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https://w.atwiki.jp/rohan-harukaze/pages/33.html
最下級アクセ 装備可能レベル10 アイテム名 制作Lv 性能 リベラリング Lv:1 体力+5 HP+50 MP+50 レダリング Lv:1 体力+5 HP+50 MP+50 アンナブレスレット Lv:1 体力+5 HP+50 MP+50 ネメシスブレスレット Lv:1 体力+5 HP+50 MP+50 アンティゴネックレス Lv:1 体力+5 HP+50 MP+50 ヌワブレスレット Lv:2 力+5 敏捷+5 体力+5 タンティアブレスレット Lv:2 敏捷+5 体力+5 瞬発+5 アタラリング Lv:2 力+5 敏捷+5 体力+5 ヒルダリング Lv:2 体力+5 知能+5 精神+5 ベルダブローチ Lv:2 力+5 体力+5 瞬発+5 下級アクセ 装備可能レベル30 アイテム名 制作Lv 性能 エレクトラリング Lv:6 体力+10 HP+100 MP+100 ヴァラリング Lv:6 体力+10 HP+100 MP+100 エトラブレスレット Lv:6 体力+10 HP+100 MP+100 キレネブレスレット Lv:6 体力+10 HP+100 MP+100 フロシネックレス Lv:6 体力+10 HP+100 MP+100 スキュラブレスレット Lv:7 力+10 敏捷+10 体力+10 中級アクセ 装備可能レベル50 アイテム名 制作Lv 性能 ヘルダリング Lv:11 体力+15 HP+150 MP+150 トリアリング Lv:11 体力+15 HP+150 MP+150 ポエアブレスレット Lv:11 体力+15 HP+150 MP+150 ドロサブレスレット Lv:11 体力+15 HP+150 MP+150 ジュエルネックレス Lv:11 体力+15 HP+150 MP+150 レナブレスレット Lv:12 力+15 敏捷+15 体力+15 トールブレスレット Lv:12 敏捷+15 体力+15 瞬発+15 エヴァブローチ Lv:12 力+15 体力+15 瞬発+15 ローランシアリング Lv:12 力+15 敏捷+15 体力+15 エリネリング Lv:12 体力+15 知能+15 精神+15 上級・最上級アクセ 画像拡大表示
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/3132.html
マイスターエンジニアリング 本店:千葉市美浜区中瀬一丁目3番地 【商号履歴】 株式会社マイスターエンジニアリング(1991年8月~) 株式会社丸誠エンジニアリング(1984年6月~1991年8月) 株式会社大阪丸誠(1974年6月14日~1984年6月) 【株式上場履歴】 <東証2部>2002年2月8日~ <大証2部>1997年12月5日~2008年11月8日(上場廃止申請) 【合併履歴】 1994年10月 日 株式会社マイスターエンジニアリング 1993年8月 日 株式会社マイスターエンジニアリング 【沿革】 昭和49年6月 ㈱大阪丸誠を大阪市大淀区(現北区)に設立。ビル設備管理業務を開始。 昭和56年8月 産業プラント、メカトロ機器の試験調整業務を開始。 昭和57年6月 中東地域を中心とした海外プラントの試験調整業務を開始。 昭和59年2月 半導体製造装置(イオン注入装置)の試験調整、メンテナンス業務を開始。 昭和59年6月 商号を㈱丸誠エンジニアリングに変更。 昭和60年4月 子会社㈱丸誠エンジニアリング(後の㈱マイスターエンジニアリング、本社東京)を東京都千代田区に設立。 昭和61年4月 子会社㈱丸誠エンジニアリング(後の㈱マイスターエンジニアリング、本社名古屋)を愛知県春日井市に設立。 昭和63年3月 福岡営業所を福岡市博多区に開設。 平成2年2月 大阪中小企業投資育成㈱の設立投資第1号の適用を受け、60歳以上の技術者を正社員とする高齢技術者会社㈱マイスター60を関連会社(平成6年11月に子会社)として設立。 平成3年8月 商号を㈱マイスターエンジニアリングに変更。 平成5年8月 ㈱マイスターエンジニアリング(本社名古屋)を吸収合併し、名古屋営業所として業務を開始。 平成6年10月 ㈱マイスターエンジニアリング(本社東京)を吸収合併し、東京本社(登記簿上は支店)として業務を開始。 平成8年3月 東京本社を千葉市美浜区(幕張新都心)に移転。 平成9年12月 大阪証券取引所市場第二部に上場。 平成11年2月 人材派遣業を主事業とする子会社㈱マイスターパークを設立。 平成11年12月 ISO9001の認証取得。 平成12年2月 ㈱マイスターファシリティ及び㈱マイスターソリューションを設立。 平成12年3月 大阪テクノセンター(大阪府茨木市)を開設。 平成14年2月 東京証券取引所市場第二部に上場。 平成14年4月 ME東京営業センター(東京都中央区)を開設。 平成14年10月 ME技術センター(千葉県佐倉市)の竣工。 平成15年1月 ISO14001の認証取得。 平成15年2月 伊藤忠商事㈱と資本・業務提携締結。 平成15年11月 アビサービス㈱(現連結子会社)の株式取得。 平成16年3月 ㈱シグマコミュニケーションズ(現連結子会社)の株式取得。 平成17年4月 ㈱エムイーホテルオペレーションズを設立。 平成17年6月 ㈱マイスターソリューションの商号を㈱エムイーホテルズに変更。 平成17年7月 本店を大阪市北区から千葉市美浜区に移転。 平成17年10月 「クサツエストピアホテル」の営業開始。 平成18年11月 ㈱ウイズミーを設立。 平成18年12月 ㈱エムイーホテルオペレーションズの商号を㈱クサツエストピアホテルに変更。 平成18年12月 ㈱マイスターパークの商号を㈱マイスターホテルマネジメントに変更。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/34385.html
海滅縫合 シザー・マイスター UC 水/闇文明 (7) クリーチャー:ディスペクター/ゲル・フィッシュ/ゴースト 5000 ■EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く) ■ブロッカー 多色が初めて出た第10弾の時点でも許されるスペックを目指しました。 作者:仙人掌 関連 《滅びの影ナイト・マスター》 《シーマイン》 《シザー・アイ》 フレーバーテキスト ふりかえるな。見てはいけないものを見ながら死にたいのならば、水中都市に上陸した水の軍勢で真っ青に染まった。 投票 選択肢 投票 つまらん (0) 己の弱さ (0) 及ばない (0) ただのゴミ (0) 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/adler0911/pages/97.html
時間あるときに少しずつ更新していく予定です。 砦のアップデートからアクセのセット効果がつくようになりました。 今回から簡単に書いていくことにします。次回のアプデ更新で詳細出てくるようになるのでその時加筆していきます。 ※PVE用のは書いていきますが、PVPする人がほぼいないため書いていきません。 盾用アクセ +... 耳飾り PVE1等 PVE2等 アイテム名 アイテム名 固定OP1 クリ発生 固定OP1 クリ発生 指輪 首 火力用アクセ +... 耳飾り 指輪 首 回復用アクセ +... 耳飾り 指輪 首
https://w.atwiki.jp/rohanswallowtail/pages/36.html
最下級アクセ 装備可能レベル10 アイテム名 制作Lv 性能 リベラリング Lv:1 体力+5 HP+50 MP+50 レダリング Lv:1 体力+5 HP+50 MP+50 アンナブレスレット Lv:1 体力+5 HP+50 MP+50 ネメシスブレスレット Lv:1 体力+5 HP+50 MP+50 アンティゴネックレス Lv:1 体力+5 HP+50 MP+50 ヌワブレスレット Lv:2 力+5 敏捷+5 体力+5 タンティアブレスレット Lv:2 敏捷+5 体力+5 瞬発+5 アタラリング Lv:2 力+5 敏捷+5 体力+5 ヒルダリング Lv:2 体力+5 知能+5 精神+5 ベルダブローチ Lv:2 力+5 体力+5 瞬発+5 下級アクセ 装備可能レベル30 アイテム名 制作Lv 性能 エレクトラリング Lv:6 体力+10 HP+100 MP+100 ヴァラリング Lv:6 体力+10 HP+100 MP+100 エトラブレスレット Lv:6 体力+10 HP+100 MP+100 キレネブレスレット Lv:6 体力+10 HP+100 MP+100 フロシネックレス Lv:6 体力+10 HP+100 MP+100 スキュラブレスレット Lv:7 力+10 敏捷+10 体力+10 中級アクセ 装備可能レベル50 アイテム名 制作Lv 性能 ヘルダリング Lv:11 体力+15 HP+150 MP+150 トリアリング Lv:11 体力+15 HP+150 MP+150 ポエアブレスレット Lv:11 体力+15 HP+150 MP+150 ドロサブレスレット Lv:11 体力+15 HP+150 MP+150 ジュエルネックレス Lv:11 体力+15 HP+150 MP+150 レナブレスレット Lv:12 力+15 敏捷+15 体力+15 トールブレスレット Lv:12 敏捷+15 体力+15 瞬発+15 エヴァブローチ Lv:12 力+15 体力+15 瞬発+15 ローランシアリング Lv:12 力+15 敏捷+15 体力+15 エリネリング Lv:12 体力+15 知能+15 精神+15 上級・最上級アクセ
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/951.html
パイロットアビリティ GN粒子を利用した動力炉を搭載する事で驚異的な性能を持つ、機動兵器「ガンダム」のパイロットとして武力介入を行う者達の通称。 ガンダム系のユニットに搭乗時、命中、回避率+10%。 習得キャラ 習得Lv 刹那・F・セイエイ 初期 ロックオン・ストラトス 初期 アレルヤ・ハプティズム 初期 アレルヤ・ハプティズム(覚醒) 初期 ティエリア・アーデ 初期 ヨハン・トリニティ 初期 ミハエル・トリニティ 初期 ネーナ・トリニティ 初期 備考 基本性能が高いガンダムタイプの性能を更に底上げしてくれる良アビリティ。マイスター全員が初期習得しているのもありがたい。
https://w.atwiki.jp/actors/pages/8156.html
ジョン・ノーブルをお気に入りに追加 ジョン・ノーブルのリンク #blogsearch2 ジョン・ノーブルとは ジョン・ノーブルの81%は蛇の抜け殻で出来ています。ジョン・ノーブルの18%は覚悟で出来ています。ジョン・ノーブルの1%は言葉で出来ています。 ジョン・ノーブル@ウィキペディア ジョン・ノーブル ジョン・ノーブルの報道 アングル:「数字並べただけ」、ブラジルの気候変動目標に厳しい見方 - ロイター (Reuters Japan) “日本に1つ”約330万円のイヤフォン、Noble Audio「Gold&Diamond Sultan」 - AV Watch 10/1公開『死霊館 悪魔のせいなら、無罪。』猟奇的殺人は悪魔の仕業かそれとも…? - スクリーンオンライン 「ザ・ボーイズ」シーズン2、第7話にブッチャー父が登場 ─ 『ロード・オブ・ザ・リング』エオメルとデネソールの再共演に - THE RIVER 『FRINGE』ジョン・ノーブル、『ブラックリスト』に出演決定! | ニュース | 海外ドラマ - 海外ドラマNAVI 『レジェンド・オブ・トゥモロー』シーズン3の悪役は『FRINGE』のあの人! | ニュース | 海外ドラマ - 海外ドラマNAVI 「FRINGE/フリンジ」のジョン・ノーブル シャーロック・ホームズの父親役に - シネマトゥデイ 『フリンジ』ジョン・ノーブル、『エレメンタリー』シャーロック父親役で出演 - クランクイン! 『FRINGE』ジョン・ノーブルが『スリーピー・ホロウ』レギュラーに! | ニュース | 海外ドラマ - 海外ドラマNAVI 『FRINGE』のジョン・ノーブルが『Sleepy Hollow』での役柄を語る! | ニュース | 海外ドラマ - 海外ドラマNAVI 『フリンジ』ジョン・ノーブルがドラマ版『スリーピー・ホロウ』にメインキャラとして出演! | ニュース | 海外ドラマ - 海外ドラマNAVI 「FRINGE/フリンジ」よ永遠に・・ジョン・ノーブルがファイナル・シーズンについて語る特別映像公開| 海外ドラマ&セレブニュース TVグルーヴ(モバイル版) - TVグルーヴ・ドット・コム 『FRINGE/フリンジ』のジョン・ノーブルが『グッド・ワイフ』に出演 | ニュース | 海外ドラマ - 海外ドラマNAVI 海外ドラマ「FRINGE」の撮影が中断…ジョン・ノーブルの睡眠障害治療のため - シネマトゥデイ SFドラマ「フリンジ」が映画化? - エイガドットコム 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ジョン・ノーブルのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ジョン・ノーブルの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ジョン・ノーブル このページについて このページはジョン・ノーブルのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるジョン・ノーブルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/remnant/pages/215.html
仲間が欲しがるアクセサリについての決まりユニット共通 リーダーユニットの目標カテゴリ アスラム兵の目標カテゴリ 仲間のアクセサリの組み合わせを任意に変更する方法アクセサリの組み合わせについて 直接渡す場合と流通を利用する場合のメリットとデメリット直接渡す場合 流通を利用する場合 主なアクセサリの優先度と流通するBR 実際の手順直接渡す方法 流通を利用する方法 補足 仲間が欲しがるアクセサリについての決まり 仲間のユニットが装備するアクセサリはプレイヤーが手動で変えることはできず 各ユニットが以下の決まりに従って装備を変える。 ※ここでは便宜上、オールマイティルートの事を平均ルートと呼ぶことにする。 ユニット共通 各ユニットは成長タイプと選択されたルートによって、次に目標とするアクセサリのカテゴリが決まる。(但し、アスラム兵は成長タイプのみによって決まる。それぞれの詳しい組み合わせは下の表参照。) そのカテゴリ内で所持しているアクセサリのうち、自身が装備しているものより優先度が高いものを欲しがる。 各ユニットにはアイテム欲度が設定されており、同じアイテムを複数ユニットが欲しがっている場合には欲度の高いユニットが優先的に欲しがる。 欲しい武器とアクセサリを同時に所持している場合には、武器を先に欲しがる。 以上の決まりに反していなければ、バトルに1回以上参加させた後、ワールドマップやシティマップで要求してくる。 直接渡さなくても、過去に一度でも入手したことがあるアクセサリは、そのアクセサリに設定されたBR以上になれば流通し シティマップに入った時点で各ユニットが勝手に調達して装備する。(一度入手しておけば売り払ったりしても問題なし) 但し、調達するのはショップで買えるものや生産できるものに限られる。 ※終焉の石など、一部の特殊なアクセサリは生産できても調達しない。 一般リーダーにはルート相談が無いため、必要に応じて、バトルに参加させて目的のルートへ変化させなければならない。 それに関して、以下の性質を確認した。 ラストバトル直前まで進行した状態で加入できる全ての一般リーダーは初期状態で平均ルートになっていた(BR135)。 バトルに参加させて行動を予定するだけでは駄目で、実際に行動させなければならない。 成長タイプが物理のユニットはほぼ全て、パーティ初加入→ロベリア廃城ランドワーム相手に1回通常攻撃撃破→シティマップで技ルートへの変化を確認(キュベレーとジェリドはこの手順では技ルートへ変化せず、バトル回数を10回に増やす等をしてもダメだった。理由は不明。) リーダーユニットの目標カテゴリ 成長タイプ ルート 上段アクセ 下段アクセ 備考 物理 相談前 HP AP ボルソン、トルガル、エミー等 技 腕力 DEF 術法 HP AP 平均 HP AP 術法 相談前 AP HP パグズ、イリーナ等 技 腕力 DEF 術法 AP HP 平均 AP HP 平均 相談前 HP 敏捷 ダヴィッド、ノーラ、キルネア等 技 腕力 DEF 術法 HP 敏捷 平均 HP 敏捷 ※公式攻略本ではそれぞれの術法ルートが、知力/M.DEFとなっているが 確認できた限りで知力アクセ等を欲しがった(装備した)ユニットはいないため、間違いだと思われる。 アスラム兵の目標カテゴリ 成長タイプ 上段アクセ 下段アクセ 物理 HP AP 術法 AP HP 平均 HP 敏捷 ※一部、上下が逆になっている例外も確認。(初期装備アクセサリと加入させた時期が原因か?) 仲間のアクセサリの組み合わせを任意に変更する方法 リーダーユニットを極限まで強くしたい場合や各ユニットの運用の仕方などによってアクセサリの組み合わせを自由に変えたくなる場合がある。 例えば、普通に育成すれば、成長タイプが物理のリーダーユニットは腕力/DEF装備になるが 目的によってはDEFよりAPアクセの方が有用になるため、技ルートと平均ルートを組み合わせた腕力/AP装備にしたくなる、 などが挙げられる。 アクセサリの組み合わせについて 上の目標カテゴリの表より、 それぞれの成長タイプのユニットが最終的に装備するアクセサリは上段、下段ともにそれぞれ二種類ずつしかないことがわかる。 成長タイプ 上段アクセサリ 下段アクセサリ 物理 HPか腕力のどちらか APかDEFのどちらか 術法 APか腕力のどちらか HPかDEFのどちらか 平均 HPか腕力のどちらか 敏捷かDEFのどちらか このなかで特別な手順が必要となる組み合わせは以下である。 成長タイプ 上段アクセサリ 下段アクセサリ 運用目的 物理 腕力 AP 1ターン目からWAを使いたい等 HP DEF ガーディアンクラスのユニットを盾役にする等 術法 腕力 HP ホーワンゲールにWAメインで戦わせる等 AP DEF HPを上げずに堅くしたい等 平均 腕力 敏捷 ノーラのWAの威力を少しでも上げたい等 HP DEF 敏捷を上げずに堅くしたい等 直接渡す場合と流通を利用する場合のメリットとデメリット 上のようなアクセサリの組み合わせにする方法として、直接手渡す方法と流通を利用する方法がある。 これらの方法には一長一短があるが、(状況にもよるが)どちらかにしかできないというようなことは無い。 それぞれの手順は、一般論だと非常に解り難くなるため、下で具体的な例を用いて説明することにして ここではそれぞれの方法のメリットとデメリットを挙げておく。 直接渡す場合 メリット常にバトルに参加させることができる。 デメリット人数分のアクセサリを手に入れなければならないため、素材を集めるのが大変。 最終的な武器が確定するまでに、BRにかなり間がある場合が多く、ルートを維持しなければならない。 流通を利用する場合 メリット目的のアクセサリを1個入手しておけば良いので、集める素材が少なくて済む。 加入させて、簡単に(武器なども含めて)自由に装備を変更でき、バトル数回~10回程度で最終的な装備に確定できる。 デメリット少なくとも2回目の相談を、目標のアクセサリが流通するBRまで残さなければならず、バトルに参加できる期間に制限が付く。 パーティから外すことができないメインユニットは、武器が平均タイプで固定される。(レムナント武器を装備する等、平均タイプで良いならば問題ない) 以上より、それぞれのメリットとデメリットを考慮すると メインユニットや最初から最後までバトルに参加させて育成したいユニットは、手間が掛かるが直接渡す方法で行い そうでないユニットは問題が生じないBRまで育成したらパーティから外して 特定のBRになったらパーティに再加入させて、流通を利用してアクセサリを変えるのが良いと思われる。 主なアクセサリの優先度と流通するBR カテゴリ アクセサリ名 優先度 流通開始BR 備考 HP 精霊の腕輪(HP+40%、ヒュードラ種に特攻) 34 128 拠点戦サイクロップス、交易品(ゴール)、生産で入手ブラックベルトより優先度が高く邪魔になる場合が多い 女神の腕輪(HP+50%、デーモン種に特攻、貫通+5) ?( 34) 130? 超古代遺跡トレジャーブラックベルトより優先度が高く邪魔になる場合が多い AP 天瞳の魔除け(MAX.AP+50%、INT.AP+50%、強打+5) 36 135 生産で入手INT.AP+50%と強打+5が非常に強力 アイドルアミュレット(MAX.AP+50%、INT.AP+25%、障害ST時間短縮+5) 38 140 生産で入手障害ST時間短縮が非常に便利但し、INT.APが+25%しかない 腕力 ブラックベルト(腕力+15%、片 二刀持ち+5、斧攻撃+5) 32 120 生産で入手特別な理由が無い限り、腕力はこれ一択 敏捷 幻惑の足飾り(敏捷+10%、ダメージAPチャージ+4) 27 105 生産で入手ダメージAPチャージが非常に便利うまく使えば1ターンでAP最大にできる DEF 英雄の耳飾り(物理抵抗+5、衝撃貫通防御+5) (33 )?( 36) 130 超古代遺跡トレジャー幸いにも天瞳の魔除けより優先度が低い 実際の手順 ここでは実際に組み合わせを変化させる方法を具体的な例を用いて示す。 他の組み合わせも同様の方法でできる。 例えば、ボルソンをディフレクト・グングニル、ブラックベルト/天瞳の魔除け装備にしたい場合には以下の手順を行えばよい。 直接渡す方法 (1)ブラックベルトより優先度の高いHPアクセサリ(精霊の腕輪等)と天瞳の魔除けより優先度が高いAPアクセサリを入手しないでおく。 (2)1回目の相談をされる前、或いは1回目の相談で平均ルートを選択した後で天瞳の魔除けを生産して渡す。 (3)1回目or2回目の相談で技ルートを選択する。 (4)BR100でディフレクト・グングニルを装備(勝手に強化するのを待つならBR106) (5)BR120までにブラックベルトを生産しておく。 (6)あとは技ルートを維持し続ければ、BR120でブラックベルトが流通してブラックベルト/天瞳の魔除け装備となる。 ※この場合だと、技ルートに変化させてしまえば、女神の腕輪等を入手しても目標のカテゴリが腕力になっているため上書きされない。 流通を利用する方法 (1)ブラックベルトより優先度が高いHPアクセサリと天瞳の魔除けより優先度が高いAPアクセサリを入手しないでおく。 (2)相談を2回とも残すか、1回目の相談で平均ルートを選択する。(育成は2回目の相談をされる前に済ます) (3)BR135までにブラックベルトと天瞳の魔除けを生産しておく。 (4)BR135まで加入させておくと武器がグングニル(Fine)で固定されるので、そうなる前にパーティから外しておく。 (5)BR135になったらボルソンをパーティに加える。 (6)シティマップに出るとボルソンがHPアクセ/天瞳の魔除けを装備している。(HPアクセはブラックベルトより優先度が低い) (7)ボルソンをバトルに参加させて、ワールドマップに出るとルート相談されるので技ルートを選択する。 (8)シティマップに入れば、ボルソンがブラックベルト/天瞳の魔除けを装備している。 (9)1回バトル(ボルソンはFAor通常攻撃)→シティマップを繰り返せばディフレクト・グングニルを装備する。 補足 1回目の相談で技ルートを選んでしまった場合でも、ブラックベルトより優先度の高いHPアクセサリを入手していなければ (1)BR120まで2回目の相談を残しておく。 (2)BR120になったらブラックベルトが流通して装備する。(この段階でディフレクト・グングニルを装備している) (3)2回目の相談で平均or術法ルートを選択する。 (4)直接手渡すかBR135になれば勝手に調達して、ブラックベルト/天瞳の魔除け装備となる。 ※この場合は今後も一切、精霊の腕輪や女神の腕輪等を入手できなくなる。 入手してしまうといずれ流通してブラックベルトが上書きされる。 また、リフレクト・グングニル、ブラックベルト/天瞳の魔除けのような組み合わせの装備も以下の手順でできる。 この場合は育成にかなり制限が付き、バトルに参加させて良いのは1回目の相談が来るBRになる直前まで パーティに加入しておけるのは武器の強化が2回以上残っているBRになる直前まで、となる。 (1)ブラックベルトより優先度が高いHPアクセサリと天瞳の魔除けより優先度が高いAPアクセサリを入手しないでおく。 (2)相談を2回とも残す(育成は1回目の相談をされる前に済ます)。 (3)BR135までにブラックベルトと天瞳の魔除けを生産しておく。 (4)BR135まで加入させておくと武器がグングニル(Fine)で固定されるので、そうなる前にパーティから外しておく。 (5)BR135になったらボルソンをパーティに加える。 (6)シティマップに出るとボルソンがHPアクセ/天瞳の魔除けを装備している。(HPアクセはブラックベルトより優先度が低いもの) (7)ボルソンをバトルに1回参加させて、ワールドマップに出るとルート相談されるので術法ルートを選択する。 (8)ボルソンを参加させずに1回バトル→シティマップを何回か繰り返せばリフレクト・グングニルを装備する。 (9)ボルソンをバトルに参加させて、ワールドマップに出るを繰り返すとルート相談されるので技ルートを選択する。 (10)シティマップに入れば、ブラックベルト/天瞳の魔除けになっている。
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登録日:2010/03/24(水) 22 24 48 更新日:2024/08/18 Sun 13 20 14 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 36話 ねじまきカギュー トラウマ トラウマイスタ トラウマンガ 中山敦支 佳作 小学館 怪作にして快作 打ち切り 漫画 狂気 王道 週刊少年サンデー 「トラウマは、 逃げるためにあるのじゃなく、 乗り越えるためにある。 乗り越えるための力こそ、 勇気なのよ。」 トラウマイスタは中山敦支作の漫画。 週刊少年サンデーで連載されていた。全47話で、単行本は全5巻。 ジャンルとしては王道の能力系バトル漫画……ただしモチーフはトラウマと少年漫画としては珍しい。 作品のモチーフと並んで特徴的なのが絵。 高い画力を持ち、ハッタリを効かせた魅せ方、キュビズムを多用した表現が印象的。 そこが好き嫌いの別れるところなのだが…… 連載当初のラブコメ色や若干寒いギャグ、特徴的な絵の為人気が伸びず、わずか47話で打ち切りになってしまった。 が、36話(打ち切りが決まって作者の好き勝手に描けるようになったのが36話以降らしい)からは毎週毎週読者の予想を上回る鳥肌ものの展開を見せた。 狂気すら感じる展開から感動の最終回…… 急展開のためにピカソとだびん以外のキャラが空気になったが、それでも読者に中山敦支の狂気と本気を見せつけた。 最終回の掲載順位的には結構扱いも良さそうだったため、終盤はアンケートの結果も良かったのかも……? 25話のダヴィンチの登場で一部(2ch等)で話題になり始め、36話以降の超展開で一部からある種のカルト的な人気を得た。続編を希望する声も多い。 36話に何があったのかは、漫画自体が全5巻と手軽に手に入るため、是非とも自分の目で確かめて貰いたい。いや本当に。 【あらすじ】 鬼が怖くて仕方がなかった主人公比何ソウマ。電車と併走する綺麗なお姉さんスジャータにより、反魂香によって具現化した自身のトラウマである巨大な鬼と戦う羽目になる。 そして自身のトラウマを克服し、自身のトラウマである鬼を真実の自己(アートマン)として使役出来るトラウマイスタとなった。 【用語】 ◆真実の自己(アートマン) 人の心の奥に潜むトラウマが具現化した存在。 基本的にどのアートマンも初めて出現した際には、トラウマの主と対峙して、正々堂々戦う。 トラウマの主がアートマンを10分以内に打ち破ることが出来れば、トラウマは克服され、アートマンの主はそのアートマンを僕として使役することができるトラウマイスタとなる。 ただし、10分以内に打ち破れなかった場合、トラウマの主はアートマンに身体を乗っ取られる。 自分の僕となったアートマンは普段は実態を持たない思念体で主にしか見えず、具現化するには反魂香が必要。 ◆反魂香 アートマンを呼び出すために使う特殊な線香。 使っても再生するが、再生には燃焼時間の3倍の時間がかかる。 形は一般的な線香以外にも、蝋燭のようなものや、宙に浮く球体などが作られている。 ◆勇気の剣 アートマンと共に反魂香から具現化される武器。これをアートマンに突き刺すことで、アートマンを打ち破り、自分の僕にすることが出来る。 トラウマ克服後は、一度克服したトラウマの再発(フラッシュバック)に耐える精神力を試す試練をクリアすることで、自分の武器として使用可能になる。トラウマイスタによって形が違う。力の源は「自己暗示力」。弱いと思えば弱くなり、強いと思えば強くなる。そのイメージ次第で力が左右される。 ◆チャンドラ・カンパニー 反魂香とアートマンで全ての価値観を統一した永久平和国家「シャングリラ」の創造を企む秘密結社。 表向きにはアロマ関連のものを販売していると思われる。 【主な登場人物】 ◆比何ソウマ(ひかソウマ)/ピカソ 主人公。「器量良し、ファッションセンスも悪くない。どっから見ても普通にイケてる高校生!」 ……なのだが、鬼に対する強烈なトラウマがあり、それが原因で通算13人の女性に振られている。 痛ましいほどの音痴(本人曰わく「機械なんぞにオレの歌の素晴らしさはわからんのです!!!」)。あと粗チン。 粗チンの剣……じゃなくて勇気の剣はフォーク→三叉の大剣 ◆ゲルニカ ピカソのアートマン。鬼に鳥と獣を合わせた様な姿。初めて具現化した際には、強大な力を持つが、精神がついて行けずに自我をもたず、ただ暴れ回った。 ピカソの僕となってからは自我を持ち、言葉も喋るようになった。それ以降は外見に似合わない程の臆病で甘えん坊。 能力は胃にいれた物質の原子配列を組み換えて撃ち出す「嘔吐カノン(オートカノン)」。 それとは別に、思念体の状態でもピカソが触った物には干渉できる。 また、「ヴォ」だけで歌ったカラオケで100点を叩き出す脅威の歌唱力を持つ。 ◆スジャータ 外見は綺麗なお姉さんだが、れっきとしたアートマン。幽閉されている主、漆原シエナの意志を継ぎ、チャンドラに対抗出来る者達を集める旅をしていた。 能力は「審議眼」。 電車と併走するほどの脚力を持つ。 ピカソと知り合ってからは彼の家である寺院に修行僧として住み込みで家事の手伝いをしている。 ◆茶風 倫太郎(さふ りんたろう)/チャップリン スジャータにスカウトされたトラウマイスタの一人で不良(浮浪者)。 トラウマは「笑い」で、勇気の剣はハリセン。トラウマを克服するきっかけをくれたスジャータに惚れているため、スジャータと一緒にいるピカソに敵対心を持つ。 ◆ライムライト チャップリンのアートマン。赤ん坊のような見た目だが、顔がコロコロ変わる。語尾に「ライ」を付ける。 能力は寒いギャグを言い、長い袖を振り回して冷気を放出し、当たったものを凍らせる「サブリザード」。 ◆羽生 瑠々花(はぶ るるか)/ファーブル スジャータにスカウトされたトラウマイスタの一人でピカソの後輩。 トラウマは「芋虫」。 胃下垂体質で超大食い。百合→ツンデレになった。 よくよだれを垂らしている。 勇気の剣は虫取り網。 ◆昆虫器(こんちゅうき) ファーブルのアートマン。芋虫のような姿で、鳴き声は「ミー」。触るとひんやりしていて気持ちいいらしい。 能力は頭部の注射器のようなもので物質の原子情報を吸い上げ(10個までストック可)、一度だけそれに擬態できる「チューチュードレーン」、ダメージを負った箇所を切り離し、再生させる「自切」。 ◆センゴ スジャータにスカウトされたトラウマイスタの一人で、SENGOという芸名でアイドルをしている。 トラウマは「刃物」、勇気の剣は日本刀。トラウマが原因で他人を信用できなくなったため友人がいなかったが、後にピカソが初めてのトモダチになる。 友情と愛情を履き違えてる節がある。 ◆村正(ムラマサ) センゴのアートマン。武器は日本刀。 ……3コマくらいしか出てないため、このくらいしか書くことが無い。 ◆ダヴィンチ クソアーメンな変態で、ある意味この漫画を象徴するような人物。 リンクを参照。 追記、修正お願いするびん △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この作品の良さが「ねじまきカギュー」で生きてる。 -- 名無しさん (2014-06-04 19 13 27) これは瑠々花が最初めっちゃウザかったなー。もし自分がピカソだったら瑠々花をボコボコにしてたかなって思うぐらい -- 名無しさん (2015-02-09 15 08 31) あれから、集英社移ってカギューちゃんとか維新の読み切りとか書いてるんだけどYJ関係者には明らかに中山敦支の絵柄とか作風に影響受けてる人いるよなぁ…。久米田といい、サンデー本誌から他小学館雑誌や他出版社に移動して成功した癖のある漫画家は結構多い。 -- 名無しさん (2015-04-10 13 22 21) 終盤になるとアートマンよりトラウマイスタ本人のほうが強いっていう そういうの好きだけど -- 名無しさん (2015-09-26 17 36 21) 中山氏自体もエルフェンリートのファンで岡本倫の影響受けてるとおっしゃった -- 名無しさん (2016-05-22 11 14 49) ファーブルのトラウマが正直一番きつかった(可愛がってた虫のさなぎを酔っぱらった父親に食われる) -- 名無しさん (2018-10-19 19 44 28) あらすじ欄の「自信」て「自身」の間違いじゃない? -- 名無しさん (2020-03-06 14 52 09) 伝説になった終盤から題名がはじけてくる -- 名無しさん (2024-06-19 19 57 41) 名前 コメント
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_2d967d6e たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL