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種族一覧 英雄軍 王族(男) 聖職者(女) 獣人 魔族軍 ヴァンパイア(女) 錬金術師(女) 獣人
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種族一覧 種族により、初期ステータス・武器モーション・種族スキルに違いがある。モーションのみ、性別でも違いがある。 現時点(種族スキル実装前)では「この種族ならこれでないと引退一直線」などと言うほど極端な格差はなく、好みで選んでも良い。 ただし差自体は歴然として存在しており、特にモーションや体格の差が武器の使い勝手に大きな影響を与えているFIG、極度にINT重視なMAG,BISではその傾向が強い。 初期ステータス Lv1時点での初期値。 職業によってHP・MP・特性値の補正がつく。 種族名 HP MP STR VIT DEX AGI INT PIE LUK HPMP合計 特性値合計 ゲーム内説明 HUMAN 60 20 8 7 7 6 8 5 8 80 49 秀でた能力がない代わりに弱点も無く、どんな職業にでも適性がある万能な種族。 ELF 50 30 6 5 8 8 10 8 4 80 49 高い知性と信仰心を持ち、魔法を使う職業に向く種族。だが、力と生命力が低いためファイターには向いていない。 DWARF 80 15 9 8 8 4 5 9 5 95 48 強靭な肉体と高い腕力を誇るファイター向けの種族。信仰心もあるのでプリーストにも適性がある。 GNOME 70 25 7 7 4 7 6 10 6 95 47 高い信仰心を持ち、プリーストに適した種族。力や体力もそれなりにあるので、ファイターになることも出来る。 PORKUL 50 20 5 6 9 12 7 7 15 70 61 動きが素早く、高い運を持つのでシーフに向いている。他の職業になるのは厳しい。 特性値は大体7が標準だと考えると、高低を理解しやすい。 あくまでも初期値でしかなく、高レベルになればなる程、差は埋まって行く。 後述するモーション差は埋めようがないが、初期値に関してはある程度無視して問題ない。 (※INTの低いGNO-BISでPvPをしている人もいれば、PIEの低いHUM-PRIで支援している人もいる。) 種族スキル 種族スキルとは、古代より各種族に伝わる特別な技術です。12/6/26実装。 種族 スキル名 対象 スキル効果 ヒューマン キッス・ユー 自分 状態異常に対する抵抗力が上昇する。 ビー・トゥギャザー 自分 物理防御力と魔法防御力が上昇する。 エルフ ワーズワースの息吹 自分 魔法攻撃属性が上昇する。 セルシアの溜息 自分 毒に対する抵抗力が上昇する。 ドワーフ バルバロッサ 自分 パーティメンバーにエルフがいるとハードヒット率が上昇し、ポークルがいると魔法防御力が上昇する。 カイゼル 自分 物理防御力が上昇する。 ノーム セイント・グルーム 自分 灰からの蘇生率が上昇する。 シャイン・オブ・バルキュリア 自分 魔法防御力が上昇する。 ポークル クルプンウンクル 自分 食事の効果時間が延長される。 トィチセウンクル 自分 宿屋に泊った際のコンディション回復量が上昇する。 習得方法 各種族に対応した「祖先の秘録」という習得に必要なアイテムを入手し、 「イルファーロ魔法局」にいるNPC「古代魔術管理官 アルカナ」に話しかけ習得の手続きを行います。 自分の種族以外の種族スキルを習得することはできません。 ※種族スキルの習得にはキャラクターLvが30以上である必要があります。 ※習得に必要なアイテムはモンスターから入手することができます。 使用方法 「イルファーロ魔法局」にいるNPC「古代魔術管理官 アルカナ」に話しかけ習得したエンシェントマジックをカスタムスキルスロットに登録します。 種族スキルはパッシブスキルのため、常時発動するスキルです。 ※カスタムスキルスロットに登録されていない種族スキルは効果を発揮しません。 モーション これについてはファイターのページでも詳しく述べられている。 1分間素振りした時の攻撃回数データ。各武器、右列は連撃フルセットの記録、左列はそこから逆算した純粋な攻撃回数。 片手斧は片手剣に、両手鈍器は両手斧に準じる。杖不明。 種族 短剣 暗器 片手剣 両手剣 槍 両手斧 鈍器 連撃回数 3 6 3 2 1 2 2 HUMAN♂ 129-132 43-44 132 22 96 32 66 33 84 62 31 90 45 HUMAN♀ 141-144 47-48 144 24 105-108 35-36 60-62 30-31 86 56 28 92 46 ELF♂ 132 44 138 23 111-114 37-38 64 32 80-81 62-64 31-32 92 46 ELF♀ 141-144 47-48 114-120 19-20 102-105 34-35 56 28 77 54 27 92 46 DWARF 144 48 120 20 102 34 64 32 79 56 28 96 48 GNOME 129 43 120-126 20-21 108-111 36-37 60-62 30-31 77 54 27 94 47 PORKUL♂ 132 44 126 21 114 38 70 35 82 62 31 94-96 47-48 PORKUL♀ 123-126 41-42 126 21 108 36 68 34 79 60-62 30-31 94-96 47-48 攻撃範囲やリーチ、キャンセルタイミング等も種族・連撃数毎に異なるため、それらも含めて性能を判断すると良い。 大体の特徴 それぞれの種族・性別で何に向き、何に不向きか。 転職や立ち回り、目的等にも左右されると思われるので、参考程度に。 執筆者の想像も入っているのであまり鵜呑みにしませぬよう。 ヒューマン HP MP STR VIT DEX AGI INT PIE LUK HPMP合計 特性値合計 60 20 8 7 7 6 8 5 8 80 49 種族スキル 対象 スキル効果 キッス・ユー 自分 状態異常に対する抵抗力が上昇する。 ビー・トゥギャザー 自分 物理防御力と魔法防御力が上昇する。 STR・VIT・INT・LUKが二位。PIEは最下位で、MP・AGIも下から二番目。適職はFIG,THI,MAG,BIS,CLOなど。男ならばSAM、女ならばNINも適職。 ヒューマン男 短剣 暗器 片手剣 両手剣 槍 両手斧 鈍器 129-132 43-44 132 22 96 32 66 33 84 62 31 90 45 両手武器全般のモーション性能が非常によく、中でも両手斧の優秀さは種族選択の大きな理由になる。ノックバックするMOBを相手にする際には非常に頼もしい。反面、片手武器のモーションは全般に見劣りするが、長所ほどには目立たない。FIGやSAMにすれば本領を発揮できるだろう。 ヒューマン女 短剣 暗器 片手剣 両手剣 槍 両手斧 鈍器 141-144 47-48 144 24 105-108 35-36 60-62 30-31 86 56 28 92 46 槍・短剣・暗器の動きが非常に早く強い。両手剣は攻撃範囲が割と良好。暗器、双刃のモーションが非常に優秀で、NINに向いている。FIGはもちろん、THIの適正も高い。鈍器が残念な事が欠点だが、PRIで必ずしも殴る必要はなく、おおむね高水準と言える。 エルフ HP MP STR VIT DEX AGI INT PIE LUK HPMP合計 特性値合計 50 30 6 5 8 8 10 8 4 80 49 種族スキル 対象 スキル効果 ワーズワースの息吹 自分 魔法攻撃属性が上昇する。 セルシアの溜息 自分 毒に対する抵抗力が上昇する。 MP・INTが飛びぬけて高い。DEX・AGIも二位。HP・VIT・LUKは最下位で、STRも下から二番目。HPがポークルと並んで最下位で、VIT・AGIはポークル以下、当然背も高い事から耐久性能は最低ではあるが、高レベルにおいては誤差の範囲。適職はFIG,THI,MAG,PRI,BIS,NIN,ALCなど。LUKが低いことを除けば概ねそつなくこなす。ドワーフ、ヒューマン男にやや劣るが、SAMにも向いている。ワーズワースの息吹による四属性強化がある分、BISやMAGは一際向いている。 LUKはパーティを組んでも、メンバー平均が判定に用いられるようなので、どの職であってもトレハンにはやや不向きか。 エルフ男 短剣 暗器 片手剣 両手剣 槍 両手斧 鈍器 132 44 138 23 111-114 37-38 64 32 80-81 62-64 31-32 92 46 片手剣・片手斧がとにかく強い。両手剣、両手斧は速度があり、二段目の範囲が狭いものの、ピアシング→ガードクラッシュ→デッドリィペイン等のコンボで攻撃範囲が広いのは大きな利点。全体的に一段目の性能が良いため、避けながらの攻撃などに向く。 エルフ女 短剣 暗器 片手剣 両手剣 槍 両手斧 鈍器 141-144 47-48 114-120 19-20 102-105 34-35 56 28 77 54 27 92 46 短剣、棍棒は癖がなく使いやすい。両手剣は非常に遅いが二段とも広範囲。槍は発生が早く、ステップ回避やコンボ…特にハイド三連コンボ等で強みを見せる。片手剣や棍棒は盾キャンセルで大きな高速化が見込めるので、練習しよう。ヒューマンと同様こちらも、THI適性は男より高いか。 ドワーフ HP MP STR VIT DEX AGI INT PIE LUK HPMP合計 特性値合計 80 15 9 8 8 4 5 9 5 95 48 種族スキル 対象 スキル効果 バルバロッサ 自分 パーティメンバーにエルフがいるとハードヒット率が上昇し、ポークルがいると魔法防御力が上昇する。 カイゼル 自分 物理防御力が上昇する。 短剣 暗器 片手剣 両手剣 槍 両手斧 鈍器 144 48 120 20 102 34 64 32 79 56 28 96 48 HP・STR・VIT一位。DEX・PIE二位。AGI・INTは最下位、LUKが下から二番目で、特にAGIは飛びぬけて低い。特性合計値は上記二種族に1劣るものの、HPMP合計が15も高く、またNINのクリティカルへの影響以外では軽視されがちなAGIが低い分他が高く、総合力は最も高いかもしれない。 モーション的には、短剣や両手剣や槍が使いやすい。特に短剣は速度、範囲共に優秀で非常に強い。よくセットでイメージされる両手斧は、範囲が狭くあまり向いていない。 INTとLUKに欠ける以外は高水準で適職は攻撃THI,FIG,PRI,LOR,SAMなど。カイゼルの物理防御上昇もあり、Tankに向いている。 ノーム HP MP STR VIT DEX AGI INT PIE LUK HPMP合計 特性値合計 70 25 7 7 4 7 6 10 6 95 47 種族スキル 対象 スキル効果 セイント・グルーム 自分 灰からの蘇生率が上昇する。 シャイン・オブ・バルキュリア 自分 魔法防御力が上昇する。 短剣 暗器 片手剣 両手剣 槍 両手斧 鈍器 129 43 120-126 20-21 108-111 36-37 60-62 30-31 77 54 27 94 47 PIE一位。HP・MP・VIT二位。DEXが飛びぬけて低く、INTも下から二番目。特性値合計は最低だが、HP・MP・装備重量いずれも高水準なので、扱いやすさが目立つ。 モーションを見ると、全体に遅い・広い傾向にある。片手剣・片手斧は例外的に早めで扱いやすいが、発生自体は遅いためキャンセル行動はしにくい。両手斧は二段目の範囲が広く、ノックバックするMOBを相手にする時にはヒューマン男に次ぐ。片手鈍器の判定はあまり良くなく、説明どおりPRIになった場合、両手鈍器を扱うことを考えたい。 INTとDEXに欠けるため、適職はFIG,PRI,LORなどになるか。とは言え、ステータスの差が埋まる高レベルにあっては、片手斧を使ったTHIも優秀。ドワーフやヒューマン男にやや及ばないもののSAMにも向いている。シャイン・オブ・バルキュリアの魔法防御上昇もあり、Tankに向いている。 ポークル HP MP STR VIT DEX AGI INT PIE LUK HPMP合計 特性値合計 50 20 5 6 9 12 7 7 15 70 61 種族スキル 対象 スキル効果 クルプンウンクル 自分 食事の効果時間が延長される。 トィチセウンクル 自分 宿屋に泊った際のコンディション回復量が上昇する。 性別 短剣 暗器 片手剣 両手剣 槍 両手斧 鈍器 PORKUL♂ 132 44 126 21 114 38 70 35 82 62 31 94-96 47-48 PORKUL♀ 123-126 41-42 126 21 108 36 68 34 79 60-62 30-31 94-96 47-48 AGI・LUKともぶっちぎり一位。DEXも一位。HP・STRは最下位、意外にもMP・PIE・VITが下から二番目。特性値合計は非常に高いものの、偏りが凄まじく、説明どおりトレハンに特化している。また大きな特長として、体が小さいので、様々な場面でしゃがむ必要がなかったり罠を避けやすかったりする。 モーションを見ると、まず動きがどうこう以前にリーチが非常に短い事が問題になる。特に短剣・暗器・棍棒は密着しないと当たらないレベルで、操作や判断が難しい。槍・両手剣はまともなリーチを持っているため、FIGならこれらを使って戦いたい。また当てられるのであれば、片手剣・両手剣の攻撃速度自体は非常に早い。 適職はやはりトレハンTHIやCLO。とはいえ、体の小ささとLUKの高さは何をやらせてもメリット(とデメリット)になる。後衛専門のPRI,MAG,BIS,ALCであれば武器リーチの短さは問題にならない。弓や銃を使うことも考えた方が良い。ただし、魔法は地形に食われて消えてしまう事がある。その代わり背の低い敵に対しては他より当てやすい事もあるので、一長一短。FIGなら盾を使って正面から戦えばさほどリーチも気にならないし、槍・両手剣を使えばヒットアンドアウェイもできなくはない。 一番難しいのはもしかしたら、直接攻撃で戦うTHIかもしれない。 編集乙。全種族関係するのでファイターのページにしかないのは勿体無いと思ってた。しかしこれまだ編集中なのかな。 - 名無しさん 2012-06-18 14 02 41 歩行・ステップ速度、ダッシュジャンプ距離の違いはどのページだろうか。 - 名無しさん 2012-06-18 17 46 28 HUM女の両手斧はこれであってるのかな?ドワーフと同じ速度で、ノームよりも早いけど・・・あってるなら両手斧遅いという記述は要らないと思う。 - 名無しさん 2012-06-20 02 15 53 ↑記述は各ページから集めてきたものなのでまだ仕方ないでしょう。 - 名無しさん 2012-06-20 09 50 14 種族スキルはパッシブスキルでしょうか? - 名無しさん 2012-07-13 19 00 37 種族スキルはパッシブです。カスタムスキルスロットに入れる必要があります。 - 名無しさん 2012-07-13 21 50 04 レベルアップ時のステータス変化は固定上昇(1~3種)とランダム変化2種の組み合わせで、固定上昇は職業とレベルによって決まり、ランダム変化は完全ランダムなので種族はステータス上昇と関係ないよ。稀に固定値通りに上昇しないことがあってそれに種族が関係する可能性はあるけど - 名無しさん 2012-08-14 11 39 34 片手斧のモーション追加期待です - 名無しさん 2012-09-14 21 42 07 Im - Minlllllknkjjljkjjk 2013-02-08 22 35 54 名前
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ヒューマン ニューマン キャスト ビースト コメント ヒューマン グラール太陽系に存在する 他種族の根源となった種族。 全体的なバランスに優れ、あらゆる戦闘タイプをこなす。 特殊能力 幻獣召喚攻撃ミラージュブラスト 装備 服 長所 防御力、精神力 短所 オススメ 初期能力 ヒューマン ST ハンター レンジャー フォース ブレイバー 性別 男性 女性 男性 女性 男性 女性 男性 女性 HP 120 115 108 103 90 86 95 91 PP 200 220 200 220 200 220 200 220 攻撃力 68 66 51 49 48 46 57 55 防御力 33 32 26 25 23 22 28 27 命中力 34 35 43 44 30 31 37 37 回避力 18 18 21 20 23 22 25 24 法撃力 39 42 46 48 68 72 57 60 精神力 25 26 31 32 38 39 27 28 持久力 18 18 18 18 18 18 18 18 ニューマン 惑星ニューデイズで優勢種として生み出された新種族。 法撃力と精神力と高く、テクニックを得意とする。 特殊能力 幻獣召喚攻撃ミラージュブラスト 装備 服 長所 PP、法撃力、精神力 短所 HP オススメ 初期能力 ニューマン ST ハンター レンジャー フォース ブレイバー 性別 男性 女性 男性 女性 男性 女性 男性 女性 HP 108 103 81 77 72 68 85 81 PP 230 250 230 250 230 250 230 250 攻撃力 61 59 45 44 43 41 51 49 防御力 18 18 14 14 12 12 15 15 命中力 35 37 44 46 31 33 37 39 回避力 20 19 23 22 25 24 27 26 法撃力 49 51 56 59 84 87 70 73 精神力 24 25 30 31 37 38 26 27 持久力 15 15 15 15 15 15 15 15 キャスト 惑星パルムに多く居住している人工生命体。 精密な操作による高い命中力は驚異的。 特に銃器の扱いに秀でている。 特殊能力 巨大兵器SUVウェポン 装備 パーツ 長所 命中、防御 短所 法撃 オススメ 初期能力 キャスト ST ハンター レンジャー フォース ブレイバー 性別 男性 女性 男性 女性 男性 女性 男性 女性 HP 128 122 96 91 85 81 101 96 PP 160 170 160 170 160 170 160 170 攻撃力 72 68 54 51 51 48 60 57 防御力 32 31 25 24 22 21 27 26 命中力 52 54 66 68 46 48 55 57 回避力 16 16 18 18 19 19 21 21 法撃力 34 35 39 41 58 61 49 51 精神力 15 15 18 18 22 22 16 16 持久力 15 15 15 15 15 15 15 15 ビースト 惑星モトゥブの苛酷な環境で生き抜く、遺伝子改良された種族。 強靭な身体能力を持ち接近戦を好む。 特殊能力 ナノブラスト 装備 服 長所 HP、攻撃力、回避力 短所 オススメ 初期能力 ビースト ST ハンター レンジャー フォース ブレイバー 性別 男性 女性 男性 女性 男性 女性 男性 女性 HP 162 156 121 117 108 104 128 123 PP 180 200 180 200 180 200 180 200 攻撃力 88 84 65 63 62 59 73 70 防御力 21 20 16 16 14 14 17 17 命中力 30 32 38 40 27 28 32 34 回避力 28 27 32 31 34 34 38 37 法撃力 38 39 44 46 66 68 55 57 精神力 14 14 17 17 21 21 15 15 持久力 15 15 15 15 15 15 15 15 コメント 名前 コメント
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ペールノエル(ペール・ノエル) フランスの冬の精霊。 サンタクロースのフランス語での呼称。
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チェーンリボルバー解説始動技5D 6D 4D 2D JD J4D 中継技5A 6A 5B 6B 5C 6C 5D 6D 4D 2D 締め技【弐式・ブルームトリガー】 236+D 【伍式・アサルトスルー】 214+D 【参式・スプリングレイド】 623+D 割り込み一覧5D割り込み一覧 6D割り込み一覧 4D割り込み一覧 2D割り込み一覧 その他情報同技補正について 着地即出し中継技・着地即出し締め技(低空Dすかし)仕組み 着地即出し中継技 着地即出し締め技 したらばノエルスレよりコピペ チェーンリボルバー解説 ノエルのドライブ技 始動技を出した後、中継技(4回まで)と締め技の2系統の技を出す事ができる 同じ技を連続して出すことは不可 中継技は通常の[[必殺技]]か専用の必殺技(締め技)でキャンセル可能 JDは発生前に着地すると属性が付与され、いきなり中継技、締め技を出せるようになる 始動技 5D 踏み込んで射撃 前作では頭体無敵だが今作では無敵なし?(追記お願いします) 現状だと6Bからの入れ込みとコンボパーツとしての用途がメイン 発生が早くなったので固めにも使えるかも 6D 前方に移動してからの足払い ヒット時はダウンでなく浮かし効果 早い段階で頭体無敵が発生する 4D フェイタルカウンター対応技 発生から体弾無敵状態で1キャラ分ほど後方に下がり、前方に火柱のような攻撃を置く 地上ヒット時浮かせ効果 主な利用法としては無敵技や突進技のスカし→反撃など 基本的に5A5Bと必殺技以外の中段は避けることができる 一方、飛び込みや空中に浮いたモーションの技は頭属性を持つため避けることができない 2D 反転ジャンプしながら銃でなぎ払う。下段無敵 反転ジャンプのモーションがとても大きくなったため、被固め中の下段読み2Dはできなくなった 奇襲技としての用途がメイン 空中ヒット時小さく地面バウンド効果 JD 真下への射撃。ガードを崩す連携の一つ 対空ずらしとしても有効な技だが、ガードされると不利 空中での着地間際に入力するだけで[[チェーンリボルバー]]属性が付き、着地後に中継技と絞め技を出せる 非常な便利なテクなので覚えておこう J4D フェイタルカウンター対応技。上段 相手を飛び越し、着地してから後方足下を射撃する 中継技 5A その場ですばやく射撃攻撃 繋ぎとして使用 6A 背中越しに両手で射撃。2Hit ヒット時吹き飛ばし効果があり、ここからcr5B Aオプ~とつなげることができる 5B 前方に2ヒットする蹴りを繰り出す 2段目空中ヒット時は壁バウンドし、Aオプなどで拾うことができる 高さをミスると初段しか当たらず残念なことになる 6B 踏みこんでの踵落とし 中段で強制屈喰らい効果あり 単発だが、発生が早いのにモーションが見切りにくいため、近距離での崩しとして使える 生チェーンで出せば初見で見切られることはめったにないと思われる 5C 踏み込んでの射撃。2Hit 屈喰らい時のみ5Dから繋がり、また屈喰らい時のみ6Cに繋がる 発生が遅いため、相手ガード後に小パンで割りこまれてしまうので注意 6C 回転させる多段飛び道具(9hit)で攻撃 ガードさせてヒートゲージ上昇。戻ってくる時に相手を引き寄せる ジン限定で、屈喰らい状態であればどこでもcr6C cr4D cr6C マズルが繋がり、そこから5000奪える 屈喰らい時に画面端でcr6Cを当てた場合にcr6C cr4D cr6C マズルが繋がるキャラ ラグナ ジン ノエル レイチェル アラクネ バング ハクメン ツバキ アズラエル 5D 始動より発生が早い 6D 中段のcr6Bっぽいモーションの後に下段足払い。とても見切りづらい ヒット時はダウンでなく浮かし効果 4D 始動と異なり、フェイタルカウンター非対応 ヒット時、相手は浮かず、また強制立ち喰らい効果を持つ 2D 反転ジャンプしながら銃でなぎ払う。下段無敵、上段 反転ジャンプのモーションが従来シリーズと同じで小さいため、下段暴れを潰せる 締め技 【弐式・ブルームトリガー】 236+D 銃を突き出し、前方射撃する二段技 ガードされて不利だが、大抵は距離が離れるため反撃は受けにくい 画面端で高めヒットさせると、5B 5Cや6Cで追撃可能 画面端空中ヒット時壁張り付け効果 OD時は銃撃部分が多段ヒット、ヒットエフェクトが変わって相手が炎上するようになってダメージ増加 【伍式・アサルトスルー】 214+D 前方へ大きく移動し相手の後ろからタックル。移動中は無敵 ガードされると基本反確 地上ヒットだとわずかにのけぞるだけ 空中ヒットでスライドダウン、画面端到達で壁張り付け効果になり追撃可能 OD時地上ヒット時よろけ効果、空中ヒット時画面位置問わず壁バウンド効果。追撃可能 【参式・スプリングレイド】 623+D 空中ガード不可のサマーソルト。無敵あり 相手を大きく打ち上げる。ガードされたら反確 fc時、OD時、rc時のみ追撃可能 OD時は攻撃後の硬直が軽減される 割り込み一覧 5D割り込み一覧 6D割り込み一覧 4D割り込み一覧 ジン 5A, 6A, 5B, CD昇竜, 2D テイガー 2D レイチェル 5A, 5B, 2B, 4B, 6B, 5C タオカカ 5C カルル 5C バング 2B, 5C ハクメン 5C バレット 5C アズラエル グスタフ 2D割り込み一覧 そういう技じゃねえからこれ! その他情報 同技補正について チェーンリボルバー始動技をコンボ中に2回以上組み込むと補正がかかり、受け身を取られるまでの時間が短縮される 着地即出し中継技・着地即出し締め技(低空Dすかし) 本来はチェーンリボルバー始動技のあとにしか出せない中継技や締め技を、 JDを仕込む(入力するが出さない)ことにより着地時に始動技なしでそのまま出すテクニック。 当然、空中でJDを出した後にもそのまま出すことが可能。 仕組み JDを入力するとチェーンリボルバー動作中のフラグが立ち、チェーンリボルバー動作中の扱いになる。 しかしJDを着地でキャンセルすることでJD自体の攻撃はキャンセル出来るが、属性はそのまま残るという 状態になる。 よって、着地後にチェーンリボルバー動作中限定の攻撃が出せる模様。 着地即出し中継技 着地間際に「出したい中継技のレバー入力のみ」+Dを入力。 次にレバー入力を維持したまま「出したい中継技のボタン入力」で中継技の入力を完成させてから着地。 (着地間際のJD入力(出ないように)から「出したい中継技のレバー+ボタン入力」をして着地でもOK) 例:着地間際に空中6D (レバー入力したまま)6C 着地。中継技の6Cが出せる。 着地即出し締め技 着地間際に空中で出したい締め技のコマンドを完成させて着地。 または着地間際のJD入力(出ないように)から「出したい締め技のレバー+ボタン入力」をして着地。 レバー入力とDボタンを入力したままだと、絞め技ではなく始動技が出てしまう模様。 例:236Dの場合6Dを入れっぱなしにしていると、6Dの始動技が出る。 よって、入力する際はレバーもボタンもフリーにしておくと良い。 要は始動技の入力が完成しなければいいので、ボタンだけフリーでいいかも。 例:着地間際に空中236D→着地(着地時入力フリー) 623Dは入力が早いと二段ジャンプになりやすく、遅らせると着地に間に合いにくい模様。 先にJ2D入力(JDの攻撃モーションだけは出さない)でチェーンリボルバーフラグを立て、それから着地間際 に8Dを入力すると良いかも。 着地623+Dが出せるのは確定だが、安定させる方法は未確定。要注意。 着地してからコマンド完成ではダメ。 したらばノエルスレよりコピペ 最低空すかしDで236Dを出したいとする。 着地際に236Dを入れると着地して始動無しでいきなり236Dが出てくれる優れもの。 この際236DのDの部分は着地前に入れることを気をつけること。もちろんすれすれで。 次に最低空すかしDで6C(チェーンの方)を出したいとする。 この時は着地際に6DC(DとCは同時押し)を押せばでる。 JCなどからつなぎたい時はかならずJCなどをhitまたはガードさせること。そうしないと違う技が出る。
https://w.atwiki.jp/yurikagami/pages/14.html
種族によってイベント内容及び、台詞の変更がある場合がある。 現在の所、魔族と準人ぐらいしか無いようではあるが。
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種族 種族にはそれぞれ、能力値、作成時ボーナス、ジョブ制限があります。 作成時ボーナスの取得スキルを含め、大体の説明をここに書きます。 この種族全てを含めて「ヒト」と呼ぶ。 種族名 能力値(左から順に、体位・反応・知力・魅力・幸運):作成時ボーナス:ジョブ制限 スキル説明 種族説明 ヒューマン 1・1・1・1・1 : 割り振りボーナス+1、《順応》 : 無し 《順応》:特に目立った特徴を持つ訳では無いが、他の種族から警戒されにくい。 この世界に最も多く存在する種族で、他の種族との混血種も一番多い種族。 住む所にも左右されず、色々な種族と共に色んな所に住んでいて、肌の色も背の高さも様々。 ドワーフ 2・0・1・2・0 : 防御力+1、HP+5、《夜目》 : 黒・白魔導師取得不可 《夜目》:夜や洞窟内など、暗い所での目が慣れるまでの速度が速い。 ヒューマンに続き、エルフと同じ位の数が存在する。 洞窟などで生活する者が多く、色黒で背が低い。 エルフ 0・1・3・1・0 : 耐魔力+1、MP+5、《森人》 : 精霊術師、 《森人》:森に対する親和性が高く、深い森でも迷いにくい。 ヒューマンに続き、ドワーフと同じ位の数が存在する。 森の中や、森の周りで生活する者が多く、色白で比較的背が高く、スマートなヒトが多い。 バードマン 2・2・1・0・0 : 命中力+1、HP+5、《飛行》 : 黒・白以外の水クラス取得不可 《飛行》:歩行以外に、翼で空を飛んで移動する事が出来る。 男性の数が多く、比較的好戦的な種族。 ヒューマンに、猛禽類の翼が生えたような姿をしていて、背はややヒューマンより高い。 フェアリー 0・3・0・1・1 : 回避力+1、MP+5、《浮遊》 : 火クラス取得不可 《浮遊》:不思議な力で、常に宙に浮かんでいる。浮いている事自体は無意識で、意識して地面に降りる事が出来る。 エルフと比較的中の良い種族で、比較的女性の数が多く、昆虫の様な羽根が生えている。 森の中で生活する者がほとんどで、大きくても50cmくらいにしかならない華奢な身体の持ち主。 リザードマン 3・2・0・0・0 : 攻撃力+1、HP+5、《水棲》 : 水クラス取得不可 《水棲》:水中活動はできないが、水辺での活動は不可なく行える。 2足歩行のトカゲ人間で、一番力が強い種族。 川や泉のある森で生活する者が多く、身長や体型は様々。 ウンディーネ 0・0・2・3・0 : 魔術力+1、MP+5、水中 : 忍び、盗賊取得不可 《水中》:水の中にいても全く不自由がない。しかし長い間水に振れないのは大変。 人身魚足の人魚。水中、海中生活がメインで、陸地にはたまに上がる。陸地でそのまま歩く事もできる。 容姿はエルフのように容姿端麗な者が多く、男女ともに姿は変わらず、背はやや小さい。 オートマタ 1・2・1・1・0 : HP+4、MP+4、《高耐性》 : 無し 《高耐性》:病気になりにくい。 様々な種族に似せられて作られた自動人形。数としては一番少ない。 基本はヒューマンに似せて作られていて、体系的ステータスもそれに近い。
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種族によって基礎値が異なります。 詳しくは以下を御覧ください。 +ヒューマン ヒューマン いわゆる普通の人間。他種族に比べ劣っていると言われている。 しかし可能性は他種族より大いにあり、極稀に他種族にも劣らない子供ができる。 名称 基礎値 技 3d 体 3d 心 3d +エルフ エルフ 容姿端麗で『魔法』に優れている種族。精霊に次ぐ魔法の使い手と言われている。 特に誠実な性格が多く、露出が多い服を好まない。 名称 基礎値 技 10 体 8 心 22 +ドワーフ ドワーフ 『力』に優れている種族。腕力などの身体能力に優れており、下級のモンスターなら恩恵なしで倒せると言われている。 ドワーフは全員筋肉質な体格。 名称 基礎値 技 12 体 22 心 6 +アマゾネス アマゾネス 褐色の肌の女性のみの種族。高い『戦闘技術』を持つ。 露出の多い服を好む。 名称 基礎値 技 16 体 16 心 8 +獣人 獣人 獣の特徴を持つ種族。鋭い『五感』と『身体能力』を持つ。 狼人(ウェアウルフ)、犬人(シアンスロープ)、猫人(キャットピープル) 猪人(ボアズ)、狐人(ルナール)、狸人(ラクーン)など様々な種族がいる。 名称 基礎値 技 22 体 14 心 4 +小人族 小人族 成人しても子供程度の姿を持つ種族。見た目だけでは実際の年齢が分かりづらい。 他種族よりも『勇気』に優れていると言われている。 名称 基礎値 技 18 体 8 心 14
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【名前】 種族会議 【読み方】 しゅぞくかいぎ 【分類】 用語 / 会議 【呼ばれ方】 名前のまま 【備考】 【大樹の村の公的行動決定会議】 ページの登録タグ: 会議 大樹の村 用語 種族代表 【詳細】 なろう版161話 十年目の春にて言及された会議。 それまでも種族代表が集まって会議する話はあったが(なろう版108話 相談)、正式に種族代表が集まっての会議は、161話からである。 その後は、毎年春に定期的に招集され開催されている。 内容は多岐にわたり、大樹の村(及び関係する村)の今後1年間の活動方針を決定する。 出席者は、各種族の代表者+各種族の世話役である。 世話役は、オブザーバー出席の為発言権は無い。 この会議が大樹の村(及び関連する村)の公の活動方針を決定する会議である。 この会議と対比される村長(及び大樹の村)の私的な活動を決定する会議は、「母親会議」となる。 種族代表者リスト 名前 種族名 主な活動場所 備考 ルールーシー=ルー 吸血鬼 大樹の村 ティア 天使族 大樹の村 リア ハイエルフ 大樹の村 アン 鬼人族 大樹の村 セナ 獣人族 大樹の村 ヤー 山エルフ 大樹の村 ラスティスムーン ドラゴン 大樹の村 ドノバン エルダードワーフ 大樹の村 ダガ リザードマン 大樹の村 イグ ニュニュダフネ 一村 村長代行 マッハ ハーピー族 一村 ジャック 人間 一村 ゴードン ミノタウロス 二村 村長代行 グルーワルド=ラビー=コール ケンタウロス 三村 村長代行 クズデン 悪魔族 四村 村長代行 ベル=フォーグマ マーキュリー種 四村 太陽城城主補佐 筆頭
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名称 オーガ 種別 種族 小分類 魔物 解説 公的情報 オーガは巨大で醜く粗野な亜人種であり、その灰色で締りのない皮膚の下は強靭な筋肉と耐久力が隠されている。基本的にオーガという種は愚鈍とされており、それは概ね正解ではあるが、彼らは自らを嘲る者達に対しては即座に血の報復を行うため、無闇に愚弄しようものなら、間違いなく悲惨な結末を迎えることになる。まず、オーガの特徴といえば、その巨大な体格と巨石めいた腹である。オーガの大きく突き出た腹は一見、不健康な脂肪の塊と見られがちであるが、実際にはそれは幾重にも折り重なった分厚い筋肉であり、多重構造となった腹筋がそれぞれの層で個別に動いている。これにより、消化器官に入ってきた食物は腹筋の力強い脈動によって、骨や金属といったものまで粉々にすりつぶされる。さらに、その胃袋は強力な酸が何種類も発見されており、十分な時間さえあればオーガに消化できないものはないと考えてよい。オーガとってその太鼓腹はまさに誇りそのものであり、豪壮であればあるほどその地位と力強さが解かるという。加えて、この分厚い筋肉がオーガの腹を刀剣で突き破る事を極めて困難たらしめている。神への信仰としては、オーガの偉大なる唯一神【腹ダイコ様】が信奉されている。【腹ダイコ様】は飢えと食欲、大穴の概念であり、大多数のオーガは自らの飽くなき食欲は【腹ダイコ様】の祝福であると固く信じている。オーガはレアメタル・キングダムの北端を巨大な長城のように横断するグンドレッド山脈に多く棲息する。グンドレッド山脈の谷間にはオーガの王国が幾つも乱立し、そこで各部族が覇と競い骨肉の争いを続けている。オーガという種族は非常に好戦的であり、種として繁栄する度に必ず争いを生じさせるために、如何なる時代においても、山脈に棲むオーガの個体数は一定に保たれてきた。オーガの社会は力が全てであり、部族の長たる暴君(タイラント)になるには当代のタイラントを決闘にて斃すことである。なお、この決闘には二通りの結末があり、一つは勝者となり退けたタイラントを貪り食らって全てを受け継ぎ新たな王となる。そして、もう一つは敗北し、タイラントに生きながら食われる結末である。このタイラントの地位を賭けた長き伝統を誇る決闘はたびたび血縁同士で行われ、親が子を食う。またはその逆といったことも珍しくない。オーガが棲まうグンドレッド山脈は同時に芳醇な鉱物を吐き出す鉱山脈としても知られており、たびたび、人間やドワーフが危険を覚悟で足を踏み入れるが、大抵はオーガの腹に収まっての死を迎えることになる。周辺国では過去に大規模な攻略戦も展開されたが、グンドレッド山脈は天然の要害であり、その試みは悉くが失敗に終わっている。 秘匿情報 上記のオーガの特徴は全て雄のものであり、雌はまた違った特徴を有している。一般に雌の目撃証言が極端に少ないのは、狩りや部族のいくさはもっぱら雄の領分であることが影響している。雌は雄が表に立ち戦うのに対し、家事や野蛮な道具の製造。サーベルタスクなどの家畜の世話に従事しているのが殆どだからだ。身体的な特徴としては、雌の皮膚は灰色ではあるが雄のそれよりも白に近いものとなっている。そして、雄のような太鼓腹ではなく、引き締まった筋繊維による腹筋という違いがある。雄の太鼓腹に対し、雌の美徳はその歯にある。それも生まれ持った歯ではない。顎の奥深くまで根が伸びる歯を無理矢理引き抜いて、代わりに金属を削りだしてつくった歯を歯茎に叩き込むのだ。その際に使われる金属が希少で美しいものであるほど、オーガとして美しい存在であると認知される。 関連項目 マストドン 名称 グリーンスキン 種別 種族 小分類 魔物 解説 公的情報 オークとゴブリンを代表格とする緑色の肌を持つ種族の総称。グリーンスキンの文化は総じて“強き者は力ずくで弱き者どもを支配する権利と義務がある”が基調となっており、部族単位で営まれる生活においても、もっとも凶暴で力強く、あるいは狡猾な者が族長の地位におさまり、好戦的で内輪もめを起こしやすい部族の戦士を威厳と恐怖と尊敬によって率いることになる。歴史的には、巨大な部族を率いる族長が近隣の部族を全て併呑し、血も凍るような大侵略を行ってきた事変が幾度もあり、その度に人間族は尋常ならざる犠牲を強いられている。冒険者の一部にはどういうわけかグリーンスキンを知恵の乏しい魔物に過ぎないと軽視する者がいるが、実際に遭遇すれば、大抵はその根拠のない侮りの代償を死を以て支払うことになる。【オーク】厚く硬い緑色の肌を持つグリーンスキンの代表格。人間とは比較にならぬ程の筋肉量と太い骨を備え、血に飢えた闘争本能を全身に漲らせている。オークは成体となって後も成長を続けられる潜在能力があるが、大抵はそうなる前に成長は止まる。そして、優れた才能を持つ極一部のオークだけが成長を続け、肌を緑色から徐々に黒に近づける――ブラックオークとなる。総じて脳が小さいオークにも、稀に相当程度に知能を発達させ、独特の術を行使するようになるシャーマンがいるが、それでも、所詮はオークであり感情面の成熟はおよそ見られることはない。戦うために生きる民であり、戦場に身を置くことを至上の喜びとする。【ゴブリン】背丈は低く醜悪で、さらに性格も下劣で卑怯で陰険で裏切りやすいという、どうしようもない種族。多くはオークに率いられるが、ゴブリンのみで部族を組むこともそれほど珍しくはない。ゴブリンの最大の長所は膨大な数が揃っていることであり、ひとたび大軍勢を形成することがあれば、1対1では到底敵わない精鋭部隊すらも、時になす術もなく圧殺されることがある。※広大な大陸においては、当然ながら全てのオーク・ゴブリンがこれに則っているわけではないので注意。 秘匿情報 関連項目 名称 門より来たる者 種別 種族 小分類 禍つ神々の眷属 解説 公的情報 強大な悪魔の眷属達。 秘匿情報 禍神の子らにして、基底現実への侵略者であり、永遠の敵対者たる悪魔の大勢力。全ての禍神の子らは、黄昏の領域≪レルム・オヴ・トライライト≫を住処とする生なる精神体であり、基底現実へ干渉する際には、領域と基底現実を隔てる外殻の綻びを見出し、さらには、基底現実に実存するために物質化する必要がある。門より来たる者の外見とふるまい方は、仕える至高神の性質と思考、存在の持つ力によって決定される。基底現実との繋がりが極めて薄いゆえに、食事も休息も必要とせず活動維持が可能なうえに、その肉体を滅ぼして、消し去ったとしても、本体――精神体は黄昏の領域へと引き戻されるだけなので、門より来たる者の完全な滅殺は事実上不可能に近い。なお、肉体を失った悪魔は、永い時をかけて再び肉体を造り直し、基底現実への再侵入の時を窺うことになる。しかし、精神的な存在であるがゆえに活動には制限がある。具現化には魔力が必要不可欠であり、基底現実に存在する=魔力を絶えず消耗し続けると同義のため、基底現実で存在を転送維持し続けることは出来ない。また、上位の存在は、自らの転送のために願望機と呼ばれるモノリスが必要となり、願望機は存在としての格に比例して複数必要となっていく。門より来たる者は変化を知らず、造りだされた時点で存在の格が決定されている。永い生においては、知識すら滅多に増減せず、基底現実の存在のように発展や成長が望めない。それらが自らの存在を高めるには、自らの“主”より褒賞として得るしか方法は無いが、それぞれの禍神の子らが、禍つなる神々の一側面が分化したものである以上、ある悪魔が力を授かると、同じ“主”に仕える悪魔の力が減じてしまう。つまるところ、門より来たる者という総体の力は常に一定であり、囚われた存在だとも解釈できる。 【四大至高神について】 邪神・暗黒神は無数にあれど、黄昏なる概念においては信仰体系の中枢は四柱の主神に集約される。四大神はそれぞれが比類なき外道であり、森羅万象全てを蝕み、捻じ曲げようと画策している。基底現実における邪神の蠢動により、これまでにも多数の生命・神格が弄ばれ悲惨な末路と遂げているが、それですら、至高神にとっては果てしなき遊戯を彩る演出に過ぎないのである。【血濡れし鏖殺】戦場における殺戮・抑制なき虐殺・血への渇望・暴虐と破壊の概念。最も破壊的な主神であり、その性はあらゆる存在への憤怒に満ちているといわれる。約束された永遠の戦役、大量の流血に惹かれる者がその信奉者となる。秘印・・・逆十字。中心部に鮮血に塗れた髑髏。【惑乱の饗宴】願望と充足・めくるめく陶酔・妄信と切望・飽食と退廃の概念。光輝に満ちた美しい主神であるが、その本質は異常なまでの堕落と渇望。そして、異形である。箍の外れた背徳の象徴であるが、光と聖を従えることから信仰の混乱をも暗示している。秘印・・・絡み合う二対の純白の翼。【這いよる腐敗】肉体と精神の穢れ・腐臭漂う膿疱・諦念と絶望・疫病と腐敗の概念。疫病による壊死と水痘、斑紋、悪疫、そして肉体的のみならず精神的な狂気の発症を見守り歓喜雀躍する。生命がすべからく逃れる事の敵わない悪疾の体現者であり、絶望した者を腐敗の主は倒錯した父性で優しく抱きとめる。秘印・・・幾つもの球体がへばりつく杯。【変化と歪曲】魔の囁き・虚言と偽り・運命による支配・変容と歪の概念。万物を歪める傀儡師であり、大いなる魔法、秘密の知識を餌に数多くの魔術師を堕落させてきた。堕落の代償は大きく、波及する歪曲に飲み込まれ、その運命を変質させられた定命者は数知れない。秘印・・・捻じ曲がった眼球とそれを保持する奇形の鉤爪。 ※人々が認識する“悪魔と呼ばれる存在”の全てがこれに属しているわけではないので注意。 関連項目 黄昏の領域 名称 竜族 種別 種族 小分類 ドラゴン 解説 公的情報 最強の生物の一角とされるドラゴンを他種族が指す場合などに用いられる総称。現実にはドラゴンにも厳格なヒエラルキーが存在し、全てのドラゴンが上位種に属するわけではなく、ワイバーンなどのように人間に飼育され騎乗動物として利用されている小型の亜種も存在する。純なる系譜のドラゴンは、巨大な体躯を誇り頑健な鱗を持っており、並の剣では歯が立たないといわれる。また、空を駆ける能力を持つ竜は、本能的に魔力による力場を形成して飛行しており、高度な三次元戦闘能力を保有している。その寿命も人間種よりはるかに長く、一万年以上生きたドラゴンさえ存在するという。性質については、魔術を行使する者。聡明な知能を有する者。あるいはだた本能のままに暴れまわる者など千差万別である。しかし、共通事項として大多数のドラゴンは他の生物を見下しており、ドラゴンこそ最上位種だという自負がある。 秘匿情報 現在、純なる系譜さえ世代を重ねた結果、古代種に比べれば大幅に劣化しており、さらには、若い世代(それでも人間より長寿であることが常だが)に至っては精神を破綻させる者が続出するという現象が発生している。肉体は萎み、知性は頑迷に取って代わられ、魔力は毀損の一途を辿り、逆に自尊心と歪んだ選民意識が肥大化して妄執・狂気が引き起こされる。その姿には、もはや上位種としての威容など欠片も見受けられず、多くは醜悪な姿を垂れ流し自滅への道を辿る。古いドラゴンは病とも呪いともつかぬこの現象を、血の記憶の劣化であり、種族としての命数を使い果たしたのだと諦念すら抱いている。現在、世界的に狂気に陥ったドラゴンによる大規模な被害とその討伐が繰り広げられており、元より少数であった個体数の減少が加速している。 関連項目