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キャラクター紹介 ノエル・シーカー Noël Seeker クロスベル警備隊に所属する女性警備隊員。 若くして曹長を任されるほどの期待のホープだったが本作では所属先が変わり・・・? フィールドアクション解説 サブマシンガンを連射する。 弾道は1発ごとに一定範囲内でランダムに変化するため、複数の敵に当たることもある。 基本的には高確率で同じ敵に2ヒットするため、遠距離から弱い敵を粉砕するにはうってつけ。 ただし、やや発生が遅く射程もあまり長くないので、逃げる敵を追撃するには不向き。 能力解析 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV C E B B E D D E C 4 ※ 基本的に、優秀な値を持つステータスをランクA、平均値前後をC、劣悪な値をEとしている。 ランクSとFは特別で、全8キャラ中の最高値のみをS、ワースト2位と比較してもなお傑出して低い場合のみFとする。 ステータス比較 (上段)初期Lv45・無装備&全スロット完全未開封 (中段)Lv150・無装備&全スロット強化済 (下段)Lv150・最強装備&全スロット強化済 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV RNG 3934 150 211 193 191 183 37 19( 0) 9( 0) 4 4 29444 460 1456 1379 1319 1311 96 31( 0) 21( 0) 4 4 29444 460 2206 2214 1319 1401 106 31( 0) 21(10) 8 7 ※最強装備=アークソレイユ/エクステンドギア/アルジェムスター ※RNGのみ装備反映状態・ロング&スナイパーバレル装備可 前作より基礎射程が短くなり、ややダウンしたもののSTR・DEFが高めなのは変わらず、物理攻撃を主体に戦っていける。 ノエルの通常攻撃は仲間の中で唯一中円範囲であり、そこそこ高い攻撃力と長めの射程を併せ持つため随一の使い勝手のよさを誇る。 そのため、長射程と高火力を同時に活かせる回避特化装備と相性抜群。前衛キャラでは反撃できない間合いの敵にも反撃できる。 クラフトは威力こそ通常攻撃並みなものの、睡眠やMOV低下などユニークな効果を持つものが多い。 サブマシンガンを連射する戦闘スタイルのため、ヒット数が多い技を豊富に持ち、今作でも不動のセピスハンターである。CPが100以上あれば、セピスボーナスでいつでもSクラで大量にゲットできる。 特にこだわりが無ければ、全編を通してセピスは枯渇しやすいので攻撃パーティーに入れておきたい。入れておくとセピスボーナスの恩恵を受けやすいのでセピスの獲得量を増やす機会が増える。高難易度でなければノエルのSTRで、十分有効な攻撃となる。 反面、コンビクラフトを除けば威力重視の技が少なく、取り巻きのいないボス戦などにはやや不向き。 基本的には対集団戦に特化した能力と言えるだろう。 オーブメントは4ラインの3-1-1-1連結で、地属性限定スロットが1つ。 EP・ATSとも低く、連結数も少ないためアーツはかなり不得意。 クオーツ自体のステータスUP効果を目的に、地属性補助アーツや最低限の回復アーツを使えるよう組み立てていくとよい。アダマスガードは可能なら覚えさせたい。 攻撃範囲とヒット数に優れたキャラのため、「耀脈」のクオーツや「セプター」・「ジャグラー」のクオーツとの相性が良い。 少尉時にもアイテムモーション・駆動モーションが存在し、正常に使用・発動も可能。 クラフト 名称 効果 消費 基本ディレイ値 威力 修得方法 Sグレネード 攻撃クラフト:中円・25%で睡眠 30 3000 100 初期 SグレネードⅡ 攻撃クラフト:大円・75%で睡眠 35 3000 100 Lv54 アサルトラッシュ 攻撃クラフト:単体・遅延 30 3000 110 初期 アサルトラッシュⅡ 攻撃クラフト:単体・遅延 40 3000 110 終章・加入時 電磁ネット 攻撃クラフト:中円・MOV-2 30 3000 100 初期 電磁ネットⅡ 攻撃クラフト:中円・MOV-5 35 3000 100 Lv86 ヘビースマッシュ 攻撃クラフト:小円・STR-50% 35 3500 100 初期 スマートミサイル 攻撃クラフト:中円(地点指定)・25%で火傷 45 3500 100 Lv70 ※硬直時間(ディレイ)の算出式=基本ディレイ値÷使用者のSPD(小数点以下切捨て) なお、移動・アイテム使用・退却の失敗の基本ディレイ値は2000、 通常攻撃およびコンビクラフトの基本ディレイ値は3000、 一斉攻撃の基本ディレイ値は3400。 Sグレネード/SグレネードⅡ 初期状態では冴えないが、かなり早い段階でⅡに強化されるのが特徴。 強化されることで効果範囲、追加効果の発生確率ともに向上し、一気に殲滅力が上がる。 睡眠耐性のない雑魚敵との集団戦では絶大な効果を発揮する。 序盤から中盤にかけては睡眠耐性のない敵も多く、活躍する機会はかなり多い。 アサルトラッシュ/アサルトラッシュⅡ 遅延時間(ディレイ)は1000÷相手SPD。Ⅱでは2500÷相手SPDと、かなり強化される。 とはいえ今作では遅延効果が大幅に弱体化したため、使用する機会はあまりない。 通常クラフトの中では随一のヒット数を誇るので、セピス稼ぎには使える。 電磁ネット/電磁ネットⅡ SグレネードのMOV低下バージョン。(ただしⅡでも効果範囲は中円のまま) Ⅱに強化されると最強のMOVダウン効果を獲得する。 遠距離攻撃と連携させれば被ダメージを大きく減らすことができる。 ヘビースマッシュ 小円の範囲攻撃でSTRを50%も低下させる。物理攻撃主体でSTRダウンに耐性のない敵ならほぼ無力化することが可能。 中盤まではボス敵でも耐性を持っていないことが多いので、有効活用していこう。 スマートミサイル 地点指定で中円の範囲攻撃。射程が無限なため、離れている敵集団に撃ちこみやすい。 ただし消費CPが45とかなり多めで、そのわりに威力は通常攻撃と同レベル。 炎傷効果も確率25%と低く、あてにできない。 SグレネードⅡが同じ威力で消費CPが低く、かつ広範囲なため出番はほとんどない。 Sクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 ブラストストーム 攻撃Sクラフト:中円 3500 130 初期 ブラストストームⅡ 攻撃Sクラフト:中円 3500 155 Lv66 アームドフォース 攻撃Sクラフト:直線 3500 175 終章・加入時 ブラストストーム/ブラストストームⅡ 威力は高いとは言えず、効果範囲も中円とやや控えめなSクラフトだが、その真価はセピス稼ぎにある。 ヒット数が多く、多数の敵を巻き込めば全てのクラフトの中でも最高のセピス獲得量を叩き出す。 コンビクラフトと比べると効果範囲が狭いため、ダークマターやロイドのレイジングスピンと連携していきたい。 「耀脈」のクオーツはノエルに最適と言える。 「目標を撃破します! それっ! はああああ・・・! これで・・・終わりです!!」 アームドフォース 極太の直線攻撃で高威力。その範囲はティオのエイドロンギアと共に、かのパテル=マテルを髣髴とさせる。 ヒット数の多さもブラストストームに引けを取らず、セピス稼ぎ最強の座は変わらず不動。 「こちらノエル・シーカー、広域支援攻撃を要請します! ・・・敵集団をロックオン! ・・・ファイアー!! ・・・協力、感謝します」 コンビクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 ブレイブハーツ コンビクラフト(ロイド・ノエル):大円・攻撃 3000 210 序章 ブレイブハーツⅡ コンビクラフト(ロイド・ノエル):大円・攻撃 2500 330 終章の絆イベント サザンクロス コンビクラフト(エリィ・ノエル):大円・攻撃 3000 245 ブラストハンマー コンビクラフト(ティオ・ノエル):大円・攻撃 3000 270 ハウリングレイド コンビクラフト(ランディ・ノエル):大円・攻撃 3000 250 ブルーブレイカー コンビクラフト(ワジ・ノエル):中円・攻撃 3000 255 サポートクラフト 名称 効果 威力 修得方法 電磁ネットβ サポートクラフト:攻撃・中円・SPD-50% 100 初期 エナジーミサイル サポートクラフト:回復・中円・HP60%回復、EP30%回復 Lv60 電磁ネットβ 敵集団を攻撃しつつSPDを大きく低下させるため便利には違いないが、任意に使用できないことと、カラミティクロウが大円効果範囲を持つことから、有難味は若干薄め。 ネペンテスGなどの、反撃が痛い敵集団との戦闘では要注意。タイミング悪く発動すると痛い目に遭う。 今作では、ステータス画面でサポートクラフトの使用可否を選択できるため、その様な時は使用しない設定にしておこう。 エナジーミサイル EPを回復できる貴重なサポートクラフト。 HPの回復量も大きく頼りになるが、任意に使用できないため戦術には組み込みにくい。 初期装備 序章 Lv45 種類 名称 武器 クロスファイア 防具 ファイバージャケット 靴 スパイクギア ライン1と2が1つずつ開封済み。 終章 Lv86 種類 名称 武器 ホワイトファルコン 防具 セイントクロス 靴 リジットギア ライン1 防御3 ライン2 虎威 ライン3 破盾の牙 ライン4 範囲 タグ:シーカー姉妹 ノエル メインキャラクター
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中の人の簡易自己紹介 出身地 北海道 参考にならないPCスペ ・CPU:Intel(R) core(TM)i7-4700MQ CPU @2.40Ghz(8CPUS),2.4Ghz ・グラボ:NVIDIA GEFORCE GTX850M ・メモリ:8GB ・ディスプレイ:1920*1080 ノートPCを使ってます。 中の人の説明 性格は高校までの友人曰くよくわからないらしい。掴みどころがないとか。 ただ面白いやつだと思ってるらしい。 TERAに来た理由は様々なMMOを転々としたものの職差別が酷かったり、レベリングがきつかったり、ギルドや野良での対人関係が酷くて逃げたから。 後はノンターゲティング方式に興味があったこととエリーンちゃんにホイホイされたとかないとか。 戦闘しながらチャットするほどの技術はなく戦闘中は無言。 意外と寝落ちする。 口数が多い時と少ない時があったりもする。 中の人のPSは凡人程度かソレ以下らしいのでサブを作るとしても火力専門なんだとか・・・? ・個人用リンク TERA JAPAN http //terajpnews.blog.fc2.com/page-1.html キャラクター一覧 ・ノエル・エリーヌ 種族 エリーン クラス ソーサラー 説明 記念すべき1stキャラ。いきなりソーサラーと言うスキル回しが肝心な職を選ぶ辺り 中の人が個性派なのがよく分かる。 なお顔作りに悩み最終的にはグーグルで顔レシピを検索した娘。 なおキャラボイスはエクストラボイス1らしい。 このキャラでINした時はエリーンらしく半角でデスを付ける癖がある。 ・ノエル・ユリアン 種族 ヒューマン クラス バーサーカー 説明 ノエルシリーズ2人目。 某猫さんに憧れて作った斧・・・。では無く公式のジャンピングキャンペーンにて めでたく誕生したヒュマ斧。なお中の人が好みそうな顔にした。 声はエクストラボイス9。取り敢えず気分転換したいときはこのキャラで斬り倒す。 本人曰く何故MMORPGの斧は竜巻のように振り回すスキルが多いのかと思っているらしい。 例によって名前は手抜き。
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のえる【登録タグ Syrup 2/3 の 曲 波音リツ】 作詞:Syrup 2/3 作曲:Syrup 2/3 唄:波音リツ 曲紹介 ろうそくの灯り、手作りのケーキ、やさしいキス。今日は、ノエル。 寂しいクリスマスの日。せつなうた。 歌詞 (投稿者ブログより転載) あたたかい色のろうそくの灯 手作りの料理とケーキ プレゼントねだるくつした そしてツリー なんにもない 今日は あなたがいないノエル いつの日か約束をしたよね ノエルの夜には 一緒だよ 一緒だね 微笑交わしたことさえ 忘れたの? 忘れたね? だからいってしまったのでしょう? やわらかく抱きしめる腕も やさしいキスも なくしたけれど あなたを想うノエル 幸せなあの頃を あなたと過ごした証は この家に この場所に 私とともにあるけれど 悲しいよ さみしいよ あなたがそばにいて欲しいよ こんな日に こんな夜に こんな思いさせるなんて いっそ忘れてしまいたい 悲しみも さみしさも なくすことができるでしょう けど 愛してるの 忘れたくない コメント 名前 コメント
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ノエル 本店:川崎市高津区二子五丁目1番1号 【商号履歴】 株式会社ノエル(2000年9月~2008年10月30日東京地裁で破産開始決定) 株式会社野村不動産(1987年2月20日~2000年9月) 【株式上場履歴】 <東証2部>2007年8月 日~2008年11月15日(破産申し立て) <ジャスダック>2005年9月27日~2007年9月21日(上場廃止申請) 【合併履歴】 2000年9月 日 株式会社エルアシスト 【沿革】 当社は、昭和41年に神奈川県川崎市高津区溝口325番地において、野村軍司(前代表取締役会長城所利夫の父)が個人事業として不動産業を創業したのに始まり、事業規模の拡大に伴って昭和47年2月に法人組織に改組(有限会社野村不動産)した後、更に昭和62年2月に株式会社に改組し、今日に至っております。 昭和62年2月 川崎市高津区溝口324番地(旧・溝口支店)に不動産売買、売買仲介、賃貸仲介、及び不動産管理業務を目的として株式会社野村不動産を設立 平成11年8月 株式会社フリークス(現・連結子会社)の株式取得 平成11年9月 神奈川県知事より特定建設業の許可を受ける 平成12年9月 株式会社エルアシストを合併し、商号を株式会社ノエルに変更 平成12年9月 株式会社エルアシストとの合併により、有限会社フロムワン(連結子会社)への出資を引継 平成14年9月 本社を神奈川県川崎市高津区二子五丁目1番1号に移転 平成14年11月 神奈川県川崎市宮前区小台一丁目18番6号に鷺沼支店を開設 平成15年3月 神奈川県知事より不動産特定共同事業法の許可を受ける 平成15年6月 株式会社アースアプレイザルN・E(連結子会社)を設立 平成15年10月 東京都世田谷区三軒茶屋二丁目13番16号に三軒茶屋支店を開設 平成16年8月 株式会社イースタン・ノエル・リアルティ(現・連結子会社)の株式取得 平成17年3月 有限会社ノエルキャピタル(連結子会社)を設立 平成17年9月 ジャスダック証券取引所に株式を上場 平成18年1月 川崎市高津区溝口久本一丁目1番3号に溝口支店を移転 平成18年6月 東京フレーミング株式会社(現・連結子会社)の株式取得 平成18年7月 東京都世田谷区北沢二丁目15番15号に下北沢店を開設 平成18年8月 連結子会社であった有限会社ノエルキャピタルを清算 平成19年1月 東京都世田谷区玉川三丁目19番1号に資産コンサルティングプラザを開設 平成19年3月 特定目的会社ゴールド(現・連結子会社)の優先出資を引受 平成19年3月 連結子会社有限会社フロムワンが株式会社フロムワン(現・連結子会社)に商号変更 平成19年6月 連結子会社株式会社アースアプレイザルN・Eを清算 平成19年8月 東京証券取引所市場第二部に株式を上場 平成19年8月 三軒茶屋支店・下北沢店を閉鎖 平成19年9月 ジャスダック証券取引所株式上場廃止 平成19年11月 連結子会社株式会社イースタン・ノエル・リアルティが株式会社ENRに商号変更
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※下のほうに旧対策があります。 基本 主に注意したい技(対処法は別欄参照) 6C、3C、2D、JA、空投げ 起き攻め 被起き攻め 距離別立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 当身・反撃ポイント 当身 反撃 誰も作ってないようなので、自分用のメモ的に 開幕 しゃがみガードど安定。 たまにやってくる3Cがバクステにひっかかったりするので。 立ち回り 対戦経験からだけで言えばガン待ちが固い。 向こうのバッタがうざいので、下手に近づかずにゲージためて、ワンコンボの火力を重視していました。 OBを斬神でとりながら立ちC先端の距離まで近づいたら攻めへ。 飛び込んできたら6Aで。 飛び込み JDとJCと火蛍で相手に的をしぼらせない。 なにより6Aにはリスクがあるよということを教える。 空投げで落としてくるやつにはJBが刺さるので着地からコンボへ。 その他 チェーンリボルバーは連携の隙にはDが使いにくい。 2Dは見てから6Dが容易。 6Bはどうしようもない、読みで何とかする。 ダッシュ3Cとかしてくる人には6Bで黙らす、バウンドから好きに出来る。 こんなところです、失礼しました。 ズェアの人のレス 当て身ポイント フェンリル オプティックバレル 見てから取れるものは(自分は)この2つだけズェア 後は全て読みや意識配分が必要になってくるズェア フェンリルは無敵時間があるので雪風が効かない点に注意ズェア バレットレインは直ガするズェア 5B>5C 5B>2C 5B>6B 後述するズェアがハクメンはノエルに5Bで差し込まれる機会は多いズェア ここはノエル側の基本連携なので是非とも取りたいズェア 当て身に限った話では無いんズェアが、ノエルに限らず人は無意識にやっている基本行動というものをかならず一つは持っているズェア それらは他の行動に比べ格段にわかりやすい上に、人はそれを潰されるとどうしていいか分からなくなるものズェア 後はリスクを下げて行動していけば個人差はあれど、相手はリスクリターンの合わない行動、もしくは見え見えの行動が増えて自爆していくズェア そういう意味でも基本の連携を取る事は重要ズェア 6B>2D 6Bをガードされてからの連続中段ズェア 比較的見えづらい連携なので多用する人間も多いズェア 意識しすぎるとRC付き3Cの餌食になるので、相手のゲージなんかも見とくと取りやすいズェア 5C>5D 6C>5D カウンター確信から甘えてくる人間ズェア ブルームはガードしても比較的有利なので、あんまり無理して取る必要もないかも知れないズェア 見えたら取っとけくらいズェア 5Dor2D>5A 5Dor2D>6B ブルームのヒット確認が出来ない人間が多用するズェア ちなみに自分も出来ないのでノエルを使うときは多用してるズェア・・・ タイミングによっては6Dで取るとアサルトスルー時に5Dに化けて相手が憤死する事もあるズェア ぬれてにあわ ぬれてにあわ 当て身ポイントをズラズラ並べる度に思うんズェアが、当て身は取ればいいってものでは無い、とだけ付け加えるズェア 当て身を意識すればするほど他の行動に気が回らなくなるものズェア その分のリスクをその当て身の為に背負う、という点を忘れないで欲しいズェア 当て身を取ったから凄い、んじゃないズェア 当て身を意識すること無く勝てるなら、それに越したことはないズェア 立ち回り ちょっと強気に言わせてもらうと ハクメンは立ち回りガン有利ズェア! ちょっといい過ぎたズェア。たぶん微有利くらいズェア。 牽制 ノエル側は開幕位置付近のハクメンの立ちCに勝てる選択肢が(ほぼ)無いズェア 判定が出れば2D、ダッシュ6C、5C、ダッシュ6A、ダッシュ5B、全てに勝てるズェア あるのはダッシュ5Bの発生勝ち(ハクメン側の間合い把握ミス)、タイミングが完璧に噛み合った5D、5C(ノエル側が意図的に合わせるのは無理)のみズェア 空中勝負はハクメンの6AとJA、JCで基本的には処れるズェア この辺りはちょっと非常に説明がしづらいズェア・・・ 簡潔な説明だけすると立ちCを振るだけでノエルの空中軌道はかなり制限される点、JDのタイミングずらしには慣性がついているとリターンが取りづらい点、 JDでずらせるタイミングは上りJA空対空が機能する点(タイミングが悪くても喰らい逃げで済むズェア) バックJCのガチ性能、空ダは6Aで捌ける、ということだけを推すズェア 後は実際に動かしてみて欲しいズェア たぶんリターン勝ち出来るはずズェア 投げやりズェア じゃあハクメン最強じゃん。ノエルどうすんの?ということになるズェアが、 この牽制相性をノエル側が知って初めて勝負になるズェア 立ちCに勝つ手段がノエル側には無いのでダッシュバリガですかしてダッシュ5B、ダッシュ6Cを差し込み、 ダッシュジャンプから押し付けに行くのがノエル側の基本行動になると思うズェア ここで当て身、バックのぼりJCが機能するようになるズェア 当て身は前述通り、アクセントに使うといいズェア 立ちCスカからのバックのぼりJCはガチすぎる性能ズェア ノエルが差し込みに行く技全てに勝つ上に直接的なリスクが皆無、間合いも保つ事が出来るズェア JC逃げ>ワンセットだ! ノエル側がこれに勝つにはダッシュバリガからガンダッシュしかないという鬼畜性能ズェア。しかもガードさせるだけ。ひどい。 立ち回りはこんな感じズェア 勿論間合いを完全に保つ事は不可能だし、画面端に詰められてあうあうしたり、 相手にゲージがあれば選択肢も増えて対処しきれなくなるズェアが、立ち回り有利は揺るがないと思っているズェア 立ち回り上手くいかねーって人は立ちCの他に歩き立ちC、立ちB、前ジャンプを混ぜてみるといいと思うズェア こちらが負けるパターンとしては間合いを上手く詰められて固めから火力差でぐちゃぐちゃにされることズェア やはり平均火力の差とネオハイダーのバ火力は大きいズェア 気がついたらだいぶ長くなったのであとは簡単に、自分が意識している事を書いていくズェア 固めは6A、立ちC多めの暴れ潰し重視、披固めはバリガ、ジャンプ逃げ多用、暴れない、 暴れなきゃいけない状況は立ちAor6D、6B意識、ゲージ50%は下段意識のジャンプ逃げ、当て身は緊急手段or確信時のみ ブルームには前ジャンプバリガ、立ち回りは無駄に飛ばない突っ込まない、バレットは安い、立ちC確認がんばる こんな感じズェア この組み合わせ、人読みと牽制が重視される、ハクメン戦の中でもかなり面白い組み合わせだと思うズェア
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┏【種族名】━━━┳━━┓┃ ヴァーミリオン . ┃ ♀ ┃N :ノエル┗━━━━━━━┻━━┻【好感度:145】━━──【状態】普通 _...............___ ,. . ´ ` . ._ / _, > 、 / , ´ \ / /_______ \ ヽ ' / | O r―――--- 、`ヽ、\ . / ' { ` ̄ ̄ ̄ `ヽ、 \ `ヽ、 } .' /_,.イ \二二二二二二__ \ \ \ _ ノ / / , ∧ \ 、 \__、_ ` <_ \/ ' 、 / / _,!-.∨ `、\´ ',、 \` \__}__ \/イ | __\ ヽ \}__\ヽ 、 `ヽ、 ̄ `ヽ / `¨| |l { ´{ て\ ∨{ てヽ\ 、 \_< \ { |从 弋zソ 、\ }弋z(ソ /` /\ \ `ヽ、 \ | ∧マ} . . .. . \ . . . / /'ノ / ` \ `ヾ、 }' |叭 ' / /_,.イ_ | ヽ - ' / /´ { | | ` 、/ ̄ `ヽ、 >-―-- 、 | / / ,.. -  ̄ ̄`ヽ ̄ 、 Y | ,' { / ,. -  ̄ ̄ヽ } { \┴-、 | / |' { o _ Y . ヽ Y }' / / /--ミ、 ; ∨ 「 _,.イ ./{_r=(__ ノ / ヽ } ∨/ { /^ } \\ . i / _ | / | r= }イ} ヽ {イ_」l!./ { L_{| . . |、 . | / `Y| . . | \ ∨{ /´ ̄ ̄`ヽl| . . |\ \ 、 . ヽ{ . }| . . | \ \_ \ ヽ ヽ .〈 | . . | ` ー-- 二二二{ ̄´¨¨ ̄ヽ ____________________【持ち物】 ヴァーミリオンナイト |┏【ステータス】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv.50 H - 136/136 A - 205 B - 72 C - 130 D - 100 S - 177 |┃ Exp: 90/100 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ 電気 |┣【特性】━━━━━━── |┃ 避雷針 軽業 |┣【性格】━━━━━━── |┃ 寂しがりA↑↓B |┣【努力値】 508/ 508 MAX━━━── |┃ H P - 4 |┃攻撃.- 252 |┃防御.- |┃特攻.- |┃特防.- |┃素早.- 252 |┣【覚えてる技】━━━── |┃ ●猫騙し ●雷撃 ●瓦割り ● 守る |┃ |┃ 尻尾を振る 鳴き声 電気ショック 影分身 エレキボール |┃ 電磁波 光の壁 守る 雨乞い 10万ボルト 恩返し ボルテッカー |┃ 眠る フラッシュ 草結び 身代わり 雷 自然の恵み 瓦割り |┃ 岩砕き ジャイロボール オーバーヒート フェイント 電光石火 |┃ 歌う エナジーボール 破壊光線 気合球 ギガインパクト 堪える |┃ 高速移動 放電 空元気 投げつける 手助け アンコール |┃ 猫騙し 八つ当たり ボルトチェンジ 目覚めるパワー 穴を掘る |┃ 誘惑 気合パンチ 雷撃 クロスサンダー |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【ばつぐん(4倍)】 --- 【ばつぐん(2倍)】 地面 【いまひとつ(1/2)】 電気/飛行/鋼 【いまひとつ(1/4)】 --- 【こうかなし】 --- ※ノエルの技説明 104スレ目(69日目)に登場。 トバリシティの非合法カジノ「沼」でスロットの景品にされていたポケモンのうちの一体であるピカチュウ。 最初から技「歌う」「ボルテッカー」を覚えており、電気球を持っているという希少性に目を付けられて捕らわれたと推測されている。 元々住んでいた所はカントーのトキワの森。 やる夫に救出されたことで手持ちに加わった。 ピカチュウを素体に作られたミサカとは何か通じるものがあるようで、仲がいい。 他にはアコや黒猫と洋服の話を、とがめと通販の話をしている。 本人はルカのような巨乳に憧れていたのが、進化して人型になってもあまり胸が大きくなっておらず、少々気にしているようだ。 108スレ目(91日目)にリッシ湖のポケモンの里でユーミルから「魔銃ベルヴェルク」を与えられ、ピカチュウから人型ポケモンの「ヴァーミリオン」に進化した。 111スレ目(103日目)、谷口&カミーユと戦ったことで「対人戦で勝利」という条件を満たし、イベント:『私の体』をクリア。やる夫の恋人になった。 138.5スレ目(200日目)、好感度100を突破し「愛の絆」を獲得した。 151スレ目(228日目)、極み技のクロスサンダー、雷撃を習得した。 進化前 ┏【種族名】━┳━━┓┃ ピカチュウ ┃ ♀ ┃N :ノエル┗━━━━━┻━━┻【好感度:41】━━──【状態】普通 r 、 |//\ ∨ ', __ヽ. | , -'´ ` ヽ / , l / / r 、 f メ、| /三 '´ | 乂ノ p ゝノ 、  ̄ V⌒ヽ /ヽ ( } ∧ ノ / _____ _ 〉 ヽ | / / l / / ∧ | ヽ | l/ / {ノ} _」 | ̄ ̄ ̄ ̄` 人,、_,、j' / ノ}」 . . | 「「| 「「l´⌒ {_ | | ̄ 八 | / ̄ `⌒ニ丶-―---=ニ´ ____________________【持ち物】 電気球 |┏【ステータス】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv.25 H - 60/60 A - 44 B - 24 C - 37 D - 32 S - 57 |┃ Exp: 0/50 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ 電気 |┣【特性】━━━━━━── |┃ 避雷針 |┣【性格】━━━━━━── |┃ 寂しがりA↑↓B |┣【努力値】 0 / 508 ━━━── |┃ H P - |┃攻撃.- |┃防御.- |┃特攻.- |┃特防.- |┃素早.- |┣【覚えてる技】━━━── |┃ ●歌う ●ボルテッカー ●電光石火 ●電磁波 |┃ 尻尾を振る 鳴き声 電気ショック 影分身 エレキボール |┃ 目覚めるパワー 光の壁 守る 雨乞い 10万ボルト 恩返し |┃ 眠る フラッシュ 草結び 身代わり 雷 自然の恵み |┃ 岩砕き |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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ノエル 初登場:305 正式名:ノエル 男爵家令嬢 年齢:本編開始時 16歳 「主人公」ゼフィルスと同期 人種(カテゴリー):「男爵」「姫」 職業(ジョブ):歌姫 → 声聖の歌姫 外見髪 : 目 : 身長: 体型: 他 : クラス:〈戦闘課1年8組〉→〈戦闘課1年1組〉→〈戦闘課2年1組〉 ギルド:クレナイフォートレス → アークアルカディア → エデン 二つ名:〈歌姫〉 本文 名前の呼ばれ方 相手 ノエル ギルドメンバー他多数 - 各章での主な活躍 + 第二章 目指せ最強へ一歩ずつ! + 第三章 ギルドメンバー育成週間! + 第四章〈ダン活〉初のリアル学園! + 第五章〈ダン活〉こなせ、学園長クエスト! + 第六章〈ダン活〉ゼフィルスの情報爆弾大爆発! + 第七章〈エデン〉大面接と中級中位攻略! + 第八章〈エデン〉下部ギルド創立と連続試験 + 第九章〈エデン〉昇格試験と夏休み企画! + 第十章〈ダン活〉上級職ランクアップ! + 第十一章〈ダン活〉クラス対抗戦!! + 第十二章〈ダン活〉Cランク〈決闘戦〉! + 各章でのステータス・アイテムの変化
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姓:(不明) 名:ノエル 命名者はウルユス。ノエルを拾った日が、その次元の"聖夜"に当たる日で、そこから名付けたらしい。 本名は不明だが、ノエル本人からすれば、ウルユスに貰った名前さえあれば、それ以外の呼称なんて、意味を為さないんだそうだ。 性別:♀ 年齢:「この作品に登場する人物は、すべて18歳以上です。」と、起動画面には書いてある、が、 が。 外見年齢:13~14歳くらい。 身長:150cm前後(目測) 体重:軽い。 スリーサイズ:微(A+~B)・細・薄 髪色:黒に程近い焦茶。dkg/yR? 髪型:ボブとセミロングの間挟くらい。色硝子の髪飾りをいつもしている。 服装:ワインレッドと白黒が似合う。いろいろ服は持ってるみたい。 性格:ウルユスに一途に想いを寄せ、また依存している健気な子。 常にウルユスの側にいて、服の裾を掴んでいたり、抱き付いたりしている、極度の甘えん坊。 しかし、本人はそれで充分なようで、何か物品をねだるでもなく、愛の言葉を求めるでもなく、物理的距離と精神的安寧の二点、及び時折発生するピンク色の欲求以外では、甘えまくりというわけでもなさそうだ。 最大公約数を求めるのが得意。 職業:ウルユスの愛玩少女。お掃除屋さん。 拾い主であり、名付け親であり、飼い主であるウルユスのペット。 犬のような従順さと、猫のような愛嬌がある。 メイドや従者ではないので、家事や身の回りの世話をしているわけではない。 しかしメイドであろうが従者であろうがペットであろうが、ご主人様の期待に沿えなかった場合は"失敗"であり、 事あるごとに「お仕置」されるそうだ。 まぁ本人も、満更ではないのだが。 しかしいざ仕事となると、感情を全て捨て去り、まるで機械仕掛けの人形のような、淡々とした口調・挙動で、予め想定された通りに行動する。 仕事中に判断を強いられるような場合は、その都度オペレーター(上司に当たる者が担当)に指示を仰ぐことにしており、自分で次の行動を決めることは稀である。 これはウルユスの指導によるもので、仕事の安定性の向上と、脆く繊細なノエルのメンタル面を保護するためらしい。 しかしノエルの本来の仕事は"甘えること"である。 出身:次元分類記号『L』。国籍は、筆者の世界で言う"日本"の地方出身。 次元分類記号が比較的若い次元出身の割に、使える魔法の種類は少ない。 しかし空間跳躍と平行世界への次元超越移動は安定して行えるようだ。 特殊:禁眼 因果を捉える瞳。使用時には赤眼化、感覚強化。赤眼状態になることを、『昇果』と呼ぶ。 また、『昇果』による 使用 とは異なる 解放 もあるが、こちらの場合は『臨戒』と呼ばる。 『臨戒』状態の場合、リンドブルムの魔弾は打てなくなるが、何かけっこう強いらしい。 しかしそんな因果視も、どんな人間の因果も視えるわけではないらしい。 今まで視えなかった人間は3人。 ウルユスと、深雪(未登場)。そしてノエル本人の因果である。 まぁ視える視えないの以前に、あまり近しい人間の因果を、ノエルはあまり見たがらないのだが、 五感が鋭敏化されるのをいいことに、ウルユスからお仕置を受ける際、昇果しろと指示があることもあるらしい。 武器:魔弾射出銃"リンドヴルム" 体力:■■■■□□□ C 魔力:■■■■▲□□ B- 物攻:■■▲□□□□ D- 物防:■■□□□□□ E 武器:■■■■●□□ B+ 魔攻:■■■●□□□ C+ 魔防:■■●□□□□ D+ 頭脳:■■■▲□□□ C- 素早:■■■■■□□ B 強運:■■■□□□□ D 一般人の平均をD、底辺をE、純粋な人間の限界をBとした場合の相対パラメ。
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こっちの飛び込みは6Aで落とされ、あちらの飛び込みは3歩きですかせる(6Aじゃ落ちない)ので 基本的には地対地の読み合いが多くなる。 昇竜が無いので、D ヒット時各種派生絡めた攻めで崩し易い。 下段始動が多く中段遅いためしゃがみガード多めで、ガードが割られ易いのでバリアーも織り交ぜて。 こちらのリターンの大きい選択肢が5C。ジャンプ、スライディング上半身無敵のD技、遠距離での銃に負ける。 これらの選択肢に勝つのがガンダッシュ2A、2B。こちらは2Dなどの置き技に負ける。 物投げは、A、Bともに距離によっては見てからダッシュで反確受けるから自重かな。 中段を食らうと4割もっていかれるので絶対にガードすること。 バリアーを利用して距離を離し、コマ投げはバクステで。 逃げるときは相手の6Aには気を付けること。 バレットレインは、最後のミサイルは場合によってバーストで抜けられたりする。基本立ち回り 開幕 牽制 固めタオカカの固めはノエルの6CやD、2Dで割られることがよくある。対策として 現実的なのはちょい溜め6Cか6B、6A、猫1連打あたり。 ちょい溜め6Cは2Dの他にもDにも対応してるので適度に固めに混ぜると効果的。 ガードされてもフォローしやすい上にリターンも高いのでおそらく一番使える選択肢。 ただ少しでもタイミングを間違えると余裕で負けるのが難点。 6Bは2Dに当てる前提での入れ込みをすればそのまま連続技に行けそうだけど ノエルには6Bしゃがみ喰らいから連続技にいけるのでその辺の判断が難しい。 その辺の判断が出来るのなら最も良い選択肢かも・・・と思っていたが 先日こっちの6B読みのD暴れから4000オーバー頂きました\(^O^)/ 6Aはジャンプ狩りも兼ねた選択肢。 でもヒット確認後の判断が面倒なので自分は使ってないので詳しくはなんとも。 猫1連打は2D、D暴れ両方に勝ちやすい。 2Dに当てた時は多分DEからそのまま連続技に行ける。 D暴れに出した場合は1段目がスカっての2段目に当たる事が多い。 まあ基本は2D対策なのでDにも当たるのはオマケ程度に考えとくといい。 ノエル側が暴れない場合も固め継続がそれなりに出来るので使いやすいと言えば使いやすい。 欠点は直ガされるとマズイ事ぐらいかな。対空 空対空 確反 その他 ノエル側対策
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ノエル ノエル 上限数値:報告のある最大の数値 スタイル:項目の上限数値がアップした時に使用したスタイル名 クエスト:アップした時のクエスト場所 上限数値 スタイル クエスト 備考 腕力 体力 器用さ 素早さ 知力 精神 精神 魅力 コメント コメント