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企画に直接関係はないけど,何かの足しになればという小ネタページ。 ※直接関係のある小ネタ設定は、各種族補足、各職業補足、西京市地図からどうぞ。 アイテム 懐中電話 懐中時計のようなデザインで、ダイヤルがついており通話が可能。 メール機能はない。 世間一般に広く普及されている。 スマートフォンなどの機器も存在はするが、一部の人間しか見たことがない。 電子機器と妖怪はあまり相性がよくないため、側で機械を使われると体調が悪くなる妖怪もまれにいる。 臍帯(さいたい) 幽霊向けの商品。 『臍帯』と呼ばれる二対の紐で、自らの胴回りと『思い入れのある品物』をくくることで、うっかり成仏することを防ぐことができる。 臍帯は一セット三十万円から販売中。 ただし、あまり使いすぎると擦り切れてしまうため、臍帯を付けていれば100%成仏しないというわけではない。 臍帯でくくる『品物』は人間でも構わない。 モノリス 地球に残された1 4 9の四角柱であるモノリスとまったく同じものが惑星『エウロパ』でも発見されており、両間の関連性については現在も研究が続いている。 アフリカのオルドヴァイ峡谷で発見されたモノリスは各地を転々とし、現在は天照神国が保有している。 モノリスは宮内庁の最奥に厳重に保存されているようだ。 メディア NNN 天照神国の公共放送。 日本のN○Kに限りなく近い内容となっている。 看板ニュースキャスターは八重。 深夜には、『明日の犠牲者』という放送が流れることがある。 NNN黒白歌合戦(こくびゃくうたがっせん) NNNが毎年12月31日の夜に生放送する男女対抗形式の大型音楽番組。通称は『黒白』。 その年を代表する女性アーティストを黒組(くろぐみ)、男性アーティストを白組(しろぐみ)に分け、対抗形式で歌や演奏を披露する。 背景は鯨幕。 黒白歌合戦の後は『逝く年来る年』という番組が始まる。 交通 山手線 山手線のどこかで東京と西京が繋がっているらしい。 西京駅にはきさらぎ電鉄が務めている。 天照航空株式会社(Tensho Airlines) 定時到着率世界第1位を誇る天照の航空会社。 世界中どの航空会社でもそうだが、人間しか乗ることのできない『人間専用便』と種族を問わない『普通便』の二種類がある。 これは、十年前に上空飛行中の機内でモンスターの血を引く乗客の能力が暴走し、墜落事故が起きたことにより取られた措置である。 能力の暴走は滅多にはないことだが、人外、特に妖怪、モンスターは出身地を離れると能力が不安定になりがちである。 機内は異能を封じる『異能結界』が強化されており、どんなに微かな力でも使うことができなくなる。 集団 MIKKE イギリスを拠点とした国際犯罪組織の略称。 美術商品を中心に強奪、偽造、売買などを幅広く行い、国内外での闇のマーケットを築き上げている。 天照神国西京都を拠点とする極道、椿組とも交流がある。 幹部であったWALLYというコードネームの男が現在西京に潜伏しているようだ。 Ahnenerbe(アーネンエルベ) トメニア帝国の抱える公的研究機関。 亜人の人種学や歴史学の研究を行うことを目的として、1935年に設立された。 アーネンエルベの設立理由である考古学関係の部署が最も巨大な部署だが、それ以外にもアーネンエルベには様々な部署が存在している。 オカルトにも造詣が深いようだ。 施設 千葉ネズミーリゾート 西京寄りの千葉県某所にネズミーランドとネズミーシーの二つの遊園地がある。 ネズミなんだかウサギなんだかよくわからないマスコットで有名。 地方 惑星『エウロパ』 大西亜戦争終期に木星の衛星である『エウロパ』との通信に成功し、現在は惑星間の親交を深めている。 グレートウォールと呼ばれる巨大なモノリスに覆われた土地で人々が生活をしている。 気候や生態系などはかなり地球に近い。 エウロパ星人は人の姿をした者が多い。 トメニア帝国 かつては天照と一緒に戦争したこともある、ヨーロッパ中部あたりにある国。 第三帝国とも呼ばれるけれど、某国とは関係ありません。 北海道 現在は北海道連邦が支配しており、同国の事実上の領土である。 首府・札幌を中心に全道総人口の半数を擁する本土(通称「石狩振興局」管内)と、「(総合)振興局」と称する13の属領から成る。 名古屋共和国 愛知県の転身である独立国家。首都は中京都。 戦国時代より密かにμ星人(ミューせいじん)との交流があり,かつては天照の首都だったことも。 仮想敵国は京都、大阪。NANAと呼ばれる戦闘用巨大ロボットを所持している。 常滑に空軍基地,三河に海軍基地,白川公園跡地に陸軍基地が設置されている。 ケッタマシーンと呼ばれる自転車のような乗り物が多く出回っている。 独自の通貨『Dla.(ダラァ)』が流通しており,1Dla=0.9銭である。 群馬県 一部地域を除き依然近代化が進んでおらず、特に群馬の面積の約9割を占める山間部は今もなお原住民の存在と厳しい自然環境を理由に開発が進んでおらず未開の地同然である。 これらの地域には非文明の原住民が多数生息しており、うっかり平野部の文明地域の住民が山間部にある原住民のテリトリー周辺に足を踏み入れたばっかりに、原住民に刃物で首を刈り取られてしまうという悲劇が未だに後を絶たない。 北側には、関西と信越を隔てる壮大な防壁が設置され、冬になると魚沼県から関西へ流れ込もうとする雪を防いでいる。 関西ではひとたび雪が降ると生活が完全に麻痺するため、この防壁の存在は大きく、特に西京からは非常に高額な謝礼金が払われているとの事。 また,群馬県内外で、グンマキーパー(略称、GK)と呼ばれる特殊機密組織が活動していることが確認されている。 うどん県 四国の瀬戸内海側にある。 県庁所在地は高松市。 福岡県 九州国際連合の北部に存在する都市。 九州有数の軍事都市であり、特に筑豊地区の精鋭部隊は比類なき戦力を誇る。 その軍事力を背景に、九州の国際的指導者を自称している。 昔から、日本の一寒村として、特に何もなくすごしていた。しかし、1867年江戸幕府がつぶれた隙に独立を試み、今でもそれが続いている。 天照神国領琉球特別自治王国 通称沖縄県。 沖縄は海人(うみんちゅ)と島人(しまんちゅ)と呼ばれる特殊な複数民族で構成されている。 海人と島人は、かつて琉球王朝の覇権を争ったライバル同士であるが、現在は停戦協定を結んでいる。北部方面と南東諸島方面には島人が、南部糸満市を中心にした海辺付近には海人が住むことでかろうじて平安が保たれている。
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小ネタ集 比較的有用な小技戦闘クラス限定操作 移動関連 武器関連 マップ関連 その他 豆知識システムGP関連 ヒット音 その他 チャット その他(直接ゲームに関係しない知識)神将関連 戦闘終了時の演出ムービー その他の演出 比較的有用な小技 戦闘 クラス限定操作 ローリング攻撃、前転中にA+B、ウォーリアー・レンジャーが可能。 ステップ派生攻撃、攻撃キャンセルステップ中にA+B、ナイト・メイジ・レンジャーが可能。 移動関連 移動速度はスタミナゲージが半分以下になるとわずかに低下する。 スタミナゲージは使用してから回復が始まるまでにわずかにウェイトがあるが、この「回復までのウェイト」は「ダッシュボタンを押しながら+ガードを押し」た上で「それぞれのボタンを特定のタイミングで離す」ことで回復を早める事が可能。 幻鳥コカトリスから降りた直後にAで落下攻撃が出せる。 武器関連 レンジャーの弓矢は弾速は早いが瞬間着弾はしない。横移動中には若干の偏差射撃が必要。 弓矢は遠くから撃ち込みたくなるが、相手を照準に捕らえても照準が変化しないない場合、弓矢の限界射程より遠くにいるのでいくら撃っても当たらない。 マップ関連 画面右下のミニマップは、下のボタンを押すことで拡大表示になる。拡大ミニマップで、霊脈をタッチする事でも霊脈チャットが使用出来るので、霊脈転移中などに利用しよう。 その他 敵をタッチすると「敵発見!」して味方全員のミニマップ上に約5秒間敵が表示される。攻撃できない遠距離の敵でも発見報告すれば味方が対応してくれるかもしれないので、特に敵軍の神将凸を発見した場合は積極的に報告しよう。 範囲攻撃の魔法が着弾する直前には、特有の効果音とともに着弾予定地点に魔法陣が立ち上るのが見える。見えたら即座にガードしよう。 マーリンのアーツ系、Rマーリンスキルが着弾する直前には、特有の効果音とともに着弾予定地点に赤い火の粉のようなものが立ち上るのが見える。見えたら全力で回避かガードしよう。 豆知識 システム 出撃前の待機中に参加者一覧が表示されているが、通常の一覧表示時と同じように画面下部右のランキングボタンを押せば消す事が可能。チャットログや、背景の自軍の「神」を確認したい時に見ると良いだろう。(背後に聳え立つ巨像) 1→1.1の様に大きなバージョンアップがあった場合、筐体でカードを読み込ませただけでは、変更された装備などのプレビュー等をNETで見る事が出来ない。更新後GPを購入する事によって初めてNETの方も更新が行われる。 GP関連 カスタムサービスタイムは最大60秒まで。戦闘における消費GPの1/32(端数切り捨て)が加算される。1試合フル参加で約25秒になる。 GPが残った状態でゲームを終了させると、残りGPは記憶の欠片に変換される(画面左下の×をタッチ)。 GP切れコンティニューのカウント表示中に勝敗演出まで進めば、途中終了扱いにならない。ただし、カルマは判定負け扱いになり、報酬受領後のコンティニューはできない。 3,000GP以上ある時は、ストックしているクレジットをGPに変換出来ない。 閉店時間によるクレジット受付終了が設定可能であり、定められた時間が近づくと、クレジット受付と最大GPの制限が画面に(ゲーム中は残りGP表示の左側、OPデモ時は画面上部)表示される。 閉店時間によるクレジット受付終了した場合、クレジットが残っていても筐体から返金は出来ない。店員を呼べばクレジット券の発行等してくれる可能性はあるが、いろいろとお互い面倒なだけなので、閉店時間までのカウントが表示されている場合には無意味にクレジットを入れないほうが良いだろう。また、返金されなくても文句は言えないので念の為。なお、風営法上では余剰クレジットの返金や金品による補償は禁止されている(賭博ゲーム運営される抜け穴にされる事への対策)。 ヒット音 敵味方問わずヒット音は同じ リバース演出中などの攻撃無効状態に対して攻撃を当てると、専用の鈍いヒット音になる。 敵撃破時演出はVer1.2より、髑髏マークに加えて、専用の効果音がなるようになった。 その他 味方の攻撃では一切よろけない。一部のギミックで吹き飛びダウンすることはある。 王冠が付くのは残り時間680以下から。 作戦残り時間が200秒を切らずに敵味方どちらかの耐久値が25%を割ると、その時点で終盤(優勢or劣勢)のBGMになる。僅差のままどちらかが25%を割った場合はそのまま僅差のBGMに。 チャット 出撃前にプレイヤー一覧が表示されている時もチャットボタンの表示やチャット発信が出来る。チャットを発信した人のアバターには吹き出しが出る。 味方全体(or味方不特定)へ向けたチャットは黄色で表示される。 その他(直接ゲームに関係しない知識) ローディング画面の巫女ことルーチェをタッチすると反応。 ルーチェの表情は、通常or良い報告の時と悪い報告の時で異なる。 Lグリップのライトは、対戦中は対応陣営の色に変化する。 キルカメラは死亡直後4秒後に4秒間撃破された側に映る(通常は一時撤退まで残り6秒~2秒の間)。 神将関連 神将は、ゴルス陣営側は神将ゴルスキデク(黒騎士)、ニルヴァ陣営側では神将ニルヴァルミナ(白天使)。陣営毎に変わり、自分では選べない。 神将の間に進入した場合、神将の紹介字幕が表示される。アテナ郊外神域では故意に遠回りしない限り確実に見れる。 演出ムービーや試合開始前に見れる巨大な「神」(背後に聳え立つ巨像)の名前は「ゴルス」と「ニルヴァ」である。ソースはサカイPのTwitterより。(*1) 戦闘終了時の演出ムービー 勝利 圧勝(TRIUMPH) 敵神将が消滅、3位~1位が表彰され、1位が決めセリフ。6位までが立ち並び、7位以下でも必ず端チラできる。 判定(VICTORY) 敵神将が崩れ落ち、3位~1位が表彰される。6位までが立ち並び、7位以下でも必ず端チラできる。 敗北 敗北(DEFEAT) 3位~1位が順番に崩れ落ちながら消滅していき自軍神将も消滅、6位までのCNと通り名、背景の契約旗だけが残る。 その他の演出 試合参加時、敵神将が後退していない場合、カメラは進軍ルートを霊脈源まで辿り(霊脈源には神将がいない)、その後前線の神将を周回する。 試合参加時、敵神将が後退していた場合、カメラは進軍ルートを霊脈源まで辿り(霊脈源には神将がいる)、その後「神」(背後に聳え立つ巨像)を写す。
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不具合 小ネタ コメント 不具合 Mission7闇夜の窃盗団で、道路封鎖場所への赤外線ストロボ設置が早過ぎると(セリフ途中とか)、ストロボが発行せずミッションが失敗する場合がある。 小ネタ 地上で着陸時、オーバーランすると自機が爆発します。 Mission20の敵航空部隊でロックオンできない敵が存在、機銃で撃墜確認。攻撃されなかったためCPU専用の敵と思われる。 コメント スキンが3つの時、変えても2つしかかわらない・・・ -- PAD (2013-07-21 18 31 38) 機体のレベルが1ならそれは仕様ですね -- 名無しさん (2014-11-24 13 21 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/saikyoproject14/pages/48.html
企画に直接関係はないけど,何かの足しになればという小ネタページ。 ※直接関係のある小ネタ設定は、各種族補足、各職業補足、西京市地図からどうぞ。 アイテム 懐中電話 懐中時計のようなデザインで、ダイヤルがついており通話が可能。 メール機能はない。 世間一般に広く普及されている。 スマートフォンなどの機器も存在はするが、一部の人間しか見たことがない。 電子機器と妖怪はあまり相性がよくないため、側で機械を使われると体調が悪くなる妖怪もまれにいる。 臍帯(さいたい) 幽霊向けの商品。 『臍帯』と呼ばれる二対の紐で、自らの胴回りと『思い入れのある品物』をくくることで、うっかり成仏することを防ぐことができる。 臍帯は一セット三十万円から販売中。 ただし、あまり使いすぎると擦り切れてしまうため、臍帯を付けていれば100%成仏しないというわけではない。 臍帯でくくる『品物』は人間でも構わない。 モノリス 地球に残された1 4 9の四角柱であるモノリスとまったく同じものが惑星『エウロパ』でも発見されており、両間の関連性については現在も研究が続いている。 アフリカのオルドヴァイ峡谷で発見されたモノリスは各地を転々とし、現在は天照神国が保有している。 モノリスは宮内庁の最奥に厳重に保存されているようだ。 メディア NNN 天照神国の公共放送。 日本のN○Kに限りなく近い内容となっている。 看板ニュースキャスターは八重。 深夜には、『明日の犠牲者』という放送が流れることがある。 NNN黒白歌合戦(こくびゃくうたがっせん) NNNが毎年12月31日の夜に生放送する男女対抗形式の大型音楽番組。通称は『黒白』。 その年を代表する女性アーティストを黒組(くろぐみ)、男性アーティストを白組(しろぐみ)に分け、対抗形式で歌や演奏を披露する。 背景は鯨幕。 黒白歌合戦の後は『逝く年来る年』という番組が始まる。 交通 山手線 山手線のどこかで東京と西京が繋がっているらしい。 西京駅にはきさらぎ電鉄が務めている。 天照航空株式会社(Tensho Airlines) 定時到着率世界第1位を誇る天照の航空会社。 世界中どの航空会社でもそうだが、人間しか乗ることのできない『人間専用便』と種族を問わない『普通便』の二種類がある。 これは、十年前に上空飛行中の機内でモンスターの血を引く乗客の能力が暴走し、墜落事故が起きたことにより取られた措置である。 能力の暴走は滅多にはないことだが、人外、特に妖怪、モンスターは出身地を離れると能力が不安定になりがちである。 機内は異能を封じる『異能結界』が強化されており、どんなに微かな力でも使うことができなくなる。 集団 MIKKE イギリスを拠点とした国際犯罪組織の略称。 美術商品を中心に強奪、偽造、売買などを幅広く行い、国内外での闇のマーケットを築き上げている。 天照神国西京都を拠点とする極道、椿組とも交流がある。 幹部であったWALLYというコードネームの男が現在西京に潜伏しているようだ。 Ahnenerbe(アーネンエルベ) トメニア帝国の抱える公的研究機関。 亜人の人種学や歴史学の研究を行うことを目的として、1935年に設立された。 アーネンエルベの設立理由である考古学関係の部署が最も巨大な部署だが、それ以外にもアーネンエルベには様々な部署が存在している。 オカルトにも造詣が深いようだ。 施設 千葉ネズミーリゾート 西京寄りの千葉県某所にネズミーランドとネズミーシーの二つの遊園地がある。 ネズミなんだかウサギなんだかよくわからないマスコットで有名。 地方 惑星『エウロパ』 大西亜戦争終期に木星の衛星である『エウロパ』との通信に成功し、現在は惑星間の親交を深めている。 グレートウォールと呼ばれる巨大なモノリスに覆われた土地で人々が生活をしている。 気候や生態系などはかなり地球に近い。 エウロパ星人は人の姿をした者が多い。 トメニア帝国 かつては天照と一緒に戦争したこともある、ヨーロッパ中部あたりにある国。 第三帝国とも呼ばれるけれど、某国とは関係ありません。 北海道 現在は北海道連邦が支配しており、同国の事実上の領土である。 首府・札幌を中心に全道総人口の半数を擁する本土(通称「石狩振興局」管内)と、「(総合)振興局」と称する13の属領から成る。 名古屋共和国 愛知県の転身である独立国家。首都は中京都。 戦国時代より密かにμ星人(ミューせいじん)との交流があり,かつては天照の首都だったことも。 仮想敵国は京都、大阪。NANAと呼ばれる戦闘用巨大ロボットを所持している。 常滑に空軍基地,三河に海軍基地,白川公園跡地に陸軍基地が設置されている。 ケッタマシーンと呼ばれる自転車のような乗り物が多く出回っている。 独自の通貨『Dla.(ダラァ)』が流通しており,1Dla=0.9銭である。 群馬県 一部地域を除き依然近代化が進んでおらず、特に群馬の面積の約9割を占める山間部は今もなお原住民の存在と厳しい自然環境を理由に開発が進んでおらず未開の地同然である。 これらの地域には非文明の原住民が多数生息しており、うっかり平野部の文明地域の住民が山間部にある原住民のテリトリー周辺に足を踏み入れたばっかりに、原住民に刃物で首を刈り取られてしまうという悲劇が未だに後を絶たない。 北側には、関西と信越を隔てる壮大な防壁が設置され、冬になると魚沼県から関西へ流れ込もうとする雪を防いでいる。 関西ではひとたび雪が降ると生活が完全に麻痺するため、この防壁の存在は大きく、特に西京からは非常に高額な謝礼金が払われているとの事。 また,群馬県内外で、グンマキーパー(略称、GK)と呼ばれる特殊機密組織が活動していることが確認されている。 うどん県 四国の瀬戸内海側にある。 県庁所在地は高松市。 福岡県 九州国際連合の北部に存在する都市。 九州有数の軍事都市であり、特に筑豊地区の精鋭部隊は比類なき戦力を誇る。 その軍事力を背景に、九州の国際的指導者を自称している。 昔から、日本の一寒村として、特に何もなくすごしていた。しかし、1867年江戸幕府がつぶれた隙に独立を試み、今でもそれが続いている。 天照神国領琉球特別自治王国 通称沖縄県。 沖縄は海人(うみんちゅ)と島人(しまんちゅ)と呼ばれる特殊な複数民族で構成されている。 海人と島人は、かつて琉球王朝の覇権を争ったライバル同士であるが、現在は停戦協定を結んでいる。北部方面と南東諸島方面には島人が、南部糸満市を中心にした海辺付近には海人が住むことでかろうじて平安が保たれている。
https://w.atwiki.jp/assault_lily/pages/593.html
試験的に実装してみます。 上手く書き加えられる場所がないような小ネタ設定をまとめるためのページです。 断定的な情報、あれば確証性が高い結論も。 創作の手助けになれると幸いです。 コメントフォームにてネタを提供してくれると助かります(ソースの併記も絶対にお願いします)。 ガーデン校舎や対ヒュージ要塞、広域ディフェンスシステムのある建造物は「対ヒュージ防壁」を仕込んだ特別手法で建造される。白井夢結の実家「白井建設グループ」がこの分野で有名。(*1) 可変式の装甲を装備する事で陥落指定地域であっても列車は走る事が出来ている。(*2)緊急用CHARMも参照。 CHARMの摸造おもちゃが存在する。(*3) 頭部構造があるヒュージは首を斬るのが有効らしい。(*4)フェイントや挑発まで効いてしまう。(*5) 高出力砲を固定砲台化した兵器の構想が存在する。(*6) 特殊能力一覧 + ... 体質系 安藤鶴紗:視線を向けた存在へのマギの流れを減退させることで対象のマギを用いた活動を阻害する「邪眼」(*7) 飯島恋花・他不明者一人:他者の負のマギを自身へと吸収し精神を安定させる「ドレインタッチ」(ブレイブと共通するがより強力なようである) 今川誉:マギを用いて脳と体の動きをほぼ完璧に一致させる「心身即応の妙」(*8) 内田眞悠理(?):なぜかヒュージの攻撃を外させる力(*9) 楓・J・ヌーベル:敵の攻撃を打ち消せる攻撃の軌跡を見る「心眼〈マインズアイ〉」(*10)、デュエル世代はこの異能とB型兵装を併用して戦うのが標準的であった。(*11) 金箱弥宙:マギスフィアに特殊な効果を付与できる能力(*12)(マギスフィアを自在に操り外部の干渉から守る力、とも(*13)) 神郡鞠萠:強力な強化リリィの力で滞留マギに干渉する能力(*14) 梢・ウェスト:撃ち出したエネルギー弾を操作する能力(*15) 篠田澪瑚・森本結爾:視線を向けた存在へのマギの流れを過剰にすることでヒュージを狂わせる(混乱、同士討ちを誘発させる)赤い眼「聖眼」(*16) 丹羽灯莉:マギの色を見る能力(*17) 長谷部冬佳:サブスキル覚醒数史上最多(*18) 原美土莉:ケイブの発生やヒュージの出現を感じ取る能力(*19) 菱田治:神宿りの9秒間を自由に分割できる能力(*20)(特異点のリリィ) 福嶋律(?):フェイズトランセンデンスの枯渇状態からの異常な早さの復帰(*21) 船田初・純:レアスキル感応現象(*22)(特異点のリリィ) 森辰姫:耳でヒュージの声を聴く能力(*23) 吉原菜乃葉(?):ヒュージの特徴を瞬時に把握する能力(*24) 独自技術系 今川誉:生来誤斬も誤射も一度もない獲物捌き(*25) 今川誉・(江川樟美・毛綱乃彩?(*26)):マギをCHARMにためてから解き放つ斬撃。(*27)「ジャストガード」の攻撃版(*28) 今村紫:正確無比な射撃(*29) 川村楪・比田井美夜受:「完全回避」(*30) 西郷紅:剣先からマギのエネルギーウェーブを飛ばす「ソニックウェーブ」(*31) 長沢雪:ブレイブの効果を自分にかけることで半狂化に近い戦闘力を得る「エンレイジ」(*32) 菱田治:神宿りとマギクリスタル上限解放を同時に行使する「神宿りリミットブレイク」(*33)(特異点のリリィ) 渡邉茜・郭神琳・辻本勇渚・鉄川兎愛:一瞬だけCHARMでマギの障壁のような物を作り出す「ジャストガード」(*34) 体系技能系 桜ノ杜女子高等学校:CHARMに宿したマギを開放し、著しい能力上昇を行う「神宿り」 甲斐聖山女子高等学校:マギクリスタルコアのリミッターを解除し、能力を上昇させる「マギクリスタル上限解放」 逗子国際女子高等学校:一撃必殺のマギ錬成による突撃攻撃「衝撃剣」 GEHENA(*35):マギに働きかけて思考を誘導する(*36) 月岡椛、勝谷芙蓉のドールが作中に登場する。(*37)作中でも「アサルトリリィ」の名称で販売されており、売り上げがリリィの活動に寄付されている。(*38) 「遺伝子的にヒトであると認められた者は由来の如何を問わず人とみなす」という国際条約が20年前に発行されている。日本が批准したのは去年。(*39) アニメ「アサルトリリィ BOUQUET」11話において、スキラー数値が105のデータがある。 人の手による管理が欠かせないソメイヨシノは希少となっている。(*40) ヒュージの出現以降、気候変動が起こり4月頃にアジサイが咲くようになってしまった。(*41) 百合ヶ丘女学院では、手続きをすれば野良猫を学内に保護できる。(*42) 「幸運の三毛猫」百合ヶ丘女学院の周辺に神出鬼没する、撫でた者に幸運をもたらすと噂の三毛猫。(*43) 「白百合の誓い」ある事情から疑似姉妹となった、前へ進もうとするヒロインと、それを支えようとするクールで優しい姉の、二人のリリィを描く大人気シリーズ小説。(*44) スモール級を判別してヒュージ警報の発見情報に利用するほどの精度とレスポンスを持った衛星が機能している。(*45) 「かなり長時間(海中に)潜りますので、指輪でマギの力を借りた方がよろしいかと存じます」(『アサルトリリィ Last Bullet』メモリアストーリー『水の車窓』) -- 名無しさん (2023-03-01 18 22 12) 「ヒュージとの戦いが多いせいで地盤が沈んで、そのまま放棄された場所らしいから。」(『アサルトリリィ Last Bullet』イベントストーリー『リリティカル☆サマー!!』)」 -- 名無しさん (2023-03-01 18 23 36) 名前 コメント
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+(装備晒し) 武器:★シュガーケイン★(杖/1 0 0 13/++) 防具:風精のマント(衣/0 4 1 3/++) 装飾:ブロアのホウキ(装/0 0 2 2/) 攻撃:1 防御:4 敏捷:3(+1) 魔力:18(+5) 破滅の魔法書でマスタードラゴン確殺まで魔力ブースト とりあえず初手で恒常かけて真空波で殴っていくスタイル 回復用にやすらぎのうた NPCには奇襲しゅうまつのうたorマスタードラゴン辺りを召喚して処理 あまごいのダンスと範囲を被せないように防具は風精のマント -- 名無しさん (2013-08-30 04 39 29) +小ネタ、というかバグ絡みの話 カードNo.187が通常のプレイだと落とさない疑惑が出たので、別の場所に出現しないか探索中 (最終戦のリンネガート。落としたログが出ても入手できない&捕獲で落とさない) 武器:★.50AE-DESERTEAGLE★(銃/10 0 5 0/++) 防具:パワードアーマー(鎧/3 6 0 0/++) 装飾:ガルーダ(竜/0 0 4 2/) 前半戦はこれでかなり強い、後半戦は魔力重視でブロア必携 本当はレッドドラゴンが欲しい。 NPCには奇襲&奥義で対抗。 -- 名無しさん (2013-08-30 13 10 56) 名前 コメント +バグやら小ネタやら +2窓 2窓を使うと現在地が町ならどこの町でも各種施設が利用できる。 ただし買い物に対しては冒険者の店のみ全国共通 武器屋、防具屋、アイテム屋に関してはその町に依存する。 +妖精の村の錬金素材を0†で購入 2窓を利用することで錬金素材が0†で購入することができる。 道具屋に関しては妖精屋の道具屋の18項目が最大。 絹糸 (?/1) 400† カラスの羽(?/1) 400† 青ゼリー (?/1) 400† 火薬 (?/1) 400† トカゲのウロコ(?/1) 800† 爆弾岩の破片 (?/1) 800† 炎蛇の死骸 (?/1) 800† 風の缶詰 (?/1) 1600† 真紅の宝石 (?/1) 1600† 巨人の腕 (?/1) 1600† ユニコーンの角(?/1) 3200† 魔氷晶 (?/1) 3200† 稲妻の結晶 (?/1) 3200† 竜の角 (?/1) 6400† 金の髑髏 (?/1) 6400† 吸血鬼の牙 (?/1) 6400† 悪魔の翼 (?/1) 9999† これを別窓で開いた状態で、現在地をフィレに移動 フィレ 道具屋 1 薬草 (回/10/5) 450† 2 治癒草 (治/3) 250† 3 おにぎり (糧/1) 50† 4 乾麺 (糧/3) 180† 5 豹の毛皮 (縫/1) 1000† 6 火鼠の毛皮(縫/1) 2000† 7 ドラゴンピアス(装/0 0 0 0/) 3200† ※ブレス 8 火の上級魔法書(書/0 0 0 2/) 3600† 別窓で開いておいた妖精の村の道具屋から上から8番目までは、どれを買ってもフィレの道具屋が参照される。 ■1絹糸を購入 →1薬草を450†で入手 現在地の項目以上の場所のアイテムを購入しようとすると、金額は今の町のものを参照するので妖精の村のアイテムが0†で購入される。 ■10巨人の腕1600† →10巨人の腕 0† 道具屋が無い町を現在地に利用することで、妖精の村の錬金素材がすべて0†で購入できる。 +2窓戦闘編 アビリティは麻痺呪縛以外の状態なら別窓で選択しても全て発動する。 別窓で必要なアビリティが発動できる装備で戦闘中の状態にしておくと便利。 例として、 現在装備 性能重視 別窓 武器 Ma○ic(札/1 0 1 4/) 火水地風★1魔法 防具 光陰の衣 聖邪魔法 装飾 ブロアのホウキ ホメオステイシス にしておくといつでも各種魔法と恒常が使える。 召喚されたモンスターのアビリティも利用できるので、カイザーブレスしたりカタストロフィしたり 色々。 +いつでも魔剣解放 トランスを利用した方法 1 リザレクションが発動できる画面を別窓に 2 トランスを使う 3 SP回復薬を使う 4 ブラウザバックして魔剣解放 トランスの効果でHP20消費 5 トランス状態ではリザレクションが選択欄にでないので別窓で実行 後述の追憶イベントを利用するとトランスだけでいい。 召喚を利用した方法 SPが20以上あるモンスターを召喚して、ブラウザバックor別窓魔剣解放 モンスターのSPを消費して魔剣解放が発動。 この状態でモンスターがHP0になるとステータス変化は戻る。 ただし、祝福の粉などで解除するとステータス変化はそのまま。 +シエラ化 操作するキャラクターが、倉庫と銀行以外NPCのシエラに上書きされる。 装備も上書きされるため、ソードオブレジェンドと光陰の衣が入手できるが、 1追憶のイベントの前日に2窓でアイテムを購入できる画面にしておく 追憶イベントの日にそのアイテムを購入しようとしたりなんやかんやすると、 追憶イベントを最後まで終わらせてもシエラのまま。 2追憶イベント中に魔王リンネガートから逃げるを選択 +闘技場のリトライ 闘技開始ボタンまでブラウザバックすると行動力0でも再戦できるが所持金は減る。 繰り返していると稀に次元の裂け目に飛ばされ操作不能に。 更新をまたげば各首都に移動できるためイリュージョンがあると便利。 さらに戦闘の間にある画面を利用すると、対戦相手を任意に変えることができ、1回ごとにHP10 SP5が回復する。 街に戻らない限り死亡画面からでもリトライ可能。 +追憶イベントを利用した行動力の回復 追憶イベントを利用した行動力 HP SP の回復 追憶イベントを別窓で開いて、好きなタイミングで1つ進めるだけ。 HPが0にならない限り戦闘続行し、HPSP行動力が最大まで回復する。 ただし状態変化はそのまま継続。 戦闘中の場合、1つ進めるごとに敵とシエラの戦闘ターンがあるため、そこでHP0になると回復しても戦闘は終了している。 +魔剣ペレンニタァを入手しない 1そもそも取らなくても終焉の塔の進行に影響が無い 2ルシアとの戦闘前に手持ちをいっぱいにしておく。 通常、いっぱいにしても魔剣を入手するまでは行動できないが、 追憶イベント終わらせて強制的に死ぬと入手せずにイベントが進む。 3クリスタルボウで消して1or2 試して無いが魔剣6つ入手すると恐らく追憶イベントないと詰む +星屑? ネクロノミコン書 魔大公の護符? を盗む 召喚中は盗みの判定も上書きされるため、リッチ以外を召喚させた状態にすると盗むことができる。 これにより百獣王の毛皮 鍛冶屋 テーラー 錬金術師 の入手が容易に。 +クリスタルボウリセット すべての大事なアイテムの取得フラグが初期化されるので、ボスドロップ集めが可能。 特に万象精の翼(?/1)を回収するのに便利。 ただし飛翔と行動力回復を使ってサクサク進んでも5~6時間かかる。 +装備、アイテムのステータス弄り 最終装備 クリスタルナックル(拳/200 200 199 198/) アシュラアビリティ用 ミスリルチェイン(服/200 198 199 200/) ★マスタードラゴン★(竜/3 3 3 0/) 飛翔用 ジョブ抜きで 攻 403 防 401 敏 401 魔 398 でもカタストロフィ食らうと死ぬ。 攻撃力は上限999か、1000超えるかもしれない。未確認 アクセサリはドラゴン系がかならずアビリティ持ってるため変化させてないが、 同じことをマスドラに使うと、3回目の操作で ★マスタードラゴン★(竜/5 3 3 /ブレス) になる。 同じバグを利用することで、 アクティベータ(行/5/1) → アクティベータ(行/20/200) 薬土煎茶(経/5/1) → 薬土煎茶(経/500/200) リンネガートと百獣王のカードを発掘したのもこれが原因。 名前 コメント +プレイメモをそのまま貼り付けたもの 長かったので移動 プレイメモ 名前 コメント +... 名前 コメント +... 名前 コメント +... 名前 コメント
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小ネタ動画 共通ミニガンジャンプ ウィッチゼロ距離 ショートカット▼NO MERCY最初のマンション シャッター開けイベントスキップ(ミニガンジャンプ) シャッター開けイベントスキップ(開閉スイッチジャンプ) 倉庫のシャッター破壊 ▼DEAD AIRゴミ箱イベントスキップ+セーフルーム前まで バリケード破壊イベントスキップ 定番&あまり役に立たないSC色々 ▼DEATH TOLLリフトイベントスキップ(ミニガンジャンプ) ▼BLOOD HARVEST警報装置付き扉イベントスキップ 貨物列車による橋破壊イベントスキップ 鉄橋手前の建物を迂回 フィナーレ攻略▽NO MERCY無線使用後セーフルームに戻る 無敵エリア1 無敵エリア2 ▽DEAD AIR見通しのよい丘 輸送機の上 ▽DEATH TOLL岩の上 ▽BLOOD HARVEST無線小屋二階 資材置場 その他とある外国人のプレイ 共通 ミニガンジャンプ http //jp.youtube.com/watch?v=M17zpIJwMrQ http //jp.youtube.com/watch?v=hBBgkxGpqMA ウィッチゼロ距離 面白くなくなるので野良では使わない方が良い http //jp.youtube.com/watch?v=efnS37__nSY ショートカット ▼NO MERCY 最初のマンション http //jp.youtube.com/watch?v=esAAPhGG7so シャッター開けイベントスキップ(ミニガンジャンプ) http //jp.youtube.com/watch?v=UV0ItYI02sI 2/24のアップデートにより使用不可になりました。 シャッター開けイベントスキップ(開閉スイッチジャンプ) ※0 28あたりから http //www.youtube.com/watch?v=vluALYkXVE8 2/24のアップデートにより使用不可になりました。 倉庫のシャッター破壊 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5620723 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5620723 2/24のアップデートにより使用不可になりました。 ※2010/07/04 coopキャンペーンにて使用可能を確認、対戦では不明 ▼DEAD AIR ゴミ箱イベントスキップ+セーフルーム前まで http //jp.youtube.com/watch?v=byN7kLtHPy0 バリケード破壊イベントスキップ http //jp.youtube.com/watch?v=-tAeBs8dy-w 定番&あまり役に立たないSC色々 http //www.youtube.com/watch?v=ELkHOmp_0Fo ▼DEATH TOLL リフトイベントスキップ(ミニガンジャンプ) http //jp.youtube.com/watch?v=DVb2mO7lMuU ▼BLOOD HARVEST 警報装置付き扉イベントスキップ http //jp.youtube.com/watch?v=qQeAoxhs2_8 貨物列車による橋破壊イベントスキップ http //jp.youtube.com/watch?v=x_N0hXWhY7o 鉄橋手前の建物を迂回 http //jp.youtube.com/watch?v=Xq3Xe_PwGLM フィナーレ攻略 ▽NO MERCY 無線使用後セーフルームに戻る http //jp.youtube.com/watch?v=Zh56UnI4_hc 無敵エリア1 http //jp.youtube.com/watch?v=f4vaZeusVHQ 無敵エリア2 http //jp.youtube.com/watch?v=n716VKkUIjc ▽DEAD AIR 見通しのよい丘 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5427394 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5427394 輸送機の上 http //jp.youtube.com/watch?v=OfppKxsXNpM ▽DEATH TOLL 岩の上 http //jp.youtube.com/watch?v=Q_QTY0pfPJ0 ▽BLOOD HARVEST 無線小屋二階 http //www.youtube.com/watch?v=F4Q64yXjP-A 資材置場 http //www.youtube.com/watch?v=9_xx7oU9Yh0 その他 とある外国人のプレイ http //www.nicovideo.jp/watch/sm5271238 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5271238
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小ネタ 小ネタ敏捷と行動値 ハードモードで強化制限無視 吟醸酒を複数個持つ 経験値稼ぎ 連戦ボーナス取得ボーナス vs. 連戦ボーナス vs. ナズーリン バグ利用 9人パーティ制(仮称) 金稼ぎ 戦闘に役立ちそうなもの 各種パラメータについて レベル上げの経験値について 用語集 敏捷と行動値 行動値は戦闘中、敏捷値によって決まる一定値ずつ増加していき、行動値が10000以上になった時点で行動できる。 複数のキャラの行動値が同時に10000以上になった場合は行動値の大きい順に、同値の場合は味方左側→味方右側→敵の優先順で行動する。 敏捷値と行動値増加量との対応関係は次のようになっている 敏捷100~200:行動値は (敏捷値) ずつ増加 敏捷201~400:行動値は 200+(敏捷値-200)/2 ずつ増加(切捨て) 敏捷401~700:行動値は 300+(敏捷値-400)/3 ずつ増加(切捨て) 敏捷701~1100:行動値は 400+(敏捷値-700)/4 ずつ増加(切捨て) …… 近似式:50+√(200*(敏捷値)-17500)(切捨て) させたい役割に必要なだけの敏捷値さえ稼いでしまえば、残ったボーナスやお金を他のステータスに回せる 敏捷値3700で「隊列変更効率化」で前衛に出た仲間や「隊列変更高速化」後にお燐が最速で動けるようになる(毎時900) 敏捷値30100で隊列変更(毎時2500) 敏捷値35200で体術士の通常攻撃(毎時2700) 敏捷値43600で通常攻撃(毎時3000) 敏捷値99100で集中(毎時4500) が、それぞれ毎単位時間可能になる 文の『天孫降臨の道しるべ』を最速で発動させ続けるには177,100もの敏捷値が必要(毎時6000)。 逆に言えば毎単位時間動ける以上の敏捷値は無駄ということになる。必要量が集まったら他のパラメータに振ろう。495,100以上の敏捷値が必要になることは(敏捷を下げられない限り)ない。 足りない分はバフで補えばいい 近似式をgoogleで計算(xを任意の数字に) ハードモードで強化制限無視 ハードモードでは図書館での強化がレベル×1.2までに制限されているが、プラスディスクから追加されたAキーで10レベル単位でまとめてあげる機能を使えば制限を突破出来てしまう。 縛りプレイのモードで縛りを無視する技を使うのも本末転倒な気がするが 防止したい場合はハードモードが解除されるまでAキーを使わないほうがいいだろう。 吟醸酒を複数個持つ にとり工房で一度買うと二度と買えなくなってしまう酒だが、銭さえあれば一度に何個でも購入できる。 それぞれ購入機会は一度しか無いので複数個欲しい場合は頑張って銭を貯めよう。 経験値稼ぎ 今作はパーティの内外に関わらず、同等の経験値を得られる。 従って、育成したいキャラ自身をパーティに加える必要は無く、戦闘効率重視あるいは経験値増加スキルを持つパーティ編成をした方が捗る。 スキルやアイテムを経験値増加ボーナスを持つものに変更しておくと効率が良い。 スキルリセットもコスト無しで何度も可能なので、手間を惜しまなければボスなど強敵と戦う場合には戦闘向けに切り替えればよい。 要確認:待機中のメンバーにもアイテムの効果があるのか?(スキルは効果がなさそう) 経験値増加スキル「向上心」:最大+12%。必須条件:探索メンバー(12人)に加わる。「実戦経験」とは重複しない。 「実戦経験」:最大+24%。必須条件:前衛4人に加わる。「向上心」とは重複しない。 「歴史家の教鞭」(慧音):+6%。必須条件:慧音が探索メンバーに加わる。待機組を含めた全メンバーが対象。 (プラス版)「臥薪嘗胆の日々」(鑑定士):+3%×前衛取得者、 +1%×後衛取得者?。プラスで追加された鑑定士のサブクラスで取得。 (プラス版)「撃破ボーナス:経験値」(鑑定士) +10%。 必須条件:スキル持ちが撃破する。全メンバーに効果あり? 経験値増加アイテムメイン装備「幸せの靴」:+6%。店売り。装備者のみ取得経験値が+6%、待機組が装備していた場合も同様に効果が発揮。お金に余裕ができたら全員に装備させておきたい(装備全引っぺがしがやりにくくなるが)。 メイン装備「グロウエッグ」:+10%。非売品(上限4個/プラス版なら無限の回廊で無限入手可能)。装備者のみ取得経験値が+10%、待機組が装備していた場合も同様に効果が発揮。 (プラス版)メイン装備「エンゼルスライム帽」 +10%。装備者が倒した敵の経験値を+10%。全メンバーに効果あり? 以下の効果は、各種ボーナス値ではなく 敵の獲得経験値・獲得金額(各種ボーナスを乗算する前の値、リザルト画面右上隅)を増やし、 全て乗算で計算される エンゼルスライム帽 (メイン装備) ゴールドラッシュ / ナズーリンペンデュラム (スペル:ナズーリン) レイディアントトレジャーガン (スペル:星) 撃破ボーナス:経験値 / 獲得金 (スキル:鑑定士) 連戦ボーナス アップデートにより連戦ボーナスは100%(50回)が上限になったため、古いバージョンのように必ずしも戦闘勝利回数を重ねることが最良とは限らない。 無理に弱いメンバーで長期戦を繰り返すより、短時間で敵を殲滅できるメンバーで戦えるだけ戦って帰還するのを繰り返したほうが効率が良い場合もある。 取得ボーナス vs. 連戦ボーナス vs. ナズーリン 各種取得ボーナスのアップ効果は、戦闘終了後に表示される『各種経験値ボーナス』『各種獲得金額ボーナス』『戦利品ドロップボーナス』の数値に加算される。 ○○%上昇するといった説明文のスキルやアイテム効果はそのようになっていると考えていい。 例外はナズーリンの各種攻撃スキルで、これらはトドメを刺した敵からの取得経験値・金額・ドロップ率を1.66倍 or 2倍に引き上げる。 つまり連続ボーナスを稼げば稼ぐ程、○○%系の恩恵は少なくなっていき、ナズーリンのスキルはその恩恵が大きい。 バグ利用 メニュー画面から、「オプション→タイトルに戻る」を選びそのままデータをロードすると、連戦ボーナスが引き継がれる。 連戦が容易な階層でボーナスのみを稼ぎ、上記の手順を用いてより高難易度の階層へと向かう事で、一戦辺りの収入を簡単に増やす事ができる。 9人パーティ制(仮称) ※連戦ボーナス上限の導入により、ここまで連戦に特化する利点は薄くなった。 表示 この方法は一人で雑魚を確実に蹴散らせるTP高めの脳筋…もとい、力強い女性陣で連戦ボーナスを稼ぎ続ける方法。だが、単純に300連戦(平均TP34)超えするならこのやり方が結構楽。 オススメ(使いやすいキャラ): 「魔理沙」「妖夢」「小傘」「小町」「妹紅」「文」「リグル」「ミスティア」「華扇」「空」「燐」「勇儀」「永琳」「鈴仙」「衣玖」「萃香」「藍」「咲夜」「レミリア」「神奈子」「諏訪子」「聖」「映姫」 上記のキャラ(まだいると思うけど)は全体攻撃とある程度のTPを備えている。交代させればかなり長持ちする。 ほかのキャラも装備で伸ばすことが可能だが、最大でも「東京メトロノーム」「ドラム缶」×3で+21(にとりは+42)。 しかもクリア前ではそれらの装備は手に入れにくい(メトロは結構ドロップするけど)。 オススメキャラに優先配備すれば、すぐなくなる。どちらかといえばTPブーストで稼ぐのはありかも知れない。 9人制というのは実際闘うのはそれだけということで、残り3枠に戦闘ポイントを稼ぎたいキャラを入れるなどで、経験値上昇系スキルを発動させるのもあり。 現Ver最下層の敵は平均1万以上の経験値でHP5~10万前後なので、Lv100攻撃、魔力極振りの連中なら、ただのカモにしか見えないだろう。 1回の探索で300連戦もすると1時間ぐらい喰うので、ちょっと自分のスケジュールと相談してから。 極限まで極めると(9人に活力の玉最大まで使用+「東京メトロノーム」「ドラム缶」×3)800連戦以上が可能になるが完全に趣味の領域なのでお好みでどうぞ。 ちなみに通常攻撃一発でどんな敵でも倒せるようにしておくと800連戦でも所要時間は一時間半程度で済んだりする。 参考……ver1.130現在での最大TP上位8名(あと1名はTP回復スキル持ちの早苗) 啓蒙の書・根気は未使用だが、2個入手可能なので幾人かは+10にできる。 装備は東京メトロノーム&ドラム缶×3(TP+21) サブクラスは体術士(TP+6・9人全員可能)、活力の玉10個(TP+10) 霖之助(73)にとり(73)華扇(70)天子(68)妹紅(67)小町(65)慧音(64)美鈴(64) 早苗(57)と啓蒙の書・根気も含めて合計TPは621。早苗のスキルの効果で780回は連続戦闘を行える。 実際はもっと回数は上で、大体830~860程度は戦闘できる。 金稼ぎ 早急な金策を行うには、モンスターから手に入れた素材やドロップ品を売るのが主な手段となる。 効率よくアイテムを手に入れるには、連戦ボーナスやスキル、装備でドロップ倍率を高めるのが効果的。 FOEからは高価な品を入手しやすいが、シンボルの復活を待つ手間が必要となる。その手間を考慮すると、雑魚敵を狩り続けた場合の方が効率で上回る場合もある為、注意が必要。 金稼ぎに役立つキャラ: 霖之助:スキル「幻想郷の古道具屋店主」「目聡い店主のサガ」でドロップ率が最大40%上昇、取得金額が最大20%上昇する。 小町:スキル「三途の川の渡り賃」で取得金額が最大20%上昇する。 ナズーリン:スキル「ダウジング」でドロップ率が20%上昇。またスペル「ゴールドラッシュ」で敵を倒すと取得金額が1.66倍になる。 鑑定士(プラス版サブクラス):スキル「商いの基本」で取得金額が前衛3%、後衛1%?上昇。効果量は少ないが重複させられるのが強み。スキル「撃破ボーナス:獲得金」では取得者が敵を倒すと取得金額が+10%。 戦闘に役立ちそうなもの 軍師の「鼓舞の計」は上昇効果減衰速度を下げるものだが、低下中の上昇効果も下げてしまう。 魔力使いの「魔力充填」は通常だと6巡目で30%を切ってしまうが、「鼓舞の計」持ちがいると10巡目で30%を切る 各種パラメータについて レベルアップ難度について レベルアップ難度と必要経験値量は比例し、例えば難度50の小傘と難度75の神子はおよそ1.5倍の差が出る。 経験値100万時点だと小傘はLV73程度、神子はLV64程度になるので、ステータスは結構な差になる 小傘の精神7.0と神子の攻撃7.0(どちらも初期値39)を比べると、小傘は543、神子は480。 同様に経験値1000万時点だと小傘はLV345、神子はLV302。 小傘の精神は2447、神子の攻撃は2146。 下記のとおりステータスの基礎値はLVUPボーナス、図書館LV、装備品に影響するので、LVUPが遅いキャラは意識して経験値を稼がせたい。 パラメータ計算について HPの計算式は「((現在LV+6)*基礎値)+10」 攻撃防御魔力精神の計算式は「((現在LV+4)*基礎値)+4」 敏捷の計算式は「(レベル+10)*成長値/32+100」 LVUP、図書館、装備効果の各種ボーナスは合計で、乗算ではない。 ただし敏捷の「+100」は、各種ボーナスに影響しない。 (素の敏捷が135のキャラクターに装備で敏捷+100%にしても、「35*200%+100」で170にしかならない) 以下、素の数値を基本値と呼称する。 LVUPボーナス 1ポイント振るごとに、素のパラメータの3%パラメータが上昇する。 式は「基本値*3*LVUPボーナス/100」。 図書館LV 1LV上昇させるごとに、素のパラメータの2%パラメータが上昇する。 式は「基本値*2*図書館レベル/100」。 装備効果 そのまま、素のパラメータの装備効果%分だけ上昇する。 式は「基本値*装備効果/100」。 総合すると 魔理沙の魔力を例にする。 LV401、LVボーナス400ポイントを魔力に振り、図書館で魔力LVを1000にして、グラン・はてなの仮面(全能力値+100%)をふたつ装備した場合。 魔理沙の魔力成長は130。LV401で「((現在LV401+4)*13)+4)」=素のパラメータは5269。 LVボーナス400PT=1200%上昇で+63228。 図書館LV1000LV=2000%上昇で+105380。 装備品効果で200%上昇し+10538。 合計で魔理沙の魔力値は184415になる。 スキル:メンテナンス 効果値に限界がある装備品の影響は次第に薄れていく。 にとり(攻撃基礎値10.8)のメンテナンス取得前後を比べると…… LV101、攻撃全振り、図書館LV100、装備効果合計200% メンテナンス有:11380 メンテナンス無: 9104 (約1.25倍) LV1001、攻撃全振り、図書館LV5000、装備効果合計2400%(スコルージ×3) メンテナンス有:1943582 メンテナンス無:1682990 (約1.15倍) LV10001、攻撃全振り、図書館LV10000、装備効果合計2400%(スコルージ×3) メンテナンス有:56730450 メンテナンス無:59323842 (約1.05倍) もちろん、攻撃基礎値上昇装備の効果も高くなるし、同じ強化・装備をしても他のキャラよりちょっと強くなりやすいのは確かなのだが。 愛を注げ。 レベル上げの経験値について Lvn→n+1 に上げるために必要な経験値は (8n^2+28n+20)*(キャラクターごとに設定された倍率) ※小数点以下切り捨て 倍率の例 橙 0.75 霊夢 0.94 霖之助・鈴仙 1 神子 1.34 以下は古い内容 表示 レベルを上げるために必要な経験値の近似値 難度Xのキャラの、レベルNからレベルN+1に上げる場合の計算式の近似値。 レベルアップ難度*(0.34+(0.66*現在LV)+(現在LV*(現在LV-1)*0.144)) 式を変形して、現在レベルをxと置いた場合 レベルアップ難度*(0.144x^2+0.516x+0.34) 例:難度50の小傘をレベル9から10に上げる場合…… 50*(0.34+(0.66*9)+(9*(9-1)*0.144)=832.4 または、 50*(0.144(9*9)+0.516*9+0.34)=832.4 ……となる。 実際には、切り捨ての関係か小数点の問題か、この式では誤差が出る。 例えば難度50の小傘は、レベル100に上げる際73080の経験値が必要だが、この式では73138と60弱の誤差。 難度75の神子は、レベル100に上げる際108808の経験値が必要だが、この式では109707と800ほどの誤差が出る。 まあ誤差だよ誤差。 レベルをXからYまで一気に上げる場合の必要経験値の近似値 レベルXから目標レベルYまでの必要経験値は以下の式で(だいたい)一般化できる。 (0.048y^3+0.21y^2-0.516y+0.082x+0.176)*レベルアップ難度 例えば難度50の小傘のレベルを1から100に上げたい場合、 ((0.048*100^3)+(0.21*100^2)-(0.516*100)+(0.082*1)+0.176)*50 =2504195.1 ……となる。 実数値は2490620(誤差13575ほど)。まあ誤差だよ誤差! 1レベル上げる際の式に誤差があるので、合計値にも当然誤差がある。 しかも誤差誤差を合算するので結構大きい。 あくまで近似値と思ってください。 用語集 ゲーム本編やwiki・スレなどで使われる単語・常套句の簡単なまとめです。 必要なさそうなら削除を、もし間違っていたら報告or訂正を、乗ってくださる方は追記をお願いします ANUS 同製作者の前作ゲーム「Arcanum Knights」の略称。 やりこみ要素の多いゲームとなっている。 エーテルフレア君 14Fボス「人の記した知識」のこと。行動は集中→エーテルフレアのみだが、そのエーテルフレアで全滅の文字を見せつけられることからこの名がついた。 ちなみに20Fにも雑魚敵でいきなりエーテルフレアを放つ「心理を観測する瞳」という敵がいるが、あまり話題に上がらない。 金玉 18Fボス「正刻の黄金珠」「逆刻の黄金珠」「天蓋の黄金珠」の三体をまとめたもの。見た目そのまま。 極振り レベルアップボーナスを一つの項目に限界まで割り振ること。 当然デメリットもあるが、半端に振るよりは成果が出やすく最終的にはこれが一番強いと言われてたりする。 サブクラス 今作から新たに追加された要素。覚醒の石を使うことで使用できるようになる。キャラの短所を補ったり、逆に長所をさらに伸ばしたりできる。 汎用性の高いサブとして体術士や魔力使いがよくあげられる。 ステロイド・ドーピング 図書館でパチュリーに貢いで強化してもらうこと。ワンパンマン量産のため、またひとりムキムキな少女が誕生する。 バフ / デバフ 能力を上昇させることをバフ(buff)、低下させることをデバフ(debuff)という。 デバフ役なら(相手)能力を低下させる役割を持つキャラを指す。 ぶっぱ(役) 相手の隙をついて強力なスペルを放ち、すぐに後衛に戻る役割をもったキャラのこと。典型的なのが魔理沙やフラン。 この役をつくるときは紙装甲なキャラに博打師をもたせてあげるとより輝く。いかに相手の隙を突くかが重要。 撃ち逃げ 上記のぶっぱ(役)とほぼ同義。 その名の通り、スペルを撃ってすぐ後衛に逃がすキャラ運用方法で、敵の行動の行動の間(隙)に 1.キャラaを後衛から前衛に出す 2.キャラaに行動させる 3.キャラa以外のキャラbでキャラaを後衛に逃がす という一連の隊列変更動作を指す。 撃ち逃げが適切に使えるとキャラを被弾させずに行動させられるようになるため、例えばアタッカーならキャラに一切耐久力に振らず攻撃力に極振りできるようになる。 そのため撃ち逃げを使わない場合と比べて与ダメージにかなりの差が生じるようになり、ゲーム全体の難易度も変わってくる。 褌 前作「東方の迷宮」にてあるボスが褌姿で出てきたことに由来(?)。それまできちんと服を着ていたはずなのに…。 マリモ マスパのこと。今は無きパッチver1.140でマスパに追加されたエフェクトがあんまりだったためこう呼ばれていた。これはこれでよいネタになった? 巫女絵馬 初期段階で手に入るメイン装備。しかしこのゲーム(過去作)に慣れていないと説明文で勘違いを起こすこととなる。 いくら買っても使えませんので、装備数は増やせません。 レアモンスター 一部階層のある特定の部分のみでたまに出会えるモンスターのこと。同階層の敵に比べ若干強いがその分取得金額や経験値が多い敵となっている。 詳しくは敵一覧参照 ワンパンマン 極限の火力を追い求めた結果、通常攻撃(orスペル)1発で敵を粉砕する程になってしまったキャラのこと。 その圧倒的強さはまさしく某ジャンプで連載中なあのヒーローのよう。 基本的にはラスボス前の単体雑魚を通常攻撃一発で倒せる状態を言う。 目安は金毛大獣を一撃で倒せるようになる攻撃13万程度。 中には16FのFOEをワンパンで倒す猛者もいるとのこと。 連戦ボーナスの上限が100%に設定されたことと、図書館の費用増大で量産が難しくなった。 スコルージおじさん プラスディスクより追加された無限の回廊に出現するボス「ダイヤモンドナイト」の通称。前作20Fでも雑魚として出現していた。 代名詞と言える技「スコルージ」の凄まじい超性能っぷりが強い印象を残し、いつの間にかおじさん呼ばわりされていた。 昨今、巷で壮年~中年の男性を話題とする時、○○おじさんが通称になるのが反映されてのことと思われる。 3ペソ このゲームの製作者。ツイッターのアカウントに定評がある…? 最近はハンター稼業にもついているようだ 会帆(えほ) 今回のキャラグラフィックを担当した人。 しばしば、スレにて立ち絵談義が起こるのはこの人のせいおかげ 天月 霊夢のドットグラフィックを担当した人。 HPの動くスターサファイアがものすごく可愛い
https://w.atwiki.jp/49895050/pages/9.html
小ネタ1 ・スカーは猫愛あふれる人だが、そもそも鋼キャラの中で動物に一番好かれている。野性の人だから。 ・スカーの性感帯は傷。皮膚薄いし!皮膚薄いとこは全部(以下略) ・あんな神の代行人でも寂しい時があるので、手近な猫に慰めて貰っている時がある。誰もいない時は自分の右腕抱いてたり。 ・極秘裏に手に入ったスカーの調査書は大佐が手書きで写してコレクションに追加。追ってる途中で手に入った証拠物品(サングラス、服の切れ端)もどうにかしてゲットする。根性。 ・指パッチンする大佐。親指と中指の皮が厚い。面の皮なみに。手袋は保湿クリームを塗ってつけるとケア万全。(それを知ったのは何番目かの彼女のおかげ)発火布だから乾燥が必要なんじゃないか?内側と外側では違うんだ、きっと。
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小ネタ スタッフクレジット スタッフクレジットを最後まで見ると以下の文章が流れて来る (Wikiに掲載するにあたって日本語訳してあります) End of the credits. クレジット終了。 No,it s over!Honest! いや、終わったって!ホントだってば! Geez,this joke s so old it comes with its own groans. やれやれ、このジョークは古すぎるな。 On the other hand,some of the very best comedy is based on repetition. とはいえ、最良の喜劇ってのは反復が基本だしな。 And because we ve made a game about a guy on a motorcycle,we re definitely qualified comedians. んでもってバイクに乗る野郎のゲームなんてものを作った我々はコメディアンの資格がある。 When that dude smashes groin first into a steel beam,that s funn.And classy! 野郎が鉄骨に股間を打ち付けるなんざ面白い上に古典的だろ! So let s play with it then. それじゃあ、それで遊んでみよう。 No I m not gonna do this. いや、俺はやらないよ。 (red character) From the management Apologies.Obviously,we have accidentally left extra space at the end of the credits,and some of it has been wasted by some idiot who just wants attention.Said idiot is now being disciplined by our goon squad. (ここから赤文字) 経営者より:お詫び。もちろん、クレジットの最後に残った余白は目立ちたがり屋の馬鹿によって無駄使いされたスペースであり、間違って残った物です。言った馬鹿者は現在、我らが愚連隊において懲罰を受けています。 At RedLynx,we re committed to not only entertaining,but also educating our customers. Accordingly,it is our intention to use the rest of this space for purely educational purposes.We will now attempt to use another idiot for this purpose. Thank you,and have a nice day. (character red is ended) RedLynxでは、エンターテイメントのみならず、お客様の教育にも傾注しております。それゆえに、残ったスペースを純粋に教育目的に使う意向です。我々はこの目的のために別の馬鹿者を使ってみようと思います。 では、ごきげんよう。良い一日を。 (赤文字ここまで) Uh...yeah.Here come hard facts!Education!Ask me anything.I m just burstin with that stuff.When I educate you,man,you stay educated. あー……分かったよ。難題だな!教育!なんでも聞いてくれ。俺は教養ではち切れんばかりなんだ。俺が教育すればあんた教養人になれるぜ。 For example,mass and inertia are pretty much the same thing. たとえば、質量と慣性はかなり近い物だ。 See?That was easy.You just learned something.I didn t even break a sweat.No,no,you re welcome. 分かる?簡単だったな。あんたは何かを学んだぜ。俺は汗を掻くまでもなかったよ。いやいや、どういたしまして。 You want another one?Check it,i ll go all crazy on you.How s this 他にも?よーし、あんたには俺が完全にラリってるように見えるかもしれない。こんなのはどうだ? Planck s constant is used to describe the sizes of quanta in quantum mechanics.It s the proportionality constant between the energy(E) of a photon and the frequency of the electromagnetic wave associated with it (v). プランク定数は量子力学において量子の大きさを記述するのに使われる。こいつは陽子のエネルギー(E)とそれに付随する電磁波の周波数(v)に比例して一定だ。 Youza!How s that for education,huh?You re probably really impressed right now.I can only imagine how much I have improved your life with that one.The everyday applications of it are practically limitless. なんだと!教養にどうよ?え?たった今、あんたはたぶんマジで感銘を受けたな。俺にはさっきので俺があんたの人生をどれほど良くしてやったか想像するのみだ。こいつの実用性は無限大なんだぜ。 Oh,hey,here s a good one お、ちょっと待て、良いのがある: The Greek philosopher Chrysippus was a big name in Stoic philosophy,but he was hard up for entertainment.Apparently,he got a donkey drunk and then watched it try to eat figs,and proceeded to literally laugh himself to death. ギリシャの哲学者のクリュシッポスはストア派哲学の有名人だが、やつは楽しみに飢えていたんだ。聞いたところではロバに酒を飲ませてそいつがイチジクの実を食べようとしているのを見て、文字通り笑い死にしたそうだぜ。 Geez,that dude really could ve used a TV. やれやれ、あのやろうマジでテレビに出れるぜ。 Or,I don t know,a yo-yo.Anything.Anyway,moving on あんな馬鹿見たことねえ。何でもいいや、続けよう: "We only use about 10% of our brains" is not actually true.Well,except for the people who really believe in it,maybe. Cause they re pretty dumb. 「我々は脳の約10%しか使っていない」なんて実際は嘘だぜ。まあ、その言葉を心底信じているようなやつらは除くが。だってそいつらはマジでアホだからな。 And speaking of dumb stuff,the world will not end in 2012,no matter what an ancient Mayan calendar says.Sure,the Mayans accomplished a lot,but they also practiced regular human sacrifice and tried to make their children permanently cross-eyed because they thought it was cool.All I m saying is that they wouldn t be the first guys I d turn to for guidance,you know? で馬鹿げた嘘と言えば、たとえ古代マヤのカレンダーが何と言おうと2012年で世界は終わらねえよ。マヤ人は確かにいろんなことをやってのけたさ。だがそれだけじゃなく定期的に人間の生け贄を捧げて自分らの子供を寄り目にしようとしたんだぜ。その方がクールなんだとよ。要するに俺の言いたいことってのは、俺が何かを教えてもらおうとした時に最初に頼るのは連中じゃねえってことだ。わかる? Oh,those Mayans! あー、あのマヤ人たち! And finally,here s something really important.If there s only one thing you re going to remember from this amazingly educational experience,make it this one 最後に、とても重要なことだ。この素晴らしく教養的な体験からあんたが一つだけ思い出すものがあるとしたら、これにしとけ。 You need to destroy the brain in order to stop a zombie.Also,it s no longer your best friend,IT S A FRIGGIN ZOMBIE.And don t go back for your dog,no matter how much you love little Fluffy.Sentimentality will absolutely get you killed when zombie apocalypse comes.I can t emphasize this enough. ゾンビを止めるには脳みそをぶち壊せ。そいつはもう親友じゃねえ、クソッタレのゾンビだ。あと、その小さなふわふわなやつをどんだけ愛していたとしても飼い犬のために戻るなよ。ゾンビ黙示録が起こった時には感傷的な行動は間違いなくあんたを殺すぜ。これは強調しきれねえな。 That s it.I m done.That s enough.Can I go home now? 以上、これで終わり。十分だ。もう帰っていいか? Hello? もしもし? Guys? みんな? Sir? 旦那? Anyone? 誰か? Mommy? ママ? I m..I m so alone. 僕……僕1人ぼっちだ。 (character red) Memo to self get better idiots. (赤文字) 個人メモ:もっとマシな馬鹿を見つけよう。