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1.リンク元のURLがノーリファラーになるのはどういう時?またその内訳を教えて欲しい。 様々なケースが考えられます。具体的な例は以下の通りです。 ・ブックマークからの流入 ・メールソフト(メーラー)からの流入 ・URL直打ちによる流入 ・リファラー送信拒否したブラウザからの流入 ・リダイレクトにより、最初の計測ページでリファラーが落ちている状態 ・(ほぼ全てのブラウザの)httpsからのサイトへの流入 ・QRコードからの流入 ・ローカルからのアクセス それぞれの詳細説明は「サイトへのリンク元の種類 及び それらの計測方法と特徴の記事をご覧下さい。」 内訳に関してはno referrer単体を見てもわかりません。また、他の指標を見ても正確な内訳は分りませんが、流入元の種類によっては特徴があり、簡単な推測は出来ます。 ・QRコードはURLに広告コードを追加すれば計測が可能。 ・バナーやリスティングなど広告コードがついているURLで流入し、その広告コード付きのURLをブックマークした場合、(リダイレクト等に寄るリファラー落ちが無い場合)該当広告コードつきのno referrerの流入の大半はブックマーク経由である。 ※もちろん広告がついていないURLをブックマークした場合は分からない。 ・メールソフト及びブックマークからの流入の「新規率」は(ゼロではないが)非常に少ない。 2.1月1日のユニークユーザー数は10人。1月2日のユニークユーザー数は5人。二日間あわせてのユニークユーザー数は15人でいいの?(同様にAというページのユニークユーザー数が10人、Bというページのユニークユーザー数が5人。二つのページあわせて15人でいいの?) (ほとんどの場合)違います。 ページあるいは期間をまたぐユニークユーザーを計測する場合は「足し上げ」に気をつけないといけません。例えば1月1日と1月2日、両方の日にAさんが訪れた場合、1月1日~1月2日のユニークユーザーはそのまま足してしまうと「2人」になりますが、実際は「1人」です。 もちろん、1月1日に訪れた人と、1月2日に訪れた人が全くかぶらない場合は問題ないのですが、そのようなケースは非常に少ないと思われます。この「足し上げ」がどのように考慮されているか、(つまり上記のケースの場合ちゃんと「1人」と表示されるか)はツールに依存するため、ツールベンダーへの確認を行いましょう。 3.セッションの定義って?(どういう条件でセッションが切れるの?) これもツールによりますが(設定を変えられるか、変えられないかも含め)、一般的なのは「30分」以内に次の計測タグが読み込まれれば、セッションが繋がるというケースです。 ページA→ページB→サイト外→ページC と遷移したとしても、ページBを開き、30分以内にページCが開かれれば、セッションは繋がる。また、ブラウザを閉じた、パソコンを再起動した、複数のタブを開いた場合もセッションは繋がります。ただし、違う種類のブラウザ(InternetExplorerでサイトを見て、30分以内にFirefoxでサイトを見た)とか、Cookieファイルの削除を行った場合はセッションが繋がらない。 というようなケースが一般的です。ここら辺もツールベンダーへの確認が必要な物の一つです。 4.新規とリピーターの定義って? アクセス解析ツールが発行するCookieの有効期限と同じ場合がほとんどです。ほとんどのツールでこの期間は設定できます。例えば「30日」と設定しておけば、最初にサイトに訪れてから、30日以内にサイトに再度訪れれば、「リピーター」扱いになります。31日ぶりにサイトに訪れた場合は新規になります。 Cookieが削除された場合は、新規扱いになります。漫画喫茶・大学等のパソコンは再起動あるいはブラウザを閉じるたびにCookieを消しているようなケースも多く、新規の比率が高くなる傾向にあります。 5.日付をまたいだ場合ってセッションとか二つに切れちゃうの?それとも繋がったまま?もし繋がったままだった場合、ユーザー数とか訪問者とかってどういう風に数えられるの? こちらもツールに依存する部分が大きいです。私が活用しているツールでは、セッションが切れます。例えば 1月1日ページA→1月2日ページB→1月2日ページA の場合は、二つのセッションに分割されます。 1月1日 ページA 1PV 1訪問 1UU サイト全体 1PV 1訪問 1UU 1月2日 ページA 1PV 1訪問 1UU ページB 1PV 1訪問 1UU サイト全体 2PV 1訪問 1UU 進入ページも1月2日分のデータだけを見ると、ページBからの進入という計測になり、セッションあたりの平均閲覧ページ数は2ページになります。 6.ブックマークした人の数と、そこから流入した人の数をしりたい。 質問1の解答を参照してください。 7.AからCというページへのリンクは無いのに、A→Cという遷移があるのは何故? 4.のセッションの定義の所の例でも説明しましたが、 ページA→サイト外→ページC という遷移をした時、30分以内であれば通常セッションが繋がり、アクセス解析ツール上ではページA→ページCという形の遷移が計測されます。(例えばページA→ページCへの遷移が無い場合) また、計測方式としてパケットキャプチャー方式などをモバイルで使っている場合、戻るボタン(あるいは携帯端末の「戻る」操作)を行った場合、戻ったときには計測データが取得出来ないため ページB→ページA→(戻るボタンで)ページB→ページC と遷移した場合、アクセス解析ツール上ではページB→ページA→ページCと計測されます。 8.Aのページから、次どこのページに遷移したか?というのを見たときBへの遷移が10件。Bのページに、どこのページから来たか?というのを見たときAからの遷移が8件。何故、このような違いが起きるのだろうか? ページA→ページB→ページC→ページB→ページA→ページD という遷移を例に取り、ページAから次にどこに遷移したか、またページBにはどこから来たか?というのを考えてみましょう。ツールの特徴と使う機能によりますが、樹形図のような機能を使う場合 ・特定のページから、次にどこに行ったか?というのを見る場合は、セッションの頭から検索をかけていき、特定のページ(この場合はページA)を探し、そこからどこに遷移したのか?というのを見ます(この場合はページB)。 ・特定のページに、どこから来たのか?というのを見る場合は、セッションのお尻から検索をかけていき、特定のページ(この場合はページB)を探し、そこにはどこから遷移してきたのか?というのを見ます(この場合はページC)。 上記の様な場合は、例題のようなズレが起こります。 ただし樹形図のような機能ではなく、単純に次にどこに行ったか?あるいはどこから来たのか?というのを「次の遷移だけ」を見る場合、以下のように計測されます。 【ページAからの遷移】 ページB 1件 ページD 1件 なので、問いにあるような数字のズレは起きません。 9.媒体から送られてくる流入数とアクセス解析ツールで見る該当広告からの流入数を比較すると、媒体から送られてくる数字の方が多いんだけど何故? 媒体側では計測出来ているが、サイト側では計測出来ていないケースがあります。代表的な例としては、 ・媒体側に出しているバナーはクリックしたが、計測タグが読み込まれる前にユーザーがブラウザを閉じたりを別のページに移動してしまった ・(一部の)ランディングページにタグを入れ忘れていた ・利用者がブラウザ設定でJavaScriptの実行を禁止していた ・アクセス解析ツールの設定で、社内や特定のIPからのアクセスを除外している(媒体側ではもちろん除外をしていない) などがあります。 10.媒体から送られてくる流入数とアクセス解析ツールで見る該当広告からの流入数を比較すると、媒体から送られてくる数字の方が少ないんだけど何故? 媒体側での計測の定義と、サイト側での計測の定義が違う場合があります。代表的な例としては、 ・媒体からの流入を広告コードで計測していた場合、ユーザー側で広告コード付きのURLをブックマークし、そこからアクセスして来た場合、アクセス解析側では計測出来るが、媒体側では計測出来ない。 ・同じく広告コードで計測した時に、ランディングページをリロードした場合、アクセス解析側で2重カウントをしてしまう可能性がある(ツールによりけり) などがあります。 11.成果課金型の広告に出稿しており、その広告会社のレポートでは広告経由の成果が20件。アクセスログで見ると、その広告からの流入での成果が10件。水増しされているの? ※広告会社あるいはアフィリエイト会社等が発行する効果測定用のタグが成果ページに入っている事が前提 広告経由の成果の定義が違っている可能性が高いです。 例えばアクセス解析側では、クリックした入ってきたセッション内でコンバージョンした場合は、成果と広告を紐づける。しかし、広告会社側ではクリックし、そのセッション内でコンバージョンしなくても、1週間以内にコンバージョンすれば、成果と広告を紐づける。 他にも計測の指標が、広告側は広告経由で成果にアクセスされた「PV」をカウント(つまりセッション内に複数回コンバージョンした場合は複数回として数えている)しているが、アクセス解析側では、「訪問回数」でカウント(つまりセッション内に複数回コンバージョンしても1回と数え)ているとズレが起きる。 同様に「一括資料請求」のように、1回のコンバージョンで複数のアクションを行える場合、広告側は「1」として数えるが、アクセス解析側では「複数」として数えてズレが起きる。といった可能性もある。 12.PCの新規サイトにアクセス解析ツールを導入したいんだけど何をすればいいの?どれくらいの導入に工数がかかるの? 大きくツールに依存しますが、PCのタグ型ツールで、ツールの自由度が比較的高い場合 1.要件定義(何を見たいか?またそれを見てどう改善に生かせるか?)を決める ↓ 2.それを実現するための計測粒度であったり、グルーピングの設定、計測したい変数やいくつかの設定(リピート期間等)を決める ↓ 3.計測用のタグとJSファイルを作成 ↓ 4.計測したいページにタグを挿入(必要に応じて変数を埋め込む作業を行う) ↓ 5.意図した通りに計測出来ているかの確認を行う ↓ 6.ログイン用のIDとPWを権限設定した上で配布する ↓ 7.計測開始 となります。 要件定義をどれくらいきっちり行うか、タグ入れと変数埋め込みの難易度によって、工数は変わってきますが、最初から最後のプロセスまで通常、1ヶ月~3ヶ月はかかると思われます。ただいろいろはしょってしまえば(特にSTEP1)もっと短い期間での導入は可能です。 13.モバイルの計測ってなんか難しそうって聞いたけど、PCと比べて何が大変なの? 1)セッションをつなぐために端末識別番号を取得しなければいけないという事と(DoCoMoの場合は全てのサイト内リンク、あるいは外部に入稿するURLにパラメータをつけないとセッションが繋がらない) 2)SSLページ(https)内では端末識別番号が取得出来ないケースもあるため、非SSLページ(http)内で取得した端末識別番号をGETないしはPOSTで引き回す必要がある。 3)端末識別番号を使わない場合はサイト側でセッション番号を発行・付与する必要があり開発が必要となる。 4)キャリアの制限によりDoCoMoではリファラー情報が取得出来ない とか、まぁいろいろキャリアの制限や仕様により、サイト側に改修を入れたり、数字を見るときに考慮しなければいけない事が多くて面倒!って事です。 14.アレもみたい、コレもみたい、計測したい要件がいっぱいあるので、とにかく最小単位で細かく計測をしたいなぁ(って言われたとき) 計測した数字を興味本位で見たいのか、それを改善に生かせるのか?が大きなポイント。 アクセス解析ツールは(私見も入っていますが)ページ単位で精緻に情報を見る物ではなく、集客及びサイト内導線が、成果とどう結びついているかを把握し、改修のヒントを見つけ、実際に改修を行い、その効果を補足するためのツールなので、取得する事により改善に生かせるような施策が考えられるレベルでの計測にしておいたほうが良いと考えています。 例えば求人サイトで、求人を検索するとします。その時に利用者が「地域」「月給」「職種」「業種」「未経験歓迎」「従業員数」「雇用形態」「上場企業」「外資企業」等のオプションで検索が出来るとします。その時に、全ての検索変数を取得する必要があるでしょうか?それを見ることによって、求人にエントリーする数を上げる事が出来る変数はどれだろうか?というのを考え、取捨選択する必要があります。 全部とっておけばよいじゃん!という問いのような意見もあるかと思いますが、取りすぎることによるデメリットとして 1)データ量が多すぎて分析に時間がかかる(レポートの取得の時間がかかる) 2)それがコストに跳ね返ってくる可能性がある 3)最初の導入設計に余分に時間がかかってしまう などがあります。(*1) 15.広告からのランディングページあるいはサイト内でURLのリダイレクトをかける時って計測にどんな影響があるの? リダイレクトの仕方や転送の仕方を気をつけないと、リファラー情報が落ちたり、転送ページの計測が行われたり/行われなかったりします。 ・リダイレクトに関してはHTTP status code 301,302等で転送を行う場合は、リファラー情報が引き継がれます。 ・JavaScriptやMETA Refreshにより転送を行う場合は、リファラー情報は引き継がれません。 ・転送ページにタグを入れていた場合、転送が行われる前にタグが読み込まれれば、転送ページの計測は行われます。読み込まれる前に転送される場合(例えば META refreshの時間を0秒に設定していた場合)は計測が行われません。 ※これに関連して、「じゃぁ何秒待ってから転送すればタグは読み込まれるのか?1秒?3秒?」と聞かれることもありますが明確に答えることは出来ません。利用者のネット回線スピード等の変動要素が利用者側に大きいためです。 16.AというページからBというページにリンクしている箇所が2カ所あるが、どっちのリンクがクリックされているかを知りたい。 通常のままでは計測出来ません。 リンク先を指定するURLにパラメータ等を入れて、URLを一意にする必要があります。 例)ページA→ページBへのリンクを http //www.example.com/b.html?type=1 http //www.example.com/b.html?type=2 という風に分け(typeという変数名の値が違っても表示されるページ内容は一緒)それぞれの変数のカウントをアクセス解析側で行うという手法です。サイト側に改修が入るため、現実的にはなかなか実装されないケースがほとんどです。 17.親フレームがあり、その中に子フレームが二つある場合、計測用のタグはどこに入れれば良いの? 子フレームの方に入れてください。 アドレスバーで表示されるURLは、子フレーム内で遷移してもずっと親フレームのURLの物だとしても、子フレームの方にタグを入れておけば、アクセス解析ツール上で計測されるURLは子フレームの物になります。 18.動的ページを計測する時に気をつけなければいけない事は? 14の問いにもありましたが、どの変数を計測対象として取得するか?という事を決める必要があります。 また動的ページ→静的ページにmod rewriteをしている場合(例 SEO対策のため、search.cgi?keyword=音楽 → search/音楽/index.html などを行いキーワードごとに静的HTMLが生成され、大量のページがある場合)ある程度ページをグルーピングして行いたいと、PV数が少ないページが山ほど出来ていまい、導線分析等が非常に困難になります。 19.●●というデータが見たいんだけど、出し方がわからないorデータが重くて落ちてこないので出して欲しい。 基本はデータ出し作業を代わりに行うことはやらない方が得策(今後、定常的な運用にのってしまう可能性もありますし。。。)取得の方法を面倒でも説明しておいた方がお互いのためです。また、何故そのデータが必要なのか?という事を聞き出す事で、よりよい「見るべきデータの提案」が行えるかもしれない。 詳細はデータ出し依頼の優先順位をつけるために自分/相手にするべき7つの質問を参照してください。 20.アクセス解析ツールの費用対効果は?入れる意味あるんだっけ? データ見ているだけじゃ入れる意味ないです。 データを見てそれを改善までつなげて初めて費用対効果を考えられます。ただし、「アクセス解析ログの貢献度合い」を計るのは非常に難しく、費用対効果の議論に持って行くこと自体が得策ではありません(笑)また、アクセス解析を使っての改善は「売上増加」も大事ですが、まずは「コスト削減(特に集客の)」という所の方が、やりやすく、まずは手をつけるべき箇所かと思います。 最後に かなりヘビーな記事になってしまいました。何か使えそうな物があれば、ぜひ自己責任で活用してみてください。もっと良い答えがあるよ!とかあればぜひ教えてください。ベストな答えは一つではないし、状況に寄って変わる物だと思っております。 こういったQ&Aという物は、ベンダーに任せるのも一つの手ですが、なるべく社内で貯め、それを閲覧・活用出来る仕組みを作ってしまう事が、ある程度の規模を超えると必要かと思います。問い合わせの中に、要件や課題が隠されているケースが多く、問い合わせから生まれる改善も多々あります。聞かれた質問にただ答えるだけではなく、その意図や背景を理解する事が一番大切なのだと思います。 *1 あまり上手く説明出来ていない気がしたきた 汗
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/ > T''' -....、 ヽ イ /‐-x-‐==-、ヽヽ /{ /_|/ r''¨ ̄ ̄ ¨'ヽ ', / { /、/ ノ,,_/ .! l! ヾ _, -‐==‐-x{_ノ ノ ト 、 `卞 .ハ , ', x≦=‐z /~/ |ゝ沁ヽ, /-ミ/ } ´ ‐≠  ̄イ ̄ /./! ! `¨ レ圦ァノ/リ、 , < / 〈 〈 | l!, 、' /イ/〃 ヽ , < >/ / ヽヾ l ゝ - ≦ イ ',´ \ ヽ , < > ´ / /-≦ヽ\ ',ニ/-、 , ', \ ', /> ´ ./ /_|/ |マニハ ヽ ',ヽニ/.、 ヽヽ `// , < /ニニニ≧.、マニ==ヽ 、_}ニ{ヽ ヽヽ. /. / /ニ>‐ァニニハニニニ|ニヾニニ≧_、 `ヾ/ / イ-≦´ニニレ''"\}ニニニ!ニニニニニ≧- \ ,イ '、ニニニニニニ/ヽ=|\',ニニィニ\|≧ \ \/ ヽニニニニ/ニニヾ-==‐-/ニ≦ニ/./ .\ \ / 〉ニニニ/ ヽ≦ニニ≧=-=ニニ// \ \ / /ニニニ/ }ニ≧=―-=≦《 ヽ ヽ / ./ニニニ/ /´ニニニニニニニハ ヽ ヽ◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┃■リーゼロッテ・ヴェルクマイスター┃光 STR 03 INT 08 DEX 03┃┃スキル┃・火の術法 ┃ 4ターンに一度INTで戦闘を行えるが達成値に-3修正。┃・炎の魔女 ┃ 火の術法の達成値を+2する。火の術法の4ターンに一度を、1ターンに1度に変更する┃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━火の神殿の神官長術式に関して研究熱心である +ピョッ _ r.、r=≦二≧ x、, ノ > / \___/ ヾ .、 f /― 、/-‐≠―一''''¨'''‐ ミヽ r ∧ /イ´`´ ヽヽ // ∨r´ / / / ', ヽ ' , リュミスベルン様最高! ノ {=イf / / / ! { l ', , ', ' ますたーどらごんってなによゲスでしょゲス } {\/ノ .! ! l { ハ. ', } { .! ! l l l x≦ヲイイf丿 l l''i ¨ i''マ', .ト レヤフ¨' } l l l { レ/ jl l ! { { !xzェェュ、 、!ヽ/zェェュ、/ l l ! ・・・ほかのやつには教えないでおこう。 /~ {{ノノ .! マ'、心ソ / '、心ソ ,' .l ! / イ j l! マ、 ' / ! .ノ 从 / / ' .{ ヾ、 マ、 ` ´ 。イ /// 三ゝ // / > 、 丶 マハ≧ ‐< // /./ ニヽ / , ' / ./ \ ヽ|マ}≠ムヾノ .// イ , -、ゝ' / / / ヽ ヽリ、||\`ヽ\/ | } イ ./ / ハ '≦ニニ、≧=- ィ| { イ ./ / / /ニ, !ニニト、ニ}ニニ/ハヽ, / イ / / イ ,イニニ!|ニ,'ニニニl/ニム`ヽ イ ,.' / ./ / ,' /ニ!ニニ八ニjニニニ/ニニムフ/ / / ./ / / ハニ{ハノニ∨ニニニ/ニニニニハ¨フ / ./ ./ ´ /{ xュ',=!ニ≧ァァュ、ニニ!ニニニニ,イィフ/ ./ ./ / ', {. ヽハ>, イニハニニニニニ,.' J 〉〉 ./ ./ / 、 .l> イニニニニムニニニ/イ 〈〈 / ./ ,' > ヾく 〈ニ≧ ‐==≦_\ ¨´j フ ハ ./ ./ / / ヾ jミー--一 ´==ヾ 、 f´ / ,' ./ ,' / / /ニ≧=―――=≦ニニへf_ノ l ヽ / ; / / /ニニニニ!ニニニニニニニニヽ,ィ! ', { / / ≦ニニニニニト、ニニニニニニニニハ; ! | / / ≦ニ/ニニニニニニ.{ ハニニニニニニニニ; l | ; ;ニニ/ニ/ニニニニニニ≧、ヽニニニニニニニ} | | <{ !_/ニニ/ニニニニニニニニf ト、ニニニニニニ| |ト, | /ニニ.! |,'ニニ/ニニニニニニニニニリ ',ニニニニニニ' ;.ニ', | /ニニニ! {ニニ/ニニニニニニニニニニつハニニニニニ,' ;'ニハ◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┃■リーゼロッテ・ヴェルクマイスター┃光 STR 03 INT 08 DEX 03┃┃スキル┃・火の術法 ┃ 4ターンに一度INTで戦闘を行えるが達成値に-3修正。┃・炎の魔女 ┃ 火の術法の達成値を+2する。火の術法の4ターンに一度を、1ターンに1度に変更する┃・真の信仰(火)┃ 火の術法の修正が-3から+3に変わる┃アイテム┃リュミス様から頂いた謎の腕輪┃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━火の神であるリュミス様に認められるほどの腕前を持っているクリムゾン・フレアや黒点波といった火の上位魔法を唱えることができるその実力は全力をださないとやらない夫でも敗北するかもしれないクラスらしい
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デレステ(アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ)における、「[ノーブルヴィーナス]新田美波【SSR+】」のプロフィールとステータス、センター効果、特技、評価を掲載しています。ぜひ参考にしてみてください。 目次 ▼評価 ▼ステータス ▼センター効果/特技 ▼プロフィール ▼入手方法 ▼特訓後 ▼関連リンク [ノーブルヴィーナス]新田美波【SSR+】 [ノーブルヴィーナス]新田美波【SSR+】の評価 評価ランク/ 編集中 現在編集中です。 ▶ほかのSSR+キャラクターを見る [ノーブルヴィーナス]新田美波【SSR+】のステータス 名前 [ノーブルヴィーナス]新田美波 レアリティ SSR タイプ クール 最大Lv 90 最大スターランク 20 最大ライフ 44 最大ボーカル 3805 最大ダンス 4578 最大ビジュアル 6923 [ノーブルヴィーナス]新田美波【SSR+】のセンター効果/特技 センター効果 クールメイク クールアイドルのビジュアルアピール値90%アップ 特技 抗えない気高さ 9秒ごとに高確率で少しの間、PERFECT/GREATのスコアが17%アップ [ノーブルヴィーナス]新田美波【SSR+】のプロフィール - プロフィールを開く ふりがな にったみなみ 年齢 19 身長 165cm 体重 45kg 誕生日 7月27日 血液型 O型 利き手 右 スリーサイズ 82-55-85 星座 獅子座 出身地 広島 趣味 ラクロス、資格取得 CV 洲崎綾 ソロ楽曲 お願い!シンデレラ [ノーブルヴィーナス]新田美波【SSR+】の入手方法 [ノーブルヴィーナス]新田美波【SSR】を特訓 キャラクター評価一覧 タイプ別 全タイプ/キュート/クール/パッション レア度別 SSR+/SSR/SR+/SR R+/R/N+/N ステータス比較表 SSR+/SSR SR+/SR R+/R N+/N 人気ページ 1位 - アイドル 2位 - 速水奏【R】 3位 - アタシポンコツアンドロイド報酬一覧 4位 - [新春ロッカー]多田李衣菜【SR】 5位 - [Nation Blue]神崎蘭子【SR】 コメント コメント すべてのコメントを見る
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#shadowheader 装備/アクセサリもご覧下さい。 ナオのエンチャント付きプレゼント一覧 [#ib1dd698] ナオの20歳プレゼント [#e635006d] ナオのプレゼントコレクション [#pd9ada3d] エンチャント詳細 [#sd4fdbef] 天候 [#k3b08145] 花の名前 [#t1dc7d98] 12星座 [#je135c36] その他 [#cc23be8d] コメントフォーム [#cef5c0be] ナオのエンチャント付きプレゼント一覧 ナオから特別な方法でもらえるアクセサリには、特有のエンチャントがついています。 エンチャントですので、エンチャント焼却での抽出や、他のエンチャントへの上書き可能です。 また、アクセサリについているエンチャントは抽出するとアクセサリ限定エンチャントスクロールになります。 入手方法 人間 エルフ ジャイアント ナオの20歳プレゼント 12星座(*‘ω‘ *)その他(*‘ω‘ *) 花の名前(*‘ω‘ *)その他(*‘ω‘ *) 天候(*‘ω‘ *)その他(*‘ω‘ *) ナオのプレゼントコレクション 天候(*‘ω‘ *)花の名前(*‘ω‘ *) 12星座(*‘ω‘ *)天候(*‘ω‘ *) 12星座(*‘ω‘ *)花の名前(*‘ω‘ *) ナオの20歳プレゼント ナオのサポートサービス(有料サービス) を受けている時に、20歳の誕生日に貰えるエンチャント付きアクセサリ。 厳密に言うと、「20歳になる土曜日から次の金曜日までの間に最初にログインしたタイミング」で貰える。 判定 時間の流れ 年齢 注意 × 金曜日午後 19歳 ○ 土曜日午前 ☆ ○ 土曜日午後 20歳 ○ 〜 ○ 金曜日午後 × 土曜日午前 ☆ × 土曜日午後 21歳 × 日曜日以降 ☆部分については誤解が生じやすいので注意を要する。 土曜日作成キャラは19歳→20の日に、19歳の時点でもらえます。2回確認済み -- 2005-06-15 02 48 10 (水) 私のキャラも土曜日誕生日ですが、20歳になる日の12時前(加齢時刻前)に、20歳アクセをもらえました。 -- 2006-09-10 (日) 03 51 20 アクセサリ自体、誕生日に日付が変わったときにログインした時点でもらえるイベントが発生するので、土曜生まれの20歳アクセサリはその時点で19歳でも、その日の加齢で20歳になるのであればもらえるということ -- 2006-09-10 (日) 10 34 32 ナオのプレゼントコレクション 「ナオのプレゼントコレクション完成」キーワードでナオと会話するともらえる、エンチャント付きアクセサリ。 転生時にティンもしくはフィオンから、コレクションブック「ナオのプレゼントコレクション」を貰う コレクションを完成させ、報酬を受け取るとキーワード「ナオのプレゼントコレクション完成」を得られる。 上記のキーワードでナオと会話すると、特別なエンチャントがついたアクセサリをもらえます。 エンチャント詳細 天候 部位 Rank エンチャント名 性能・Lv制限・条件 suf:C ひょうの(of Hail) 最小ダメージ 3増加 suf:B 夕立の(of Shower) Dex 5増加Str 10増加 suf:A 渦巻きの(of Whirlpool) 防御 3増加Luck 5増加最大生命力 5増加 suf:9 地震の(of Earthquake) Str 15増加最大スタミナ 5増加 suf:9 酷寒の(of Freezing) 最大生命力 5増加Int 5増加Will 15増加 suf:8 雷鳴の(of Thunder) 最大ダメージ 2増加最大生命力 10増加最大スタミナ 5増加 suf:8 吹雪の(of Blizzard) 最大生命力 5増加最大マナ 15増加 Str 5減少 suf:8 霜の(of Frost) 防御 1増加Luck 5増加Int 10増加最大マナ 5増加 suf:8 竜巻の/ハリケーン(of Hurricane) 最大スタミナ15増加Will 5増加 Dex 5減少 suf:8 みぞれの(of Sleet) 保護 1増加Luck 10増加最大スタミナ 5増加 suf:7 暴風の(of Storm) Str 7増加Int 7増加Dex 7増加Will 7増加 suf:7 雪原の(of Snowfield) 最大スタミナ 10増加Int 5増加 Dex 10減少 花の名前 部位 Rank エンチャント名 性能・Lv制限・条件 suf:C ツキミソウ(of Evening Primrose) 最大ダメージ3増加 suf:B スミレ(of Violet) 最大スタミナ10増加Will5増加 suf:B ワスレナグサ(of Forgetmenot) 最大生命力5増加最大マナ10増加Int5増加 suf:B バラ(of Rose) Str6増加Dex8増加保護1増加 suf:A クローバー(of Clover) 最大生命力10増加防御2増加保護2増加 suf:A スイートピー(of Sweet Pea) 最大生命力12増加最大マナ12増加最大スタミナ12増加 Will5減少 suf:9 サルビア(of Salvia) 最大スタミナ5増加Dex 10増加 suf:9 ユリ(of Lily) Dex 15増加Luck 5増加 Str 5減少 suf:8 マーガレット(of Marguerite) 最大生命力5増加最大マナ5増加最大スタミナ5増加Int 10増加 suf:8 ヒヤシンス(of Hyacinth) Int 10増加Luck 5増加保護2増加 suf:6 ヤグルマギク(of Cornflower) 最大マナ10増加Will 10増加Luck 10増加防御1増加 suf:6 コスモス(of Cosmos) 最大生命力15増加Str 10増加防御2増加 Dex 15減少 12星座 部位 Rank エンチャント名 性能・Lv制限・条件 suf:8 おひつじ座(of the Aries) 保護2増加Str 5増加最大生命力10増加 suf:9 おうし座(of the Taurus) 防御1増加保護3増加 suf:6 ふたご座(of the Gemini) 最大マナ5増加Int 5増加Dex 10増加 suf:8 かに座(of the Cancer) 防御1増加Dex 5増加最大スタミナ10増加 suf:6 しし座(of the Leo) 保護1増加最大生命力5増加Str 10増加Will 10増加 suf:9 おとめ座(of the Virgo) 最大マナ10増加保護2増加 suf:A てんびん座(of the Libra) 最大生命力5増加最大マナ5増加防御1増加 suf:A さそり座(of the Scorpius) 最大生命力9増加最大マナ9増加最大スタミナ9増加 suf:B いて座(of the Sagittarius) Dex 5増加最大スタミナ10増加 suf:C やぎ座(of the Capricorn) 最大ダメージ1増加最小ダメージ1増加 suf:B みずがめ座(of the Aquarius) 最大生命力5増加最大マナ5増加Int 10増加 suf:B うお座(of the Pisces) Str 8増加Dex 5増加最大生命力5増加保護1増加 その他 部位 Rank エンチャント名 性能・Lv制限・条件 pre:A 光沢のある(Gloss) 最大生命力5増加Luck 5増加Dex 5増加Int 5増加 pre:9 ラグジュアリー(Luxury) Dex 5増加最大生命力7増加Luck 15増加 Will 5減少 pre:8 よく手入れした(Properly Faced) 最大生命力12増加最大ダメージ2増加 pre:7 美しい(Beautiful) Luck 5増加最大生命力15増加 pre:7 聖なる(Holy) Will 5増加最大生命力15増加 pre:7 華麗な(Splendorous) 防御1増加Will 5増加最大生命力12増加 コメントフォーム エルフは「20歳プレゼント」や「コレクションブック」でもらえる12星座・花の名前のエンチャントが人間と逆になっていたとの報告を多数頂きましたので、それらを踏まえてページを再構成。(その他に分類されるエンチャントはエルフでも20歳でもらえたとの事なのでそれも踏まえて) -- 本日プレゼントコレクションにてナオよりもらったアクセに「暴風」というESがついてました。性能はにwill7dex7int7str7 -- ジャイアント実装後にナオより貰ったアクセに霜エンチャ付いてました。効果は防御+1luk+5int+10マナ+5でした -- 天候アクセについて仮反映しましたが、報告してくださる方は英語表記&pre/sufも書いていただけるとありがたいです。 -- ジャイアントにて「夕立の(of shower)」Dex+5,Str+10確認しました。 -- ジャイアントで「雪原の」指輪がもらえました。 -- ジャイアントにて「渦巻きの」を確認しました。 -- 人間で「地震の」貰いました。Str15増加・最大スタミナ5増加 -- ジャイ実装後、どの種族でも全種類からランダムになってる? -- 露店で最後の一つを購入。閉じずにそのままコレクションブックに入れたら、キーワード入手なし、完成度が0になりました。 -- コメント
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<結社ショップ> アクセ CD(邦楽) 記録媒体 国内のミュージシャンのCD。いわゆるJポップ アクセ CD(洋楽) 記録媒体 海外のミュージシャンのCD。国内盤か輸入盤かで収録曲や値段が違うことも アクセ アナログ盤 記録媒体 いわゆるレコード。温かい音質はCDにはないもので今でもファンは多い。 アクセ モーラットCDケース 小物 モーラットの形を模した円形のCDケース。CD8枚収納可能。 アクセ PX200 小物 ドイツS社製の折りたたみ可能な小型ヘッドフォン。バランスの良い音質が魅力。 アクセ CD研磨機 小物 CDの傷を修復する手動型の研磨機。 アクセ CDJ 楽器 CDでDJプレイを行うのに必要な機材。手軽さが魅力 アクセ ターンテーブル 楽器 アナログ盤でのDJプレイに必要な機材。DJの基本
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性能詳細 [#v15aa30b] 入手方法 [#e993bf72] 品質 [#l784fbfa] コメントフォーム [#qb5c4d63] 性能詳細 ここにゲーム内アイテム説明を記入してください アイコン 名称 Lv 部位 種類 力 敏捷 知能 意志 +α attachref 八つ足の指輪 32 指輪 アクセ 16 18 17 - - 種族:リシタ,フィオナ,イヴィ,カロック 関連セット:なし 入手方法 製作依頼(NPC名) レシピ発生条件 【ダンジョン名】クリア 材料 個数 依頼費 8,500 専門技術(細工) 材料 個数 熟練度 ドロップ(★5):ドロップモンスター名 品質 専門技術(細工) 品質 防御 力 敏捷 知能 意志 +α ★1 - 16 18 17 - - ★2 - 16 18 17 - - ★3 - 16 18 17 - - ★4 - 16 18 17 - - ドロップ:ドロップモンスター名 品質 防御 力 敏捷 知能 意志 +α ★5 - 16 18 17 - - コメントフォーム 名前 コメント
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今回もパシオンルージュとかエヴァーグリーンとかあるみたいだね 相変わらず値段高いなぁ・・・ - 名無しさん 2013-10-13 00 41 36 一周目は金欠だから辛いですよね(笑)でもミラとセピスをやりくりするのもまた、意外と楽しい…(笑) - 名無しさん 2013-10-19 15 57 32 エリオットオムレツ工場フル稼働で高価なアクセ買いまくりwww - 名無しさん 2013-10-21 10 07 31 邪道だあ!www 地道にこつこつ稼ぐんだよ、学生だもの…! - 名無しさん 2013-10-21 13 38 51 今回はセピス塊のせいでクオーツと装備とを天秤にかけられなくて残念 - 名無しさん 2014-10-07 20 54 44 マキアスフィギュアなんてあるのかね? - 名無しさん (2021-10-31 16 38 30)
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ブルマ 魅惑のアイテムのブルマ(青)がクイズセルフィマスターの上位報酬で登場。 チケットを使わない無料の時に出るので非課金の方に優しいです。 これで今までミニスカートなインナーをきてスカートがはみ出てかっこ悪い という自体もなくなります。 また「懐かしの指定体操服」や「女子ラクロスユニフォーム」との相性も抜群。 クイズの上位報酬は品が変わるかもしれないので早めにゲットしておきましょう。 (2010/08/23)
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2/16 砂上のテーブルマナー(ハプルボッカ) 武器種 武器名 タイム 片手剣 ? 4 06"80 ライトボウガン 大神ヶ島【出雲】 5 05" 弓 崩弓アイカムルバス 5 20" ガンランス ウルクスレイ 6 13" 大剣 煌黒大剣アルレボ 6 31" ハンマー コキュートス 8 10"73 ヘビィボウガン 烈風砲【裏黒風】 9 10" ランス グレイトアズール 9 33" 双剣 王牙双刃【土雷】 10 13" 弓 686 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/16(水) 00 46 43 ID qjKXiGyS 【クエスト名称】砂上のテーブルマナー 【武器】王牙弓【稚雷】 【防具】http //imepita.jp/20110216/020570 【スキル】攻撃UP【中】 弱点特攻 集中 アイテム使用強化 貫通UP 【タイム】7 54 23 捕獲 【画像】http //imepita.jp/20110216/021240 http //imepita.jp/20110216/020920 言いだしっぺが行かないのもアレなので行ってきました さすが糞モンス代表潜る潜る・・・ アイテムは怪力の種2個 強走G1個 秘薬1個 大タル爆弾G4個使用です 音爆弾あればもうちょっと早くなったかもしれん 770 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/16(水) 13 06 01 ID p0NfR9R+ 片手でかなりのタイムが出てる様ですが他武器という事で貼らせていただきますね 【クエスト】 砂上のテーブルマナー 【タイム】 五分二十秒 捕獲 http //viploader.net/ippan/src/vlippan187224.jpg 【武器】 http //viploader.net/ippan/src/vlippan187225.jpg 【防具・スキル】 同上 【ドリンクスキル】 http //viploader.net/ippan/src/vlippan187225.jpg 【オトモ】 状態異常猫二匹 【戦術・備考】タル爆G三個 タル 爆一個 使用 808 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/16(水) 15 24 17 ID Lo2e02n2 【クエスト名称】砂上のテーブルマナー 【武器】角王弓ゲイルホーン 【防具】胴ネブラU、他天城・覇 【スキル】見切り+3、強撃ビン追加、集中、貫通強化 【火事場有無】無 【タイム】6 31"46 【画像】ttp //skm.vip2ch.com/-/hirame/hira008125.png ttp //skm.vip2ch.com/-/hirame/hira008126.png ttp //skm.vip2ch.com/-/hirame/hira008127.png 【戦術・備考】ネコ無。使用アイテム強走G、鬼人G、怪力種×1 強撃10のお守りをくれ 片手剣 702 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/16(水) 01 38 07 ID AROyzaZQ 【クエスト名称】砂上のテーブルマナー 【武器】王牙剣 「折雷」 【防具】ダマスクテンプレ 胴ドーベル 【スキル】匠・ボマー・罠師・回避1・砥石 【タイム】7 25 20 捕獲 睡眠猫×2 【画像】無し 【備考】エリア3スタート→?状態のパプルにJ斬大タル爆弾で地上に引きずり 出す所からスタート、オトモの体力減ったら粉塵使用、Uターン突進を見たら 爆弾設置とガードで爆弾を食わせるのが2回、睡眠爆殺1回エリア10でテキトー に殴っていたら足を引きずったのでエリア11で捕獲 睡眠爆殺後に未発見状態となりJ斬爆弾食わせが可能なので睡眠罠爆弾ループ が可能だと思うのですが状態睡眠の発動・サカナの妨害・パプルの機嫌次第 と完全運gとなってしまうので断念しました 724 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/16(水) 08 35 08 ID Ss5tG5d1 【クエスト名称】砂上のテーブルマナー 【武器】ナールドボッシェ 【防具】http //viploader.net/ippan/src/vlippan187209.jpg 【スキル】↑参照 【タイム】4分32秒 捕獲 【画像】http //up3.viploader.net/ippan/src/vlippan187208.jpg 【戦術・備考】 rー 、 ,.. ┴- 、 、′ 、 ’、 ′ ’ ; 、 r ´ `i . ’ ’、 ′ ’ . ・ |___ | 、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・” !゙ ノ、 ` | | ’、′・ ’、.・”; ” ’、 _ril l ̄ ̄ ̄ , ! . ’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”; l_!!! ,、 ,..-ヽ ,,.. ノ`丶-- ー--、 -―--、 ’、′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ; ’、′・ | ! !_!|i ゙^^ー ´ | ,..、 `ヽ . 、 ’、 ’・ 、´⌒,;y ⌒((´;;;;;ノ、" 人 ヽ ! , ,|! ヽ/---‐ ´`\ \ 、(⌒ ;;; ;´ 从 ; ; ;;) ;⌒ ;; ) )、 ヽ !、_,イ ヽ B / | \ ヽ、_( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒ `.・ ヽ ,[] , , |ヽ / l ヽ ◎ ヽ . ハプル´⌒(,ゞ、⌒) ;; ) ノ ヽ/´ , , ! ヽ ,! ヽ __ 、ノ ...; ;_) ... ノ ソ ... ノ , | , /| ヽゞー ヽ_ ノ ヽ ! もうちょいがんばってみる 759 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/16(水) 12 33 48 ID UmZQ3mh5 【クエスト】 砂上のテーブルマナー 【タイム】 04’06’’80 討伐 http //imepita.jp/20110216/440380 【武器】 http //imepita.jp/20110216/441780 【防具・スキル】 同上 【ドリンクスキル】 http //imepita.jp/20110216/441410 【オトモ】 ナシ 【戦術・備考】開幕同エリアだったことと、ずっと毒状態にできたのは良かったと思います。 なるべく鼻先に爆弾設置してダウンを取るように気をつけてみました。 あと、ドリンクだけ飲んで温泉入るの忘たのでHPはごらんの通りです。 見辛い画像ですみません ヘビィボウガン 705 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/16(水) 02 06 03 ID GwM3vt0O 【クエスト名称】砂上のテーブルマナー 【武器】 烈風砲(裏黒風) 【防具】【スキル】 http //imepita.jp/20110216/069980 【お守り】 貫通強化4攻撃10 【火事場有無】 無し 【タイム】 9 10 【画像】 http //imepita.jp/20110216/068740 【戦術・備考】オトモなし 開幕ハプルが?時に爆弾置いてしゃがみ撃ち、あとは適当に 雑魚に発狂しそうだったからオトモいた方がいいかも 被弾も多かったからまだまだ縮まりそう ライトボウガン 716 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/16(水) 06 59 02 ID RUyqzhyR これなら文句ないだろ(`・ω・´)キリッ 【クエスト名称】砂上のテーブルマナー 【武器】ブリザードタビュラ 【防具】【スキル】 http //imepita.jp/20110216/247440 http //imepita.jp/20110216/247780 http //imepita.jp/20110216/248120 【お守り】 速射5氷9 【火事場有無】 無し 【タイム】6分51秒20 【画像】 【戦術・備考】 オトモはいつもの麻痺猫 ただ速射しまくるだけの単純な作業です(*^_^*) 爆弾使用してないから使えばまだ縮むかもね 別に爆弾いらずに怯みまくりだけど 873 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/16(水) 22 50 35 ID Ej4DaUvi やっつけでやってみた 【クエスト名称】砂上のテーブル 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】5分5秒 http //imepita.jp/20110216/800930 http //imepita.jp/20110216/819080 【武器】出雲 【防具】 http //imepita.jp/20110216/819320 【スキル】反動軽減2、装填速度2、罠、ボマー 【ドリンクスキル】飲んでない 【戦術・備考】オトモ無し。ひたすら爆弾と拡散 多分、運が命 ハンマー 722 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/16(水) 08 17 39 ID HbmzXl0z みんなすごいわw 下位か上位かわからんから両方書いとくね。 「下位」 【クエスト名称】砂上のテーブルマナー 【武器】コキュートス 【防具】頭ドボルSであとシルバーソル 【スキル】火事場2 攻撃大 業物 弱点特攻 【タイム】4:52:26 【画像】無し 【備考】BCから走りエリア4で鬼人Gを飲み、爆弾G、小タル、にが虫でエリア6 にが虫、クーラー、爆弾G、小タル、怪力を飲みエリア9へ。 爆弾Gをハプルの真中らへんに置いて戦闘開始! 溜め2を二回当てて爆発したら釣る。4連5連、溜め2、納刀、とにかく殴り釣る これを繰り返し、5回釣った後に4連5連、溜め2の後に罠をしかけ捕獲。 潜った場合は音爆弾で対処。攻撃は全部頭に。地形とデルクスに注意。 上位もこれとほぼ同じだけどひるみにくいので音爆弾をかなり使った。 エリア移動もするので(捕食のため)捕食中に爆弾G2発喰らわせる。 罠はエリア移動後あらかじめ出口にセットしとくといい。 ただ上位は8:10:73なのであまり参考にならんかも・・・ オレにはこれが精一杯。 ガンランス 704 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/16(水) 01 50 29 ID DdOyKrDy 【クエスト名称】砂上のテーブルマナー 【武器】パシカムルンバス 【防具】増ピ+スティール一式 【スキル】装填数アップ砲術王ガ性1高速砥石AG 【タイム】6 59 捕獲 【画像】http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1350606.jpg 【備考】おともなし、アイテムは捕獲セットのみ、適当にやったらまあまあ早かったので。。 機嫌がいいときにアイテム使ったておけばよかった 833 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/16(水) 17 35 22 ID Q7PxmqS+ 【クエスト名称】砂上のテーブルマナー 【武器】ウルクスレイ 【防具】増ピ、スティール 【スキル】増弾砲術王ガ性1高速砥石AG 【火事場有無】無 【タイム】6分13秒 【画像】http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1351704.jpg 【戦術・備考】ネコ無、捕獲。 872 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/16(水) 22 42 48 ID q+QDc//r もう嫌だと言いつつ本職のガンスで行ってきた 既にガンスは出てるけどAGは使ってないから一応差別化?は出来ていると思う 【クエスト名称】砂上のテーブルマナー 【討伐or捕獲】討伐 【火事場有無】無し 【タイム】8分59秒 【画像】ttp //imepita.jp/20110216/807720 【武器】ウルクスレイ 【装備】ttp //imepita.jp/20110216/807870 【スキル】業物、砥石高速、砲術王、装填数Up 【戦術・備考】 前提として、従来の型だとどうしてもAG型と比べて手数は劣る ただハプルは回避性能もガ性も必要性が低い。加えて爆弾使った時の攻撃出来る時間が長い なんで、今回は防御スキルは捨てて代わりに増弾つけて攻撃重視にしてみた 戦術はゲージが緑になったら砲撃の割合を多くして、竜撃砲は釣りジタバタの終わり際に撃つ、こんな感じかな どうでもいいけどハプルってそういや砂ビーム出すんだよな・・ ランスとヌヌの時は一度も出さなかったから全く頭になくて何度か食らっちったww 双剣 867 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/16(水) 21 58 47 ID q+QDc//r 睡眠ランスは無理ゲーなんでヌヌで一回だけだけど行ってきたぜ・・・ もう当分ハプルは嫌だわ 【クエスト名称】砂上のテーブルマナー 【討伐or捕獲】討伐 【火事場有無】無し 【タイム】10分13秒 【画像】ttp //imepita.jp/20110216/785850 【武器】王牙双刃[土雷] 【装備】ttp //imepita.jp/20110216/786150 【スキル】切れ味、回避性能1、砥石高速、力の解放1、スタ急 【戦術・備考】 強壮薬は使用せず、爆弾はフル活用でオトモは毒ネコ ランス 877 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/16(水) 23 21 01 ID 4B6LYsNv ランスの記録が無かったので睡眠ランスで適当に 【クエスト名称】砂上のテーブルマナー 【討伐or捕獲】捕獲 【火事場有無】無し 【タイム】9分33秒 【画像】http //viploader.net/ippan/src/vlippan187329.jpg 【武器】グレイトアズール 【装備】http //viploader.net/ippan/src/vlippan187328.jpg 【スキル】切れ味、回避性能1、砥石高速、ボマー、罠師 【戦術・備考】 猫と一緒に睡爆 爆弾セット、音爆弾をフルに使用 最後の爆破前に食わせようとした爆弾が残ってて、それの処理で時間食った 大剣 880 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/16(水) 23 58 38 ID 7cxVP930 【クエスト名称】砂上のテーブル 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】6分31秒 http //imepita.jp/20110216/859230 【武器】アルレボ 【戦術・備考】麻痺に替えてオトモ2匹、潜ったら音爆弾→出てきて潜るまでに溜め3など この時の動画撮ったのにお蔵入りです、せめて5分以内ならよかったのに残念です 写真はPCに動画を写したのを撮りました