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加入条件 (要AP03) ステータス/称号 種族 性別 属性 装備 LV 称号 COST 物理 地脈 冷却 火炎 電撃 神聖 暗黒 人間 女 物理 刀剣・拳大盾中装軽靴 40 自称ホクロの妖精 35 -- -- -- -- -- -- -- 60 疾風の妖精 38 -- +1 微減 -- -- -- -- -- 75 神速の妖精 41 -- +1 微減 +1 微減 -- -- -- -- 90 轟鳴の妖精 44 -- +1 微減 +1 微減 +1 微減 -- -- -- 99 剣を極めし妖精 50 -- +1 微減 +1 微減 +1 微減 +1 微減 -- -- LV 称号 クラスチェンジによる上昇 成長限界 HP SP FS 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 移動 CP COST HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 40 自称ホクロの妖精 76 50 55 40 40 37 20 30 17 34 20 4 60 35 999 100 100 100 100 100 100 100 100 60 疾風の妖精 +5 +5 +5 +5 +4 +4 +3 +3 +7 +3 75 神速の妖精 +10 +5 +5 +5 +5 +3 +5 +4 +1 +1 +9 +3 90 轟鳴の妖精 +15 +5 +5 +5 +6 +6 +3 +5 +2 +12 +3 99 剣を極めし妖精 +20 +5 +5 +5 +7 +3 +7 +6 +3 +1 +12 +6 40 60 6 100 50 スキル 条件 名称 CP 効果 初期 隠密Ⅱ 7 常時:常時、相手の命中率を15%低下 二回行動 30 特殊:行動終了後、必ず再行動が可能 先制攻撃Ⅰ 3 戦闘:戦闘時、確率10%で最初に攻撃が行える 連撃Ⅱ 8 戦闘:攻撃後に確率15%で同じ攻撃が発動 天翔剣舞 6 必殺:命中-5 回避+5 物攻+3 敏捷+3 SP5消費 LV60 魔物殺し 10 戦闘:『一般』『鬼』『巨人』『魔獣』に対して攻撃+10 カウンターⅠ 6 戦闘:攻撃を受けたとき10%の確率で攻撃を回避+反撃 貫通Ⅰ 6 戦闘:確率10%で敵の防御力を半分にした状態でダメージ LV75 転移 15 移動:隣接する薄い壁をすり抜けての移動が可能 隠密Ⅲ 14 常時:常時、相手の命中率を20%低下 幻獣殺し 10 戦闘:『幻獣』に対して攻撃+10 先制攻撃Ⅱ 6 戦闘:戦闘時、確率20%で最初に攻撃が行える カウンターⅡ 12 戦闘:攻撃を受けたとき15%の確率で攻撃を回避+反撃 連撃Ⅲ 12 戦闘:攻撃後に確率20%で同じ攻撃が発動 神速鳳凰剣舞 10 必殺:命中-5 回避+5 物攻+7 敏捷+5 SP8消費 LV90 創造破壊 10 戦闘:ゴーレムなどの『創造』に対して攻撃+10 カウンターⅢ 18 戦闘:攻撃を受けたとき20%の確率で攻撃を回避+反撃 貫通Ⅱ 15 戦闘:確率15%で敵の防御力を半分にした状態でダメージ LV99 大物殺し 15 戦闘:迷宮に潜む『ボス』に対して攻撃+10 先制攻撃Ⅲ 9 戦闘:戦闘時、確率30%で最初に攻撃が行える 貫通Ⅲ 24 戦闘:確率20%で敵の防御力を半分にした状態でダメージ 特徴 フィアのホクロから現れた謎の妖精さん。神採りアルケミーマイスターのユエラなんて人物は知らない。いいね? 原作そのままの回避型近接物理アタッカー。ガチ物理なのに何故か魔攻の数値も高い。 追加ユニットの例に漏れず最初から成長上限なし。成長率も高く、物攻・敏捷と何故か魔攻の伸びが非常に良い。 防御は並みだが素の回避が全キャラ中最高で、『隠密』、『カウンター』、回避20の武器「はいちぇらそーど」等、避けて下さいと言わんばかりの品揃え。 最終的には吟味なしで物攻カンスト魔攻もほぼカンストに加え、城砦効果込みで回避200すら視野に入る最強候補の一人。 加入時点のLV40で『二回行動』を持っているのも特徴である。 移動力はそこまで高くないが、LV75で習得する『転移』を使えば気にならないだろう。 ちなみに、原作でネックだった圧倒的な運の悪さは解消されている模様。 自前の魔法スキルは持たないが、イベントを進めることで魔法スキル付きの専用武器を作れるようになる。 装備「天結の杖刀」の性能は、無属性 物攻+40 魔攻+62 スキル『ブラストサウンド』付加 スキル『ブラストサウンド』は、無属性 射程1-5 魔攻+12 命中+30 敏捷+5 に攻撃効果 猛毒Ⅰ 水流Ⅰ 強酸Ⅰ 炎症Ⅰ、高揚Ⅰ とまあ至れり尽くせりの超性能である。 なお、城砦効果次第ではこの優秀な専用武器を装備してなお回避200を実現可能。 『回避の盾』による見切りや自前のカウンター等も組み合わせれば、まず被弾しなくなる。 この通り素晴らしい性能であるため最終コストは50とそれなりの高さである。 しかしそれに見合う戦闘力は十分に期待できるので積極的に起用していきたい。
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オイスター攻略ポイント ロスサントス レッドカウンティ+エンジェルパイン周辺地域 サンフィエロ ティエラロバーダ ラスベンチュラス 関連リンク・動画 オイスター サンアンドレアス州の各地には貝殻の形をしたアイテムが水中に落ちている。 1個につき100ドル、最後の50個目を拾うと10万ドルを獲得。必然的に肺活量と筋力が鍛えられる。 コンプリートするとガールフレンドとの交際が無条件で始められたり、デートのあと必ずコーヒーに誘われて愛情度を稼ぎやすくなる。 ギャングタグ・スナップ写真・蹄鉄と違って報酬に武器は一切ない。 攻略ポイント ロスサントス編や田舎編のうちに集めておけば後々ゲーム進行が有利になる。一部は水面を通過するだけで回収できるが、暇を見つけては潜る動作を挟めば事足りる。 サンフィエロ編の「Amphibious Assault」へすぐに挑戦できる。 サンフィエロにいるガールフレンドの1人「ケイティ」と交際を始めるのに筋力が必要。病院送りによる武器没収を回避できる。 とてつもなく深く潜らないと取れない配置になっているオイスターがある。 基地にある2個は、サンフィエロ編の「The Da Nang Thang」で武器没収された直後や、ストーリー終盤の「Vertical Bird」で手配されない状態で取るのが安全。 泳いで取りに周るのは不可能ではないが、やはりジェットボートやSea Sparrowを使った方が早い。 先述した「The Da Nang Thang」終了時はDinghyに乗っていたり、ほかにもラスベンチュラス編の「Dam and Blast」でSea SparrowやSkimmerに乗る機会が得られる。 ちなみに水上に浮遊できる乗り物は他にもあるが、Leviathanは航行速度に難ありで推奨できない。Skimmerも水上飛行機ゆえ着水する場所を選ぶ。 周りが断崖絶壁で、足場に戻るのが非現実的なゆえに乗り物を使うべき場合には、以下の一覧で★を付けている。 ロスサントス グレンパークの水辺。ストーリーミッション「Darberman」で訪れる。 スタジアム南東の砂浜にある桟橋。 OGロックが働くバーガーショット(理髪店と物件の近所)の北西。南へ伸びる水路の北側の橋。北の邸宅の桟橋にギャングタグあり。 ↑の南の砂浜に出たところ。アーチ状の橋の下。 南西の端に灯台が建っている。南の柵を乗り越えた先。壁に掴まるアクションで元の足場に戻れる。 南西の砂浜から空港につながる幹線。その途中で入るトンネルの南側の近く。 マッドドッグ邸のプール。 オーシャンドックのコンテナ船の南西方向。敷地の南に海面に出られる階段を下る。その海面に飛び込む。 ↑の敷地の西に伸びる橋の下。 ★↑を道なりに進んだ先の橋の下。 ★船舶の場合は転覆に要注意。空港の南西。一見なにもない海面だが水深が浅い。全速力のジェットボートだと転覆しやすいので、速度を落とすべし。ここに限ってはSkimmerの方が向いている。 レッドカウンティ+エンジェルパイン周辺地域 エンジェルパインの東の倉庫。そこから南東に伸びる山道を進むとある木製の橋の下。水辺に面した足場がすぐ近くにある。 ブルーベリーから見て西の方角に九十九折りの道路がある。その北の砂浜。サンフィエロ空港の滑走路の先端からピッタリ南東。 パロミノ・クリークの南西の桟橋。 ブルーベリーの南東にあるコンクリート製と木製の2つの橋。その木製の下。 ★エンジェルパインの北にあるジャンクヤード。その東にある橋の下。 ★ブルーベリーの南西にある橋の下。 ★パロミノ・クリークの北西の橋の下。 ★サイドミッション「運送ミッション」の開始地点となるRS運送の北にある橋の下。 ★RS運送の北東にある鉄道の橋の下。 ★RS運送の南のジャンクション。その南西の、くぼんだような地形。 ★RS運送の南東にある2本並んだ橋の下。 ★ロスサントスからエンジェルパインに通じる高速道路の途中にある幅広な橋の下。 サンフィエロ 「Customs Fast Track」および車両収集で向かうコンテナ船の後ろ。 空港の滑走路の先。 「Amphibious Assault」で侵入する船の西側。 北へ伸びる橋のサンフィエロ側。 南部の太いカーブ。その内側の水辺。北の病院にはリモート爆弾が落ちている。 ★↑を南へ進んだ先。チリアド山の麓(ふもと)に通じる橋の中央。 凄まじく深い場所に配置されている。↑の近くに停泊しているコンテナ船の後方。 基地周辺につき手配上昇。空母のそばの格納庫。 基地周辺につき手配上昇。空母の船首あたり。 ティエラロバーダ 「Amphibious Assault」で侵入する船から北へ向かったさきの砂浜。 トレノの隠れ家の近くに桟橋がある。その中。 ラスベンチュラス マップ北東の端の海 関連リンク・動画 Area GTA GTA Wiki GTA San Andreas Wiki Guide + 決定版 + グラセフスマホの動画 + オリジナル・モバイル版 + 海外ユーザーによるタイムアタック(Speedrun)
https://w.atwiki.jp/dbbi/pages/24.html
頑丈なノーブルスピア 性能が大幅アップするレア型があります。 <ノーマル型> 攻撃 550 防御 17 回避 - 重量 10 耐久 5760 材質 オリハルコン 装備条件 - 補正 魔力付与 槍攻撃 +20.0% <レア型> 攻撃 825 防御 17 回避 - 重量 10 耐久 5760 材質 オリハルコン 装備条件 - 補正 魔力付与 槍攻撃 +20.0% 両手武器受け +15.0% 魔術抵抗(対攻撃)+10.0%STR +2 DEX +2 AGI +2 VIT +2
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このゲームには、従来の@パーティーに存在した「武器」「防具」「道具」に加え 「アクセサリ」が追加されてます。 こちらのページではアクセサリの効果の詳細について説明をしています。 大まかな説明についてはアクセサリについてにて確認をお願いします。 エッグ系 条件を満たした時、効果が発動 アクセサリ 効果 チョコボエッグ 装備した人が敵を倒した時、味方全員の取得経験値が1.5倍される 金の卵 装備した人が敵を倒した時、味方全員の取得Gが1.5倍される グロウエッグ 装備した人のレベルが上がる時、装備した人のABPの上昇量が2倍になる クポエッグ 装備した人が敵を倒した時、装備した人のKPの上昇量が2倍になる フェアリーエッグ 装備した人が進んだ時、敵の数が1匹増える マネキネコ エッグ系アクセサリの全ての効果を得る 能力変化系 装備した状態で進んだ時、能力が変化する アクセサリ 攻撃力 防御力 魔攻 魔防 素早 効果 ミスリルの小手 少し上がる なし 黄金の小手 そこそこ上がる なし ドラゴンの小手 結構上がる なし 源氏の小手 かなり上がる なし ミスリルの盾 少し上がる なし 勇者の盾 そこそこ上がる なし クリスタルの盾 結構上がる なし 英雄の盾 かなり上がる なし 魔術師の帽子 少し上がる なし 魔道士の帽子 そこそこ上がる なし 黒の帽子 結構上がる なし 三日月の帽子 かなり上がる なし 三角帽子 少し上がる なし 司祭の帽子 そこそこ上がる なし 白の帽子 結構上がる なし 猫耳フード かなり上がる なし 盗賊の小手 少し上がる 盗むで盗める確率が上がる 羽付き帽子 そこそこ上がる なし シーフの帽子 結構上がる なし エルメスの靴 かなり上がる なし 操りの輪 かなり上がる 防御力と魔防が0になり、混乱状態で戦闘スタート 茨の冠 結構上がる 結構上がる スリップ状態で戦闘スタート 竜の紋章 かなり上がる かなり上がる なし オメガの紋章 かなり上がる かなり上がる なし クルーヤの教え 攻撃と魔攻が0になり、防御と魔防が2倍になる ソウルオブサマサ そこそこ上がる チャージ中状態で戦闘スタート 疾風怒濤 そこそこ上がる ためる状態で戦闘スタート トレーニングリング 攻撃力と防御力と魔攻と魔防が半分になり、自分のLVが1.5倍上がる 命の切れ目 現HP最大HP1無敵状態で戦闘スタート 背水の陣 現HP1で戦闘スタート 属性変化系 装備した状態で進んだ時、属性が変化する アクセサリ 炎 水 雷 風 氷 地 闇 聖 効果 炎の指輪 吸収 弱点 なし 珊瑚の指輪 弱点 吸収 なし マダインの指輪 弱点 吸収 なし 浮遊石 無効 なし ルビカンテのマント 吸収 チャージ状態で戦闘スタート カイナッツォの甲羅 吸収 攻無効で戦闘スタート バルバリシアの竜巻 吸収 分身が2枚付着して戦闘スタート スカルミリョーネの泥 吸収 ゾンビ状態で戦闘スタート 四天王の怨念 吸収 吸収 吸収 吸収 各ステータスが100上昇した状態で戦闘スタート もし効果のデータの提供をして下さる心優しい方がいるならば 下のコメント欄より名称と効果を書き込んでおいてもらえるととても助かります テスト -- クルーク (2012-11-03 23 54 23) ジョブ専用アクセに 踊り子:リボン:全ステータス異常無効化 を追加してもいいと思う -- 永 (2012-11-04 15 34 26) 把握 -- 雪月花 (2012-11-04 17 59 34) 飛竜の卵とルシの刻印もかくのはどうでしょう -- 名無しさん (2012-11-04 20 44 25) 太陽の炎とエギルの松明の効果ってなんだいなんだい -- 最後の俺 (2012-11-25 13 33 11) 名前 コメント
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■全能の指輪 Ⅱ 全てを行い統治した古の指導者のしていた指輪。全能力+5 全能力+5はオイシイので防御力それほど気にしないで良いキャラに付けてた 装備に迷ったペットにはとりあえずこいつを付けていたな… 新2で手に入る段階の関係か+2に弱体化。すぐレジィナさんにしまってもらいました 世界樹Ⅴでは10000en(9500en)全能力+8 5では他多数の能力強化アクセのようなHPTP上昇のオマケは無いが、VIT(DEF)とWIS(MDF)の上昇によりHP上昇と同様の耐久強化が見込める。対象能力の上昇値が同じでオマケがHP上昇の力や脱兎はこれを入手次第すぐに付け替えたい。 STRとLUCを同時に伸ばせる希少な装備。攻撃のついでに状態異常や封じをするクラスにうってつけ 入手可能時期から考えるとなかなかの性能。STRとINT以外はどの職業にとっても死にステにはならない。但し耐久力に不安のあるルナリアならHP上昇付きのアクセを優先してもいい。 Xでは力の指輪と知恵のピアスの下方修正により、STRとINTはそちらよりも上昇するようになった。 AGIとLUCが両方上がって回避フェンサー大歓喜! 運も耐久も欲しい……とかINTとWIS両方欲しい!みたいな欲張りボウケンシャーにも人気。うちの前列ブラニーとか ロックフォール型ウォーロックなんかは、INT, AGI, LUC と3倍嬉しい! 力の指輪〜怪力の腕輪までの繋ぎに使えそう。てか今使ってます。 バステ縛りにLUK、陣回復にWIS、破陣にINTと必要ステータスが多岐にわたるミスティックには重宝する。防具には劣るがアクセサリーにしてはVITで多少でも耐久が増えるのも嬉しい どの職業でも有用だが個人的には毒殺ハバに持たせると一番輝く。VIT・INT・WIS・AGI・LUCどれもが有用。 名前だけなら諸王の聖杯やら白亜の供物やらと並ぶようなキーアイテム感を醸している。実際有用なので世界樹の秘宝なんかと比べると名前負け感はないが、世が世ならこの指輪ひとつの為にゲームが一本作れてしまいそうな題材である。 無属性以外全部効かなくなったりはしない 上のコメントで微妙にネガられているが、新2の全ステ+2も一応悪い性能では無い というか入手時点なら知恵のピアスの上位互換 Vでは第2階層の隠し通路を抜けた先、宝箱に収められている。本来なら次階層敵の条件ドロップから作られる装備なだけあり、結構な戦力強化になる。 コメント
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【検索用 のーふるろーす 登録タグ CeVIO IA ねじ式 の 曲 曲な 檀上大空 結月ゆかり】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ねじ式 作曲:ねじ式 編曲:ねじ式 イラスト・動画:檀上大空 唄:結月ゆかり 麗×IA AI 曲紹介 甘く苦い 躁鬱なキスをして。 曲名:『ノーブル・ローズ』(のーぶるろーず) ねじ式氏の96作目。 『ボカコレ2022春』参加作。 Chick-flickへの提供曲。Chick-flick歌唱版はこちら。 歌詞 (動画説明欄より転載) 壊れた哀 纏って踊りましょ レース越しに覗いたカタルシス 知っちゃってもいいんじゃないの? 言っちゃってもいいんじゃないの? めくるめく奇跡を魅せて頂戴 お願い 目隠ししたままじゃ嫌よ お願い 手を離さないで 溺れて堕ちる薔薇色の世界 くだらない現実(リアル)は興味ない 歪んだ理想 バラバラにして 甘く 苦い 躁鬱なキスをして 壊れた愛 語って踊りましょ レースのように競って貪った 散っちゃってもいいんじゃないの? 飛んじゃってもいいんじゃないの? めくるカードはジョーカーばかりさ お願い 比較してばかりじゃ嫌よ お願い 手を伸ばしてほら 驕る愛などバラバラにして 気高く奏でてよ 狂想曲 飛び交う音符 薔薇の花びら 高く 強く 躁鬱を描いてよ お願い 目を離さないで見てて お願い 手が千切れるまで 戯けたフリでハラハラしてる 透けるような瞳の焦燥感 溺れて堕ちる薔薇色の世界 くだらない現実(リアル)は興味ない 歪んだ理想 バラバラにして 甘く 苦い 躁鬱なキスをして + 色分け歌詞 色分け:結月ゆかり・IA 壊れた哀 纏って踊りましょ レース越しに覗いたカタルシス 知っちゃってもいいんじゃないの? 言っちゃってもいいんじゃないの? めくるめく奇跡を魅せて頂戴 お願い 目隠ししたままじゃ嫌よ お願い 手を離さないで 溺れて堕ちる薔薇色の世界 くだらない現実(リアル)は興味ない 歪んだ理想 バラバラにして 甘く 苦い 躁鬱なキスをして 壊れた愛 語って踊りましょ レースのように競って貪った 散っちゃってもいいんじゃないの? 飛んじゃってもいいんじゃないの? めくるカードはジョーカーばかりさ お願い 比較してばかりじゃ嫌よ お願い 手を伸ばしてほら 驕る愛などバラバラにして 気高く奏でてよ 狂想曲 飛び交う音符 薔薇の花びら 高く 強く 躁鬱を描いてよ お願い 目を離さないで見てて お願い 手が千切れるまで 戯けたフリでハラハラしてる 透けるような瞳の焦燥感 溺れて堕ちる薔薇色の世界 くだらない現実(リアル)は興味ない 歪んだ理想 バラバラにして 甘く 苦い 躁鬱なキスをして コメント 名前 コメント
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ガデテルで実装されているアクセサリのうち、用途があるものを記載します。 バッグの整理の基準にしてください。 凡例 ◇名称 主な用途 上位互換の有無 使用機会 説明 SSR ◇マッドパンダブローチ 〇コロシアム(サブ、デバフ対策不要時)、アリーナ(チャ速不要時)向け 〇上位互換の有無:なし 〇使用機会:★★★ デバフを考慮しない場合、vPコンテンツの最強の堅さを誇るアクセサリ 入手は戦闘勲章600の交換のみ。完凸が望ましいため勲章交換で完凸させる場合3600勲章が必要 基礎防御値が群を抜いて高いので、単純なストーリーや迷宮攻略にも便利であり、 完凸を一つ作っておく価値はある。 ◇ミノタウロスのネックレス 〇レイド(リーダーのアクセサリ)、vPコンテンツの一部場面(火力特化リーダー使用時) 〇上位互換品の有無:なし 〇使用機会:★★★ チャ速10%オプションがついたアクセの中で、一番火力が高いアクセサリ 主にレイドリーダーに装備させる サブオプションは属性攻撃力なので、6属性分用意する必要がある 目当ての属性攻撃力の最大オプション値を厳選する難易度は高い 入手は戦闘勲章の600交換のみ 完凸ボーナスが攻撃力5%であるため完凸を目指したいが、6属性分のミノアクセを完凸させるのであれば最終的に3600*6=21600勲章が必要になる。 火力は優れている一方、基礎防御力はかなり低めに設定されているため、殴り合いには向いてない コロシアムの遠隔リーダー等、自身が攻撃を受けないシチュエーションが作れれば強さを発揮できる。
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冬-08 Bカード カードタイトル:マリア パワー:6000 アドヴァンス:メイドx1 ジョブ:メイド ミニスカ iluus:あらきかなお DS 4 PS 2 相手はバトルフェイズの間、スタンバイ能力を使用することができない。 クルっと回った時にブワっと広がるスカートにメイドの魂は宿る メイドなのにメイドが必要という厄介な仕様 ただし、効果はスタンバイゾーンでも可 ジョブのミニスカも最近はなかなか重宝されてるかもしれない メイドデッキなんてものが完成する日も近い?
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マルマイン No.101 タイプ:[[でんき]] 入手可能ソフト:赤/緑/青/ピカ/金/銀/ク 比較 HP 攻撃 防御 特殊 素早 合計 マルマイン 60 50 70 80 140 400 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- xxx マルマイン 技考察 型考察先発型 対マルマイン 覚える技レベルアップ 技マシン第二世代技マシン 教え技 その他 遺伝第二世代遺伝経路 世代リンク 技考察 物理技 タイプ 威力 命中 追加効果 解説 xxx xx xx x - x 特殊技 タイプ 威力 命中 追加効果 解説 xxx xx xx x - x 補助技 タイプ 命中 解説 xxx xx x x 型考察 先発型 レベル:50 確定技:10まんボルト/だいばくはつ/でんじは 選択攻撃技: 選択補助技:かげぶんしん/みがわり 先発に繰り出しでんじはを撒く。 第一世代では先発でんき対面となることが多く マルマインミラーも珍しくない。 GB対戦で電気対面をしたときはでんじは→かげぶんしんorだいばくはつが基本。マルマインミラーにおいては麻痺で痺れると不利となるため爆発で退場するか地面を控えて交代。 ポケスタ2ではかげぶんしんが弱体化しているため、みがわりも候補。でんじは無効となったことでうまく先手をとれれば有利をとれる。 対マルマイン 注意すべき点 対策方法 覚える技 レベルアップ 1st 2nd 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考ビリリダマ マルマイン ビリリダマ マルマイン 1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 9 9 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 17 17 17 17 ソニックブーム - 90 ノーマル 物理 20 22 22 23 23 じばく 130 100 ノーマル 物理 5 29 29 33 34 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 36 40 37 40 スピードスター 60 - ノーマル 物理 20 43 50 39 44 だいばくはつ 170 100 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 2nd 技06 技09 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 物理 5 2nd 技15 技20 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 2nd 教え 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 2nd 技25 技30 テレポート - - エスパー 変化 20 技31 ものまね - - ノーマル 変化 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 2nd 技32 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 がまん - 100 ノーマル 物理 10 技36 じばく 130 100 ノーマル 物理 5 技39 スピードスター 60 100 ノーマル 物理 20 2nd 技39 技40 ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 15 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 2nd 技44 技45 でんじは - 100 でんき 変化 20 技47 だいばくはつ 170 100 ノーマル 物理 5 技50 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘05 フラッシュ - 70 ノーマル 変化 20 第二世代技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技02 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 教え技 ク 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 1st 技24 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 2ndビリリダマ:ポケモンセンターニューヨーク 遺伝 タマゴグループ第二世代 性別不明(鉱物) 性別第二世代 ふめい 進化条件 ビリリダマ(Lv30)→マルマイン 第二世代遺伝経路 タマゴ技なし ※第二世代マシン技は遺伝できるが教え技は不可 世代リンク 第二世代 マルマイン 第三世代 マルマイン
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415 名前:Nana[sage] 投稿日:2005/06/10(金) 13 58 25 ID 9sH6JQdn0 フリじゃないんですが Fatimaのノーブルのライターを出す部分のタイミングが分からないので 誰か教えてください! どうゆう風に出すかなど・・・・。 418 名前:Nana[sage] 投稿日:2005/06/10(金) 17 16 45 ID kvMZHNiuO 415 一回目のサビの後に各メンバのソロみたいなのがあって、 それが終わったらカノマが指鳴らすのね。 その後に「落ちるライト~」って歌が入るから、その時に着火。 指パッチンwの時にライター着ける準備しとけばいいとオモ。 420 名前:Nana[sage] 投稿日:2005/06/11(土) 13 22 14 ID 7dIGlPhN0 418 本気でマリガとう!! 消すタイミングとかも教えてくれませんか? 423 名前:Nana[sage] 投稿日:2005/06/11(土) 19 55 14 ID ++D3aEd80 420 その後のサビに入る前に火を消しますよー。 いまいち消すタイミングよく分からないんだったら、 周りの人やメンバーが火消し始めたら自分も便乗して消して下さいw