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目次 種族 生まれ 種族特徴赤字はLv6、Lv11で強化 技体心合計 A-F合計 能力値 備考 合計 平均 最小 最大 人間 生まれ 【剣の加護/運命変転】 21 12d 42+12d 84.0 54.0 114.0 R1、AW 2d*3 12d 2d*6+12d 84.0 24.0 144.0 R1、AW エルフ 生まれ 【暗視】【剣の加護/優しき水】 26 11d 52+11d 90.5 63.0 118.0 R1、AW ドワーフ 生まれ 【暗視】【剣の加護/炎身】 20 10d+12 52+10d 87.0 62.0 112.0 R1、AW タビット 生まれ 【第六感】 22 9d+6 50+9d 81.5 59.0 104.0 R1、AW ルーンフォーク 生まれ 【暗視】【HP変換】 26 10d 52+10d 87.0 62.0 112.0 R1、AW ナイトメア 生まれ 【異貌】【弱点】 30 10d 60+10d 95.0 70.0 120.0 R1、AW リルドラケン 生まれ 【鱗の皮膚】【尻尾が武器】【剣の加護/風の翼】 25 10d+6 56+10d 91.0 66.0 116.0 R2、AW グラスランナー 生まれ 【マナ不干渉】【虫や植物との意思疎通】 25 10d+12 62+10d 97.0 72.0 122.0 R2、AW 種族解説 人間ラクシアで一番数多く存在している人族である。種族特徴は運命変転のみだが、【地域に馴染みやすい】という密かな(?)特徴も見逃せない。 能力値の合計は42+12d。 副能力値A-Fはすべて2dで決定される。確率分布の関係で2dの出目は中央値(7)付近に偏りやすいため、キャラは技,体,心の影響をそのまま受ける確率が高い。このため、人間のキャラメイクにおいては生まれの選択が重要である。 人間は、生まれを19種類の中から選べるため、技,体,心のバリエーションが豊富である。その中には一般人生まれ(技7,体7,心7)というものも含まれるため、ひとつの能力値に長けたキャラを作ることもバランスのとれたキャラを作ることも比較的容易である。 人間の特徴として、冒険者生まれ(技2d,体2d,心2d)という選択肢があげられる。このときの参考能力値は12d+6d*2。運が悪ければ他者より圧倒的に低い能力値とり、運が良ければ他者より圧倒的に高い能力値になるハイリスク・ハイリターンな選択肢である。ただしキャラメイクにおいて振り直し(「○回まで振り直し可」「○回振って好きなキャラを選ぶ」とか)が認められる場合は、ローリスク・ハイリターンな選択肢へと変化する。 種族特徴の運命変転は、6以下の目を裏返せるうえ、行為判定の自動的失敗(1ゾロ)を自動的成功(6ゾロ)に変更できるという非常に強力な能力。 全ての行為判定、ダメージの算出、戦利品の決定(及びGMが許可したその他のダイスロール)に適用できる。(R1-p62) なお、シナリオのイベント表(ミストキャッスルの蛮族遭遇判定等)に適用できるかどうかはGMの次第である。 ソードワールド2.0には、プリーストの回復魔法、スカウトの先制判定、セージの魔物知識判定など、一回の判定失敗が大被害につながる行為判定が存在するため、使い所には注意したい。 エルフルールブック1の初版では、エルフの副能力値Aが、1dとされているが、これは2dの誤植である。詳細はSNE公式エラッタを参照のこと。 エルフは人間より背が高く、美しい優雅な姿をした人族であるが、数はあまり多くなく、人の町ではたまに見かける程度である。(ただし、ルーフェリアのようなエルフの里もある) 能力値の合計は52+11d。(人間は42+12d。かなり有利) 副能力値Cは1d、他は2dで決定される。筋力は狭い範囲で個性が出やすく、他は技,体,心の影響を受けやすいということである。 生まれは12種類。体は最も高い戦士生まれでも6。前衛が務まるどうかはキャラが出来上がってみないとわからない。技と心は高めなので、魔法使い系技能とスカウト、レンジャーを兼任するのが良いだろう。(魔法使いに専念するつもりならば、タビットの方が素質が上である) エルフの種族特徴を語るとき見落とされがちであるが、暗視持ちの貴重な種族である。光源を持たずに移動できるのは大きなメリットである。 種族特徴の優しき水は、PCが自発的に使うことが難しい能力。(GMは川や泉、地下水脈の探索などのイベントに頭を悩ませることとなる) 暗視や優しき水により、単独での探索行動の機会が増えるようなら、ファイターかフェンサーを低レベルで習得しておくと心強い。 ドワーフルールブック2の初版では、ドワーフの生まれ:吟遊詩人の初期経験値が、2000とされているが、これは2500の誤植である。詳細はSNE公式エラッタを参照のこと。 ドワーフは人間より背が低く、男性でひげを伸ばすことを好み、女性は人間の少女のような姿をしているという奇妙な種族である。 能力値の合計は52+10d。(人間は42+12d。それなりに有利。エルフは52+11d。やや不利だが、種族特徴の使いやすさではドワーフに軍配) だが一般にドワーフは弱いと考えられている。技,体,心,副能力値A-Fにメリハリがあり、能力値の特徴が掴みにくい。これに関しては『初期能力値表』で解決。 敏捷度、知力という戦闘以外の場面で必要とされる能力値が12を(それどころか、10さえ)満たせないことが、ごく当たり前。 敏捷度、知力が低いため、スカウトと相性が悪く、単独行動に向かない。そのため、せっかくの暗視の使い道も受け身になりやすい。 種族特徴の炎身は、PCが自発的に使うことが難しい。(ファイアボールやファイアブレス、爆発系トラップ、灼熱の部屋等には有効)エルフに対する川や泉のように、地雷原(当然、魔法の爆発)を出すという手もある。 専業戦士としてはリルドラケンに敵わない。(しかも、遭遇距離が15mくらいあると、最初の手番には敵の所まで辿り着けない) 能力値の特徴が掴みにくいせいか、育成のセオリーが確立されていない。案1)神官戦士(プリースト優先)。プリースト2 ファイター1。他は取れず。戦闘特技は魔法の拡大/数。戦闘は、最初の手番には制限移動3m+フィールド・プロテクション。以降は制限移動3m+キュアー・ウーンズ(または移動後攻撃)。 能力値成長は、敏捷度と知力は目標12。 長期キャンペーンでいずれ前線にも出るなら、生命力 筋力20 精神力 器用度。ただしプリーストもファイターもテーブルA技能なのが問題。 短期~中期キャンペーンならプリースト優先で、精神力 生命力 筋力 器用度。 案2)神官戦士(ファイター優先)。この場合も、プリースト2 ファイター1。魔法の拡大/数でスタート。戦闘は、最初の手番には制限移動3m+フィールド・プロテクション~(以下略)。 プリースト2で一度止めて、しばらくはファイターを伸ばす。エンハンサーは1~2程度。精神力の高さ、拡大キュア・ウーンズでリルドラケンと差別化。 案3)マギシュー。 基本的には未来のバランス調整に淡く期待するのみ。 タビット能力値の合計は50+9d。 ルーンフォーク能力値の合計は52+10d。 ナイトメア能力値の合計は60+10d。 リルドラケン能力値の合計は56+10d。 グラスランナー自由奔放な人族である。どこから来たかも分からず異世界からきた説もある。 能力値の合計は62+10d。(実際どの種族よりも高い) ただし強いと言われる事はあまりない。副能力値AとBは2d、CとEは1d、DとFは2d+6で決定される。筋力が5以上である事は稀で、精神は常に高い。どうあっても個性的な能力値になる。 器用度、敏捷度がかなり高くスカウト、レンジャーに適性がある。知力もそこそこあり、単独行動が可能である。 精神力が高くバードに最も向いている。またMPが無い為MPを消費しないアルケミストとも相性がいい。 種族特徴のマナ不干渉は戦闘時、大きな効果を発揮してくれる。虫や植物との意思疎通は使い所が少なく限定されている。 専業戦士としてはファイターのみ適性が無い。戦士系技能とスカウト、レンジャーを兼任するのが良いだろう。 魔法使い系技能はMPが無い為、実用性にこと欠ける。更に魔法に興味がない種族である為設定もめちゃくちゃになりがち。PTに魔晶石の費用を負担してもらう位なら素直にアルケミストを習得しておこう。 やってはいけないのは迷惑グララン。好奇心でスイッチを押すという事がたまに見られるが、PTに被害が及ばないよう気をつけておきたい。 初期能力値 画面の解像度を1280x1024、フォントを小にすると綺麗に見えます 人間 R1-p63 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点 器用度(A) 敏捷度(B) 筋力(C) 生命力(D) 知力(E) 精神力(F) 技 体 心 技+2d 技+2d 体+2d 体+2d 心+2d 心+2d 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 2~3 魔動機師 マギテック 8 4 9 2000 15 10 20 15 10 20 11 6 16 11 6 16 16 11 21 16 11 21 4~5 魔法使い ソーサラーorコンジャラー 7 4 10 2000 14 9 19 14 9 19 11 6 16 11 6 16 17 12 22 17 12 22 6 軽戦士 スカウト&フェンサー 10 7 4 2000 17 12 22 17 12 22 14 9 19 14 9 19 11 3 16 11 6 16 7 一般人 なし 7 7 7 3000 14 9 19 14 9 19 14 9 19 14 9 19 14 9 19 14 9 19 8 傭兵 ファイターorグラップラー 7 10 4 2000 14 9 19 14 9 19 17 12 22 17 12 22 11 6 16 11 6 16 9~10 神官 プリースト 4 8 9 2000 11 6 16 11 6 16 16 10 20 16 10 20 16 11 21 16 11 21 11~12 妖精使い フェアリーテイマー 6 6 9 2000 13 8 18 13 8 18 16 8 18 16 8 18 16 11 21 16 11 21 ※ 冒険者 なし 2d 2d 2d 3000 14 4 24 14 4 24 14 4 24 14 4 24 14 4 24 14 4 24 R2-p22 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点 器用度(A) 敏捷度(B) 筋力(C) 生命力(D) 知力(E) 精神力(F) 技 体 心 技+2d 技+2d 体+2d 体+2d 心+2d 心+2d 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 2 斥候 スカウト 10 6 5 2500 17 12 22 17 12 22 13 8 18 13 8 18 12 7 17 12 7 17 3 狩人 シューター 9 7 5 2500 16 11 21 16 11 21 14 9 19 14 9 19 12 7 17 12 7 17 4 練体士 エンハンサー 8 8 5 2500 15 10 20 15 10 20 15 10 20 15 10 20 12 7 17 12 7 17 5 魔術師 ソーサラー 6 5 10 2000 13 8 18 13 8 18 12 7 17 12 7 17 17 12 22 17 12 22 6 拳闘士 グラップラー 8 9 4 2000 15 10 20 15 10 20 16 11 21 16 11 21 11 6 16 11 6 16 7 傭兵 ファイター 7 10 4 2000 14 9 19 14 9 19 17 12 22 17 12 22 11 6 16 11 6 16 8 剣士 フェンサー 9 8 4 2500 16 11 21 16 11 21 15 10 20 15 10 20 11 6 16 11 6 16 9 神官 プリースト 5 6 10 2000 12 7 17 12 7 17 13 8 18 13 8 18 17 12 22 17 12 22 10 学者 セージ 5 7 9 2500 12 7 17 12 7 17 14 9 19 14 9 19 16 11 21 16 11 21 11 薬師 レンジャー 9 4 8 2500 16 11 21 16 11 21 11 6 16 11 6 16 15 10 20 15 10 20 12 吟遊詩人 バード 7 5 9 2500 14 9 19 14 9 19 12 7 17 12 7 17 16 11 21 16 11 21 エルフ R1-p63 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点 器用度(A) 敏捷度(B) 筋力(C) 生命力(D) 知力(E) 精神力(F) 技 体 心 技+2d 技+2d 体+1d 体+2d 心+2d 心+2d 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 2~3 戦士 フェンサー 12 5 9 2500 19 14 24 19 14 24 8.5 11 16 12 7 17 16 11 21 16 11 21 4~5 射手 シューター 13 5 8 2500 20 15 25 20 15 25 8.5 11 16 12 7 17 15 10 20 15 10 20 6 妖精使い フェアリーテイマー 10 4 12 2000 17 12 22 17 12 22 7.5 10 15 11 6 16 19 14 24 19 14 24 7 魔術師 ソーサラー 10 3 13 2000 17 12 22 17 12 22 6.5 9 14 10 5 15 20 15 25 20 15 25 8 操霊術師 コンジャラー 9 4 13 2000 16 11 21 16 11 21 7.5 10 15 11 6 16 20 15 25 20 15 25 9~11 神官 プリースト 9 5 12 2000 16 11 21 16 11 21 8.5 11 16 12 7 17 19 14 24 19 14 24 11~12 薬師 セージ&レンジャー 10 5 11 2000 17 12 22 17 12 22 8.5 11 16 12 7 17 18 13 23 18 13 23 R2-p22 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点 器用度(A) 敏捷度(B) 筋力(C) 生命力(D) 知力(E) 精神力(F) 技 体 心 技+2d 技+2d 体+1d 体+2d 心+2d 心+2d 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 2~4 練体士 エンハンサー 11 5 10 2500 18 13 23 18 13 23 8.5 6 11 12 7 17 17 12 22 17 12 22 5~6 野伏 シューター&レンジャー 12 3 11 2000 19 14 24 19 14 24 6.5 4 9 10 5 15 18 13 23 18 13 23 7 魔術師 ソーサラー 10 2 14 2000 17 12 22 17 12 22 5.5 3 8 9 4 14 21 16 26 21 16 26 8~9 戦士 ファイターorグラップラー 12 6 8 2000 19 14 24 19 14 24 9.5 7 12 13 8 18 15 10 20 15 10 20 10~12 吟遊詩人 レンジャー&バード 11 4 11 2000 18 13 23 18 13 23 7.5 5 10 11 6 16 18 13 23 18 13 23 ドワーフ R1-p64 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点 器用度(A) 敏捷度(B) 筋力(C) 生命力(D) 知力(E) 精神力(F) 技 体 心 技+2d+6 技+1d 体+2d 体+2d 心+1d 心+2d+6 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 2~4 射手 シューター 6 8 6 2500 19 14 24 9.5 7 12 15 10 20 15 10 20 9.5 7 12 19 14 24 5~6 戦士 ファイター 4 11 5 2000 17 12 22 7.5 5 10 18 13 23 18 13 23 8.5 6 11 18 13 23 7 拳闘士 グラップラー 5 10 5 2000 18 13 23 8.5 6 11 17 12 22 17 12 22 8.5 6 11 18 13 23 8~9 神官 プリースト 4 7 9 2000 17 12 22 7.5 5 10 14 9 19 14 9 19 12.5 10 15 22 17 27 10~12 魔動機師 マギテック 6 7 7 2000 19 14 24 9.5 7 12 14 9 19 14 9 19 10.5 8 13 20 15 25 R2-p22 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点 器用度(A) 敏捷度(B) 筋力(C) 生命力(D) 知力(E) 精神力(F) 技 体 心 技+2d+6 技+1d 体+2d 体+2d 心+1d 心+2d+6 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 2~4 練体士 エンハンサー 5 9 6 2500 18 13 23 8.5 6 11 16 11 21 16 11 21 9.5 7 12 19 14 24 5~6 吟遊詩人 バード 4 8 8 2500 17 12 22 7.5 5 10 15 10 20 15 10 20 11.5 9 14 21 16 26 7 戦士 ファイター 3 12 5 2000 16 11 21 6.5 4 9 19 14 24 19 14 24 8.5 6 11 18 13 23 8~9 神官 プリースト 5 6 9 2000 18 13 23 8.5 6 11 13 8 18 13 8 18 12.5 10 15 22 17 27 10~12 軽戦士 フェンサー&スカウト 7 8 5 2500 20 15 25 10.5 8 13 15 10 20 15 10 20 8.5 6 11 18 13 23 タビット R1-p65 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点 器用度(A) 敏捷度(B) 筋力(C) 生命力(D) 知力(E) 精神力(F) 技 体 心 技+1d 技+1d 体+1d 体+2d 心+2d+6 心+2d 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 2~4 妖精使い フェアリーテイマー 7 5 10 2000 10.5 8 13 10.5 8 13 8.5 6 11 12 7 17 23 18 28 17 12 22 5~6 操霊術師 コンジャラー 6 6 10 2000 9.5 7 12 9.5 7 12 9.5 7 12 13 8 18 23 18 28 17 12 22 7 魔術師 ソーサラー 5 7 10 2000 8.5 6 11 8.5 6 11 10.5 8 13 14 9 19 23 18 28 17 12 22 8~9 学者 セージ 5 8 9 2500 8.5 6 11 8.5 6 11 11.5 9 14 15 10 20 22 17 27 16 11 21 10~12 魔動機術 マギテック 8 5 9 2000 11.5 9 14 11.5 9 14 8.5 6 11 12 7 17 22 17 27 16 11 21 R2-p23 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点 器用度(A) 敏捷度(B) 筋力(C) 生命力(D) 知力(E) 精神力(F) 技 体 心 技+1d 技+1d 体+1d 体+2d 心+2d+6 心+2d 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 2~4 吟遊詩人 バード 7 7 8 2500 10.5 8 13 10.5 8 13 10.5 8 13 14 9 19 21 16 26 15 10 20 5~6 薬師 レンジャー 8 6 8 2500 11.5 9 14 11.5 9 14 9.5 7 12 13 8 18 21 16 26 15 10 20 7 魔術師 ソーサラー 6 5 11 2000 9.5 7 12 9.5 7 12 8.5 6 11 12 7 17 24 19 29 18 13 23 8~9 妖精使い フェアリーテイマー 4 7 11 2000 7.5 5 10 7.5 5 10 10.5 8 13 14 9 19 24 19 29 18 13 23 10~12 射手 シューター 8 5 9 2500 11.5 9 14 11.5 9 14 8.5 6 11 12 7 17 22 17 27 17 11 21 ルーンフォーク R1-p66 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点 器用度(A) 敏捷度(B) 筋力(C) 生命力(D) 知力(E) 精神力(F) 技 体 心 技+2d 技+1d 体+2d 体+2d 心+2d 心+1d 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 2~4 学者 セージ 8 10 8 2500 15 10 20 11.5 9 14 17 12 22 17 12 22 15 10 20 11.5 9 14 5~6 射手 シューター 12 8 6 2500 19 14 24 15.5 13 18 15 10 20 15 10 20 13 8 18 9.5 7 12 7 戦士 ファイターorグラップラー 9 12 5 2000 16 11 21 12.5 10 15 19 14 24 19 14 24 12 7 17 8.5 6 11 8~9 魔動機師 マギテック 12 8 6 2000 19 14 24 15.5 13 18 15 10 20 15 10 20 13 8 18 9.5 7 12 10~12 魔術師 ソーサラー 9 8 9 2000 16 11 21 12.5 10 15 15 10 20 15 10 20 16 11 21 12.5 10 15 R2-p23 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点 器用度(A) 敏捷度(B) 筋力(C) 生命力(D) 知力(E) 精神力(F) 技 体 心 技+2d 技+1d 体+2d 体+2d 心+2d 心+1d 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 2~4 趣味人 セージorバード 8 8 10 2500 15 10 20 11.5 9 14 15 10 20 15 10 20 17 12 22 13.5 11 16 5~6 練体士 エンハンサー 10 10 6 2500 17 12 22 13.5 11 16 17 12 22 17 12 22 13 8 18 9.5 7 12 7 戦士 ファイターorグラップラー 7 11 8 2000 14 9 19 10.5 8 13 18 13 23 18 13 23 15 10 20 11.5 9 14 8~9 軽戦士 フェンサー&スカウト 11 9 6 2000 18 13 23 14.5 12 17 16 11 21 16 11 21 13 8 18 9.5 7 12 10~12 魔法使い コンジャラー 7 9 10 2000 14 9 19 10.5 8 13 16 11 21 16 11 21 17 12 22 13.5 11 16 ナイトメア R1-p67 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点 器用度(A) 敏捷度(B) 筋力(C) 生命力(D) 知力(E) 精神力(F) 技 体 心 技+2d 技+2d 体+1d 体+1d 心+2d 心+2d 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 2~4 魔術師 ソーサラー 5 13 12 2000 12 7 17 12 7 17 16.5 14 19 16.5 14 19 19 14 24 19 14 24 5~6 戦士 ファイターorグラップラー 7 15 8 2000 14 9 19 14 9 19 18.5 16 21 18.5 16 21 15 10 20 15 10 20 7 軽戦士 フェンサー&スカウト 11 13 6 2000 18 13 23 18 13 23 16.5 14 19 16.5 14 19 13 8 18 13 8 18 8~9 神官 プリースト 6 14 10 2000 13 8 18 13 8 18 17.5 15 20 17.5 15 20 17 12 22 17 12 22 10~12 魔動機術 マギテック 9 9 12 2000 16 11 21 16 11 21 12.5 10 15 12.5 10 15 19 14 24 19 14 24 R2-p23 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点 器用度(A) 敏捷度(B) 筋力(C) 生命力(D) 知力(E) 精神力(F) 技 体 心 技+2d 技+2d 体+1d 体+1d 心+2d 心+2d 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 2~4 操霊術師 コンジャラー 5 12 13 2000 12 7 17 12 7 17 15.5 13 18 15.5 13 18 20 15 25 20 15 25 5~6 趣味人 セージ&バード 10 10 10 2000 17 12 22 17 12 22 13.5 11 16 13.5 11 16 17 12 22 17 12 22 7 戦士 ファイターorグラップラー 8 13 9 2000 15 10 20 15 10 20 16.5 14 19 16.5 14 19 16 11 21 16 11 21 8~9 魔術師 ソーサラー 7 10 13 2000 14 9 19 14 9 19 13.5 0 16 13.5 11 16 20 15 25 20 15 25 10~12 軽戦士 フェンサー&スカウト 12 12 6 2000 19 14 24 19 14 24 15.5 13 18 15.5 13 18 13 8 18 13 8 18 リルドラケン R2-p19 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点 器用度(A) 敏捷度(B) 筋力(C) 生命力(D) 知力(E) 精神力(F) 技 体 心 技+1d 技+2d 体+2d 体+2d+6 心+1d 心+2d 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 2~3 野伏 レンジャー 6 11 8 2500 9.5 7 12 13 8 18 18 13 23 24 19 29 11.5 9 14 15 10 20 4~5 拳闘士 グラップラー 6 13 6 2000 9.5 7 12 13 8 18 20 15 25 26 21 31 9.5 7 12 13 8 18 6~8 戦士 ファイター 5 14 6 2000 8.5 6 11 12 7 17 21 16 26 27 22 32 9.5 7 12 13 8 18 9~10 商人 セージ 5 11 9 2500 8.5 6 11 12 7 17 18 13 23 24 19 29 12.5 10 15 16 11 21 11~12 射手 シューター 7 11 7 2500 10.5 8 13 14 9 19 18 13 23 24 19 29 10.5 8 13 14 9 19 グラスランナー R2-p20 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点 器用度(A) 敏捷度(B) 筋力(C) 生命力(D) 知力(E) 精神力(F) 技 体 心 技+2d 技+2d 体+1d 体+2d+6 心+1d 心+2d+6 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 2~4 盗人 スカウト 13 0 12 2500 20 15 25 20 15 25 3.5 1 6 13 8 18 15.5 13 18 25 20 30 5~6 軽戦士 フェンサー 13 1 11 2500 20 15 25 20 15 25 4.5 2 7 14 9 19 14.5 12 17 24 19 29 7 放浪者 スカウト&レンジャー 14 1 10 2000 21 16 26 21 16 26 4.5 2 7 14 9 19 13.5 11 16 23 18 28 8~9 薬師 レンジャー 12 1 12 2500 19 14 24 19 14 24 4.5 2 7 14 9 19 15.5 13 18 25 20 30 10~12 趣味人 セージorバード 12 0 13 2500 19 14 24 19 14 24 3.5 1 6 13 8 18 16.5 14 19 26 21 31 参考)初期能力値・旧
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' ∧ { !八ヽ弋)ソ | | /. j ハ . |丶 \ ' ' |/|/ /⌒ヘ |)、 l⌒ _ 厶イ |. /⌒フ ヽ|ハ . ト ´ イ ! | / ´ ̄ ̄ ̄\! . | > _..、< | i 八|. / /  ̄`丶\∧ |`ー┴'⌒} ヽ| i l / /\ \ヽヘ │ 人 )人 │ ___ ´ ` ̄`丶、 / _ \ _ `\ ヽ / / ヽ '、 / / { |\ ヽ i ′ ,'| | ヽ\│ | | / | / |l i| 七ト-│ } | ,′ /イ | N-八__リ '弋氿| / i / | l |ハ_|{代心 ''' | 八 |八 i\`´ , レ| /⌒ ∨ ' 、 ヽ 、-, | 厂^>. ヽ 个ト ..__ イ| ∧_/ } |'V⌒ハ /| ん' ‐ 、 |人 |人 ┴〈 ∨ムイ ヽ ∧│ _人 | | '. / Vト、 /∨ | '. ,′ | `rー''´ / | ヽ ', {. 、| | / { ハ j | ⊥...r‐厶 . ___∨ ヽ '、 ,′ l/ { {  ̄ ̄ ̄` '、 / /〔‐ュ ィ⌒> ..._ } / 〈`ーイ / > ーr---一′ . / / . \ \ / / . ./ / \ ヽ / / i ヽ / / / | i i / / / i i l ′ | / ! ! ! | | .i.. / / | | | . ! | . l / /| . / / | | | ! | . | __/ /-| ./'7 ̄ 了 | ;.ィ .| | ./ ', .i / ./ ;.' / /|/ |/ | イ ! |ハ . iイ//_/  ̄ ̄ ̄ ,xrや㍉ /. i . | ヽ . i. ≪¨て うヽ いノ ' . ! | ,′. \ . i. 乂_り ¨´ . i .| ,′. ', . .\ ; .i /| /. _ ', | . | 丶 ' { |/ .|' / . . . ', !' | 八 l. _/ . . . . . ', ! ', | ,.. .イ . .! / . / . . __ . ' | . ', |` . イ i |. / . . . . . . . . ', | . ', . 丶 ` / l |', |. / . . ._,、 -――‐--...',|. . . ', | . .\_{__ `¨´ヽ \ ! ! ' |/ . ./\///////\ `` ', ! . . . . . . . . }ヽ . ヽ /| ! . / / / / \ ヽ / / /| ∧ ヽ / / / | / | '; | / / | i/ | | 丶 | ,′ i / | │ | | ヽ | i | | / | │ | | | | | | i │ | i i | | |\ | | | /| /| i │ | i i | _| | \│ | | 八i |八| {ー-|八___N´ __ | 厂 `フイ | | i ーヘ ≫=zミ_ ´x==ァ≪. / ,'| | |ハ . i . ヽち ノ` ち ノ '"/ / . / | / | . iハ / / i j/ ヽ i . , / イ 八{ ∨ i 人 //│ ( \ | i 丶、 ‐- / | 厶-- 、 | i j > 、 イ /| /⌒ヽ . \ レ| ∨ \ 厂 _/ │ ハ\/ . . . `⌒\ | /|  ̄ ̄ ̄´ | / . . . ヽ . . . . . ) _人| |八 ___ノ| i/ . } ̄ノ⌒>< /{ 八 | ー─=ニ二 | | .. .ノ'´⌒\////\ / / \ / ヽ ヽ / / | / ハ '、 ,′ / /∨ j∧ ハ { { {/l/⌒| 厂Lj V . ∨ 代) ア  ̄ イ) ア リ l | } 八. 八| 、、、 / 八| ノヘ .. |\ ' ,′,′ ヽハ. |、 ‐ ノ / …gj イ } | > ,_ <| リ 厂V{ ト、 { ノY^| 人 /⌒ ∨  ̄ ̄ 人_|/_> /(>┬-、 `ー─=彡 〉`ヽ /⌒\/ \ / }ハ / ヽ }\_roイ } ', `ー'( } │ | ∧ ( 〈/ rーー‐┐ | r-─ヘ _∧ /゙) / │|―┬-┤ ├┬‐イ / ヘ、 ,′ ./|│ {} | o| | {} | 〉 /r仁 } 〈_ _ノ│ {} | | | {} |_ .. イ _{ fー ノ 「`ー¬´ L....⊥...」 └┴'''7 | _{ {/` / | | │ ハ '"´ ヾ=r'′ | | o| {ハ / l | 孑 ) ヘ_ / 〃! / |__ | i |_|」 _ | ,厶-‐( ` ー-=ニ、 | |´「八{ | | , ´〃 ̄ ̄`ヽ‐- 、 \ | 八| ,.ニ ミト 、ハ| j '-‐' -‐= \ \, -‐ 、| | く(´ん心ヾ .′ xf云心ミメ、 ヽ / _ \ | 弋 ツ l ん ) } ) }/ / ` ヽ 八 '. 弋)つツ '" ,' } / , -、 ヽ \ . `゚゛ / しj /´ ̄ , \ ト \ ′ \ .イ / しノ ,-‐く | ト、 >‐-= =-‐ ´ |_ノ\ ├- 、 | \ ( ) (____ . _ ´ |ニニ\ | l丶. .イ / `ヽ |ニニ二\ ∨ハ| 丶 <〃/ /`¨广^ヽ、 |ニニニ二ヽ ヽ.| ` ー=≦ |/ / /l/`ヽ/ニニニニ}` ├ニニニ二} / \ \ ヽ \ / / } ヽ / / ヽ ヽ / / . | ,′ | / | | / │l | } | | | |i │-‐=l∧ | } | |八_|八 |`|ハ_ N _ \{∨ j リ | iハ x气ミ ィ弍≧x / / / ../ | . Vソ V)ソ'"/ / / ./ | | i / / ./ ヽ∧ i i ' / / / イ \八 //| . 八{ | ヽ ‘ ヽ ´ | /∧{ | \ イ | // | ∧ 个 --r ´ | . /| |\ l/ ハ |厶-ハ_,/⌒Yレ| | jノ } j_/ ⌒/〈 / | | ∧ 〈 〈 / 人_ノ,,人 ∨ \. \. _人 __,/ ノ ̄ /⌒⌒\〉 \ / ー‐'´ / / _/______ \ ノ 〈 /{__/ /  ̄\{ / \ / / . ' / / ハ i ' /l l ト. l } l ハ-/‐l , |、 」_! , | / 八 ∨ j厶. |ハ. | ヽハlヽ/ // ヽ ハ ヾヒテ' \|`ヒテ ハ /, | | ゝ 厶イ /∧| | ∧ ′ _, l '/ И ト. c .イ/ l / , -‐ヘ. |l `≧=-<__|_厶 ∧ /> 、 ヽ|`丶、 / / ∧厶ヽ /⌒′ \ ー=≠\^ イく/ \ 、. / 丶 、 /ヽ } }∧ { \ |` ーr‐ ´ | \! / } ∧ ヽ } ┌┴―┴――┴┐ |/ ,' { ヽ ヽ厶-‐ト.. /`ヽ. |/ ∧. / Y ニユ 丶. /と^ヽ 〉| '. / | ニ} ` 只´ {ニ /. l__| ヽ. / ,rノ______フ く | 「 厂 > ´ / !__l|__|゜| |_{ \! | , / / i | \ `ヽ.! 〃 /|. l | i\ 〉 / .. _ \ .. / ヽ / .. / \ ヽ / .. ヽ . .. / ハ | / / | i | / / | | / |/ /| j / | | | / . | /\| /| / / | i| j ∨ } / .. 爪^ア尓ミ L /l/ 斗 リ / ∨ / . | 弋(ソ y≦ァ从/i/ 厶 ∧ | ヒ(ン, ' / / j人 ヽ | 、 . / / _} ', | / / / __厂V__ ∧ i | .. / / / / Vヘ i |、 ´` .イ / / ー┴ _ \ i |/> -<} /|/ ノ ` ー- \i |\_人/⌒| ∧| 〃 \ ヽ| ) j/ } r┴─―< . 丶、 _八 j 厶____/`⌒丶、_ \ ,′ / `⌒丶、 / ̄ ̄\/ヽ∧ _. / \ ー‐/ \} | // ,′ ヽ | /  ̄/`ー────'7´ / { ___」._ / / / / } / ハ, / / / / ハ │ {/ │ / / / /. {ハ | │ │/⌒\ / / /. | ヽ } | jノ 、_ } / / / -――… ─‐- / `丶 / / `丶 \ / \ \ / / ヽ ヽ / {i i ヽ ' .,′ | |ヽ . i , i / │ | │i | ハ . ! | i . | i /| │i| | ゝ| i _| | | | | | lV 」 イ│ i| _j厶斗 | | ∨l j/仏....⊥从_/リ ィぅ ソ└rリ | j八 ∨≪ う ンヾ ハi |/ハ 丶、 、、、 / / .\| . \ ` 厶 イ|/ | \ \ _____....イ | | i ト、 ̄.. '"´  ̄ \| _j∧ノ /´ ̄ ヽ⌒ ー -...、 , -―¬⌒乙_/ \ 〃 /´ ̄ \ / / \. / \ / ヽ ./ \ , ´ ̄ ̄ ̄` 、 / \ / \ \ / ヽ ヽ ,′ / i ハ | ,′ ,′ .l | | | , i i / ,′ | V | | | /|∧! /| l | ,′ l | |」_/`ト | //斗! リ ,′ l∧ ハ | |、__ 、  ̄ _ └ ァ' . / ! ヽ } .! ∧! ` ̄ ー' / / , ---v'ヽ/) _, -r<\ ノイ | ト、 ' / /|/ .,-―f≧i‐f≧i‐f壬V Zヽ)ヽ)'‐fュfュfュ‐⊂、ヽ ヽ` ヽ‐‐┬‐‐┬‐‐‐‐‐‐‐‐==─‐‐‐〈 └‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐┬‐‐‐‐,‐―‐ァ‐‐‐‐‐‐‐‐―ヽ ! ‐┴‐‐┴‐‐‐‐‐‐‐‐‐ ┬‐‐,‐‐' | _ノ'´ /{ | 《 V イ ` .| / 廴 .イ / 乂 ヽ 《 ヘ__| 》|. / ヽ、 { ! / ヽ \《 ヘ ! 》 !/〃 \ '. '. / \ ヽ、 ヘ † | 》 // ´ i. '. ヽ く \ ` 、 ヘ | 》∠_ | '. \ /\ , ィ- \ ` <´ / \ ,′ '. ヽ. , ′ ヽ / \ ` \ / '. y' .,个v' \ /}/ '. / | {\ ∠_ソ '. / .ト >{ ヽ、_/ } \ / ,′ / H i / ` ー' / / / .| | イ | / / | |. | / 〈 | レ' ! 廴__ \/ | /. . . .`>‐- 、____, -―i―‐' / /. . . / . . . . . /. . . . i. . . . i. . . . |. . . ハ _..  ̄ ` 、 . \ / l ヽ / ハ l ', ,ハ / ,' } i , | l ', ,' { iv‐jル―'^ー' ┤ j . rヘ-‐‐' `ヽ l l | ,x==ミ` ´r=ミ 从 i{ | l li 、 | h ! l | 八 i | ', } ヽ , | ' , V \ r'つ 八 N )ノ{ |⌒ ´ . ' / ト. 「ヽ. /l V j八 | ` ..__ イ∧}i } 厂j∧ | 「`ヽ,' ! v'\ _/ { ‘, 「`ヽ ___厶イ 厂 | /> > / ヽ ヽ{ Y´j/ <"´ { \ ,イ ', 〉、 / `ヽ \ / | レヘ \ / /\ >-‐一′ ,∧ | \ ヽ /´ ヽ / \ \/ Y^} / \ \ / / \ \ , / ヽ / / / ∧ i ハ / / / l ', i / i| ,イ ,イ| 斗 ト ' i ,イム| | |凵 V \ l , | 「'リ _ W__」 \! | ト | ,-==、 ,≠=x | | | | リ \| 〃 О ′ О ゝ./ | |∧ -=- -=- ' / | / リ | ヽ 、 / N | ', / イ /| 、 ト ′ / /V | ヽ ‐-、 | /′ i ! \  ̄ /l / ヽ | `↓ヘ / ` 、 _ <. | / 〉 | .ハ | { 、 ハ` , - | ハ_∧ レ l ! l\ \__, 7′ |/_/  ̄ヽ \| ∧ i / 厂 \ \ / . . | > '′| / ` ─、─‐' /i. . . | / | / 〉 | . ! . . . \_ レ' > <_ / }、/|. . . . . /. . . `..───...、_/i弋ニノi ',ヽ | . . | . . ./ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |i i i i i i i i i i , / ヽ / / / ∧ i ハ / / / l ', i ヽ / i| ,イ ,イ| 斗 ト つ ' i ,イム| | |凵 V. .\ l わ , | 「'リ _ W__」 . \! ぁあ | ト | ,-==、 ,≠=x | | | ぁぁ | リ \| 〃 .. ゝ./ | あぁ |∧ ヽ_○_ノ __ヽ_○__ノ. / | / ああ リ | ヽ ./ ./ N ぁあ | ', ヽ . / イ /| あぁ 、 ト / / | ^^^^^^| \.ヽ´ / /V ぁぁ | ヽ ヽ | ^^^^^^| ノ ヽ| /´ ああ i ! \. ^^^^^^ /l / ヽ ぁあ | `↓ヘ / ` 、 _ <. | / 〉 | .ハ | { 、 ハ` , - | ハ_∧ レ l ! l\ \__, 7´ |/_/  ̄ヽ ///////| ヽ ヽ///////| Y .///////| i///////| ′ i} Y i///////| / リ } i |///////| / 〃 / | }///////| イ_/ {_ イ/ / | ////////|  ̄_ 二 」〈 // i| .////////| 〃(r ノリ^≫イ/ l}////////| ` ー ´ ′ / リ///////| / / / ////////| / / / ////////| < _ . イ /イ///////|=一 i ハ {///////| イ | {///////|_ -‐ / | /ハ///////| / i /\///////|___ / i / 〉_///////| . / / \///////| .ノ }/ .///////| ー イ/ 〉 __ ,r'゙ |ヽ {i_从_l(, |│ _||_(,(,゚- ゚ | ヘ||_ √==√==] __/ ヽ /= |= ̄|  ̄=| ̄ \ /Θ/ (丶 ソノ/_Θ├⊃ |_;;;|_ ;;|== ヾ ノ⌒ヽ、_ノ⌒ヽ、_  ̄|==[二二]=◎=/~~ヽ====/__/~~ヽア_ ノ⌒ヽ、;);;'~` _ノ | | \\\ | | ∪ |;;====| | ∪ | '~` ;;;;)) ) ヽヽ ,ノ.  ̄ .ヽヽ. ,ノ  ̄ ̄ ̄ ヽヽ ,ノ ノ⌒ヽ、;;;_ノヽ、_ノ __. 〃 / ゙ヽ {{ iノL从_i} iヘ | ゚ -゚ノノ < ノエル ~/iI蒸I} くヨハE〉 L」_」
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種族 仲魔の種族で、以下のタイプがある。 悪霊 英雄 怨霊 怪異 鬼女 鬼神 狂神 凶鳥 外道 幻魔 屍鬼 死神 邪神 邪龍 神樹 神獣 神霊 聖獣 精霊 戦士 造魔 大天使 堕天使 地母神 地霊 珍獣 天使 電霊 破壊神 魔王 魔獣 魔人 御霊 女神 猛将 夜魔 妖鬼 妖樹 妖獣 妖精 妖虫 妖鳥 妖魔 龍王 龍神 幽鬼 霊鳥
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人間族、精霊族、魔族の3種族に対し、男女と知性派、肉体派の計12のキャラクターベースが存在 各キャラクターベースにより、あくまで適正職業はあるもののメイキング自由度は高い 種族で勢力分けをするなら↑ 別案として、混在させるなら頭、ボディあたりのパーツ変更で対応させるのもアリ? ステータスは幾つかのテンプレから選択とか、選んだパーツで決めるとか ↑ 基本は人間vs魔族の2国間対立の図式で、中立国家であったはずの精霊族に限りそれぞれの陣営に肩入れする者たちが出てきた。とかいうストーリーはどう? 精霊族はLv10とかで所属国家を選択するみたいな
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種族 人間 天族や魔族達と違って魔力が扱えないかわりに、武器を扱う。 天族 いわゆる天使。柔らかな翼を持ち魔力を扱う。 魔族 いわゆる悪魔。鋭い翼と尖った角を持ち魔力を扱う。 狼族 犬のような耳と尻尾を持ち鋭い爪を持つ。視覚嗅覚聴覚が優れており狼に変身もできる。素手又は狼の姿で戦う。 竜族 鋭く大きな羽とトカゲのような尻尾を持ち、竜に変身することができる。魔力を扱う。 魚人族 いわゆる人魚。鰭のような耳と手の間に鰭を持ち水中では下半身が魚のようになる。魔力を扱う。 吸血族 いわゆる吸血鬼。鋭い牙と羽を持つ。契約を交わすと契約者の生き血を定期的に飲まねばならない。魔力を扱う。 エルフ族 長く尖った耳を持つ。人間同様魔力が無いため武器を扱う。
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アイテム「大事」やギルド奥に『キョージュの種族講座』。ゲームホルダに『種族特性 早見表』。 一欄 コメント 一欄 種族 傾向 属性 状態異常 仲間 弱点 耐性 弱点 耐性 無効 獣 物理メイン 攻撃力が高いので混乱させるとボスでも自滅する 格 地風 投魔 炎氷 乱狂 萎 盲 N8 N9 N12 N17 SN4 SR5 P3 P24 P32 P44 昆虫 低HP 素早い ボスにも大体スタンが素通りする 炎水 間魔 雷風 ス 毒汚 乱狂 N14 N22 SN5 SN17 R7 SR2 P15 P29 P37 P48 植物 高HP のろい トリッキー ボスでも大体毒殺できる 炎氷 打魔 水地 毒汚 乱狂 黙 N3 N7 N13 N23 SN18 SR6 P4 P28 P34 鳥 素早い 床ダメージ無効 ボスにも大体盲目が素通りする 投 風闇 格斬打魔 雷地 盲 黙 ス SN12 SN13 SN19 R6 R10 SR7 P12 P16 P19 P46 P47 魚 個々は弱いが多数で出現 単体の魚族は強敵 突 氷雷 投魔 炎水 死 真ス 重痺 N6 N24 SN14 R13 SR9 P11 P21 P39 P41 物質 高防御力 のろい ボスにも大体麻痺が通る 打 雷地 突魔 氷光 重痺 眠 毒腐血汚 N5 N10 N21 SN20 R1 SR8 P2 P8 P14 P40 屍 高戦闘力 間 地光 魔 氷闇 眠 テ 回死 SN2 SN6 R3 R8 R14 SR10 P5 P20 P25 P35 竜 能力低下が非常に有効 斬 氷水 格突魔 炎雷 低 石 鬱萎 N25 SN1 SN3 R5 R15 SR1 P6 P31 P38 悪魔 高能力 炎光 魔 風闇 圧鬱 死 低 N11 N18 SN11 SN16 R11 SR3 P10 P33 P36 P45 ミュート(μ) 魔法関係が強い 雷闇 魔 地光 黙萎 痺 眠 N1 N4 SN8 SN10 SN15 R2 P7 P27 P30 人間 主にボスとして登場 弱点や耐性は個体によって異なる N2 N20 SN7 R4 R9 SR4 P1 P9 P13 P17 P18 P43 M.L.C 強い 弱点や耐性は個体によって異なる 戦闘にはジャラードの対M.L.C技が便利 主 N15 N16 N19 R12 P22 P23 P26 種族 傾向 弱点 耐性 弱点 耐性 無効 仲間 属性 状態異常 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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種族一覧 人間種 トールマン + ... 現実の人間。特に長所はないが短所もない。ビルドが最も自由といっていいだろう。 極端な特化ビルドを作るのでもない限りはトールマンは悪くない選択だ。 この世界の人間の大多数を占め、それ故に生物学的勝者と自称するものも多い。 実際歴史上、その群としての強さから他種族を奴隷にするなど征服主義的な面もあった。 種族補正 なし ハーフフッド + ... 手先が器用であり、感覚が鋭敏であるという特徴を持つ人間。 盗賊職、罠解除職などトリッキーな役に向いているだろう。 寿命は変わらないものの、見た目が幼く、トールマンの子供と勘違いされることも多い。 それ故にへりくだったり、甘えたりするなどして他種族の者に従属する者も多い。 種族補正 HP-5 SP-5 STR-2 DEX+4 ドワーフ + ... 背は低いが筋力が成長しやすく、力強い攻撃を繰り出す。前衛に向いているだろう。 細かい工作などは苦手だが鍛冶に長けている。”ルーン技術”などがその代表例である。 鉱山で生きてきたゆえに軽度の暗視が可能なように進化しており、目は青いことが多い。 近年地下に巣食う敵対的な亜人種の影響で徐々に生存圏の敗退を喫している。 種族補正 SAN-5 MP-5 POW-2 STR+4 エルフ + ... 人間の中で最も高貴であり、寿命が長く、魔法に長けており、そして、傲慢な種族。 自然の中に住み、閉鎖的な生活を営んでいるためか、他種族とのつながりが薄い。 ”短命種”と見下す者もおり、彼らからすれば”ハーフエルフ”などは言語道断だろう。 ただし、旅人としてエルフの都市を出たものはこのような態度はとらないことが多い。 種族補正:STR-1 DEF-1 SPD-1 DEX-1 POW+3 PRT+1 亜人種 ゴブリン + ... 小鬼と形容される、背の小さな猿に似た種族。人型の種族ではあるが、文明レベルが低く 畜生と同等レベルの知能しか持ってないとして差別されるが、教育を受けていないだけで 実際は人間と変わらない知性を持つ可能性がある。まれに教育を受けずとも知識を集め、 旅人として人里に現れる者もいるが差別は濃厚だ。ホブゴブリン、オークに進化可能。 種族補正 SPD+5 HP-10 リザードマン + ... ドレイクが稀に進化する亜人種。ドレイク特有の頭部と鱗を持つ肉体、長い尾と鋭い爪を持つ。知能はトールマン並み、またはトールマン以上であり集落を作り生活している。 また、進化の影響で尾の切断を行うことが不可能になったがその代わり肉体が頑丈になった。 種族補正 斬撃×0.9 水×0.9 フィッシュマン + ... 魚の鱗のようなものが生えた種族。いわゆる魚人。人魚のように下半身が変化しているものも いる。リザードマンとは両性類、魚類という違いがあり、両者お互いに天敵であるという関係 である。鰓呼吸ができるため、海の中で文明を作ったりする珍しい種族だ。 また、地上でも呼吸はできないこともないが不得意な様子だ。サブマリナーに進化する。 種族補正 水×0.7 ビーストマン + ... 人間種に迫害された歴史がある種族。 獣の特徴を持ち、感覚が鋭い。 動物の言葉がわかる者、 極稀に獣の特徴がないにも関わらず感覚が鋭い者も存在する。 彼らは、同族に迫害されてきた。 種族補正 STR+5 HP-10 ケンタウロス + ... 異形種 天使族 + ... 創世期、神が造った御使い。 翼が生えており、翼に対し魔力を集中させることで飛行することができる。 レヴィ・ゴーレムの元となった。 種族補正 レヴィ・ゴーレム + ... 神が造った天使族と対照的に、天使族を元に古代より人間が造った機械仕掛けの種族。 天使族と違い翼は無く、容姿に関しては限り無く人間に近い。 心臓にあたる場所に魔導コアが存在する。 トールマン型とハーフフッド型が多い。 種族補正 ドレイク + ... 巨大なトカゲの風貌をした生物。環境適応能力に長けており、 様々な環境に合わせて姿を変えることで有名である。 外敵に攻撃され生命維持に危険を瀕すると尾を切断し、逃走するという性質を持つ。 リザードマン、ワイバーンに進化する 種族補正
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誤情報があった場合は各自発見次第、編集をお願いします。 性能早見表 A系統5A 2A (対空)6A B系統5B (下段)2B (中段)6B C系統5C (下段)2C (対空)6C (下段)3C J系統JA JB JC JD その他投げ 空中投げ 性能早見表 上段G、下段G:上段ガード可能、下段ガード可能 連c:連打キャンセル。 jc:ジャンプキャンセル。 必c:必殺技キャンセル。 射:射撃=飛び道具判定。敵飛び道具相殺可能。 技 上段G 下段G 空G 連c jc 必c 射 備考 5A ○ ○ ○ ○ ○ × 2A ○ ○ ○ × ○ × 6A ○ ○ × ○ ○ × 上半身無敵?対空無敵? 5B ○ ○ × × ○ × 2B × ○ ○ ○ ○ × 6B ○ × × × ○ × 強制しゃがみ食らい。 5C ○ ○ × ○ ○ ○ 2C(1段目 × ○ × × ○ ○ 2C(2段目 × ○ × ○ ○ 6C(1段目 ○ ○ ? × ○ × × 拾い。投げキャンループ。 6C(2段目 ○ ○ × × ○ 3C(射撃部分 ○ × - × × × ○ スライディングに攻撃判定なし。 JA ○ × ○ ○ ○ ○ × JB ○ × ○ × ○ ○ × JC ○ ○ ○ × ○ ○ ○ JD ○ × ○ × × ○ × 着地時チェーンフラグ。 投げ(1段目 × × × × × ○ × 投げ(2弾目 × × × × × ○ 4投げ × × × × × ○ × 空中投げ × × × × × × × 技 上段G 下段G 空G 連c jc 必c 射 備考 A系統 5A 発生5 持続3 硬直6 硬直差+3 キャンセル:ジャンプ、必殺技、連打。 肘打ち、打点が高いがリーチが短い。 発生が早く、固め、直ガ後の割り込みにつかえる。 6Aに繋いでエリアル、6Cループに移行できる。 2A 発生8 持続3 硬直8 硬直差-1 キャンセル:必殺技、連打。 上段。 しゃがんで銃で突く。 リーチは長めだが発生は遅いので暴れで使うと発生負けすることも。 5Aには繋がらないので注意。 (対空)6A 発生10 持続3 硬直26 硬直差-12 ヒットさせると浮く、エリアル移行技。 上半身無敵で対空に使える。 6A 【6C(1) BC】×n(6Cループ)へ。 B系統 5B 発生9 持続3 硬直16 硬直差-5 銃を横に振る、打点が少し高め。 地上牽制で使え、カウンターからフルコンもっていける。 相手がしゃがんでいるとスカるキャラがいる。 レイチェル:しゃがみガード時はスカる。しゃがみ食らい時はスカらない。 ライチ:しゃがみ食らい時スカる。 (下段)2B 発生7 持続2 硬直12 硬直差-2 キャンセル:必殺技、連打。下段。 詳細はわからないが2Aと同程度の発生。 (中段)6B 発生24 持続3 硬直12 硬直差-4 ノエルの崩しの根幹を担う割と発生の早い中段技。踏みこんで銃で殴る。 強制しゃがみ食らい効果がある。 キャンセルフェンリルが繋がる。 C系統 5C 発生15 持続4 硬直20 硬直差-7 キャンセル:ジャンプ、必殺技。 腕を交差させて左右(前後)に銃を撃つ。 どちらの銃にも(後ろにも)攻撃判定がある。 地上牽制で使える。 相手にガードさせればjcから固めなおしにいける。 キャンセルフェンリルが繋がる。 (下段)2C 発生14 持続2・2 硬直14 硬直差+1 2ヒットする下段技。 判定がそこそこ強い、暴れ潰し等に利用。 当たってもダウンしない。 (対空)6C 発生5 持続12・4 硬直20 硬直差-7 2段技。銃を回転させ(1段目)、斜め上を撃つ(2段目)。 1段目は発生が早く判定が非常に強い。 2段目は空中ガード不可。 ヒット後の相手の硬直が長く、初段キャンセル通常投げ(スカ)から6Cで拾い直せる。→6Cループ。 2Bからガトリングで出すと何故か相手が浮かず、2段目が連続ヒットしない。 一応、2A 2B 6C(1) 2Cで5ヒットコンボになる。 ライチ:しゃがみでスカる。 (下段)3C 発生19 持続3 硬直32 硬直差-18 スライディング→足元を射撃。下段。 めり込んだりすると反確。 射撃部分のみを当てるようにするとロボカイの2Kっぽく使える 非常に低姿勢のため、相手の牽制技をくぐって攻撃できる。 ヒット後はダウン。22C ダッシュ6C~で追撃可能。 J系統 JA 発生6 持続3 硬直6 連打キャンセル可能。中段。 発生が早い。 拾いや空対空に利用。 JB 発生7 持続3 硬直15 中段。 横方向にそこそこ判定が強い。 先端を当てる感じで使うとよい。 JC 発生10 持続2×3 硬直16 3ヒットする技。 飛び道具判定なので飛び道具を打ち消す効果がある。 上段なので注意。 JD 真下に向かって射撃。 入力するだけで着地時にチェーンリボルバー中フラグが立つ。 その他 投げ 3段技。 2、3段目を必殺技でキャンセル可能。 2段目から214Aなどへ。 わざとすかして、投げすかしキャンセルにも。 空中投げ ノエルの空投げは範囲が狭くやりにくいが対空としては十分。 相手を地面に叩き落す。 高度が低かったら2Bなどで拾い、6Cループやエリアルへ。 また、他のキャラよりも発生が3F早い。
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種族 属性 HP 状態 通常ドロップ レアドロップ 通常盗み レア盗み 入手経験値 入手金額 AP EP 人間 重90% 620万前後 BOSS 古代の箱×1 エクスカリバー 闘気のかけら×1 レア盗み 6043912 2,000G 不明 10 攻撃名 種類 効果 参考データ 通常攻撃 物理 無 物防値3143+プロテス(ボスからの攻撃耐性-30%)で4719ダメージ物防値4673(物耐-10%)1861ダメージ 音速剣 物理 無 物防値3143+プロテス(ボスからの攻撃耐性-30%)で35542ダメージ物防値4673(物耐-10%)13108ダメージ 鎌イタチ! 物理 水100 物防値4673(物耐-10%)6194ダメージ 水鳥剣 物理 水100 物防値3143+プロテス(ボスからの攻撃耐性-30%)で51035ダメージ物防値4673(物耐-10%)20855ダメージ 月影 物理 氷200闇100 物防値3143+プロテス(ボスからの攻撃耐性-30%)で153781ダメージ物防値4673氷60(物耐-10%)45320ダメージ 攻撃名 種類 効果 参考データ 以下レビュー まともに挑むと強い部類に入るボス、防具に自信が無いのなら透明とプロテスを無理矢理つけて運任せで削るしかない -- (名無しさん) 2009-04-12 16 44 57 対策をするとMAXの状態でも行ける人は行けるらしい、因みにエクスカリバーは高値で売れるし進化させればメインとしても使える -- (名無しさん) 2009-04-12 16 45 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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種族一覧 ヒューマン ロボット ウルフ マンティス バロン ヒューマン 人間のまま進化した種族です。 宇宙への適応はしています。 緊急時に対する訓練をするという特殊な文化を持ち緊急時になったときに一番活躍できます。 緊急時訓練 消火・修理・応急処置ロールに+3 パニックロール回避 ロボット 厳密には生き物ではありませんが人間並みの知力と感情を持っています。 感情が一番重要視されて作られてきたため 優しさとガラスのハートを持ちます。 機械なので水には弱いですが別の機械に電気を供給できたりできます。 医薬品では体力回復不可能です。 電気供給 2d6ダメージを受けることで別の機械を10分間働かせる 水注意 水に入ると2d6ダメージ 修理 スクラップや近くにある機械からパーツを取り込むことで体力を回復します。 無機物 医薬品などの影響を受けないが病気にならない ウルフ 狼のような進化をとげた種族です。 寒さに強く白兵戦においても活躍します。 毛皮や鋭い爪のせいで細かい作業は不得意です。 鋭い爪 白兵戦において与えるダメージ+5ただし機械関係のロールに-1 毛皮 寒い場所でもダメージを受けない 夜目 狼の目で暗い場所でも目が見える マンティス 熱帯した星に住む昆虫族です。 故郷はジャングルで原始的な生活をしているため機械は不得意です。 そのかわり暑さへの耐性と基礎戦闘能力の上昇があります。 戦闘民族 白兵戦スキルに+1 ただし機械関係のロールに-1 熱帯地域 熱い場所でもダメージを受けない 虫の知らせ 1日1回誰かにあったときにその人が危険な人物か知ることができるチャンスを得る(2d6で目標値) バロン 白兵戦が得意な海賊です。 船の武器の扱いがうまく船長としても適しています。 船の扱い 武器システムの操作や操縦システムの操作のロールにおいて+3 白兵戦術 白兵戦において与えるダメージ+2 よりよい回収 物資調達ロールと解体ロール、サルベージロールに+1