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種族について 種族は4種類から選べます プルカン 青い肌の鬼 接近攻撃が得意 カイーリプトン 赤い肌の魔導士 遠距離魔法攻撃が得意 ホモサピ 人間 近代兵器や銃を扱うことができる エイリア 緑の肌の妖精もどき 召喚魔法や特殊な技が使えます
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天使系種族 天使位階まとめも参照。 天使系種族ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 ア行 アークエンジェル アプサエル アルキュミアケロス アンネイーレ アンヘル 癒使霊 エンジェル 黄金樹の守護天使 カ行 傀儡使霊 傀儡天使ログファエル 覚醒の同調者 雷使霊 仮面の天使 グラキエル 契属の土偶天使 護衛天使 告死天使サマエル 黒翼の殺戮天使 権天使サウノエル 権天使ハファタス サ行 漆黒の権天使 漆黒の斥候天使 漆黒の大天使 使縛の封錬機 守護天使 主天使の造影 召喚天使シムクエル 使霊 深淵の天使 森林の守護天使 征炎衆後方守備隊 槍塔の風天使 槍塔の守護天使 槍塔の能天使 槍塔の鎧天使 タ行 タージエル 第九位天使メエル 第五天使ヴァーチャーズ 大天使エルミル 大天使ゴスハザ 大天使ジオルール 大天使の影 大天使ラヴィナス 大天使ラデニエル 大天使ラメダ=アクト 大天使リドゥリア 第四天使ドミニオンズ 楯使霊 堕天使バステラ 堕天使メウーラ 堕天使メルコル 堕天使リエシェ 勅封の天使 鎚使霊 天使アラケル 天使ヴァフマー 天使カルフエラ 天使ザキエル 天使ザフィエル 天使ザミエル 天使ジヴェル 天使シヒサエル 天使ティレジーナ 天使ティレト 天使ドロエル 天使ナルザエル 天使ハザム 天使パハーリア 天使バルディエル 天使ハンブラエル 天使マウハザ 天使マズナル 天使マルティエル 天使メカセエル 天使ラウクソー 天使ラシエル 天使ランディルア 天使リェシェ 天使リエト 天使リセト 天封の守護者 天魔カキア ナ行 能天使ニル・デュナミス ハ行 はぐれ剣天使 はぐれ槍天使 はぐれ天使 ハマサエル フォドラエル プリンシパティウス ヘルテ マ行 ミカーニア 魅惑の天使 ヤ行 槍使霊 ラ行 リィード=ズィルヴァ 力天使ワルフメイア ルサエル 霊騎ファラン 霊騎ラメダ=マハル ワ行
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種族プラスターは常在型能力の1つ。 すべてが置換効果。 プラスターの亜種で、《リオステラの神官レアリティ》が備える。 ■種族プラスター:○○(バトルゾーンにある自分の○○は、その種族のかわりに次の[PT]種族を得る) ○○には種族名(ドラゴンなど種族の総称や、名前に「サイバー」とある種族など一部を用いたものでもよい)が入る。その種族を持つクリーチャーはその種族だけを失い、後述の[PT]種族を得ることになる。 リオステラの神官レアリティ レア 光 4 3000 ソルトルーパー/エルドラード ■プラスター:ブロッカー(バトルゾーンにある自分の「ブロッカー」を持つクリーチャーは、「ブロッカー」能力のかわりに次の[PT]能力を得る) [PT]このクリーチャーの持つ、攻撃できない効果はすべて無効になる。 ■種族プラスター:ドラゴン(バトルゾーンにある自分のドラゴンは、その種族のかわりに次の[PT]種族を得る) [PT]エルドラード (F)3つの気象機械「サテライト・ソル」。これらすべてが、法の大地リオステラの所有物なのだ。 関連 新能力・新種族 プラスター 《リオステラの神官レアリティ》
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ヒューマン エルフ ハーフブラッド アンデッド ドワーフ ヒューマン ~バランスと組織力~ 攻守のバランスに優れた種族。数々の秘技、高い組織力を活かし、英雄を勝利へと導く! エルフ ~華麗な賢者~ 多彩な技、精霊の力で戦闘を優位に進める。卓越した機動力で敵の懐へ瞬時に飛び込む、短期決戦の要! ハーフブラッド ~野性の嗅覚~ 自然の中で育った半獣半人の彼らは、超人的な身体能力で敵に襲いかかる。研ぎ澄まされた感覚と本能を武器に、敵の英雄を追い詰める! アンデッド ~不滅の幽鬼~ 生と死の狭間を彷徨う、異形の存在。不死の恐怖、おぞましき姿で絶望を植えつける! ドワーフ ~豪快な技巧者~ 気まぐれだが職人として優れたドワーフ族は、体が小さくても気持ちは巨人。技術の結晶である戦闘道具を駆使し、敵を吹きとばせ!
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人間 ※キャラクター作成時に選択 スキル 効果 闘争心 [パッシブ]闘争心と類まれなる器用さで、片手で扱える武器を器用に操る才能。片手武器のダメージにボーナスがつく。初期片手武器装備時 ウォーリア 攻撃力 闘争心無し 9~13 闘争心有り 16~23; 適応能力 [パッシブ]いかなる環境でも適応する能力で、身体的な状態異常にさらされる時間を短くする才能。身体的状態異常の持続時間を減少させる。 薬学 [パッシブ]豊富な薬学知識で、最適な回復薬の扱いが出来る才能。自分が使用したポーションの効果が高まる。 職業 体力 筋力 敏捷 器用 霊感 知性Warrior 7 8 4 6 4 5 エルフ ※キャラクター作成時に選択 スキル 効果 自然との調和 [パッシブ]豊富な魔法知識によりマナの扱いに長け、消費を抑える事が出来る才能。スキルの消費マナを減少させる。既存の消費MP * 0.85 = 実消費MP(小数点以下切捨て); 遠望 [パッシブ]類まれなる視力と弓の才能により、より遠くのものを射抜く事が出来る才能。弓 ボウ・クロスボウの射程距離が広くなる。2mほど射程が延びる; 乱れぬ精神 [パッシブ]静を基調とするエルフの精神で、心を惑わす状態異常の回復を早くする才能。精神的状態異常の持続時間を減少させる。 ドワーフ 種族スキル ※キャラクター作成時に選択 スキル 効果 強靭な心 [パッシブ]ドワーフ族の決して最後まで折れない心の才能。HPが0以下になるダメージを受けた場合、稀にHPが1になる。 ドワーフ魂 [パッシブ]ドワーフ族の怪力を生かし、斧や鈍器の扱いに長けた才能。片手斧・両手斧・片手鈍器・両手鈍器のダメージにボーナスがつく。 家族愛 [パッシブ]平等な家族愛で、瀕死の仲間を自らの身を挺して守る才能。自分の近くにいる、HPがかなり減少したPTメンバーが受けるダメージを、一定確率で自身が代わりに受け止める。 マイリーン 種族スキル ※キャラクター作成時に選択 スキル 効果 鋭敏な感覚 [パッシブ]マイリーン族特有の狩人の感により敵の急所を狙う才能 怒りの回帰 [パッシブ]怒りを冷静に精神力へと回帰させ、マナを回復させる才能 一定確率で被ダメージ時にMP1回復 ダメージ量は無関係? 直感回避 [パッシブ]鋭敏な感覚により危機を回避しやすくする能力回避率とは関係なく15%回避; エンキドゥ ※キャラクター作成時に選択 スキル 効果 頑丈な皮膚 [パッシブ]物理ダメージを軽減する。 豪腕 [パッシブ]素手・両手武器使用時の攻撃力が増加する。 ラピンサポート [パッシブ]パーティメンバー内のラピンへの物理ダメージを軽減する。 ラピン ※キャラクター作成時に選択 スキル 効果 魔抵抗体 [パッシブ]魔法ダメージを軽減する。 湧出する魔素 [パッシブ]マナの自然回復量を増加させる。 エンキドゥサポート [パッシブ]パーティメンバー内のエンキドゥへの魔法ダメージを軽減する。
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種族 人間 そこにいる者たち 彼ら人間が「いつ」「どこから」来たのかを知る者は少ない。 シエンでは彼らの起源はただの言い伝えに過ぎず、「人間」と分類されてからの歴史も浅い。 特に秀でた身体能力や魔力、知力を持つわけでもない彼らは、自らの意志によってシエンの二つの勢力のどちらかに属する。 エルフほどではないが、魔力を操ることが出来る人間がまれに生まれる。 芸術品や工芸品を作るのが得意。 特徴:どんな環境にも対応できる。 ホビット 創り出す者たち 知能が高く、科学力であらゆるものを創り出すことが出来る。(ドワーフとは違い、0から1にすることが出来る。) オズ結晶やコピー石の活用法も彼らが提案したもの。また、自動人形の発案・開発も彼らが中心となっておこなってきた。 身体の右翼はそれほど高くはなく、また、魔力も全く扱えないため、科学技術を発達させ、それを利用することでこれらのハンデを克服した。 特徴:耳は大きく尖っていて、髪は巻き毛。身長は低く、足が大きい。また、探求心が強い。 ドワーフ はぐくむ者たち 「元々そこにあるもの」の力を伸ばすことに長けている。(1を2にも3にもすることが出来る。)よって、「自然にあるもの」(=元々そこにあるもの)を加工する業や技術を持っている。 身体能力に優れており、ドワーフ独特の背丈の低さや重い体などの身体的ハンデを自らの能力で克服してきた。 エルフには劣るが魔力を持っており、手先が器用なのも手伝って、魔力を持った武器や器具などを作るのが得意。 寿命は長く、平均で250年生きると言われている。(当の本人も実際の年齢を忘れていることが多いので、この数字は前後する可能性が高い。) 特徴:髪はくせっ毛で身長は低い。老年になると立派な髭が生えてくる。 エルフ 司る者たち 自然の中に存在する魔力を感じ、ある程度操ることが出来る。たいていのことは魔力を使って解決するので、科学や自動人形の力を借りることは滅多にない。 魔力を操る能力に長けており、シエンに存在する種族の中では随一を誇る。また、ドワーフほどではないが身体能力も高く、弓の扱いも得意である。 基本的に寿命はないが、体の著しい損傷や欠損、または、生きることへの怠惰な気持ちが強まると死ぬことがある。 特徴:全体的に色素が薄い。耳は尖っていて髪は細く、体毛もほとんど無い。機械は苦手。 自動人形 造られし者たち 白の科学省の科学力、技術力の粋を集めて作られた。 元々は対魔物用の戦闘機械人形で、灰色戦争時代には白の科学省側の戦力として戦線に駆り出された。 戦争が終わった現在、白の科学省や研究者達によって管理されていることが多い。しかし、戦争終結とともに逃走した自動人形がいるという報告もある。 オズ結晶からのコピー石を動力源としているが、魔力を操ることは出来ない。 機械なので感情のようなものはないとされているが… 特徴:設計者や使用目的によってデザイン、フォルムは様々だが、最近では人型が人気とか。
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人間 不思議な特徴を持たない人類種 リドリミアにおいては時折祈り手と呼ばれることもある 秀でた能力はないものの、鍛錬次第では様々な力を柔軟に扱うことができる可能性に溢れた種族 獣人(ジウマ) 直立した獣を思わせる人類種 身体の一部に動物の特徴な外見を備えるような個体も存在する 頭部の体毛は必要以上に伸び、これを人間と同じように伸ばして個性やオシャレとしている。 おおよその獣人は身体能力が高く素早い動きを得意とし、魔法の補助なしでも簡単に人間に追いつける 土の魔法に長けているものの、魔力の少ない種族故にあまり魔法は扱わない 鳥人(ジトン) 翼を背に持つ人類種 手足は鳥のもつそれであるが、手については人間の手のように5本の指へと変化している 翼をはやした人間のような近種も確認されている 翼は己の意思で出現させることも可能であり、背に穴を開けた衣服纏う必要はない 獣人よりも力が強く手足の筋力はかなりのもの 風の魔法に長け、翼を広げて飛ぶ際にはほとんどの風を切り裂いて飛ぶことができる 機械人(カッジン) 金属の身体をもつ存在、本体は青白い魂(コア) かつて肉を捨ていつの時代からか存在する機械へと魂を移して繁栄を続ける種族 魔力から魂を作り上げそれを新しい身体へ埋め込むことで次の世代へと繋げる ほとんどがロボットのような外見をしているが身体が生成できない程に機械を作り上げているため 機械とは言うものの、金属製で人の形をしていればなんでもいいため中が空洞の鎧を選ぶ者も少なくない 金属の輝きに美を感じるため機械や鎧の身体を好む また機械の身体の利便性に慣れすぎたのも捨てきれない理由のひとつ 魂が埋め込まれた時機械に、同色の神経を張り巡らせて肉体とする 神経に触れた場合体温の低い皮膚に触れたような感覚を覚える 水や氷の魔法に長けている 魔人(シテン) 魔法の扱いに長けた人類種 耳が長いことが特徴で他は人間とあまり変わらない 熱や火に関連する魔法を得意とする 竜人(ル・ズー) 竜の特徴をもつ人類種 個体数が非常に少なく永く生きている者が多い 大陸の奥地に集落を築きひっそりと暮らす 賢人とされる者はおおよそがこの種族 かつて人間であったと語るがほとんどを覚えておらず、罪の意識に苛まれる者も多い 一説には罪人の生まれ変わりであるとか 世界の重要な役割を担う者もおり、その役割のために生まれ変わったとされている
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目次 種族 生まれ 種族特徴赤字はLv6、Lv11で強化 技体心合計 A-F合計 能力値 備考 合計 平均 最小 最大 人間 生まれ 【剣の加護/運命変転】 21 12d 42+12d 84.0 54.0 114.0 R1、AW 2d*3 12d 2d*6+12d 84.0 24.0 144.0 R1、AW エルフ 生まれ 【暗視】【剣の加護/優しき水】 26 11d 52+11d 90.5 63.0 118.0 R1、AW ドワーフ 生まれ 【暗視】【剣の加護/炎身】 20 10d+12 52+10d 87.0 62.0 112.0 R1、AW タビット 生まれ 【第六感】 22 9d+6 50+9d 81.5 59.0 104.0 R1、AW ルーンフォーク 生まれ 【暗視】【HP変換】 26 10d 52+10d 87.0 62.0 112.0 R1、AW ナイトメア 生まれ 【異貌】【弱点】 30 10d 60+10d 95.0 70.0 120.0 R1、AW リルドラケン 生まれ 【鱗の皮膚】【尻尾が武器】【剣の加護/風の翼】 25 10d+6 56+10d 91.0 66.0 116.0 R2、AW グラスランナー 生まれ 【マナ不干渉】【虫や植物との意思疎通】 25 10d+12 62+10d 97.0 72.0 122.0 R2、AW 種族解説 人間ラクシアで一番数多く存在している人族である。種族特徴は運命変転のみだが、【地域に馴染みやすい】という密かな(?)特徴も見逃せない。 能力値の合計は42+12d。 副能力値A-Fはすべて2dで決定される。確率分布の関係で2dの出目は中央値(7)付近に偏りやすいため、キャラは技,体,心の影響をそのまま受ける確率が高い。このため、人間のキャラメイクにおいては生まれの選択が重要である。 人間は、生まれを19種類の中から選べるため、技,体,心のバリエーションが豊富である。その中には一般人生まれ(技7,体7,心7)というものも含まれるため、ひとつの能力値に長けたキャラを作ることもバランスのとれたキャラを作ることも比較的容易である。 人間の特徴として、冒険者生まれ(技2d,体2d,心2d)という選択肢があげられる。このときの参考能力値は12d+6d*2。運が悪ければ他者より圧倒的に低い能力値とり、運が良ければ他者より圧倒的に高い能力値になるハイリスク・ハイリターンな選択肢である。ただしキャラメイクにおいて振り直し(「○回まで振り直し可」「○回振って好きなキャラを選ぶ」とか)が認められる場合は、ローリスク・ハイリターンな選択肢へと変化する。 種族特徴の運命変転は、6以下の目を裏返せるうえ、行為判定の自動的失敗(1ゾロ)を自動的成功(6ゾロ)に変更できるという非常に強力な能力。 全ての行為判定、ダメージの算出、戦利品の決定(及びGMが許可したその他のダイスロール)に適用できる。(R1-p62) なお、シナリオのイベント表(ミストキャッスルの蛮族遭遇判定等)に適用できるかどうかはGMの次第である。 ソードワールド2.0には、プリーストの回復魔法、スカウトの先制判定、セージの魔物知識判定など、一回の判定失敗が大被害につながる行為判定が存在するため、使い所には注意したい。 エルフルールブック1の初版では、エルフの副能力値Aが、1dとされているが、これは2dの誤植である。詳細はSNE公式エラッタを参照のこと。 エルフは人間より背が高く、美しい優雅な姿をした人族であるが、数はあまり多くなく、人の町ではたまに見かける程度である。(ただし、ルーフェリアのようなエルフの里もある) 能力値の合計は52+11d。(人間は42+12d。かなり有利) 副能力値Cは1d、他は2dで決定される。筋力は狭い範囲で個性が出やすく、他は技,体,心の影響を受けやすいということである。 生まれは12種類。体は最も高い戦士生まれでも6。前衛が務まるどうかはキャラが出来上がってみないとわからない。技と心は高めなので、魔法使い系技能とスカウト、レンジャーを兼任するのが良いだろう。(魔法使いに専念するつもりならば、タビットの方が素質が上である) エルフの種族特徴を語るとき見落とされがちであるが、暗視持ちの貴重な種族である。光源を持たずに移動できるのは大きなメリットである。 種族特徴の優しき水は、PCが自発的に使うことが難しい能力。(GMは川や泉、地下水脈の探索などのイベントに頭を悩ませることとなる) 暗視や優しき水により、単独での探索行動の機会が増えるようなら、ファイターかフェンサーを低レベルで習得しておくと心強い。 ドワーフルールブック2の初版では、ドワーフの生まれ:吟遊詩人の初期経験値が、2000とされているが、これは2500の誤植である。詳細はSNE公式エラッタを参照のこと。 ドワーフは人間より背が低く、男性でひげを伸ばすことを好み、女性は人間の少女のような姿をしているという奇妙な種族である。 能力値の合計は52+10d。(人間は42+12d。それなりに有利。エルフは52+11d。やや不利だが、種族特徴の使いやすさではドワーフに軍配) だが一般にドワーフは弱いと考えられている。技,体,心,副能力値A-Fにメリハリがあり、能力値の特徴が掴みにくい。これに関しては『初期能力値表』で解決。 敏捷度、知力という戦闘以外の場面で必要とされる能力値が12を(それどころか、10さえ)満たせないことが、ごく当たり前。 敏捷度、知力が低いため、スカウトと相性が悪く、単独行動に向かない。そのため、せっかくの暗視の使い道も受け身になりやすい。 種族特徴の炎身は、PCが自発的に使うことが難しい。(ファイアボールやファイアブレス、爆発系トラップ、灼熱の部屋等には有効)エルフに対する川や泉のように、地雷原(当然、魔法の爆発)を出すという手もある。 専業戦士としてはリルドラケンに敵わない。(しかも、遭遇距離が15mくらいあると、最初の手番には敵の所まで辿り着けない) 能力値の特徴が掴みにくいせいか、育成のセオリーが確立されていない。案1)神官戦士(プリースト優先)。プリースト2 ファイター1。他は取れず。戦闘特技は魔法の拡大/数。戦闘は、最初の手番には制限移動3m+フィールド・プロテクション。以降は制限移動3m+キュアー・ウーンズ(または移動後攻撃)。 能力値成長は、敏捷度と知力は目標12。 長期キャンペーンでいずれ前線にも出るなら、生命力 筋力20 精神力 器用度。ただしプリーストもファイターもテーブルA技能なのが問題。 短期~中期キャンペーンならプリースト優先で、精神力 生命力 筋力 器用度。 案2)神官戦士(ファイター優先)。この場合も、プリースト2 ファイター1。魔法の拡大/数でスタート。戦闘は、最初の手番には制限移動3m+フィールド・プロテクション~(以下略)。 プリースト2で一度止めて、しばらくはファイターを伸ばす。エンハンサーは1~2程度。精神力の高さ、拡大キュア・ウーンズでリルドラケンと差別化。 案3)マギシュー。 基本的には未来のバランス調整に淡く期待するのみ。 タビット能力値の合計は50+9d。 ルーンフォーク能力値の合計は52+10d。 ナイトメア能力値の合計は60+10d。 リルドラケン能力値の合計は56+10d。 グラスランナー自由奔放な人族である。どこから来たかも分からず異世界からきた説もある。 能力値の合計は62+10d。(実際どの種族よりも高い) ただし強いと言われる事はあまりない。副能力値AとBは2d、CとEは1d、DとFは2d+6で決定される。筋力が5以上である事は稀で、精神は常に高い。どうあっても個性的な能力値になる。 器用度、敏捷度がかなり高くスカウト、レンジャーに適性がある。知力もそこそこあり、単独行動が可能である。 精神力が高くバードに最も向いている。またMPが無い為MPを消費しないアルケミストとも相性がいい。 種族特徴のマナ不干渉は戦闘時、大きな効果を発揮してくれる。虫や植物との意思疎通は使い所が少なく限定されている。 専業戦士としてはファイターのみ適性が無い。戦士系技能とスカウト、レンジャーを兼任するのが良いだろう。 魔法使い系技能はMPが無い為、実用性にこと欠ける。更に魔法に興味がない種族である為設定もめちゃくちゃになりがち。PTに魔晶石の費用を負担してもらう位なら素直にアルケミストを習得しておこう。 やってはいけないのは迷惑グララン。好奇心でスイッチを押すという事がたまに見られるが、PTに被害が及ばないよう気をつけておきたい。 初期能力値 画面の解像度を1280x1024、フォントを小にすると綺麗に見えます 人間 R1-p63 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点 器用度(A) 敏捷度(B) 筋力(C) 生命力(D) 知力(E) 精神力(F) 技 体 心 技+2d 技+2d 体+2d 体+2d 心+2d 心+2d 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 2~3 魔動機師 マギテック 8 4 9 2000 15 10 20 15 10 20 11 6 16 11 6 16 16 11 21 16 11 21 4~5 魔法使い ソーサラーorコンジャラー 7 4 10 2000 14 9 19 14 9 19 11 6 16 11 6 16 17 12 22 17 12 22 6 軽戦士 スカウト&フェンサー 10 7 4 2000 17 12 22 17 12 22 14 9 19 14 9 19 11 3 16 11 6 16 7 一般人 なし 7 7 7 3000 14 9 19 14 9 19 14 9 19 14 9 19 14 9 19 14 9 19 8 傭兵 ファイターorグラップラー 7 10 4 2000 14 9 19 14 9 19 17 12 22 17 12 22 11 6 16 11 6 16 9~10 神官 プリースト 4 8 9 2000 11 6 16 11 6 16 16 10 20 16 10 20 16 11 21 16 11 21 11~12 妖精使い フェアリーテイマー 6 6 9 2000 13 8 18 13 8 18 16 8 18 16 8 18 16 11 21 16 11 21 ※ 冒険者 なし 2d 2d 2d 3000 14 4 24 14 4 24 14 4 24 14 4 24 14 4 24 14 4 24 R2-p22 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点 器用度(A) 敏捷度(B) 筋力(C) 生命力(D) 知力(E) 精神力(F) 技 体 心 技+2d 技+2d 体+2d 体+2d 心+2d 心+2d 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 2 斥候 スカウト 10 6 5 2500 17 12 22 17 12 22 13 8 18 13 8 18 12 7 17 12 7 17 3 狩人 シューター 9 7 5 2500 16 11 21 16 11 21 14 9 19 14 9 19 12 7 17 12 7 17 4 練体士 エンハンサー 8 8 5 2500 15 10 20 15 10 20 15 10 20 15 10 20 12 7 17 12 7 17 5 魔術師 ソーサラー 6 5 10 2000 13 8 18 13 8 18 12 7 17 12 7 17 17 12 22 17 12 22 6 拳闘士 グラップラー 8 9 4 2000 15 10 20 15 10 20 16 11 21 16 11 21 11 6 16 11 6 16 7 傭兵 ファイター 7 10 4 2000 14 9 19 14 9 19 17 12 22 17 12 22 11 6 16 11 6 16 8 剣士 フェンサー 9 8 4 2500 16 11 21 16 11 21 15 10 20 15 10 20 11 6 16 11 6 16 9 神官 プリースト 5 6 10 2000 12 7 17 12 7 17 13 8 18 13 8 18 17 12 22 17 12 22 10 学者 セージ 5 7 9 2500 12 7 17 12 7 17 14 9 19 14 9 19 16 11 21 16 11 21 11 薬師 レンジャー 9 4 8 2500 16 11 21 16 11 21 11 6 16 11 6 16 15 10 20 15 10 20 12 吟遊詩人 バード 7 5 9 2500 14 9 19 14 9 19 12 7 17 12 7 17 16 11 21 16 11 21 エルフ R1-p63 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点 器用度(A) 敏捷度(B) 筋力(C) 生命力(D) 知力(E) 精神力(F) 技 体 心 技+2d 技+2d 体+1d 体+2d 心+2d 心+2d 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 2~3 戦士 フェンサー 12 5 9 2500 19 14 24 19 14 24 8.5 11 16 12 7 17 16 11 21 16 11 21 4~5 射手 シューター 13 5 8 2500 20 15 25 20 15 25 8.5 11 16 12 7 17 15 10 20 15 10 20 6 妖精使い フェアリーテイマー 10 4 12 2000 17 12 22 17 12 22 7.5 10 15 11 6 16 19 14 24 19 14 24 7 魔術師 ソーサラー 10 3 13 2000 17 12 22 17 12 22 6.5 9 14 10 5 15 20 15 25 20 15 25 8 操霊術師 コンジャラー 9 4 13 2000 16 11 21 16 11 21 7.5 10 15 11 6 16 20 15 25 20 15 25 9~11 神官 プリースト 9 5 12 2000 16 11 21 16 11 21 8.5 11 16 12 7 17 19 14 24 19 14 24 11~12 薬師 セージ&レンジャー 10 5 11 2000 17 12 22 17 12 22 8.5 11 16 12 7 17 18 13 23 18 13 23 R2-p22 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点 器用度(A) 敏捷度(B) 筋力(C) 生命力(D) 知力(E) 精神力(F) 技 体 心 技+2d 技+2d 体+1d 体+2d 心+2d 心+2d 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 2~4 練体士 エンハンサー 11 5 10 2500 18 13 23 18 13 23 8.5 6 11 12 7 17 17 12 22 17 12 22 5~6 野伏 シューター&レンジャー 12 3 11 2000 19 14 24 19 14 24 6.5 4 9 10 5 15 18 13 23 18 13 23 7 魔術師 ソーサラー 10 2 14 2000 17 12 22 17 12 22 5.5 3 8 9 4 14 21 16 26 21 16 26 8~9 戦士 ファイターorグラップラー 12 6 8 2000 19 14 24 19 14 24 9.5 7 12 13 8 18 15 10 20 15 10 20 10~12 吟遊詩人 レンジャー&バード 11 4 11 2000 18 13 23 18 13 23 7.5 5 10 11 6 16 18 13 23 18 13 23 ドワーフ R1-p64 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点 器用度(A) 敏捷度(B) 筋力(C) 生命力(D) 知力(E) 精神力(F) 技 体 心 技+2d+6 技+1d 体+2d 体+2d 心+1d 心+2d+6 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 2~4 射手 シューター 6 8 6 2500 19 14 24 9.5 7 12 15 10 20 15 10 20 9.5 7 12 19 14 24 5~6 戦士 ファイター 4 11 5 2000 17 12 22 7.5 5 10 18 13 23 18 13 23 8.5 6 11 18 13 23 7 拳闘士 グラップラー 5 10 5 2000 18 13 23 8.5 6 11 17 12 22 17 12 22 8.5 6 11 18 13 23 8~9 神官 プリースト 4 7 9 2000 17 12 22 7.5 5 10 14 9 19 14 9 19 12.5 10 15 22 17 27 10~12 魔動機師 マギテック 6 7 7 2000 19 14 24 9.5 7 12 14 9 19 14 9 19 10.5 8 13 20 15 25 R2-p22 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点 器用度(A) 敏捷度(B) 筋力(C) 生命力(D) 知力(E) 精神力(F) 技 体 心 技+2d+6 技+1d 体+2d 体+2d 心+1d 心+2d+6 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 2~4 練体士 エンハンサー 5 9 6 2500 18 13 23 8.5 6 11 16 11 21 16 11 21 9.5 7 12 19 14 24 5~6 吟遊詩人 バード 4 8 8 2500 17 12 22 7.5 5 10 15 10 20 15 10 20 11.5 9 14 21 16 26 7 戦士 ファイター 3 12 5 2000 16 11 21 6.5 4 9 19 14 24 19 14 24 8.5 6 11 18 13 23 8~9 神官 プリースト 5 6 9 2000 18 13 23 8.5 6 11 13 8 18 13 8 18 12.5 10 15 22 17 27 10~12 軽戦士 フェンサー&スカウト 7 8 5 2500 20 15 25 10.5 8 13 15 10 20 15 10 20 8.5 6 11 18 13 23 タビット R1-p65 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点 器用度(A) 敏捷度(B) 筋力(C) 生命力(D) 知力(E) 精神力(F) 技 体 心 技+1d 技+1d 体+1d 体+2d 心+2d+6 心+2d 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 2~4 妖精使い フェアリーテイマー 7 5 10 2000 10.5 8 13 10.5 8 13 8.5 6 11 12 7 17 23 18 28 17 12 22 5~6 操霊術師 コンジャラー 6 6 10 2000 9.5 7 12 9.5 7 12 9.5 7 12 13 8 18 23 18 28 17 12 22 7 魔術師 ソーサラー 5 7 10 2000 8.5 6 11 8.5 6 11 10.5 8 13 14 9 19 23 18 28 17 12 22 8~9 学者 セージ 5 8 9 2500 8.5 6 11 8.5 6 11 11.5 9 14 15 10 20 22 17 27 16 11 21 10~12 魔動機術 マギテック 8 5 9 2000 11.5 9 14 11.5 9 14 8.5 6 11 12 7 17 22 17 27 16 11 21 R2-p23 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点 器用度(A) 敏捷度(B) 筋力(C) 生命力(D) 知力(E) 精神力(F) 技 体 心 技+1d 技+1d 体+1d 体+2d 心+2d+6 心+2d 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 2~4 吟遊詩人 バード 7 7 8 2500 10.5 8 13 10.5 8 13 10.5 8 13 14 9 19 21 16 26 15 10 20 5~6 薬師 レンジャー 8 6 8 2500 11.5 9 14 11.5 9 14 9.5 7 12 13 8 18 21 16 26 15 10 20 7 魔術師 ソーサラー 6 5 11 2000 9.5 7 12 9.5 7 12 8.5 6 11 12 7 17 24 19 29 18 13 23 8~9 妖精使い フェアリーテイマー 4 7 11 2000 7.5 5 10 7.5 5 10 10.5 8 13 14 9 19 24 19 29 18 13 23 10~12 射手 シューター 8 5 9 2500 11.5 9 14 11.5 9 14 8.5 6 11 12 7 17 22 17 27 17 11 21 ルーンフォーク R1-p66 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点 器用度(A) 敏捷度(B) 筋力(C) 生命力(D) 知力(E) 精神力(F) 技 体 心 技+2d 技+1d 体+2d 体+2d 心+2d 心+1d 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 2~4 学者 セージ 8 10 8 2500 15 10 20 11.5 9 14 17 12 22 17 12 22 15 10 20 11.5 9 14 5~6 射手 シューター 12 8 6 2500 19 14 24 15.5 13 18 15 10 20 15 10 20 13 8 18 9.5 7 12 7 戦士 ファイターorグラップラー 9 12 5 2000 16 11 21 12.5 10 15 19 14 24 19 14 24 12 7 17 8.5 6 11 8~9 魔動機師 マギテック 12 8 6 2000 19 14 24 15.5 13 18 15 10 20 15 10 20 13 8 18 9.5 7 12 10~12 魔術師 ソーサラー 9 8 9 2000 16 11 21 12.5 10 15 15 10 20 15 10 20 16 11 21 12.5 10 15 R2-p23 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点 器用度(A) 敏捷度(B) 筋力(C) 生命力(D) 知力(E) 精神力(F) 技 体 心 技+2d 技+1d 体+2d 体+2d 心+2d 心+1d 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 2~4 趣味人 セージorバード 8 8 10 2500 15 10 20 11.5 9 14 15 10 20 15 10 20 17 12 22 13.5 11 16 5~6 練体士 エンハンサー 10 10 6 2500 17 12 22 13.5 11 16 17 12 22 17 12 22 13 8 18 9.5 7 12 7 戦士 ファイターorグラップラー 7 11 8 2000 14 9 19 10.5 8 13 18 13 23 18 13 23 15 10 20 11.5 9 14 8~9 軽戦士 フェンサー&スカウト 11 9 6 2000 18 13 23 14.5 12 17 16 11 21 16 11 21 13 8 18 9.5 7 12 10~12 魔法使い コンジャラー 7 9 10 2000 14 9 19 10.5 8 13 16 11 21 16 11 21 17 12 22 13.5 11 16 ナイトメア R1-p67 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点 器用度(A) 敏捷度(B) 筋力(C) 生命力(D) 知力(E) 精神力(F) 技 体 心 技+2d 技+2d 体+1d 体+1d 心+2d 心+2d 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 2~4 魔術師 ソーサラー 5 13 12 2000 12 7 17 12 7 17 16.5 14 19 16.5 14 19 19 14 24 19 14 24 5~6 戦士 ファイターorグラップラー 7 15 8 2000 14 9 19 14 9 19 18.5 16 21 18.5 16 21 15 10 20 15 10 20 7 軽戦士 フェンサー&スカウト 11 13 6 2000 18 13 23 18 13 23 16.5 14 19 16.5 14 19 13 8 18 13 8 18 8~9 神官 プリースト 6 14 10 2000 13 8 18 13 8 18 17.5 15 20 17.5 15 20 17 12 22 17 12 22 10~12 魔動機術 マギテック 9 9 12 2000 16 11 21 16 11 21 12.5 10 15 12.5 10 15 19 14 24 19 14 24 R2-p23 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点 器用度(A) 敏捷度(B) 筋力(C) 生命力(D) 知力(E) 精神力(F) 技 体 心 技+2d 技+2d 体+1d 体+1d 心+2d 心+2d 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 2~4 操霊術師 コンジャラー 5 12 13 2000 12 7 17 12 7 17 15.5 13 18 15.5 13 18 20 15 25 20 15 25 5~6 趣味人 セージ&バード 10 10 10 2000 17 12 22 17 12 22 13.5 11 16 13.5 11 16 17 12 22 17 12 22 7 戦士 ファイターorグラップラー 8 13 9 2000 15 10 20 15 10 20 16.5 14 19 16.5 14 19 16 11 21 16 11 21 8~9 魔術師 ソーサラー 7 10 13 2000 14 9 19 14 9 19 13.5 0 16 13.5 11 16 20 15 25 20 15 25 10~12 軽戦士 フェンサー&スカウト 12 12 6 2000 19 14 24 19 14 24 15.5 13 18 15.5 13 18 13 8 18 13 8 18 リルドラケン R2-p19 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点 器用度(A) 敏捷度(B) 筋力(C) 生命力(D) 知力(E) 精神力(F) 技 体 心 技+1d 技+2d 体+2d 体+2d+6 心+1d 心+2d 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 2~3 野伏 レンジャー 6 11 8 2500 9.5 7 12 13 8 18 18 13 23 24 19 29 11.5 9 14 15 10 20 4~5 拳闘士 グラップラー 6 13 6 2000 9.5 7 12 13 8 18 20 15 25 26 21 31 9.5 7 12 13 8 18 6~8 戦士 ファイター 5 14 6 2000 8.5 6 11 12 7 17 21 16 26 27 22 32 9.5 7 12 13 8 18 9~10 商人 セージ 5 11 9 2500 8.5 6 11 12 7 17 18 13 23 24 19 29 12.5 10 15 16 11 21 11~12 射手 シューター 7 11 7 2500 10.5 8 13 14 9 19 18 13 23 24 19 29 10.5 8 13 14 9 19 グラスランナー R2-p20 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点 器用度(A) 敏捷度(B) 筋力(C) 生命力(D) 知力(E) 精神力(F) 技 体 心 技+2d 技+2d 体+1d 体+2d+6 心+1d 心+2d+6 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 2~4 盗人 スカウト 13 0 12 2500 20 15 25 20 15 25 3.5 1 6 13 8 18 15.5 13 18 25 20 30 5~6 軽戦士 フェンサー 13 1 11 2500 20 15 25 20 15 25 4.5 2 7 14 9 19 14.5 12 17 24 19 29 7 放浪者 スカウト&レンジャー 14 1 10 2000 21 16 26 21 16 26 4.5 2 7 14 9 19 13.5 11 16 23 18 28 8~9 薬師 レンジャー 12 1 12 2500 19 14 24 19 14 24 4.5 2 7 14 9 19 15.5 13 18 25 20 30 10~12 趣味人 セージorバード 12 0 13 2500 19 14 24 19 14 24 3.5 1 6 13 8 18 16.5 14 19 26 21 31 参考)初期能力値・旧
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ヒューマン 全体的な能力のバランスに優れ、環境への適応能力が高い種族。 身体の強さとフォトンへの適合力のつり合いが取れておりあらゆるクラスに適応することが可能で、安定性に優れている。 ステータスはキャストとニューマンの中間に常に位置する。良くも悪くも器用貧乏。 Lv20 HP PP 打 射 法 技 打防 射防 法防 Hu♂ 329 100 291 259 224 212 294 224 224 Hu♀ 326 100 280 253 232 212 280 230 235 Ra♂ 289 100 252 288 229 212 224 280 224 Ra♀ 286 100 252 288 232 212 224 280 235 Fo♂ 247 100 224 259 280 212 235 224 280 Fo♀ 245 100 224 259 291 212 224 224 240 ニューマン フォトンの扱いに長けており、その使役、適応に才を見せる種族。 身体の脆弱さを補って余りあるフォトンに対する感応力の高さを見せてその扱いに関しては他の種族の追随を許さない。 HuとRaの適正は低いがFoではトップ。Foでは女性キャラクターのステータスが生きる。 Lv20 HP PP 打 射 法 技 打防 射防 法防 Hu♂ 298 100 280 257 241 208 280 235 224 Hu♀ 295 100 280 257 246 208 280 224 235 Ra♂ 261 100 252 285 241 208 224 294 224 Ra♀ 258 100 252 285 246 208 224 280 235 Fo♂ 224 100 224 257 302 208 224 235 280 Fo♀ 221 100 224 257 308 208 224 224 294 キャスト 機械によって構成された屈強な身体を持ち、継戦性に優れた種族。 人工的な身体であるため、若干フォトンの扱いを苦手としているがそれを補って余りあるほどの精密かつ強固な身体をウリとしている。 HuとRaではキャストは最も相性が良い。中でも男性キャラは相性が良い。 Lv20 HP PP 打 射 法 技 打防 射防 法防 Hu♂ 335 100 294 262 215 214 284 224 212 Hu♀ 332 100 291 264 215 214 280 235 212 Ra♂ 294 100 264 297 215 214 234 280 212 Ra♀ 291 100 262 294 215 214 224 294 212 Fo♂ 252 100 235 262 268 214 235 224 266 Fo♀ 250 100 232 264 274 214 224 235 266
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種族および性別で異なる種族スキルあり セネカ マツカ コシャレ 簡単に説明すると セネカ 普通なので普通に萌えたい人向け マツカ 猫耳しっぽかわいいwwwwwwww一番人気だろjk コシャレ はい、私は最低のペド野郎です小さい子を弄り回したいです(^q^) ♂?なにそれ