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クサンタ・クセナキス パーソナルデータ PC名 Xantha・Xenakis PL名 綿 種族 キメラ(神格/死神) クラス PD/MV クラスレベル 7 使用経験点 年齢 15 性別 女 身長 167cm 体重 34kg ライフパス 目的 運命に抗う 職業 EM学園生徒 宝物 父親 基本能力値 肉体 集中 反射 知識 幸運 基本値 11 11 10 12 8 装備武器 部位 装備名 武器 クレイジーアイ 防具 マジックインバネス アクセA 暗黒の呪石 アクセB 水晶の指輪 アクセC 命中C値 18 命中F値 5 回避C値 18 回避F値 5 調査C値 18 調査F値 5 移動コスト 3/8 種族特典 攻撃でダメージを受けた時与えた対象にBS 怯み(1) クラス特典A BSを付与する時に代わりに[8+CL]点 無 属性ダメージを与えても良い クラス特典B 近 遠 耐性+[CL×2]、サブアクションの射程上限+1 戦闘能力値 種族 クラスA クラスB 武器 防具 アクセA アクセB アクセC その他修正 合計値 近接 16 射撃 15 回避 15 魔術 21 抵抗 20 敏捷 37 物攻 26 魔攻 50 耐久力 244 精神力 90 〈近〉 50 〈遠〉 47 〈炎〉 13 〈氷〉 2 〈水〉 15 〈雷〉 15 〈風〉 -2 〈土〉 3 〈光〉 -6 〈闇〉 2 取得スキル一覧 スキル名 SL 種別 タイミング 対象 射程 判定値 代償 コスト 概要 自 祝福されし存在 ★ 1 マジックフォース 6 1 マインドフォース 4 1 パルスフォース 10 1 セカンドチャンス 2 1 スターゲイジング 2 1 エンドレスエコー 4 2 メンタルブレイク 5 3 ウルトラソニック 3 4 ディヴィエーション 3 5 オーラルブレイク 1 7 クイックフォース 10 所持アイテム欄 アイテム名 個数 ブレスウォーター 2 オールマイティア 1 スカイフルーツ 1 【設定】 《その他》 名前 コメント
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メンバー各々の職についての考察を暇な時に適当に綴る場です。 *個人の意見なので、あくまで参考程度に留めてください。
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マーブルマッドネス 【まーぶるまっどねす】 ジャンル アクション 対応機種 アーケード 発売・開発元 アタリゲームズ 稼動開始日 1984年12月 判定 良作 ポイント 自機を模したデバイス独創的なゲーム内容斬新で御洒落なFM音源 概要 システム 評価点 問題点 総評 移植 概要 自機のビー玉(マーブル)を操作しゴールを目指すクォータービューのゲーム。操作は備え付けのボールを手で回転させて操作する、トラックボールを使って行う。 ゲームデザイン・企画は旧・ATARI Inc.時代に『メジャーハボック』を手掛けたマーク・サーニー(*1)。 サウンドは当時としては珍しくFM音源によるステレオ演奏であり、音源チップにYM2151を採用している最初期のタイトルとしても知られている。 また、同年に旧・Atari Inc.がアーケード部門の「アタリゲームズ」とCS機/パソコン部門の「アタリコープ」にそれぞれ別会社として分割されてから最初に稼働したACゲームでもある。 システム クォータービューで描かれたマップ上で、重力にしたがって転がるボールをゴールまでたどり着かせればクリアとなる。 プレイヤーはトラックボールを動かす事で自機であるボールを操作する。 ボールには慣性が効いており、急に止まったり曲がったりはできない。もちろん重力にも左右される。 ステージは基本的に直線と直角で構成されている。ゆるやかなカーブなどはない。 コースから外れ、落ちてしまうとミス。 高いところからコースに落ちると、一時的に操作不能になる。より高いところから落ちると、ボールが割れミスとなる。 道中には障害や敵等が仕掛けられている。 障害は、開閉する跳橋や、吸い込むラッパ、床から飛び出る杭など様々。 直接妨害する敵も配置されている。磁石のようにプレイヤーのボールに向かってくる"Black Ball"。芋虫のように蠢いてジャンプし、ボールを食べようとする"Marble Eater"。動きは遅いながらも触れると溶かされてしまう"Acid Puddle"。 ミスするとある程度の距離戻されてから復活するのだが、その都度大幅にタイムロスする事になる。 ステージをクリアする毎に一定秒数追加されていく。1秒でも早くクリアすると、次のステージの制限時間がその分増加する。 全6ステージ。 評価点 独特の操作感と、斬新なゲーム性。 トラックボールのみというあまり見ない操作系。さらに慣性が効いているため、微妙な操作を要求される点も真新しい。 丁寧なグラフィック。 ステージはワイヤーフレームのようなシンプルな格子状を基本として表現されているが、それが逆にクォータービューと合わせスタイリッシュなものを感じさせる。 ボールの動きは、当時としてかなり緻密に描写されている。複雑なコースを巧みに転がっているボールの様子は、見ているだけで楽しい。さらに床に落下した時の割れる描写、各敵の動きややられる様なども、丁寧に描かれている。 よく練られたコース。 進みやすい広い場所、逆にボールの直径とほぼ同じ狭い道、直角に曲がりくねるコース、斜めに降りる坂、途中分岐、ジャンプで越える谷間など、様々な要素で構成された各コース。さらにこれに前述の障害や敵が加わる。またほとんどは降りていくコース構成だが、一部に上がっていくコースもある。 高品質な音源。 『スーパーマリオブラザーズ』が発売される前年に、当時としては珍しかったFM音源を搭載し(*2)ステレオでBGMを奏でていた。このベンベンでミョインとした音を奏でる音源はゲームの無機質な雰囲気に絶妙にマッチし非常にいい効果を出している。さらにBGMのメロディもいい出来。後にアタリのFM音源を使用したゲームはその雰囲気から「カクテルサウンド」と呼ばれる。 問題点 慣れるまでは難しい操作性。 トラックボールのみでの操作、しかも緻密な操作を要求されるゲームでもあるので、慣れるまではプレイがなかなか厳しい。些細なことで簡単にミスしてしまう。 時間制限が厳しく、トラックボールのdpi(1回転あたりの移動量)が小さいため、普通にクリアを目指すだけでもかなり激しいボール操作が必要とされる。ハイローラー(本作におけるスコアラーの呼称)のプレイともなると、文字通り全力での操作となり、さながらスポーツのような動きとなる。 筐体とトラックボールの隙間が大きめなため、気合を入れてプレイしすぎるとこの隙間に肉が挟まる。挟まるだけなら痛いだけで済むが、勢いが付きすぎると肉が持っていかれてボールが血まみれになったというロケーションもあったとか…。 総評 音もお洒落ならグラフィックやギミックもお洒落で、不思議な生き物が画面の中で活き活きとうねうね動く。数少ない「トラックボールを生かしたゲーム」としては至極シンプルな楽しさを持ち、また側で見ていても楽しいゲームである。 移植 1991年、X68000、PC-9801、FM-TOWNSの各移植版が発売された。発売元はホームデータ。基本的にマウス操作でプレイする仕様だが機種によってはトラックボールでもプレイでも可能。 また、1991年はエレクトロニック・アーツから海外MD(GENESIS)向けの移植もされている。しかしこれは移植度に難あり。 1993年8月13日、メガドライブに移植版が発売された。発売元はテンゲン(*3)。 パッドで操作する形式に変わってしまったが、引っくり返すとトラックボールになる「セガマウス」なる周辺機器を一緒に揃えると、一応トラックボールゲームとして遊べるようになる。 とはいっても、セガマウスは決して安くない(5,000円)。今となってはアーケードで見かける機会は少ないのに、操作機器が特異であるが故、家庭用移植のハードルも高い事が本作の難点である。 PCエンジン版も予定されていたが、残念ながら未発売となってしまった。 プレイステーション2のオムニバスソフト『ゲーセンUSA ミッドウェイアーケードトレジャーズ』にも収録されている。 また、海外版PSPソフト『MIDWAY ARCADE TREASURES EXTENDED』にも収録されている。このソフトは国産のPSP本体でもプレイ可能である。 海外ソフトとしては、CS機ではNES(海外版ファミコン)やマスターシステムはもちろん、AmigaやATARI ST、コモドール64、AppleIIといったホビーパソコン、近年では携帯電話、スマートフォンと実に様々なプラットフォームに移植されている。
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■幸運のネックレス(こううん-のネックレス) Ⅱ 幸運を呼び込むという石を美しく練磨したネックレス。LUC+20 Ⅲ 幸運を呼び込むという石を美しく練磨したネックレス。LUC×5 シノビの飯綱、ビーキンの剣虎の成功率を上げるために装備させるのもよい。防御面は我慢。 少女向け漫画雑誌やオカルト雑誌の通販のページにありそうである これであなたもラッキーマン!『幸運のネックレス』今なら5000en! ―ネイピア商会 Ⅲではとあるミッションの途中でキーアイテムを回収することでミッション報告時に貰える。売るなり装備させるなり。 ↑ そのキーアイテムを7Fにいる衛兵の1人に渡すとその場でサリッサが貰えるが、ネックレスのほうが役立つ可能性が高いので放置推奨。 ステータスUP系アクセの中では一番有用と思われる。 漫画「六花の少女」に登場するカスメ娘のキーアイテムとしても登場。このアイテムとカスメと組み合わせるあたりに、筆者がガチの世界樹ユーザーであることが伺える。 2では同系統のアクセよりも対象ステータスの上昇値が大きいのでお得な気分。 VではLUC+30に加えてTP+50の効果まで付く超有能アイテムである。LUCは今までのシリーズで言うなら+11~+12くらいに相当するか ドラグーンやハーバリストの封じ・状態異常阻止だけではなく、セスタスやマスラオの封じ・状態異常確率上昇まで幅広く使える。さらにTP+50の底上げもある 当然リーパーにも有用、今作のステータス上昇系のアクセサリーはほんと優秀 手に入れてから6層までずっとハウンドにつけて大活躍 これと虚弱があれば赤オーラの耐性△でもかけられない状態異常はあんまりない…そんなふうに考えていた時期が俺にもありました。もっと抑ブや虚弱上げたいけどSPが足りないにゃ セリアンセスタスでもこれさえあればやっていける パウダー型ネクロマンサーに超有用 特にブラニーとの相性はバッチリ。鍛冶効果等と合わせることにより異常撒きとしての仕事ができるようになり、それでいてルナリアより硬く、アースランよりTPが高いというのは大きなアドバンテージ。 リアルで欲しい(切実) うみみゃあ! 「『このネックレスを付けてから無敵なんです』取りすがりのアースラン談」 SPもTPもかつかつな死振のお供 「幸運のネックレス」って単語だけみると凄い胡散臭い。めっちゃ有用だけど このネックレスを身につけていないとあなたに不幸が訪れます、なんて感じで売りだされてたりするんだろうか 前衛に立つリーパーやセスタスも、これを装備させたいがために耐久力が下がりがちである。 LUC+30はアルカディアの王冠すら上回る地味強性能。TP補強も兼ねられて便利 破霊ネクロ姐「これのお陰でステキな下ぼ……男性に恵まれて、今ではよりどりみどり状態!パウダーで戦闘も楽勝だし、素材も稼げるからお金持ちに!」……以上、週刊誌の広告でした 幸運のネックレスだけは他のアクセで妥協できない。アルカディアの王冠で妥協できない超性能 毒殺アースランに装備させている 夜幼子の 躍り狂え 対策に2~3個装備してる。 フェンサーに持たせると、TP問題が解消される VとXのはTP増えるのが地味に嬉しかった Ⅳのwikiに何故か乗ってなくて、このページにもⅣについてのコメが無いからもしかしてⅣには出てなかったっけ?と思って確認したらちゃんとあった(LUC+8 電気石×3が必要)。 2での全裸カウンターソードマンのためにたくさん購入した印象が強い TPとLuc両方増えるってのが異常撒きキャラに凄く重宝したなぁ コメント
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設置じゃなく配置なのでご注意を - 名無しさん 2017-06-01 23 11 52 工房/施設 見にくい、無駄なスペースが多く横に長いので元の形式に戻しました。追加分は反映してあります - 名無しさん 2017-06-07 08 09 34 フォルネウスとベリアルのページとりあえず作りました。手元のデータを元にとりあえずで作ったので間違いなどありましたら修正お願いします - 名無しさん 2017-06-11 12 43 08 アイテム/資材、わかるところだけ埋めました。誤字などありましたら修正お願いします - 名無しさん 2017-06-13 00 01 39 ○育成してたら先にステカンしちゃったので、一部称号上昇分が不明です。補完出来る方居たらヨロ。 - 名無しさん 2017-06-13 18 20 43 FAQの先に進めなくなったんだけど。の項目に、特定のキャラのイベントを進めないと発生しない=特定のキャラを育てる(レベル・使用率?)あたりで引っかかる可能性あるので追記するといいかも?特にEXキャラだけで進める二周目以降にハマる可能性ある - 名無しさん 2017-06-14 04 42 44 ストーリー進行に必要なイベントは特定キャラのレベルとかは関係ないはずだけどなんかあったっけ?もちろん各キャラのイベントを進めるには必要だけどメインストーリーを進める上では必要ないはず、根拠はBルートへの分岐でキャライベントをやらないで進めるってこと - 名無しさん 2017-06-14 22 39 44 6章だったかなあそこは女神ランク上げるのにイオルの蒸気風呂イベ(女神力1000もらえるやつ)がないと足りないので、必須じゃないかと思います。女神ランクあがったらすぐにミクさんのマップでたし - 名無しさん 2017-06-15 02 09 40 なるほど、進行のフラグになっているわけではなく、おそらく女神ポイントが足りなくなるってことですね。私の場合、2週目以降で女神ポイント引き継いだ場合、蒸気風呂イベを行わなくてもEDまでいけたので失念していました。 - 名無しさん 2017-06-15 04 40 14 ヒロインイベントの進め方って形で追加しときました。ネタバレに近いこと書いてるけど大丈夫かな? - 名無しさん 2017-06-14 23 25 04 リリィの誘惑の微笑みが近接魔法攻撃のため弓か投擲武器を装備すれば遠近両方に反撃できます。小ネタとしてユニットページに追加して頂けないでしょうか。 - 名無しさん 2017-06-14 10 48 12 やっつけで付け加えといた - 名無しさん 2017-06-14 22 02 15 ↑追加あざます!でも1点修正お願いします。武器で微笑みの射程は変わりません。通常(捕獲)攻撃が遠距離、微笑みが近距離攻撃になって両立できるって意味です。言葉足らずですいません。 - 名無しさん 2017-06-14 22 34 46 ご指摘ありがとうございます。修正しました。 微笑みの射程をなぜか武器依存だと思ってたので指摘されて始めて知りましたw - 名無しさん 2017-06-14 22 46 40 自分のケースだと、イオルのために蒸気風呂作るイベがなにをやっても全くでなくて困ってたら、ふとミケユをちょこっとフリーバトルとかで使ってみたら、ミケユが暴走した機械退治にいくイベントが発生して、そこからトントン拍子にイベントが進みました(もちろんイオルの蒸気風呂も発生)二周目はほぼEXキャラだけで進める人も多いだろうし、キャラの親睦クエがストーリー進行に関係してるケースかと - 名無しさん 2017-06-15 02 04 14 Exの攻略情報なかったからやっつけで作っときました リアルタイムに攻略しながら書いており、まだ素材の材料を稼ぎたいため特にベリアル戦について間違ってるかもしれないので間違いなどありましたら修正お願いします。 - 名無しさん 2017-06-17 23 45 42 アイテムの「スキル欄の括弧付のものは強化によって付加されるスキル」って説明見落として、括弧消しちゃった人が居るみたいだからツリーにしてみた。こっちのが気付きやすいかな、見にくかったら戻してー - 名無しさん 2017-06-18 03 55 43 それは未強化時にスキルがないやつでしょ 最初からあるスキルが強化によって変化する場合は物攻やらと同様に 威圧Ⅱ/天使殺し とかいった書き方になると考えてるが - 名無しさん 2017-06-18 04 10 55 見落としてたわけじゃないのね。確かに武器見たらそうなってたわ。余計なことだた - 名無しさん 2017-06-18 04 38 47 ていうかそもそもその注意書き書いたの俺やからな・・・ わかりにくいかもしれんというわけでちょっと説明追加した - 名無しさん 2017-06-18 05 03 48 FAQのドロップ集めの効率化、武器を変えてもドロップは変化するのでそれも追記おねしゃす。武器毎に違う乱数だけどランダム変化ではない。それと武器とフール以外は変えてもドロップに変化はない。 - 名無しさん 2017-06-21 14 12 08 戦闘で使われる乱数の個数が増減すれば、ドロップ判定が変わるのは現状の記述でも判ると思うが。それとも乱数消費の個数が同じままの武器変更でも変わるとおっしゃるのか? - 名無しさん 2017-06-21 18 21 41 乱数の個数ってのがよくわからんが、同じ回数の攻撃でも武器が変わればドロップは変わる。逆に防具を変えて被ダメの数値が変わろうがドロップは変わらない - 名無しさん 2017-06-21 21 51 54 例えば[攻1反A攻2]で倒す場合でも、判定は[命中1痛打1-命中A-命中2痛打2]で計5回の場合や[命中1(miss)-命中A-命中2痛打2]で計4回の場合など、確率判定の回数が変わる(乱数消費数が変わる)事はあるし、武器に凶暴化などの確率系スキルがあって判定が増える事だってある。 - 名無しさん 2017-06-22 05 22 44 手加減で1にしてからイオルで一発目で倒す条件下で武器付け替えやってみたが、確かに変わる。変わるけど近い値というか似通った結果が出やすい感じがある。ターンまたぐよりレア出にくい体感はあるけどあくまで体感だからなんともいえんな - 名無しさん 2017-06-22 08 02 30 訂正、これ攻撃時の追加効果だな。それが変わるとドロップが変わるみたいだ。スキル付け替えてももしかしたら変わるのかもしれん - 名無しさん 2017-06-22 08 09 07 個人的にはまず、同一ターン内で乱数を変える方法、の具体例が増えると親切だとは思うが、スキル判定順序などの検証勢が居ないのが現状じゃないかな… - 名無しさん 2017-06-22 05 27 21 五章のカトリトのHは船どころか霊洩れの途に訪れてなくても発生した(Lv22 - 名無しさん 2017-06-22 02 07 44 レベル20だけど発生してたわ - 名無しさん 2017-09-01 04 13 05 ver1.04 キャラクターの出撃画面で、画面右上の経験値ゲージ表示が不正確(経験値85%あたり?から100%時点と変わらない表示になっていた)だった点が改善されていました。 - 名無しさん 2017-06-24 18 41 17 女神カードだけれど、カードへの歩行ルートだけでも変化が起きる - 名無しさん 2017-07-08 21 27 33 何が言いたいのかわからんけど行動前に戻るだけで変わるでしょ?歩行ルート同じだろうが違かろうが関係無かろうよ - 名無しさん 2017-07-08 23 48 23 行動前に戻して、同じ歩行ルートなら同じ結果にならん? - 名無しさん 2017-07-09 01 13 14 変わるよ - 名無しさん 2017-07-09 01 22 03 カトリトの成長イベントには竜玉の首飾りが必要 - 名無しさん 2017-07-09 19 27 54 ルートマップにもこのwikiの四章、FAQにも書いてあるやろ・・・ - 名無しさん 2017-07-09 19 53 08 ラストバトルの解放機軸の有無による変化ですが、ひとまずイベント地点のユニット制限は確認しました。解放機軸なしだとイベント地点がアヴァロ及びディート限定となります。 - 名無しさん 2017-07-10 15 42 18 ありがとうございます。反映しました - 名無しさん 2017-07-10 16 54 33 ラストバトルについて追加。イベントマスを一つ残してボスにダメージを与えたところ、次ターン開始時にボスのHPが全回復すること、また、イベントマスを残したままでも撃破可能なことを確認しました。 - 名無しさん 2017-07-13 12 55 48 反映しました - 名無しさん 2017-07-13 15 30 57 ミクシュアナって範囲攻撃使えるの?(征炎の記述について) - 名無しさん 2017-07-12 23 41 28 EXダンジョンで誰でも範囲魔法が使えるアクセサリが手に入る - 名無しさん 2017-07-13 10 45 06 そうなんだ。ありがとう - 名無しさん 2017-07-13 10 47 45 五章のカトリト成長イベで「?」のイベ - 名無しさん 2017-07-17 14 14 52 五章のカトリト成長イベで「?」のイベ(グレーベル大堤防出現イベ)カトリトLv15、カトリト+思春期カトリトの合計撃破数40、前イベ(老技師の怪我の話)から3日後、女神ランク10でのフィアのイベ起こして無い状態で発生しました。 - 名無しさん 2017-07-17 14 33 12 更新ありがとうございます。上記同状態で撃破数39だと発生しなかったので撃破数40以上も条件の1つだと思われます。 - 名無しさん 2017-07-18 19 29 36 このwikiのトップページには今の所、体験版が公開された日が書かれてるけど、 他にも「修正パッチ Ver1.04が公開されました。詳細はこちら」とか「アペンド02が公式の作品ページにて配布されました」とか「8月10日 追加ディスク『天結いキャッスルマイスター グアラクーナ城砦拡張パック』発売予定」ってのもトップページに書いてあった方が分かりやすいかな。よろしくお願いしたい - 名無しさん 2017-07-26 10 43 04 Ver1.05にて「ドシュアの砕屑崖」が「ドシュア砕屑崖」という名称に統一されたので書き換えておきました - 名無しさん (2017-08-25 19 50 54) 深紅の合成弓交換イベントの発生を第3章で確認しました。(2周目)c.f.ルートマップ第4章 - 名無しさん 2017-10-10 12 28 43
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ほしいアイテム素材書いてけ ほしい装備とレベル 穴堀師 45〜の主道具副道具、全身装備、あくせ -- はちこう (2014-02-06 21 27 54) 穴堀師 31~主道具副道具アクセ モンク30~のアクセ りゅーさん34~アクセ -- はばねろ (2014-02-06 21 48 39) きこり 首、耳、腕、指2つ 最強セット -- えぺる (2014-02-08 11 03 43) 穴堀 全身AF、武器、副道具、アクセますたー穴堀セット -- はちこう (2014-02-08 14 45 45) した3件納品する -- 名無しさん (2014-02-08 15 30 50) 30から彫金、全身装備アクセ主道具、副道具 -- はちこう (2014-02-12 17 17 45) 名前 コメント ほしい料理と個数 マルドティーHQ50くらいとナイツブレッド30くらい -- ほちゃ (2014-02-02 11 17 44) パイクHQ20 デビルドHQ10 ぐらい -- はばねろ (2014-02-03 04 12 59) はばねろ納品しまんた -- ねぎ (2014-02-03 21 26 54) 回収完了!ギルはチェストつっこみました -- はばねろ (2014-02-04 11 32 31) 名前 コメント ほしい素材シャード わっくすわっくす!!1! -- 名無しさん (2014-02-05 18 20 15) 戦神鋼集めよか -- 名無しさん (2014-02-25 22 57 33) ノーブルグレープ 1個40ギル 2000個 -- べる (2014-02-27 05 59 26) 名前 コメント
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アドオンマスター 概要 武器、防具、家具、楽器の作成物に名前を付けられる生産者です。 自分で武器や防具の作成、修理、強化、練成を行いたい人向け。 鍛冶と裁縫のバルクを行う人向け。 スキル構成 アドオンマスター アドオンマスター2 スキル 値 スキル 値 Blacksmithy 120 Blacksmithy 120 Tailoring 120 Tailoring 120 Imbuing(練成) 120 Imbuing(練成) 120 Carpentry 100 Carpentry 100 Tinkering 100 Bowcraft,Fletching 100 Arms Lore 100 Arms Lore 100 Magery 50 Magery 50 Musicianship 10 Musicianship 10 ステータス構成 STR 125 DEX 10 INT 95 説明 必要サブスキル(表示値で可)鍛冶80, 裁縫75, 細工50, 魔法75, 音楽45, 練成75 楽器を作る際、音楽スキルをアクセで+30を補えばスキル値を節約できる 魔法スキルはアクセやスペルブックで補えばスキル値を節約できるMark(6th魔法)の99%成功は魔法スキル値92 Arms Loreは、作成する武器防具のHQボーナスを引き上げるパッシブスキル 種族ガーゴイルの場合、練成(成功率+10%), 抽出(強度+20%), 強化にボーナスがある 関連アイテム Singing Axe(変成可), 音楽タリスマン, Song Woven Mantle(エルフ専用) 音楽スキルのブースト用 Alchemist s Bauble, Gloves of the Sun, Pendant Of The Magi, Boomstick 比較的安価な秘薬コスト装備 Alchemist s Bauble, Tome of Lost Knowledge, Conjurer s Grimoire 比較的安価な魔法スキルのブースト可能な装備 ヘパイストスのハンマー 鍛冶+10の鍛冶ハンマー 関連ページ 大砲関連アイテムの調達 コメント Imbuingスキルが導入されるとまた構成変わってくるのかな。 -- 名無しさん (2008-09-11 06 24 44) たぶんそうでしょうね-。まー楽しみが増えると思いましょう^^ -- 名無しさん (2008-09-14 07 49 48) ソウルフォージは大工100とImbue75みたいですね -- (2009-08-18 21 40 26) 鍛冶+10のハンマーがヘイブンで簡単に手に入るのはいいね -- 名無しさん (2009-10-12 23 26 15) 練成入りに編集してみました。 -- 管理人 (2009-10-13 15 30 15) 魔法をアクセでブーストするために、魔法50+音楽10より魔法60の構成を好む人はかなり多い。 -- 名無しさん (2010-05-01 05 01 25) Imbuingは鍛冶スキルや他スキルに影響されないので、必ずしも一緒にする必要ないのでは。 -- 名無しさん (2010-09-14 16 22 14) 練成が生産で関連するのは大工だけだね。ただ生産スキルと一緒だと何かと便利だよね。 -- 名無しさん (2010-09-14 19 24 56) 練成があると、特殊素材での強化成功率に+があるんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2010-09-26 13 48 56) 練成というか種族ガーゴイルの特性だよね -- 名無しさん (2010-09-27 14 27 24) 練成を入れるなら種族はガーゴイルの場合が多いでしょうし、折角メリットがあるんですから、RP的理由や特別なこだわりがない限り、練成と生産はセットにするのが好ましいんじゃないかなあと思います。 -- 名無しさん (2010-10-01 05 40 05) 伐採キャラの製材目的で持ってた大工が余ってるので、それをガーゴイルに転写すれば連動要素の薄い生産(POTや料理など)を組み込んだサブ生産ができるのかも。 -- 名無しさん (2021-12-07 14 21 57) 名前 コメント
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モンスター/ワイト v2.0.0 ノーブル・ワイト/Noble wight (Orange W; ) === Num 604 Lev 38 Rar 2 Spd +5 Hp 380 Ac 40 Exp 1600 この亡霊が生み出す悪夢に囚われたら最期、あなたは永遠に目覚めることはないだろう。 それは通常地下 38 階で出現し、やや素早く動いている。 この混沌の勢力に属するアンデッドを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約20266.67 ポイントの経験となる。 それは空を飛んでいる。 それは魔法を使うことができ、致命傷+呪い、地獄の矢、恐怖、麻痺の呪文を唱えることがある(確率 1/6)。 それはドアを開け、ドアを打ち破ることができる。 それは赤外線では感知できない。 それには明るい光や破邪でダメージを与えられる。 それは冷気と毒と暗黒と地獄の耐性を持っている。 それは経験を積むと、エンペラー・ワイトに進化する。 それは混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者を幾分注意深く見ており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 9 個までのアイテムを持っていることがある。 それは 1d12 のダメージで攻撃し、 1d12 のダメージで攻撃し、触って経験値を減少(40d6+)させ、触って経験値を減少(40d6+)させる。 雑感 名前
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ブルマルー 名前 ブルマルー(Blumaroo) 発音 BLUE-mah-ROO 発見日 2000年5月25日 ペットの日 8月8日 原生地 ルーアイランド 平均身長 100cm 参考・公式リンク 情報ページ 説明 カラー 描き方 特性 ブルマルーは長い尻尾で跳ねるのが大好きです。 彼らは陽気な生き物で、ネオピアの熱帯地方を幸せな歌を口ずさみながら飛び回る姿がよく見られます。 一般的にブルマルーは人懐っこく、陽気な性格で、太陽の下でゲームをしたり、跳ね回ったりするのが好きです。 ネオピアで有名なブルマルー 準備中 関連する読み物 ネオピア百科事典:キング・ルー ネオピア百科事典:フォン・ルー伯爵 【邪悪なモンスター】 ネオピア百科事典:アリストテレス・A・アヴィンルー 「ゲームマスターAAA」関連人物 ネオピア百科事典:ボンジュ 「さいおどれいく丸」関連人物、調合料理のシェフ ネオピア百科事典:カースを打ち飛ばせ ペット個別ページ・クイックリンク →ペット一覧へ戻る ※アルファベット順 アカラ イアリー カウ モーホグ スキート アイシャ フロットサム キコ ムンシー テコ ブルマルー ゲラート コウイ ニンモ トヌー ボーリ ノルブ コルバット オグリン タスカニニー ブルース グラール クーグラ ペオフィン ユニー バズ グランド クローク プーグル ウスル チア ヒッシー キリー テリー Vandagyre チョンビー イクシー レニー クイグル ウォッキー サイバニー ジェットサム ループ ルキ ズィートック ドレイク ジャブジャブ ルターリ スコーチオ ヤーブル エレファンテ カチーク ミールカ ショイル ザファラ
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+エレマスのここがすごい!! はやい WW(SP消費20)を取れば街中、フィールド問わずサクサク!取らない手はないでしょう!! →大型アップデートにより消費SPが10に。でもSPカツカツなんだけど 驚くべき手軽さ 12-12エンチャした武器は一生使えるんだ!すごいね! →SPPの実装により大小80が容易に。通常武器もってるひとぜんぜんいない。 かわいい なんといってもオーブ/杖/短剣どれも可愛いモーション!ギルド武器なんてなかった →でも空中強攻撃が便利すぎてほとんど杖かもしれない ふぐぅ→ゆうぐぅの時代へ… すっごく大器晩成だけどね +エレマスのここがちょっと・・・ コロシアム武器不遇 他の武器に比べれば不遇だけど大した問題じゃなくなっていた 精霊石の難易度は最早クソゲー そもそも防具アクセ全部不遇 なんで腕に命中つけれないの 食べ物不遇 魔版トマサンまだかいの 1系統は飽きる 1系統なのにSPカツカツなのはなんでなのぉ・・・ 2色にしようとすればクソめんどくさい持ち替えが待っている 空中キャンセル不可能 けっとーなんてやってられないのー →一部スキル以外は空中発動できるように。 やったー 装備にこだわると大変 敷居 たかい 属性あれこれ +水 アップデート前は水一色(笑)な風潮だったけどITとかいうくそすきるのせいで水エレ増殖中 バブルバブル かわいい アイススピア 安定の前後判定。威力はお察し アイスストーム 発動が早くなり、拘束時間が短くなった。味方の攻撃はもちろんあたりもす 威力はなかなか ヘイルストーン 主力 前後判定に高威力でさいきょお@@; アイストラップ くそすきる とても強くて発動も早い 敵がよってこないのでさいきょお…コロではうまくつかおうね! セスティナ 上下判定がぶっとび エレの5次の中では使い勝手がいい部類だとおもいます