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小ネタ 小ネタ敏捷と行動値 ハードモードで強化制限無視 吟醸酒を複数個持つ 経験値稼ぎ 連戦ボーナス取得ボーナス vs. 連戦ボーナス vs. ナズーリン バグ利用 9人パーティ制(仮称) 金稼ぎ 戦闘に役立ちそうなもの 各種パラメータについて レベル上げの経験値について 用語集 敏捷と行動値 行動値は戦闘中、敏捷値によって決まる一定値ずつ増加していき、行動値が10000以上になった時点で行動できる。 複数のキャラの行動値が同時に10000以上になった場合は行動値の大きい順に、同値の場合は味方左側→味方右側→敵の優先順で行動する。 敏捷値と行動値増加量との対応関係は次のようになっている 敏捷100~200:行動値は (敏捷値) ずつ増加 敏捷201~400:行動値は 200+(敏捷値-200)/2 ずつ増加(切捨て) 敏捷401~700:行動値は 300+(敏捷値-400)/3 ずつ増加(切捨て) 敏捷701~1100:行動値は 400+(敏捷値-700)/4 ずつ増加(切捨て) …… 近似式:50+√(200*(敏捷値)-17500)(切捨て) させたい役割に必要なだけの敏捷値さえ稼いでしまえば、残ったボーナスやお金を他のステータスに回せる 敏捷値3700で「隊列変更効率化」で前衛に出た仲間や「隊列変更高速化」後にお燐が最速で動けるようになる(毎時900) 敏捷値30100で隊列変更(毎時2500) 敏捷値35200で体術士の通常攻撃(毎時2700) 敏捷値43600で通常攻撃(毎時3000) 敏捷値99100で集中(毎時4500) が、それぞれ毎単位時間可能になる 文の『天孫降臨の道しるべ』を最速で発動させ続けるには177,100もの敏捷値が必要(毎時6000)。 逆に言えば毎単位時間動ける以上の敏捷値は無駄ということになる。必要量が集まったら他のパラメータに振ろう。495,100以上の敏捷値が必要になることは(敏捷を下げられない限り)ない。 足りない分はバフで補えばいい 近似式をgoogleで計算(xを任意の数字に) ハードモードで強化制限無視 ハードモードでは図書館での強化がレベル×1.2までに制限されているが、プラスディスクから追加されたAキーで10レベル単位でまとめてあげる機能を使えば制限を突破出来てしまう。 縛りプレイのモードで縛りを無視する技を使うのも本末転倒な気がするが 防止したい場合はハードモードが解除されるまでAキーを使わないほうがいいだろう。 吟醸酒を複数個持つ にとり工房で一度買うと二度と買えなくなってしまう酒だが、銭さえあれば一度に何個でも購入できる。 それぞれ購入機会は一度しか無いので複数個欲しい場合は頑張って銭を貯めよう。 経験値稼ぎ 今作はパーティの内外に関わらず、同等の経験値を得られる。 従って、育成したいキャラ自身をパーティに加える必要は無く、戦闘効率重視あるいは経験値増加スキルを持つパーティ編成をした方が捗る。 スキルやアイテムを経験値増加ボーナスを持つものに変更しておくと効率が良い。 スキルリセットもコスト無しで何度も可能なので、手間を惜しまなければボスなど強敵と戦う場合には戦闘向けに切り替えればよい。 要確認:待機中のメンバーにもアイテムの効果があるのか?(スキルは効果がなさそう) 経験値増加スキル「向上心」:最大+12%。必須条件:探索メンバー(12人)に加わる。「実戦経験」とは重複しない。 「実戦経験」:最大+24%。必須条件:前衛4人に加わる。「向上心」とは重複しない。 「歴史家の教鞭」(慧音):+6%。必須条件:慧音が探索メンバーに加わる。待機組を含めた全メンバーが対象。 (プラス版)「臥薪嘗胆の日々」(鑑定士):+3%×前衛取得者、 +1%×後衛取得者?。プラスで追加された鑑定士のサブクラスで取得。 (プラス版)「撃破ボーナス:経験値」(鑑定士) +10%。 必須条件:スキル持ちが撃破する。全メンバーに効果あり? 経験値増加アイテムメイン装備「幸せの靴」:+6%。店売り。装備者のみ取得経験値が+6%、待機組が装備していた場合も同様に効果が発揮。お金に余裕ができたら全員に装備させておきたい(装備全引っぺがしがやりにくくなるが)。 メイン装備「グロウエッグ」:+10%。非売品(上限4個/プラス版なら無限の回廊で無限入手可能)。装備者のみ取得経験値が+10%、待機組が装備していた場合も同様に効果が発揮。 (プラス版)メイン装備「エンゼルスライム帽」 +10%。装備者が倒した敵の経験値を+10%。全メンバーに効果あり? 以下の効果は、各種ボーナス値ではなく 敵の獲得経験値・獲得金額(各種ボーナスを乗算する前の値、リザルト画面右上隅)を増やし、 全て乗算で計算される エンゼルスライム帽 (メイン装備) ゴールドラッシュ / ナズーリンペンデュラム (スペル:ナズーリン) レイディアントトレジャーガン (スペル:星) 撃破ボーナス:経験値 / 獲得金 (スキル:鑑定士) 連戦ボーナス アップデートにより連戦ボーナスは100%(50回)が上限になったため、古いバージョンのように必ずしも戦闘勝利回数を重ねることが最良とは限らない。 無理に弱いメンバーで長期戦を繰り返すより、短時間で敵を殲滅できるメンバーで戦えるだけ戦って帰還するのを繰り返したほうが効率が良い場合もある。 取得ボーナス vs. 連戦ボーナス vs. ナズーリン 各種取得ボーナスのアップ効果は、戦闘終了後に表示される『各種経験値ボーナス』『各種獲得金額ボーナス』『戦利品ドロップボーナス』の数値に加算される。 ○○%上昇するといった説明文のスキルやアイテム効果はそのようになっていると考えていい。 例外はナズーリンの各種攻撃スキルで、これらはトドメを刺した敵からの取得経験値・金額・ドロップ率を1.66倍 or 2倍に引き上げる。 つまり連続ボーナスを稼げば稼ぐ程、○○%系の恩恵は少なくなっていき、ナズーリンのスキルはその恩恵が大きい。 バグ利用 メニュー画面から、「オプション→タイトルに戻る」を選びそのままデータをロードすると、連戦ボーナスが引き継がれる。 連戦が容易な階層でボーナスのみを稼ぎ、上記の手順を用いてより高難易度の階層へと向かう事で、一戦辺りの収入を簡単に増やす事ができる。 9人パーティ制(仮称) ※連戦ボーナス上限の導入により、ここまで連戦に特化する利点は薄くなった。 表示 この方法は一人で雑魚を確実に蹴散らせるTP高めの脳筋…もとい、力強い女性陣で連戦ボーナスを稼ぎ続ける方法。だが、単純に300連戦(平均TP34)超えするならこのやり方が結構楽。 オススメ(使いやすいキャラ): 「魔理沙」「妖夢」「小傘」「小町」「妹紅」「文」「リグル」「ミスティア」「華扇」「空」「燐」「勇儀」「永琳」「鈴仙」「衣玖」「萃香」「藍」「咲夜」「レミリア」「神奈子」「諏訪子」「聖」「映姫」 上記のキャラ(まだいると思うけど)は全体攻撃とある程度のTPを備えている。交代させればかなり長持ちする。 ほかのキャラも装備で伸ばすことが可能だが、最大でも「東京メトロノーム」「ドラム缶」×3で+21(にとりは+42)。 しかもクリア前ではそれらの装備は手に入れにくい(メトロは結構ドロップするけど)。 オススメキャラに優先配備すれば、すぐなくなる。どちらかといえばTPブーストで稼ぐのはありかも知れない。 9人制というのは実際闘うのはそれだけということで、残り3枠に戦闘ポイントを稼ぎたいキャラを入れるなどで、経験値上昇系スキルを発動させるのもあり。 現Ver最下層の敵は平均1万以上の経験値でHP5~10万前後なので、Lv100攻撃、魔力極振りの連中なら、ただのカモにしか見えないだろう。 1回の探索で300連戦もすると1時間ぐらい喰うので、ちょっと自分のスケジュールと相談してから。 極限まで極めると(9人に活力の玉最大まで使用+「東京メトロノーム」「ドラム缶」×3)800連戦以上が可能になるが完全に趣味の領域なのでお好みでどうぞ。 ちなみに通常攻撃一発でどんな敵でも倒せるようにしておくと800連戦でも所要時間は一時間半程度で済んだりする。 参考……ver1.130現在での最大TP上位8名(あと1名はTP回復スキル持ちの早苗) 啓蒙の書・根気は未使用だが、2個入手可能なので幾人かは+10にできる。 装備は東京メトロノーム&ドラム缶×3(TP+21) サブクラスは体術士(TP+6・9人全員可能)、活力の玉10個(TP+10) 霖之助(73)にとり(73)華扇(70)天子(68)妹紅(67)小町(65)慧音(64)美鈴(64) 早苗(57)と啓蒙の書・根気も含めて合計TPは621。早苗のスキルの効果で780回は連続戦闘を行える。 実際はもっと回数は上で、大体830~860程度は戦闘できる。 金稼ぎ 早急な金策を行うには、モンスターから手に入れた素材やドロップ品を売るのが主な手段となる。 効率よくアイテムを手に入れるには、連戦ボーナスやスキル、装備でドロップ倍率を高めるのが効果的。 FOEからは高価な品を入手しやすいが、シンボルの復活を待つ手間が必要となる。その手間を考慮すると、雑魚敵を狩り続けた場合の方が効率で上回る場合もある為、注意が必要。 金稼ぎに役立つキャラ: 霖之助:スキル「幻想郷の古道具屋店主」「目聡い店主のサガ」でドロップ率が最大40%上昇、取得金額が最大20%上昇する。 小町:スキル「三途の川の渡り賃」で取得金額が最大20%上昇する。 ナズーリン:スキル「ダウジング」でドロップ率が20%上昇。またスペル「ゴールドラッシュ」で敵を倒すと取得金額が1.66倍になる。 鑑定士(プラス版サブクラス):スキル「商いの基本」で取得金額が前衛3%、後衛1%?上昇。効果量は少ないが重複させられるのが強み。スキル「撃破ボーナス:獲得金」では取得者が敵を倒すと取得金額が+10%。 戦闘に役立ちそうなもの 軍師の「鼓舞の計」は上昇効果減衰速度を下げるものだが、低下中の上昇効果も下げてしまう。 魔力使いの「魔力充填」は通常だと6巡目で30%を切ってしまうが、「鼓舞の計」持ちがいると10巡目で30%を切る 各種パラメータについて レベルアップ難度について レベルアップ難度と必要経験値量は比例し、例えば難度50の小傘と難度75の神子はおよそ1.5倍の差が出る。 経験値100万時点だと小傘はLV73程度、神子はLV64程度になるので、ステータスは結構な差になる 小傘の精神7.0と神子の攻撃7.0(どちらも初期値39)を比べると、小傘は543、神子は480。 同様に経験値1000万時点だと小傘はLV345、神子はLV302。 小傘の精神は2447、神子の攻撃は2146。 下記のとおりステータスの基礎値はLVUPボーナス、図書館LV、装備品に影響するので、LVUPが遅いキャラは意識して経験値を稼がせたい。 パラメータ計算について HPの計算式は「((現在LV+6)*基礎値)+10」 攻撃防御魔力精神の計算式は「((現在LV+4)*基礎値)+4」 敏捷の計算式は「(レベル+10)*成長値/32+100」 LVUP、図書館、装備効果の各種ボーナスは合計で、乗算ではない。 ただし敏捷の「+100」は、各種ボーナスに影響しない。 (素の敏捷が135のキャラクターに装備で敏捷+100%にしても、「35*200%+100」で170にしかならない) 以下、素の数値を基本値と呼称する。 LVUPボーナス 1ポイント振るごとに、素のパラメータの3%パラメータが上昇する。 式は「基本値*3*LVUPボーナス/100」。 図書館LV 1LV上昇させるごとに、素のパラメータの2%パラメータが上昇する。 式は「基本値*2*図書館レベル/100」。 装備効果 そのまま、素のパラメータの装備効果%分だけ上昇する。 式は「基本値*装備効果/100」。 総合すると 魔理沙の魔力を例にする。 LV401、LVボーナス400ポイントを魔力に振り、図書館で魔力LVを1000にして、グラン・はてなの仮面(全能力値+100%)をふたつ装備した場合。 魔理沙の魔力成長は130。LV401で「((現在LV401+4)*13)+4)」=素のパラメータは5269。 LVボーナス400PT=1200%上昇で+63228。 図書館LV1000LV=2000%上昇で+105380。 装備品効果で200%上昇し+10538。 合計で魔理沙の魔力値は184415になる。 スキル:メンテナンス 効果値に限界がある装備品の影響は次第に薄れていく。 にとり(攻撃基礎値10.8)のメンテナンス取得前後を比べると…… LV101、攻撃全振り、図書館LV100、装備効果合計200% メンテナンス有:11380 メンテナンス無: 9104 (約1.25倍) LV1001、攻撃全振り、図書館LV5000、装備効果合計2400%(スコルージ×3) メンテナンス有:1943582 メンテナンス無:1682990 (約1.15倍) LV10001、攻撃全振り、図書館LV10000、装備効果合計2400%(スコルージ×3) メンテナンス有:56730450 メンテナンス無:59323842 (約1.05倍) もちろん、攻撃基礎値上昇装備の効果も高くなるし、同じ強化・装備をしても他のキャラよりちょっと強くなりやすいのは確かなのだが。 愛を注げ。 レベル上げの経験値について Lvn→n+1 に上げるために必要な経験値は (8n^2+28n+20)*(キャラクターごとに設定された倍率) ※小数点以下切り捨て 倍率の例 橙 0.75 霊夢 0.94 霖之助・鈴仙 1 神子 1.34 以下は古い内容 表示 レベルを上げるために必要な経験値の近似値 難度Xのキャラの、レベルNからレベルN+1に上げる場合の計算式の近似値。 レベルアップ難度*(0.34+(0.66*現在LV)+(現在LV*(現在LV-1)*0.144)) 式を変形して、現在レベルをxと置いた場合 レベルアップ難度*(0.144x^2+0.516x+0.34) 例:難度50の小傘をレベル9から10に上げる場合…… 50*(0.34+(0.66*9)+(9*(9-1)*0.144)=832.4 または、 50*(0.144(9*9)+0.516*9+0.34)=832.4 ……となる。 実際には、切り捨ての関係か小数点の問題か、この式では誤差が出る。 例えば難度50の小傘は、レベル100に上げる際73080の経験値が必要だが、この式では73138と60弱の誤差。 難度75の神子は、レベル100に上げる際108808の経験値が必要だが、この式では109707と800ほどの誤差が出る。 まあ誤差だよ誤差。 レベルをXからYまで一気に上げる場合の必要経験値の近似値 レベルXから目標レベルYまでの必要経験値は以下の式で(だいたい)一般化できる。 (0.048y^3+0.21y^2-0.516y+0.082x+0.176)*レベルアップ難度 例えば難度50の小傘のレベルを1から100に上げたい場合、 ((0.048*100^3)+(0.21*100^2)-(0.516*100)+(0.082*1)+0.176)*50 =2504195.1 ……となる。 実数値は2490620(誤差13575ほど)。まあ誤差だよ誤差! 1レベル上げる際の式に誤差があるので、合計値にも当然誤差がある。 しかも誤差誤差を合算するので結構大きい。 あくまで近似値と思ってください。 用語集 ゲーム本編やwiki・スレなどで使われる単語・常套句の簡単なまとめです。 必要なさそうなら削除を、もし間違っていたら報告or訂正を、乗ってくださる方は追記をお願いします ANUS 同製作者の前作ゲーム「Arcanum Knights」の略称。 やりこみ要素の多いゲームとなっている。 エーテルフレア君 14Fボス「人の記した知識」のこと。行動は集中→エーテルフレアのみだが、そのエーテルフレアで全滅の文字を見せつけられることからこの名がついた。 ちなみに20Fにも雑魚敵でいきなりエーテルフレアを放つ「心理を観測する瞳」という敵がいるが、あまり話題に上がらない。 金玉 18Fボス「正刻の黄金珠」「逆刻の黄金珠」「天蓋の黄金珠」の三体をまとめたもの。見た目そのまま。 極振り レベルアップボーナスを一つの項目に限界まで割り振ること。 当然デメリットもあるが、半端に振るよりは成果が出やすく最終的にはこれが一番強いと言われてたりする。 サブクラス 今作から新たに追加された要素。覚醒の石を使うことで使用できるようになる。キャラの短所を補ったり、逆に長所をさらに伸ばしたりできる。 汎用性の高いサブとして体術士や魔力使いがよくあげられる。 ステロイド・ドーピング 図書館でパチュリーに貢いで強化してもらうこと。ワンパンマン量産のため、またひとりムキムキな少女が誕生する。 バフ / デバフ 能力を上昇させることをバフ(buff)、低下させることをデバフ(debuff)という。 デバフ役なら(相手)能力を低下させる役割を持つキャラを指す。 ぶっぱ(役) 相手の隙をついて強力なスペルを放ち、すぐに後衛に戻る役割をもったキャラのこと。典型的なのが魔理沙やフラン。 この役をつくるときは紙装甲なキャラに博打師をもたせてあげるとより輝く。いかに相手の隙を突くかが重要。 撃ち逃げ 上記のぶっぱ(役)とほぼ同義。 その名の通り、スペルを撃ってすぐ後衛に逃がすキャラ運用方法で、敵の行動の行動の間(隙)に 1.キャラaを後衛から前衛に出す 2.キャラaに行動させる 3.キャラa以外のキャラbでキャラaを後衛に逃がす という一連の隊列変更動作を指す。 撃ち逃げが適切に使えるとキャラを被弾させずに行動させられるようになるため、例えばアタッカーならキャラに一切耐久力に振らず攻撃力に極振りできるようになる。 そのため撃ち逃げを使わない場合と比べて与ダメージにかなりの差が生じるようになり、ゲーム全体の難易度も変わってくる。 褌 前作「東方の迷宮」にてあるボスが褌姿で出てきたことに由来(?)。それまできちんと服を着ていたはずなのに…。 マリモ マスパのこと。今は無きパッチver1.140でマスパに追加されたエフェクトがあんまりだったためこう呼ばれていた。これはこれでよいネタになった? 巫女絵馬 初期段階で手に入るメイン装備。しかしこのゲーム(過去作)に慣れていないと説明文で勘違いを起こすこととなる。 いくら買っても使えませんので、装備数は増やせません。 レアモンスター 一部階層のある特定の部分のみでたまに出会えるモンスターのこと。同階層の敵に比べ若干強いがその分取得金額や経験値が多い敵となっている。 詳しくは敵一覧参照 ワンパンマン 極限の火力を追い求めた結果、通常攻撃(orスペル)1発で敵を粉砕する程になってしまったキャラのこと。 その圧倒的強さはまさしく某ジャンプで連載中なあのヒーローのよう。 基本的にはラスボス前の単体雑魚を通常攻撃一発で倒せる状態を言う。 目安は金毛大獣を一撃で倒せるようになる攻撃13万程度。 中には16FのFOEをワンパンで倒す猛者もいるとのこと。 連戦ボーナスの上限が100%に設定されたことと、図書館の費用増大で量産が難しくなった。 スコルージおじさん プラスディスクより追加された無限の回廊に出現するボス「ダイヤモンドナイト」の通称。前作20Fでも雑魚として出現していた。 代名詞と言える技「スコルージ」の凄まじい超性能っぷりが強い印象を残し、いつの間にかおじさん呼ばわりされていた。 昨今、巷で壮年~中年の男性を話題とする時、○○おじさんが通称になるのが反映されてのことと思われる。 3ペソ このゲームの製作者。ツイッターのアカウントに定評がある…? 最近はハンター稼業にもついているようだ 会帆(えほ) 今回のキャラグラフィックを担当した人。 しばしば、スレにて立ち絵談義が起こるのはこの人のせいおかげ 天月 霊夢のドットグラフィックを担当した人。 HPの動くスターサファイアがものすごく可愛い
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+(装備晒し) 武器:★シュガーケイン★(杖/1 0 0 13/++) 防具:風精のマント(衣/0 4 1 3/++) 装飾:ブロアのホウキ(装/0 0 2 2/) 攻撃:1 防御:4 敏捷:3(+1) 魔力:18(+5) 破滅の魔法書でマスタードラゴン確殺まで魔力ブースト とりあえず初手で恒常かけて真空波で殴っていくスタイル 回復用にやすらぎのうた NPCには奇襲しゅうまつのうたorマスタードラゴン辺りを召喚して処理 あまごいのダンスと範囲を被せないように防具は風精のマント -- 名無しさん (2013-08-30 04 39 29) +小ネタ、というかバグ絡みの話 カードNo.187が通常のプレイだと落とさない疑惑が出たので、別の場所に出現しないか探索中 (最終戦のリンネガート。落としたログが出ても入手できない&捕獲で落とさない) 武器:★.50AE-DESERTEAGLE★(銃/10 0 5 0/++) 防具:パワードアーマー(鎧/3 6 0 0/++) 装飾:ガルーダ(竜/0 0 4 2/) 前半戦はこれでかなり強い、後半戦は魔力重視でブロア必携 本当はレッドドラゴンが欲しい。 NPCには奇襲&奥義で対抗。 -- 名無しさん (2013-08-30 13 10 56) 名前 コメント +バグやら小ネタやら +2窓 2窓を使うと現在地が町ならどこの町でも各種施設が利用できる。 ただし買い物に対しては冒険者の店のみ全国共通 武器屋、防具屋、アイテム屋に関してはその町に依存する。 +妖精の村の錬金素材を0†で購入 2窓を利用することで錬金素材が0†で購入することができる。 道具屋に関しては妖精屋の道具屋の18項目が最大。 絹糸 (?/1) 400† カラスの羽(?/1) 400† 青ゼリー (?/1) 400† 火薬 (?/1) 400† トカゲのウロコ(?/1) 800† 爆弾岩の破片 (?/1) 800† 炎蛇の死骸 (?/1) 800† 風の缶詰 (?/1) 1600† 真紅の宝石 (?/1) 1600† 巨人の腕 (?/1) 1600† ユニコーンの角(?/1) 3200† 魔氷晶 (?/1) 3200† 稲妻の結晶 (?/1) 3200† 竜の角 (?/1) 6400† 金の髑髏 (?/1) 6400† 吸血鬼の牙 (?/1) 6400† 悪魔の翼 (?/1) 9999† これを別窓で開いた状態で、現在地をフィレに移動 フィレ 道具屋 1 薬草 (回/10/5) 450† 2 治癒草 (治/3) 250† 3 おにぎり (糧/1) 50† 4 乾麺 (糧/3) 180† 5 豹の毛皮 (縫/1) 1000† 6 火鼠の毛皮(縫/1) 2000† 7 ドラゴンピアス(装/0 0 0 0/) 3200† ※ブレス 8 火の上級魔法書(書/0 0 0 2/) 3600† 別窓で開いておいた妖精の村の道具屋から上から8番目までは、どれを買ってもフィレの道具屋が参照される。 ■1絹糸を購入 →1薬草を450†で入手 現在地の項目以上の場所のアイテムを購入しようとすると、金額は今の町のものを参照するので妖精の村のアイテムが0†で購入される。 ■10巨人の腕1600† →10巨人の腕 0† 道具屋が無い町を現在地に利用することで、妖精の村の錬金素材がすべて0†で購入できる。 +2窓戦闘編 アビリティは麻痺呪縛以外の状態なら別窓で選択しても全て発動する。 別窓で必要なアビリティが発動できる装備で戦闘中の状態にしておくと便利。 例として、 現在装備 性能重視 別窓 武器 Ma○ic(札/1 0 1 4/) 火水地風★1魔法 防具 光陰の衣 聖邪魔法 装飾 ブロアのホウキ ホメオステイシス にしておくといつでも各種魔法と恒常が使える。 召喚されたモンスターのアビリティも利用できるので、カイザーブレスしたりカタストロフィしたり 色々。 +いつでも魔剣解放 トランスを利用した方法 1 リザレクションが発動できる画面を別窓に 2 トランスを使う 3 SP回復薬を使う 4 ブラウザバックして魔剣解放 トランスの効果でHP20消費 5 トランス状態ではリザレクションが選択欄にでないので別窓で実行 後述の追憶イベントを利用するとトランスだけでいい。 召喚を利用した方法 SPが20以上あるモンスターを召喚して、ブラウザバックor別窓魔剣解放 モンスターのSPを消費して魔剣解放が発動。 この状態でモンスターがHP0になるとステータス変化は戻る。 ただし、祝福の粉などで解除するとステータス変化はそのまま。 +シエラ化 操作するキャラクターが、倉庫と銀行以外NPCのシエラに上書きされる。 装備も上書きされるため、ソードオブレジェンドと光陰の衣が入手できるが、 1追憶のイベントの前日に2窓でアイテムを購入できる画面にしておく 追憶イベントの日にそのアイテムを購入しようとしたりなんやかんやすると、 追憶イベントを最後まで終わらせてもシエラのまま。 2追憶イベント中に魔王リンネガートから逃げるを選択 +闘技場のリトライ 闘技開始ボタンまでブラウザバックすると行動力0でも再戦できるが所持金は減る。 繰り返していると稀に次元の裂け目に飛ばされ操作不能に。 更新をまたげば各首都に移動できるためイリュージョンがあると便利。 さらに戦闘の間にある画面を利用すると、対戦相手を任意に変えることができ、1回ごとにHP10 SP5が回復する。 街に戻らない限り死亡画面からでもリトライ可能。 +追憶イベントを利用した行動力の回復 追憶イベントを利用した行動力 HP SP の回復 追憶イベントを別窓で開いて、好きなタイミングで1つ進めるだけ。 HPが0にならない限り戦闘続行し、HPSP行動力が最大まで回復する。 ただし状態変化はそのまま継続。 戦闘中の場合、1つ進めるごとに敵とシエラの戦闘ターンがあるため、そこでHP0になると回復しても戦闘は終了している。 +魔剣ペレンニタァを入手しない 1そもそも取らなくても終焉の塔の進行に影響が無い 2ルシアとの戦闘前に手持ちをいっぱいにしておく。 通常、いっぱいにしても魔剣を入手するまでは行動できないが、 追憶イベント終わらせて強制的に死ぬと入手せずにイベントが進む。 3クリスタルボウで消して1or2 試して無いが魔剣6つ入手すると恐らく追憶イベントないと詰む +星屑? ネクロノミコン書 魔大公の護符? を盗む 召喚中は盗みの判定も上書きされるため、リッチ以外を召喚させた状態にすると盗むことができる。 これにより百獣王の毛皮 鍛冶屋 テーラー 錬金術師 の入手が容易に。 +クリスタルボウリセット すべての大事なアイテムの取得フラグが初期化されるので、ボスドロップ集めが可能。 特に万象精の翼(?/1)を回収するのに便利。 ただし飛翔と行動力回復を使ってサクサク進んでも5~6時間かかる。 +装備、アイテムのステータス弄り 最終装備 クリスタルナックル(拳/200 200 199 198/) アシュラアビリティ用 ミスリルチェイン(服/200 198 199 200/) ★マスタードラゴン★(竜/3 3 3 0/) 飛翔用 ジョブ抜きで 攻 403 防 401 敏 401 魔 398 でもカタストロフィ食らうと死ぬ。 攻撃力は上限999か、1000超えるかもしれない。未確認 アクセサリはドラゴン系がかならずアビリティ持ってるため変化させてないが、 同じことをマスドラに使うと、3回目の操作で ★マスタードラゴン★(竜/5 3 3 /ブレス) になる。 同じバグを利用することで、 アクティベータ(行/5/1) → アクティベータ(行/20/200) 薬土煎茶(経/5/1) → 薬土煎茶(経/500/200) リンネガートと百獣王のカードを発掘したのもこれが原因。 名前 コメント +プレイメモをそのまま貼り付けたもの 長かったので移動 プレイメモ 名前 コメント +... 名前 コメント +... 名前 コメント +... 名前 コメント
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小ネタ2 「ノラの猫を懐かせるにはどうすればいいと思う? 鋼の、アルフォンス」 「とりあえず慣れるまでそばを離さない」 「強引だな」 「慣れたらそれがよくなるだろ? 大佐みたいにベタベタ甘やかすのは飽きられるぜ」 「紳士的と言ってほしいな。それに、子供はせっかちだ」 「ンだとこらっ」 「そうだなーボクだったらとりあえず鎧の中で飼っちゃうかな、それで安心して住んでくれたらいいよね?兄さん」 「……おまえ、時々怖いこと言うな」 「……さすがに私もそこまでは思いつかないぞ」 「ええっ!? ボクなんか変なこ言ったっ? 猫でしょ? 猫のことなんでしょ!?」
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ここはいろんな人物が登場する小ネタ、短編がおいてあります。 小ネタ複数1 小ネタex1 小ネタex2 短編複数1 小ネタハル&キョン1 らきすたキャラ 短編複数2 短編複数3 短編複数4 保守ネタ分類難 あきらとキョンのらっきー☆ちゃんねる 朝倉「う~ん(凶器凶器凶器…)」 日下部みさおの恋心 キョン君争奪作戦 ハルヒ達がギターを始めるようです。 妄想シリーズ キョンの欲望、4人の陰謀 パイン飴シリーズ 勉強会 教師飲み会 鈍感! ハルvsすたMTG
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小ネタ集1【銀魂の土方十四郎に突っ込んでみるスレ4】より 作・249さん <新八、恋の相談編> 土方:「それで、お前の好きな奴ってどんな奴なんだ?」 新八:「はい、その人は…美人で瞳孔開いててヘビースモーカーで熱烈 なマヨラーなんです」 土方:「熱烈なマヨラー!?」 新八:「はい」ドキドキ(あぁ…ついに言ってしまった。土方さん、何 て思うだろう?) 沖田:(あの眼鏡…くそ、俺の土方さんに!!)←電信柱に隠れている 一番隊隊長 土方:「あー…えっと、新八君?」 新八:「はっ、はい!!」ドキドキ 土方:「そのマヨラー美人、俺にも紹介してくれないか?」 新八:ガーン 沖田:(…良かった。土方さんが鈍感ヤローで) 全土 310 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/03(土) 01 50 03 ID ??? 全土の出会いは、さっちゃんの時みたいに屋根からベッドINでもいいな 311 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/03(土) 01 53 54 ID ??? その後、全蔵が謝ったり弁償したらそこで話が終わっちゃうジャマイカw 312 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/03(土) 01 55 32 ID ??? そこで土方の記憶喪失ネタですよ 316 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/03(土) 02 12 30 ID ??? . 310 沖田「どうした山崎。ポニテか?土方さんがポニテになってたのかィ?」 山崎「やめろォォ!!あっちには薄汚れた世界しか広がっ(ry」 土方「責任とってくれるんだろ?あんなことしたんだから・・・」 317 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/03(土) 02 22 54 ID ??? . 316 バロスwwwww 318 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/03(土) 02 29 49 ID ??? . 316の続きが気になる 319 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/03(土) 03 49 00 ID ??? 近藤「トシ・・・やっちゃったもんは仕方ないよ・・・認知しよう・・・」 沖田「とぼけた顔しやがって・・・身体は知ってるくせにさァ・・・」 山崎「おめぇらまで何言ってんの!みんなの土方さんが忍者男に取られちゃうよ!?」 全蔵「こんな俺でよかったら・・・もらってください」 言わせてみたかった。後悔はしていない 沖土 390 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/04(日) 11 00 42 ID ??? 割烹着を着る副長を想像した。 隊士みんなにご飯作ってほすぃ。 391 名前: 名無しさん@ピンキー 2007/02/04(日) 11 30 45 ID ??? 母のように隊士達から慕われる土方 沖田「お母さん、赤ちゃんはどうやってできるの」 土方「えっ…それは、え~と」 沖田「ごちゃごちゃ言ってねーでここは実践だろィ」
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RPGツクールDS+ 小ネタ・動画一覧 ここでは、RPGツクールDS+関係の小ネタや動画などを載せていきます RPGツクールDS+ 小ネタ・動画一覧RPGツクールDS+プロモーションビデオ(PV) RPGツクールDS+プロモーションビデオ(PV) 声きもw -- w (2014-02-11 06 32 25) 名前 コメント
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バグ 戦闘シーン移行時のロード画面でフリーズして勝手にPSPの電源が落ちる。 対処法としてセーブをこまめに取ると良いでしょう。 小ネタ タイトル画面で ”スタードライバー~” のタイトルコールの後に ランダムでキャストのトークが始まる事がある。 ギャラリー→サウンドからも聴ける 各ルートをクリアすると増える タクト×ワコ 綺羅星メンバー サリナ×ヘッド ・・・etc
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ゾンビモード小ネタ 全般 Kino Der Toten FIVE Ascension Call of the Dead Shangri-la クラシックゾンビ全般 Moon 全般 ゾンビモードを選択すると尋問室内のモニターの映像がゾンビの映像に切り替わるが、これはBO発売前に公開されていたティーザーサイト「GKNOVA6」で公開されていたもの。 ヘッドショットで倒すとたまに頭部が取れているにも拘らず生きていることがある。(ちゃんと時間経過で死ぬ。また、致死量分のダメージを与えれば死ぬ)近くにいると攻撃されるので注意。この状態のゾンビにナイフで攻撃すると一撃で倒すことができ、130pが手に入る。 頭部以外の部位が欠損したゾンビはそれ以降他の部位が欠損することは無い。例えば、右腕が千切れたゾンビは左腕が千切れる事は無い。また、片脚が千切れたゾンビが両脚千切れになる事は無い。 這いずりゾンビ(手を使ってヨチヨチと這いずるタイプに限らず全て)は某ゲームと違い、立ち上がる事は無い。また、上の部位欠損ルールに従い、部位欠損はこれ以上起こらない。 Famasの所持弾数はマルチでデュアルマグを付けた時と同じ。また、G11もマルチの所持弾数とゾンビの所持弾数は同じ(はず)。他にも奇妙な?一致や語呂合わせなどがあるはず(所持弾と装弾数を足したり引いたりすると115、666になるなど)。 基本的にダウンは尻餅を付くように移行するが(三人称視点や他人から見た場合)、最後の一人(ゲームオーバー時)は必ず転ばずに伏せる。 子供の笑い声(多分サマンサ)とともに、突然ダウンしてしまう。バグ技予防のためプレイヤー同士が重なるとダウンする仕様。FIVEのテレポーターを二人同時に使用する、伏せ状態のプレイヤーの上に乗るなどで発生する。 仲間の回復中に△を押すと武器を持つことができ回復中に攻撃することができる。射角は限定されるが。 プレイヤーキャラの1人称視点のグラフィックと3人称視点のグラフィックは一致していない。リヒトーフェンは本編13章のジェイソン、ニコライは本編第2章のメイソン、武雄はマルチプレイの北ベトナム兵、デンプシーは本編12章のメイソンのグラフィックの使い回しである。 広いマップでは出現しているゾンビが再配置されることがある。這いずりを一体残して探検に出かけるとダッシュゾンビが再配置、なんてことも。 アップデートによりミュール・キックがすべてのマップに追加されたが、購入してもジングルやキャラクターのセリフは聞けない。また、自販機固有の曲も流れない。しかし曲自体は存在するようでYoutube等で検索すると聞けるようだ。 ラウンド終了時のジングルはCoD WaWで使用されていたこの曲のアレンジである。 ステージによってはラジオ等で曲や音声記録が聞けるが特にDer Riese,Kino Der Toten,Call of the Dead,Moon(ラジオとデータテープ)にある音声記録は、リヒトーフェンとマクシスの確執,リヒトーフェンと他3人との関係,リヒトーフェンの真の狙い,ゾンビと戦うハメになった理由とその元凶などゾンビモードのバックストーリーに深く関わることが聞けるのでぜひともすべて聞いてみてほしい。 どのような攻撃でも一撃で倒せるラウンド存在する(通称:インスタキルラウンド)そのラウンド数は以下のとおりだが160R以上という驚異的なラウンドのため常人では体験することは出来ないであろう。 163R,165R,167R,169R 171R,173R,175R,177R,179R 181R,183R,185R,188R,189R 191R,194R,196R,197R,199R 202R,204R,205R,207R Kino Der Toten シアターで上映できるフィルムを入手できる。Pack-a-Punch部屋の上映機で□長押しで上映可能。 ・サマンサの部屋…ベッドの上、窓際・赤いサマンサの部屋…窓際・治療部屋…奥の棚の上、治療用具の上・ロケット模型のある部屋…テーブルの上、モニターの上※フィルムの内容は別。全4種類。 各部屋が元々何部屋だったかについて。M.Box出現地点のボードにもある程度書かれているが、初期部屋はロビー(舞台へと直通している点)。MP5K部屋は衣装部屋(バリケード越しや舞台近くの扉に衣装がある。化粧台があることから)。また初期部屋2Fのバリケード越しとMPL部屋にある塞がれた階段は繋がっている。AKs74uのある部屋は路地。MP40のある部屋は休憩室。肖像画のある部屋は待合室。路地から入ることができる隕石のある部屋は大道具部屋、及び舞台装置の機械室。 マルチでも申したがkino der totenとBerlinwallは同じ地域。つまり劇場はベルリンに位置する。ダブルタップビールの自販機の左横のバリケード越しの風景にはタワーと監視塔が見える。ロビーの外に車が止まっている道路の壁が・・・? Pack-a-Punch部屋にある時計は実際の時間とリンクしている。他のステージにある時計も同様だが日本時間ではない場合もあるので注意。 ステージにある謎のカプセルはよく見ると縮んだゾンビらしき生物が眠ったまま入っている。 ステージ横の衣裳部屋のMP5K左横のバリケードの外の衣装ハンガーの左に積んである箱を撃つとガサゴソと音が聞こえてくる。箱の中身は恐らくステージにあったカプセル、ガサゴソと音がするということは・・・ 初期部屋から上のドアを開け、吹き抜けの部屋にあるそれぞれの人物の写真(MP40部屋への扉・ミュールキックの反対側にある)の前でリロードボタン長押しすると、その人物に対するコメントを聞くことが出来る(内容はゾンビモードの台詞にある)。 ダブルタップビール左横のバリーケード越しの監視塔の上やステージの観客席上のシャンデリアなどにラジオがあり銃で撃つ事でセリフが聞けるのだが吹き替え版では聞くことが出来ない。 館内に貼られている映画のポスターは「Faust」「Pygmalion」「Die Bismarck」の三作品。モデルとなった映画は1926年公開のホラー映画「Faust」と1928年公開のSF映画「Metropolis」と思われる。 この劇場に設置されているセントリーガンの銃本体は日本軍の九二式重機関銃である。しかし、なぜ?(ちなみにセントリーの銃声はM60の使いまわし) MP5Kのある部屋の隕石後方の窓&横の荷物にぶつかる(前進して当たる)と、どこからかドア(窓?)を叩く音が微かに聞こえる。これは何度も聞くことが出来る。音の主は不明。音は軽く乾いた音。 ロビーの販売所、及び休憩室のバーにはPerk a Colaのボトルが売られている。 初期部屋2階のバリケード越しに右側を見てみるとデンプシーら肖像画とは別に4つあるのが分かる。BO2のゾンビモードでは8人COOPがあると言われてる。もしや… FIVE デフコン部屋の出口付近に"SPACE RACE"という雑誌が有る。表紙にはAscensionに登場するロケットが描かれている。 初期部屋から左に行った通路(オリンピアとリバイブソーダが買える場所)にはTheyarch製作のCoDシリーズであるBlack Opsの前作に当たるWorld At War(日本版未発売)のペリリュー島の戦いの肖像画が有る。中には主人公の上官のだったRoebuckの肖像画も。 ↑の小ネタと同じく、デフコン部屋にWorld at Warのゼロ戦の肖像画が有る。 地下2階でランダムボックスが出現したとき、窓を破壊したりジャンプをすると、どの部屋にあるのかがわかる。いずれ全部屋開けることになると思うが、序盤ではポイントの節約になる。 B2階のバリケードの奥にレイガンやゾンビの入ったカプセルがある。さらにはKino のテレポーターの一部、 Ascensionのロケットの設計図などがある。どうやらアメリカも研究をしていたようだ。 何故か知らないがプレイヤーがケネディ大統領のときだけ服を着ていない。ナイフの突き刺しモーションがわかりやすい 開始と同時に急いで窓修復ボタンを押しながらナイフで窓を全部壊すと普通40ポイントしか入らないが80ポイント入る。バリケードの板も6つしかないのに修復しながら窓を壊すと張ってるはずなのに張ってない板がある。 ボウイナイフがある部屋のテーブルには開発中のウィンターハウルが置いてある。さらにその横の棚にはサンダーガンもちゃっかり… Ascension ロケット発射時にチャイナレイクやレイガンのような高ダメージを与えるとロケットを破壊可能。破壊するとPack-a-Punchルーム前にダブルポイントが出現する。 このマップではデスマシーンの出現頻度が高い。 ノードパズルは4人でないと達成できない。 ガスゾンビは出現しない。 ナチゾンビでもアメリカゾンビでもインペリアル(日本)ゾンビでもなくソビエトゾンビが登場。 キャラクターの外観が変わっている。それぞれのキャラクターにはより多くの傷があり、リヒトーフェンは宇宙服を着ている。 FIVEのようにボックス出現場所のテレビでランダムボックスの場所がわかる。出現場所を把握している人なら見通しの良い場所で空を見てもわかる。 ゲームは白黒の世界で始まる。電源を入れるとフルカラーになる。 ランダムボックスは最初電源スイッチのフロアにある。 USSRが舞台で、ドイツをストーリーの主軸としない初めてのマップ。 ソロプレイだとイースターエッグが聞けない。字幕版では聞けたという噂も。 たまに女の子の「help me」という声がする。多分サマンサ。 マップパックの広告画像でデンプシーがWunderwaffe DG-2(超兵器DG-2)を持っていたので多くのプレイヤーにこの武器が使えるのではないかと期待させたがそんなことはなかった(が、次のステージCall of the Deadでは隠し武器として出現する)。 lunar lander着陸時に着陸地点にいるゾンビ又はプレイヤーは死亡する。発射時は周囲のゾンビにダメージあり。Landerに乗っているゾンビは死ぬ。 lunar landerに乗っている時に味方を蘇生すると床を抜けて地面に落下しダウンしてしまうバグがある。二人プレイにおいては要注意。※修正が入った可能性あり。 Centrifugeルーム(初期部屋)の仕掛け(回る棒)はしゃがみか伏せでないとプレイヤーもダメージを食らう。 ゾンビは高ラウンドになってくると回避行動を取ってくる。彼らはゾンビになってしまっても、生きていたころの記憶を持っているらしい。 たまに赤電話が鳴り、それに出るとFIVEのあいつらの声が聴ける(という事は・・・)。初期位置の着陸船近く PHDフロッパーの隣 電源部屋からロケット側の扉を開けたところのミステリーボックスの近く 実はAscensionはマルチのマップLaunchと同じ?lunar landerに乗ったりして景色を見てみるとその様子が伺える。 ロード画面のロケットの影を良く見ると「115」になっている Call of the Dead PHDフロッパーの部屋にあるイースターエッグは下の階でも調べることが出来る(PS3吹き替え版にて確認) 自分が女性(サラ)を操作していても、ダイヴ時の声は男性のまま。ゲップの声も男のまま。くれぐれも変な妄想をしないように。 実績「アンサンブル・キャスト」を解除する途中、ラジオを起動させる手順があるが、ラジオは起動させるごとに次のモールス信号を発信している。・・・-・-・・・・-・・これを英文に直すと「VRIL」となり、宇宙エネルギー「ブリル」を示している。 このマップに登場するワンダーウェポン「V-R11」は「ブリル=VRIl」の読み替えである。 実績「アンサンブル・キャスト」にて、ラジオを起動させた後に聞こえてくるモールス信号は以下のとおり。・-・・ ・ ・・-・ -・・・ ・-・・ --- ・-- --・・--・-・ ・・ --・ ・・・・ -・・-・ ・・- ・-・・ ・-・・ --・・--・・--- ・-・ ・・ --・ ・・・ - ・-・-・-これを英訳すると「LEFT SLOW,RIGHT FULL,2RIGHT.」となり、難破船のレバーと操舵輪の動かし方を指示していることがわかる。 パラダイスにゾンビを送り込んだ後は、時々象の鳴き声のようなものが聞こえてくる。 マルチプレイ時の謎解きは、実は全工程一人で完遂することも出来る。ウォッカのビンはわざと地面に落としPHDフロッパー部屋上の手摺まで誘導すると階段からのジャンプ+ナイフで一人で取ることが出来き、最後のスーツゾンビは改造スカベンジャーか改造レイガンで一人で倒すことが出来るのでお試しあれ。 Shangri-la スタート地点にある黄金のドラ?はナイフで切ると鳴らせる 電源部屋には中国語でRPGを意味する「火箭推進榴弾」と書かれた箱(本編でもNVA、ベトコンの基地内に登場)が置かれている。 地下の作業場にはドイツ語で書かれた注意文、ロシア語が印字された箱、中国語が印字された木箱、そしてナチのマークの入った箱が置かれている。 劇場にあった小型ゾンビの標本がここにも設置されている。 ゾンビモンキーが盗んだアイテムは最終的に神殿の奥に持ち込まれ、そこから宇宙へ打ち上げられている。 「タイムトラベルで解決」の手順を最後まで行うと、神殿の内部の祭壇を見ることができるが、そこにはコーンヘッドのような頭蓋骨がおいてある。 ウォータースライダーの乗り場前の木にはクモがいて、時折垂れ下がってくる。 クラシックゾンビ全般 クラシックゾンビのMAPには全て同じBGMが使用されている(参考)。このBGMはこちらのアレンジである。 クラシックゾンビは字幕・吹き替え版共にナチ関連の表現が規制されたものが使用されている。 Nacht der Untotenは20Rを越えてからMax Ammoが頻繁に出現するよう設定されている。2Rに1回は確定。 Verrucktの精神病院はCoD WaWのキャンペーンにも登場し、ドイツ軍とソ連軍の激しい戦いが行われた。 Verrucktで三人でプレイしてる時、一人側は蘇生できないと言われるが、実は電源いれたあと開く中央の扉の横にある金網のところに倒れた人がぴったり張り付き、もう一方の人も同じように張り付くと、蘇生ができる。 Verrucktの電源には切断された誰かの左腕がくっついている。またShi no Numaの首吊り死体には左腕がない。 Shi no Numaに登場するインペリアルゾンビはナチゾンビと異なり、カラテのようなポーズを取りながら接近してくる。 また走る際にも忍者走りのような姿勢をとって走ることがある。 Shi no Numaの至ることろにドラム缶が転がっているが、中身はガソリンと石油である。「日本製造」とかかれたドラム缶が石油(上部に「石油」と書いてある。)で、帝国製造と書かれたドラム缶がガソリンである。しかし何故か中国語でガソリンを意味する「汽油」樽と書かれている。 Shi no Numaには日本語で書かれた文章らしきものが散乱している。たがよく見るとちゃんとした文章ではなく、意味不明な文字列であることが多い。 Shi No Numaには「Die Glocke *** ****」と書かれたメモが存在する。 Shi No Numaの初期部屋から扉を1つ開けたM1カービンがある部屋には115と書かれた木箱がある。 Der Rieseの時計は1 15を指している。 Der Rieseのトレンチガン部屋の壁にはゾンビに占領されたフランスの写真がある。(エッフェル塔が写り込んでいる)CODシリーズ全体で言えば、エッフェル塔はゾンビがいるうえ、爆撃で倒壊するという散々な末路を辿る。 Der Rieseには他のマップと思しき写真(Kino Der Totenのステージを客席から見た写真、Call of The Deadの灯台と難破船など)がある。 Der Rieseの黒板には「VRIL-1」と呼ばれるナチスが研究していたUFOの図面が描かれている。 Fry Trapにでに登場するストーンヘンジのような構造物はDie Glockeの研究施設で目撃されたと噂されているものによく似ている。 Moon ゲームの開始地点はマルチプレイマップ「ハンガー18」同じ18番格納庫である。また、格納庫内の「Groom Lake」と書かれた垂れ幕から、ここが「エリア51」であることがうかがえる。 エリア51はプレイヤーが到着した時点ですでに無人となっており、火災も発生しているようである。 ビックバン後のエリア51は景色が変わっている。また、空をよーく見回すと地球が見える。つまり、エリア51がある場所は・・・ X2レイガンを所持した状態で他のプレイヤーがハッカーによる再抽選でレイガンを引き当てそれを入手すると強化レイガンと未強化レイガン両方持てる。ただし未強化を強化して手に取ろうとすると弾が補給され1つだけになってしまう。また、HK21とH115オシレーターなど他の武器でも可能である。QEDで武器が出た際も同じ。 ゴールデンロッドにエネルギーを注入する際にアップで見る事が出来る、真ん中部分に隕石がはめ込まれている。 ビックバンの物語の展開で、リヒトーフェンのプレイヤーが全パーク入手後にアイテム入手のアナウンスがリヒトーフェンの声になる。ファイアセールのBGMも変わる。 ファイアセールが出た時、普通に箱を開けハッキングして再抽選し、もう一度ハッキングすると950Pを手に入れることができる。つまり、一回で340P手に入れることができる。最高2回できるので680Pまで手に入れることができる。 PS3版はバグでバリケードの外側にゾンビがいる状態でハッカーでハッキングをすると何度も修理することができ、実質無限にポイントを稼ぐことが可能ゲームバランスが崩れかねないので使いすぎは注意。 無重力空間で壁に向かって飛び込みをすると少し上に浮くタイミングがある、テレポーターの壁に向かってそのタイミングで飛び込むと上に上がれる。 デッドショット・ダイキリだけ他のパークと買うときの字が違う。「コスト1500」と書いておらず、何故かこのマップだけで、他のマップではコストと書いてある。これは凡ミスなのかそれとも・・・。 このマップでは電源を入れたあとに偶に掘削機が暴走するが、それぞれを制御するパネルには6番トンネルがパイ、11番がオミクロン、バイオドームがエプシロンという様にギリシャ文字の読みが割り振られている。しかし、このパイ、オミクロン、エプシロンを数字に直すとパイから順に5、15、16になるが、これを 5 15 16 と並び替えてから一桁ずつ足すと、「666」となる。 【ネタバレ】 ビックバン理論した後、ゾンビの目が青くなる。 同じくビックバン後、地上に戻ると全体が赤くなる。ちなみにここでもゾンビの目の色は青色。 リヒトーフェンとサマンサの魂が入れ替わる。 moonの読み込み画面をよく見ると、サマンサ・マクシスの影がある。また今までのステージで出てきたも物の一部が左のページにカタログのように書かれている。
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小ネタ・バグ リスト imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 テクニックとまで言えない小ネタ、バグなどをまとめたページです。 役に立つ情報からどうでもいい豆知識まで豊富。 小ネタ・バグメモ 小ネタタイトル画面が変わる(クリア後特典) エンディング画面 コインを稼ぐ データ初期化 CPU戦について 隠し要素の出現タイミング マシンセッティングスピード かそく おもさ ハンドリング オフロード タル大砲 マルチプレイのパックンフラワー 赤キノコトランポリン Mii広場にMiiを増やす キノピオサーキット バグ音声が消える フリーズ データ強制初期化 Wi-Fi通信エラーで全員Playerに Miiの性別が変わる ウーフーアイランド2の大幅ショートカット ウーフーアイランド1のショートカット上記の派生 GBAクッパキャッスル1のショートカット GCデイジークルーザーの大幅ショートカット ワリオシップ壁抜け ロゼッタプラネット壁抜けショートカット メイプルツリーハウス壁抜け 更新データ その他おかしな落下判定 メモ 基本情報から只のネタまで箇条書き。該当するページがあれば移動させてください。 レース中に下画面をタッチすると、全体マップと切り替えが出来る オンライン対戦中に回線が切れて抜けた人のキャラはCPU(PLAYER)に代わる コインが規定枚数まで貯まったのにパーツがもらえなかった場合は、ゲームを起動しなおせばGETできるオンライン対戦は終了後に貰える。 小ネタ タイトル画面が変わる(クリア後特典) ミラー含む全排気量の全グランプリ32レースで総合優勝(☆以上)するとタイトル画面が変わる。 オール☆1以上でも総合2位優勝(シルバートロフィー)では条件を満たしていないと見なされる ランダムで登場キャラクターが変化。マリオ ルイージ クッパ、マリオ(2通り)、ピーチ、ヨッシー、DK エンディング画面 スタッフロール後のThank you for playing画面でスティックを動かすとカメラが動かせる。 隠しキャラを全員出した状態では全員集合verのエンディング画面になる。(総合順位で1位にならなければ通常の画面になる。) コインを稼ぐ グランプリ最初のコースで10枚集めてゴール(順位不問)→結果画面で「ゲームをやめる」ことで最後までプレイせずに10枚ずつ稼ぐことも出来る。 ただし1番目のコースのみ。 10枚集めてスタートボタン→「やめる」ではカウントされていない。 150ccまたはミラーのキノピオサーキットで、この方法で稼ぐのが一番早いと思われる。とにかく早く稼ぎたい場合は普通に10枚取ってゴール。時間が勿体無いので別の作業をしたいという場合は、スタート時に逆走して並んでるコイン5枚を取り、暫くすると復活するコイン5枚を取って、緑甲羅が当たりにくそうな場所に隠れてCPUの全ゴールを待ち放置プレイ。1回につき前者は約1分半、後者は約2分かかる。 こんなことをするなら普通に走って楽しみながら稼ぐほうがいい。 データ初期化 ゲーム起動直後の黒背景「MARIO KART 7」の読み込み画面が表示されてすぐにA、B、X、Yのボタンを押すとデータを初期化できる。消したデータはもとに戻らないので十分注意。 CPU戦について ※ DS版、Wii版の解析データを元に 558 枯れた名無しの水平思考 2011/12/04(日) 12 28 43.86 ID lve+pqtG0 536 CPUの「スピード」はプレイヤーの「スピード」で決まるゆえ、「スピード」重視しても有利にならない CPUの「スピード」以外のパラメータはプレイヤーのマシンに関係なく固定 だからプレイヤーがスピード高いマシンに乗るとCPUは「スピード」も「加速」も「ハンドリング」も高いチートマシンになる おまけに、プレイヤーが一定以上リードするとCPUは加速する仕様のため、どうがんばっても一定以上の差をつけられない だから「加速」最優先で「スピード」は最低が最適解 CPUキャラは補正がかかっているため加速重視でぶっちぎりリードしても追いつかれる場合があります。 加速重視が推奨される理由は「アイテム攻撃からの復帰が早いから」。対人戦においてはその限りではない。 隠し要素の出現タイミング 隠しキャラなどの要素は、表彰後のカップが表示される画面でちゃんと出現を確認しないと出現しない。 しかし4レース目終了直後に電源オフなどで終了しても戦績(星や取得カップなど)だけは何故か残る。 なおセーブ中はホームボタンや電源ボタンを押しても無効になる。 マシンセッティング マシンカスタマイズで設定できるマシンの各性能の最大値は22。最低値は3。 以下はそれが行える組み合わせ(カイトは加速が上がる物を使用、おもさの項目では重いものを使用)。 スリックタイヤはゴールドタイヤで、ワイルドタイヤはワイルドレッドでも代用可。 スピード キャラ マシン タイヤ スピード かそく おもさ ハンドリング オフロード 重量級 ワルビデール スリックタイヤ 22 7 18 3 4 Bダッシュ 22 6 17 6 3 ダンガンダック 22 7 17 4 4 コバルトセブン 22 6 18 4 4 かそく キャラ マシン タイヤ スピード かそく おもさ ハンドリング オフロード 軽量級 バースデーガール ローラータイヤ 7 22 3 22 10 マッハクイーン 9 22 3 18 12 エッグワン 8 22 3 20 11 おもさ キャラ マシン タイヤ スピード かそく おもさ ハンドリング オフロード 重量級 ワルビデール ワイルドタイヤ 21 4 22 3 19 タルポッポ 20 5 22 3 19 レトロまる 17 5 22 5 20 コバルトセブン 21 3 22 4 19 バナナバギー 20 3 22 4 20 ハンドリング キャラ マシン タイヤ スピード かそく おもさ ハンドリング オフロード 軽量級 バースデーガール ローラータイヤ 7 22 3 22 10 クッパクラウン 9 19 4 22 6 H₂O 7 21 3 22 11 オフロード キャラ マシン タイヤ スピード かそく おもさ ハンドリング オフロード 軽量級 マッハクイーン ワイルドタイヤ 15 17 10 5 22 レトロまる 13 15 12 7 22 サンドランナー 14 14 11 8 22 バナナバギー 16 13 12 6 22 スケルトン 14 16 10 7 22 タル大砲 「DSワルイージピンボール」「Wiiメイプルツリーハウス」「DSキラーシップ」ではタル大砲による強制移動が行われる場所がある。グライダー展開する。しかし、タル大砲らしきものは「Wiiメイプルツリーハウス」でしか見当たらない。 マルチプレイのパックンフラワー グランプリでのパックンフラワー(ミュージックパーク・パックンスライダー)はこちらに向かって攻撃してくるが、世界戦やタイムアタックではプレイヤーに一切反応せず一定のパターンで動く。本当に食われてしまわない自信があれば、どんどん正面を素通りして構わない。 赤キノコトランポリン 「Wiiキノコキャニオン」「マリオサーキット」などの赤キノコトランポリンで弾む直前にBボタンを押すと進まなくなる。 Mii広場にMiiを増やす インターネット→コミュニティに接続するだけでもMiiが招待されるので人数が増える。 同じMiiも時間が違えば別カウントされているのでダブる場合がある。 ただし、この方法でMiiを連れてきた場合「あそぶ」に参加できないので注意(おそらく、1度に11人以上やってくることが多いため「あそぶ」で一気に遊ばれるのを阻止するため。また、相手が「すれちがいMii広場」の登録を行っていない人もいるため、みんな平等にしている) また、上記の方法で連れてきたMiiは、プロフィールや最後に遊んだゲームも表示されないため、意味が無くなる。 キノピオサーキット 2週目のジャンプ台でコインをとったあたりからスティックを下にしてキノコを使用 そうするとはさまる。 動画 http //www.youtube.com/watch?v=FGLCMxoh9BI バグ 音声が消える ゲーム起動中にHOME画面に戻したり本体を閉じて(スリープ)復帰後に音声が出なくなる場合がある。 発生したら本体を閉じてスリープ→開いてスリープ解除をすれば直る。 セーブ中、ローディング中は抜き差し、スリープ類は厳禁 ゲーム起動直後の黒背景「MARIO KART 7」の読み込み画面ではスリープしないこと フリーズ 150ccのいずれかのコースを初優勝後、隠しキャラが解禁された画面でフリーズすることがある。 HOMEボタンで一度ゲームを終了させて再起動すると直る。隠しキャラも普通に使える 3DS本体 Ver3.0.0-5J(12/7~最新ver)で報告多数。 Ver3.0.0-6J(↑はウソ。こちらが最新)でも起こるかもしれない。 コイン一定数集めてパーツ追加された直後のマシンセッティング時にAボタンを押した後フリーズする事がある。 こちらもHOMEでゲーム終了させて再起動すると直る。 データ強制初期化 グランプリ終了直後に電源を強制的に切ると、データのセーブが出来ない時がある。その際稀にセーブデータが壊れ、強制的にデータの初期化が行われる。電源はタイトル画面の時に切ろう。 もし万一壊れてしまったら、ノコノコ・バナナバギー・ワイルドタイヤ・スーパーカイト(一番オススメ)(偏見)で復元を急ごう。世界戦はメタルマリオ・Bダッシュ(コバルト7)・ワイルドレッドが集まってからのほうがいい。 Wi-Fi通信エラーで全員Playerに 通信状況によっては対戦相手の情報が認識できず自分以外がPlayer(自分の顔や名前を世に知らせたくない場合に使うMii)(VR 1000)になり、通信エラーによりすぐレースが終了する。 Miiの性別が変わる Miiを使用してレースをすると、稀に男性Miiが女性モーションに変わっていることがある。 女性Miiでも稀に同様の事が起こる。 ウーフーアイランド2の大幅ショートカット 更新データも参照 ウーフーアイランド2にて、落下判定ミスによると思われる極悪な大幅SCが確認されています。 再現方法 2セクション目すぐの洞窟手前、右側の柵が切れてる所から岩を乗り越える感じでジャンプする 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16340416 http //www.youtube.com/watch?v=6tl7jy0KCdU http //www.youtube.com/watch?v=m9-gvv36kB8 http //www.youtube.com/watch?v=gyBVVGfWi3E http //www.youtube.com/watch?v=hM03STfPFaM http //www.youtube.com/watch?v=IQv_FRPp3kQ http //www.youtube.com/watch?v=bvDhgWZe020 http //www.youtube.com/watch?v=o__5g0-nRVM 2ch本スレではしばらくはこの話題で荒れるので本スレではなるべく自重推奨 明らかに荒らし目的で来てるお客さんは華麗にスルーしてください。 バグに関しては別スレがあります。検索してください。 備考コース指定でこれしか狙ってこない人が複数いて、かつバグSCの利用者が多い場合は、レース終了後に抜けるのが無難。 ただし、コースの選択自体は禁止ではありません。 高レート部屋などでは選ばない、このSCを使わないで普通にレースする人が多い傾向。 対戦開始前(正確にはルーレット選択→決定した後のホワイトアウト画面まで)に切断してもVRは下がらないので、ウフ2が選ばれたらLANスイッチをOFFにして切断するのもあり。 例の場所にわざとバナナやボム兵などを設置するプレイもお奨め。 5月15日に配信された更新データによって、オンライン対戦でのみこのSCを行うことは出来なくなった。 ウーフーアイランド1のショートカット 更新データも参照 899 枯れた名無しの水平思考 2011/12/18(日) 15 28 44.27 ID G275Hp/C0 言いにくいのですが… 3セクション目の分かれ道を灯台側に進んだとこの 二つ目のダッシュボードから海に突っ込む?みたいなんですけど… 908 枯れた名無しの水平思考 2011/12/18(日) 15 37 59.09 ID G275Hp/C0 3セクション目で灯台の方の 二つ目のダッシュボードを内側から 横に乗って崖から海に落ちる瞬間に Rボタンを押すとできそうです …すいません 動画 http //www.youtube.com/watch?v=W-moUyfSt1w context=C3f3ae1cADOEgsToPDskJBYnZui1FJL5o_GREZjKac http //www.youtube.com/watch?v=W9Jl_saDybY http //www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=HD7mZYPfQqA 5月15日に配信された更新データによって、オンライン対戦でのみこのSCを行うことは出来なくなった。 上記の派生 動画 http //www.youtube.com/watch?v=SWQ3s8WBko0 GBAクッパキャッスル1のショートカット 更新データも参照 特定の場所からマグマに落ちるとカット 実際は2秒短縮くらいの小さなSC 5月15日に配信された更新データによって、オンライン対戦でのみこのSCを行うことは出来なくなった。 動画 http //www.youtube.com/watch?v=Jhhv0J1SqKA http //www.youtube.com/watch?feature=endscreen&v=NBVbTjXANlU&NR=1 http //www.youtube.com/watch?v=her3wXQYYVg GCデイジークルーザーの大幅ショートカット デイジークルーザーにて、接触判定の設定忘れによると思われるSCが確認されています。 再現方法 スタートして右ルートに行き、右側の柵が切れてる所からギリギリの場所で落ちる。 重量のキャラでは不可 キノピオ等のキャラでいける 一応オンライン対戦で使用可能 動画 http //www.youtube.com/watch?v=71QNzcSpunw http //www.youtube.com/watch?v=GikY1WGe4sY http //www.youtube.com/watch?v=CdMuWeTHwQc http //www.youtube.com/watch?v=Xqo0ljY0ocs ワリオシップ壁抜け 土管から落ち、そのまままっすぐいくと普通にはいかない空間へ行く 動画 http //www.youtube.com/watch?v=2MyBXmaNZZ0 http //www.youtube.com/watch?v=cu-Ic_9sq5A ロゼッタプラネット壁抜けショートカット 動画 http //www.youtube.com/watch?v=ksrByRd7C38 メイプルツリーハウス壁抜け 動画 http //www.youtube.com/watch?v=7U4grrm9KBE 更新データ 5月15日に更新データの配信が行われ、「極端なショートカット」が修正された。 この更新データを受信しないと、オンライン対戦が出来なくなる。 修正されるバグSCのコースは、ウーフーアイランド1・2の両方と、GBAクッパキャッスル1の3コース。 ただし適応されるのはオンライン対戦のみ。一人プレイやローカル対戦では使用可能。タイムアタックでもバグSCをしているゴーストデータはそのままの扱い。 その他おかしな落下判定 GCデイジークルーザー http //www.youtube.com/watch?v=MgMQyjpZ6TU Wiiキノコキャニオン http //www.youtube.com/watch?v=zjjSbrrfxgo
https://w.atwiki.jp/shinatuki/pages/14.html
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