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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 簡易編集会議所 【立ち回り】 【総合】 基本的には遠距離、中距離メインで戦っていく相手。 ノエルの各種D行動に無敵があり、これを使った近距離でのラッシュ・固めが強烈。 こっちには蛇翼、牙砕衝があるが、これで割り込むにはリスクが大きすぎる。 固め自体あまり得意ではないハザマにとって、ノエルのフィールドである接近戦を仕掛ける意味は、ほとんどない。 ラウンドの早い段階で体力リードを取って、相手に攻め込ませ、対処していく方が安定する。 【開幕】 前or後ジャンプ:ほぼノーリスク。ノエルは開幕に技ふってくるタイプでもないので、ほぼ間合い離し用。 3C:開幕前ダッシュ読み。ノエルは低ダ択が滅多になく、かつ地上もリーチがないので、一点読みされない限りリスクもほぼない。 5D:同上。ただしリターンもとりづらい。 烈閃牙:開幕に潰されることはほぼないので奇襲としてはアリ。ただし、その後は近距離戦になるのがネック。 【遠距離】 牽制のオッペケバレルがあるが、遠距離で空中にいることが多いハザマにはあんまり効果的ではない。 ただ、低空でウロボロスを打っているとCHする場合がある。 少し高めの位置からウロボロスでの牽制を振り回しつつ、間合いを詰めたり離したりしよう。 【中距離】 ノエルの空対空は安いので、基本は飛びでOK。 ウロボロス読みのオッペケバレル牽制に注意しつつ、ダッシュ抑制の3C・5Dや寄らせないための置きJBなどを散らせておく。 (ノエルのダッシュはかなり早いので、油断してると距離を詰められて真下をとられたりしてノエル側に主導権が渡ってしまう) また、ゲージがあるノエルは低ダからバレットを打ってくる(対空潰し)ケースがある。 【近距離】 ノエルの得意距離であり、ハザマ側が動きづらい距離なので逃げることを最優先。 ノエルは牙昇脚に対して反撃しづらいので、近距離でにらめっこになったときなどかなり有効。 うっかりD連携をガードさせられてしまったら、基本立ちバリガ。 で、間合いが離れたり間ができたと思ったら、HJやバクステで逃げる。 蛇翼割り込みはあっちの胡散臭い無敵ですりぬけられることが多いので、手っ取り早くリターンとりたいとき以外は逃げ優先。 自分から触りに行った場合、無理に固める必要はない。 相手がD連携での割り込みを狙ってくるなら、D技を直ガして蛇翼で分からせるか、大人しく逃げる (=D系統を直ガできないなら割り込みは出来ない) 【空対空】 JA合戦だとハザマ側の分が悪いので、基本は置きJBを使って行く。 相手にゲージがあるときは絶対にJDを出さないこと。 【地対空】 牙昇脚が安定行動。ノエルは技のリーチが短く、飛んだのを見てから構えで対応がしやすい上、 対空をガードさせてしまえば、ノエル側はガードからの確反が少ないためにリスクが低い。 それを警戒して目の前にすかすように飛ぶ相手には烈閃牙で落とす。潰されても空中食らいなので追撃も安い。 体力差があってリターンを取りたいときは2C。5Aも最低限相打ちくらいは狙える。 逆に、ノエルのゲージがある場合は牙昇脚一点読みでのバレットレインがある。覚えておこう。 【空対地】 ノエル側は6A、JA、全身無敵の5D、上半身無敵の4D、D技空振り後のスプリングレイドを使ってくる。 相手の反応速度でDを振れるかどうか、6Aを狙ってくるかで立ち回りが変わってくる。 ハザマのJBは6Aに潜り込まれ、5Aにも負けるのでそんなに信頼できない。 真上からのJ2Cは潰されることはまず無いが、ノエルが正直に対空を振ってくるふってくることは少ないので、多用は禁物。 J4DやJ2DからのC派生もたまに使うと案外効果的。 【起き攻め】 基本は2A・5B重ねか牙砕衝。 牙砕衝は早めに重ねればお願いフェンリルすら吸いこむ。 5C持続重ねで全対応? 【被起き攻め】 6Bと投げだけに全神経集中。(ノエルはここからのリターンが大きいので) 中段と見せかけたマズルをされたら諦めて画面見る作業に移る。 【固め】 攻めるときはなるべく5Dや2Dで割られないように、3Cまで出し切るのを多めで。間合いも離れるので一石二鳥。 あまりにD系統で暴れてくる相手には構えキャンセル→D見てからの牙昇脚(CH)から理解させる。 どうしても攻めきりたい場合は、中段や投げなどで早めに崩す。 【被固め】 【バースト確定ポイント】 基本的にD系統を含めたコンボ中は大半が確定する。 ゲージ使わせたいなら端でブルームトリガー食らった後にフェンリル読みで。 【ピンポイント攻略】 簡易編集会議所 名前 コメント すべてのコメントを見る
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注意事項 人形との連撃による固めはアサルトスルーで抜けられることがある。 その他 ノエルの6Cループはミスしたら、目の前で6Cが空振りするので、緊急受身から2Aからコンボにいこう スレより ●まず2D 相手が振りそうなタイミング覚えて、出来ればみてから6A 2Dに6Aは確かに勝てるけど、その6Aはノエルの地上技に全く勝てないから 本当に1点読みでしか使えない しかしカルルの2Bや立ちCに勝てるノエルの行動を考えると ノエルの攻撃ってリーチ短い打点高いから2B立ちC振ってればほぼ勝てる 2Bの場合はカウンターすれば距離問わず3C繋がるからリターンも十分 立ちCは基本置きで使う感じでカウンター確信3Cでもしないとリターンないけど ダッシュ止めには十分機能してると思う それと2D見てから6Aは出来る出来ないの前に、 見てから6Aってことは様子見してる状態なわけで その時点で2D以外の攻撃ならガードしてもしょうがないってことだよね? 触られたくないし読みで6Aやけん制振るか逃げるか姉さんに頼るかするべきだと思うけどね それに対して様子見されたらこちらのバクステなどが通るから仕切り直し、 ダッシュがない分若干刺し合いはカルル側がめんどうかもしれないが。 ノエル2Dに見てから6Aとか無理過ぎるって人は 人にもよるけどやってくる連携大体決まってて、割と多いのがこの辺 2D>5B>バレル 2D>5A>6A> 2D>レイド 5Aやら6Aには直ガ5A レイドはガード後に反撃 他はバリア上いれっぱ これだけでノエルのリターンほとんどなくなるから割と2D使ってこなくなる それでも使ってくるなら一点読み6Aよりも、 滑空投げとかJA置いとくと他の行動にも機能して良いんじゃないかな 2Dガードしても、それ以降のD連携はヴィヴァーチェで逃げても振り向いて殴られることが多々。 バクステはくらい逃げになることがあるけど全然アリ。 ●立ち回り 6Aで飛び込みを基本的に落とせるので、姉を出して待機。 オプティックバレル時に姉を停止させつつ姉を歩かせる。 相手の姉を飛び越す空ダで、カルルに触れないくらいに カルルと姉の距離を少し大き目にとっておくと比較的安全。 かつ、5Cをガードさせて挟み込みに以降しやすい。全キャラに言えることだけど あとは、バレットレインがあまりにも発生が早いために、ステップ、バクステにささる。 6A対空ずらしの空ダバレットにも注意。 挟み込み時に、6Dを3Cのスライディングで抜けられるので注意。 読みでガードできたら壮絶なリターンを取れるので、3Cには常に気をつける。 具体的には、 2Aガード 5A 5B 6B 8D 様子見 2B~ 8Dでノエル2Dを潰しつつ、3Cを警戒できる。 よってくるノエルには2B、立ちC、6D、JB、8D、ブリオで追い返して ヒットからコンボにいけるようにする
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詳しい説明はこちらを参照 作者がメダロットnabiから擬人化させたもの。 ちなみに、2,3,nabiを持ってる。 私には戦うことしかないから・・・いや、戦うこともできないわね・・・ 私は英雄になりたいなんて思わなかった・・・なのになぜ!? なぜ私を馬鹿にする!?私は悪くない!私は・・・私は!・・・ 来るな!私は・・・生まれてきちゃいけなかったんだ・・・ まだ、私を使ってくれる人がいる・・・この感情は・・・なに? このバグさえなければ・・・このバグが・・・無ければ・・・ 貴方には私の苦痛が解らないでしょうね・・・ 21/44/29/6 マリノ 最高5連勝 16勝 第7777回D-BR杯 LIFE50 (2010年07月15日21時31分):ノエルはトータル45勝で敗退しました…
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ジン側視点 火力/不利 立ち回り/微不利 割りときつい戦いではあるが、無理という程では無い 要所要所、パターンを変えていけば勝機は見えてくる 近距離:6Cに最大限注意を。連携はなるべく最速で 5C>2Cは直ガで割られる、密着距離で5D出すのもタブー この距離の相手牽制は5Bor5Cor3C 3C以外は5Dで潰せるので、先端当てでガンガン振っていく また3Cは6Bで屈CHとれる上ガードさせて有利、ただし動作が遅いため多用すると簡単に見切られる 基本的にジャンプはしない 空対空で勝ちたいなら後出しJAorJB どちらにしても負ける時は負ける 中距離:お互い地上牽制が今ひとつなので両者飛びたくなる距離 安易に空ダJB等で突っ込むと簡単に叩き落とされるので厳禁 上記にあるが、ダッシュ5B等振ってくるなら置き5D 空対空に関しては置きJBが有効、無論負けることもある その他、空対空誘いのJD波動や、飛ばせてA昇竜or空投げもアリ 遠距離:やる事無い。波動撃つかAサーフィンでもしてればいい オプティックバレル見えたらカイザー確定 自分から攻めてもいいこと無し 起き攻め:ノエルは切り返し技に乏しいので、画面端に追い込みたいが 火力負けしてるのでわずかなダメージでも欲しい所 受身を狩って、端に追い込めればグッド 注意する所はフェンリルのみ 被起き攻め:相手の主な選択肢は5A、6C、空中攻撃 6C以外は詐欺重ね狙いが多く、外したときのリスクが高すぎるので ノエル相手には昇竜は余り振らない方がいい 5A刻みには直ガ>A昇竜orバクステ喰らい逃げorバリア この3パターン使い分けで大抵なんとかなる 対空:A昇竜、JA、JB、空投げ それぞれ負ける選択肢はあるが、絞らせない事が第一 ゲージ配分:JD波動は空対空誘い1点だけでもいい C昇竜用に50% 端に持って行く為のD竜巻 バレル読みのカイザー等 チェーンリボルバー:昇竜警戒でよく見られるのが5D>4D>アサルトスルー 5D直ガしてもC、D共に昇竜がすかる 個人的には直ガしてゲージ溜めがお勧め 中段や、セバーを多用してくるなら鉄槌を下しましょう 小ネタ/注意:被起き攻め時に相手の振る技によってはC昇竜がすかる 6B、3C、2BでC昇竜がすかされる ノエルには昇りJBコンが入りにくい ダッシュ慣性がついていても2A>5B(2)>JC>JDでのJDがすかる 勝ち負け表 (勝ちでも厳密には反撃できてないものあり、例.相手の2A起き攻めは、2Dで避けられるが、2A連打してないとガード間に合う) 被起き攻め時 ノエル側の行動 ジン側の行動:勝ち ジン側の行動:負け リバサ2D 2A 2B 6B 投げ 5B、5C、5A リバサ3C 5C、5A 2A、2B、5B、投げ 相手の連係ガード時(>の部分でノエル側の行動の結果、ジンには無理にわりこまないこと推奨) (ジン側の行動) 勝ち (ノエル側の行動) 負け 引き分け リボルバーアクション 6B 勝ち 2D 5D 2A 負け 下段ガード 引き分け バクステ リボルバーアクション 6C 3C? DD ?? バクステ リボルバーアクション 5D 3C? 5D(位置による) バクステ 5D 5D 5D 3C 2D リボルバーアクション 氷翔剣 5D 2D・3C(位置による) ?? リボルバーアクション 氷翔撃 ディレイ5D 5D連打 2D 2A ダッシュ2A 2D 3C? 5D バクステ(ダッシュ伸ばされると刈られる) 2A 目押し2A DD 2D 5D バクステ 2A ダッシュ投げ 2D 3C バクステ 6Cdc(直ガ?) 2A 2A 2D 3C バクステ×2 ジャンプ リボルバーアクション~6C A尖晶斬 5D 2D バクステ ガード リボルバーアクション~6C B尖晶斬 二段目直ガ後反撃 2D 5D ジンスレより転載 ジン側視点 ノエルは距離とってDみせて、そのあと読みで出してくる3Cを待つ。というか他に勝つ手段を知らない。 リターンじゃ勝てないからとにかく慎重にやる。ゲージがなけりゃとにかく我慢。 ノエル側もJB飛び込み嫌がってJA仕込んでることが多いから、 落とされることも多くてあんまやってないな。 相手地上で対空への意識が疎かになってる時に隙見て低ダJB ノエル戦は5Dしてれば問題ない。 ただし先端当て。 その距離の5Dを狩るノエル3CはRCしないとコンボにならない。 だから逆にゲージ溜まるまでキツいのはノエルの方。 難しいのは先端かつしっかり当てること。 これを繰り返すとノエルはダッシュ>停止を使い5Dの紙一重での空振りを狙いだす。 ゲージ溜まるまではノエル戦はこういうもんだと思ってるが、意見ある?? ゲージ溜まってからはいろいろやること変わるからかえって面倒に感じる。 俺はゲージはJD波動の他には6C暴れを狩るためのD昇竜にまわしてる、dc後や6C遅めキャンセルや6B後やAサーフィン後や高空Bサーフィン締め後なんかが狙い目。 丁寧にゲージ使っても結局は読み合いだろ??だったら何も考えず博打したほうが疲れないし勝機につながるんだよね。 嫌われるプレイスタイルなのは承知、身内のノエルの散々対戦して行きついた結論だから間違ってても後悔していない。 ノエル側視点 ノエルですけど、横押し対決になると的が絞れる分地上に集中できちゃうから、ガード以上の狙いでもJBは有りだと思いますよ。 先端置きDも強いけど頼り過ぎるのも問題かと。 自分は横押しのみになったら立ちB使って先に触りに行って、その後踏み込む布石にする感じですね。 ところでJBがノエル5Aに負けるって書いてるけど、そんなに判定弱いかな? ジン使いの人からはJB高め当てってあんまりなんですかね? 直ガ割り込みできるか知識がないので間違ってたら申し訳ないんですが、高めJB>JCの連携でターン取りに行ったりはしないものなのかな? 個人的には低ダめくりJDとか当たり安くなると思うんだけど。 あと近距離はジンも強いし、不利な所で6C暴れするようなノエルなら、割れない連携やってたら勝手に死んじゃうと思うんだ。 5Dを当てるってとこ、重要だと思います。 というかノエル5Bが届かずジン5Dが届く間合い付近がかなり難しい。 ここでしっかり5D使われるとノエルが勝てる選択肢のリスクが上がる。 その選択肢に3Cがあるんでリターンも高いんだけど。 出来ればこの距離をすっ飛ばして勝負したいので、早めに触れて行きたい所。 ここでノエル側はバクステ置かれるのを嫌がると思います。 3C、5Aともに嫌な位置になるし、早めに当てに行ってるので届かないことが多く、 バクステ読んで深めに走って5Aしたら5D食らったりとやりにくい印象です。 スカって仕切り直そうとしても5D触れる間合いだったり。 5Dをガードさせない場合、経験で申し訳ないけど、スカりに3Cを刺し返せます。 追い撃ちできないんで直接的なリターンは無いけど、ハイダーから起き攻めなんでリスクは高いと思います。 JBの件は 158さんが言ってる後出しもあって、JA置くのはやっぱり微妙かなと思いました。 遠かったり、先にジンが飛んでるなら強いんですけどね。 先に飛ぶと、飛ばされた感じがしてどうにも。 前述の間合いだと、やっぱり対空難しいですね。25%あると特に。 色々とご意見ありがとうございました。 あと3Cでリターン勝ち狙うノエルもいると思うので、この話の信頼性は微妙です。 3C食らっても許してね。
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3Dキャラ +... 盲目の神官ノエル ★★★★ COST:12 成長タイプ:普通 職業:僧侶(Priest) 武器:ロッド(聖) ILLUST:NA2-A5 CV:小岩井ことり 入手場所:副都ガチャ LEVEL Lv1 /Lv50 /Lv70 ATK 1400 /4900 /6700 HP 1010 /3500 /5300 SKILL オートハイヒール マナ消費●● 味方全体のHPを一定時間ごとに中回復する ABILITY 敬虔な祈り 通常回復の回復量が増加する。 広き心(覚醒) 通常回復の回復範囲が広がる。 QUEST 絆の物語 盲目の少女(副都/Lv1)報酬:精霊石 絆の物語 広き世界のその先に(魔の山/Lv25)報酬:覚醒(広き心) PROFILE 生まれつき盲目の神官。 支えてくれていた兄を亡くし、自分を見つめなおすために旅に出る決意をした。目が見えない代わりに、嗅覚や聴覚などが敏感で、他の人が気付かないことにもよく気付く。 TAGS NA2-A5 Priest ★★★★ 僧侶 副都ガチャ 小岩井ことり comment 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください
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エマノエル(PixivファンタジアⅤ) ガルガディア帝国第一皇子。 ガルガディア皇帝のガルディノスの第一皇子。 皇帝直属の「聖帝国騎士団」を率いて 帝国軍最前線指揮を務める。 ~略歴~ 月下平原の会戦において聖帝国騎士団を率いてガルガディア帝国軍右翼に布陣し、 ルーカス二世率いるトライガルド帝国軍本陣と草の廃墟で交戦した。 トライガルド帝国軍によるアルビオン侵攻では聖帝国騎士団を率い、 ファルガンディア将軍、シスターセレス率いるアルビオン軍と共に ボンド城の西にてガルガディア帝国軍後方に布陣した。 アルビオンでの勝利後、トライガルド領ノールランドへ逆上陸し、 ノールランドの戦いでは聖帝国騎士団を率いて 精霊公エルシリア率いるノールランド公国軍と青の森の東端で対峙した。 アークサンドヒルの戦いで敗退した後、父である皇帝ガルディノスが崩御し、 間もなくエマノエルがガルガディア帝国皇帝を継承する。 その後の一年は二帝国の侵攻を防ぎつつ、これを倒す力を集め、機を待っていた。 最終決戦となった三帝決戦では、ガルガディアの全勢力を帝国領西部、 鋼鉄都市ファングヘイムに集結させ、トライガルド、ザイランス両帝国を迎え撃った。 鋼鉄牙原では大元帥ドワイト、シスターセレスらと共に ガルガディア帝国軍本陣を率いて帝国軍中央に布陣した。 三帝決戦の勝利後、トライガルド内乱において皇帝ルーカス二世が没した際、 エデリオン戦役の好敵手であったエマノエルは、 ルーカス二世を好敵手として称え、手厚く葬ったと伝えられている。 皇帝エマノエルは先帝の意思を継ぎ大陸統一の為に戦い続けたが エデリオン大陸の統一はエマノエルの死後、後の世まで叶える事は出来なかった。 だが、三帝国の戦いの後、他国との関連を結び、 巨大な国家として大陸を維持した事は 後のエデリオン大陸に大きな影響を与えた。 エマノエルの死後、残された令状により帝国の時代は終わりを告げ 三つの国の協力による新たな国家の形が作られる事となる。 後の世はこの偉大なる皇帝の名を、先帝と同じ「賢帝」として歴史に刻んだ。 ■ 語源はギリシャ語の男性名Emmanouelと思われる。 詳細不明、情報求む。 .
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開幕 基本的な戦い方 ノエルの攻撃 ノエル側から見たライチ 開幕 バックステップかしゃがみガードで様子見が無難? 一通などは3Cで潰される。 基本的な戦い方 空対空は割とノエルのJA、JB、JCとも優秀だと思ってるんで 出来るだけJCを当てる『フリ』をする、JC>バックダッシュJCみたいに 当てる気は無い感じで これが逆にCHで当たれば美味しいし、スカっても構わない 大体こういう動きをしてると相手もジャンプしだすか対空6Aを取る様になるんで タイプを見て動きをシフトする 簡単に書くとノエルが ジャンプし出すなら2C(ちょっと危ない)や燕(割と安定)で切り返す 地上から攻めるなら2B 6A、6Bで足止め 割とノエル側の地上からの攻めは2C、3Cといった低姿勢攻撃になると思われる これはライチの6Bを空かすから なので2B(置く感じ)が機能する あと普通にD設置 即棒戻しをしても足止めになるので有効 ノエルの必殺技に関しては オプティックバレルはAバレルに注意、安易に飛び込むとアウト 見てから6BCHからワンコン、BやCバレルは空ダJCでCHからワンコン D系の技は中段(喰らったらD系全段食らう)と鉄山こう←へんかんできない に注意 棒無しの時は近距離ではノエル2A暴れを警戒、白or中、2Bor6Aの基本2択をかける 守る側に回る時はしゃがみガードで なぜならライチはノエルのBを空かすから、知ってるノエルは下段ガトか即中段技を振ってくる なので基本はバリア張りだけど2Aで暴れるポイントも重要になる 立ち回りは棒戻ししながら縦横無尽に駆け回るのが良いかとww あとはちゃんと基本でも良いのでコンボを決めて 起き攻め(燕〆 四風、国士など)をしてゲージがあればフンダンに使って って感じ ノエルに6Cコン見つかったからダメは上がってるけど ちゃんと牽制の読み合いは出来るから更なる対策を練ってきます 飛ばない 相手は空中の相手には強い。6A、JA、JBには勝てないと思ってもいい。 逆に空対地、地対地はそれほどでもないので基本的に地上戦。 牽制用のバレルは特定の位置にしか発生させられないため、 基本的にこちらより前の位置に置くように撃ってくることを意識。 ノエルの技が当たる位置で無闇に大振りな技は出さない方がいい。 相手のぶっぱD行動にかみ合って痛いコンボをもらう可能性が高い。 ノエルの攻撃 5Cまで立ちガード、5C見えたらしゃがみガード意識。 ノエルは立食らいへの打撃コンボが5D始動や 立のみ投げられるマズル始動でない限り基本的に激安。 痛めのコンボに行くには中段の6Bか、しゃがみ食らいでないと繋がらず 下段ではあるものの単発では遅くスキのある3C、くらいからしかまともにコンボがない。 適当なところからの2D中段もしゃがみorカウンター食らいしなければ繋げられない。 各種Dがヒットした場合は結構痛いが、避け部分があるとはいえ、 どれも攻撃発生自体が遅く、ライチは前面をカバーしてる燕返しで4D以外反撃できる。 裏に回ってくる技は反応しにくいけど相手も悪あがき。トドメの時は注意。 後はDで出せる技の性能を、よく使われるものだけでも覚えること、かな。 何もこっちのこと考えずD行動ぶっぱやバッタって来るノエルと、 きちんと考えてD行動をあまり使わず慎重に立ち回ってくるノエルで対処が かなり違うのでその辺りは速めに判断したいかも。 チェーンリボルバーはしゃがみガードを基本で チェーンリボルバー中は6Bの踵落としと2Dくらいしか中段無い上にモーションで即判断できる。 あとはアサルトスルーによる裏周りを頭に入れておけば、ガードは簡単。 5Dには注意 5Dの上半身無敵技はそこから3k超えるコンボがある。 安易にライチの5Bや5Cを振っているとノエルの餌食になる。 小ネタ。ノエルは5Bが一部つながらないキャラがいる。 聞いた限りではレイチェルがしゃがみ状態で完全にスカって、ライチがしゃがみ喰らいの時につながらない。 地対地でチェーンリボルバー以外ならしゃがみ位は基本安い。3C始動なら別だけど。 フェンリルにつながるルートがライチに対して少ないとも言える。 アサルトスルー(裏周り体当たり)なら直ガから確定で5Bが入る。 ノエル側から見たライチ 皆ライチの棒付きキック(リーチめっさ長いやつ)どうしてる? 相手の飛び込みと昇竜はKIAIでどうにでもなるが、あれだけは中間距離だと何も出来ん 色々考えと可能性をまとめてみたが安定行動が無いな 3C先出し→ ヒット時コンボ ガードされたらコンボ貰う。RCでフォロー可能。 入力遅れたらカウンターでコンボ貰う 5Dで潜る→ ガードされたら読み合い失敗したらコンボ貰う ヒット時はコンボ 入力遅れでカウンターコンボ貰う 低空ダッシュJC→ 読まれて昇竜でコンボ 空対空で落とされる。 ヒット時コンボ ガード時攻め継続 付き合わないのが一番だと思うよ 6B振ってくる相手なら結構楽なんじゃないかな? 6Bなんか先端当ての距離でしか振られなかったら何もできない 5Dも3Cも届かないからムリポ ライチのダッシュに3C合わせると大概スカるんだけど、なんか知ってる人いないかい? 地上で判定が強くリーチのある蹴りをふってヒットしたら端までコンボ 起き攻めに人形を呼んで中段と下段の2択を数回 ゲージがなければ棒の引き戻しを絡めて連携 飛び込みはめくり性能の高い蹴りやカウンターヒットすると横にふっとぶ棒 と判定の強いスカートみたいな攻撃(6Aで落せない) こちらが起き攻めにいくといい感じで昇竜で迎撃 たまにそれを読んで5Cからの大打撃で反撃 下手に飛び込むとDDの発生の早い地面からの飛び道具 やたらと画面を動き回って、棒が一緒に飛んできてよくわかりません 気がつくと棒に引っかかってやられている感じ 一番アドバイスを欲しいのは画面端からの起き攻めの脱出方法です ライチ対策 棒持ってるとき攻めれば相手は燕返さざるを得ない。 燕返しをガードして3Cor5Dからフルコン 適当に攻めるフリしてガード。燕来ないならそのままボコす。 と見せかけてたまーにやってくる燕返しを見事にガードして心を折る。 立ち回りはいつも通り、3C,6A,5D,2D等を適時ぶっぱなしとけばおk。 あと気分的に投げが多いので投げ抜け意識。 ノエルは攻め=立ち回り=受けどの状況でもリスクリターンは全く同じなので、 棒飛ばされて攻め込まれても気にしない。チャンスにも無理に攻め込まない。 ライチ6Bは読んで空ダからコンボ。見てから5Dも何とかできる?棒が手元から離れる状態になるので、6Bを出して完全に手元に戻るまで燕返しは出せなくなる。 これを利用するなら直ガしてダッシュや空ダから無理やり接近するのも一つの手だと思う。 2B 一通は2B読んで空ダ。直ガできたら空ダからなんとかできないかな? 燕返しは地上でガードできたらその場で5C(CH) 5Dor3C。空中ガード時は分からない。 後、ダッシュからのバリア緊急停止は多めにした方が事故は減ると思う。 ライチは接近された時、棒有り時5B>6Cの連携をしてくる。 5Bが来たら反応して6C一段目を直ガし、二段目までにフェンリルで割り込めるはず。5Dでもいけるならゲージ関係なくて強いんだが・・これは試してない。 また6C一段目>2C(3C?)に繋げることも多いので、これも一段目を直ガしたらジャンプしてしゃがみくらいからのコンボいけるはず。 まあ一段目キャンセルして一通に繋がれると何もできなくなるけど・・。 一通下段ならジャンプから空ダかコンボ。中段なら5Dか3C。上段ならダッシュからコンボ。 対策は一通りあるけどどれも対の選択肢があるからなんともいえない。 棒なし時っつーか棒投げられたらどうすればいいか全然ワカラン。 国士無双のジャンプからの空ダ中段と着地下段は、下 上のファジーでガードできる? ライチは接近された時、棒有り時5B>6Cの連携をしてくる。→× ライチは接近された時、棒有り時5B>5Cの連携をしてくる。→○ ダメージは燕返しガードからの5C 5D~が大半で、あとはチクチク ライチに画面端背負わされたらCAで逃げる画面端は危ない 遠距離でこっちはやることないから中距離まで距離を詰める 中遠距離でパンダさん撃つのはなるべくやめた方がいい横方向に長い牽制でカウンターを貰って痛い 中距離では基本しゃがみガード待ちでそこから牽制に合わせて5D、3C、低空ダで攻める ライチは中距離での中段があるんで注意する ライチ側は下方向に強い技を持ってないからこっちの対空はかなり機能する ライチの空中で下方向へ棒を設置するやつがあるが、そこからコンボされたことないから気にしない 空対空はよく負けてた 蹴りとか棒を振る奴でカウンターをよく貰ってた(これは俺が悪いんだと思う あと、低空ダッシュをすごい嫌がってた。 地味に対空技が難しいらしく、昇竜で落とすのが楽って言ってたからガードしながら飛んでいくと反撃できる? 最後に 棒を持ってないときは中段と投げをガシガシ使って攻めるべし うちのホームのライチは中距離ぐらいを維持して立ち回ってるんだが、距離の詰め方がいまいちorz 地対地の場合C?(棒を前に出して攻撃する)に対して5D振ったら持続が長いのか2回目の攻撃判定が丁度重なったのか分からないが、無敵が切れたところに当たってそっからコンボもって かれて…その距離だと3Cで潜って当てても追撃出来ないから起き攻めに行こうとするけど、昇竜or暴れがつらかった。それを読んで4Dをしたけど昇竜に食われることが結構あった。 後は空中から行くと昇竜で迎撃。空対空だと自分の場合JCをメインで使ってるんだが相手のJC?(棒を横に振るやつ)で一方的に負けてカウンターヒットでコンボ持ってかれて… ライチ戦すごく不利って感じはしないけど、他のキャラよりも1つ1つの行動のリスクが高く感じて個人的にはつらかった。 自分が感じたのはこのくらい。反確や5Dを狙えるポイント・距離の詰め方をみんなはどうしてるのかを聞きたかった。
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◆LOV2情報まとめ◆ LOV2関連情報で記載する項目が分からない場合こちらへどうぞ。他ページがまとまり次第このページは削除致します。 ◆情報元◆ ファミ通 戦いは白焔の舞台へ ファミ通ブログ ファミ通 ロングインタビュー 公式ガイド ロード オブ ヴァーミリオンII 公式スターターガイド ◆報告まとめ◆ 新バージョンの議論・反論・文句等は以下のスレッドでお願いします。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44747/1250922176/l50 稼動時期 09 10/27(火)予定 システム情報 使い魔情報 ステータス情報 アルティメットスペル情報 ストーリー情報 引継情報 ギルド…LoV.netの機能コメント送信機能が追加。 その他スターターパックの内容を一新。 LoV2の初期カードはLoVの初期カード(100枚)より多い。 ◆速報報告◆ ◆色々気づいた事。 ●武器は各属性、全種類1本ずつもてる。 ●装備も各種族毎に軽・重1こずつもてる。 ●装備の選びなおしができる(ボタン連打でアッー!は、なくなった) ●使い魔のHPは 30→490 25→480 20→470 15→460 10→450だったと思う。 ●アルティメットスペルはうまく使えば3回打てる。が同一のものは1回しか使えない。 Aスペルに追加 クロノフリーズ カウントが4カウント止まる。アルカナ掘削と施設封印はできない クイックドライブ 速度4とパーティにヘイスガ効果 ●R、SRの封入率は、個人的には悪くないと思った。 配列のいいところ引いたかもしれんが、16のうち C8 U4 R3 SR1だった。少なくとも1.4の時代から比べればかなりマシと思う。 ●アルカナの配置が ◎ ◎ ◎ ○ ○ ○ なのがあった。対戦でも確認。 新バージョンの議論・反論・文句等は以下のスレッドでお願いします。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44747/1250922176/l50
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ノエルまとめ 基本は待ちのほうがいい 事前情報 5B 3C,5D,2Dに負ける 5C 5Dに負ける。3Cに勝てる しゃがみ系 2Dに負ける CID D連携,オプティック,6Bは割り込み可 開幕 スレ6-458参考 ノエル側は5Dが使いやすい距離→5B5Cがダメな距離なので様子見行動安定 バクステはダッシュ5A固め、バックジャンプなどは6A、6Cを警戒する必要がある ジャンプバックダッシュJCなどは比較的安全 近距離 5A固めは補足参照 スレ6-420参考 ノエル5Cガード後はしゃがむ。6Bのガトリングがもうなくなってるため比較的安全 2Dはあるけど、6Bよりは見える。 2Cガード後は相手を良く見る。2Cガード後にジャンプするなら直ガ必須 入れ込みの3Cにひっかかるとアウト。 接近戦で追っ払うために5Bは絶対なし。3Cに負けるけど5Aがいい。 インファイトでジャンプされたとき、6A対空はタイミングズレるときついので5A 6Aの入れ込み対空多め とはいっても5Aの判定そんなに強くないので信頼はできない 中距離 スレ6-429~435などなど参考 ノエル側の5B、5Dが最大に生きる距離で、対ノエル戦のキモ 5B5Cといったリーチのある主要技のリスクが高すぎるため、相手の動きに合わせて動くようにしたほうがいい 自分からいく場合は2B、6A、5C、2D、6Dあたりをダッシュから。スカるとダッシュ6A、3Cなどが待ち構えている ノエルの空中性能、対空性能からあまり飛びたくないところだが 空対空、6A、6Cは直ガCIDで割り込めるし、6Cスカで1コン スレの流れでは割とどちらかに偏っている人が多いようだが、やはり織り交ぜるのが大事? 遠距離 やることはないし、相手もオプティック、バレットレインくらいしかできない 上からでも下からでもとりあえず近づく。 空から行く場合、低ダはリスクが高すぎるためダッシュジャンプがおすすめ その他補足 対5A固め スレ5-421~より バクステ連打 上いれっぱ バリアガンガード ID割り込み 直ガHF HFは上半身判定が後ろにそれるのを使ったネタ。実用性は不明 バクステが効果的ではあるが6Aや6Cで拾われる、IDは言うまでもなく 結局読みあいなので状況や相手によって柔軟に対応 対空 6A,CIDは共に有効 6AとJC、JDが相殺しやすい
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ビッシュドノエル 年末年始〜年度末にかけて、『これでもか!』ってなくらい忙しかった。。。やっと久々に家でのんびりできるのでふとフォルダを整理してみると年末に娘と娘友達に作ったビッシュドノエル(もどき)の写真が。。。せっかくなので覚えてるうちに奮闘記を記録することにした。 第1章:スポンジを焼く タルトなどのクッキー系は何度かチャレンジしてきましたがスポンジ系はほとんど経験なし。 これではいかんと年甲斐もなくチャレンジ。 所定の材料をいれて、泡立て器でふんわりとなるまで しゃかしゃかと。。。 しゃかしゃかと。。。 しゃか。。。 なかなか泡立たない。。。 こんなんじゃ日が暮れる。。 腕が持たない。。 んで(人にもらった)文明の利器登場。 電動泡立て器。 ウィーンとうなりをあげながら。 下手すると回りに泡をまき散らしながら。 文明の利器はこう叫んでいるようだ。 ”I can do it.” おかげでとってもらくちんに泡立て完了。 これを型に流し込んで。。。 あ、うちに型がない。 しゃーないか。 オーブンレンジの皿にクッキングシートをいれて流しこむ。 うんうん。 道具はなくともなんとかなるもんだ。 とおもったら焼くには焼けたが厚みがとっても不均一。 やっぱりある程度は道具いりますね。 第2章:生クリームに溺れる さて、ケーキの土台にすべく焼いたスポンジに ガナッシュなど含ませて巻き込む。 このときに大量の生クリームが必要。 つまりまたまた泡立て。 しゃかしゃか。。 しゃかしゃか。。 しゃか。 どうもこの作業は私に向いていないようだ。 早い段階で文明の利器登場。 Yes! I can do it! 。。。 。。。 泡立てしすぎてとろとろに。。。 スポンジケーキ嫌いかも。 第3章:見た目が。。。 でもなんとか材料はできたので、見栄でフォローを狙う。 そう。 まるで雪が降り積もった丸太をイメージして。。。 。。。 。。。 スポンジの長さが短くて丸太はただの太巻きに。 そして とろとろの生クリームはまるで雪解けシーズン到来の様にぐたぐたに。 えーい。 切り株をつければなんとかなるさ。 このまま冷蔵庫にいれて固めようー さて、お隣のママさん友達一家とのクリスマスパーティーが 我が家で開催された。 お隣の旦那様がこのケーキをみて一言。 「潜水艦みたい」 私のハートは深い海へと撃沈された。 そこで責任を転嫁すべく、 大人の笑顔で 「さーラッピングしていいよー」 と子供達にチョコレートなど渡す。 そんな娘たちに仕上げをしてもらって完成したもの↓ ブッシュどノエルなるもの← 良かったらクリックしてみてくらはい。 (所感) 。。潜水艦はないやろ。。。ぐっすし。 今度はクリームの絞りをもうちょっと今後上達せねば。 to be continued...(まだやります。。。) トップページに戻る