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#shadowheader ; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; サンダー Thunder 概要 [#f8df99fb] ランク別性能表 [#a7f14230] 利点欠点 特徴 スキル性能のまとめ [#r5dfea93] マナリフレクターLv2持ちへの攻略法 [#idfcdc63] スキル習得方法 [#w5fb8d1e] ページドロップ情報 [#qfbeae60] 関連クエスト [#rf773f4b]サンダースキルブックの取得 [#c2eb1d96] 関連エンチャント [#mk01124f] スキルランク [#n539c78b]練習 [#u1fc41f1] Fランク [#oa116c2e] Eランク [#i6f65de8] Dランク [#bcc43fdd] Cランク [#sce08daa] Bランク [#i940e6c4] Aランク [#e3f86e4d] 9ランク [#fe028f7a] 8ランク [#n1cd8946] 7ランク [#be22d29e] 6ランク [#f26fddd7] 5ランク[#g8ad5c39] 4ランク [#wa368901] 3ランク [#if8bbcb1] 2ランク [#vecf3122] 1ランク [#w9f85c02] マスタータイトル [#thun174a] 概要 [#f8df99fb] 雷属性の範囲攻撃魔法。 マナの壁を崩し、雷を落とす魔法。 低ランクのうちは詠唱時間が長いが、高ランクになれば若干短縮される。 射程と威力は優秀で、修練を重ねていれば1チャージでも十分な威力を持ち、 高ランクにもなると、フルチャージすれば5回の落雷により高等魔族ですら簡単に炭と化す。 また、1回の落雷ごとにクリティカル判定があるのでクリティカルとも相性がよい。 1チャージ目の消費マナは最も多いがチャージを重ねるたびに必要マナが減る。 またチャージを重ねることで、より多くの敵を巻き込むことができる。 やや後方からすばやく強烈な一撃を放つことができ、 時間をかければ、強敵の集団をまとめて炭にすることができるこの魔法は、 様々な状況に対応できる魔法使いらしい魔法使いにオススメである。 パーティー行動中等は使い所を見極める事が大切である。 LBとTHを使い分けるとより良い。 エフェクトの問題か、スペックによりフリーズや重くなる現象も稀にあるので、PT中等の利用は細心の注意を。 br; ランク別性能表 [#a7f14230] 150 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 必要AP 2 4 6 9 12 16 20 25 30 35 40 45 50 55 60 累計AP 2 6 12 21 33 49 69 94 124 159 199 244 294 349 409 上昇マナ 5 5 5 6 6 6 7 7 8 10 5 5 5 5 5 累計マナ 5 10 15 21 27 33 40 47 55 65 70 75 80 85 90 上昇Will 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 3 累計Will 1 2 3 4 5 6 8 10 12 14 17 20 23 26 29 最小ダメージ 13 20 27 33 47 60 87 93 100 103 110 117 120 127 133 最大ダメージ 83 133 167 200 217 250 333 350 367 383 417 433 450 467 500 初弾最小ダメージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 初弾最大ダメージ 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 22 24 26 28 30 チェーン数 br;(1チャージ目) 1 2 3 4 射程 1800 消費マナ br;(人間・エルフ) 1回目42 / 2回目28.14 / 3回目18.48 / 4回目12.6 / 5回目8.4 br;合計 42 / 70.14 / 88.62 / 101.22 / 109.62 消費マナ br;(ジャイアント) 1回目52 / 2回目33 / 3回目22 / 4回目14 / 5回目10 br;合計 52 / 85 / 107 / 121 / 131 準備時間[s] 5.5 5 4.5 4 3.5 落雷待機時間[s] 2.0 2.2 2.4 2.6 2.8 3.0 3.5 3.7 3.9 4.1 4.6 4.9 5.2 5.5 6.0 ※ジャイアントの消費マナはプレイヤーが目視によって確認したもので若干の誤差がある可能性があります。 利点欠点 特徴 スキルを使うにはライトニングワンド系の装備が必須;となる。 ワンドを外すとマナが無くなるので注意。 魔法チャージ開始からスキル発動までは移動及び装備の変更をする事が不可能。 チャージとチャージの合間は各種ポーションを使用可能。 スキルを発動すると、まずライトニングボルトが放たれ敵の動きが封じられる。 次に敵の頭上に強烈な稲妻を落雷させ追加ダメージを与える。 BR;チャージ数が多いほど落雷の回数が増え、連続してダメージを与えられる。 なお、攻撃範囲はターゲットした対象の周囲一帯まで及ぶ。 撃ち終わったままの状態では行動が制限されるが、少しでも移動することにより制限がなくなる。 ただしミルは準備完了できても発動できない、等制限はかなりあります。; 初弾がHitしても、透明化トラップ、筏での敵のジャンプ、ISによる氷結、スマッシュ・カウンター等によるダウン(ミル除く)などが間に挟まると、落雷が中断される。透明化やジャンプ中、氷結している時間のみ落雷がキャンセル、再実体化、着地、IS飛散後に落雷が残ってい場合、残りの落雷が起こる。 マナリフレクターLv2持ちでない敵には、初弾命中から落雷まで敵の動きを一時的に止める事ができる。 (ただし、ダウン中に初弾をいれたり、硬直中にダウン技をいれると解除されるので注意) ランクが上がるにつれて初弾命中→落雷開始までの時間が長くなる。 スキル性能のまとめ [#r5dfea93] 基本的には、非常に強化されたライトニングボルト(ディフェンスは不可能)。 ボルト魔法やアイススピアより射程距離は長く、敵に見つからず攻撃する事も可能。 チャージ数(2チャージ目以降1チャージにつき2チェーン増える)とスキルランクによってチェーン数が決まっており、 それ以上の数の敵に攻撃は加えられない。(初段のライトニングボルトで対象は確定) 攻撃の回数は、非常に威力の低い初弾+チャージ数回の落雷攻撃。 最後の落雷はダメージが2倍。(1~4チャージでは1.5倍) ライトニングボルトとは違い、高チャージによるダメージの減少ペナルティはない。 初弾が決まれば、術者が殴られようが逝こうが全弾命中。 ただし対象にカウンター、スマッシュを当てたなど、攻撃不能状態に陥ると落雷は止まる。 (→不具合と正式発表あり。1/12韓国版で修正、日本版でも近日中に修正されると思われる。;) (ただし、ミルでダウンさせた場合は落雷が起こる。) フライングソードなど、マナドレインを保持するモンスターはキッチリ巨大化およびレベルアップするので注意。 (最後の1発は強制ダウンなので、ここはマナドレイン不発動。) マナリフレクターの影響を受けるため、マナリフレクターLv2以上の敵は落雷を受けながら突進してくる。 ただし最後の1発は強制ダウン。 敵の保護を無視してクリティカルが発生する(ダメージは保護の影響を受ける) 高ランクほど初弾(擬似LB)と二弾目(落雷)の間の時間は長くなる。 マナリフレクターLv2持ちへの攻略法 [#idfcdc63] サンダーの初弾を当てた後、数歩下がってミル待機をすることにより、相手の攻撃をしのぐ事が可能。 ミルは高ランクが望ましいが、サンダーが降るまでの時間稼ぎなので、Fでもミルモーション中の無敵時間で十分稼げる。 タネ明かしマナリフレクターの影響を受け、敵はダメージを受けながらも仰け反らずに向かってくることが多々ある。 しかしダメージが通るので、確実に勝てると踏んだ場合、フルチャージで当てて勝利を掴むことが可能。 初弾発射後、その場から動かないと全てのサンダーが降るまで使用できるスキルが限られる(スキル使用中とみなされるらしい)のだが、 少しでもその場から動くと(初弾命中後は動ける)全てのスキルが使用可能になる。 いつでもどこでも使えるわけではなく、初弾を当てるとすぐ走ってくる敵もいるので、敵の速さなどから距離を十分にあけること。 マナリフレクターLV2で走ってくるタイプは、見つからない範囲+ミルが間に合う距離のため、遠距離限定となる。箱部屋などの利用には、危険が伴う。 マナリフレクターLv3にも同様の方法は取れるが、ダメージが1なので無意味。 スキル習得方法 [#w5fb8d1e] ライトニングボルトをランクF以上習得し、ライトニングワンドを装備して初級エレメンタルマスター以外のタイトルをつけた状態で、スチュアートに「スキルについて」尋ねると関連クエストが開始される。→関連クエスト (注意 サンダー取得済みのキャラはクエストを受けられません。) このクエストをクリアする事により「サンダーの本」を入手。但しこの時点ではページの抜けがある。 本作成クエストに関してはファイアボールと同様、必要なページを集めれば良い。 ページ数は全5枚(正確にはページではなく、章を集めるようになっている。1~5章)。 ファイアボールやアローリボルバーの本と違い、サンダーの本はコレクションブックという形式をとっているので ページには時間制限がなく、さらに順番に貼り付けるなどといった手間も必要ない。 本をペットに持たせたり銀行に入れたりできる。これら経由での他キャラへの移動も可能。 本のトレードや露天販売が可能。(ベージを貼り付けてあってもOK) 完成した本を開き、報酬取得のボタンをクリックすればスキル取得。ちなみに完成したスキルブックさえあれば、ライトニングボルトを取得していなくてもサンダーは取得可能。 スキル習得について 別キャラでコレクションブックを取得後、ペット経由でメインに移動後ページを5枚食べさせて完成後ページの中のボタンを押したら、習得できましたので、もしかしたらライトニングなしでも覚えるかもです。(ライトニングは持っている状態で押しました。 -- 2005-10-04 18 45 56 (火) コレクションブック、倉庫移動ももちろん可能。未確認ですが、トレード・露店販売も出来るはず。 -- 2005-10-04 23 42 51 (火) ライトニング無しで習得可能を確認 -- 2005-10-05 03 00 17 (水) コンプ済コレクションブック露天販売確認しました。 -- 2006-03-26 (日) 00 54 26 ページドロップ情報 [#qfbeae60] コレクションブックなので順不同で問題無い。 ページの制限時間無し。 50 150 400 ページ モンスター 確認場所 1 ウィスプ アルビ(中級)/フィアード(一般/中級) br;バリ(褐色/黒/女神破壊)/アルベイ(赤/女神) br;トゥガルドアイル/ダンバートン/ガイレフ インプ バリ(一般/上級/精霊/黒/修練生用/ミスリル鉱山/女神破壊) br;アルベイ(赤/女神)/ダンバートン 2 フライングソード フィアード(一般)/バリ(下級/褐色/黒/エスラス/女神破壊) br;アルベイ(一般/緑/青/赤/銀/黒/女神/ダークナイト) ライトニングスプライト コイル(一般/エレメンタル/覚醒)/ケオ島 3 賢いインプ バリ(一般) ポケットマウス マス(一般) ケットウィッチ ルンダ(セイレーン) 4 ブラックサキュバス ラビ(一般ソロ) レッドサキュバス ラビ(下級ソロ) 5 ライトガーゴイル アルベイ(一般/緑/銀/黒/女神/ダークナイト) br;バオル(最終)/精霊の森 ヘビーガーゴイル アルベイ(緑/女神)/バオル(最終) 1ページ目、2ページ目は確率が低いもののフィールド敵からもDropが確認されている。 3ページ目はそこそこの確率で該当モンスターが落とす。 4ページ目は運の要素もあるものの大体黒が15分の1、赤が5分の1ほどの確率でDrop。 5ページ目は転生フィールドのガゴからは出ないが、あの世でのDropがかなり多いらしい。 個人的な入手難度は4>2≧1>3=5 -- new{2006-06-14 (水) 12 14 56}; 2ページ目ドロップジャイアントモスから確認 -- new{2006-08-28 (月) 08 07 36}; とりあえず表に掲載されている報告とかは消去 -- new{2008-06-12 (木) 16 49 24}; コメント 関連クエスト [#rf773f4b] サンダースキルブックの取得 [#c2eb1d96] 発生条件 ライトニングボルトをランクF以上習得し、ライトニングワンドを装備して初級エレメンタルマスター以外のタイトルをつけた状態で、スチュアートに話しかける。 ※同アカウントの別キャラでこのクエストをこなしてスキルブックを手に入れられれば、銀行経由で受け取れるのでこのクエストをこなさなくてもスキルを覚えることは可能。 困ったことにマヌスさんが本を借りたまま返してくれません。すみませんが、わたしの代わりに本を取りに行ってください。マヌスさんから本を返してもらえたら、サンダーの魔法を覚えるのに役に立つ本をさし上げます。 - スチュアート #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; マヌスと会話する 専門書籍の本棚から本を探す スチュアートに本を渡す 報酬サンダースキルブック 別キャラ(A)からトレードで受け取ってスキルを入手したキャラ(B)がいる場合、Aキャラの本再取得は可能ですか? -- new{2006-04-24 (月) 08 03 06}; サンダースキル取得していない場合、いくらでもクエできますよ。 -- new{2006-04-24 (月) 11 28 51}; ARのクエ受けてると発生しませんでした -- new{2006-05-27 (土) 18 39 23}; FBLのクエスト進行中はサンダーのクエストは受けられませんでした。 -- new{2006-06-25 (日) 03 51 19}; 一応書いておきますが完成版のスキルブックを手に入れたら読む→2ページ目に完成版を貰うでサンダーを覚えられます -- new{2007-01-19 (金) 02 21 01}; 別クエスト廃棄しても「クエスト確認して」といわれて、受けられません -- new{2007-09-30 (日) 02 29 56}; サンダー習得はこの本の完成報酬なので、完成した本さえあればクエ無しで覚えられる。 -- new{2007-11-24 (土) 17 08 44}; コメント 関連エンチャント [#mk01124f] スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ ?? -- -- -- スキルランク [#n539c78b] 練習 [#u1fc41f1] パーフェクトトレーニング 100.00 MAX時ボーナス -- 必要AP 全種族共通 0 上昇ステータス -- 効果 サンダー ダメージ 7~50 初弾ダメージ 0~10 【トレーニング方法】 雷で敵を攻撃する魔法。電撃系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためる事で複数の敵を同時に攻撃することができる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 サンダーをフルチャージする 100.00 1 100.00 FBLと同様、練習でもできるんですね。 -- 2005-09-30 11 52 06 (金) 練習 1チャージ 1体のみ。(重なっていても。 2チャージ 3体確認。(重なっていれば無制限かも。 3チャージ 4体以上確認 -- 2005-10-03 17 46 04 (月) 詠唱速度どれぐらいですか? -- 2005-10-06 00 11 09 (木) 6秒程度?FBLと比べて遅い感じがする。今Fだけど、Fにランクアップしたら多少早くなった気がする。 -- 2005-10-07 03 32 04 (金) クリE、Int160で刺ラゴのHP約1/2~1/3削れました -- 2005-11-12 01 30 36 (土) サンダーのマナ消費は増えない、Fから1まで変化しない。1回目42 / 2回目28.14 / 3回目18.48 / 4回目12.6 / 5回目8.4 消費テーブル参照。 -- new{2006-07-28 (金) 12 43 27}; 要は、フルチャージで109.62 -- new{2006-10-02 (月) 11 58 58}; フルチャージ・INT138・クリティカル9で赤骨7体同時撃破可能。意外と練習でも実用的? -- new{2007-02-27 (火) 01 36 11}; 偽LBのあと待ち時間ほとんどなしで残りの雷が落ちてきます。至近でなければマナリフされても反撃受けません。でも弱い・・・ -- new{2007-10-04 (木) 02 14 06}; ↑でも言われてますが、練習ランクだと雷が落ちるのが非常に早い・・・が威力はお察し(1チャージINT150で灰色オオカミが倒せない) -- new{2007-12-26 (水) 14 58 25}; コメント Fランク [#oa116c2e] パーフェクトトレーニング 110.00 MAX時ボーナス 10(+10) 必要AP 全種族共通 2(累計 2) 上昇ステータス 最大マナ+5 Will+1(累計 最大マナ+5 Will+1) 効果 サンダー ダメージ 13~83 初弾ダメージ 1~11 【トレーニング方法】 雷で敵を攻撃する魔法。電撃系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためる事で複数の敵を同時に攻撃することができる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 敵を攻撃する 3.00 20 60.00 敵との戦いに勝利する 10.00 5 50.00 2体の黒狼に5ちゃーじで1+2発動。修練が攻撃6/20 勝利2/5になりました。 -- 2005-10-03 17 48 20 (月) 逃げ打ち可能ですが、雷が落ちる度に振り向いて立ち止まります。(最後の1本までに5歩くらい逃げれる感じです。 -- 2005-10-03 17 51 17 (月) 防御中のキツネに当てると、2打目が入る前に1撃喰らいます;; -- 2005-10-03 18 00 33 (月) ケオの赤ゴレ複数に5ためで打ったところ1/3ほど削りました。(クリランク9 2体追ってきたのでキャンプに逃げましたが。 -- 2005-10-03 21 36 35 (月) 練習ランクとFでは炸裂の仕方が違う。刺ラゴならフルチャージで殲滅可能(Int160)鎧赤骨は7~80くらいHP残る -- 2005-11-15 23 50 27 (火) ↑ほぼ同条件でラビ下の混合部屋で同じ相手に試しましたが、全員殲滅できたり、全員生き残ったり。下にもありますが、雷系の魔法だけあってクリないしバランスの強化がないと、安心して使えない。 -- 2006-01-08 20 28 47 (日) フルチャージでラゴ15体中9体hit確認 -- new{2006-04-06 (木) 22 48 08}; 刺ラゴはフルチャージでクリが出れば低Int(50くらい)でも撲滅可能な範囲 -- new{2006-10-27 (金) 00 06 41}; 3チャージ、ラビ通常で骸骨オオカミとミミックの通路部屋に撃ってみたところ、骸骨オオカミ5匹は巻き込めたがミミックは巻き込めなかった。3チャージでは5体まで? -- new{2007-10-05 (金) 16 23 59}; マナ増加目的なら最低Fをとってもいいかもしれない。本格的にサンダーを極めるなら相当のマナポを覚悟してもらいたい -- new{2007-10-20 (土) 11 26 25}; int0でもフルチャージでゴブ4+ミミック3を巻き込み&撃破。クリB・マジックマスタリFでクリダメ150~153ほどを確認。 -- new{2007-10-30 (火) 04 26 39}; INT230 クリ1フルチャージで黒サキュ撃破、クリが出るかが問題 -- new{2008-06-29 (日) 13 51 41}; コメント Eランク [#i6f65de8] パーフェクトトレーニング 122.50 MAX時ボーナス 45(+22) 必要AP 全種族共通 4(累計 6) 上昇ステータス 最大マナ+5 Will+1(累計 最大マナ+10 Will+2) 効果 サンダー ダメージ 20~133 初弾ダメージ 2~12 【トレーニング方法】 雷で敵を攻撃する魔法。電撃系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためる事で複数の敵を同時に攻撃することができる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 敵を攻撃する 1.00 40 40.00 敵との戦いに勝利する 2.00 5 10.00 同レベルの敵を攻撃する 1.00 20 20.00 同レベルの敵をダウンさせる 2.00 10 20.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 2.50 5 12.50 強い敵をダウンさせる 5.00 2 10.00 強い敵との戦いに勝利する 10.00 1 10.00 INT70前後フルチャで黒サキュ倒せました(クリ8 -- 2005-10-16 19 03 42 (日) ラビ通常の通路にて、骸骨オオカミ5体&ミミック3体を、サンダーE クリティカルC の5チャージで全滅できました。-- 2005-11-05 22 35 24 (土) 若干一匹々々のHITがずれているのでやたら激しく見えますが、よく見ると一匹に対しては1+5回しかHITしてない-- 2005-11-12 00 17 55 (土) INT95,クリ1,フルチャージでキア上モンスの殲滅を確認しました。 -- new{2007-02-13 (火) 17 38 05}; コメント Dランク [#bcc43fdd] パーフェクトトレーニング 135.00 MAX時ボーナス 105(+35) 必要AP 全種族共通 6(累計 12) 上昇ステータス 最大マナ+5 Will+1(累計 最大マナ+15 Will+3) 効果 サンダー ダメージ 27~167 初弾ダメージ 3~13 【トレーニング方法】 雷で敵を攻撃する魔法。電撃系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためる事で複数の敵を同時に攻撃することができる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 敵を攻撃する 0.50 80 40.00 敵との戦いに勝利する 1.00 10 10.00 同レベルの敵を攻撃する 0.50 50 25.00 同レベルの敵をダウンさせる 1.00 20 20.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 2.00 10 20.00 強い敵をダウンさせる 5.00 2 10.00 強い敵との戦いに勝利する 10.00 1 10.00 コメント Cランク [#sce08daa] パーフェクトトレーニング 331.00 MAX時ボーナス 924(+231) 必要AP 全種族共通 9(累計 21) 上昇ステータス 最大マナ+6 Will+1(累計 最大マナ+21 Will+4) 効果 サンダー ダメージ 33~200 初弾ダメージ 4~14 【トレーニング方法】 雷で敵を攻撃する魔法。電撃系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためる事で複数の敵を同時に攻撃することができる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵を攻撃する 0.50 160 80.00 同レベルの敵をダウンする 1.00 40 40.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 2.00 20 40.00 強い敵のダウンさせる 3.00 15 45.00 強い敵との戦いに勝利する 6.00 10 60.00 とても強い敵をダウンさせる 6.00 6 36.00 とても強い敵との戦いに勝利する 10.00 3 30.00 遊び程度や、ザコ殲滅程度ならCで十分かと。B以上はAP多いし、サンダーをメインで使ってく人以外はいらんと思う -- 2005-10-08 15 04 13 (土) 遊び程度でとるならF止めで上等。サンダーを主に使うのは依然としてボス部屋 -- 2005-10-09 01 27 11 (日) このあたりから、魔法でのスイッチ部屋殲滅が可能。 累積レベルにもよるがとても強い敵は転生の森でガゴにぶっぱなせばすぐ埋まる -- 2006-01-12 09 20 56 (木) ランクC→B 火曜日で経験値+1108 100%exp+277でした -- 2006-01-31 (火) 17 11 44 C→B 924(up687+pb231) (月曜) -- new{2006-04-22 (土) 06 15 43}; キア上級の敵はINT200クリ7で、クリティカルが出れば当たった奴は全滅させることが可能。 -- 2006-03-07 (火) 06 10 50 キア上級は、INT130前後 クリ9でも全滅できます -- new{2006-12-21 (木) 12 25 49}; コメント Bランク [#i940e6c4] パーフェクトトレーニング 873.00 MAX時ボーナス 3865(+773) 必要AP 全種族共通 12(累計 33) 上昇ステータス 最大マナ+6 Will+1(累計 最大マナ+27 Will+5) 効果 サンダー ダメージ 47~217 初弾ダメージ 5~15 ここから巻き込み数増加・詠唱速度アップ 【トレーニング方法】 雷で敵を攻撃する魔法。電撃系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためる事で複数の敵を同時に攻撃することができる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵を攻撃する 0.10 640 64.00 同レベルの敵をダウンする 0.30 320 96.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 1.00 160 160.00 強い敵のダウンさせる 3.00 32 96.00 強い敵との戦いに勝利する 6.00 32 192.00 とても強い敵をダウンさせる 6.00 16 96.00 とても強い敵との戦いに勝利する 13.00 13 169.00 ケオゴレ4体同時処理できました~(クリ9) -- 2005-10-17 13 46 08 (月) Bランクにて 白ヘビ10匹巻き込み確認。Cランクまででは9匹以下の巻き込みでした。 -- 2005-11-05 22 17 42 (土) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; -- 2005-11-11 06 41 50 (金) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; -- 2005-11-11 19 22 32 (金) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; -- 2005-11-11 19 24 52 (金) このランクから巻き込み数が+1される。1キャストで2体に攻撃できるようになり、効率が増す。 -- 2005-12-09 03 02 40 (金) ランクB→A 火曜日で経験値+3865 100%exp+773でした -- 2006-01-31 (火) 17 14 13 B→A 3865(up3092+pb773) (月曜) -- new{2006-04-22 (土) 06 18 57}; Int123、クリ5フルチャージでマスダンジョンのヘルハウンド撃破。追いかけられて細い通路に引っ掛かったところを攻撃したので、参考記録ですね。 -- new{2008-01-14 (月) 01 02 07}; ここからヒット数増加ってあるけど、1=2、2=4、3=6、4=8、5=10って考え方でいいのかな? -- new{2008-06-18 (水) 11 35 07}; 最大対象ヒット数という意味なら、正解。しかしわかりにくいな、ヒット数自体は練習だろうと1ランクだろうと変わらない。単体へのヒット数は詠唱回数+弱攻撃の1回。ここでいうヒット数は、あくまで最大対象ヒット数。1詠唱で2体、2詠唱目はこれまで同様+2体。 -- new{2008-06-21 (土) 18 34 22}; 巻き込み数増加に変更しておきました。 -- new{2008-06-21 (土) 22 23 47}; コメント Aランク [#e3f86e4d] パーフェクトトレーニング 832.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 全種族共通 16(累計 49) 上昇ステータス 最大マナ+6 Will+1(累計 最大マナ+33 Will+6) 効果 サンダー ダメージ 60~250 初弾ダメージ 6~16 【トレーニング方法】 雷で敵を攻撃する魔法。電撃系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためる事で複数の敵を同時に攻撃することができる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵をダウンさせる 0.05 800 40.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.10 400 40.00 強い敵をダウンさせる 2.00 160 320.00 強い敵との戦いに勝利する 3.00 80 240.00 とても強い敵をダウンさせる 3.00 32 96.00 とても強い敵との戦いに勝利する 6.00 16 96.00 A→9 4831(up4026+pb805) (土曜) -- new{2006-04-22 (土) 06 21 17}; B→Aにしたところ、初撃LBから落雷までの時間が延びたように思います。 -- new{2006-08-25 (金) 01 23 37}; コメント 9ランク [#fe028f7a] パーフェクトトレーニング 1330.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 全種族共通 20(累計 69) 上昇ステータス 最大マナ+7 Will+2(累計 最大マナ+40 Will+8) 効果 サンダー ダメージ 87~333 初弾ダメージ 7~17 ここから詠唱速度アップ 【トレーニング方法】 雷で敵を攻撃する魔法。電撃系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためる事で複数の敵を同時に攻撃することができる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵をダウンさせる 0.02 2000 40.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.05 800 40.00 強い敵をダウンさせる 1.50 100 150.00 強い敵との戦いに勝利する 2.50 200 500.00 とても強い敵をダウンさせる 2.50 40 100.00 とても強い敵との戦いに勝利する 5.00 100 500.00 詠唱が若干早くなりました。しかし、戦闘中に使えるほどの早さではありません -- 2005-10-16 01 39 25 (日) Aランクと比べて最大ダメが大幅にあがり、わずかながら詠唱時間も短縮される。サンダーをよく用いるならここまであげて損は無い。 -- 2005-12-09 03 06 54 (金) ここいらへんからint200↑キープdexも100前後キープでケオ島ゴーレムを一掃できるようになる(クリ6必須) -- 2005-10-09 01 29 17 (日) Int・Dexの数値(60程度)、クリティカルのランク(F)が低いとケオ島のゴーレムのHPが1/2~2/3程度しか削れない。ラビ下級の赤サキュなら撃退可能でした。 -- 2005-12-28 09 46 29 (水) サンダー9、クリ9、5チャージINTDEX130前後でバオルのスモールアルゴスは(3周したが)すべて一撃だった。サンダーの性質上、確殺とはいえないだろうが、このランクあればバオル実用可能だと思われる。 -- 2006-03-14 (火) 15 03 10 クリ7,Int200,Dex50フルチャージでラビ上ボスのラゴはほぼ全滅。生き残ってもデッドリーなので、ミル準備してれば対応できます。 -- new{2007-03-25 (日) 05 27 53}; この辺からペッカでもぼちぼち使えるようになります。ただしマナに糸目を付けずて撃ちまくる場合ですが。 -- new{2007-05-31 (木) 03 29 43}; 黒玉Dでガゴの殲滅可能。他にPTに戦士系が2人ならまず死ぬことはない -- new{2007-06-18 (月) 19 17 48}; バオルではIntあればこのランクで十分。ただし狙うのはスモール。他の2人のPSにだいぶ頼ることになるので連携練習などはしときたい。 -- new{2007-07-25 (水) 11 59 35}; ケオゴレはINT200以上DEX260でフルチャージ確殺でしたー -- new{2007-09-18 (火) 07 38 03}; Int補正上昇してからですが、クリ9でケオゴレ、3発目で死んだり微妙に残ったりします。特性上仕方ないんでしょうね・・・w -- new{2007-10-10 (水) 23 48 25}; ↑↑のものですがDEX関係無になってからケオゴレフルチャ1回クリが出ないと確殺じゃなくなりましたぁ・・弓だったDEXの恩恵は大きかった・・ -- new{2007-10-26 (金) 07 10 18}; ↑私の場合だとDEXが極端に低かったので、INT依存のみになってこのランクでもフルチャージすればクリ無しで確殺できるようになりました。INTは350です。 -- new{2007-11-09 (金) 19 16 33}; AP69でマナが+40されるので魔法をやるならサンダーを使わなくともここぐらいまでは上げたいところ・・・。 -- new{2007-12-01 (土) 11 34 07}; LBR2なんですが、偽LBから落雷までにLBが入ります -- new{2007-12-01 (土) 18 05 36}; Lガゴ1チャージで1割ほど残(int340程度)。転生フィールド内ガゴ広場なら、とりあえず撃ち込んで安全な場所まで引き込み、LB複数チャージで撃破できます。 CCワンドを併用すれば銀D等でもイケるかも? -- new{2008-05-17 (土) 20 04 44}; コメント 8ランク [#n1cd8946] パーフェクトトレーニング 1470.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 全種族共通 25(累計 94) 上昇ステータス 最大マナ+7 Will+2(累計 最大マナ+47 Will+10) 効果 サンダー ダメージ 93~350 初弾ダメージ 8~18 【トレーニング方法】 雷で敵を攻撃する魔法。電撃系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためる事で複数の敵を同時に攻撃することができる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵をダウンさせる 0.02 2000 40.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.05 800 40.00 強い敵をダウンさせる 1.50 100 150.00 強い敵との戦いに勝利する 2.50 200 500.00 とても強い敵をダウンさせる 2.50 40 100.00 とても強い敵との戦いに勝利する 5.00 100 500.00 ボス級の敵をダウンさせる 5.00 20 100.00 ボス級の敵に勝利する 10.00 4 40.00 Int・Dexの数値(60程度)、クリティカルのランク(F)、運が良いとケオ島ゴレ撃退。運が悪いと相変わらず1/2~1/3HP残。 -- 2006-02-02 (木) 13 13 39 コメント 7ランク [#be22d29e] パーフェクトトレーニング 956.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 全種族共通 30(累計 124) 上昇ステータス 最大マナ+8 Will+2(累計 最大マナ+55 Will+12) 効果 サンダー ダメージ 100~367 初弾ダメージ 9~19 【トレーニング方法】 雷で敵を攻撃する魔法。電撃系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためる事で複数の敵を同時に攻撃することができる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.02 800 16.00 強い敵をダウンさせる 0.10 400 40.00 強い敵との戦いに勝利する 0.25 400 100.00 とても強い敵をダウンさせる 1.00 200 200.00 とても強い敵との戦いに勝利する 2.50 200 500.00 ボス級の敵をダウンさせる 2.50 20 50.00 ボス級の敵に勝利する 5.00 10 50.00 Int・Dexの数値(60程度)、クリティカルのランク(F)、運が良いとケオ島ゴレ撃退。運が悪いと1/3~1/4HP残。日曜だと倒せる率大。 -- 2006-02-21 (火) 12 41 36 INT103でケオゴレに撃った所ノンクリではやはり1/3残りました -- new{2008-03-22 (土) 00 59 40}; コメント 6ランク [#f26fddd7] パーフェクトトレーニング 1070.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 全種族共通 35(累計 159) 上昇ステータス 最大マナ+10 Will+2(累計 最大マナ+65 Will+14) 効果 サンダー ダメージ 103~383 初弾ダメージ 10~20 ここから巻き込み数増加・詠唱速度アップ 【トレーニング方法】 雷で敵を攻撃する魔法。電撃系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためる事で複数の敵を同時に攻撃することができる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.05 800 40.00 強い敵との戦いに勝利する 0.15 600 90.00 とても強い敵をダウンさせる 1.00 240 240.00 とても強い敵との戦いに勝利する 2.50 240 600.00 ボス級の敵をダウンさせる 2.50 20 50.00 ボス級の敵に勝利する 5.00 10 50.00 1チャージで最大3匹にヒット確認。詠唱時間も多少早くなりました。ランク6から、さらに最大ヒット数が+1される模様 -- 2005-12-05 20 31 09 (月) ここからさらに巻き込み+1。支払うAPを考えると難しい所だが9と比較すると使い勝手はだいぶ上。 -- 2005-12-09 03 10 04 (金) ホブゴブファイターに5チャージで当てると、イカダに着地した後に1発当たるのを確認。3チャージではダメ。 -- new{2008-01-23 (水) 11 18 52}; ↑2、3飛行中に発生した落雷は無効。着地後に落雷がまだ残っていたらその分は落ちますよ、と。 -- new{2008-01-26 (土) 05 14 52}; ただ単にタイミングの問題。どのタイミングで撃つかによって着地後落ちるかどうか決まる。ランク高くなれば落雷の間隔が長くなってやりやすいだけ。タイミング計って撃ってるわけじゃないだろ上のコメは。 -- new{2008-01-27 (日) 01 43 54}; タイミングは関係無いと思うのですが。 ファイターは初弾LBが当たったら飛ぶ というAIなので -- new{2008-02-02 (土) 01 06 32}; ファイターの飛行時間なんて常に動いているイカダとファイターのいる陸地との距離だってあるのだから一定ではないと思うのですが、ちなみに1のキャラで反応されるぎりぎりか反応されると同時にTHを打った場合は、ほとんど無効化されず、反応されてワンテンポでも経ってからTHを打った場合は2割ほど無効化されることがあります。 -- new{2008-02-02 (土) 07 04 03}; 落雷判定ですが、空中にいる間は無効化されますが、着地後に落雷判定が残っていれば落ちます。R6だと5チャージしないと厳しいですが、R1サンダーがあれば、1チャージで打てば必ず間に合います。 -- new{2008-02-22 (金) 14 28 52}; ↑必ずではない。極稀に間に合わないこともあるから、断言しないほうがいい。 -- new{2008-02-22 (金) 15 32 47}; コメント 5ランク[#g8ad5c39] パーフェクトトレーニング 967.50 MAX時ボーナス ?? 必要AP 全種族共通 40(累計 199) 上昇ステータス 最大マナ+5 Will+3(累計 最大マナ+70 Will+17) 効果 サンダー ダメージ 110~417 初弾ダメージ 11~22 【トレーニング方法】 サンダーをフルチャージして、強力な雷の攻撃をしよう。5ランクからは敵に与えるダメージがもう少し増える。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.03 1500 45.00 強い敵との戦いに勝利する 0.06 900 54.00 とても強い敵をダウンさせる 0.06 450 27.00 とても強い敵との戦いに勝利する 1.60 450 720.00 ボス級の敵をダウンさせる 1.60 45 72.00 ボス級の敵に勝利する 3.30 15 49.50 わずか五秒(ランク6でも同様)で三体の敵モンスターを撃沈することが可能。、複数タゲのダンジョンでは非常に有効です。 -- new{2006-06-02 (金) 09 55 50}; 詠唱速度はランク6で短縮、ランク5での変化は無し このランクからクリなしでキア上のねずみ、ラットマン2チャージ、ラゴ、蛇は3チャージでほぼ安全に倒せました -- new{2007-02-27 (火) 06 11 42}; ↑INT180,DEX60ほどです、ちなみに偽LBから落雷までの時間に英字LBがぎりぎり1発、数字IBが範囲外から移動して1発くらい入りました -- new{2007-02-27 (火) 06 15 46}; 他スキルと違って、ランクBや6で大きな変化があるサンダーだけど、A→9と6→5で増える大幅に最大ダメージを考えると6で留めるよりも一歩上げてみるのも良い手・・・か?といっても、6→5でAP40払って最大ダメ34増やすのに意義があるのかは別か・・・orz -- new{2007-07-05 (木) 09 12 51}; INT230ほどでキア上のラットマンはほぼ一撃で倒せる、蛇は2撃 -- new{2007-12-28 (金) 02 43 11}; コメント 4ランク [#wa368901] パーフェクトトレーニング 1231.50 MAX時ボーナス ?? 必要AP 全種族共通 45(累計 244) 上昇ステータス 最大マナ+5 Will+3(累計 最大マナ+75 Will+20) 効果 サンダー ダメージ 117~433 初弾ダメージ 12~24 【トレーニング方法】 サンダーをフルチャージして、強力な雷の攻撃をしよう。5ランクからは敵に与えるダメージがもう少し増える。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.02 3000 60.00 強い敵との戦いに勝利する 0.03 2400 72.00 とても強い敵をダウンさせる 0.03 600 18.00 とても強い敵との戦いに勝利する 1.60 600 960.00 ボス級の敵をダウンさせる 1.60 45 72.00 ボス級の敵に勝利する 3.30 15 49.50 コメント 3ランク [#if8bbcb1] パーフェクトトレーニング 1629.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 全種族共通 50(累計 294) 上昇ステータス 最大マナ+5 Will+3(累計 最大マナ+80 Will+23) 効果 サンダー ダメージ 120~450 初弾ダメージ 13~26 【トレーニング方法】 サンダーをフルチャージして、強力な雷の攻撃をしよう。5ランクからは敵に与えるダメージがもう少し増える。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.02 3000 60.00 強い敵との戦いに勝利する 0.03 3000 90.00 とても強い敵をダウンさせる 0.30 1150 345.00 とても強い敵との戦いに勝利する 1.00 1050 1050.00 ボス級の敵をダウンさせる 1.00 45 45.00 ボス級の敵に勝利する 2.60 15 39.00 クリなし2チャージでキア上ネズミ、ラット、ラゴ、ヘビをほぼ確殺を確認。INT144DEX237のキャラにて。 -- new{2007-08-12 (日) 01 14 52}; 筏下りで岸と筏が非常に近い場合のみ、ファイターが飛び移った後に落雷します。 -- new{2008-03-28 (金) 13 02 53}; コメント 2ランク [#vecf3122] パーフェクトトレーニング 1235.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 全種族共通 55(累計 349) 上昇ステータス 最大マナ+5 Will+3(累計 最大マナ+85 Will+26) 効果 サンダー ダメージ 127~467 初弾ダメージ 14~28 【トレーニング方法】 サンダーをフルチャージして、強力な雷の攻撃をしよう。5ランクからは敵に与えるダメージがもう少し増える。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.01 5000 50.00 強い敵との戦いに勝利する 0.01 5000 50.00 とても強い敵をダウンさせる 0.25 2000 500.00 とても強い敵との戦いに勝利する 0.25 2000 500.00 ボス級の敵をダウンさせる 0.50 120 60.00 ボス級の敵に勝利する 1.25 60 75.00 偽LBから落雷までに英字LBが1発、打った後にすぐに次の詠唱しても落雷が落ちて吹き飛び終わってから詠唱が終わる位です -- new{2007-02-27 (火) 06 23 26}; ↑の続きで5以上のLBですと落雷が落ちている間に詠唱が終わる位です、参考までに。 -- new{2007-02-27 (火) 06 26 54}; ↑スペックの問題もあるかもしれないけど、自分の場合TH1でランク2のLBが落雷までに2発入ります。2発目打った直後に落雷開始といった感じです。 -- new{2007-03-29 (木) 23 01 21}; 川くだり、R2THでゴブリンファイターのジャンプの着地に落雷確認。R3のときはジャンプでキャンセルされますが、このランクから着地と同時にTHが落ちる模様。 -- new{2008-01-19 (土) 17 59 29}; コメント 1ランク [#w9f85c02] パーフェクトトレーニング 1235.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 全種族共通 60(累計 409) 上昇ステータス 最大マナ+5 Will+3(累計 最大マナ+90 Will+29) 効果 サンダー ダメージ 133~500 初弾ダメージ 15~30 ここで最後の巻き込み数増加・詠唱速度アップ 【トレーニング方法】 サンダーの最高ランクになったあなたはサンダーを持っている状態で敵から攻撃されても完全には取り消されることなく、チャージの数が一つ減る。1ランクの修練条件をクリアすると最高レベルであることを証明するタイトルがもらえる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.01 5000 50.00 強い敵との戦いに勝利する 0.01 5000 50.00 とても強い敵をダウンさせる 0.25 2000 500.00 とても強い敵との戦いに勝利する 0.25 2000 500.00 ボス級の敵をダウンさせる 0.50 120 60.00 ボス級の敵に勝利する 1.25 60 75.00 コメント マスタータイトル [#thun174a] サンダーの最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号 最大マナ 40増加; Int 30増加; Dex 20増加; 最大生命力 20減少; Str 20減少; 名前 コメント マナ消費減フル改造時 マナ減少SET発動時 2つを併用時のマナ消費の表を作成したのですがこの頁には不要でしょうか -- ↑マナ減少用のページを作ったほうがいい気がします。 -- 高ランクサンダーの偽LBを受けてスグにライトニングMSを展開させると、落雷ダメージ軽減されます。 -- ジャイのサンダー初回詠唱ですが、マナ減少装備なしで50から詠唱可能でした。ただしマナが52以上ある場合はきっちり52消費します。 -- スキル性能まとめのところに、途中の落雷ではマナドレインによるレベルアップが起こると書いてありますが、実際には巨大化は起こるもののレベルアップはしません。 -- ↑多分高ランクで一発で倒せる威力だっただけかと。低ランクで威力が足りない時にちゃっかりレベルアップして倒せなかったのを覚えてる -- いえ、ハードモードの黒フラソに何十回と打ち込んでいるのですが、倒していない&クリなしでも発動されません(大抵初弾で巨大化し、そのあと落雷3回ほどで落ちる)。もしかしたらハードのフラソ限定とかなのかもしれませんが… -- LBですが、ルンダ通常ハードのフラソに連打してもレベルアップしませんでした。ハードDのフラソはマナドレイン持ってない可能性。 -- ↑今日行ったらしっかりレベルアップしてました。持ってないということは無いです。 -- 詠唱モーションが変更されてからでしょうか?エルフだと発射時のモーションが無くなっている気がします。(ジャイは未確認) -- 名前
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アケノミヤテルコナイシンノウ(朱宮光子内親王、緋宮光子内親王) テルコナイシンノウ(2)の別名。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/64453.html
ヤスコナイシンノウ(5)(保子内親王) 皇族の系譜に登場する女性。 関連: ナリアキラシンノウ (成明親王、父) フジワラノセイヒ (藤原正妃、母) フジワラノカネイエ (藤原兼家、夫)
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サンダーⅡ【さんだーに】 (新三田、てゅんでりぃ) サンダーⅡの具現化。 モンスターの様な姿のものと少女の姿の二種類が確認されている。 カテゴリ:魔法具現化
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怒らない努力 私は上の子には怒ってばかりです。 どうしても初めての子なので全てが目についてしまい怒りがちです。 そして発達障害もあるので尚更です・・・。 でも怒り過ぎのイメージが残るのも嫌だったので怒ることを本当にやめようと決意しました。 色々聞いていると恋愛してるみたいに接したら怒る回数が減っていいかもとアドバイスをもらったのでいま頑張って恋愛成就できるように頑張っています。 できれば年内にはと思っていますが・・・。 子育てって本当に大変だと思います。 http //www.minegociodigital.com/
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トシコナイシンノウ(5)(智子内親王) 皇族の系譜に登場する女性。 第117代天皇ゴサクラマチテンノウ(後桜町天皇)となる。 関連: テルヒトシンノウ (昭仁親王、父) ニジョウイエコ (二条舎子、母) ゴサクラマチテンノウ (後桜町天皇) 別名: イサノミヤ (以茶宮) アケノミヤ (緋宮)
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ハイ・サンダーファイター p e 属性 雷 コスト 6 ランク C+ 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 271 120 28 20 522 300 394 最大必要exp 1,067 No. 0024 シリーズ ファイター Aスキル ハードラッシュ 敵単体へのダメージ極小アップ(5%) Sスキル 雷の刃 敵全体へ雷属性の小ダメージ(30%/6turn) 売却価格 2,200 進化費用 - 進化元 サンダーファイター(C) 進化先 - 入手方法 進化 備考
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 145 サンダー 90 90 85 125 90 100 プレッシャー せいでんき ※ガラルサンダーの考察はこちらですなwww ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめHC@こだわりメガネ(推奨)orいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム かみなり/ぼうふう/ねっぷう/ボルトチェンジorげんしのちからorテラバースト ■考察 現環境で受け攻めともに電気タイプの刺さりが悪く、特殊飛ヤケとしてもヤーマンダの壁が厚いため微妙ですなwww SV第7回昇・降格議論で降格しましたなwww レギュレーションE以降は電気に対して大逆風が吹いており、こいつもその被害者ですぞwww そもそもレギュレーションE以降のパルデア地方は電気に対して無茶苦茶強いポケモンが多数蔓延っているだけでなく、その割にはテッカグヤやカプ・レヒレといった重要な役割対象がゲーム内に不在とかなり噛み合いが悪いんですなwww ですのでこいつ自身が悪いというより並大抵の数値の電気では環境に参加出来ないんですぞwww 現に電気ヤケモンは種族値ヤケモンとチョッキヤケモンしかいないという有様ですなwwwありえないwwwww 準伝特有の高種族値によりヤトム以上の特攻・耐久・素早さを持つバランス型ですなwww ヤトムより耐久が高いと言ってもヤンダー自身の耐久が特別高い訳ではないので過信は禁物ですぞwww雑な扱い方をするとすぐに腐りますなwww 地面無効ですが環境に居る地面タイプとの役割関係はありませんなwwwむしろディンルーには不利が付きますぞwww 役割関係ははっきりとしないものが多いですがC125から高威力技で負担をかけたりボルトチェンジで負担をかけながらサイクルを回したりするのが得意なヤケモンですなwww その立ち回りの性質上こだわり眼鏡が強く推奨されますぞwww眼鏡なら等倍熱風でもそれなりに負担がかかりますかなwww 特性について プレッシャーのPP減少は絶対発動するとはいえPP切れまで試合が長引くことはほぼないため無意味ですなwww せいでんきの発動は必然力が働く限りありえないものであるため論理的にはどちらもゴミですなwww しかしプレッシャーは場に出たときに特性が発動するポケモンとの偶発対面時にS関係が判明しますなwww S関係が判明することはS振りが警戒されやすいサンダーにとってはデメリットになりやすいですぞwww たとえばランドロスとの偶発対面時、ランドロスよりも後にプレッシャーが発動するとがんせきふうじではなく被害の大きい行動を選択される可能性がありますなwww ここで特性をせいでんきにすることでS関係を隠せれば、負担の軽いがんせきふうじを誘える確率が上がりますぞwww これはS関係がバレないことにより自軍の後続への負担を軽減できる例ですなww 総合的にロジックして理想個体はどちらかといえばせいでんきですぞwww 静電気サンダーはプレッシャーサンダーに特性パッチを使用するか、VC産やBDSP産を連れてくることで入手可能ですぞwww + プレッシャーの仕様について 風船のアナウンスも特性発動と同じタイミングですので、プレッシャーによるS判定ができますなwww風船持ちは大概S振りなのであまり影響ないですなwww 禁止伝説やマイナーなので知っておく意味はあまりないですが、きんちょうかんとじんばいったい、かがくへんかガスだけ場に出た際のアナウンスがプレッシャー等より先に発動するため素早さ判定できませんぞwww きんちょうかんは「場に出たとき」に効果を発揮するのではなく「場にいる限り」効果を発揮するためですなwww かがくへんかガスも「場にいる限り」発動する特性ですなwwwガスの仕様はガラルマタドガスのページで詳しく説明されていますぞwww + ヤケモン時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 アーマーガア、エンペルト、ドヒドイデ、ハッサム、ヘイラッシャ、ヤバソチャ、その他耐久水 やや有利 コノヨザル、ゴリランダー 不利 電気全般、ガチグマ、キラフロル、クレセリア、ヌメルゴン、ディンルー ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 せいでんき(推奨)orプレッシャー 持ち物 こだわりメガネ(推奨)orいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム ■努力値 配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwww 珠ダメ軽減調整 H188 B68 C252 HP実数値189の10n-1調整ですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 最大火力を伸ばしつつ耐性をスイッチしますが役割放棄には注意ですなwww こちらも最大火力強化ですなwwwしかし耐性は元タイプの劣化ですぞwww 鋼への遂行能力を高めるテラスですなwww草虫への役割も維持できますぞwww 弱点を両方半減にしつつ、フェアリーにも強くなりますなwww耐性も半分以上維持できますが、役割上特に重要な地面・格闘は弱点になってしまいますぞwww テラバーストでめざ氷を疑似的に再現できますぞwww耐性は貧弱ですが一応氷に切り返せないこともないですかなwww 対水への安定感が増し、一致技を半減する岩地面に抜群がつけますぞwwwまたガッサ対策にもなりますなwww 対水の氷技に備えるならこれですなwwwしかし異教徒にも人気のテラスタイプなので読まれやすい可能性がありますなwww 耐性を変えずに火力を強化したい場合の選択肢ですなwww テラスタイプは暫定ですなwww随時追加・削除していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 かみなり 110(165) 主力技ですなwww必然力で必中ですぞwww ぼうふう 110(165) こちらも必然力で必中の一致技ですなwww ねっぷう 95 鋼に役割を持つための重要な遂行技ですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ボルトチェンジ 70(105) みんな大好きボルチェンですなwwwC125なので負担も中々ですなwww げんしのちから 60 Hロトムに刺さりますなwwwピンポなので優先度は低いですなwww テラバースト 80 電飛炎以外にテラスタルする際の選択肢ですなwww基本技の4つが優秀なので優先度は低いですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 80 特殊火力指数 32010(かみなり/ぼうふう)20370(ボルトチェンジ)18430(ねっぷう)11640(げんしのちから) 物理耐久指数 20685(H252)21546(H188 B68)22712(H12 B244) 特殊耐久指数 21670(H252)20790(H188)18370(H12) ■対策 サンダー/対策 ★第8世代 サンダー/第8世代 ★第7世代 サンダー/第7世代 ★第6世代 サンダー/第6世代 ★第5世代 サンダー/第5世代 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 でんきタイプ ひこうタイプ 特殊型ヤケモン
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ヨシコナイシンノウ(11)(誉子内親王) 皇族の系譜に登場する女性。 関連: ヒロヒトシンノウ (熈仁親王、父) トウインエイシ (洞院英子、母)
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/3035.html
【名前】 ペガサスサンダー 【読み方】 ぺがさすさんだー 【登場作品】 激走戦隊カーレンジャー 【初登場話】 第20話「試乗最高の名車!!」 【分類】 野生の車 【搭乗者】 レッドレーサーピンクレーサーシグナルマン 【必殺技】 ペガサスファイナルバーニング 【テーマソング】 ペガサスサンダー GO!GO!GO! 【詳細】 スポーツカーを模した野生の車の1台。 その走りは「ペガサスのように優雅」と言われる。 レッドレーサーだけが乗りこなせるようになってからはレッドの専用マシンともなった。 「ペガサスレーザー」という強力なビーム砲が上部へ装備され、ランドモードやスカイモードの二形態に変形できる。 『激走戦隊カーレンジャーVSオーレンジャー』ではシグナルマンを乗せている。 「4代目シボレー・カマロ」という外車がベースになっている。 【ランドモード】 地上を突っ走る際の形態。最高時速650kmで走行できる。 【スカイモード】 空を飛ぶ際の形態。マッハ1.2で飛行。 「ペガサスファイナルバーニング」という必殺技がある。