約 3,222,004 件
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ノーブルレディ Noble Lady 南洋に生息する大型海水魚。 釣りで採れる食材。シイラの一種とされる大型魚。スタック×。 多くの魚料理を楽しむ日本でも馴染みの薄い魚。東南アジアやハワイで食されているようだ。外国では「Dorado」とも、ハワイ名の(語呂が覚えやすいからか)「Mahi-Mahi」と呼ばれている。ちなみにアメリカのスーパーでは「Mahi-Mahi」として売られていた。 販売店舗 ビビキー湾 漁師ギルド店舗・Mep Nhapopoluko 限定入荷(品切れ有) 使用料理 タブナジア風サラダ(ルルーミュサラダ) ドラドスシ(+1)
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エヴリーヌ 加入条件 予約特典アペンド「特殊錬金ディスク」導入 2周目以降 クエスト「封印すべき闇根」クリア 味方として運用できるようになるのは翌周のクローンユニット ステータス/称号 攻撃 基本攻撃 装備武器 種族 物理 地脈 冷却 火炎 電撃 神聖 暗黒 備考 物理 素手 弓 魔神 軽減 軽減 軽減 軽減 軽減 -- -- 初期 強減 強減 強減 強減 強減 称号『賢者の雷撃姫』 Lv 称号 HP SP FS 命中 回避 移動 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 CP 接客 指揮 備考 50 深凌の楔魔第五位 86 58 46 10 0 5 45 28 44 34 46 22 54 5 40 初期 70 賢者の雷撃姫 +15 +5 +10 +5 - - +6 - +6 - +4 +5 +16 - +5 99 神速の雷撃姫 +20 +10 +15 - +5 +1 +8 - +8 - +6 +5 +30 - +10 称号・イベント習得[[スキル]] スキル名 CP スキル習得条件 再行動 15 初期 魔神特性 08 先制攻撃Ⅱ 06 連撃Ⅱ 08 リウ・ネール 10 ☆粉々になっちゃえ 10 威圧Ⅰ 10 称号『賢者の雷撃姫』 連撃Ⅲ 12 ゼロ・アンフィニ 20 威圧Ⅱ 20 称号『神速の雷撃姫』 先制攻撃Ⅲ 09 ステータス限界 称号 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 深凌の楔魔第五位 100 100 100 100 100 100 成長期待値 能力値 育成パターン w○無 w○有 理論値 HP llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 180 192 219 SP llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 100 100 100 FS lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 99 100 100 物攻 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 90 100 100 物防 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 48 63 77 魔攻 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 87 100 100 魔防 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 56 73 83 敏捷 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 85 100 100 運 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 51 65 81 ※w○無、w○有はそれぞれ5回計測して平均化した数値(少数点は四捨五入) ※理論値はLvアップ毎にHP+2、全ステータス+1上昇させた時の数値 特徴 リフィアと同じく、予約特典のアペンドディスクを当てると出てくる戦女神VERITAからのゲストキャラ。シナリオ上はロカと同じスポット参戦で、本格的な使用は最速でもクローンで使えるようになる3周目から。 勘違いしがちだが、リフィアとエヴリーヌ双方の間には、合体攻撃はあっても援護スキルはない。要注意。 本来は暗黒と電撃の魔術の使い手だが、今回はやる気がないのか魔術を使わない模様。元々ムラっ気の強いキャラで、VERITAでも当初乗り気でなかったため終章まで魔術を使わなかった。 初期ステータス・成長率に穴がなく、W○育成で物攻・魔攻・敏捷がカンストしやすく、運もそれなりに高い。攻撃面は連撃があり、物攻カンストにクリティカル率も高目と文句無い。 変異の剣弓で強引に前線で戦うのも悪くないが、低HPなので軽減できない神聖・暗黒・無属の攻撃には注意が必要。 耐性は物理と4属性が強減(初期は軽減)と高性能だが、防御スキルは先制攻撃と威圧だけなので盾で補うのも手だろう。 魔法を覚えてくれないので、高い魔攻の使い道は大地の魔弓の地割れか雷鳴の魔弓の粒子弾しかない。地割れと粒子弾はどちらも悪い魔法ではないが、どちらの弓も魔攻補正がないため威力が出にくい。 地脈か電撃属性の弓で通常攻撃した方が強い場合がほとんどなので、使い所は高物防で低魔防な霊体相手くらい。 必殺技のリウ・ネールは「暗黒・射程4・命中+10・物攻+4・速度-2・SP6消費」と高性能。あとで覚えるゼロ・アンフィニは射程2で使いにくいので、リウ・ネールで処理しにくい暗黒耐性持ち用として使うと良い。 ☆粉々になっちゃえは射程5の物攻+27。暗黒なので相手は選ぶが、リフィアの☆血の粛清より長射程で使いやすい。 アペンド2.0導入後 元々成長率が高いので、転生一回でHP以外は容易にカンスト。低いHPだけはもう1~2回必要。 転生アクセでなぜか物攻ではなく魔攻が補正されている。だが肝心の新専用武器の方に魔術および魔攻補正が無く、追加武器の炎鳥の魔弓(獄炎の大渦)を使うしか活かす方法がない。炎鳥の魔弓自体は魔攻補正が高めで、獄炎の大渦も中々の性能。 キャラ能力的には全く噛み合わない謎補正なため、せめて転生アクセで魔術を追加するなり、もっと新武器に魔術を追加するなりはして欲しかった。他のアクセを装備したい所だが、転移、二回行動、SP・FS再生を失うので外すわけにもいかないというジレンマ。 もっとも、アペンドEXマップになると遠距離攻撃は扱いにくくなる傾向にあるため、近接用のリュグナの剣弓で殴り合える分だけ杖組よりはマシだったりする。
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効果モンスター 星5/闇属性/アンデット族/攻2000/守1400 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 相手モンスターの攻撃対象はこのカードのコントローラーが選択する。 7スレ目 709 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/18(月) 00 32 57.39 ID 7AtCtV7T0 このカードも実はヴァンパイアデッキで輝けるモンスターなのだ 「ヴァンパイア・ロード」とほぼ同時期に登場した吸血鬼モンスターだが友達のロードやカースが『ヴァンパイア』のカテゴリ化により遠くに行ってしまった可哀想なモンスターである。 しかしヴァンパイアの名は持たずとも、このカードも実はヴァンパイアデッキで輝けるモンスターなのだ。 ステータスに注目すると、非常に優秀である事が分かる。まず星5のアンデットと言う点。これは特殊召喚時に「ヴァンパイア・グレイス」の条件を満たす。 そしてヴァンパイアの切り札、「紅騎士-ヴァンパイア・ブラム」のエクシーズ条件を満たす。 更に攻撃力2000。これは「スカル・コンダクター」により特殊召喚出来る。さらに特殊召喚からグレイスに繋げれば召喚権を使わずにブラムをエクシーズ出来るのだ。 しかし他にこれを満たす「ヴァンパイア」が沢山いるのではないか?と思うだろう。 ヴァンパイアには特別打点が高いモンスターはおらず、相手ターンの攻撃を裁く手段に乏しい。 「ヴァンパイア・ソーサラー」はサーチ能力を、ブラムは戦闘破壊耐性を持っているがソーサラーはともかくブラムは破壊される旨みが無い。 そこで相手のバトルフェイズに干渉出来るこのカードの出番である。 攻撃対象をソーサラーやピラタ、死霊やゴブゾンに変えて戦闘に弱いロードやブラムを守ってあげよう。 戦闘に弱いカードへの攻撃を戦闘破壊して欲しいカードに変える効果は、相手に攻撃を躊躇われる程度には強力だ。 戦闘に強いモンスターと弱いモンスターがはっきりしていて、相手のバトルを邪魔出来るモンスターがいないヴァンパイアにとってこのカードは非常に有能である。 ピラタでサーチ出来るのでヴァンパイア以外のデッキでも活躍は可能だ。 特に【リクルーター】ではこのカードを出す事で延々とリクルーターに攻撃させ続けるというコンボも可能。ステータスも有能なので、是非色々な使い方を考えてみて欲しい。 ヴァンパイアの名こそ持たないが非常にいやらしい能力を持つ。 「高貴」の名を持つこのカードで、相手の攻撃をシャットアウトしてあげよう。 余談ではあるが、バトルロワイヤルでのこのカードはクズどころか単体でリアルファイトに発展しかねない強さを持つ。 一度使ってみるのもいいだろう。 7スレ目 709 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/18(月) 00 32 57.39 ID 7AtCtV7T0 ロットンはこいつで遊星と鬼竜を相手にしてれば勝てたな バトルロワイヤルの部分で、深夜なのに変な声出た 全く考えたこともなかったが確かに禁止カード並みの性能だわ 複数人のデュエルで使ったら誰のが適用されるんだろう タッグデュエルなんか公式であるけど まぁ、タッグなら味方同士で協議すればいい にしても相手と自分の両方がノーブルドノワール持ってるとお互いに相手のモンスターだけ操れるという謎の状況になるのか…… >さらに特殊召喚からグレイスに繋げれば召喚権を使わずにブラムをエクシーズ出来るのだ。グレイスは☆6なんですがそれは…ほ、ほらスティーラー使えば! 基本的に使いずらい上級モンスター、そこまで高くない打点、 効果はトリッキーだがメインフェイズで処理すれば特に問題は無い、 という評価が一般的だろう。 自分がこのカードに注目するきっかけになったのはあるBOOKS OFFで漫画版遊戯王ARC-Vを読んでいた時だ。 魔法、罠、モンスター効果が効かない完全耐性(厳密には違うが後述する事に支障はない)を付けたモンスターが攻撃、それに対し攻撃対象を変更する罠を発動 当然罠耐性があるので効かないと主張するが「攻撃対象を決めるのはプレイヤー。つまりこのカードはプレイヤーに効果を及ぼすので有効だ!」と返すのだ。 なんだその屁理屈は、と心の中で嘲笑したがその刹那、今のシーンは初代遊戯王にあったあの戦いのオマージュなのではないかという考えが頭をよぎる。 三幻神、そう神のカードとの戦いである… 圧倒的攻撃力、圧巻の効果、そして何より決闘者の前に立ち塞がったのはまさに金剛不壊たるその耐性であろう。 特に遊戯が膝を着き「勝てない…オシリスを倒す手段は…ない…」と呟くシーンは神の偉大さと絶望感を感じ取れる作中屈指のシーンである そんな神を攻略するため時にはプレイヤー、時にはフィールドに効果を与えるカードを使ったり神の効果を逆手に取った奇策を弄したりと様々な手段を駆使し神のカードに立ち向かっていった。 《ノーブル・ド・ノワール》はそんな熱かりし思い出の場面を体感することのできるカードなのである しかし現実の裁定ではどうなっているのだろうか? 全遊戯王プレイヤーのバイブル的存在、遊戯王カードWikiによるとこうだ。 >◦《毒蛇神ヴェノミナーガ》等のモンスター効果を受けないモンスターの攻撃宣言時にも効果を適用できる。 なんということだ… 先ほど神のカードを話題に挙げたがOCGにおいても神耐性と謳われるナーガ様にもこのモンスター効果が通ってしまうのだ。 ちなみに攻撃対象を変える効果を持つカードは他にもあるが攻撃対象を自身や特定のモンスターに移すという類いがほとんどで《ノーブル・ド・ノワール》のように自由に選べるタイプはほんの一握りである 《シフトチェンジ》《立ちはだかる強敵》《地縛霊の誘い》は罠であり事前に破壊されたら水泡である。 《ノーブル・ド・ノワール》も同じでは?と思われるだろうが《不知火流 燕の太刀》によるサクリファイス・エスケープ、《生者の書-禁断の呪術-》の蘇生によるリカバリーがきき不測の事態にも対処できる。 また上記三枚はサーチできないが《ノーブル・ド・ノワール》には 《ピラミッド・タートル》によるリクルート 《ユニゾンビ》(《不知火の隠者》)、《牛頭鬼》で墓地に落とし、《生者の書-禁断の呪術-》《もののけの巣くう祠》による蘇生 《ミイラの呼び声》《牛頭鬼》で手札から特殊召喚 とアンデッド族の豊富なサポート利用すれば造作もないだろう。 攻撃対象を変えるカードというのは数が少なく漫画AVのように耐性があれば大丈夫と考える人も少なくないだろう よく目にするのは《神竜騎士フェルグラント》《No.81 超弩級砲塔列車スペリオル・ドーラ》《RR-アルティメット・ファルコン》、 それからデュエリストパック-レジェンドデュエリスト編3-で登場した《BF-フルアーマード・ウィング》も今後よく見かけることになるかもしれない。 そんなインチキパワーカードを《ノーブル・ド・ノワール》でひらりとかわし相手が驚愕するカタルシスを君も味わってみよう。 14スレ目 416名も無き決闘者 (ワッチョイ 1bda-pl8o)2018/06/10(日) 00 14 49.97ID Q+8b4pHr0 ノーブルドノワールわりとここで見かけるカードよね原作をリンクさせて、あああれか、って思わせるいい評価だと思う 完全耐性と攻撃対象変更については裁定がバラバラで信用できない所が有るんだよなカードwikiのホークジョーの項目を見ると星態龍の攻撃に対して対象変更が効かないと書いてあるこれは昔俺がチャットで裁定を確認した事が有るから正しいんだがノワールの場合対象を変更してるんじゃなくてそもそもの決定権を俺のものにするって話だから別な話あと対象変更は効果受けないやつに効果ないのは確かに正しいはずだけどチャットで確認したからと言って常に正しいとは限らないのがコンマイ語だから信用しすぎてはいけない 禁じられた聖典でナーガ様が無力化するみたいなアレ「元々の攻撃力を参照するだけだからナーガ様自体は何の効果も受けてないよ!」って理論 Tag:【リクルーター】 【ヴァンパイア】 バトルロワイヤルメタ 正当評価 神メタ
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ズィヒトの渓谷 ズィヒトの渓谷 [部分編集] Lv 60 初回訪問必須ユニット :ユエラ エミリッタ セラウィ 初回 再訪問 勝利 『精霊王女フィニリィ』の撃破 40ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 自軍拠点の制圧 50ターン経過 味方ユニットの全滅 攻略メモ 『言霊の樹跡「◆古の鬼族遺跡◆」』に2周目から追加される宝箱に入っているアイテム『精霊の燭台』を所持していると出現。 探索をするには、ズィヒトの渓谷を一度訪問し、街で情報収集。その後発生する『クエスト:光憐の気付け薬の発明』をクリアする必要がある。 精霊王女フィニリィについて 1体を除いて全てが偽者であるが、性能は全く同じ。敵ターン時の最後に行動するフィニリィが本物。 精霊王女の羽根は、偽者しか落とさないので注意。 フィニリィはステータスが高く、無属性物理攻撃持ち、装備スキルで連撃Ⅱも所持しているので攻めに出ると簡単に落とされる。 レベル差にもよるが、ウィルに電撃の宝珠を複数つけて突撃するだけでクリアできる。 ただし、運が悪いと反射連続発動で酷いことになるので、油断は禁物。 拠点前で決死結界エミリッタ、決死ナクアのユエラ&ミレーヌ、トロウルハンマーウィルなどを壁にして敵の数を減らそう。粒子弾はアクセや衣装に宝珠をつけて対処。 エリザスレインを囲むよう配置すれば攻防共に大きなメリットになる。 探索は本物以外を始末した後でもよいが、MAPは広くないためクリア後、再訪問時にするとよい。 道が繋がっていない右下部分にも隠し部屋がある。見落としに注意。 再訪問以降はフェルルーとドリュアスが出るため、エリザスレイン・クレアンヌの専用装備が狙える(ただし、クローン状態のキャラアクセはドロップしない)。 財宝・・・槍:霊石の魔槍、宝箱・・・装飾:飛翔の腕輪 +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 30000 可(偽者も全て倒すこと) 2 ステージクリア 評価 30 可 3 隠し財宝の回収 ダブルベッド 1 可 4 出撃門の占有 発禁の暖簾 1 可 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター 魔法石 白草 フェスプ 浮遊石 白い魔術糸 フェルルー - 七色の糸 ドリュアス +簡易MAP、データ 初回 再訪時 財宝・宝箱 霊石の魔槍(中下部屋)飛翔の腕輪(右下部屋) 採取 2ヶ所(左上部屋)(5個,4個) 発掘 1ヶ所(左下部屋)(8個) カード 2枚エウカード(G6) 出撃門 1ヶ所 回復の羽 なし 魔物の渦 なし 4ヶ所 増援 なし フェスプ(M5/M7) 2T毎ドリュアス(G8/H4) 4T毎 初回時 偽=フィニリィの偽物 本=本物のフィニリィ
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ノーブル エンシェント ルーンセット 特徴 1.入手方法 パーティーID"ルーンの安息所"で最後に登場する3人組ネームドを倒すと一定確率で入手することができる。 2.アイテム性能 4.0で登場するアイテムと比べるとパフォーマンスは劣るが、ID攻略で使用するには十分な性能を持っている。 最大強化値は13~15まででチューニング時にランダムで決定される。 魔石スロットは合計5個。古代魔石スロットが1個、一般魔石スロットが4個に固定される。 3.外見情報 ルーン族高位層の墓地である"ルーンの安息所"でドロップされるアイテムだけに、見た目がルーン族特有の形状となっている。 "ルーンの安息所"で入手できるディバイン エンシェント ルーンセット、そして"征服の証"を集めて入手できる防具と見た目は同じである。 武器 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ノーブルエンシェントルーン武器.png) 盾 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ノーブルエンシェントルーン盾.png) ローブ系 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ノーブルエンシェントルーン防具ローブ.png) レザー系 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ノーブルエンシェントルーン防具レザー.png) チェーン系 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ノーブルエンシェントルーン防具チェーン.png) プレート系 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ノーブルエンシェントルーン防具プレート.png) アクセサリー - 頭 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ノーブルエンシェントルーンアクセサリー頭.png) 情報元:http //power.plaync.co.kr/aion/%EA%B3%A0%EA%B2%B0%ED%95%9C+%EA%B3%A0%EC%9C%84+%EB%A3%AC%EC%A1%B1+%EC%84%B8%ED%8A%B8
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autolink() NS/W04-037 カード名:メカニックマイスター マリエル カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:500 ソウル:1 特徴:《メガネ》? 【永】応援 このカードの前のあなたのキャラすべてに、パワーを+500。 【起】[①]あなたは自分の《メカ》?のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+500。 気軽に声をかけてね レアリティ:C illust.双 通常の応援に加え、1コストで《メカ》?に対するパンプをかける事が出来る。 ナンバーズやスバル達を含むデッキには使い易いため、気軽に声をかけてあげて欲しい。 ・関連ページ 《メカ》?
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[部分編集] 睡魔 シャルティ 加入条件 クエストNo.046「街に現れる魔物盗賊の捕縛」をクリアする ステータス/称号 攻撃 基本攻撃 装備武器 種族 物理 地脈 冷却 火炎 電撃 神聖 暗黒 備考 物理 素手 手袋 悪魔 -- 軽減 軽減 軽減 軽減 強弱 強減 初期 激減 称号『盗賊睡魔』 弱点 無効 称号『淫猥な睡魔』 吸収 称号『絶対咀嚼な睡魔』 軽弱 称号『悩殺の睡魔王女』 Lv 称号 HP SP FS 命中 回避 移動 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 CP 接客 指揮 備考 9 無邪気な睡魔 31 13 23 15 20 3 14 9 10 9 14 13 16 38 10 初期 18 盗賊睡魔 - - - - - - - +2 - +2 - +2 +8 +4 +3 30 淫猥な睡魔 +5 +5 +4 +5 +5 +1 +1 +1 +1 +1 +1 - +12 +8 +3 50 絶対咀嚼な睡魔 - - +4 +5 +5 - +2 - +2 - - - +16 +3 +3 70 妖艶な睡魔 - - +4 - - - - +2 - +2 - - +20 +3 +4 99 悩殺の睡魔王女 +10 +5 +8 - - +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +27 +4 +6 称号・イベント習得[[スキル]] スキル名 CP スキル習得条件 飛行 03 初期 盗賊 05 闇の守護者 02 気紛れ援護 04 超ねこぱんち 04 誘惑の微笑み 03 吸収Ⅰ 05 称号『盗賊睡魔』 ごろごろ 02 探求 05 称号『淫猥な睡魔』 吸収Ⅱ 10 淫魔の接吻 07 吸収Ⅲ 20 称号『絶対咀嚼な睡魔』 ごろごろたーん 07 淫魔の抱擁 10 称号『妖艶な睡魔』 飛行無双 10 称号『悩殺の睡魔王女』 真っ黒な塊 12 終章イベント ☆輝影矛掌 10 ※1 ※1:シャルティ、メロディアーナ、コハクレンの一連のイベント終了後のコハクレンイベント(3PのH)時 成長限界 称号 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 無邪気な睡魔 19 14 16 15 22 17 盗賊睡魔 23 19 20 20 26 22 淫猥な睡魔 27 24 24 25 30 27 絶対咀嚼な睡魔 100 100 100 100 100 100 妖艶な睡魔 〃 〃 〃 〃 〃 〃 悩殺の睡魔王女 〃 〃 〃 〃 〃 〃 成長期待値 能力値 確定要素 Lv99 初期 称号 w○無 w○有 理論値 HP lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 31 +15 167 190 226 SP llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 13 +10 66 93 100 FS lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 23 +20 87 100 100 物攻 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 14 +4 54 65 79 物防 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 9 +6 39 55 76 魔攻 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10 +4 45 64 76 魔防 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 9 +6 45 59 77 敏捷 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 14 +2 53 67 80 運 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 13 +3 45 53 77 ※Lv50までの成長限界を加味しています。 ※あくまで目安ですので、必ず同じステータスになるとは限りません。(w○無、w○有) 特徴 睡魔は世間で言う夢魔・淫魔(サキュバス)にあたる。眠気を与える魔物ではない。本作品きっての(明るい)下ネタ担当。美味い棒とか言うな。 最初から飛行と盗賊持ちで、クラスチェンジで探求を覚える。探索可能な行動範囲が広いので、ウィルやサエラブと共にMAPを開拓するのが主な役目になる。 ステータス自体は最弱クラス。基本火力は低く、HP・物防・魔防全て低い。また、防御・反撃関連のスキルもない。全員が育っていない序盤はともかく、終盤以降になると徐々に格差が厳しくなってくる。 素早さと運、回避率はそこそこあるので、クリティカルと吸収で回復しながら殴りあうことになる。 完全に吸収頼みの生存能力なので、回復が追いつかない相手には立ち向かえない。100%発動の吸収Ⅲを習得すると粘り強さが増す。 だが、ある意味とても「らしい」と言えなくもない。 HP増加と高揚2がつく装飾品のスノラは火力不足に苦しみ吸収スキルを持つ彼女と相性がいいのでつけてあげよう。 神聖属性の攻撃には注意。受けるとあっけなく沈むので、最前線には出さず誰かの後ろから攻撃させると少し安全。 暗黒属性ユニットだが、終章まで暗黒属性攻撃を覚えない。対応属性の幅は狭いが、無属性の「誘惑の微笑み」などがあるので一応対処は出来る。 必殺技のごろごろ系は命中補正が非常に高く、相手の回避をほぼ殺せる。超ねこぱんちは「ダメージ1」「貫通効果付与」「なにもなし」のどれかになるギャンブル技。 「しろねこぐろーぶ」と合成が楽な「闇の首飾り」を装備させると、暗黒属性攻撃が主体の相手には滅法強くなる。序盤の強敵「死神」に対する切り札にもなる。 アペンド2.0導入後 エミリッタだけでなくリリィの登場で、彼女らの完全下位互換となってしまった。スキルで勝る点は必殺技のごろごろ系と、真っ黒な塊くらいしかない。特に得意分野の探索系能力で大敗しているのが悲しい。 EXだと移動に制限がつく場所が多く、飛行しかない彼女はその点の補完に装飾を使わなければならない。この制限が思いの外厳しい。 転生アクセすら他のキャラクターと比較すると非常にがっかりな性能。飛行系ユニットには当然のようにある飛行無双がなく、闇守効果でさえも用意されていないという不遇っぷり。ステ補正も回避系という、EXではほぼゴミの系列。ユエラですらスキルなしじゃ100%被弾するというのに…仕事の行き届いていないウィルさんの作成物なのだろうか? しかし専用武器の「どりるぐろーぶ」は優秀な性能。高い命中と物攻・魔攻、痛打を備え、貫通効果がある。他の追加ぐろーぶも総じて壊れ性能。これらを装備出来るだけでもかなりのプラス要素だと言える。 最終的には転生アクセ装備で神聖弱点が消え、どりるぐろーぶで天使系をガンガン倒せる。ただし火力が出過ぎるので反射はノーサンキュー。 普段使いするなら、どりるぐろーぶよりも遠近両用で電撃属性のれーざーぐろーぶの方が使いやすかったりする。 密かに運の伸びが良い為、w○育成なら1回の転生でHP以外カンストするキャラでもある。尖って伸びやすいステータスは無いが極端に伸びない所も無い感じか。ステータスの貧弱さが最大の弱みであったため、転生による恩恵は他キャラより大きいと言える。基礎能力さえ上がれば吸収での粘り強さが活きる。 新専用武器、転生アクセ共に回避が上昇し、両方装備した場合、素の回避と合わせると55にもなってそこそこ避けてくれる。転生によるステータス上昇と併せ、耐久面でも大幅に改善されている。
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ケーブルマン 回線切って首吊って死ね。氏ねじゃなくて死ね。 ──ダイアルアップ時代のネット掲示板より 図1:ケーブルマンの一例 基本情報 仮想全高 4~5m 仮想質量 不明 存在規模 一号級 穢装等級 Ⅰ ステータス 存在強度 E~D(大きさより元の怨恨の強さで変わる) 疑似知覚 C(遠い人間を察知している事がある) 穢装出力 E(不明な方法で発生する電撃のみ) 空間機動力 B(電線の複数展開、不可解な軌道・速度、ほぼ無限に伸びる電線) 概要 全身が送電線のみで構成された界異。 基本的に人型をしていることが多いが、稀に別の動物型も居る。 物質的な肉体を持ち、身体を構成する電線で相手の首を縛り吊るし殺すという単純な行動原理で動いている。 電線は一度に複数本伸せるようで、それらは何処までも伸びる。 簡単に吊れない相手には電気ショックを用いる事も確認されているが、これは直接的な殺傷には使われないようである。 正体は『首吊って死ね』という怨恨が穢れに触れて形を持ったもので、 紐状のものになら何でも取り憑く。取り憑いた際、その紐は太くて丈夫な電線へと変質する。 古くに確認されたものは身体が縄で構成されていて呼び名も全然異なっていたが、現代では取り分けネット絡みの怨恨が多いため(?)か電線に変質するようになった。 電撃を扱うようになったのも電線に変質するようになってからの話である。 戦闘能力 攻撃方法 ケーブルマンの攻撃は単純な絞殺ではなく、必ず『吊るす』ため首にケーブルが掛かった段階ならまだ助かる余地がある。 絞殺するための電線の展開は迅速だが、『括る→吊るす』に分けられる二段階の行動にややタイムラグがあるのである。 通常の人間からすればこのラグも僅かなものだが、反射神経の優れた祓魔師には長い一息に感じられるものだろう。 ケーブルマンの電線によって一度吊るされると、並の人間ならば頸椎が簡単に折れるほどの衝撃が首に掛かるため、歴戦の祓魔師といえど無事では済まないだろう。 防御能力 怪異としては弱く、物質としても送電線程度の強度であるため、黒不浄などで斬り付ければ簡単にダメージが通る。 ただし、後述する移動能力の影響で簡単には命中しない。 他にも、首吊り用に伸びるなど延長された電線や電線の先端を切る程度ではあまり有効なダメージにはならないようだ。 移動能力 特定の形を取っている時のケーブルマンの本体の動きは緩慢である。 ただし、身体を一度解くことで蛇のように身体を畝らせながら空中を泳ぐように移動することが可能で、 この時は首吊り攻撃に使用される電線のように動きが非常に素早い。 その他、特殊能力 ケーブルマンの放つ電気ショックは穢れを電撃に変換したもののようで、霊体強度・加護出力・被呪耐性が優れた祓魔師なら電撃によるダメージや麻痺をある程度無効化出来る。 電撃は電線の先端から放たれるか、或いは電線を巻きつけた相手に流し込む。 その他 電霊(電脳霊体)であると誤解されることもあるが、物質の身体を持つ界異である。 とあるネット掲示板では『妖怪・回線切って首吊って死ね※』と呼ばれていた。 ※ケーブルマンの身体を構成するケーブルは一番太い送電線と同じものなので電話線よりも何倍も太いことに留意 推奨対処法 注連鋼縄をケーブルマンの身体に絡ませると全体的な動きが鈍化する。また、その状態では身体を解けなくなるため、機動力を大きく削ぐ効果が期待できる。 紐上の身体の性質上、斬撃が非常に有効である。ただし、生半可な力では送電線は切断できないことに留意。 ケーブルマンは送電線1本が通れる隙間であれば何処にでも入り込めるため、隙間などの多い、入り組んだ場所では戦わないこと。 関連ページ ノベル/夜間作戦 権利情報 権利者 એન્જી(えんじ) コンタクト先 https //twitter.com/rougenji 他作品での使用範囲 何なりと。好きに使ってやって下さい。 登場作品 https //poipiku.com/1824862/10014917.html
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[部分編集] 狐炎獣 サエラブ(永恒) 加入条件 クエスト:ロセアン山脈の調査のクリア クエスト:お酒をもってこい2のクリア 3章突入 ウィルLv11以上(セラウィルート以外) エミリッタとサエラブの裏路地イベントを見た後、情報or工房運営orアイテムを選択し右クリックなどで戻ると発生発生しない場合は一回ワールドマップに出る ステータス/称号 攻撃 基本攻撃 装備武器 種族 物理 地脈 冷却 火炎 電撃 神聖 暗黒 備考 物理 噛み付き 鈎爪/牙 幻獣 -- -- 強弱 吸収 -- -- -- 初期 弱点 称号『悪を喰らいし狐炎獣』 軽弱 称号『永遠なる恒久』 Lv 称号 HP SP FS 命中 回避 移動 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 CP 接客 指揮 備考 10 三尾の狐炎獣 34 14 28 20 40 4 16 13 12 10 16 10 20 10 9 初期 18 駿足狐炎獣 - - - - +3 - +1 - +1 - +1 - +6 - +2 特 悪を喰らいし狐炎獣 +5 +5 +5 - +3 +2 +3 - +3 - +2 - +10 +4 +3 7章~ サエラブLv18以上 55 地天を司る狐炎獣 - - - - +3 - +2 - +2 - - - +14 +2 +3 70 中天を司る狐炎獣 - - - - +3 - +2 - +2 - - - +20 +2 +3 99 永遠なる恒久 +10 +5 +5 - +3 +1 +2 - +2 - +2 - +29 +2 +5 称号・イベント習得[[スキル]] スキル名 CP スキル習得条件 耐熱 03 初期 探求 06 火の守護者 02 先制攻撃Ⅰ 03 火弾 03 休息治癒 06 称号『駿足狐炎獣』 先制攻撃Ⅱ 06 連続火弾 06 再行動 15 称号『悪を喰らいし狐炎獣』 先制攻撃Ⅲ 09 称号『地天を司る狐炎獣』 拡散咆哮M 08 二回行動 30 称号『中天を司る狐炎獣』 狐伯蓮援護 04 狐伯蓮加入後 ☆焔より出でし三尾 10 炎狐強襲 08 温泉イベント (8章~) 成長限界 称号 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 三尾の狐炎獣 25 16 18 18 26 13 駿足狐炎獣 30 19 22 21 30 16 悪を喰らいし狐炎獣 38 23 27 25 35 20 地天を司る狐炎獣 100 100 100 100 100 100 中天を司る狐炎獣 〃 〃 〃 〃 〃 〃 永遠なる恒久 〃 〃 〃 〃 〃 〃 成長期待値 能力値 確定要素 Lv99 初期 称号 w○無 w○有 理論値 HP lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 34 +15 179 214 227 SP llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 14 +10 67 93 100 FS lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 28 +10 93 100 100 物攻 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 16 +10 70 88 88 物防 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 13 +0 42 52 67 魔攻 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 12 +10 51 65 77 魔防 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10 +0 42 54 69 敏捷 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 16 +5 59 79 81 運 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10 +0 32 41 64 ※Lv55までの成長限界を加味しています。 ※あくまで目安ですので、必ず同じステータスになるとは限りません。(w○無、w○有) 特徴 物魔両刀の紙耐久アタッカーで、高い移動力と探求スキル持ちの狐。 1周目中盤当たりでは動けるアタッカーとして攻撃、探索、魔法と一通りこなせ非常に便利。紙防御とはいえ初期値はそれなりにあるので終盤までは気にならない。MAP中を走り回る役回りに向いている。転身イベントで移動力が上がり、レベル70で二回行動も習得する。 ただし「悪狐への転身」イベントをこなさないと地天・中天のクラスチェンジができなくなる。悪を喰らいし狐炎獣以降のクラスチェンジしないまま育てるとかなり弱くなるので注意。 転身イベントは能力上限つきの単騎戦闘なので普通にやっても難しいが、条件次第で難易度が跳ね上がる。詳しくはこちらを参照の事。 2周目以降でも低コスト・探求持ち・高移動力に二回行動を活かして便利に使える。なんと最大でもクレールと同等のコスト25であり、ほとんどのキャラが2周目以降Ex勢に出番を取られる中、この狐だけはしぶとくスタメンに残り続ける。 牙と爪を装備できるので対応できる属性がやたらと広い。魔法で遠距離にも対応できるので、攻撃面の汎用性はとても高い。雑魚駆逐に便利。 1回目の称号変化(Lv18)で『連続火弾』を覚えるので、不死系などを焼き払える。 防御面は紙なので注意が必要。HPはそこまで高くなく、物防・魔防は低い。防御スキルも専用装備のカウンターⅠくらいしかない。 回避はミレーヌに次いで高いので、回避系の盾で生存力を高めると良い。 回避重視だと複数の敵から攻撃を受けても耐えきれる事が多いが、事故はありえるので調子には乗らないように。 闘技場武器のヒルフェファング(決死Ⅰ)を装備すると優秀な前衛になる。 アペンド2.0導入後 転生によって低防御を補えるようになったので、前線での生存性は格段に上昇した。とはいえ遠距離攻撃手段が連続火弾か、お雪さんの爪の『水流砲』くらいしか使い物にならないので、4以上の射程が長い攻撃ができるユニットがいる場所では注意が必要。 専用武器と転生アクセは回避に特化した性能。武器のサエラブファングだけで回避が実質40上昇し、転生アクセでさらに10上がる。これによってサエラブの回避力は105にも達することとなった。 また、サエラブファングには吸収効果(SP・FS含)がついているため、噛んで走ってを繰り返すことで縦横無尽にMAPを駆け回れる。 戦乙女の滝に出現する部族弓兵が使うような高命中の遠距離攻撃には、大地の双牙のスキル『間接軽減』で乗りきろう。 ただ、Ex2の特殊条件下では地形踏破力の不足で扱いにくい。自前の二回行動のおかげで転生アクセを外せるため、他よりはマシだが…。
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