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ここはいろんな人物が登場する小ネタ、短編がおいてあります。 小ネタ複数1 小ネタex1 小ネタex2 短編複数1 小ネタハル&キョン1 らきすたキャラ 短編複数2 短編複数3 短編複数4 保守ネタ分類難 あきらとキョンのらっきー☆ちゃんねる 朝倉「う~ん(凶器凶器凶器…)」 日下部みさおの恋心 キョン君争奪作戦 ハルヒ達がギターを始めるようです。 妄想シリーズ キョンの欲望、4人の陰謀 パイン飴シリーズ 勉強会 教師飲み会 鈍感! ハルvsすたMTG
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不具合 小ネタ コメント 不具合 Mission7闇夜の窃盗団で、道路封鎖場所への赤外線ストロボ設置が早過ぎると(セリフ途中とか)、ストロボが発行せずミッションが失敗する場合がある。 小ネタ 地上で着陸時、オーバーランすると自機が爆発します。 Mission20の敵航空部隊でロックオンできない敵が存在、機銃で撃墜確認。攻撃されなかったためCPU専用の敵と思われる。 コメント スキンが3つの時、変えても2つしかかわらない・・・ -- PAD (2013-07-21 18 31 38) 機体のレベルが1ならそれは仕様ですね -- 名無しさん (2014-11-24 13 21 02) 名前 コメント
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小ネタ ページを作るほどの情報量でもない、またはプレイ上でのお楽しみ的な情報をまとめたページです。 ネタバレが多数含まれているので、閲覧する際は注意! 小ネタ住人雨の日のミスト ロゼッタの大好物の謎 こっそり戻ってくるビアンカ OPアニメでもスリムになるユーニ アネットの郵便配達に同行 ミネルバが語るヒロインの秘密 ミネルバの大好物の理由 恋破れたダニー、その後 村を去った後のワーグナー宅 宿屋夫婦の第2子 鼻歌の秘密 ベッドチェック ヒロイン候補以外にプロポーズ イベント・デートクイズ大会の職業 それ金のカブじゃねーから!! 謎の悔しがりポーズ 湖にあるボートの名前 デート中にボートから降りないと 冬デートに誘ったときの行動変化 デート待ち合わせ時のセリフ 結婚後に他のヒロイン候補とデート 結婚後嫁のベッドを調べる 嫁の瞬間移動 朝のキス回避法 結婚記念日にデート 妊娠~出産 子育て 子供に名前をつける前の表記 システム仲良し度とラブ度の内部値 各種上限値 エラー画面 ロード画面のルーニー 嵐を回避 それ食べ物か? 草の日の活用法 余ったルーニーのリサイクル その他ラストバトルで流れる歌 住人 雨の日のミスト 雨の日の午前、ミストが宿屋1Fでくつろいでいる。 左にある暖炉を調べると、家主のようにふるまう。 午後は何故か自宅に遊びに来ている(DSを踏襲)。 本棚や各種メーカーを調べると掛け合いが入る他、 メーカーを使用すると反応する。メーカーに突っ込んでも何も起きないアイテムや カブ、金のカブ、カブの酢漬け、カブ料理を突っ込むと、反応が変化する。 自宅での各種掛け合いは、ミストを嫁にした場合は自宅1Fにいる時にいつでも見られる。 ロゼッタの大好物の謎 住人に大好物をプレゼントすると、好物とは違って大きなリアクションを取るが、 ロゼッタだけは大好物のチェリーパイではなく、好物の1つである焼きイモを渡したときに大きな反応をする。 反応を見たい時とラブ度を上げたい時で、焼きイモとチェリーパイを使い分けるのも良いかもしれない。 ちなみにDSでは焼きイモが大好物だったが、関係は不明。 こっそり戻ってくるビアンカ 通常、夏の間にフランソワーズ(子ゾウ)を渡さないまま秋になるとビアンカは実家へと帰省する。 が、ストーリー終盤でミストが行方不明になっている間はタバサと共に別邸に戻っており、 AM9時になると外に出てきて話しかけることができる。 タネを渡したくても渡せない、花を回収したくても回収できない……ということにはならないので一安心。 心配していたミストが無事に帰ってくると、今度こそ二人は実家へ帰り次の夏までやってこない。 また、上記の状態のときに早朝や夜中に別邸の玄関をノックしても、音が鳴るだけで何も起きない。 AM9時になったら澄ました顔でタバサと一緒に外へ出てくる。 OPアニメでもスリムになるユーニ ユーニのダイエットイベントを一度でも完了すると、オープニングのアニメでもスリムになる。 思い出アニメのタイトルは、初期が「オープニング」、やせた後が「オープニング~フロンティア」。 アネットの郵便配達に同行 アネットが各住宅のポストに手紙を入れる際に近くにいると、住民に応じたアネットのコメントが聞ける。 結婚して家主のいなくなったヒロインの家にも配達するが、イベント終了後のワーグナーの家は通過するので、 興味のある人は決闘を挑まれる前にチェックしておこう。 最後に商業地区で食べたいものを発言して終了。好物・大好物のうち、どれか1つをランダムで言う。 (確認されている物 カボチャのタルト・ミルク・チーズケーキ・ふかし芋・ゆで卵・チョコプリン・ 中華まん・コロッケ・ペペロンチーノ・サンマフライ・たまごどん・ギンブナの姿焼き・カレーうどん) ミネルバが語るヒロインの秘密 早朝に自宅前で息切れしているアネットを見かけると、ミネルバ登場後にアネットの話題が出ることがある。 その後、夜にヴィヴィアージュ別邸・タバサの部屋へ行き(ノック必須、ビアンカかタバサが嫁だと恐らく無理)、 タバサと話した後ミネルバと話すと、アネットがモンスターに追われる理由が何となく分かる。 ちなみに、アネットの結婚イベントを完了すると自宅前で息切れしている姿を見なくなる。 また、タイミングは不明だがセルフィの出自を匂わせる話をすることもある。 タバサの結婚イベントを終えてミネルバが里帰りした後でも、たまに遊びに来た時に聞ける。 ミネルバの大好物の理由 ミネルバの誕生日(冬15日)に失敗作を渡すと、その理由が聞ける。 その日に初めて渡したプレゼントのみ有効。 タバサの結婚イベントを終えていると聞けなくなるので注意。 恋破れたダニー、その後 アネットと結婚すると、平日早朝に配達待ちをするダニーを見かけなくなる。 また、平日の祭日(青葉祭・カボチャ祭・潮騒の日・年末祭)は外に出ずに雑貨屋で黙々と働いている。 もちろん買い物もできる。 村を去った後のワーグナー宅 ワーグナー関連のイベントを全て終えて村から立ち去った後、中に入れるようになる。 ベッドを調べると怪しい本が大量に見つかる。どんな本かは調べてみてのお楽しみ。 また、カボチャ祭りの日に入ると「声がデカイ男」という謎のキャラがいる。 ミネルバに話しかけると目撃談を聞ける。正体バレバレとか言ってはいけない。 宿屋夫婦の第2子 結婚して嫁の妊娠報告を受けた後、夜の酒場でターナーかリタに話しかけると、 ターナーから「そろそろ2人目を……」という爆弾発言が飛び出す。 この時点ではリタに軽くあしらわれて終わるが、 30日以上経過した後にどちらかと会話すると、リタの妊娠が発覚する。 リタの妊娠発覚から60日後、宿屋2Fの夫妻の寝室にベビーベッドが設置され、 そこには第2子が寝かしつけられている。 生まれてくる子の性別・外見は、プレイヤーが自分の子として選ばなかったほうになり、 名前もそれぞれのデフォルトとなる。(男の子ならルシア、女の子ならレオナ) ラグナそっくり、とか言っちゃダメ。 ちなみに仲良し一覧には登録されず、カレンダーに誕生日も載らない。あと成長もしない。 ユーニが嫁の場合、自分の息子(娘)よりも年下の妹(弟)ができることに……。 鼻歌の秘密 ヒロイン候補たちの近くにいると、時々鼻歌を歌い出すが、 屋外でこれが発生すると、そのヒロインの近くにいるルーニーを収穫器で集められなくなる。 見上げる→収穫器のコンボでも、ルーニーが残ってしまうので気をつけよう。 また、ある法則に従って12人の鼻歌(エリスは2人とも同じ)を繋げると…… ベッドチェック くじら島のエリスのベッド以外、他人のベッドは全て調べられる。 うづきの場合は、宿屋自室の右下の行灯が寝床。 住人がいると突っ込みが入る。深夜や早朝限定の人が多いので、ノックを駆使してがんばろう。 エリックの家・時計台・ミストの家は、来訪者も反応する。 また、結婚後に嫁を除くラブ度10以上のヒロインのベッドを調べると、反応が切ないものになる。 ミネルバは調べる時間帯(朝・夜)や仲良し度の高低、タバサの結婚イベントを終えたか否か、 さらにラグナが既婚か未婚かで反応が変わる。はっきり言ってヒロイン勢よりパターンが多い。 ヒロイン候補以外にプロポーズ ヒロイン候補以外で仲良し度MAXの住人にウェディングブーケを渡すと、相手が男性であっても求婚できる。 あくまで求婚するだけで結婚はできない。 ブーケは渡すと消えて作り直さないといけないのと、女性からはステキなお返しがもらえるので注意。 イベント・デート クイズ大会の職業 ラグナ(のうぎょう) ミスト(家事手伝い) ラピス(ナース) タバサ(メイド) ドロップ(釣りびと) セルフィ(ししょ) ターナー(オーナーシェフ) エリック(独身) 未婚のミストは、商業地区で話しかけて「ヒマなのでアルバイトを~」という会話を聞くと、 (家事手伝い)→(アルバイト)にジョブチェンジする。 また、各ヒロイン候補は嫁にすると(しゅふ)に変わる。 それ金のカブじゃねーから!! 成人の日の宝探しで、金のカブを見つけた後に広場に戻ると、 他の参加者がズルをして違う物を持っていき、ステラに怒られる場面に遭遇することがある。 AM11時台に戻れば、誰かしらのイベントを見られる場合が多い。 メロディ 温泉に漬けて黄色く変色したカブ うづき 金のカボチャ ガネーシャ 真鍮で作ったカブの置物 マルコ 折り紙で作ったカブ 謎の悔しがりポーズ ヴィヴィアージュ祭で4位になったキャラは、ずっこけたり恥ずかしがる動作をする。 が、このときエリックが4位になると、何故かその場でクワを振り始める。 だからいつまでたっても結婚できないんだよ、エリック…… 湖にあるボートの名前 夏にビアンカとデートしてボートレースに同乗させると、ボートに勝手に名前をつける。 名前は「○○○○(最初につけた牧場の名前)丸」、例えばデフォルトならミスト丸となる。 たいそうなことを言いながら乱入してくる割には、どう見てもこのお嬢様ノリノリである。 デート中にボートから降りないと ヒロインと春・夏のデートでボートに乗った際、セレッソの木のある島に上陸しないで ボートに乗り続けていると、たまにデレたヒロインが話しかけてくる。 お弁当を持ってきてもらえるくらいのラブ度が必要(ハート9個+ゲージ2割くらい)。 冬デートに誘ったときの行動変化 冬のデート予定日・24日は平日(金曜)だが、 デートに誘ったヒロインだけは、祝日と同じ行動パターンを取る。 (ロゼッタは店に立たない、アネットは配達をしないetc) また、ラピスを誘った場合PM0時~6時まで大樹の前にいるが、 本来の待ち合わせはPM9時にもかかわらず、話しかけた時点でデートが始まってしまう。 プロポーズする予定の場合、結婚すると強制的に1日経過するため作業のやり残しに注意。 デート待ち合わせ時のセリフ デートで待ち合わせたヒロインに話しかけたときのセリフは3パターン。 1.早着(待ち合わせより1分でも早い) 2.時間通り(待ち合わせ時刻ちょうど~9分遅れ) 3.遅刻(待ち合わせより10分以上遅れ) いずれの場合も、その後のデートの展開には全く影響しない。 それぞれボイスつきなので、興味のある人はわざと時間をずらして話しかけてみよう。 ※セルフィは会話が1種類しか用意されておらず、どのタイミングで話しかけても同じ台詞になる。 ※メロディは条件が特殊。メロディは必ず遅刻してくるので1の台詞は用意されてないが 遅れてきたメロディに話しかけるタイミングで台詞が変わる。 結婚後に他のヒロイン候補とデート 結婚しても何故か他のヒロイン候補とデートできてしまう。 プロポーズもできてしまうが、恐ろしい出来事が待っている。 結婚後 嫁のベッドを調べる 嫁のベッドを調べると、妊娠後にはうれしいセリフが聞ける。 なかなか見る機会はないが、デートの約束をすると当日の行動パターンが結婚前のものに戻り、 実家や元の住居に戻るので、うまくタイミングを見計らおう。 ちなみに、子供が1段階成長した後なら普通に夕方の自宅で聞けるものが多かったりする。 嫁の瞬間移動 結婚後のデートで約束したその日の朝、いつものように嫁が起こしに来るが、 何故か本人がいない。しかし、出かける直前のキスの時はいる。 また、アネットは配達のため平日早朝は家にいないので、毎朝謎の声に起こされることに…… 朝のキス回避法 出かける前のキスは、ラブ度がMAXから1目盛でも下がると発生しなくなる。 いちいち足止めされるのが面倒な人は、嫌いな物を渡すなり1日無視するなりしてラブ度を下げておくと良い。 ただし、嫁によっては「ラブ度を微調整する時間>キスをもらう時間」になることもあるので計画的に。 (モンスターに収穫を任せておくと勝手に上がるロゼッタとか、会話するだけで上がるビアンカとか) 結婚記念日にデート 結婚記念日(毎年プロポーズした日)の朝に嫁と話すと、デートに誘ってくる。 OKすると、夕方のルピア湖でデートができるようになる。(断ることもできる) この約束の後、ターナーに話しかけるとアドバイスをもらえるので聞き逃さないこと。 デート自体は景色を眺めるだけで終わってしまうが、 直後にターナーのアドバイスに従ったことをすると追加イベントが発生、 素敵なプレゼント(アイテムではない)がもらえる。 ただし、通常の(こちらから誘う)デートとは扱いが違うらしく、 夏にこのデートをしても、翌週のボートレースには同乗してくれない。 結婚した季節には、嫁を通常のデートに誘えなくなるので、 ボートレースに毎年嫁を乗せて挑みたい人は、絶対に夏に結婚しないように。 なお、このデートの誘いを受けた日は嫁が1日中自宅にいる。 タバサが嫁の場合、妊娠以降の自宅での会話を確実に聞ける唯一のチャンス? 妊娠~出産 子供用ベッドを持っていると、結婚から30日ほど経過した朝に嫁から妊娠を報告される。 この際、生まれてくる子供の性別を決めることになる(「どっちでもいいなぁ」だと多分ランダム)。 子供用ベッドを持っていない場合、十分な日数が経過しても 夕方以降自宅にいる嫁から「最近身体がだるい、疲れやすい」という話を聞けるようになるだけ。 この場合、子供用ベッドを仕入れた翌日以降に妊娠報告が来る。 妊娠報告から30日後の朝に途中経過の会話が発生。 午後の自宅での会話が変化し、新婚ベタベタの会話が少なくなる。 さらに30日後に子供が生まれ、名前をつけた後にラスボス撃破後と同じスタッフロールが流れてからゲーム再開。 この時点で仲良し一覧に息子or娘が登録され、カレンダーに誕生日が載る。 最初の成長までは話しかけても仲良し度が上がらず、プレゼントを渡すこともできないが、 PM6 00~9 00の間に自宅1Fで子供を抱いている嫁に話しかけると、専用の会話が見られる。 (メロディ・タバサ・エリスは不可?) なお、妊娠報告以降のイベントは全て朝起きた直後に発生するが、 他の住人の誕生日や、祭日扱いの日には発生しないと思われる。 (実測 冬に結婚後春25日にベッド購入、妊娠報告が春28日。26日はドロップの、27日はキャンディの誕生日) ※死に戻りを上手く利用すれば、誕生日の微調整ができるかも? 子育て 誕生から30日後の朝にイベント発生、1段階成長する。これ以降、会話で仲良し度が上がるようになる。 そこから60日後の朝に再びイベント。2段階目の成長をし、プレゼントを渡せるようになる。 仲良し一覧のキャラ説明は、段階ごと・男女別に用意されている。 2段階成長後は、AM6 00~PM5 00の間にモンスターを連れていない状態で自宅に出入りすると勝手について来る。 この状態で村をうろつくことで一緒に散歩できる。毎朝必ずついて来るので、邪魔に感じる人もいるかも。 足は非常に遅いが、置き去りにしても問題ない。また、モンスターと同じで建物内には入ってこない。 飼育小屋からモンスターを連れ出すか、ダンジョンに入ることで家に帰せる。また、PM5 00になると勝手に帰る。 ちなみに、カレンダーの誕生日には最初から2段階成長した後の顔が載っている。 子供に名前をつける前の表記 生まれた直後の子供は、名前の欄に「○○○○男の子(女の子)」という表示が出るが、 嫁によって○○○○の部分が違う。 ※とりあえず筆者が確認したものだけ↓ ミスト ラグナそっくりの ロゼッタ きっぷのよさそうな アネット 元気な ラピス:あなた(ラグナ)そっくりの タバサ:あなた(ラグナ)そっくりの 黒エリス:あなた(ラグナ)そっくりの システム 仲良し度とラブ度の内部値 ニコマーク(ハートマーク)1つ分が内部値で25、最大値255。 イベント発生のフラグは、マークの数ではなく内部値5~10ごとに判定されている模様。 仲良し度 プレゼントを渡した場合、 普通の物1回につき+1(何個渡しても同じ)、好物で+3(同日2回目以降は+2) 大好物で+9(同日2回目以降は+3)、嫌いな物で-2 誕生日には、1個目に限り普通の物が好物と同じ扱いになる(ラブ度についても同様) 会話で+1(1日1回限定、朝昼晩会話しても+1) 祭日(1年目の春19&29日、秋30日を含む)・デート予定日に会話すると+5 誕生日に会話すると+5(本人のみ) 20Gの草を255個(5100G)渡せば、誰でも1日で0→MAXまで上げられる。 余ったルーニーを押し付けても良い。 ラブ度 プレゼントを渡した場合、 好物で+2(同日に複数渡しても無効)、大好物で+9(同日2回目以降は+1) 嫌いな物で-1、普通の物は渡しても効果が無い 祭り優勝で全員+6(登場前のヒロイン・行方不明中のミスト・移住前のエリスには無効) 星座確認後のイベントで+8、デートの又がけで-10 ミストは自宅前の畑の耕作地が10マスで+5、50マス&100マス&200マスで+10、405マス(全面)で+15 ロゼッタはアイテム出荷で+1 ラピスはHP0で倒れると-1 メロディは風呂に入ると+1 ビアンカは会話で+2 タバサはモンスター飼育数50匹以上で飼育小屋に入ると+10、70匹で+15(おそらく全部で+50) ユーニは料理をした日に+1 ドロップは星座の報告で+4 アネットはお話手紙を読むと+1 セルフィは未読本を読むと+2 うづきはボス初回撃破で上昇(若草&蔓草で+10、雪草&くじら島で+15と推定) 結婚後、嫁と一切会話せずに1日経過すると-1(弁当を受け取れば会話したことになる) 各種上限値 レベル 99 各スキルレベル 99 筋力・体力・知力・敏捷 99 属性適正 下限0、上限99? 所持金 99,999,999G モンスターの餌 9999 木材 9999 エラー画面 リモコンにクラシックコントローラーorヌンチャクが装着されていなかったり、 電池切れや長時間放置などで本体との接続が切れると、 DSのGAMEOVER画面のカブのような酷い目に遭っているルーニーたちが表示される。 ロード画面のルーニー タイミング良くAボタンを押すと跳ねる。 ∧ ∧ (*‘ω‘ *) ぽっぽ(仮) ( ) v v ぼいんっ 川 ( ( ) ) 嵐を回避 HP切れで倒れた翌日は嵐が起こらない。 寝る前にセーブしておき、翌日が嵐ならリセット→わざと倒れることで作物を守ることができる。 が、これをして日付が進まなくなったというバグも報告されているので注意。 普通にリセットを繰り返しても回避できるが、確率は低く根気が要る。 キャンディに頼んで天候を操作するのが一番良い。(雨週間でも回避できる) それ食べ物か? リラックスティーは普通に食べるときは飲むモーションなのだが カスタムに登録して食べると何故か食べ物を食べるモーションになる、何故だ。 草の日の活用法 ルーンワンダーの草の日には、各種色つき草(白黒をふくむ)を畑に大量発生させると同時に、 「他の発生物を出現させなくする」という効果もある。 これを利用して冬30日に草の日を頼んでおくと、春1日の畑整備が草むしり→クワ入れだけで済む。 また、この効果は嵐の日であっても同様に発揮されるので、 嵐の前日に草の日をお願いしておき、2日後に畑をチェックすると面白いことになっている。 余ったルーニーのリサイクル 増えすぎたルーニーの使い道は…… 1.キャンディに頼んでルーンストーンにしてもらい、くじら島の封印宝箱で小さな結晶集め(確率は低いが採掘より可能性は高い) 2.適当な住人に大量に押し付けて仲良し度アップ(ワーグナーの仲良し度をMAXにしたい場合などに便利だが、それなら色草祭りがいい) 3.実は料理の材料として使えるので、失敗作に変換してミネルバにプレゼント(雑草の方が楽と言っちゃダメ) 4.それでも面倒なら出荷箱に放り込む(ロゼッタに哀れみの目で見られます) その他 ラストバトルで流れる歌 + ネタバレにつき格納 ジェルバイン戦(無敵解除後)に流れる「信頼の歌」のパート・歌詞は以下の通り。 タバサまでの詞は、雪草3Fで時のグリモワールを拾ったときに読める。 (ユーニ)空を感じて 風に祈る (メロディ)光の先へ 詩を贈るの (うづき)記憶の中で 探し求めてく (ミスト)ただあなた 行く当てもなくし たどり着いたの (タバサ)心の中にはいつも あなたがいるよ (エリス)そう ここには想いがある (ドロップ)愛を 信じること (ビアンカ)ねえ 変わらないあの笑顔 (セルフィ)ずっとそばにいる 見つめてるよ (ロゼッタ)その優しい瞳 包み込んで (アネット)心の中に芽生えた あたたかい温もりを (ラピス)あなただけに 今 ちなみに、普段ヒロインがたまに歌う鼻歌がそれぞれのパートだったりする。 ミストだけ若干キーが高いが、他のヒロインはそのまんま。
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+目次 小ネタお宝映像ってやつじゃないか? アップデートVer1.01で竹やぶの切り方が変わっている。 神秘の加工品 時代・登場人物の年齢 銃弾が無くならない 封印された壁を壊すとき、チェイスとダンテの動きは同じなので結構アレ -11-拾ったものは自分のもの?でグエロが追ってきている サリーを持ち上げて一緒に進む箇所を戻ると シリーズ歴代悪役はみんなDESERT5を使っている グエロ将軍は意外と筋肉質 アンチャーテッド砂漠に眠るアトランティスで地図無きネイトさん バグ-2- トラブルの予感で裏の世界へ 飛び移りができない 背面タッチ、前面タッチができない チャプター1、2でダンテを追い抜かすと面白いことになる チャプター15の場面でチェイスが木炭紙を集めない チャプター16で、宝剣の模様を写し取れない チャプター29で、敵が消えて進行不可能になる 小ネタ お宝映像ってやつじゃないか? 一度ストーリークリアor難易度プロをクリア後に、チャプター31の”金の玉座”を訪れると… 尚、英語音声のみなのでオプションから字幕オンにしておいたほうがよい。 アップデートVer1.01で竹やぶの切り方が変わっている。 まんま。”Z”字型に切っていたが、”横横斜め”に切るようになった。 神秘の加工品 シリーズ通して登場する謎の球体。色は金色で、質量感のある艶やかな物体である。 表面には何らかの模様があるが解読できるものではないようだ。 今作で初めて具体的な情報が得られた。どうやらヴィンセント・ペレスもこの物体については興味があったらしく、「重力を操る」といった力があると推測している。 キリスト教では卵は「再生のシンボル」とするらしいが・・・ 実はこれ、アンチャーテッドシリーズ開発社であるNaughtyDogのヒット作『ジャック×ダクスター』で登場するアイテムのパロディである。 プリカーソル・オーブというアイテムを模している。 時代・登場人物の年齢 主人公ネイトの年齢は、公式では20代と表記されている。 又、サリーはネイトとおおよそ20歳の差がある。(アンチャーテッド3より) 今作 不明 アンチャーテッド1 ネイト20代後半 アンチャーテッド2 ネイト30代半ば~後半 アンチャーテッド3 アンチャーテッド2の4年後 銃弾が無くならない ストーリー展開上避けることのできないクライミング中に銃撃戦のとき限定。 残弾が0でマガジン内に弾が無くなると、自動的にリロードが行われる。あくまでも手動リロードはできない。 高火力の武器だと非常に役に立つ。 封印された壁を壊すとき、チェイスとダンテの動きは同じなので結構アレ チェイスの女性らしい動きなら納得できるが・・・特に操作の入力待ちでのダンテの表情がなんともいえない。 -11-拾ったものは自分のもの?でグエロが追ってきている 本来は逃げる場面をあえて敵に突っ込んでいくと、ショットガン兵×2、とDESERT5を持っているグエロを拝見できる。 サリーを持ち上げて一緒に進む箇所を戻ると サリーとの協力アクションで高台などに上ったりした後、その高台を降りると文句を言われる。 が、サリーも降りてくれるのでまた登ることが可能。 シリーズ歴代悪役はみんなDESERT5を使っている アンチャーテッド1ではエディ、2ではフリン、今作ではダンテとグエロが使っているのを見ることが出来る。 グエロ将軍は意外と筋肉質 公式ホームページのキャラクター紹介の項目参照。 ネイトと良い勝負できる位の戦闘力はある。 アンチャーテッド砂漠に眠るアトランティスで地図無きネイトさん 『アンチャーテッド砂漠に眠るアトランティス』のオンラインプレイでは今作の姿のネイトを使うことが出来る。 バグ ここで紹介する幾つかのバグは、プレイヤーの環境に問題がある場合があります。対処法も併せてご覧ください。 -2- トラブルの予感で裏の世界へ チェイスと出会ってすぐ、敵が登場する高台にジャンプしまくるといわゆる裏世界へ行ける。 まずは白っぽい出っ張りに登る。出っ張りの一番右側まで行く。それからカメラを左上に向けて、その方向に向かって大きくジャンプする。 根気が必要。 飛び移りができない クライミング中、例えば反対側に飛び移りたいときにネイトが飛ぶ方向へ手を伸ばさず、飛び移れない。 対処法:PSVita本体を地面と水平にしてください。 背面タッチ、前面タッチができない イベントで起こる可能性の高いバグ。プレイヤーの体質によってはタッチが反応しづらかったりする。 対処法:他の指で画面に触れていませんか?もしくは再起動してください。因みに、タッチする指示の通りになぞる必要は無く、指示の動きであればどこでも、動かす距離が短くてもよい。 チャプター1、2でダンテを追い抜かすと面白いことになる ダンテと一緒に行動する最中、橋や丸太を渡る場合、基本的にダンテが先を歩くのだが追い抜かしてみると大変なことになる。 対処法:暖かくダンテを先に行かせてあげる チャプター15の場面でチェイスが木炭紙を集めない キメラの木炭紙を集めるイベントでプレイヤーは3つの木炭紙を集めるとき。チェイスが残りの3つを回収してくれるのだが、回収してくれないという不具合の発生。 対処法:チェックポイントからやり直し、タイトルに戻る、再起動等してください。 チャプター16で、宝剣の模様を写し取れない 木炭紙イベントで報告されるバグ(?)達成しなければならないパズルを開始できない。 対処法:恐らくバグではないと思われる。表と裏で3パーツずつ写し取る。剣の表面をすみずみタッチしてください。 チャプター29で、敵が消えて進行不可能になる チャプター29の「敵をすべて倒すと橋がおりてくる」という場面で敵が攻撃を開始した後に来た道を戻ると敵がきえてしまう。 これらの敵をすべて倒すことが進行の条件となっているため事実上、進行不可能になる。 発生させないためには道を戻らないように突き進むしかない。 参考動画 https //www.youtube.com/watch?v=WK3aCTSj8UM
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小ネタ1 ・スカーは猫愛あふれる人だが、そもそも鋼キャラの中で動物に一番好かれている。野性の人だから。 ・スカーの性感帯は傷。皮膚薄いし!皮膚薄いとこは全部(以下略) ・あんな神の代行人でも寂しい時があるので、手近な猫に慰めて貰っている時がある。誰もいない時は自分の右腕抱いてたり。 ・極秘裏に手に入ったスカーの調査書は大佐が手書きで写してコレクションに追加。追ってる途中で手に入った証拠物品(サングラス、服の切れ端)もどうにかしてゲットする。根性。 ・指パッチンする大佐。親指と中指の皮が厚い。面の皮なみに。手袋は保湿クリームを塗ってつけるとケア万全。(それを知ったのは何番目かの彼女のおかげ)発火布だから乾燥が必要なんじゃないか?内側と外側では違うんだ、きっと。
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ここでは僕が見つけた小ネタ、裏技を公開します。 Extraでも「楽」? 1 Extraの条件を満たす。 2 「楽」しかない譜面を選ぶ 3 すぐに戻る 4 そうすれば・・・ BPM1000~でも出せる? BPM1000以上の曲は、BPM表示を???にしてる譜面がありますよね? でもBPM1000以上の曲でも一応出せます。 やり方は簡単。SM、DWIにある「#DISPLAYBPM」を弄ればOK。 (書式:SMはX Y、DWIはX..Y、X,Yは数字) BPM1000以上の曲で「#DISPLAYBPM」を消すとどうなるかは不明。 また、CyberiaStyleシリーズでこの小ネタをした譜面を表示すると、 表示が変になります。
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小ネタ 言われなければ気付かない、言われたところでどうでも良いネタ。 そんなものをここに纏めておきます。 全体を通してのネタ 【淳機関付属VIP州西部淳中高一貫教育校】 『2+1』で舞台になった学校であり、『もしギコ』『問題集』にも登場している。 学校中心の町興しの結果、学生が多く住む地域になっている。 【前任の生徒会長】 津出諷。 『もしギコ』に登場したふーと同一人物。 彼が推薦する形でレモナは生徒会長になった。 【『壬生狼(みぶろ)』?】 実は「壬生狼」では「みぶろ」とは読めない。 新撰組の前身集団である壬生浪士は「みぶろ」と呼ばれており、また「壬生の狼」とも言われていた。 この二つの別称を合わせ『壬生狼(みぶろ)』という苗字を作った。 【清水愛のハッカーの兄】 『コール』のドクオである。 彼が可愛い妹系キャラが好きなのは洛西口零という全然可愛くない妹を見てきたから。 ちなみに仲はあまり良くない。 ドクオの方は妹とすら思っていない。 【ハルトシュラーの兄】 彼の真名は「シーク=ハニャーン」という。 「ツヴァイ・アークライト=フォン・エンキド・ディケー=ハニャーン」というのは通称。 ……とは言っても、戸籍上は後者の方が正しい。 当初ハルトシュラーは兄のことを「シーさん」と呼んでいたのだが、その呼び方は止めろと言われた為に「お兄ちゃん」と呼ぶようになった。 第一話 【『人間』とは】 普通に考えればタイトルにある『人間』とは参道静路のこと。 だが天使と悪魔以外の参加者のことも同時に指し示しているのかもしれない。 第二話 【吹奏楽部のOG】 『2+1』に登場した河合照子のこと。 夢の叶え、プロのサクソフォーン奏者になったらしい。 【定期演奏会】 『問題集』ではこれを宣伝する為のチラシの描写があったりする。 無論、これも新聞部が作成したものである。 【「最近の子供は皆こうなのだろうか」】 ナナシがハルトシュラーと接して持った感想だが、これは一人目にブーンを招致していたから。 女子を躊躇いなく殴る彼を踏まえて「最近の子供はこういう風に乱暴なのが普通なのか」と考えたのである。 第三話 【冒頭文】 「マトリョーシカ」のサビの引用。 【「私は十分家族に救われている」】 ハルトシュラーの意味深な台詞。 内容は八話で明らかになる。 第四話 【冒頭文】 “kill”という単語には「……を殺す」以外にも「……で参らせる、圧倒する」という意味がある。 つまり悩殺。 【鞍馬兼が冒頭で手に入れた能力】 『リインフォース』というこの能力は洛西口零に渡され、能力の強化に使われることになる。 第五話 【冒頭文】 オアシスの「Supersonic」からの引用。 洋楽なので、これは日本語訳。 【何故三宅メイはジョルジュに会えたのか?】 第五話の終盤、現実世界でジョルジュはメイ(偽ミセリ)に出逢っている。 ご都合主義的だが、ちゃんと理由がある。 ミセリが彼女に会ったのは登校中(朝七時~八時程度)でジョルジュが出逢ったのは反省文を執筆途中(昼過ぎ)。 彼女は誰を探しているのかも分からないのに数時間の間、学校を彷徨い続けていたのだ。 中々根性がある子である。 【公約数?】 第五話では他者との共通点のことを「公約数」と表現している。 これはRADWIMPSの「最大公約数」という曲から取られている。 【水無月ミセリが三宅メイ(偽ミセリ)を助けた理由】 第五話終盤で彼女等の出逢いのエピソードが断片的に触れられている。 学園祭で迷っていたメイをミセリが助けたという話だ。 これについて「理由は特にない、ただ下級生が困っている時に助けてあげるのは上級生の役目だと思っていただけ」とミセリは独白しているが、実際はちゃんとした理由がある。 『問題集』の第二話において、彼女はある思い出を回想している。 それは新入生の頃に学校で迷っていた自分を案内してくれた先輩がいたという話だった。 つまり彼女は、自分がかつて助けてもらった時のように、後輩を助けてあげたいと考えたのだ。 断章 【冒頭文】 「飲みかつ食べよう、明日には死ぬのだから」という表現は聖書に登場するもの。 肯定的な意味合いではなく、「信仰のない者達は希望を抱けず刹那的に生きるしかない」ということ。 【狂華の恩人】 あの人である。 第七話 【冒頭文】 「人間は、自分で努力して得た結果の分だけ幸福になる。ただしその為には何が自分の幸福な生活の為に必要なのか知る必要がある」 この部分はジョルジュ・サンドの格言から。 第零話 【「『政治』――主義主張の争いという美名のもとに正体を隠している利害関係の衝突」】 アンブローズ・ギンネット・ビアスの言葉。 かの有名な「悪魔の辞典」に記されている。 【「素行不良生徒を闇討ちしているのが彼だと言われても驚かないだろう。」】 宝ヶ池の先輩である教員鬱田は『2+1』に出てきたドクオと同一人物。 この台詞はそれに関係してのもの。 第八話 【冒頭文】 「同情するなら金をくれ」のもじり。 人はパンのみで生きるのではない。 【ラジオパーソナリティ】 第八話では「抑揚のあまりない、けれど流れる水のように心地良い声のラジオパーソナリティ」が出てくるラジオを聞く場面がある。 彼女は『コールアウター』などに登場した渡辺綾のこと。ジョルジュの推測通り、紅い青年(=『コール』のモララー)は彼女のファンである。 【ハルトシュラーの先輩達】 第八話冒頭ではハルトシュラーの夢に彼女の先輩達が出てくる。 誰が誰か分かっただろうか? 近くに座っていた私の先輩……『コール』のモララー 隣に座っていた包帯が目を引く少女……『コール』のトソン 騒がしかった長髪の女性……『コール』のクール 偉そうな青年……『コール』のツー 背後から現れたコートの男……『コール』のはにゃ先輩=ハルトシュラーの兄 小柄な少女……『コール』の絣雪 【「あなたという麦が多くの実を結びますように」】 元はキリストが言ったとされる言葉。 「一粒の麦もし地に落ちて死なずば、ただ一つにてあらん、死なば多くの実を結ぶべし」というのが全文。 ここでトソンが言わんとしているのは「私達の為に犠牲になれ」である。 【履歴効果】 本来的には「ヒステリシス」という物理学の現象の名前。 ごく簡単に解説するとバネは伸縮しても戻るが、限界以上に引き伸ばすと形状が変わってしまうような現象のことである。 これは経済学や社会学にも転用され使用されている。 ハルトシュラーの用法では「収入が減ったとしても人間は消費形態を変えることができない(≒過去の経験が現在にも影響を与えている)」ということ。 つまり裕福だった時代が忘れられず、子供を売る結果になってしまったということだ。 【フリーターの平均年収】 およそ百五十万とされている。 【「やがて少女の悪夢が終わり。そして少女の物語は始まる。」】 ハルトシュラーの過去を象徴するような一文。 前半は彼女の兄の「夢が終わらない内に君を終わらせてあげるよ」という決め台詞から。 後半は彼女自身の「貴様の“人生(ものがたり)”は今日が最終話だ」という決め台詞から取られている。 彼女の人生はその日から始まったのだ。 【『ハルトシュラー=ハニャーン』という名前】 第八話終盤には「その時の自分の名前を彼女は思い出すことはない。けれど今の少女は「ハルトシュラー=ハニャーン」といった。」との一文が出てくる。 過去編ではハルトシュラーは一貫して「少女」「当時のハルトシュラー」という風に表記されているが、これは名前を変更したということを意味する。 戸籍法においては名前を変える際に名を変更する正当な事由があることが必要とされる。 この正当な事由には「近親者に虐待を受けており名前で当時のことを思い出し悪影響を与えると判断される場合」なども含まれる。 ……つまり、ハルトシュラーはハニャーンの家の養子になった後、自身の名前を変えてしまったのである。 第九話 【テクニカルターム】 専門用語のこと。 ……この「テクニカルターム」という用語自体が専門用語っぽいのはどういうことなんだろう。 断章 【「目で見た一人の証人は、耳で聞いた十人の証人より値打ちがある」】 要するに「百聞は一見に如かず」。 ラテン語の格言である。 【『ハロー=エルシール』こと……】 他作品にも出てくるエルシール家の親類。 ちなみに『コール』のツーヴァイクル=∨=エルシールは親戚に当たり、髪を下ろすと彼そっくりになるらしい。 【「想像力は人間の生きる力そのものだ」】 アニメ版「鉄のラインバレル」に登場する加藤久嵩の言葉。 彼は「想像」という概念が好きらしく、漫画版やゲームにおいても似たような台詞を述べている。 以下は全文。 「想像力とは生きる為の力そのものだ」 「事態を予測し、可能性を考慮し、未来に備える……」 「その能力をなくした者は柵に囲われた家畜と何ら変わりない」 「想像せよ。それだけが来たるべき時代を生き抜く唯一の手段なのだ」 ちなみに「鉄のラインバレル」に登場するロボットはマキナという。 そういうネタも含まれている。
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バグ、小ネタ 2Pは反射された飛び(霊)に防御行動が取れない。 受ける、上下ガード、かわす。全て反応しない。 「しかし相手は上空だ!」となる行動に完全後手で攻撃すると、必ず直撃する。 (一方が地上に居て、もう一方が空中に居る場合に発生) 桑原の霊剣二刀流(性能値155)を最大溜めしていても、 完全後手溜め無し空中強パンチを回避できない。
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みんなの動物広場β mixi 小ネタ 効率編 牧草を植えるときは、「水を満杯」にしてから「牧草」と「水」を交互にあげると、一度に処理するより経験値が多くもらえます。 草を0にして空腹状態をコントロールすることで、シニア動物を早く追い出すことができます (難易度高)。 生産動物を同時に大量に購入する場合は要注意。一度の生産量が小屋の収容量を超えるとムダになってしまいます。 早い段階で起こりうる例として、Lv. 6でにわとり (茶) の9羽まとめ買いなど (増益率100% で 卵24個 × 9羽 = 216個)。 数が少なくても起こりうる例として、アカキジ3羽のまとめ買いが挙げられます。(増益率100% で 卵90個 × 3羽 = 270個)。 何匹ずつかに分けて、時間をずらして購入するなど工夫しましょう。 次回の生産時間=引退時間 の場合、生産を行ってから引退します。 ウサギ狩りは、タブレットがあるならそれを使うと簡単です。 ウサギの出現確率はおおよそ 白 灰 黒 = 4 3 1。したがって効率的には灰色が一番いいようです。 トリビア編 牧場に動物がいないときは、ウサギは草を食べません。 生産時間丁度に小屋に行くと、生産中の動物の姿が見られます。 生産している姿が見られるのは、生産時間から約5分間のようです。 牧草は10,000袋以上持てます。 倉庫には10,000,000RS分以上、一種10万個 (匹) 以上をためることができます。 生産動物以外の動物も内部的には生産周期が設定されています。子ども期シニア期はいずれの動物も生産周期なし (-1)。 携帯版が公開され、ショップで見られるようになりました。もちろん生産動物以外の生産周期には意味がありません。 うさタマは、空きエリアを1にして、割れるまでひたすら叩き続けるといずれぼうしネコが出ます。 これは叩くたびにランダムで動物が決定されることと、その動物が空きエリアに収まらない場合は卵が割れないことによります。 ランダムとは言え、かなり偏りがあります。200回以上叩いてやっと割れたという報告もあれば、一発で割れたという報告もあります。 占有率1のサイも出るようになったうえ、RGも出るようになったので、ある特定の動物を狙って出すことはできなくなりました。 都市伝説編 (その他どうでもいいけど、言いたくて仕方の無いネタはこちらで) オンドリが卵を産んでいる。同様に雄牛が牛乳を出している。 羊小屋は未使用時もコンベアが動いている。 後から追加した動物 (内部的なIDが大きい動物) が必ず手前に表示される。 位置的に手前の動物が手前に表示されるように修正されました。 アカキジはどう見てもキンケイの雄。ちなみにアカキジという名称の鳥はいない。 おとな期の牛 (黒) が暴れた時の画像に、黒い模様であるはずの部分が一部透けているものがある。 おとなのアカキジが牧草をついばむ動作の時、後ろに白にわとりの画像が重なっている。 有志の方、編集作業に助力いただければ嬉しいです! wiki操作の分からない方、みんなの掲示板Dに要望や情報など書き込んでいただければ反映します。