約 3,343,336 件
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セット装備 ※未実装のものもあります。 仕様変更アイテム > 武器類 = 防具類 = カード類 > セット装備 = セットカード 武器セット アイテム名称 種類 効 果 砂漠の夕暮れ 短剣 砂漠の風 短剣 セット効果 燃える弓 弓 炎の矢 矢 セット効果 氷点の弓 弓 水晶の矢 矢 セット効果 疾風の弓 弓 風の矢 矢 セット効果 大地の弓 弓 岩石の矢 矢 セット効果 オークアーチャーの弓 弓 鋼鉄の矢 矢 セット効果 武器+防具セット アイテム名称 種類 効 果 [s1]サバイバルロッド(Int) 片手杖 Int+6 , Matk+30% , MHP+2000 サバイバルマント 肩 Vit+50 , Mdef+15 セット効果 MHP+1500 , Matk+[(2×精錬値)-5]% 無属性耐性+(精錬値×3)% [s1]サバイバルロッド(Dex) 片手杖 Dex+15 , Matk+30% , MHP+2000 サバイバルマント 肩 Vit+50 , Mdef+15 セット効果 MHP+1500 , Matk+[(2×精錬値)-5]% 無属性耐性+(精錬値×3)% スタッフオブウィング 片手杖 ウィングオブイーグル 肩 セット効果 スタッフオブソウル 両手杖 スピリチュアルリング アクセ セット効果 ウィザードスタッフ 両手杖 スピリチュアルリング アクセ セット効果 ロングホーン 片手槍 ヴァルキリーシールド 盾 セット効果 妖怪の槍 両手槍 封印の赤い絹 アクセ セット効果 ディバインクロス 両手杖 スピリチュアルリング アクセ セット効果 ドラゴンキラー 短剣 ドラゴンブレス 肩 セット効果 ドラゴンスレイヤー 両手剣 ドラゴンブレス 肩 セット効果 ゲイボルグ 両手槍 ドラゴンブレス 肩 セット効果 魔法の定石 本 司書の手袋 アクセ 銀の懐中時計 アクセ セット効果 古代の魔法 本 司書の手袋 アクセ 銀の懐中時計 アクセ セット効果 古代の魔法 本 マジックコート 鎧 セット効果 ルナボウ 弓 ルナティックブローチ アクセ セット効果 ジェントルマンの杖 片手杖 シルクハット 頭上段 セット効果 ホーリーステッキ 片手杖 駆魔の聖書 盾 セット効果 オリジナル アイテム名称 種類 効 果 片手剣各種 片手剣 - コルセア 頭上段 Vit+5ウォーターボール+15% セット効果 物理攻撃+30% 素手・ナックル(爪)各種 素手・ナックル(爪) - シニョンキャップ 頭上段 スロット1追加 セット効果 物理攻撃+10% 防具セット アイテム名称 種類 効 果 ブリーフ 鎧 ランニングシャツ 肩 Mdef+3 セット効果 Agi+25 , Flee+50 忍者スーツ 鎧 忍者の腰帯 アクセ セット効果 足鎖 靴 血塗られた鉄球 アクセ セット効果 Atk+250 アーマー 鎧 ハイパーモードチェンジャー アクセ セット効果 クリップ アクセ スピリチュアルリング アクセ セット効果 ロザリー アクセ スピリチュアルリング アクセ セット効果 ロザリオ アクセ スピリチュアルリング アクセ セット効果 リングオブフレームロード アクセ リングオブレゾナンス アクセ セット効果 エンジェリングヘアピン 頭上段 天使のドレス 鎧 セット効果 オルレアンサーバー 盾 オルレアンの手袋 アクセ セット効果 ソーンシールド 盾 野牛の角 アクセ セット効果 ウールスカーフ 肩 タイダルシューズ 靴 セット効果 ライダーバッジ 肩 黒革のブーツ 靴 セット効果 ディアボロスアーマー 鎧 ディアボロスリング アクセ セット効果 ディアボロスローブ 鎧 ディアボロスリング アクセ セット効果 ディアボロスマント 肩 ディアボロスブーツ 靴 セット効果 片目眼鏡 頭中段 メモライズブック 盾 銀の懐中時計 アクセ セット効果 イカロスの羽 アクセ 名射手のスカーフ アクセ セット効果 シリーズ系セット アイテム名称 種類 効 果 オーディンの祝福 鎧 ウルキャップ 頭上段 セット効果 オーディンの祝福 鎧 マグニキャップ 頭上段 Str+10 ストーンバックラー 盾 セット効果 Str+10 , Def+15 , Mdef+15 剣士系装備時 Def+18 オーディンの祝福 鎧 フリッグのサークレット 頭上段 Mdef+30 , Int+10 , MSP+250 ヴァルキリーシールド 盾 Mdef+15 セット効果 Def+6 , Mdef+15 オーディンの祝福 鎧 ファルコンローブ 肩 Flee+75 , 完全回避+5 フレイシューズ 靴 赤,紅,黄,白Pot効果+20%Agi+10 セット効果 Agi+15 , MHP+25% , MSP+25% オーディンの祝福 鎧 ヴァーリのマント 肩 S1追加無属性耐性+15% ヴィダルのブーツ 靴 MHP+45% , MSP+45% セット効果 Vit+25 , HPR+50% , SPR+50% 天使の口づけ 頭上段 MSP+300 , SPR+15% 天使の加護 鎧 Mdef+60 天使の守護 盾 天使の温もり 肩 HPR+25% 天使の再来 靴 MHP+500 セット効果 MHP+4500 , MSP+500 revASアスムプティオLv.5 モルフェウスの頭巾 頭上段 Int+10 モルフェウスのショール 肩 MSP+50% , Mdef+9 モルフェウスの指輪 アクセ Int+5 , MSP+25% モルフェウスの腕輪 アクセ Int+5 , MSP+25% セット効果 Int+25 , Mdef+33 , MSP+100% モリガンのヘルム 頭上段 Luk+10 , Atk+15 モリガンのマント 肩 Luk+10 , 完全回避+8 モリガンのベルト アクセ モリガンのペンダント アクセ セット効果 Str+10 , Luk+45 , Cri+65 , Atk+90 , 完全回避+13 ゴヴニュの兜 頭上段 Vit+15 , Mdef+9 ゴヴニュの鎧 鎧 Vit+10 , MHP+50% ゴヴニュの肩飾り 肩 Vit+5 , Mdef+6遠距離耐性+10% ゴヴニュの軍靴 靴 Mdef+9 , MHP+25% , MSP+25% セット効果 Vit+25 , MHP+75% , MSP+25% , Def+15 , Mdef+45 火・風・水・地属性耐性+10% ヴァルキリーヘルム 頭上段 ヴァルキリーアーマー 鎧 ヴァルキリーマント 肩 ヴァルキリーシューズ 靴 セット効果 装備+カード アイテム名称 種類 効 果 海賊の頭巾 頭上段 Str+10 パイレーツスケルc アクセc セット効果 Str+? ダーク 短剣 Agi+5攻撃時,5%の確率で対象を暗闇状態 ファミリアーc 武器c 攻撃時,25%の確率で対象を暗黒状態Atk+25 セット効果 Atk+(装備しているファミリアーcの数)×10 ホルグレンの精錬ハンマー 鈍器 WS(MVP)c 武器c セット効果
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ノーブルチャイルドスーツA ブルー 分類 : 上半身/インナー系 2009年 3月 ガチャ@セルフィ「秘密の仮面舞踏会」 高貴の仮面 通常版
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サリー・スマイスをお気に入りに追加 サリー・スマイスのリンク #blogsearch2 サリー・スマイスとは サリー・スマイスの86%は柳の樹皮で出来ています。サリー・スマイスの12%はやらしさで出来ています。サリー・スマイスの1%は運で出来ています。サリー・スマイスの1%は気合で出来ています。 サリー・スマイス@ウィキペディア サリー・スマイス サリー・スマイスの報道 gnewプラグインエラー「サリー・スマイス」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 サリー・スマイスのキャッシュ 使い方 サイト名 URL サリー・スマイスの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ サリー・スマイス このページについて このページはサリー・スマイスのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるサリー・スマイスに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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分類:ボールポケモン 高さ:1.2m 重さ:66.6kg タイプ:でんき 特性:せいでんき(接触技を受けると30%の確率で相手をまひ状態にする) ぼうおん(音を使った技が効かない) 隠れ特性:ゆうばく (接触技を受けてひんしになった時、相手に相手の最大HPの4分の1のダメージを与える) はつでんしょに たいりょうはっせいする。でんきを たべてしまうため ちかくの まちではだいていでんが おこり おおさわぎに なる。 + 担当声優 こおろぎさとみ 1997年アニメ版(ダンの手持ち) 愛河里花子 『新無印編』(ビスケスの手持ち) 任天堂の育成RPG『ポケットモンスター』シリーズに登場するポケモンの一匹。初出は第1世代。 ビリリダマの進化形で、モンスターボールを上下逆にしたような配色が特徴。 電気に引き寄せられる性質を持ち、空気中の電気や雷、発電所で発電された電気を食べる。 エレクトンエネルギーを体内に溜め込んでおり、わずかな刺激で爆発するため「バクダンボール」とも呼ばれ恐れられる存在でもある。 一方で、暇を持て余すとわざと爆発して遊ぶ事もあるらしい。 電気エネルギーを溜め込む事で素早く動けるようになるが、溜め込みすぎると風に流されてしまう事があり、 パンパンに膨らんだ(つまり爆発寸前な)マルマインが風に流されてくる事もあるという。怖ェ!! なお図鑑説明でさも一般名詞かのようにさらっと流されているが、「エレクトンエネルギー」が何なのかについてはこれまで説明されたことはない。 エレクト「ロ」ン(電子)の誤字ではないようで、後のバージョンやシリーズでもそのままである。 『初代』では無人発電所に点在するアイテムボールにビリリダマ共々擬態しており、 最高クラスの素早さ種族値から易々と先手を取る事も逃走する事も出来ず、だいばくはつの餌食になったプレイヤーが続出した (攻撃力の種族値自体は低いのだが急所率が素早さ依存である事や、だいばくはつの威力は170(第2世代以降は250)に加え、 ダメージ計算方式が相手の防御の値を半分にする形であった為、非常に高い火力となっていた)。 また、『赤・緑』のグレンタウンでは「おマル」というニックネームの個体を交換可能だった。 体表の組織 ぼんぐりの成分と 極めて 近く 不思議。苛立ちしときに 放つ 電流は 落雷 20回分に 匹敵す。 『LEGENDS アルセウス』ではリージョンフォーム「ヒスイのすがた」が登場した。 進化前のヒスイビリリダマ同様、モンスターボールの原材料であるぼんぐりの意匠が強い外見をしている。 シナリオにおけるボス格「キング」の一体に選ばれており(性別は不明だが便宜上キングと呼称される)、 イベント戦闘ではヒスイビリリダマを呼び出して攻撃する技も使ってくる。 また、原種のマルマインが不敵な笑みを浮かべているのに対し、こちらは怒りの形相を浮かべているかのように見える。 なお、あくまで口のように見える部分は「身体の模様」に過ぎず、眼は比較的表情豊かだがこちらは一切の変化が無い。 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズでは皆勤賞。同シリーズではCVは無し。 『初代』及び『SP』ではステージ「ヤマブキシティ」のやくものとして、『DX』以降ではモンスターボールから現れるポケモンの一体として登場。 出現後一定時間が経つと「だいばくはつ」を起こす。 アイテムとしてのマルマインは時間が経つごとに黒ずんでいき、 爆発直前の状態のみ拾って投擲する事が可能。ただし爆風は投げた側にもヒットするので自爆にご用心。 『X』以降アイテムの方は低確率で爆発に失敗するようになった(この状態でも拾える。更に一定時間経つと通常通り爆発)。 『SP』でのアイテム版は投げても対戦相手に当たらなければ起爆しない仕様に変更。 また、他の投げられる爆発物系アイテムの爆風が投げた本人を巻き込まなくなった中、このマルマインは例外なので依然注意が必要。 漫画『ポケットモンスターSPECIAL』ではシナリオ担当の日下秀憲氏の自画像として使われている。 目が線だけで描ける上に口で表情も表現しやすいため、ある意味進化前よりも描きやすい外見をしている。 ポケモンの絵描き歌集「ポケモンかけるかな?」でも絵描き歌「ああマルマイン」が収録されているが、 その内容は「ボールにひびを入れてむこうを向いてるマルマインと言い張る」という、まさかの顔すらも省略した内容であった。 曲の長さは前奏を入れても30秒もなく、形の指定を投げ出したメタモンもびっくりの極限の短さ。 余りの手抜きっぷりに当然というか合いの手でブーイングまで入る始末である。 ポケカでは第1弾の自身をきぜつさせる事で仲間の2個分のエネルギーとなる特殊能力「エネエネ」を持つカードが有名。 相手にサイドカードを1枚取らせてしまうが、その代償に見合う高速エネルギー加速を実現できた。 原作中の性能 種族値(原種&ヒスイ共通) HP:60 攻撃:50 防御:70 特攻:80 特防:80 素早さ:140→150(『SM』以降) 良くも悪くも素早さに特化した種族値が特徴。 弱点はじめんのみで耐性は優秀だが、HPも防御も低く特防も平均並みなので等倍でもあっさり落ちる。 とはいえ、この素早さで「でんじは」や「かげぶんしん」で起点を作れた他、 上記の「だいばくはつ」と急所の仕様のため、攻撃力の低さを補える使い勝手があり、 地力で勝るサンダーと異なり、この頃猛威を振るっていた「ふぶき」で弱点を突かれないメリットもあったため、 第1世代当時はでんきタイプの中ではサンダースに次ぐ使用率を誇っていた。 実際、『初代』の第一回全国大会である97カップでは多くの参加者がでんき枠としてサンダースを使用した中にあって、 マルマインを採用していた1人の参加者が優勝者となった実績がある。 世代が進んでからは急所率の仕様変更もあれど「あまごい」「ひかりのかべ」「ちょうはつ」「でんじは」など、 その素早さを活用して先手補助技で後続のサポートや相手の妨害を行い、 用が済んだら「だいばくはつ」で退場する役割にシフトしていった。 第3世代から物理技の威力を大きく上げる「こだわりハチマキ」が登場し、 「だいばくはつ」がダブルバトルで味方に当たる代わりに敵2体に対して威力が落ちない仕様になった事で、 突破力が更に増し、補助技を使うと見せかけて即爆発する戦術も有効となった。 しかし、第5世代を機に「だいばくはつ」の弱体化や天候操作特性の台頭、 特性「いたずらごころ」の台頭が重なり、 サポート要員としての地位を大きく削がれてしまう事になった。 ただ、第7世代で素早さが150に強化されてメガシンカポケモンすら抜けるようになり、 同時期に特性「いたずらごころ」も弱体化したため、優先度に頼らず先手で補助技を放てるマルマインも一定の需要は保ち続けた。 ダメージを稼ぐ場合は素の火力が低く決定打に欠けるため、 「かみなり」よりも「いばる」&「イカサマ」のコンボが使われる事が多かった。 「ぼうおん」持ちのマルマインはみがわりを貫通する音波技を無効化できるため「みがわり」とも高相性で、 「イカサマ」込みのいばみが型はそれなりにメジャーであった。 『LEGEND アルセウス』で登場し、第9世代で本家に合流したヒスイマルマインは、 原種と異なりでんき・くさの複合タイプとなっており、 原種が苦手なじめんタイプに強くなったが、耐性の脆さで知られるくさタイプが加わった事で弱点は4つに増えた。 種族値は同じで概ね型は原種に似た物になるが、専用技「クロロブラスト」を備えている点で差別化されている。 この技は、『LEGEND アルセウス』では威力120という高火力でありながらHPを半分消費してしまう上に行動順が遅くなるリスクを持っていたが、 第9世代では威力150に強化され、素早さが低下するデメリットも無く大幅に使い勝手が増した。 流石に居直りに支障が出るのは否めないが、物理技の「だいばくはつ」よりは格段にシナジーがあり、 原種の欠点であった決定打不足が大きく解消され、大幅に立ち回りしやすくなった。 MUGENにおけるマルマイン Vidyabatter氏の製作したキャラが公開されている。 転がり攻撃や電気を飛ばす飛び道具を用いて戦い、超必殺技では自爆攻撃を行う。 AIは未搭載。 DLは下記の動画から 上記の他に、DRM氏製作のキャラも存在していた。 出場大会 アライメント対抗天地魔闘武闘会 ムゲンモンスターGS
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九章 秘められた真意 ファラ=レアロスを訪問可能に 黄金の導鍵のプランが追加 ファラ=レアロス訪問後城砦に帰るとイベント ファラ=レアロスを再度訪問可能に ミクシュアナLV35以上で城砦内にミクシュアナのHイベント発生、起こすと女神力+600 ファラ=レアロス訪問後 城門に「!」イベント発生、起こすとガオレの滝「瀑布の川」出現 アヴァロの自室にリシュエンツェーリの「!」イベント発生、起こすとプラン「秘印稼働風車」追加 秘印稼働風車を製作すると再度ファラ=レアロスを訪問可能になる 訪問するとアヴァロの両親の話 章開始から2日以上経過かつ秘印稼働風車製作済(?)、 リシュエンツェーリのLV33以上で城砦内にリシュエンツェーリのHイベント発生 起こすと女神力+800 ミクシュアナとH後4日以上経過で城砦内にミクシュアナのイベント発生 起こすと女神力+200 前回のファラ=レアロス訪問から5日以上経過で城門に「!」イベント発生 起こすと精域葉開催 その後城砦内アヴァロの自室に戦闘イベント発生、起こすと戦闘 神殿係留地 勝利条件:『ファーブル将帥』&『司教クードヴァンス』の撃破 敗北条件:自軍拠点の制圧、60ターン経過、味方ユニットの全滅 攻略 敵の6ターン目終了時(?)に敵の援軍が到着する ファーブル将帥はスティーニア、司教クードヴァンスは精域の首飾りをドロップ クリア後アヴァロの自室にフィアの「!」イベント発生 起こすと城門に「!」イベント発生、起こすとエルフ兵の話 3日以上経過でアヴァロの自室にフィアの「!」イベント発生 前回のミクシュアナイベント後5日以上経過、ミクシュアナLV40以上でトランキロ丘陵「ルベータ石灰棚」にイベント発生 起こすとミクシュアナとH、女神力+800 (仮置き 六章以降なら発生する模様 1周目のLV的には八章か九章あたりでやると楽かと思われる。また、黄金の扉があるので九章で黄金の導鍵製作後だと手間が省ける) 凍河秘境「凍てつく湖畔」で荒ぶる氷乙女を撃破する(している)と凍河秘境にイベント発生 起こすとプラン「凝結噴射機」追加 凝結噴射機を製作すると凍河秘境にイベント発生 起こすとそのまま戦闘に(なお、Freeマップのため撤退は自由である) 閉ざされた氷都市 勝利条件:40ターン経過 敗北条件:自軍拠点の制圧、味方ユニットの全滅 閉ざされた氷都市最奥のイベントマス到達がEXモード(2周目以降)の条件の1つになっている フィアの「!」イベントを起こすと「神響の霞廊」を訪問可能になる 神響の霞廊を訪問すると終章へ なお、終章に突入すると早速戦闘があるので準備は整えておこう
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___ ,. -=フ V `ヾヽ ィ ´ヽ/-―-xヽ_r‐==テヽ //x=テ¨^^´ ̄ ̄`ヾヽ i )ヽ /‐r‐¨´ ゞミ、!_人 ハ /‐" 、 、ー" l ヽヽ. / / ! ヽ, x-‐ヽ V \ l ! ! l ィ'.´ ト ハ ! V \ ィ ! , =t‐'''‐ !ヽ ,.ィやⅥ .\ ヽ / l ハ ト ! ヽ l rVこシノl \ ヽ. イ i V 久丁ハ ゝ、! l ! l\ ヽ. イ ィ l ゝ l ゞシ 、 l } l ` < ヽ / / l ! 丶!ハ 、ゥ イ / ハ ヾ.. ハ / .! ! l > _ / .ハ /. ハ. { / ..} ! ! _≧ レ=! / ハ i/ ハ V l彡=テニフ¨Vァ'''iト、_! / >、 ハ i ィニニニニニハ l、.=rニ/ / .l! { イ /´ニ>、. ハ {.ニニニニニニハ /ニゝニ{/、______l!__l l ハニ/ l! ヽ. ハ lニニニニニニV/ニニ/ニニニニl!ニl {ソニ/ l! } ハ. ハニニニニニノノニニ/ニニニ/.ニニl!ニV ゝ __/‐=ニ\ ハ /ニニニィ≦/ニ/ニニニニ/ニニニl!ニ\___>≦`ヽニニ\ ヽ イニニニニ、.ニ/ニニニニ/!ニニニニl!ニニニニニニニニニ、‐ ヽ ハ !ニニニニ./、‐=、ニニニノニVニニニニl!ニニニニニニニニニヽ ヽ ィ ハニニニ/ニハ }ニニ ´ニニゝニニニゞニニニニニニニニニニヽ. ヽ../ `ァ ハニ/ニニニハ lニニニニニニニニニニヾニニニニニニニニニノ ヽ´ ! ィ}´ニニニニニ/ニニニニニニニニニニ/\ヾニニニニニ> ´ ヽ l / !ニニニニニ/ニニニニニニニニニニ/ ヽ_ヾニニニ/l l ヽ ノX !ニニニニ/ニニニニニニニニニニ{ }ニニヾニニ{ l l ヽ 【名前】リーゼロッテ・ヴェルクマイスター 【属性】混沌・悪 【魔術属性】火・水・風・土・空 【レベル】12(ガイアの怪物、星の抑止力) 【HP】∞ 【MP】1200 【ステータス】筋力:E(12) 耐久:E(15) 敏捷:E(11) 魔力EX(92) 幸運E-(1) 【技能】 魔女術:EX 古の神から伝えられたとされる独自の魔術、 ウィッチクラフト。呪殺や束縛を得意とする。 異端として虐げられ、凄まじい悪意や害意などを向けられた事により、 ガイアの怪物に変貌した。(ガイアの後押しの影響もある。) 不死の魔女:EX 彼女が受けた呪いとも言うべき性質。 リーゼロッテは受肉した英霊のような存在であり、 その特性として膨大な魔力量と不老不死の体を得ている。 究極の一:EX アルテミット・ワン。 星のバックアップにより、敵戦力で最強の者のステータスより 1ランク上まで強化される。 【weapon】 特になし 【備考】 アルカナは『塔』 バーサーカーのサーヴァントのマスター。 サーヴァントを召喚した直後にバーサーカーに襲われる。 十字軍の侵攻、蹂躙に会った無辜の民が変貌したガイアの怪物、究極の一。 “真祖の姫”やアルトルージュと同格だが、本質はプライミッツ・マーダーと同じ。 世界各地に数百万の死徒の傘下、常軌を逸した魔術の腕と不老不死の肉体を持つ。 そのため封印指定を受けているが、協会からも野放しにされている。 彼女が聖杯を手に入れた場合、世界は確実に滅ぶとされていたがバーサーカーによって苗床にされ正気を失う。 バーサーカーが討ち取られた後、教会によって派遣されたランサー陣営によってその命を刈り取られた。
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基礎点表示点 R基礎点-リズムゲーム基礎点 A基礎点-アピール基礎点 初期点(スタート時点数) リズムゲーム(04-52)マーブルカチューシャ 長押し コンボボーナス アピールチャンスノーマルアピール(ドレスアピール) スペシャルアピール フィーバーアピール 特定のアピールで発生するボーナス ユニットシリーズボーナス ユニットボーナス(仮)ユニットアピール ユニットメンバーのアピールポイント ユニットメンバーAPに補正されないものチームアピール(2014シリーズまで) パーフェクトボーナス アクセ効果一覧【アピールポイントボーナス】 【スペシャルアピールボーナス】 【リズムゲームボーナス】 消滅した要素絆の心得 トータルスコア心得補正 スコアは (初期点+リズムゲーム点+アピール点+パーフェクトボーナス)にて求められる。 TODO ミス時の検証、ペナルティ、コンボボーナス復帰条件 長押しベリグの場合の計算 ラッキースター検証。直接スコアに関連しないが重要。 基礎点 (例はHAPPY RAINBOW属性ステージにてロリポップタウルスコーデで300円追加投入したもの) 通称 トップス ボトムス シューズ 他 小計 備考 a1.コーデ点 750 700 700 2150 ロリポップタウルス(04-33, 04-34, 04-35)非着用部位はそれぞれ50点とする。 a2.アクセサリ点 350 350 04-52 ロリポップタウルスカチューシャ非着用の場合は0点。 a3.ブースト 50 50 50 150 追加課金によりランダムで部位に50点づつ加算される。加算部位はドレスアピールの場合に重要。スペシャルアピールの場合、被加算部位は重要ではない。 a4.CP加点 0 0 0 0 キャンペーンレアなど使用で当該部位に+100. a5.タイプ加点 100 100 100 300 ステージタイプに合致した部位に+100. b1.ブランド加点 100 100 100 300 ブランド表示ステージにおいて、合致した部位に+100. c1.アクセ補正 375 350 350 1075 04-52の効果。対象部位(a1)に+50%の補正。 d1.シリーズボーナス 100 100 特定のコーデで加点発生、+100。 d1.シリーズボーナス(アクセ) 100 100 ロマンス(ドリーム)のプレミアムレアのコーデに対応したアクセ装着で加点発生、+100。 d2.newドレスボーナス 50 50 50 50 200 現行弾のカードを使用で各部位に+50。 d3.星座ボーナス 300 300 使用の星座コーデに合った星座の証を所持している場合に+300。 d4.ロマンス(ドリーム)ボーナス 0 0 ロマンス(ドリーム)フィーバーが出せる状態を完成させた場合に+300。 d5.チャームボーナス 0 0 チャームの種類で変動 d6.チャレンジボーナス 0 0 特定のロマンス(ドリーム)チャレンジにて一致したロマンス(ドリーム)カード一枚につき+300。ブームチャレンジでは+600 表示点 画面に表示される点数。 R基礎点 リズムゲーム基礎点。計算に用いる数値は1/10切り捨て。 A基礎点 1425 1350 1350 800 4925 a1+a2+a3+a4+a5+b1+c1+d1+d2+d3スタート時初期点およびアピールチャンスの根拠となる数値。 太字の数字は後述の計算にて参照される数値。 表示点 カードスキャン時に表示される点数。実際の計算には利用されないので注意。以下は実際の計算との差異。 アクセ性能による補正(c1)は表示されない。 Ver.3時に表示されていたCPボーナス+300は実際の計算に利用されていなかった。 Ver.5にて表示されるブランド加点(b1)はタイプ加点(a5)と合わせて+200と表示されるが、R基礎点にはタイプ加点(a5)のみ加算される。 R基礎点-リズムゲーム基礎点 先述の通りブランド加点(b1)は加味されないが、さらに、アクセサリの中でブランド加点効果のある03-CP01等の効果も加味されない。 後述のリズムゲーム計算にて利用する数値は 1/10 した上で切り捨てたもの。 A基礎点-アピール基礎点 アピールチャンス成功ボーナスの根拠となる数値。逆に言えば、アピール成功時に表示される点数を所定の倍率で割れば、A基礎点を容易に算出することができる。 (例 Lv5 プレミアムクロックサーカス 8500/2.5→3400) 初期点(スタート時点数) A基礎点そのものとなる。画面右側ゲージ(対戦モードでは画面上部)にも反映される。 余談だが、☆1ステージは一切の減点が行われないため、放置プレイを行うとスコアはA基礎点(に心得係数を乗じたもの)となる。 リズムゲーム ノート単位で点数が加算される。 (ボーナス係数)×(判定) + R基礎点(1/10されたもの) + (長押し加点) + (コンボボーナス) ボーナス係数は後述のケースでない場合 1.00 とする。 判定は、グッド=100, ベリグ=200, パフェ=300 である。 例 ピエロカーニバル絆の心得でパフェ → 1.05*300 + 397 = 712 (04-52)マーブルカチューシャ ボーナス係数 30% 増し、すなわち 1.30 となる。 絆の心得と合わせると 1.35 となる。 グッド=135, ベリグ=270, パフェ=405 長押し (調査中)パフェの場合は+500. コンボボーナス コンボ数 得点 0~6 0 7~25 10 26~40 20 41~ 25 以下はパーフェクト(フルコンボ)における代表的ステージのコンボボーナス総和一覧である。 ステージ コンボ数 総得点 SPトライスター 140 2990 スパイアクション☆4 139 2965 スイーツチョコ☆4 86 1640 ネオンロード☆4 77 1415 アピールチャンス 基本的には A基礎点×倍率 である。 ミスはスコア-1000(★1相当のステージは減点無し)。 ノーマルアピール(ドレスアピール) 判定 グット ベリーグット パーフェクト 備考 Lv1 ×? ×1.2 ×1.5 Lv2 ×? ×1.5 ×1.8 Lv3 ×1.5 ×1.8 ×2.3 Lv4 ×1.6 ×1.9 ×2.4 コーデタイプが揃っていない場合のみ Lv5 ×1.7 ×2.0 ×2.5 Lv6 ×1.8 ×2.1 ×2.6 基礎点は、上述のA基礎点における各部位のものを用いる。アクセ点は加味されない。 例 Lv3トップスアピール(パーフェクト) 1425*2.3= 3277.5 スペシャルアピール アピールレベルがLv4以上、かつコーデのタイプが揃っている、あるいはグッドコーデとなっている場合、スペシャルアピールとなり、獲得可能点数が大幅に上昇する。 スペシャルアピールの得点=A基礎点×倍率 判定 グット ベリーグット パーフェクト Lv4 ×1.0 ×1.5 ×2.0 Lv5 ×1.5 ×2.0 ×2.5 Lv6 ×2.0 ×2.5 ×3.0 Lv7 ×2.2 ×2.7 ×3.2 Lv8 ×2.4 ×2.9 ×3.5 Lv9 ×2.6 ×3.2 ×3.8 フィーバーアピール 通常のスペシャルアピールと異なりボタンチャレンジでボタンをミスなく押した数、コンボ数(リズムゲームのではない)で判定 コンボ数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 倍率 ×3.5 ×3.6 ×3.7 ×3.8 ×3.9 ×4.0 ×4.1 ×4.2 ×4.3 9コンボまで表記したがこれ以降もコンボを増やすたび倍率に0.1ずつ加算される点は変わらない ちなみに9コンボで同一APで星座~ドリームのLv9パーフェクトと比較してようやく上回る点数となる。8コンボでは下回る 特定のアピールで発生するボーナス アピール名 内容 星座orロマンス・ドリーム系アピール アピール成功時のAPに+1000※2 トライアングルぽわプリライト +1.0 ダブルエムフラワー +1.0 エンジェリースイングデュエット 倍率に+1.5 特定シリーズのロマンス・ドリームユニットアピール 倍率に+2 ロマンスヒロイン +2.5 ロマンスヒール +2 ドリームリーダー 倍率に+2.5 ドリームヒール 倍率に+2.0 ルミナスフライト 倍率に+0.8 ※2ロマンスヒロイン・ヒールとドリームリーダー・ヒールのアピールはロマンス・ドリーム系アピールだがAP+1000は発生しない ユニットシリーズボーナス 2015シリーズの排出・プロモだけのボーナス 特定のコーデ同士でユニットを組んだ場合に発生。ただしコーデが重複した場合は無効。 いずれもユニットアピールの倍率に加算される 発生する組み合わせ 組み合わせ 倍率 トルテシリーズ 倍率に+0.5 ドリアカスクールドレス(2014 01-cp) 倍率に+0.5 エンジェリージェミニコーデとスイングジェミニコーデ 倍率に+0.5 スイートツインズコーデとビターツインズコーデ 倍率に+0.5 ダブルエムユニットドレス(2014 04-cp) 倍率に+0.5 ユニットボーナス(仮) ユニットアピール チームアピールから仕様変更。 (基礎AP+ユニットメンバーのAP)×倍率 ユニットメンバーのアピールポイント ユニットメンバーのアピールポイントはセルフプロデュース画面で各種ボーナス加点後の表示点を基準に補正される。 ロマンス・ドリーム・ブームチャレンジのチャレンジボーナスはユニットメンバー選択時には確認できないが実際は加算(補正したうえで)されている。 チャーム加点分はチームメイト時のみ対象となる チームメイト時は3分の1、非チームメイト時は6分の1に補正される(1桁以下の数値は四捨五入する) アニメキャラのユニットメンバーも非チームメイト扱い ユニットメンバーAPに補正されないもの アピールポイントボーナス系のアクセ効果の加点 CPアクセの応援ボーナス チームアピール(2014シリーズまで) スペシャルアピールの計算に、ステージ所定の定数(2000×チームメンバー人数)を加算する。 チームアピールLv1,2,3は各々スペシャルアピールLv4,5,6に対応する。 ふたりであそぶモード(協力)でも適用されるがパートナーズカップでは適用されない。 なお、アピールレベルを上げきれなかった場合はドレスアピールとなり、点数は絶望的に低下する。 例 SPトライスター(2体)・100円プレイ・ピエロカーニバルにおけるチームアピール (3 * 3525) + 2 * 2000 = 14575 パーフェクトボーナス リズムゲーム・アピールチャンスともにミスなしにステージクリアできた場合、「ぱ~ふぇくとぉ!」の音声とともに、所定のパーフェクトボーナスが加算される。 点数は 500×(難易度) となる。難易度は基本的にステージ選択に表示されている☆数、もしくは獲得経験値に比例したものとなっている。 例 SPスパイアクションおよびSPトライスターは獲得経験値 500 なので難易度は☆5相当。 アクセ効果一覧 アイカツのアクセは大きく分けて3つのタイプに分類される 基本的に発生タイミングで分類される 【アピールポイントボーナス】 発生タイミングはセルフプロデュース(カードスキャン)時、効果対象のカードに効果を与える ただし、効果を確認するにはオープニングパフォーマンスやアピール成功時の数値から逆算する必要あり 基礎合計APに+とあるものはノーマル(ドレス)アピールには無効 表記 効果 (特定のタイプ)のアピールポイントが少しアップするよ タイプと一致したカードに+50 (特定のタイプ)のアピールポイントがアップするよ タイプと一致したカードに+100 (特定のブランド)のアピールポイントが少しアップするよ 一致したカード表記のポイントを1.2倍にする (特定のブランド)のアピールポイントがアップするよ 一致したカード表記のポイントを1.5倍にする (特定のブランド)のアピールポイントがすごくアップするよ 一致したカード表記のポイントを1.55倍にする (特定のカテゴリー)のアピールポイントが少しアップするよ 一致したカード表記のポイントを1.2倍にする (特定のカテゴリー)のアピールポイントがアップするよ 一致したカード表記のポイントを1.5倍にする (特定のジャンル)のときはアピールポイントがアップ ステ-ジのジャンルを一致させると基礎APに+300 (特定のジャンル)のときはアピールポイントがすごくアップ ステ-ジのジャンルを一致させると基礎APに+400 (特定のロマンスシリーズ)のアピールポイントが少しアップするよ 一致したシリーズのカード一枚につき基礎合計APに+120 (特定のドリームシリーズ)のアピールポイントがアップするよ 一致したシリーズのカード一枚につき基礎合計APに+150 タイプがそろったときアピールポイントがアップするよ ステージタイプと一致したカード一枚につき基礎合計APに+150 タイプがそろったときアピールポイントがすごくアップするよ ステージタイプと一致したカード一枚につき基礎合計APに+300 ブランドがそろったときアピールポイントがアップするよ ステージのブランドと一致したカード一枚につき基礎合計APに+300 ブランドがそろったときアピールポイントがすごくアップするよ ステージのブランドと一致したカード一枚につき基礎合計APに+400 ノーマルカード※1のアピールポイントが少しアップ 一致したカード表記のポイントを1.5倍にする ノーマルカード※1のアピールポイントがアップ 一致したカード表記のポイントを2倍にする チームメイトのアピールポイントが少しアップするよ チームメイトのアピールポイントに+? チームメイトが同じタイプだとアピールポイントが少しアップするよ 自分とタイプが同じユニットメンバーのAPに+100 ユニットメンバーが同じタイプだとアピールポイントがアップするよ 自分とタイプが同じユニットメンバーのAPに+100 ※1テキストのノーマルカードとはドレスアピールが「トップスウェーブ」・「ボトムスチャーム」・「ホッピングシューズ」のカードが対象になる。そのため排出でレアカードのパープルジュエリーワンピやプロモも当てはまる。 時期は不明だがアクセ自体も効果対象になりさらに強化された。 【スペシャルアピールボーナス】 発生タイミングはアピール成功時、そのほかアピール関連もここに分類される 表記 効果 アピール成功で更にアピールポイントが少しアップ 倍率に+0.5 アピール成功で更にアピールポイントがアップ 倍率に+1.0 (特定のブランド)のスペシャルアピールが少しアップするよ 倍率に+1.0 (特定のブランド)のスペシャルアピールがアップするよ 倍率に+2.0 (特定のブランド)のスペシャルアピールがアップするよ 倍率に+3.0 (特定のジャンル)でスペシャルアピールが少しつよくなるよ 特定のジャンルのステージで単体のスペシャルアピール時のみ基礎APに+50 チームスペシャルアピールが強くなるよ 特定のジャンルのステージで単体のスペシャルアピール時のみ基礎APに+100 チームスペシャルアピールがすごく強くなるよ ? アピールゲームがかんたんになるよ アピール時のボタン数が減る スペシャルアピールが出やすくなるよ リズムゲーム毎パートごとにアピールレベル4の状態で始まる 【リズムゲームボーナス】 発生タイミングはリズムゲーム中やプレイ内容も対象となる 表記 効果 コンボがつながりやすくなるよ ? パーフェクトボーナスが少しアップするよ リズムゲームでコンボミス無し、アピール3回成功時、最終スコアに+4000点 パーフェクトボーナスがアップするよ リズムゲームでコンボミス無し、アピール3回成功時、最終スコアに+?点 リズムゲームのポイントがアップするよ リズムゲームの打点アップ 消滅した要素 絆の心得 ボーナス係数 5% 増し、すなわち 1.05 となる。 グッド=105, ベリグ=210, パフェ=315 トータルスコア心得補正 ランク20/40/60により獲得している心得により、スコアは 5% (係数は 1.05 )増加する。 ランク85ダンスの心得は、表記上は3%のアップであるが、実際には以前に獲得している各心得の5%とあわせて 8% (1.08)として計算する。乗算による 8.15% とはならない。 情報提供、修正等のコメントはここへどうぞ。 大幅に加筆・構成変更。ご指摘修正歓迎します。ボンボンの例がいなくなってしまい申し訳ない。 -- おっさん (2013-07-04 午後) お疲れ様です。ボンボンはスコア解析初期段階で古いんでこちらのほうがいいと思います。 -- 新橋 (2013-07-04 16 36 48) ありがたいです。m(_ _)m -- 名無しさんじょ~ (2013-09-03 21 34 36) 2014の2弾の蠍座ノーマルアクセの効果って無いんですけど、どうなんでしょう??(゜Q。)?? -- ひなき (2014-12-09 23 15 20) 今の2015年第6弾ではどのアクセがオススメですか? -- 変な人 (2015-08-23 14 26 12) ノーマルカードのアピールポイントがアップが1.5倍・少しアップが2倍と書かれていますが、逆ではありませんか? -- おじさん (2015-10-05 17 05 57) 名前 コメント
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ノーブルガチャ追加記念プライスオフ 2015年7月2日(木) ノーブルガチャ追加を記念して 期間限定でノーブルガチャの魔石の魔石消費量を 50個→40個 にプライスオフします 7月10日(金)メンテナンス迄 このチャンスにぜひご利用ください! ※ガチャの詳細内容についてはガチャ画面「ノーブルガチャ」をご確認下さい。
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[部分編集] 楽劇《ニュルンベルクのマイスタージンガー》 名盤ランキング カラヤン指揮〈70〉 ショルティ指揮〈95〉 バレンボイム指揮〈99〉 ヨッフム指揮〈76〉 フルトヴェングラー指揮〈43〉 楽劇《ニュルンベルクのマイスタージンガー》 名盤掲示板 name comment すべてのコメントを見る log/ワーグナー/楽劇《ニュルンベルクのマイスタージンガー》あなたのオススメ盤は何ですか?記入例)カラヤンはネ申記入例)カラス命 楽劇《ニュルンベルクのマイスタージンガー》のリンク #blogsearch2 楽劇《ニュルンベルクのマイスタージンガー》のアナリーゼ 楽劇《ニュルンベルクのマイスタージンガー》の91%は努力で出来ています。楽劇《ニュルンベルクのマイスタージンガー》の8%は成功の鍵で出来ています。楽劇《ニュルンベルクのマイスタージンガー》の1%は歌で出来ています。 powered by 成分解析 ページ先頭へワーグナー 楽劇《ニュルンベルクのマイスタージンガー》
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ロカ・ルースコート 加入条件 予約特典アペンド「特殊錬金ディスク」導入 2周目以降 クエスト『海岸への訪問』クリア 味方として運用できるようになるのは翌周のクローンユニット ステータス/称号 攻撃 基本攻撃 装備武器 種族 物理 地脈 冷却 火炎 電撃 神聖 暗黒 備考 物理 素手 槍 人間 -- 微減 微減 微減 微減 強減 激弱 初期 激減 称号『神に愛されし女』 無効 称号『運命を渡り歩く女』 Lv 称号 HP SP FS 命中 回避 移動 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 CP 接客 指揮 備考 50 マーズテリア神官戦士 97 46 45 10 0 4 35 30 38 27 37 18 52 20 34 初期 70 神に愛されし女 +10 +5 +5 +5 - - +3 +3 +2 +2 - - +10 +5 +4 99 運命を渡り歩く女 +10 +5 +5 +5 - +1 +5 +5 +4 +4 - - +38 +5 +8 称号習得スキル スキル名 CP スキル習得条件 光の守護者 02 初期 貫通Ⅰ 06 癒しの息吹 03 光弾 04 光霞M 16 貫通Ⅱ 15 称号『神に愛されし女』 大いなる癒し手 08 光燐衝撃 06 贖罪の光霞M 26 貫通Ⅲ 24 称号『運命を渡り歩く女』 裁きの神槍 10 成長限界 称号 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 マーズテリア神官戦士 100 100 100 100 100 100 成長期待値 能力値 育成パターン w○無 w○有 理論値 HP llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 183 194 215 SP lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 83 100 100 FS lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 87 100 100 物攻 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 68 89 92 物防 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 60 78 87 魔攻 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 73 93 93 魔防 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 50 66 82 敏捷 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 61 79 86 運 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 31 42 67 ※w○無、w○有はそれぞれ5回計測して平均化した数値(小数点は四捨五入) ※理論値はLvアップ毎にHP+2、全ステータス+1上昇させた時の数値 特徴 予約限定のアペンドディスクを当てることによって使用できる、戦女神シリーズからのゲストキャラ。エヴリーヌやリフィアと同じく、2周目の時点で使えるのはシナリオ中のみのスポット参戦。クローンは次の3周目から。 メロディアーナと似た傾向の性能をしていて、物魔両面の攻撃力が均等に伸びる魔法戦士らしいステータスをしている。飛べなくなって耐性も弱くなったが、回復魔法の習得と段違いのステの伸びを手に入れたと考えれば良い。 特に魔攻はW○育成時ならほぼ確実に上昇する。吟味せずとも理論値まで容易に達する。 属性微減、暗黒激弱とまるで飛べない天使。なお実際に比較すると、加入時点で成長限界が無い&称号変化での補正が高いだけで、成長率そのものはメロディアーナとほぼ同じだったりする。 彼女が登場する=特殊錬金アペンド適用済みなので、例の大量星石稼ぎが可能。つまり、最終的にはメロディアーナとの差はコスト・魔攻・敏捷くらいしかなくなる。 シナリオの時期が魔道鎧入手以前なので、後日談になる戦女神シリーズでは使える魔道砲撃スキルは使用不可。残念。シナリオの最後に、戦女神1の舞台になる西部レルン地方へと旅立つロカの依頼で、ウィルが彼女専用の魔道鎧(戦女神シリーズ経験者には見慣れたいつものデザインのビキニ鎧)を作ることになる。 アペンド2.0導入後 HPと伸びの悪い運以外は転生1回でカンストする。大体2回も転生すれば全カンストするだろう。 転生アクセと新専用武器の補正が高いおかげで能力が高くなる。 あらゆる面でほぼメロディアーナと同じ能力だが、飛行を持たないという一点で移動面に難あり。その分、物攻・魔攻が高めでより攻撃面に特化していると言える。 最終的に空気と化す回復魔法は、見なかったことにしよう。