドイツをストーリーの主軸としない初めてのマップ。 ソロプレイだとイースターエッグが聞けない。字幕版では聞けたという噂も。 たまに女の子の「help me」という声がする。多分サマンサ。 マップパックの広告画像でデンプシーがWunderwaffe DG-2(超兵器DG-2)を持っていたので多くのプレイヤーにこの武器が使えるのではないかと期待させたがそんなことはなかった(が、次のステージCall of the Deadでは隠し武器として出現する)。 lunar lander着陸時に着陸地点にいるゾンビ又はプレイヤーは死亡する。発射時は周囲のゾンビにダメージあり。Landerに乗っているゾンビは死ぬ。 lunar landerに乗っている時に味方を蘇生すると床を抜けて地面に落下しダウンしてしまうバグがある。二人プレイにおいては要注意。※修正が入った可能性あり。 Centrifugeルーム(初期部屋)の仕掛け(回る棒)はしゃがみか伏せでないとプレイヤーもダメージを食らう。 ゾンビは高ラウンドになってくると回避行動を取ってくる。彼らはゾンビになってしまっても、生きていたころの記憶を持っているらしい。 たまに赤電話が鳴り、それに出るとFIVEのあいつらの声が聴ける(という事は・・・)。初期位置の着陸船近く PHDフロッパーの隣 電源部屋からロケット側の扉を開けたところのミステリーボックスの近く 実はAscensionはマルチのマップLaunchと同じ?lunar landerに乗ったりして景色を見てみるとその様子が伺える。 ロード画面のロケットの影を良く見ると「115」になっている Call of the Dead PHDフロッパーの部屋にあるイースターエッグは下の階でも調べることが出来る(PS3吹き替え版にて確認) 自分が女性(サラ)を操作していても、ダイヴ時の声は男性のまま。ゲップの声も男のまま。くれぐれも変な妄想をしないように。 実績「アンサンブル・キャスト」を解除する途中、ラジオを起動させる手順があるが、ラジオは起動させるごとに次のモールス信号を発信している。・・・-・-・・・・-・・これを英文に直すと「VRIL」となり、宇宙エネルギー「ブリル」を示している。 このマップに登場するワンダーウェポン「V-R11」は「ブリル=VRIl」の読み替えである。 実績「アンサンブル・キャスト」にて、ラジオを起動させた後に聞こえてくるモールス信号は以下のとおり。・-・・ ・ ・・-・ -・・・ ・-・・ --- ・-- --・・--・-・ ・・ --・ ・・・・ -・・-・ ・・- ・-・・ ・-・・ --・・--・・--- ・-・ ・・ --・ ・・・ - ・-・-・-これを英訳すると「LEFT SLOW,RIGHT FULL,2RIGHT.」となり、難破船のレバーと操舵輪の動かし方を指示していることがわかる。 パラダイスにゾンビを送り込んだ後は、時々象の鳴き声のようなものが聞こえてくる。 マルチプレイ時の謎解きは、実は全工程一人で完遂することも出来る。ウォッカのビンはわざと地面に落としPHDフロッパー部屋上の手摺まで誘導すると階段からのジャンプ+ナイフで一人で取ることが出来き、最後のスーツゾンビは改造スカベンジャーか改造レイガンで一人で倒すことが出来るのでお試しあれ。 Shangri-la スタート地点にある黄金のドラ?はナイフで切ると鳴らせる 電源部屋には中国語でRPGを意味する「火箭推進榴弾」と書かれた箱(本編でもNVA、ベトコンの基地内に登場)が置かれている。 地下の作業場にはドイツ語で書かれた注意文、ロシア語が印字された箱、中国語が印字された木箱、そしてナチのマークの入った箱が置かれている。 劇場にあった小型ゾンビの標本がここにも設置されている。 ゾンビモンキーが盗んだアイテムは最終的に神殿の奥に持ち込まれ、そこから宇宙へ打ち上げられている。 「タイムトラベルで解決」の手順を最後まで行うと、神殿の内部の祭壇を見ることができるが、そこにはコーンヘッドのような頭蓋骨がおいてある。 ウォータースライダーの乗り場前の木にはクモがいて、時折垂れ下がってくる。 クラシックゾンビ全般 クラシックゾンビのMAPには全て同じBGMが使用されている(参考)。このBGMはこちらのアレンジである。 クラシックゾンビは字幕・吹き替え版共にナチ関連の表現が規制されたものが使用されている。 Nacht der Untotenは20Rを越えてからMax Ammoが頻繁に出現するよう設定されている。2Rに1回は確定。 Verrucktの精神病院はCoD WaWのキャンペーンにも登場し、ドイツ軍とソ連軍の激しい戦いが行われた。 Verrucktで三人でプレイしてる時、一人側は蘇生できないと言われるが、実は電源いれたあと開く中央の扉の横にある金網のところに倒れた人がぴったり張り付き、もう一方の人も同じように張り付くと、蘇生ができる。 Verrucktの電源には切断された誰かの左腕がくっついている。またShi no Numaの首吊り死体には左腕がない。 Shi no Numaに登場するインペリアルゾンビはナチゾンビと異なり、カラテのようなポーズを取りながら接近してくる。 また走る際にも忍者走りのような姿勢をとって走ることがある。 Shi no Numaの至ることろにドラム缶が転がっているが、中身はガソリンと石油である。「日本製造」とかかれたドラム缶が石油(上部に「石油」と書いてある。)で、帝国製造と書かれたドラム缶がガソリンである。しかし何故か中国語でガソリンを意味する「汽油」樽と書かれている。 Shi no Numaには日本語で書かれた文章らしきものが散乱している。たがよく見るとちゃんとした文章ではなく、意味不明な文字列であることが多い。 Shi No Numaには「Die Glocke *** ****」と書かれたメモが存在する。 Shi No Numaの初期部屋から扉を1つ開けたM1カービンがある部屋には115と書かれた木箱がある。 Der Rieseの時計は1 15を指している。 Der Rieseのトレンチガン部屋の壁にはゾンビに占領されたフランスの写真がある。(エッフェル塔が写り込んでいる)CODシリーズ全体で言えば、エッフェル塔はゾンビがいるうえ、爆撃で倒壊するという散々な末路を辿る。 Der Rieseには他のマップと思しき写真(Kino Der Totenのステージを客席から見た写真、Call of The Deadの灯台と難破船など)がある。 Der Rieseの黒板には「VRIL-1」と呼ばれるナチスが研究していたUFOの図面が描かれている。 Fry Trapにでに登場するストーンヘンジのような構造物はDie Glockeの研究施設で目撃されたと噂されているものによく似ている。 Moon ゲームの開始地点はマルチプレイマップ「ハンガー18」同じ18番格納庫である。また、格納庫内の「Groom Lake」と書かれた垂れ幕から、ここが「エリア51」であることがうかがえる。 エリア51はプレイヤーが到着した時点ですでに無人となっており、火災も発生しているようである。 ビックバン後のエリア51は景色が変わっている。また、空をよーく見回すと地球が見える。つまり、エリア51がある場所は・・・ X2レイガンを所持した状態で他のプレイヤーがハッカーによる再抽選でレイガンを引き当てそれを入手すると強化レイガンと未強化レイガン両方持てる。ただし未強化を強化して手に取ろうとすると弾が補給され1つだけになってしまう。また、HK21とH115オシレーターなど他の武器でも可能である。QEDで武器が出た際も同じ。 ゴールデンロッドにエネルギーを注入する際にアップで見る事が出来る、真ん中部分に隕石がはめ込まれている。 ビックバンの物語の展開で、リヒトーフェンのプレイヤーが全パーク入手後にアイテム入手のアナウンスがリヒトーフェンの声になる。ファイアセールのBGMも変わる。 ファイアセールが出た時、普通に箱を開けハッキングして再抽選し、もう一度ハッキングすると950Pを手に入れることができる。つまり、一回で340P手に入れることができる。最高2回できるので680Pまで手に入れることができる。 PS3版はバグでバリケードの外側にゾンビがいる状態でハッカーでハッキングをすると何度も修理することができ、実質無限にポイントを稼ぐことが可能ゲームバランスが崩れかねないので使いすぎは注意。 無重力空間で壁に向かって飛び込みをすると少し上に浮くタイミングがある、テレポーターの壁に向かってそのタイミングで飛び込むと上に上がれる。 デッドショット・ダイキリだけ他のパークと買うときの字が違う。「コスト1500」と書いておらず、何故かこのマップだけで、他のマップではコストと書いてある。これは凡ミスなのかそれとも・・・。 このマップでは電源を入れたあとに偶に掘削機が暴走するが、それぞれを制御するパネルには6番トンネルがパイ、11番がオミクロン、バイオドームがエプシロンという様にギリシャ文字の読みが割り振られている。しかし、このパイ、オミクロン、エプシロンを数字に直すとパイから順に5、15、16になるが、これを 5 15 16 と並び替えてから一桁ずつ足すと、「666」となる。 【ネタバレ】 ビックバン理論した後、ゾンビの目が青くなる。 同じくビックバン後、地上に戻ると全体が赤くなる。ちなみにここでもゾンビの目の色は青色。 リヒトーフェンとサマンサの魂が入れ替わる。 moonの読み込み画面をよく見ると、サマンサ・マクシスの影がある。また今までのステージで出てきたも物の一部が左のページにカタログのように書かれている。
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小ネタ3 ・煮詰まった時、ユーズは髪を掻きむしりながら煙草を噛む。ケイナはあえて別のことをやりだす(プログラミングとか)。識は頬に手をやって何回も撫でたり。 ・携帯のストラップが多いのは英利と孔雀。プライズとかいっぱいつける。気に入ったものが外せないのが英利、とにかくいっぱいつけてご満悦なのが孔雀。 ・だいたいが折り畳みタイプの携帯だが、ストレートタイプの携帯を持ってるのはツガル。理由は「パチパチする音が嫌い」だから。
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小ネタ ケツゴロ 判定の弱さには定評のあるローリングのゴロゴロ中モーションだけど 背後からの攻撃には何故か強かったりする。それを利用して、 大ロリを垂直ジャンプでかわされた後に追いかけてくる ダッドリーのEXマシンガンやハカンのスラなどの突進技を潰す美しいケツ。
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バグ コイン入手不可バグ ナイトメアを選択。クリアする。 普通ではなく、アトミックアップデートの後、コイン、さらにジェムも入手できなかった。 5/21から弟くん、3号によるバグ修正を始めている。大人しく待とう。 現在もアクセス不可なので気長に待とう。 ゴーストイベントアク禁終了。 小ネタ 1週間記念イベントこと初心者クエストは開催されているのに、1カ月以上経っている今、1ヶ月イベントが開催されていない。 イージーの方(ジェム)がナイトメアより稼げる (1時間、両ブースト使用、かかりそうな時間) コイン、ジェム、やってそうな回数で見てみました。 (PlayAgain、最初待ち時間無し、AutoSkip) D Coin Gem 回数 Easy 4000 100 20 N.Mare 5400 90 3
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このページでは、作曲には役に立たないFL Studioに関する小ネタをまとめます。 標準シンセ関連Harmorのプリセットには “Nyan Cat” がある Harmlessのプリセットにはモータルコンバットのプリセットがある Harmor-chan, Harmless-chan はセンシティブを理由に削除された 標準エフェクター関連Gross Beatのプリセットが DuftPank の楽曲で使われた疑惑 Image-Line関連Image-Line (FL Studioの開発会社) の子会社には「MeldaProduction」「W. A. Production」「Producer Loops」「UVI 」がある その他Toby Fox氏は FL Studio で作曲している gol氏の「I wish I will hear even just 1 song that's not in 4/4 before I die」発言 gol氏はFLStudioの開発に20年間の人生を捧げた Dubstepの一般的なBPMが140なのは FL Studioの標準BPMが140だったことに由来している 標準シンセ関連 Harmorのプリセットには “Nyan Cat” がある Harmorの登場近く (2011年) にネットで流行していた「Nyan Cat」を再現したプリセットが「Sequence Nyan Cat」に用意されています。 オリジナル版の動画 → Youtube – Nyan Cat - original Harmlessのプリセットにはモータルコンバットのプリセットがある Harmlessには映画「モータルコンバット」のテーマ曲で使われたオーケストラヒットを再現したプリセットがあります。 Leads Mortal Kombat 1 FG Leads Mortal Kombat 2 FG Leads Mortal Kombat 3 GOL 「モータルコンバット」のテーマ曲については、Googleで「Mortal Kombat Theme Song」で検索すると見つかります。 Harmor-chan, Harmless-chan はセンシティブを理由に削除された 肌色多めの擬人化イラストが採用されていたプラグイン「Harmor」「Harmless」の Harmor/Harmless-chan は登場から数年後 (2018年頃)、センシティブを理由に削除されました。 Google検索でもセンシティブ扱いとなっている様子…? 標準エフェクター関連 Gross Beatのプリセットが DuftPank の楽曲で使われた疑惑 TRON Legacyという映画で使われたDuftPankの "Derezzed" という楽曲で Gross Beat のプリセットが使われたという疑惑があり、Image-LineのCEOである Scott氏 が検証動画をアップロードしています。 参考 GrossBeatのプリセットがDuftPankのDerezzedで使われた疑惑 TRON Legacy Image-Line関連 Image-Line (FL Studioの開発会社) の子会社には「MeldaProduction」「W. A. Production」「Producer Loops」「UVI 」がある UVIの買収で、Image Lineはライフタイムアップデートがあるからそれほど儲かっていなかったはずでは…? というFLユーザーの疑問に対してCEOのScott氏からのコメント。 + ... はい、UVIは現在Image-Lineの一部です。 ちなみに、メルダプロダクション、WAプロダクション、 プロデューサーループもそうです(現在1年以上)。 私たちのサウンドページでこれに気づいた人もいると思います。 一部の人には驚くべきことかもしれませんが、 私たちは過去10年間で非常に急速に成長してきました。 FL Studioは1日30.000回インストールされ、 新しいリリース中に1日70.000回ピークに達し、 最大のプロデューサーの一部はFL Studioを使用して 世界中でチャートトップの音楽を作成しています。 その成功は、企業、そして最も重要な才能を追加することで、 Image-Lineビジネスを強化する立場に私たちを置きます。 UVIはすでに自分自身で非常にうまくいっており、 ユーザーベース全体に対して独立して高品質の製品を作成し、 リリースし続けます。 私たちは、将来的にそれぞれの顧客にとって意味のある、 お互いの製品を組み合わせて補完することを検討しています。 いいえ、私たちは彼らのビジネスを台無しにしたり、 VST / AUなどの販売を停止したりしません、それはばかげているでしょう。 これ以上、あなたは待って見る必要があります。 私たちは、25年間続いた生涯無料アップデートポリシーで、 約束を守るために信頼できることを証明しました。 チーム全体が、お客様によって正しいことをすることに誇りを持っています。 ここでは、行動は言葉よりも雄弁です。 FL StudioとUVIの両方の顧客には前向きで良いことがあり、 両方のビジネスは製品の観点から独立して働き続けます。 引用:IL really bought UVI??? – Image-Line Forums – FL Studio その他 Toby Fox氏は FL Studio で作曲している 大ヒットインディーゲームの “UNDERTALE” の開発者・作曲者である “Toby Fox” は FL Studioを使って作曲しているようです。 What do you use to make the music? FL Studio. I often write the melodies and chords using a keyboard first. 音楽を作るのに何を使っていますか? FL Studio。 最初にキーボードを使ってメロディーとコード進行を作ることが多いです。 引用:UNDERTALE Help, FAQ and Troubleshooting 以下は、Toby Fox氏がFL Studioでどのように作曲しているかの解説動画です。 Toby Fox氏が考える「良い音楽を作るための方法」という情報があったので簡単にまとめておきます。 Just do it. (真剣に作曲に取り組む。最善を尽くして、曲を作り続けるだけ) Learn to play an instrument (楽器の演奏を学ぶ。曲を演奏することはコード進行やメロディーを学ぶのに役立つ) Analyze songs you like (好きな曲を分析する。MIDIや楽譜をコピーしたりお気に入りのパターンを見つける) Experiment (新しいことを実験する) Improving at production (DAWやプラグインの使い方を知り、作曲を改善する) 引用:“How Do I Get Good At Music?” gol氏の「I wish I will hear even just 1 song that's not in 4/4 before I die」発言 曲の途中での変拍子対応について、gol氏は「私は死ぬまで4/4拍子以外の曲は聞かないだろう」→「FL Studioで4/4拍子以外の曲を作曲する必要はない」という発言をし、ユーザーを呆れさせ同僚を困惑させたりしました。 Once again the time signature debate gol氏の設計思想として「FL Studioは低予算・小規模のプロジェクトなのでシンプルな設計を維持し、機能を厳選するべき」「変拍子対応はプログラム的にエレガントでない」という考えがあり、それを如実に表す発言として、FLの歴史に刻まれることでしょう…。 なお、gol氏が引退し、FL Studioも世界のトッププロデューサーが使用するDAWへと成長したため、現在のFL Studioのバージョンでは変拍子対応の機能は実装済みです。 gol氏はFLStudioの開発に20年間の人生を捧げた チーフプログラマーであるgol氏 (Didier Dambrin) は20年もの間 (1996〜2015年)、FL Studioの開発にすべてを捧げました。引退後は甥っ子さんとレゴブロックで遊んでいたりと第二の人生を歩んでいるようです。 Dambrinはついに2015年にImage-LineとFL Studioの日常業務から後退した。「19歳から40歳まで、彼はFL Studioにしか関わっていなかった」とデ・カニーンは言った。「彼にはガールフレンドもいなかったし、自転車もいなかったし、車も何もなかった。彼は自分の人生で何かを作る緊急性を認識した。彼の次のプロジェクト? 彼はレゴセットをデザインして公式ストアに入ることを望んでいる。 引用:How FL Studio changed electronic music forever ■golは何をしていますか? FL Studioでほぼ24時間365日働いた後、最近40歳になった後、golは他の興味を追求するために休憩を取っています。その中には、Leggo [sic] モデルを設計し、彼がしばらくの間持っていたゲームのアイデアに取り組むことが含まれます。 golは引退しましたか?他のスレッドでは、彼はまだImage-Lineの従業員だと言っていましたが、私の知る限り、それは新しい人を訓練することでした。彼は今、既存の製品に貢献していますか? いいえ、彼は今のところプロジェクトや製品に取り組んでいません。彼は自分の興味を追求し、レゴキットをデザインしています。 引用:What happened to Gol? Dubstepの一般的なBPMが140なのは FL Studioの標準BPMが140だったことに由来している 初期の Dubstepの盛り上がりを支えた Skream (Oliver Jones) によると、Dubstepの標準BPMが140なのは、当時のFL Studioの起動時のBPMが140であったことに由来しているようです。 Dubsteps 140 because that was the original load up tempo on FRUITY LOOPS 3 ダブステップ 140。これが FRUITY LOOPS 3 のオリジナルのロード アップ テンポだったからです。 引用 https //twitter.com/I_Skream/status/1321206530490990597 なお、FL Studioは時代によって標準のBPMが変化するDAWで、現在はゆったりしたテンポのEDMが主流なので「130」が標準となっています。 (ちなみに他のDAWでは、BPM120が一般的です) 参考:DubstepレジェンドのSkream、DubstepのBPMが140である理由を明かすという話
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小ネタなど ファイヤー・ファイティング攻略のお役立ち情報など。 代用品 緑色消火器と青色消火器は、対応した色の炎を消火することが出来ますが、通常の炎にも使えます。 持ち込みに余裕があるミッションや、必要なだけ使ったが少し余った時などにつかえるかも? 余談ですが、赤色消火器を使用した状態で交換し、再び赤色消火器に交換しても残量が回復しておらずリロードを待たなければなりません。 急ぎの身 救助者に接触した際にXボタンを押していると、台詞をカットすることができます。 キャプテンの通信や出動メンバーの台詞はカットできません。 歩廊のしくみ 工場ステージとツインタワービルでは、階の中に歩廊(連絡通路)が存在します。 そしてその上では、一部操作を受け付けなかったりと特殊な操作制限を受けます。 可能なこと 歩行、ダッシュ、ジャンプ、蹴り、斧、ポールの行使 不可能なこと 消火器3種、消火弾、ロープ、プラスチック爆弾の行使 さらに地階と歩廊をつなぐ階段は、 ダッシュを受け付けず、前後の移動のみ可能。さらにスピードダウンと厳しい行動の制限を受けます。 小技として、この階段に差し掛かる寸前でダッシュジャンプをすることである程度歩行させられる距離を短縮できます。 殉職イベント メンバーのうちワシオ、クリス、アル、ライアンの4人のうち誰か一人が4ミッション目に入院、5ミッション目終了時に殉職してしまいます。 回避する方法はなし? →誰を殉職させるか かなり不謹慎ではありますが、後半3ミッションの難易度にも関わってくるため殉職されると困るメンバー、そうでないメンバーを挙げ、誰を殉職させるべきかを見ていきます。 ワシオ 熱血キャラで序盤戦では交換担当ですが、ツインタワービルとシンプソン炭鉱で補給を担当してくれます。 キングビルではボーナスキャラも。 ライアン この人もシンプソン炭鉱で補給を担当してくれます。 クリス 後半戦はツインタワービルしか出番が無く、しかも交換のみ。 アル 出番がありません。 よって快適なプレイを求めるならばクリスかアルが入院するまで粘りましょう。 アイテムの査定でも述べますが、入院イベントの人選はランダムらしく調整可能です。Switch版ならアイテム査定後のポイント発表時点でセーブしておき、台詞送りで待機しておくことで結果をコントロールできます。 アイテムの査定 ミッション中に拾ったアイテムは、ミッション後まで持っているとクリア画面で救助者が現れてアイテムポイントが付与されます。 拾ったのに壊れていると言われ逆にポイントを引かれたり、あるいは極端にポイントをもらえたりします。 壊れているかどうかは立ち回りなどではなく、結果はランダムです。 Switch版でプレイできる方はポイントを調整できます。 「あっ!その○○は…」の台詞のところでどこでもセーブをしておき、タイミングをずらしてセリフを送ってみましょう。 点数は下から-10、-5、0、+10、+100、+300の6種。 ただし、最大の300点はさすがに確率を低くするためかなかなか出ないです。
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☆武器を使った小ネタ集☆ ここでは武器のスキルやパッシブ等に関する小ネタを紹介します 落下ダメージを軽減する 一部の武器はスキルを活用して落下ダメージを削除・軽減する事が出来てしまいます 例えば、雷剣・流剣・舞桜・シヴァ・マグネムソード等が落下ダメージ軽減に活用できます... こちらの動画ではその一例をご紹介致します ※動画ファイルが破損している為、紹介出来ません...作成し直しを行っているのでしばらくお待ちください