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バックステップ アイドレスWiKiの該当ページ L:バックステップ = { t:名称 = バックステップ(絶技) t:要点 = 華麗な,足取り,下がる t:周辺環境 = 戦場 t:特殊 = { *バックステップの技術カテゴリ = ,,個人絶技。 *バックステップの効果 = ,,1AR距離離れることが出来る。 } t:→次のアイドレス = 瞬地(絶技),突貫(絶技),サイドステップ(絶技),後ろ斬り(絶技) } 補足:カテゴリと特殊の一部修正の質疑 派生前 イアイド→ミフネ→猫柔術家または壬生屋未央
https://w.atwiki.jp/kinoutun/pages/526.html
バックステップ L:バックステップ = { t:名称 = バックステップ(絶技) t:要点 = 華麗な,足取り,下がる t:周辺環境 = 戦場 t:特殊 = { *バックステップの技術カテゴリ = ,,個人技術。 *バックステップの防御補正 = ,,1AR距離離れることが出来る。 } t:→次のアイドレス = 瞬地(絶技),突貫(絶技),サイドステップ(絶技),後ろ斬り(絶技) } HQBを継承:第1世代:継承元:適用先未定 バックステップ解説文 スタッフ 解説文 「バックステップとは」 通常ステップというのはインステップ、つまり前に出る足の運びを指す。 これに対してバックステップは後ろに下がるように足を運ぶことで、身体は前を向きつつ後退する技術である。 「ではどうすればバックステップを踏めるのか」 まず、ステップの踏み方を覚えましょう。 ステップを踏む時の足運びは、歩いたり走ったりする時と基本的に変わりません。 規則性と不規則性、この二つを組み込む事で通常の歩き方とは違うものになるのです。 規則性 ステップは歩くより早く、走るよりは距離が短い、要するに二つの中間に位置します。 大きくストライドを取る訳ではなく飛び跳ねるように足を動かして、上半身の姿勢を保ったまま、動いてみましょう。 はい、これが基本のステップです。 移動する為の動きではなく、何かを相手にする時に間合いを調節するのがステップの強みですね。 走ることで付き過ぎる勢いや、歩くことで落ちる速度などを瞬発力でカバーするわけです。 例えばボクシングなどでキュッキュッとステップを踏んで、相手の懐に飛び込んだりします。 これは走ったり歩いたりでは 不規則性 当然そういう動きは読まれやすいものです。 そこで不規則性…同じ動きだけではなく、その中に変則性を加えましょう。 ステップを踏んで相手との間合いを詰める場合、一直線に進むのは確かに最短距離ですが軌道が読まれやすいのも事実。 ここで、距離を稼ぐ為ではなく相手の注意を引くための動きを入れましょう。 あえて左右に無駄なステップをいれ、相手の注意をそちらに逸らす。 これだけです。 この動きの幅を大きくすれば、照準を逸らしたりすることに繋がるわけですね。 距離を取って、即座に攻撃に転じる。(参考『図解バックステップ』) 「バックステップを踏んでみよう」 ではバックステップとは何か。 普通、人間は自分の後ろに動きたいと思ったら、身体を後ろに向けて移動します。 ですが、それでは間に合わない場合に対して使うのがこのバックステップ。 使い方は簡単。前を向いたまま、ステップを前に踏むのと逆に踏んでみましょう。 前に進むのが右・左・右という足取りなら、左・右・左、と後ろに軽く踏んで動きましょう。 バックするメリットは以下のようなもの 相手の間合いを後ろに動くことで外せる 前を向いたまま後ろに下がることで、後ろ向いて走ったりするよりも早く体勢を立て直せる 相手との距離感は、攻撃を決めるために大変重要なものです。 どんなに強い攻撃でも当てなければ意味がありません。 ステップという動きは、高速移動などとは違い、あくまでわずかな距離での移動になります。 ですが、そのわずかな動きで得られる距離を己のものにすれば必ず貴方の力になるでしょう。 蝶のように華麗に足を運ぶ動き。それこそがステップ。 蜂のように刺すための流れを作る動き。それがステップ! さあ、貴方も今日からレッツ・ステップ! 「―要するにあのビデオの内容ってこういうことだよな」 一撃を放った船橋の前に、別の相手が近寄って刀を振るおうとしている。 刹那、船橋の体は先ほどと逆の足取りで後ろへと下がった。空を切る刀。 「間合いを外して―」 相手が返す刀を振るう前に、斬撃を飛ばす…! 「見てて良かった、バックステップ参考ビデオ、か。見ておくものだな」 戦場の中で、そう思う船橋であった。 「エキサイティング、スリリング、ファンタスティック、そんな状況に陥ってもこれなら安心!」 「さあ、このビデオで貴方も今日からレッツステップ!」 COMINGSOON ツツンツンツツン!ツツンツンツツン!(効果音) /*/ 「…流石にこの内容はどうなんだろうね」 とあるメイド喫茶で再生していたマスタービデオを止めてずずー、と紅茶をすする青狸。 「まあ作った当時が当時だったし、戦場の背景とか特撮とかでよく出来てるとは思うよ。でもこの内容はちょっと放送するには難しいよね。あ、お代わりお願いします」 「撮り直すのか?」 「うーんそうしてもらえると助かるなあ。いろいろと問題が多いし」 「まあ実践的内容かは今からわかると思うが」 「えっ」 その時、青龍刀の刃先が青狸の頬に触れた。 がちゃがちゃとカメラを取り出す高原。 「お代わりお待たせしました。懺悔の用意はお済みですかご主人様?」 「Oh…」 笑顔が怖いです火焔さん。いや違うんだ。これは僕の趣味ではなく仕事で。あ、御代はここに置いて行きますねえへへ。だから違うんだってぎゃー。 その後、青龍刀を持った女性に追われながら、土下座しつつ街中を凄い勢いでバックステップする人物とそれを撮影するカメラマンが見かけられたそうである。 土下座しながら後ずさる男は「見てて良かった、バックステップ参考ビデオ、か。見ておくものだな!」と叫んでたとか。 <おわれ> スタッフ イラスト:沢邑勝海、はる 文章:高原鋼一郎
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/333.html
バックステップ レバーをすばやく4に2回レバーを入れることで通常の後退よりも早いバックステップが行える。 バックステップは予備動作~低空ステップ~着地硬直がある。 予備動作と着地硬直は必殺技でキャンセル可能。 低空ステップ中は空中特殊技と空中必殺技が出せる(ただし、一定の高さ以上でないと出せない必殺技は出せない)。
https://w.atwiki.jp/kof98/pages/340.html
レバーを後に素早く2回入力すると、後方に向かって小さく飛び退く。 飛んでいる間は空中判定となっており、空中技(特殊技、必殺技、超必殺技)を出すことが可能。 またバックステップ中に技を出すと軌道が変わり、飛距離が長くなったり、変則的な動きをしたりも出来る。 関連用語:ダッシュ、フロントステップ
https://w.atwiki.jp/ross/pages/15.html
バックステップ クエスト条件 JobLv 35以上(シーフ) or 無条件(シーフ系二次職) クエスト場所 ピラミッドダンジョンB1右側の部屋にいる [アルコスク] 必要アイテム バッタの足 20個 スクリーンショット http //www7.atwiki.jp/ross/upload/15.html
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203 :774RR [↓] :2009/06/14(日) 02 45 57 ID I6hX31gR フェイズのバックステップ装着してみた。バイク歴2ヶ月の超整備初心者な俺でもいけました ブレーキ周りを純正で済ませちゃえるとこがいいね UPBACKともに3センチでやってみたけど、乗った印象としてはそこまで前と変わらん感じ… ただ足の収まりが良くなったのと、コーナーが楽しくなったのは確か。 シフトチェンジの感触は純正とはまったく違った感じになった。純正の3倍は固い。 シフトは逆チェンジにしてみたけど、これはまとめてシフトダウンするときに怠いね。 BEETのレーシングハンドルも装着すればもっとレーシーなポジションになるかなーとか思いつつ検討中 希望があれば装着後の写真をうpします 204 :774RR [↓] :2009/06/14(日) 02 48 27 ID I6hX31gR あと剛性にちょっと不安を覚えました。体重を掛けると若干歪みます 218 :203 [↓] :2009/06/14(日) 14 32 50 ID I6hX31gR . 210 http //img.wazamono.jp/futaba2/futaba.php?res=29129 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 参考になるかわからないけど跨ったところも撮ってみました。当方175cmです 238 :774RR [↓] :2009/06/14(日) 19 24 04 ID I6hX31gR . 235 ポジションはごく普通のネイキッドとほとんど変わらないですね 218はややシートの後ろ側に座った状態で撮った写真なので、実際はもう少し前傾が弱くなります
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/17127.html
バックステップ(ばっくすてっぷ) 概要 アビスから登場したスキル。 バックステップが使用可能になる。 登場作品 + 目次 アビス ヴェスペリア TOSラタトスクの騎士 関連リンク ネタ 被リンクページ アビス ガード時に「□+(後ろ)」でバックステップ行動が出来る。 ADスキルの一種。バックステップが可能になる。 全員がLv2になると修得できる。 効果 バックステップが可能になる 修得者 全員 修得条件 Lv2 備考 - ▲ ヴェスペリア □+(後ろ)で、バックステップ行動が出来る。 移動スキルの一種。防御ボタン+後ろでバックステップできる。 分類 移動 LP 100 効果 防御ボタン+後ろでバックステップできる 修得者 全員 備考 - 修得者 修得方法 ユーリフレン シミター エステル スティレット ラピード オウカオウカ+1 カロル ウォーアクスウォーアクス+1 リタ マフラーマフラー+1 レイヴン バトルナイフ ジュディス ウォーパイク ▲ TOSラタトスクの騎士 後方にコントロールスティックをすばやく2回倒すとバックステップする 人間キャラしか覚えない。 今作は敵と反対側に移動する場合アビス以前のように走ることが出来ず、後退という遅い移動方法になってしまう。 フリーランで距離を取る場合は攻撃が当たると確定クリティカルで動きを止められてしまうため、それを避けたい場合はこちらを。 分類 アビリティ 消費SP 2 効果 バックステップが可能になる 修得者 エミル、マルタコレット、リフィル、ジーニアス、リーガル、しいな、ゼロス、プレセア、ロイド 修得条件 エミル、マルタ:Lv.6上記以外:初期習得 備考 - ▲ 関連リンク システム:バックステップ ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:ADスキル(TOA) スキル:は行 スキル:アビリティ(TOS-R) スキル:エスケープステップ スキル:ステップアウェイ スキル:ステップキャンセル スキル:ステップロング スキル:バックアクション スキル:バックステッパー スキル:移動(TOV) 武器:ウォーアクス 武器:ウォーパイク 武器:オウカ 武器:シミター 武器:スティレット 武器:バトルナイフ 武器:マフラー 武器:小刀(TOV) ▲
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/192.html
CRは始動+追加3+必殺技(CR6Bは始動で出せない。同じ技は連続ででは出せない) CRガードしたら中央は直ガバクステ,入力で中段はガードできるし、下段は隙間空く。端は直ガビーム擦る。4Dでやられる。もしくは立ちガOD Aオプの発生位置が、EXのBオプ程度の位置まで遠ざかってる。BオプはEXのCオプに、Cオプはチャンバーに代わった。 アラクネ有利状況では2Aの脚属性を利用するか、5Aを一回にしてノエル4Dを喰らわないように。投げ間合い内なら投げ暴れもあり 6B>5Dはノーマルガード投げで割れる 対戦動画 2012/12/28 ふもたけやま 基礎知識 2C+1、2B0F、5A-3F、2A-1F、CT+2F jcは5Bと5A 直ガでも連ガ下段は5Aor2Aor5B 2B 6Bは26F中段5ABC,6A,2Aより。1F目は腕くんでたつ 始動6Dは25Fの立ち下段。とても強い マズルは26Fの立ち限定投げ。そこそこ ★6Bの銃を上に構えるモーションを見る(難しい)ノエルの顔の前あたりをみる 投げはノエル5Aとモーションがほぼ一緒。 ★5A投げが強い、対処はバリ直で少しでもとおくに 端のCRは中段6Bは16F、下段6D24F。基本立ってノエル足を後ろにあげたら座る ★ノエル後ろに足をあげたらすわる CR終了モーションみてから差込はアラクネには厳しい 生J4Dめくり下段、JC>J4Dはガードして。画面端は特に注意。 ノエルJC>着地CR派生6Bは無難にファジーガード。 ★みるのは無理、ファジー 確定反撃 アラクネ5Aで反撃 アサルトスルー直ガ マズルフリッター(読めてれば5Dでも反撃できる) アラクネ2Cで反撃 ブルームトリガーを2段とも直ガ ノエル3C チャンバー直ガ アラクネ5Dで反撃 スプリングレイド カウンターアサルト(密着でなければアラクネ2Cで反撃) フェンリル(ガードして離れたら前ステ5Dch)もしくは直ガ連打微歩き5D fインバース 6Bガード後4Dにつなげられない限り確定(直ガ時は投げを4Dにつなげられない限り確定) バレットレインにたいして ガトリング部分ガード後、Cパミュが確定。ミサイルを喰らわないように f○g 踊りスカ時に ABオプティックパレルみてから(それぞれ理論猶予22~24F) ノエル側対空 6A・発生勝ち狙いのJA・空投げ・5D・置き4D・4D空振りからのレイドと5D・先置き2D 地対空 ノエルJC表にはアラクネ5C ノエルJCJBめくりにはアラクネ2Bで一方的に勝てる。 したらば(アラクネpart7-994) ノエルの場合起き攻めは5Dか空投げを意識してるよ。 2D擦ってくるノエルはキャンセル空投げ ノエル2D→アラクネ空投げ 6C、5C、6A ノエル4D→? チェーンに対して直ガA割り込みや、2Dとかを空投げ Dで踊ってるノエルに付き合わず ワープや鳥で反対側行って霧吐くのがいいみたい 霧吐いたあとやヒラヌル置いた時オッペケバレルで 牽制してくるなら見てから3C刺せる距離だと刺せる アサルトスルー(裏周り?)は直ガでA確定だけど、RCからD食らったら大変なことになるし、RCされてまたDされると熱くなってしまう。 〜>ウル?(中段技)はその前を直ガしてAで割れるけど、確認してからでは俺は間に合わない事が多く、運ゲになって殺されてるし。 適当に踊ってる、画面見てない初心者ならまだしも、ほぼ必ずと言ってよいほどDガードさせてくる中級者に、 ワープや鳥でタイミングずらしてDをスカしても、1発止めでダッシュされて着地硬直狙われたり、つかまったりして困ってる。 捕まったら、A固め、中段>下段>2D>派生とかから、また糞ゲ。 ノエルはアラクネに対してダッシュ6Aで安定してJ4Bとか落とせるから、JDを足元に置いたりして嘘臭く烙印まで持ってってるけど、まともな対策ないかなと。 846-847 J4B後に地上投げでリジェクトミスになるのかしらんかった。 J4B後、2Dやられると空投げ以外では勝てない気がしたけどなー。 J4B>A・2A・再度J4B・5Cは負けたと思うが・・・ J4B>5Bなら勝てるのかな。CHすればJA>JCダイブDで烙印7割か1発烙印か。 後、ノエルにはキャラ限で、5C>JA×2>JC>ダイキャンD>JA>JC>ダイキャンD>JA→JC>JDって出来なかったっけ? 最後、JA>JCがつながらないのは、鳥>jcJC>JDなら繋がるのかな。 ノエル2Dには5Bで勝てるよ。 JBはノエル側に見てから落とせる技がないからすごく有効。 JAは先読みで発生前を潰されてるだけだからめげないで振ってみて。 あとそっから別に痛いコンボ入るわけでもないし、 むしろ空中必殺技で〆てくれたら、逆に霧確定。 オッペケバレルも見てから刺してるんじゃなくて 先読みで置いてるところにひっかかってる。 チェーンは連ガでも何でもないので、アラクネは すぐにバクステ擦ればかなり安定だよ。端なら上いれっぱから空ガでしのげばいい。 ノエル相手ならバクステ即立ちCとかも効果的だと思う バクステ見てから直ぐに低ダで追いかけてくる相手ならね 後JBを空中から降りながら出すって感じよりも最低空で押し付ける感じに出した方がいいと思う 自分は後ろJかなぁ。状況確認しやすいし、無理にリスクおかさなくてもいいと思うけど。 そっから 前J被せ低ダJBやら、空APQ、もう一回後ろJから 低ダバリア落ちとか読まれないように使い分けて捌く 感じで。 したらば(ノエルスレpart12,13,14-912) J4B 5A 6B jc って固め(切り込み)してくる相手にJB直ガから5Dで5A2Bあたりにカウンタッした。 6A対空は有効だけど硬直長いから2段ジャンプからJD ヒラヌルはバレルでけん制、むしろバレル多めでいいかも、HITすれば霧も消えて一石二鳥。 バレル多めでヒラヌル抑えられれば触りに行きやすい。 アラクネの鳥にJAを先出ししておくと勝てる) 2A 2A A虫のA虫にカウンターアサルトで再度2A振ってるアラクネに反確(?) カウンターアサルト 3Cとか奇襲にはいいかもw アラクネJBなんですが 中〜遠距離は4D撒くのが割と良さげだったんだけど、近距離の選択肢が JA△ 4D△ 6C× 6A△ あと、ブルーム〆したあとにわざと遅れてダッシュすると9割以上の確率でジャンプするから、そこを空投げするとバンバン削れる アラクネはJBが強いんで出来るだけ上を取られないようにしてるかな。 近距離で上を取られるとアラクネ有利だから近づいたら飛ばせないようにする。 アラクネの6Aは直ガ5Aで割れた事があったけど相手の5Dが遅かったのかもしれない。 空中から攻める場合はJD,J4Dしかない気が;クネの5Cと2Bがかなり優秀。 待ってたら要塞作られるし Cオプ 下手にジャンプ攻撃をすると空投げや5Cから烙印ついて1ラウンド終わるから、攻めるときはなるべく地上。 端以外ではCRはバックダッシュで逃げられる。一応CR始動 6A 5Bで追えなくもないが逃げられるので厳しい。 5C、2Cから5B Aオプなどでジャンプ逃げを引きずり落としながら端に押していく。 端に追い詰めたら二度と出さないつもりで。 50%あったらリバサに注意。CAは必要経費だと思う。 6D?(変な虫を設置するやつ)みてからバレットもささる 烙印ついて固められてる時空中バリガ安定でした。 そのあと着地した後にアラクネ近くにいたら 2Dが結構ささったよ。 下段無敵だし上から飛んで来る虫2Dにあたって消えてたから んで起きに2A重ねて、2A 5Bで止めて様子見。だいたいガト途切れるとジャンプするからそれを狙って空投げしたり、ジャンプしないようなら、また距離詰めて固める。 5B jcするとベロ出すやつで対空されることもあるから、バリガするとおいしくいただける。 烙印ついたら、空投げ注意しながら空中バリガでいいと思う。 あと、アラクネの真上に大砲撃つDDはマズルで勝てる。 アラクネ・・・素早い特性を利用してガンガン空投げを狙う 基本地上に縛り付ける。ダウンを奪ったら向こうのジャンプ抜けを空投げ仕込で飛びつつ降り際2Bで押さえつける。 逆に逃げたら同じ感じで空投げメインで攻め立てる。こちらも烙印時に逃げる為にCA用でゲージ温存
https://w.atwiki.jp/bbnoel/pages/6.html
基本性能/基本行動 ノエルは主にリーチの長い5B、判定の強いJC、リーチが長く発生も早い2Aで相手に触り チェーンボリルバーで崩していくキャラ 端まで運べた場合、そのまま相手にターンを譲らず勝負が決まる場面も少なくない しかし切り返しが弱く 逆に端に追い込まれると抜けだすのが厳しくなる つまりいかに早く端まで運ぶかということがノエルを動かす上でとても重要である 距離別の基本的な行動 遠距離 特にやることがない距離 AオプやBオプを撒いて相手に近づいていく 中距離 開幕距離~そこからバックステップ1回分ぐらいの距離。 先端5Bや置き5C、空ダJCをして相手に触っていく 2Dを打つとちょうど良い感じに相手に触れる 主にジャンプをしながら相手の対空をずらしてJCを通して行くか5Bor2A先端当てを狙うかで立ち回りが変わる JC当てを狙う場合はバッタをして、5Bor2A当てを狙う場合はダッシュとバクステを混ぜていくと良い 3Cの先端当てができる距離でもあり、キャラによっては反確にはならない 対 地上ダッシュ~低空ダッシュ ダッシュからの接近には置き5Bや5Cを狙う 開幕ぐらいの位置だとダッシュ見てから振っていたら遅いのでやや離れた方がしやすい 空中からの接近は頭無敵のある6Aや昇りJBなどで対応する 6Aは当てた時のリターンが大きい反面、隙が大きいので振り過ぎないように気をつける 置き4Dや2Dぶっぱでも割りと当たるが、対策のできている相手には警戒されるので注意 地上 対 空中(ジャンプ~二段ジャンプ) プブレイブルーにおける対空は、【1】相手の空中攻撃に対しては、地上で対空技(頭無敵のある技、プラチナの場合は6A2C)を狙う【2】こちらの対空技に対しては、バリアガードで防御or二段ジャンプでスカして反撃を狙う【3】相手のバリアガードに対しては空中投げ、二段ジャンプに対しては登りJA攻撃などで引き摺り下ろしを狙う【4】こちらの空中投げ・登りジャンプ攻撃に対しては、空中攻撃を狙う おおよそ、この4つの要素でループしている。 空中からの接近をどうにかしないと簡単に捕まってしまうので、対空は特に重要である。 どうしても無理という場合は第五の選択肢「ダッシュして相手の下を潜って逃げる」というのもある。 頭無敵の6Aや優秀な判定のJB JCがあるので、これらのすくみには参加しやすい 置きRBやJ2Cなどでも対応することも可能 空中 対 空中 空中技のリーチは短いので、無理をせずにガードしよう 近い場合はJBで触っていくと良い 空中 対 地上(飛び込み) 基本は「地上対対空」で例に出した通りの読み合いとなる。 基本的にJCを壁にして突っ込んでいく JD、J4DやJ2Cという技もあるのでタイミングをずらしやすい 二段ジャンプをしてしまっても、上記の技を打つことで さらにタイミングをずらすこともできる 固めていない状態でなら、一番強い位置だと思われる 空ダを警戒する相手にはジャンプ 後ろ空ダや、ダッシュ5Bor2Aを混ぜ 地上牽制を警戒している相手には空ダJCが刺さる 主にこの二択で相手を揺さぶり近づいて行く 近距離 ノエルの強みであるチェーンリボルバーを使った崩しが使える距離 一部キャラには2A 2Bを使うことによって相手の5Aをスカせたりする また4Dや6Dといった無敵付きの技もあるので昇竜に対しても対応できる とにかく何か技を当てて触ったらチェーンリボルバーに繋げるだけでも、だいたいの相手は崩せる しかし投げ暴れに対してはD系が潰されるので、投げ暴れをしてくる相手にはjc JCを混ぜて潰していきたい
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バックステップからの派生 基本 派生一段階目 二段階目 三段階目 四段階目 バックステップ 瞬地 突貫 サイドステップ 後ろ斬り