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キャラクター概略 あとで各キャラごとにまとめるためのメモ書き。 遊びも入れてるけどご容赦のほどをよろしくです。 今のところWiki整理がめんどいときのストレス解消にしてます。 管理人以外は編集できない項目です。 どのみち各キャラごとにまとめおわったら消す項目ですから。 目次 ヴァン ご存じ空気主人公 パンネロ ムービー削られまくり ミゲロ ヒロイン アーシェ ヒロインになりそこねました バッシュ 24の主人公と声優が一緒 バルフレア ご存じ自称主人公 フラン ミストミスト ラスラ 矢が首にスマッシュ→即死 ダルマスカ国王 存在感なし→ノアに暗殺される レックス 存在感ありすぎた→ヴァンの兄 ウォースラ ヒゲがバッシュとカブってる ハルム・オンドール 途中から回顧録も存在感も消え失せた ラーサー・ファルナス・ソリドール 出歩きすぎ ヴェイン・カルダス・ソリドール 北斗の男 ザルガバース いたの? ガブラス バッシュの弟ノア ベルガ キ○○イ ギース なぜか鹿賀丈史を思い出す ドレイス ……。 グラミス皇帝 若いときはヴェインとラーサーを足した名君 元老院 若いときのグラミス皇帝に羨みを持っていた様子 アナスタシス猊下 おつかいして帰ってきたら死んでた バッガモナン バカ カイツ 寄り道しすぎ トマジ はぐれトマトで驚きすぎ ドクターシド スタンドと会話しすぎ アルシド 若本 ヴェーネス 異端児 ギルヴェガンの円卓のオキューリア ヒマなの? モンブラン よっひさしぶり ノノ あいかわらず飛行艇が好きみたいだね マッケンロー お世話になりました カロリーヌ エメットとモーニはどこですか ヴァン ご存じ空気主人公 →旧ダルマスカ王国のダウンタウンで暮らす戦災孤児 戦争中に両親を戦争末期に兄を亡くす天涯孤独の少年。 自分を縛る国家や民族からの解放を願っていたはず。 物語の直前では帝国兵相手にスリをしたり ミゲロさんの店を手伝ったりして生計を立てていた。 帝国への復讐心があるのだが圧倒的武力の前に 太刀打ちできない現実に鬱屈し現実逃避として 空賊になりたいと言ったり夢を語ることで精神を安定させていた。 悩める17歳のはずだったが本編では扱いが軽く描写もなく FF12空気主人公と言えばヴァン。それ以外の特徴はありません。 パンネロ ムービー削られまくり →歌と踊りが得意なはずでムービーも用意されていたはず。 旧ダルマスカ王国で暮らす戦災孤児。ヴァン同様天涯孤独。 ヴァンとは幼なじみ(何歳のころからの幼なじみなのか不明。) 明るく前向きでミゲロさんの道具屋で働き生計を立てている。 ヴァンに対して恋愛感情があるがヴァンは空気なので気が付かない。 空気に恋するけなげな乙女。 ミゲロ ヒロイン ヴァンとパンネロの良き理解者であり保護者。 ラバナスタで道具ショップを経営するかたわらで 戦災孤児たちの面倒をみている善人。FF12のヒロイン扱い。 バンガ族の商人。店にあまり顔を出さない。 アーシェ ヒロインになりそこねました 2年前のダルマスカ戦役で何もかも失った。 ダルマスカ国王の1人娘であり唯一の王位継承者。 別名復讐鬼。かわいらしさのかけらもありませんでした。 FF12開始時点では戦乱で死んだことになっている 実際は偽名を名乗りダルマスカ解放軍として地下活動中。 バッシュ 24の主人公と声優が一緒 ダルマスカ王国の英雄だったらしい。 勇猛果敢で渦中に活を得ることの出来る名将軍だったらしい。 でもダルマスカ戦役で無名の弓手に大将首は取られるわ ダルマスカ国王暗殺の罪を実の弟に着せられるわで大変。 反逆者扱いで処刑されたと公布されたが実際には地下牢にて 2年間吊され放置プレイ。筋肉も萎縮したりしてるはずだけど ケアル一発で萎縮回復。元気に戦ってました。 ※Wiki管理人は一回もバッシュを使わずクリアしたので アルケイディア帝国に初めて入ったとき平民コンビの ヴァンとパンネロと絡んでるバッシュしか記憶にないです。 書いてて思い出したけどナブディスに初めて行ったときも バッシュがなんか言ってた記憶はある気がする。 でもノアとバッシュのラストシーンはなんか感動した。 一瞬一瞬でしか感動できないゲームなのでバッシュは重要なのかも。 バルフレア ご存じ自称主人公 フラン ミストミスト ラスラ 矢が首にスマッシュ→即死 ダルマスカ国王 存在感なし→ノアに暗殺される レックス 存在感ありすぎた→ヴァンの兄 ウォースラ ヒゲがバッシュとカブってる ハルム・オンドール 途中から回顧録も存在感も消え失せた ラーサー・ファルナス・ソリドール 出歩きすぎ →アルケイディア帝国の皇帝グラミス第4子 皇帝である父親と兄ヴェインを心から尊敬している 実は腹黒いのではないか?と勘ぐってみたが クリア後に考えてみても非の打ちどころのない皇子 こういう人が安易に暗殺されると歴史の醍醐味が味わえる気もする。 ヴェイン・カルダス・ソリドール 北斗の男 ザルガバース いたの? ガブラス バッシュの弟ノア ベルガ キ○○イ ギース 鹿賀丈史を思い出す ドレイス ……。 グラミス皇帝 若いときはヴェインとラーサーを足した名君 元老院 若いときのグラミス皇帝に羨みを持っていた様子 アナスタシス猊下 おつかいして帰ってきたら死んでた バッガモナン バカ カイツ 寄り道しすぎ トマジ はぐれトマトで驚きすぎ ドクターシド スタンドと会話しすぎ アルシド 若本 ヴェーネス 異端児 ギルヴェガンの円卓のオキューリア ヒマなの? モンブラン よっひさしぶり ノノ あいかわらず飛行艇が好きみたいだね マッケンロー お世話になりました カロリーヌ エメットとモーニはどこですか
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リンク FF12RWの完全攻略 ファイナルファンタジー12 レヴァナントウィング (FF12 RW) 攻略簿 マップ付 GAYM Games:ファイナルファンタジー12 レヴァナント・ウイング 攻略 FF12 レヴァナントウィング攻略 Game Clear FF12RWの完全攻略 FF12レヴァナントウィング攻略通信 ※相互リンクの依頼はこちら FFRW攻略wikiとは このページはスクウェア・エニックスより4月26日発売予定のニンテンドーDS専用ソフト、ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング』(FINAL FANTASY XII REVENANT WINGS、略:FFXIIRW,FF12RW)を攻略するためのウィキです。 ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 自由に編集することができます。 ※表を使ったページはpukiwikiライクモードを使ったほうが見やすいです。 注意 攻略情報やデータは自由に編集・追加して構いませんが、悪戯はやめてください。 (悪質なものはプロバイダへの通報等、法的手段も考慮します) 緊急用ミラーサイト FF12RW攻略wiki補助サイト コメント 夢工場ってなに? -- (バハムート) 2007-05-25 23 58 50 よし!バハムートとゾディアーク倒した。もうLV上げ方法はいいや、すぐ集まった -- (クソゥ) 2007-05-27 17 29 55 4-5のクリアホウホウおしえてください -- (yune) 2007-05-28 08 32 09 4-5なら他の攻略サイトで良い倒し方が結構、ありますよ。 -- (クソゥ) 2007-05-30 18 50 25 書き込むの遅れたけど、月曜日にシークレットエンディングみました。出し方はミッション達成率100%でラストバトルを!LV99のバハムート強かったなぁ・・・。 -- (クソゥ) 2007-05-30 18 54 15 メニューが全て変なサイトへの誘導に変わってます… -- (名無しさん) 2007-07-16 19 31 12 メニュー書き換えによるwww.celebe.netの悪質な宣伝が3日間で10回以上繰り返されています。管理人さん、対処をお願いします。 -- (名無しさん) 2007-07-23 15 04 59 ↑@wikiで規制してもらいました -- (名無しさん) 2007-07-26 14 48 10 イベント72ってなんですか? 取りこぼしました -- (3日でできた(笑)) 2008-11-06 19 49 47 全部やってもレシピ98しか行かないんだけど -- ((ゾディアーク)) 2010-11-20 21 11 08 名前 コメント すべてのコメントを見る その他 基本操作 @wikiの基本操作 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド 等をご活用ください
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私的FF12攻略 ◆はじめに 当サイトはFF12の個人的攻略ページです。 発売前情報は他のページが散々やってるのでそっちでお願いします。 攻略は発売当日から始めます。 文章の転載、リンクはフリーです。 ◆FF12公式HP ◆製品情報 タイトル ファイナルファンタジーXII(FINAL FANTASY XII) 対応機種 Play Station2 ジャンル ロールプレイングゲーム 価格 8,990円(税抜き8,562円) プレイ人数 1人 発売日 2006年3月16日(木) ◆リンク ゲーム攻略ランキング FF@Search ◆コメント
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旧ダルマスカ王国(アルケイディア帝国に滅ぼされる) 国王ラミナス アーシェ殿下 ラスラ皇子(ナルビナの皇子) ↑ 元将軍 ウォースラ(アーシェの元護衛) バッシュ(ラスラの元護衛) ↑ 平民 レックス(バッシュの部下/ヴァンの兄) ヴァン(レックスの弟) パンネロ(ヴァンと幼なじみ) ミゲロ(ヴァンとパンネロの良き理解者) アルケイディア帝国(ロザリア帝国と戦争中) ソリドール家 グラミス皇帝 ↑ 息子たち 上に2人の兄(FF12以前に戦死あるいは謀殺) ※この2人はグラミス皇帝の命を受けた ヴェイン(当時16)に暗殺された。 ヴェイン ラーサー ↑ ジャッジマスター(ソリドール家の護衛など) ガブラス(ノア/バッシュの弟/ラーサーの護衛) ギース(ヴェイン派/野望あり/ラーサーの監視) ベルガ(武闘派/ヴェインに心酔) ドレイス(唯一の女性/ラーサー支持) ザルガバース(グラミス皇帝派/皇帝なら忠誠) ↑ ソリドール家の国内反対勢力 元老院(グラミス/ヴェインと対立→ラーサーを擁立) 政治的にソリドール家と対立している様子。 ↑ ドラクロア研究所 ドクターシド(ヴェインの親友) ドラクロア研究所の所長。目的達成には手段選ばず。 歴史をオキューリアの支配から 人間の手に取り戻すのが目的。 ※ちなみにFFシリーズではシドは 人間らしさの象徴として扱われることが多い。 ↑ ドクターシドの息子 バルフレア 元ジャッジ(平ジャッジ) シドと考え方が合わず帝国を出奔。 後に相棒となるフランと出会う。 ↑ 相棒 フラン ヴィエラ族の女性。黒いほうのヴィエラ。 エルトの里の長の妹?3姉妹の次女? ロザリア帝国(アルケイディア帝国と戦争中) マルガラス家 アルシド その他の登場人物 バッガモナン アナスタシス レイスウォール クランレポート ソリドール家 61リッチより アルケイディア帝国の名門貴族。 元老院議席を代々持ち続け、かつ法務庁を統括してきた。 アルケイディアが帝政となって間もない頃、 権力を握っていた軍部と対立。 その闘争に勝利したソリドール家は法を次々と改革していく。 また軍の監視を行うため公安総局、通称ジャッジを設立する。 その後ソリドール家は次々と皇帝を輩出し 帝国を動かす力を得ていく。 現皇帝グラミスはソリドール家が 皇帝位につくようになってから4代目にあたる。 ダルマスカ王家 63キャンドルより レイスウォール王の死後、 ダルマスカの地を譲り受けた王の第二王子がおこした血統。 レイスウォール王の直系であるガルデア家は、 王の死より400年ほどで断絶。 同時にガルデア連邦も解体するが、 その後もダルマスカ家の地方統治は続いた。 アルケイディア帝国の進行によって 王国が滅びるまで実に700年近く ダルマスカ家はダルマスカ地方を統治していた。
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FF13情報過去ログ置き場 2006年度分 2005年度分
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FF12ここをこうすれば ローカルルール FF12はそれなりに面白いゲームでした。 でもここをもう少しこうすればもっと面白かっただろうな と思える箇所が多いのも事実です。 ここの項目では「~~~すればよかったのに」とか 語尾に「のに」でおわるようなことを書いてみてください。 それなりに根拠があるか あるいは妙に簡潔な内容であればOKとしてみます。 ジャッジの制定したルール(可変)によって ライセンスボードが虫食いとかになったらおもしろかったのに ライセンスボードは職業別とかになって 最初に決めた職業のライセンスボードから 違う職業のライセンスボードに移るとしたら不利があればよかったのに ストーリーがもっとおもしろかったらよかったのに ①ヴァンとレックス ②バッシュとガブラス ③バルフレアとシド ④ヴェインとラーサー ⑤ロザリア帝国とアルシド ⑥ジャッジ ⑦バルフレアとバッガモナン ⑧フランとバルフレアの出会い ⑨パンネロとその家族 ⑩アーシェとラスラ これらにはもっと深くふれて欲しかった。 ストーリーに関して 1.ヴァンとパンネロの存在意義を深めて それぞれの目的を明確すれば良かった。 2.物語とクランの繋がりが欲しかった。 個人的にはパンネロがヴァンの立ち位置になり、破魔石のキーマンとなる。 ヴァンはクランの初期メンバーでありパンネロに協力する結果、仲間に加わる というような形であれば少なくとも1,2は満たせたのに。 現状、軽装備は存在理由がない。 軽装備:防御力小、力↑ 重装備:防御力大、HP↑ なら、あえて軽装備を選ぶ意味もあるんだけど。 ロザリア参戦→立場上アルシド殺害→報復でラーサー暗殺→ヴェイン暴走→大陸崩壊→黒幕のオキューリア対決 くらいやって欲しかった。
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GameSpotでPS3用に作られているFFとはFF13なのか? という内容の記事が紹介されていました 元々の内容は 電撃PSに記事が載っているそうなのですが まだ自分では確認が出来ていません FFXの開発に携わった北瀬氏のインタビューがあったそうで その中で、FF3用に開発されているFFとはFF13なのですか? という質問があったが、その質問にたいして北瀬氏は 「今は答えられないが、FFシリーズはPS3用に開発している」というような答えが返ってきたという内容 またE3でのPS3用のデモでFF7のリメイク画像が公開されたが、その事について 「あのリメイク画像は時間のない中で作ったもので PS3のスペックをフル活用出来ていなかった PS3用に作られるFFはさらにいいクオリティに仕上がるだろう」 という話があったという 電撃プレイステーションの最新号に載っているらしいのですが 記事が確認できないので 見つけ次第また色々修正したいと思います 戻る
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6月10日発売の電撃PlayStationの記事で、FF7DC(ダージュオブケルベロス)のインタビュー記事の1コマに 北瀬氏がPS3以降のFFについての質問に答えている部分があったので紹介します 質問:FF7のデモをPS3レベルの映像で作った事についてどう思ったか 北瀬氏:かなり直前に作った映像だったが、 一ヵ月半でなんとか仕上げたデモ映像だった もっと時間があれば、さらにクオリティが高く、 見栄えよく出来たと思う そういう意味では、あのデモはPS3のスペック通りの能力 を使い切れてなかった 質問:FF13はPS3で? 北瀬氏:ノーコメントです(笑 公式コメントとして、「PS3でFFを作っています」 とだけしか言えません ヒントとして言えるのは、 今回のFF7のデモに関しては、僕(北瀬氏)が監修して、 鳥山(FFXディレクタ)とそのチームスタッフが作り上げたもの そういう流れのなかで想像していただければ、と 全然ヒントになってないんですけど...orz 北瀬さんはFF7ではディレクタとシナリオを担当して、FF10ではプロデューサを担当してるんですよね そして鳥山氏はFF10のディレクタを担当・・・ その2人が絡んで作ってるFFって事なんでしょうか? このヒントをどう紐解いていくかがポイントなんでしょうか!?? この記事を読んでますますわからなくなってしまいました...orz 言いたくてもいえない立場も辛いんでしょうが 聞きたくても聞けないこちらの立場も辛いです・・・;;; 戻る
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【市場の商人】 お前、モンスター退治をやってるんだって? 帝国兵相手の「仕事」よりいいかもしれないな。 まぁどっちも危ないんだけどよ。 そういや、モンスターも嫌いな奴を一番に狙うらしいな。 俺たちが毒を吐いたりするモンスターを真っ先に 倒したいと思うのと同じってワケだ。 回復魔法なんかはモンスターが嫌う行動だぞ。 覚えておくと、少しは役に立つと思うぜ。 以下の情報はニコニコ動画にKY氏が投稿した 『FF12 順番待ち・敵対心(ヘイト)検証 (magic lag/aggro test)』動画を基に作りました。 この場を借りてお礼申し上げます。 敵対心とは敵対心の性質 敵対心増加量の要素たたかう 白魔法 黒魔法 時空魔法 緑魔法 裏魔法 わざ アイテム 敵対心とは 「敵対心」という数値がモンスターに設定されている 中には敵対心を無視する敵もいる 「おとり」は敵対心などとは無関係に、強引にタゲを取る 敵対心でタゲが切り替わるスカルナイトを相手に検証 敵対心0〜30:HP量最低、敵対心31以上:敵対心最高 ※切り替わる敵対心量はモンスターごとに違う 敵対心の性質 敵対心の性質は次の通り 敵の戦闘態勢中は自然減少しない 敵が戦闘態勢を解除すると急速に自然減少する 敵対心が変動するのは生存中のバトルメンバーのみ 戦闘不能・石化・リザーブメンバーの敵対心は不変かつ保持される 増減量は各アクション一定 ダメージ量・回復量や成功・ミス・レジストは一切関係ない 1アクションではなく、1判定ごとに増減する 例1:ケアルラ範囲内に3人いる→3回分判定 例2:連撃nヒット→n回分判定 判定が出て初めて「実行された」ことになる 発動しても、判定が出る前に中断すると無効 敵へのアクションについて 直接受ける:実行者の敵対心増加、それ以外の敵対心減少 直接受けない:実行者の敵対心微増 (本来の2割ほど) 味方へのアクションについて 受ける側を感知中:実行者への敵対心増加 (受けた人数分) 感知していない:その味方への判定では増加しない 開幕で最初にアクションを実行した者への敵対心が10増加 以上が敵対心の性質 敵対心増加量の要素 ※「たたかう」味方攻撃時の増加量を基本単位として測定 敵・減・味の3要素を定義 敵:敵へのアクションでの増加量 減:敵へのアクションでの減少量 味:味方へのアクションでの増加量 たたかう 判定 敵へのアクションでの増加量 敵へのアクションでの減少量 味方へのアクションでの増加量 たたかう 5 1 1 白魔法 判定 敵へのアクションでの増加量 敵へのアクションでの減少量 味方へのアクションでの増加量 たたかう 5 1 1 白魔法 ブラナボキャルポイゾナ - - 1 ストナ - - 2 リブート - - 3 リジェネ - - 4 エスナ - - 5 エスナガ - - 10 ケアル 15 5 2 デスペル 16 8 4 デスペガ 32 16 8 ケアルラ 40 10 4 ホーリー 40 20 - ケアルダ 55 15 8 ケアルガ 68 20 10 レイズ 80 20 10 フルケア 100 30 15 アレイズ 180 50 25 黒魔法 判定 敵へのアクションでの増加量 敵へのアクションでの減少量 味方へのアクションでの増加量 たたかう 5 1 1 黒魔法 ファイアサンダーブリザド 10 2 - ウォータ 12 3 - エアロ 14 4 - ファイラサンダラブリザラ 20 5 - バイオ 22 6 - エアロガクラウダ 26 10 - ファイガサンダガブリザガ 28 12 - ショック 40 15 - フレアー 42 20 - アーダー 56 22 - コラプス 62 25 - 時空魔法 判定 敵へのアクションでの増加量 敵へのアクションでの減少量 味方へのアクションでの増加量 たたかう 5 1 1 時空魔法 レビテガ - - 2 リフレク - - 3 ヘイスト - - 5 リフレガ - - 8 ヘイスガ - - 10 バヒール 10 5 - ストップカウント 12 6 - ブレイク 16 8 - ドンムブ 20 5 - スロウ 22 1 - ドンアク 28 8 - デジョン 30 15 - スロウガ 42 8 - バランス 82 3 - 緑魔法 判定 敵へのアクションでの増加量 敵へのアクションでの減少量 味方へのアクションでの増加量 たたかう 5 1 1 緑魔法 プロテスシェル - - 2 ブレイブフェイス - - 4 スリプル 5 4 - サイレスポイズン 6 3 - オイル 8 5 - プロテガシェルガ - - 10 ブライガ 16 8 - ブライン 18 1 - サイレガ 24 12 - スリプガタクシク 32 16 - 裏魔法 判定 敵へのアクションでの増加量 敵へのアクションでの減少量 味方へのアクションでの増加量 たたかう 5 1 1 裏魔法 バニシュバニシガ - - 1 バブル - - 3 リバース - - 6 ダーク 6 3 - バーサク 10 5 2 ダーラ 14 7 - グラビデ 16 8 - ドレイン 20 10 - ダーガ 28 14 - アスピル 28 14 7 コンフュ 31 18 - グラビガ 36 18 - デコイ - - 40 デス 40 20 - わざ 判定 敵へのアクションでの増加量 敵へのアクションでの減少量 味方へのアクションでの増加量 たたかう 5 1 1 わざ ライブラ - - 2 盗む 2 1 - 遠隔攻撃暗闇殺法 8 2 - 攻撃破壊魔攻破壊防御破壊魔防破壊 10 4 - MPHP - - 12 勧誘無作為魔 12 6 - 密猟 12 8 - 暗黒 14 2 - アキレス 14 10 - 歩数攻撃 14 12 - 応急処置 - - 16 貼付 16 8 12 時間攻撃 16 12 - 銭投げ 18 16 - 算術針千本 20 10 - チャージ - - 22 蘇生 - - 30 アイテム 判定 敵へのアクションでの増加量 敵へのアクションでの減少量 味方へのアクションでの増加量 たたかう 5 1 1 アイテム レビテガの魔片 - - 1 バニシガの魔片 - - 2 バランスの魔片 3 3 - ポーション - - 4 目薬あぶらとり紙 6 2 4 ダークの魔片ウォータの魔片 6 3 - リフレガの魔片 - - 7 金の針やまびこ草目覚まし時計クロノスの涙ワクチン 7 3 5 エアロの魔片 8 4 - 毒消し気付け薬 8 4 6 ハイポーションヘイスガの魔片 - - 9 エーテル - - 10 イクシロの実 10 2 - サビのカタマリ 10 16 - 万能薬バッカスの酒 12 8 10 ハイエーテル - - 14 赤い牙青い牙白い牙 14 10 - エクスポーション - - 20 ダークマター 20 14 - エリクサー - - 22 コラプスの魔片 24 22 - ホーリーの魔片 40 30 - フェニックスの尾 50 20 24 ラストエリクサー - - 60