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542 名前:ガンダムマイスターの日記 :2015/04/30(木) 18 26 58.72 ID oEG5vvla0 532の続きかもしれないバイオネタ 1日目 戦艦ソレスタルビーイングに立てこもったのは正解だ。 食事もあるし生きるには困らない。 時々、出入り口の向こうで人が動き回る音が 聞こえるが、ここには入り込めないようだ。 残念だが、感染の疑いがある人間を入れるわけにはいかない。 誰が感染しているかわからない。俺の同志たちも危ういかもしれない。 だが俺は、一人でもガンダムを愛し抜く。 2日目 突如MSの攻撃を受けた。 うまく撃墜することができたが、敵はすべてヅダだった。感染は広がっているようだ まさかMSに乗って襲ってくるとは思わなかったが、見よう見まねでの操艦でも意外となんとかなるものだ ちょうど起きている時でよかったが、今後はゆっくり寝てもいられない。 3日目 昨日のようなことがあってはのんびりと 寝てもいられない。いつ襲撃があるかわからない。こんなことは子供のころ以来だ。 …嫌なことを思い出した。気分が悪い。 このまま不眠が続くと風邪をひく可能性がある。 状況が落ち着くまではなるべく動かず体力の消耗を防ごう。 たぶん4日目 高熱で身動きが取れなくなっていた 感染者に襲われなくて よかった。まだ頭がぼーっとする。 懸念していたら本当に風邪をひいてしまったようだ。ひどい頭痛がする。 独りにはなれているが、ガンダムに乗れないのはきつい。さびしい。 調子が戻ったら格納庫に行こう。ガンダムがあるかもしれない 543 名前:ガンダムマイスターの日記 :2015/04/30(木) 18 31 05.89 ID oEG5vvla0 なんにちめ・・・? さがしてもガンダムはなかったがはなしあいてができた なかなかはなしのわかるやつ。MSの専門知識も ある。退屈しのぎにはちょうどいい。 でもそいつ、ガンダムきらい。それにずっとそばいすぎ。 むこうもそういってる。 けんかした。 あいつMSひとりじめ。 ヅダのってる。たのしそう。 おれのそば。すぐすぐそば。 でもおれにくれない。きもちよさそうなMS。 まどのそとをとんでるヅダのりやすそう。 たすてけ おれのからだ、よこどり された おれ がんだむじゃない? おれづだ? たたすけ よばなきや ガンダムがんだむ ガンダアアアアアアム ヅダヅダ のりのり のりたひいいよおお アムロ「…なんだこれは」 ガロード「勝手に俺をモデルにした刹那への仕返し。どーよ」 アムロ「どーよと言われてもな…どう思う、刹那」 刹那「ガクガクブルブル ( ( ( (;゚Д゚) ) )」 アムロ「良かったな、やりすぎなくらいダメージを受けてるみたいだぞ。どうするつもりだ」 ガロード「そ、そんなに睨まないでよアムロ兄。こんなにビビるなんて思わなかったし」 刹那「お、恐ろしいウイルスだ…もう一つの人格に乗っ取られヅダ好きにされるとは…こんなものはガンダムではない…」 ガロード「ばーか、こんなもん空想の産物に決まってんだろ? 本当に作れるもんか マイ兄にも見せたけど、難しい顔してたぜ」 アムロ「おい、マイに見せたのか?」 ガラッ マイ「ガロード君!」 ガロード「どしたの?」 マイ「いやあ、君のアイディアが役に立ったよ! ヅッダーウイルスとDG細胞を組み合わせて完成した!」 ガロード「え?」 アムロ「まさか…」 マイ「ヅダ・ウイルス略してZ-ウイルス! アイディアをくれた君に一番に見せたくて、急いで持ってきたんだ!」 ガロード「まさか…その試験管に入ってる水色のヤツ?」 マイ「その通r」 刹那「こんなものはガンダムではない!」バシッ! マイ「うわっ」 ガシャン 「「「あ…」」」 続かない 545 名前:通常の名無しさんの3倍 :2015/04/30(木) 18 52 38.46 ID xslUnrhW0 キガツクトオレハガンダムニナツテイタ シアワセ ライゾウ「…的な細胞が欲しいと刹那君に頼まれたのだが」 レイン「断って下さい」 キョウジ「確実にELSより酷い事になるな」 ドモン「ちょっと刹那に説教してくる」 548 名前:通常の名無しさんの3倍 :2015/04/30(木) 22 04 05.58 ID DcN6OrTY0 544 モレノ「大丈夫! GN粒子線治療でアヤシイ細菌もウィルスも一発だ!」 Dr.ミノフスキー「おのれ…よもや医療にまで応用できるとはッ!」ギリギリ 549 名前:通常の名無しさんの3倍 :2015/04/30(木) 23 53 06.86 ID hGe+4pgbO ベル○「待つんだ、博士!人体に影響ないからUCが終わっても使われているんじゃないか!」 ミノフスキー氏「そうなの!?」 550 名前:通常の名無しさんの3倍 :2015/04/30(木) 23 58 42.31 ID UjNPAYnU0 549 ベルリは解禁されてるから伏字しなくてもOKよー 551 名前:通常の名無しさんの3倍 :2015/05/01(金) 00 07 38.08 ID Bl8AHNmD0 クレア「ウイルスなら、うちらが既に対MD用ウイルス作ってるんだよね」 ジュナス「・・・それが登場したGジェネFでは、使用しても効果が無いバグがあったけどね」 マーク(セイバーじゃない方)「お前ら、彼等はコンピュータウイルスの話をしてるんじゃないぞ」
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【ランサー用胴防具】へ ノーブルプレート ラ Lv33〜 防 28 強化 2 耐久+6 HP+25 TP+10 [買値]× [売値] [合成費用] [入手]ランサー防具セット1(20000CP) [分解] [形 色]
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ブルーブラスターではローダー及び兵装は完全に固定式になっており、隊員間での乗り換えや武装の変更は出来ません。 またユニットの防御・回避や武器の攻撃力・弾数等の詳細な数値がゲーム内で確認できなくなっているため、 各ユニットの使用感に基づいて記述しています。 ブルーブラスター→ブルーブラスター190【汎用型】 インプレグナー→エンプリエスター【白兵型】 アプレイザ→アプレイザ・ネオ【電子工作型】 エクスペダイト→アプレイザ・ネオ【索敵型/電子工作型】 センチュリオンMk-4【汎用型】 ラム=ブリンザス【支援型】 センチュリオンHMT【高機動型】 ファンタズマ【隠密型】 デリジェント【工作型】 センチュリオン【汎用型】その他 ブルーブラスター→ブルーブラスター190【汎用型】 パイロット:ミチル=フェアテーゼ 各方面に優れた性能をもつ汎用型にして主人公機。 実弾とチャージのバランスが良い武装に加えて、威力・持続・射程が優秀な特殊兵器であるAPPが強力 耐久力も高く、最前線で活躍できる高性能なユニット。 FtFはレーザー兵器で範囲内の敵を攻撃するプロミネンスブラスター。 大抵の敵は一撃で倒せ、純粋に強力な兵器である。 終盤で発展型のブルーブラスター190(ワンナインオー)になると、各能力がさらに向上する。 (ただしアサルトライフル3は威力が上がる代わりに装弾数は減る?) インプレグナー→エンプリエスター【白兵型】 パイロット:マキ=アルディート / シンシン=ザッツギーダン ブルーフロウからの続投。高い耐久力と移動力を兼ね備えた白兵機体。 前作と違い、射撃武器は使用不可となり純粋な白兵型になった。 加えてスモークも無くなり、ゲームスピード向上の影響かバリアの持続時間は体感で前作より短い等、弱体した面も目立つが、 高耐久と高機動で敵陣に切り込める強力な機体であることには変わりない。 また白兵攻撃は施設やゲートの破壊にも活躍する。 隊長であるマキ機のみ、FtF「インプレ・オーバーロード」が使用可能。 攻撃判定のあるフィールドをまとい、敵がまとまっているところに突撃すれば文字通り一網打尽にできるが、 使用後一定時間全ての機能が停止するデメリットもある。 エンプリエスターはマキにのみ配備される後継機。 機体性能が向上する他、FtF後のデメリットが解消され、より強力な機体になる。 アプレイザ→アプレイザ・ネオ【電子工作型】 パイロット:エルザ=ロートリンゲン 電子戦型と工作型の特徴を併せ持つ機体。高い索敵能力と地雷探知性能、修理機能をもっている。 敵の攻撃命中率を低下させるECMと遠方を索敵できるECCM(前作でいうファンネルプローブ)は非常に便利。 どんどん使っていけば戦闘がぐっと有利になる戦力の要と言えるユニット。 FtFのスパイダーは周囲の敵を一定時間スタン状態にする。 範囲はなかなかに広く、こちらの状況が悪いときに使用すれば状況の打開につながる。 アプレイザ・ネオになった場合は攻撃能力が付与され、攻撃にも使っていけるようになる。 エクスペダイト→アプレイザ・ネオ【索敵型/電子工作型】 パイロット:アッシュレイ=フィロソフォード エクスペダイトは前作からの続投となる電子戦型。 前作では装備できなかったレーザー兵器を装備しているが威力は低く、戦闘は不向き アプレイザと同様、ECMとECCMを持つので味方のサポートにまわろう。 2機でECMをローテーションすれば味方の被害は随分減る。 後継機はエルザと同じアプレイザ・ネオ。 FtFも使えるようになる他、機体性能も向上する。 ただしエクスペダイトからの移行なせいか、アッシュ機のみ地雷探知性能がつかない。 センチュリオンMk-4【汎用型】 パイロット:シュディ・カナイン / アヤカ=エルマイラ 多数の武器を装備した汎用機体。平均的な性能をしている。 シュディ機とアヤカ機で武装が異なり、シュディ機は遠距離向け、アヤカ機はやや中・近距離向けの装備になっている。 特にシュディ機は攻撃力が高い半面、スナイパーライフル・ミサイルともに残弾が少なく、 ショルダーレーザーもチャージが遅いとアヤカ機に比べて息切れしやすいため運用に注意。 また耐久力もブルーブラスターやインプレグナーには及ばないため、集中攻撃を受けると案外脆い。 ちなみに前作で登場したセンチュリオンMk-3とは肩部のユニットが異なる他、 腕や胸、各種マーキングなどに若干の違いが見受けられる。 ラム=ブリンザス【支援型】 パイロット:シーナ=プレトリア 長射程・高火力の武器ををもつ重火力型機体。耐久は350と味方ユニット中最高。 装備はどれも火力が高く、特にPキャノンは並みのローダーなら一撃で撃破する高威力をもつ。 反面、どの装備も攻撃間隔・チャージが長く、連射はきかない。 またPキャノンは目標決定→発射までに数秒のタメ動作があるのがクセモノで、 このタメの間に狙っていた敵が他の味方によって撃破されると、再度目標決定→最初から溜めなおしとなる。 場合によっては延々とタメ→味方が目標撃破→タメ...を繰り返してなかなか撃ってくれない、という状況も起こるため、 味方の居ない場所に配置したり手動で味方を違う敵をターゲットするなど運用には若干の工夫が必要となる。 センチュリオンHMT【高機動型】 パイロット:シルヴィア=リレティーヌ / ソフィー=ルノワルド 唯一の飛行能力をもつ機体。 白兵型と並ぶ移動の速さに加えて、砂漠等でも移動力が落ちない他、水の上を移動できるのが最大の特徴。 他のユニットでいけない場所への移動や素早い敵施設の占拠等に重宝する。 ただし耐久力は控えめで攻撃力もさほどではないため孤立に注意。 シルヴィア機は実弾・チャージ武器を1つずつ、ソフィーはチャージ武器のみという違いがあるが 使用感にそれほどの違いはない。 ちなみにHMTは(High Mobitity Testtype=高機動試作型)の略 ファンタズマ【隠密型】 パイロット:ユージン=オーネスト 前作から続投となる、ステルス型の機体。 隠蔽装置の使用中は敵に見つからずに行動できる他、白兵型・高機動型には及ばないものの移動力も向上する。 単機での敵陣へ潜入しつつ偵察や施設の破壊や占拠をすることができる他、安全に敵機を攻撃することもできる。 ただし武器は攻撃力が低いため、純粋な戦闘には不向き。 作中での説明もあるように、見た目こそ前作と変化がないものの隠蔽装置の持続が伸び、より長時間潜入できるようになった。 前作にあった固有武装のファンタズマスローとファンタズマスタンはリストラされた模様。 デリジェント【工作型】 パイロット:パトリシア=マクギネア 前作から続投の工作型機体。地雷と砲台を設置できるほか、リペアキットを装備し、味方の修理が出来る。 前作からあった固有装備のうちセンサーポッドが削除され、地雷と設置砲台1つずつに固定化された。 一応片手にチャージ式の武装を装備してはいるものの戦闘能力は最低レベル。 また味方にリペアキット持ちが増えたため相対的に活躍の機会は減っている。 地雷はそれなりの威力があり、耐久力の低い敵なら1撃で倒せるため、ミッション内容によってはそれなりに有効。 また設置砲台は攻撃面ではほぼ期待できないが、設置箇所付近の索敵効果があるため、即席の監視塔として使える。 ただし前作と違い敵がしっかり砲台を破壊しにかかるため、あくまで一時的なものであることには注意。 センチュリオン【汎用型】 パイロット:フランソワーズ=リベッタ / ミチル=フェアテーゼ ブルーフロウからの続投、特徴のない汎用機。 ゲーム冒頭でフランが本機を「センチュリオンMk-Ⅲ」と呼ぶが、 肩の形状や武装面、ゲーム画面の情報から見てもMk-Ⅲではなくただのセンチュリオンである。 やはり旧式であり武装は乏しく性能も低い。 本作ではスポット的な扱いとなる。 その他 ブリーシンガメン エリュトロン・アジーン グングニール 警備ロボ
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サキオン・アクセ(さきおん・あくせ) 概要 サキオン・アクセとは、炎を纏ったハンマーを投げつける技。 初出はエクシリア2のルドガー・ウィル・クルスニク。 英語版表記は「Hammer Toss」 登場作品 + 目次 エクシリア2 関連リンク派生技 関連技 ネタ エクシリア2 習得者 ルドガー・ウィル・クルスニク ハンマーを大きく振りかぶり、投げ付ける武身技。ボタン長押しで、威力が二倍まで増加する。 分類 武身技 属性 火 HIT数 2+1 消費TP 20 威力 450+90 詠唱時間 - 習得条件 火:160 引き寄せ効果術技ボタン長押しで最大で二倍まで威力強化使用回数100回以上で重力補正無効使用回数200回以上で発動直後のけぞり無効使用回数400回以上でHIT数+1(威力+90)アローサルオーブによる強化により最大で以下の付加効果が得られる。Lv1 敵の硬直時間25%増加Lv2 攻撃力5%増加Lv3 OVLゲージ増加率25%上昇Lv4 状態変化ポイント50%増加 武身技の一種。ルドガーが火160で修得する。 炎を纏ったハンマーを、縦に回転させながら投げつける。 引き寄せ効果がある他、術技ボタンを長押しすると最大で二倍まで威力を上昇させられる。 ただし長押し中は大きな隙ができるので、やるのは攻撃の起点とする際にしておきたい。 使用者 ヴィクトル 武器がハンマー時に使用。 ▲ 関連リンク 派生技 灸朱雀 シャッフルアウェア ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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新田淳:ノーブル・パープル3 効果モンスターカード 3枚 オオアリクイクイアリ ×3 魔法カード 1枚 強欲な壺(禁) 罠カード 39枚 アヌビスの裁き ×2 アポピスの化神 ×3 落とし穴 ×2 神の恵み ×3 機動砦 ストロング・ホールド ×2 拷問車輪 ×3 砂塵の大竜巻 ×2 死霊ゾーマ ×3 聖なるバリア-ミラーフォース- (D) ディメンション・ウォール ×2 奈落の落とし穴 ×3 光の護封壁 ×2 魔法の筒 メタル・リフレクト・スライム ×3(D) モンスターBOX ×3(D) 闇よりの罠 硫酸のたまった落とし穴 ×2 計43枚
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召喚時レアリティ:~ 属性:水 タイプ:攻撃 元祖多段攻撃の申し子。 全キャラ中屈指のパワータイプヒーロー。 お役立ち度・解説 名誉の戦場 試練の巣 古代の砦 古い廃坑 宝の塔Normal 宝の塔Hard 育成・周回 ダメージが制限される名誉の戦場や砦B6で最も活躍するアタッカー性能。 多段攻撃+出血ダメージで最大4回の打点が期待でき、行範囲の敵を一発で吹き飛ばすポテンシャルを持つ。 特性オーバーロードを活性化させるとスキル威力が格段に上がり、2つのスキルどちらもCT3と回転率も悪くないため、試練の巣や宝の塔にも通用する汎用性の高いアタッカーになります。 クリ率、命中、速度、防御貫通、クリダメを重点的に自分好みに調整しましょう。 弱点として、多段攻撃持ちのヒーローは回避反撃パーティを相手するのが苦手。装備で命中を確保するか、メライなど命中バフが使えるヒーローとセットで使うと怖いもの無しです。 ステータス Lv30+5 Lv40+5 攻撃力 1884 3095 防御力 1136 1872 HP 10283 16957 速度 305 305 スキル S1 チャクラム殺到 敵1行を連続攻撃してそれぞれ攻撃力の120%のダメージを与え、50%の確率で2ターンの間、出血状態にさせます。1番目の列から順番に3回、2回、1回攻撃します。(CT3) S2 神秘のチャクラム 敵にクリティカル攻撃で攻撃力の280%のダメージを与え、相手を含む行を連続攻撃して攻撃力の280%のダメージを与えます。(CT3) 覚醒 解放された力 敵1行を連続で3回攻撃してそれぞれ攻撃力の90%のダメージを与え、80%の確率で2ターンの間、出血状態にさせます。(CT3) 以下の倍率はオーバーロード込みの数値となります。 スキル1「チャクラム殺到」「解放された力」 165%(クリ330%)*3+出血付与。行範囲攻撃でこの倍率は脅威です。名誉の戦場向きスキルで、防御貫通を上げると壁キャラ込みで前方一行を吹き飛ばせるようになります。 スキル2「神秘のチャクラム」 一番近い敵単体にクリティカル確定単発710%+行範囲に単発355%(クリ710%)。使い方としては単体相手に高打点が欲しい場合や、スキル1で討ち漏らした敵の処理に使います。クリティカルが約束されているので、クリダメを特化してスキル2ゴリ押しするだけでも試練の巣の得点を伸ばせたりします。 特性 武器 オーバーロード 全てのスキル強度が増加します。 Lv4 防具 鮮血 クリティカル攻撃時、敵を3ターンの間、出血状態にさせます。 Lv6 アクセ 非情 攻撃時、出血・火傷・凍傷・ポイズン状態の敵には50%の追加ダメージを与えます。 Lv5 「オーバーロード」 伝説ヒーローたる所以。真っ先に活性化しましょう。 「鮮血」 多段攻撃で試行回数が多く、スキル2でクリ確定のサーブルにとても噛み合った特性。通常攻撃で出血を付与出来るようになるのも非常に強いです。優先して活性化しましょう。 「非情」 優先度は低め。単純な火力アップが狙えるが、事前に何かしら持続異常を入れる必要があり二度手間。サーブル自体スキルで持続付与できるが、そのスキルで敵は瀕死か倒れている場面が多いので活かしにくい。また試練の巣では死に特性です。限定的だが、宝の塔ハードでは持続異常が通る高耐久を相手にする場面が多いので有用な特性となります。 合計: - 今日: - 昨日: -
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電源ケーブル 電源ケーブルについてのメモです メーカー別 アナリシスプラス アコースティックゼン IXOS MIT AET オーディオクエスト オーテク オルトフォン オヤイデ カルダス キャメロットT キンバー クリスタルケーブル QED コード サエク シナジ シルテック スープラ ズー スペタイ チクマ トラペ ナノテック ノードス PAD ブラックロジウム ベルデン モガミ モニター モンスター リン ワイヤーワールド 更新・レポ・コメントどうぞ 名前 コメント guide/category2.html]]
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マーブルマッドネス コメント 1984年にアタリゲームズが発売したアーケードゲーム。 ビリリダマ:マーブル ころがる必須 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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[部分編集] Lv 90 初回訪問必須ユニット:ガプタ-ル 初回 再訪問 勝利 敵の全滅 60ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 攻略メモ 『耐電』『飛行』必須。 雷龍がテーマのマップだけあって飛行に耐電の両方のスキルがないと移動もままならない(限定的な範囲内でのみならどちらか片方でもいける) さらに毎ターン終了時にランダムで3マスが選ばれ、そのマスにいるユニットが落雷によりHP・SP・FSが全て1になる。(敵味方関係なし) とはいえ全マス中の3マスなのでめったに食らうことはない。攻略中に1,2度食らうかどうか。もし食らっても次ターンは自軍なのでそのまま放置しておくようなことをしなければ事故もない。イーリュンの息吹などで一気に回復させてあげよう。 毎ターンの落雷よりも敵が使用する悪夢の雷撃が非常に厄介。魅了、混乱、麻痺、恐怖の特殊効果を持つためずっと相手のターンにされることも。電撃耐性が無効以上だと撃ってこない。もちろん封印や間接無効でも良い。 つまり、纏めると『電撃無効or間接無効or魔神特性による状態異常無効』『耐電』『飛行』を用意しないと全くと言っていいほど戦いにならない。主人公+ヒロイン3人の衣装勢は、電撃or万能の宝珠の重ね積みで電撃耐性無効以上に出来る。特にエミリッタとセラウィの二人は着衣しただけで耐電+電撃耐性吸収の衣装が存在する。(ただ、遠距離主体で近づかれるとむしろ困る2人なので、充分に距離を取る、壁役を用意するなどの対策も必要) よって転生アクセ装備のユエラやエウクレイアさん、ガプタールや伝説工匠の魂槌装備のウィルを中心に攻めるとかなり楽。 アスモデウス、リフィア、エヴリーヌは状態異常無効に加え雷耐性も高い。敵の魔法を一身に引き受け、無双してくれる。 間接対策の能力がないため、こっそり封印・飛行持ちのエリザスレインも相性がいい。封印を付け忘れると酷い目に合うので、忘れずに装備しておこう。 嵐姫の首飾りの使用を前提とするなら、電撃軽減以上のキャラもここに加わる。ただ同時に飛行か耐電が無ければ移動がままならないため、これで増える候補はシャルティ・メロディアーナ・リリィくらい。メイド天使勢は、エウクレイアさん以外は転生アクセ&嵐姫以外の選択肢が存在しないため、微妙気味。 フェマ水脈を先に攻略している場合、魅了耐性の腕輪が作れ、魅了に対しての対策もできるがぶっちゃけ電撃耐性を上げたほう悪夢の電撃の攻撃そのものを食らわない分お得なのであまり意味は無い。 ターン短縮のために反撃メインでやりたい場合はこちらの方が有利なことも。近接攻撃を主体とするキャラは、間接無効・封印・電撃耐性無効以上といった食らわない方向で。遠距離が主体のキャラは魅了耐性の首飾りで敢えてくらって反撃する、と言った使い分けも可。 悪夢の雷撃は射程が長いため他のMapの様に、とりあえずメイド天使、ミレーヌでも出しとけばおk~とか思うと余裕で死ねるMap。戦力よりも封印、耐性重視で出さないと、魅了でずっと俺のターンされ続ける。どれだけ高LVであっても準備、仲間の厳選が必須の為、敵の強さではなくイヤらしさと言う意味では最狂のMAPと言える。 耐電、飛行、魅了対策と、スキル枠or装飾枠が圧迫されやすい。 さらに採取や採掘も結界に阻まれままならない。本当にいやらしい。 どうしても採取だけしたい場合は狐伯蓮の変幻転移で採取場所に飛ばせば採取できる。転生装備で2回行動ができるようになってれば2つの場所で取れる。 再訪問で宝箱1個出現。中身はエウシュリティア。(マップ画像、一番右上の宝箱) 隠し部屋のうち4つが結界と隣接しているため、結界が消えるまで待たないと発見できない。結界は一定周期(ランダム周期?)で消えるので、待ってればいい。 隠し部屋は1マスだけの小部屋が12ヶ所と非常にこまごまと散開している。 状態異常を除けば、敵の強さ自体は割と弱め。強いて言えば、精神統一Ⅲが標準装備なので回避キャラは少し厳しい。単純に防御が高くなるキャラなら、被ダメをほぼ無視して突っ切れる。 ほとんどの敵は火炎属性で押し切れるが、グーテハウンドだけは火炎耐性なので注意。 + マップに反映しました 右側に「飛行エリア・結界の右に2ヶ所」「渦が二つ有る部屋の右」「右上拠点小の左」 左側には、「飛行エリア・結界の左に2ヶ所」「左上拠点、下の部屋の左」 「中央拠点大の左」「同じ拠点大の上の渦が二つある部屋の左上、右上に1ヶ所ずつ。 MAP上部にある渦1つ部屋の左右に一つずつ。 ドロップアイテム集めはアスモデウス、リフィア、エヴリーヌにWフール装備で頑張ろう。他はマップ埋めこのマップで得られるレア装備ドロップは、エリザスレインのリーベマイク(グロウハルピュア)、サエラブの飾り尻尾(グーテハウンド)、エミリッタのジルテリィ王家の印(雷の飛龍)、フィニリィの精霊王女の真羽(酸ベコリト)。 左上、中央の門にミレーヌを置いて長距離、落とさなかったらロードゲーでも普通に攻略を繰り返すよりは効率が良い。特に雷の飛竜には相当繰り返すことになるだろう。MAP攻撃で倒せるくらい強くなっていれば、全ての門から全弾砲撃などで複数同時に狙えてお得。威圧で邪魔されることもない。 左上だと耐電を用意する必要もないためやりやすい。 初訪問時には敵はレアドロップしないので注意。再訪問時に狙おう。 移動等の条件関係で、非常に戦いにくいMAP。Lv上げは他所でやろう。最低でも間接無効or電撃無効と耐電がないとまともに戦えない。逆に言うと、それらを兼ね備えているキャラにとっては割と弱めとも言える。あくまでアペンド基準の話だが…。 + COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 30000 可 2 ステージクリア 評価 180 3 全ての財宝・宝箱の回収 とある庵の超電磁砲 1 可 4 8ターン以内に占有率100% 雷飛龍の休岩 1 可 + リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター 浮遊石 頑丈な蔓 グロウハルピュア リエン石 虹色草 グーテハウンド 雷を帯びた岩石 霊木の枝 雷の飛竜 雷獣の石骨 酸ベコリト + 簡易MAP、データ 財宝 木星石、太陽石、冥王石 宝箱 電光石火の連槌電磁竜の牙杖凪監繰の心臓部エウシュリティア(再訪問時) 採取 2カ所 発掘 1カ所 カード 3カ所 出撃門 3カ所 回復の羽 1カ所 魔物の渦 8カ所 増援