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☆マークの付いた技は空中可 必殺技 インヴォーク コマンド:↓↘→+攻撃 追加入力:攻撃 追加入力A 追加入力B EX版 姿勢を低くして突撃する突進技。空中ガード不能。 通常版は攻撃ボタンで追加攻撃を出すことが可能。 A版:スライディングで下段攻撃。 空中ガード不能。ガードされると確反 B版:後ろに飛び跳ねて剣で突く攻撃。 中段攻撃。反撃は受けにくいがインヴォークにリフレクトされると空ぶってしまうことがある。 EX版は技性質が変化。 突進部分には攻撃判定は持たないが、相手に近づいた時に 相手をすり抜けながら斬りつける。ただしめくりにはならない。 画面端でAインヴォーク(派生無し)が空中ヒットしたときは5Aなどで拾うことができる。 それを利用してAインヴォーク→5A→インヴォーク→5A といったコンボも可能(通称インヴォループ) 突進部分に長い射撃無敵を持つのでブライドゲージがペナルティ状態の時には頼りになる。 クレイモア コマンド:↓↙←+攻撃 「クレイモア!!」の掛け声とともに銃剣を思い切り叩きつける。 A版は発生も早く、ガードされても不利フレームが少ない。 コンボの締めや5Bをガードされたときのフォローなどで便利。 B版は出が遅くなるが中段攻撃になる。 発生はかなり遅いが、ヒットすれば追撃可能でガードされても5分。 EX版は威力が上がり、ヒット後に3Bで追撃可能。 Bクレイモアと違い中段ではないが、コンボパーツに組み込める。 A版、B版、EX版ともに空中ガード不能。 クレセントムーン コマンド:→↓↘+攻撃☆ EX版 見た目通りの対空技。 A版は打撃無敵と投げ無敵 B版は射撃無敵と投げ無敵 EX版は出だしに完全無敵を持ち2ヒット技に変化。さらに2ヒット目が当たることで派生技に以降。 相手を画面端まで吹き飛ばし、その後追撃が可能。 先端当てや高度差があるときに当てた場合は派生部分が繋がらないことがある。 A版、B版、EX版共に根元部分は空中ガード不能。 しかし空中で出した場合は根元部分も空中ガード可能となる。 エンハンスリロード コマンド:↓↓+AorBorC C攻撃とエンハンスショットの性質を変化させる。 入力するボタン毎にそれぞれ A:エーテル弾 B:拡散弾 C:ナパーム弾 に変化する。 通常必殺技だがEX版は存在しない。 射撃の性能を変化させる技だが、これ自体はC版含めブライド必殺技ではないので ブライドゲージがペナルティ状態でも使用可能。 出だしを相手の攻撃で潰されると性質変化が起きないので、安全な場面を見極めて使おう。 ブライド必殺技 エンハンスショット コマンド:↓↘→+C 射撃タイプに応じた強化弾を発射する必殺技。 空中では使用不可。 エーテル弾 貫通力のある巨大な弾を発射する。 あくまで貫通力があるだけなので、レーザータイプの飛び道具と違って相手の飛び道具を全て一方的に消すわけではない。 とはいっても弾強度は高めなので、遠距離戦で十分頼れる性能。 ダメージが高い。 拡散弾 矢のような形状の飛び道具を発射。 最初に打ち出した弾が一定距離進むと2つに、 その弾が一定距離進むとさらに2つに拡散する。 ブライドレベルが上昇すると最初に打ち出す弾の数が増える。 ブライドレベル1で1発 2で2発 3で3発発射する。 ナパーム弾 巨大な光球を発射。 光弾は一定距離を進むか、相手キャラの近くまで飛ぶか、相手の射撃にぶつかると 3つの小さい光球に分裂した後爆発する。 最初の光球、分裂した光球自体には攻撃判定はなく、爆発部分に攻撃判定がある。 エーテルミサイル コマンド:↓↙←+C☆ メタトロンを召喚し、相手の位置をサーチしミサイルを発射する ブライドレベル1で4発 2で5発 3で6発発射する。 空中版はミサイルの数が地上版より1発減る。 ミサイル発射後はエメリアが自由に動けるようになるので、攻めの起点に使いやすい。 超必殺技 ヴァルキリーペネトレイター コマンド:↓↘→↘↓↙←+AB クライマックス発動時 銃剣を構え突撃。相手をそのまま画面端まで押し付け、ゼロ距離で強烈な射撃を打ち込む。 クライマックス発動時は突撃後にエメリアとメタトロンの乱舞攻撃が追加される。 突進部分は空中ガード不能。ヒット時に相手をロックし演出に移行する。 また、出だしに長い完全無敵を持ち、切れた後も射撃と投げに対する無敵を持つ。 クライマックス発動時は発生が早くなる。 通常版、クライマックス版共にどの位置で当てても必ずステージ端まで運び、 更に至近距離でダウンを奪えるので倒しきり以外でも強力。
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必殺技一覧 必殺技の効果とその習得方法。 シュート系スネークシュート モグラシュート おにぎりシュート ファイヤーシュート イナズマシュート キャノンシュート 弾丸シュート ドライブシュート 分身シュート バナナシュート くねくねシュート ドリブル系イナズマドリブル 爆裂ドリブル 分身ドリブル その他キラーパス ファイヤータックル ワープカット 爆裂ヘッド ゴキブリボール 味方にカツ 時の砂 エナジードレイン エンチョーサイミン シューリョースリープ 鉄のカーテン 習得条件早見練習(ランダム) 能力アップアイテム(ランダム) 必殺技習得アイテム(100%習得) 必殺技相性(仮) コメント シュート系 練習をしているうちに大抵いくつか覚えることになる必殺シュート。シュート能力がEだと一つも習得できない。 シュート系必殺技の多くは発動時にシュート技術がUPし、パワーや正確性が上がる。(性質上上がらないのもある) 自軍ゴール前から打っても相手ゴールまで届く。MFやDFが覚えても有効活用できる。 狙う場所はカーソルに向かってではなく、発動する選手の向いている方向に飛んでいく。 後ろや横を向いていても発動時にある程度前方に調整されるが、はずれることもしばしば。 必殺技発動から実際に蹴るまでの間に左右キーである程度左右の調整が出来るので自操作なら狙いやすい。CP操作だと素直に外れていく。 ほぼ全てに共通する性質として、撃つ際に相手ゴールから遠ざかれば遠ざかるほど速さが増え、シュート範囲が広がる(こちらは正確性が下がるようなもの) 「キャノンシュート」や「ファイヤーシュート」も「爆裂ヘッド」レベルに速くなることも。シュート威力に自信が無ければ、遠目から撃つことも考慮しよう。 スネークシュート 説明 必殺シュート。ヘビのように うねりながら ゴールを おそう。 習得条件 シュート技術がD以上の時、シュート練習をすると一定の確率で習得 威力〇 速度〇 正確性× 適正 FW 左右にうねりながらゴールを襲う必殺シュート。 キーパーの能力が高いと簡単にセーブされてしまう。攻略本によると、『バナナシュート』よりはマシ。 ゴールから離れるほどうねりが大きくなるが、うねりすぎてゴールから逸れることが多い。 性質上ゴールの真横から撃つと、うねりで一度ゴールしたのにフィールドに転がってくることもある。ゴールとしてはカウントされているので小ネタ程度。 また、うねってゴールから遠ざかることもある。だんだん軌道が落ちて地面に落ちるが、着弾してもしばらく回転しているようだ。完全にただの小ネタ。 モグラシュート 説明 必殺シュート。ボールがモグラのように 地面をもぐり 地中から ゴールを おそう。 習得条件 シュート技術がD以上の時、シュート練習をすると一定の確率で習得 威力〇 速度△ 正確性☆ 適正 FW、GK 一度地面に潜ったボールが、敵のゴール直前に出現し一時停止。その後ゴールを襲うといった少々特殊なシュート。 一時静止する性質上、低レベルの敵にも取られることがある。自操作ならGK以外のポジションでも止めることが可能。 反面ギリギリまでシュート判定がされないため反応力、キーパー等の能力に左右されず、コスモサルクラスでも止められないことも少なくない。そのためかなりランダム性が高いシュート。 自キャラを操作できる環境ではキーパーの目の前に立ち、ギリギリまで引き寄せてから使うことで高レベルのキーパー相手にもシュートを決められる。 性質上ゴールの前に出現するため、弾かれる以外でゴールから逸れることがまず無い。 そのためGKなど遠くはなれたところから撃てば、ゴールギリギリまでシュート範囲を広げられることもあるため意外と入ることも多い。 おにぎりシュート 説明 必殺シュート。ボールに ふれたものは みな おにぎりになるという 恐ろしいシュート。 習得条件 にぎりへんげ族でシュート技術がD以上の時、シュート練習をすると一定の確率で習得 威力△ 速度〇 正確性〇 適正 にぎりへんげならどこでも〇 おにぎりの形をしたボールが相手のゴールを襲う。そのボールに触れた相手もおにぎり状態になってしまう効果重視の必殺シュート。 この必殺シュート自体はキーパーには防がれてしまう場合がほとんど。 しかし、セーブ=おにぎり化のため、弾かれた弾を拾うことができればゴールは確実なものとなる。 ボールが燃えている状態で使うと、触れた者全てを焼きおにぎりにしてしまう。 FW以外のポジションでも(のほうが?)活用できる数少ないシュート。にぎりへんげ以外の種族は習得できないのが残念。 相手が「にぎられない」を持っている場合、信頼性は最低ランクとなるが、習得しにくい特徴なのであまり問題にはならない。 ファイヤーシュート 説明 必殺シュート。炎につつまれたボールをはなち ふれた相手は燃えてしまう。 習得条件 チームメイトにドラゴンがいる、かつシュート技術がD以上の時、シュート練習をすると一定の確率で習得 威力〇 速度〇+ 正確性〇 適正 DF、GK 炎を纏ったボールが相手のゴールを襲う必殺シュート。その間に触れた選手も炎上させる。 ほぼ確実に弾かれる。その上「炎に強い」が比較的覚えやすいことにも注意。しかし倒れた相手を黒焦げにするため、GK不在時間は長い。 基本的な利用方法は連撃。「炎に強い」が無ければ相手GKが弾かれて起き上がったとしても、一定時間で黒焦げになる。大抵は起き上がった直後に黒焦げに。 その為高いこぼれ球処理能力のあるFWやMFにサポートしてもらうのが前提。一言に使えないとは言わせない。 なお、シュート後にこぼれ球となってもボールはしばらくの間燃えている。 取得したくない場合は、育成中にドラゴンをチームに迎えないこと。 イナズマシュート 説明 必殺シュート。ボールが 放電しながら飛んでいき ふれたものは みなカミナリが落ちる。 習得条件 シュート技術がC以上の時、シュート練習をすると一定の確率で習得 威力〇 速度〇 正確性〇 適正 どこでも使える 電撃を纏ったシュートが相手のゴールを襲う。ボールに触れた選手は感電する。 敵キーパーが「電撃に強い」を持っていなければほぼ確実にシュートが決まる、まさしく『必殺技』。 仮に弾かれてもしばらくゴールはがら空きになるため、かなり強力。 逆に「電撃を強い」を持っている場合、ただの精度の高いシュートになるため信頼性は最低ランク。 …とはいえ、「電撃に強い」は修得しにくい特徴のため、十分に実用レベルではある。 シュート力が低いと弾かれることもあるので、過信は禁物。 キャノンシュート 説明 必殺シュート。ものすごく重いシュートで 敵を 吹っ飛ばす。 習得条件 シュート技術がD以上の時、シュート練習・キーパー練習以外の練習をすると一定の確率で習得 威力◎ 速度〇 正確性〇 適正 どこでもそこそこの安定感 非常に威力の高いシュートがゴールを襲う。 体重の軽い敵にはかなり有効。シュートの威力にかなりの補正がかかるためシュートDでも稀にコスモサルクラスを吹っ飛ばすこともある。 ただし、見た目はかなり地味。入ることも多いが、入らないことも少なくない。 育成序盤には猛威を奮うが終盤以降は活躍の機会が減るだろう。 攻略本には『弾丸シュートと人気を二分する』などと書かれているが、大ウソである。 弾丸シュート 説明 必殺シュート。弾丸のような超スピードで ゴールを おそう。 習得条件 シュート技術がD以上の時、シュート練習・キーパー練習以外の練習をすると一定の確率で習得 威力△ 速度☆ 正確性△ 適正 FW、MFの真ん中 目にも留まらないスピードでゴールを襲う必殺シュート。 どんなにゴールとの距離があろうとも相手GKが反応できないほど早く、シュート能力が高ければほぼ確実にシュートが決まる。 決まらないケースは射線上にキーパーがいたり、無理な角度からシュートを撃った時ぐらいだろう。 例え止められてもほぼ確実にこぼれ球になるため、フォロー次第では次に繋げられる。 ただしゴールから離れると例え直線状にいても、外れることもあるためできるだけゴール付近での使用を心がけたほうが良い。 習得条件こそ緩いが信頼性は高く、最強ランクのシュート技の一つ。 ドライブシュート 説明 必殺シュート。ボールに強烈なドライブ回転を かけ ゴールを おそう。 習得条件 シュート技術がD以上の時、シュート練習・キーパー練習以外の練習をすると一定の確率で習得 威力〇 速度〇+ 正確性〇 適正 どこでもそこそこの安定感 ゴールの高い位置にシュートを打ち、キーパーの手前で真下に落ちる特殊な軌道のシュート。 能力の高いキーパーでもほぼ確実にだまされるので信頼性は極めて高い。 ゴールからの距離によってシュートの高さや落ちるタイミングが変わるので、それを見極められれば最も安定した最強シュート。 逆に何も考え無しで撃つと、弾かれたりすることも少なくは無いため技術に左右されやすい。 『弾丸シュート』と共に、手軽に覚えられる最強ランクのシュート技の一つ。 分身シュート 説明 必殺シュート。分身したボールをはなつ。 習得条件 チームメイトにンドゥバがいる、かつシュート技術がD以上の時、シュート練習・キーパー練習以外の練習をすると一定の確率で習得 威力△ 速度〇 正確性〇 適正 FW ボールが3つに分身し、キーパーを欺くシュート。 3つの分身の内のどれかに本物が配置される。団子のように連なって分身するため広範囲を守れるキーパーなら簡単に止めてくる。 ボール本体には当たり判定があるが、分身に当たり判定はない。 一応分身の特性上分身した瞬間に、本体の位置が瞬間移動する。 その為ゴール近くで、尚且つ分身がキーパーの手の届かないところに分身してくれれば決まるかもしれない・・・が、それでも信頼性は最低ランク。 もちろん幅が広いので、分身がゴール外にと思ったら本体が出ていたなんて事も多い。つまり正確性も最低ランク。 育成中、チームにンドゥバがいなければ取得できないので回避は容易。 バナナシュート 説明 必殺シュート。強烈なカーブを かけたシュートで ゴールを おそう。 習得条件 シュート技術がD以上の時、食事練習をすると一定の確率で習得 威力〇 速度〇 正確性△ 適正 FW、GK 強烈なカーブを描いてゴールを襲う必殺シュート。 見た目だけかっこいいくらい。安定性は最低ランク。 キーパーの能力が高いとほぼ確実にセーブされる。使えない。 その上どこから撃っても、強烈なカーブが仇となってゴールに入らないことも多い。 ゴール真横から撃つと、キーパーをかわし上手く入ることもある。逆にカーブが緩めでゴールを超えることもある。 遠めから放てばかなり大きくカーブする。が、こちらも大きく外れることもある。 習得条件がFW向きではないため、修得する機会が少ないのが唯一の救い。 くねくねシュート 説明 必殺シュート。ボールが くねくねと 敵をよけて ゴールへ むかう。 習得条件 シュート技術がD以上の時、アイテム『くねくね体操のビデオ』を使うと一定の確率で習得 威力? 速度〇 正確性△ 適正 FW、MF 敵を完全に避けながらゴールに向かっていく必殺シュート。 『スネークシュート』と混同されがちだが、こちらは障害物を避けて曲がるため、GKもセービングできない。 選手のシュートレベルが高ければほぼ確実にシュートを決められるが、ゴールの枠内をはみ出してしまうこともある。 そのためできればゴール付近での使用が望ましい。 最強のシュート技の一角で、地域によっては取得も容易。 『くねくね体操のビデオ』を大量に確保できる環境があるなら反応の向上のついでに狙うのがいいだろう。 ドリブル系 シュート系の必殺技と同様にゴールを狙いやすい必殺技。 流石に相手ゴールから遠いと発動時間の関係で厳しいが、逆に近ければ大抵のシュート技より確実に得点できる。 シュートと違い発動前の硬直も特になく、ディフェンスの強いチームに対して必殺シュートよりも有効な場面も多い。 無敵になるわけではないので、飛び道具に注意。特殊能力を食らうだけでも解除されてしまう。 イナズマドリブル 説明 必殺ドリブル。体を 放電させ ふれた相手に カミナリを落とす。 習得条件 ドリブル技術がB以上の時、ドリブル練習をすると一定の確率で習得 適正 FW 雷を纏いながら突き進む必殺ドリブル。触れた選手は感電する。 敵が「電撃に強い」を持っていなければ全く邪魔されることは無い。信頼性は極めて高い。 効果時間が短いため終了時に感電した相手に触らないように注意。 必殺技の中でも、要求ステータスが高めで育成序盤から活躍させにくいのが難点か。 爆裂ドリブル 説明 必殺ドリブル。敵をぶっ飛ばしながら ドリブルする。 習得条件 体重が30㎏以上、なおかつスピードがD以上の時、ドリブル練習をすると一定の確率で習得 適正 FW 凄まじい闘気(?)のようなものを纏いながら突き進む必殺ドリブル。触れた選手は吹っ飛ぶ。効果時間はイナズマドリブル同様短め。 イナズマドリブルと違い特徴で無効化してタックルすることも不可能なため、間違いなく最強ドリブル。 取得も容易で序盤から爆へと共に狙えるのが嬉しい。 分身ドリブル 説明 必殺ドリブル。ドリブル中 体が二つに 分身する。 習得条件 アイテム『ドリブル仙人のビデオ』を使うと習得 適正 どこでも強い 分身し敵を欺きながらボールを運ぶ必殺ドリブル。 持続時間が他のドリブル技より長くゴールの端から端まで行けるくらい長い。 完全に真横や前後には分身しない。元いた場所から斜め前方向に本体が瞬間移動する、もしくは分身が生成される。 ンドゥバの能力のように敵選手を引き寄せる。分身には当たり判定は無くタックルできない上、特殊能力は本体に向かってしか発動しないため自操作なら判断は容易い。 効果中にタックルされると終了するがその際に確定で自動回避が発動。そのため他のドリブル技のように強引に敵GKに突っ込んでもOK。 分身の特性上、本体が瞬間移動することがあるため、ゴール前で本体が前に移動すればキーパーをすり抜けられることも。 他ドリブルと違い複数の敵に同時にタックルされると弱い。混戦は避けるべき。 アイテムで確実に取得できるのが特徴。この技も強力ではあるが、鉄のカーテンなど他のアイテム取得技に押され気味か。 ンドゥバに使わせると、ボールを4つにする小技が使える。実用性は特に無い。 その他 キラーパス 説明 必殺パス。決定的なスルーパスで カットしにきた敵を みな吹っ飛ばす。 習得条件 パス技術がC以上の時、パス練習をすると一定の確率で習得 適正 どこでも 光り輝く強力な必殺パス。吹っ飛ばされた選手はスタミナが0になる。『ワープカット』でもカットできない。 適当に使ってもただの一回のパス成功で終わってしまうので、敵に当てていきたい。 自操作であれば、CPからのキラーパスを敵ゴール前で回避するか敵GKに当てることによりゴールさせられる。狙うのはなかなか難しいが。 ファイヤータックル 説明 必殺タックル。炎のタックルで 敵をこがす。 習得条件 チームにドラゴンがいる、かつタックル技術がD以上の時、タックル練習をすると一定の確率で習得 適正 FW、MF、DF 炎を纏いボールに襲い掛かる強力な必殺タックル。 タックルされた相手はアイテムを落とす。味方に「炎に強い」が付いていればまあ使えるかな…程度。 一応、通常のタックルより威力は上っている(発動時、タックル技術UP)。 キーパーチャージに使えば、ボールを奪ってそのままゴールへ特攻することも出来る。 一応「爆裂ドリブル」には優位に立て、発動中の選手も弾き飛ばすことができる。 (その他ドリブル必殺でも要検証) ワープカット 説明 必殺カット。どんな場所からでも ワープして 敵のシュートやパスを カットする。 習得条件 集中力練習LV3『宇宙と交信』をすると一定の確率で習得 適正 FW、MF、DF ありとあらゆる敵のボールをカットできる必殺カット。 必殺シュートですらもカットできるが、『キラーパス』だけはカットできない。 中盤でのパスカットに使うよりは、敵GKのパスをカットし得点に繋げたりシュートの防御に使って1ゴール分の仕事をしたい。 一見地味だが、適切なタイミングで使えば攻撃も防御もできる汎用性の高い技。 ゴールから離れてしまうのでGKには覚えさせたくない。 爆裂ヘッド 説明 必殺シュート。強力なヘディングシュートを うつ。 習得条件 体重が30㎏以上、なおかつヘディング技術がD以上の時、ヘディング練習をすると一定の確率で習得 適正 どこでも強力 一度時間を止めてボールの真下まで移動してヘディングシュート。凄いスピードでゴールに向かっていく。 時間停止するためタックルなどで潰される心配がなく、シュート技として見てもかなり優秀な得点力を誇る強技。 取得者のヘディングの範囲内ならピッチのどこからでも発動できるが、自動発動なためタイミングは選べないのが欠点。 『ゴキブリボール』発動中は通常よりも狙いやすい。 自キーパーの弾いた球などにも反応するため、状況によっては不利状況の打開もしてくれる。ゴール出来れば一石二鳥。 キーパー以外の選手に当たると天高く弾かれる程度で終わってしまう。 ちなみにできるだけゴールの下のほうを狙うようで、ゴール手前でバウンドしてから入ることも少なくない。砂漠ではバウンド時に止まって不発になるので注意。 ゴキブリボール 説明 それは たいへん恐ろしく ボールが ゴキブリのように 逃げ出すという。 習得条件 食事練習をすると一定の確率で習得 適正 どこでも強力 ボールの外観がGに変化し、5秒間逃げ回る。選手に当たってもすり抜ける。 G状態が解除された時、必ずしも味方にとって有利な状況であるとは言い切れないため、どちらかと言うと緊急回避用。 必殺シュートもG状態にできる。CP操作だと、シュートを打たれた瞬間か、残り時間5秒で使ってくれる。 空中にある状態なら、『爆裂ヘッド』の発動が可能。 これを覚えると。「○○の愚か者」というありがたくない称号がついてしまう。 味方にカツ 説明 味方全員にカツを入れ 全員のスピードを 一定時間 アップさせる。 習得条件 アイテム『カツ丼』を使うと一定の確率で習得 適正 どこでも強力 味方全員が倍速状態になる。強力ではあるが動くとスタミナがガリガリ減っていくので注意が必要。 死の使いの特殊能力とは重複しない。また、発動者には効果が出ない。 倍速はこぼれ球処理やドリブルと組み合わせると非常に強力なものになる。それが全員となれば鬼に金棒。 覚えさせるならスタミナを気遣ってチームに一人。出来れば隙を与えないようにGKでの運用を心がけよう。 時の砂 説明 自分のチームが 点を取られた時 試合時間を巻き戻して 敵の得点をナシにしてしまうワザ。 習得条件 集中力がC以上の時、アイテム『なぞのビデオ』を使うと一定の確率で習得 適正 どこでも強力 直前の敵のゴールを無かったことにし、試合時間もゴールされた時間まで巻き戻す。 自チームが得点された後なら発動可能。巻き戻るのは得点と時間のみで、プレー状況はそのまま継続される。 ゲーム中屈指の凶悪技。レイズアップ状態のゴールであっても、点数分を丸々無効にできる。 ただし最後に取られた得点しか巻き戻せないため、連続して失点した場合も取り消せるのは最後の失点のみ。 最終得点が自チームの場合や、ハーフタイムを挟んでいる場合巻き戻せない。 最後に失点した時まで時間が巻き戻るため、『エンチョーサイミン』と併せて使用すると残り時間が前後することも。 寝返り状態で使われると自チームの得点を無効にされてしまう。できれば「忠誠心が強い」を持つ選手に覚えさせたい。 敵が持っていた場合も非常に強力なため、レイズアップでゴールしたら、消されないようにオウンゴールで上書きしてしまうのも手。 エナジードレイン 説明 敵のスタミナをうばいとり 自分のものにする。 習得条件 アイテム『ヒキョーの書其の参』を使うと習得 適正 種族によって変わる 敵から体力を吸い取り、自分が回復するヒキョーな技。 スタミナの回復もさることながら、敵チーム全体をダウンさせることができるのが大きい。 自分のスタミナ最大値と現在値の差が大きいほど強力。 発動中の硬直時間が若干長いため、GKに習得させるときは注意。 発動後すぐに邪魔されてしまうと効果が出ない。吸収、回復する前にコートの外にボールが出ても同じ。 育成中では交代が無いため非常に強力。トップチームでは戦い方を変えなければいけなくなるがいずれにしても強力。 種族によってはゲイズやンドゥバのようにスタミナを多く消費してしまい、この技が攻撃、回復手段として非常に強力になる反面、マムルやカラクロイドのようにスタミナ消費の少ない種族もいる。 そういった種族に覚えさせると他の必殺技の発生率を下げてしまうため、デメリットになってしまうこともある。 エンチョーサイミン 説明 審判に さいみん術をかけ 試合を延長させる。 習得条件 アイテム『ヒキョーの書其の弐』を使うと習得 適正 どこでも強力 残り時間が30秒を切ったときのみ発動可能。 残り時間が30秒延び、敵選手全員を30秒間眠らせる。「眠くならない」を持っている選手にも有効。 実質、「時間延長+ボール奪取+1ゴール」と得られるリターンはすべての必殺技の中でも文句なしに最強。 時間内ならシュートし放題なため『鉄のカーテン』すら剥がした上でゴールできる。 ただし、ボールを外に出してしまうと相手も目覚めてしまうので注意。 人操作ならドリブルで突っ込めばいいが、観戦だと枠外にシュートし時間延長だけで終わってしまう可能性もある。 極めて強力な必殺技だが、使用条件が弱点。 2分設定の場合でも、試合時間の4分の3は使えないのでSボールの死蔵になりやすい。 CPUは勝っていると温存するというのも、敵ゲイズの催眠が致命傷になる。 説明とは異なり、自分のチームが勝っていても残り時間が30秒を切ったとき発動可能。 CPUは同点以下の状況でしか使用しないが、操作時はSボールの消化と点差を広げるのに使うのも良い。 シューリョースリープ 説明 サルカトーレ全員を眠らせ 試合を終了させる。 修得条件 アイテム『ヒキョーの書其の壱』を使うと習得 適正 どこでも強力 残り時間が30秒を切ったときのみ発動可能。 「眠くならない」を持っている選手にも有効なので、使用すれば確実に試合が終了する。 30秒を切った後の『エンチョーサイミン』『時の砂』をSボールを拾われる前に封じるためにあるような必殺技。勝ち逃げ上等。 前提として、勝っていなければいけないので逆転性のあるエンチョー程強くはない。Sボールを抱えやすい弱点も同じ。コスモサル撃破の景品としてはやや物足りないか。 時間短縮になるのでワンサイドゲームがない最強への道モードでは別の意味で有用。 攻略本の説明とは異なり、自分のチームが勝っていなくても発動できるが当然引き分けや負けになる。 CPUはそんなことしないが負けている状態で催眠されると終了、とエンチョー以上にゲイズに弱い。 鉄のカーテン 説明 味方のゴールにバリアをはり ゴールを守るワザ。一度シュートを はね返すか自分のチームが ゴールすると 効果は とけてしまう。 修得条件 アイテム『世界史の本』を使うと習得 適正 どこでも強力 ゴールにバリアを貼り、敵のシュートを弾き返す技。 バリアの重ね掛けはできない。また自分のチームが得点するかハーフタイムを挟むとバリアは解除される。 こちらのゴールにより無駄使用になる・点を取られた後にはどうにもできない(それが普通だが)、の二点から時の砂に比べると一歩劣るとされる技。 それでも2回ゴール判定にならなければ失点しないというのは十分に凶悪。全必殺技で見ても上位に入る必殺技だろう。 この技の発動条件は「鉄のカーテン発動中でない」のみなため奪われたり催眠される前に速やかにSボールを消化できるのは時の砂にはない強み。 アイテムさえ手に入れば100%習得可能なのも利点。試合景品なので終盤までに決定的な必殺技が無いなら取りに行って損は無い。 宇宙で使用し、ボールをバリアに跳ね返させるとこぼれ球がすごい速さで相手サイドへ転がる。 弾丸シュートや爆裂ヘッドを跳ね返すと超高速で相手ゴールへ飛んでいく。普通にそのままゴールできる(オウンゴール扱いだが) 習得条件早見 100%習得するアイテムは省略。 入手させる必殺技を意識して絞る時にどうぞ。 練習(ランダム) ※イベキャン可 練習メニュー 必要能力値 その他条件 必殺技 シュート シュートD - スネークシュート - モグラシュート 自分がにぎりへんげ族 おにぎりシュート 自分以外にドラゴン族 ファイヤーシュート シュートC - イナズマシュート シュート・キーパー以外 シュートD - キャノンシュート - 弾丸シュート - ドライブシュート 自分以外にンドゥバ 分身シュート 食事 - - ゴキブリボール シュートD - バナナシュート ドリブル ドリブルB - イナズマドリブル スピードD&体重30kg - 爆裂ドリブル パス パスC - キラーパス タックル タックルD 自分以外にドラゴン ファイヤータックル ヘディング ヘディングD&体重30kg 爆裂ヘッド 集中力Lv3 - - ワープカット 能力アップアイテム(ランダム) ※イベキャン不可 アイテム 必要能力値 必殺技 くねくね体操のビデオ シュートD くねくねシュート カツ丼 - 味方にカツ なぞのビデオ 集中力C 時の砂 必殺技習得アイテム(100%習得) ※イベキャン不可 アイテム 必殺技 ドリブル仙人のビデオ 分身ドリブル 世界史の本 鉄のカーテン ヒキョーの書其の参 エナジードレイン ヒキョーの書其の弐 エンチョーサイミン ヒキョーの書其の壱 シューリョースリープ 必殺技相性(仮) 各種族や特徴との相性。 いい相性、悪い相性共に記載します。実際の使用で以外の考察でも可。 不遇な必殺技にも相性次第では強力なものになると思うので、何かあれば是非書き込みお願いします。 マルジロウ 「時の砂」 言わずと知れた戦法その1。丸まりタックルで落としたSボールを拾って相手の得点を常に0にできる。厄介なんてもんじゃない。 ゲイズ 「エナジードレイン」 言わずと知れた戦法その2。NCPでもスタミナ消費の多いゲイズと「エナジードレイン」の凶悪コンボ。 お化け大根 「モグラシュート」 デザートプランツお得意のコンボ。相手GKを鈍足にしてしまえば、「モグラシュート」に追いつく心配は激減する。モグラ不遇とか言っている人はこれでモグラの脅威を知ることになる。 ぬすっトド 「爆裂ドリブル」 単身で相手のゴールに近づければ投擲物で邪魔される心配も少なくなる。ガジャトドのように「イナズマドリブル」でも良いが、取得しにくいことと、自分も感電してしまうことを忘れずに。 死の使い ドリブル系必殺技 これも有名な部類か。ドリブル必殺中に倍速ダッシュを使うと必殺ドリブル状態で倍速になれる。倍速状態で必殺ドリブル使うと倍速消えるので注意。CP操作ではできない。 マムルorチンタラ 「疲れやすい」 「エナジードレイン」 スタミナ消費の少ないマムルやチンタラのスタミナ☆でも使えるエナドレ活用法。あえて悪い特徴で考察してみたが、Sボールを拾えないと意味が無く、何より「疲れやすい」が習得しにくい。マムルやチンタラのみのチームが作りたいときのエナドレ要員に。 コメント 分身ドリブルは上手くいけば、キーパーすり抜けてゴールに入れるのが強み -- 名無しさん (2015-10-10 21 48 57) あれ?必殺技ページだけなんか変わった?今でも更新してるのか? -- 名無しさん (2015-10-26 22 27 48) 正直分身ドリブル性能が微妙と書いてあるが、実際は使い手次第で高性能に。分身中は一回敵のタックルを回避できる。必ずかは不明だが、そこそこのドリブル能力を持った選手でコスモサルのキーパーに突撃しても確実にゴールにぶち込める。他の必殺ドリブルに比べると地味で性能は劣るが、取得しやすさはダントツなので視野に入れてもいいレベル -- 名無しさん (2015-11-05 23 03 59) 分身ドリブルのタックル回避は確実だとおもう。GKをかわしてゴールできるから強いね。しかしまだやってるひといるんだなw -- 名無しさん (2016-01-23 15 25 55) 元々の記載が技についての考察が少ないため、新たに自分の経験を元に追記しました。 -- 名無しさん (2016-05-16 11 34 38) 後、元々の記載に新たに追記したのがほとんどなので、言葉がおかしくなっているところもあります。気になったり、他に書きたいことがあったら編集お願いします -- 名無しさん (2016-05-16 11 42 17) 若干文章を修正しました。どこが変わったか知りたい場合は編集履歴から確認できます。 -- девять (2016-05-25 22 09 49) ファイヤータックルが爆ドリより優位に立てたのを偶然発見したので追記。分身いけると思うけど、イナズマでは未確認なので見かけたら報告か追記お願いします。 -- 名無しさん (2016-06-06 22 38 31) 習得条件別の早見表を作ってみました。イベキャンいるかどうかの判断に使えるかな -- 名無しさん (2016-06-20 00 11 06) ↑良いと思います。ただ、シュートDとかだと勘違いする人もいるかもしれないので、以上と書き足したほうが良いかもしれません。 -- 名無しさん (2016-06-20 06 19 52) 爆裂ヘッドが放たれたファイヤーシュートに対して発動するのを確認。ただし1回しか起きてないから要検証か。 -- 名無しさん (2016-06-30 16 56 18) ↑放たれた瞬間か、GK以外の誰かに当たったかでも判断が変わるよ。後はゴールまでの距離とか。もしかしたら一定速度までなら反応できるとか、速度があってもボールが誰かに当たった瞬間にこぼれ球扱いになるとか、いろいろ仮説は立てられる。爆へも人気ではあるけど、きちんとした発動条件までは発覚してないからな -- 名無しさん (2016-06-30 18 39 18) ↑発動状況について書き記すと、放たれてワンテンポ置いたところでうほざわが反応。誰かに当たったとかはなし。ボールの位置はヘディングAなら届きそうな高さ。 -- 名無しさん (2016-06-30 21 00 41) 球速かもな・・・普通に浮き上がったボールにも反応しないこととか多いし、逆にゆっくりした球なら何でも反応するのかもしれないな -- 名無しさん (2016-06-30 23 59 39) 弾丸シュートでも爆裂ヘッドの発動を確認 -- 名無しさん (2019-05-31 18 03 17) 名前 コメント
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必殺技 必殺技の性能です。基本的に記述は 技名 発生F 持続F 硬直F(硬直差F) 攻撃力 GB増加量(減少量) 攻撃レベル ガード可能段 備考コメント という記述。 ロボの必殺技には電力より性能が変化する「電力対応技」があって、それに対応する電力は以下のとおり。 電力0%~10%・・・Lv1 電力11%~50%・・・Lv2 電力51%~100%・・・Lv3 基本的にLvが高い程性能がいいんで、電力を維持しつつ戦うのがセオリー。 また、電力対応技はLv2以上の技を使うと電力を10%消費する。 その他の細かいデータはムック参照。そんでレイアウトは通常技のページからパクってきた。コメントも俺の独断と偏見によるので、なんかあったら直しといて下さい。 座談カイ 以下はまだ工事中
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究極必殺技 チャレンジバトルにおいて特定の必殺技を組み合わせる事によって発動。 ソードマダンテを使うには注意が必要なので、 使用する際は後述の補足事項をよく読む事。 現状、各項目の組み合わせ数が相当量になってるので、スッキリさせたほうが良いのではないかと思うのですが。こんな感じのレイアウトはどうでしょうか。 究極必殺技一覧(チャレンジバトル(2Pプレイ)専用) 必殺技 技組み合わせ 属性 威力 補足 ウェポンカーニバル エターナルスラッシュ + エターナルスラッシュエターナルスラッシュ + あくまのてっついエターナルスラッシュ + まじんのオノエターナルスラッシュ + 超さみだれ突きエターナルスラッシュ + シャイニングアローエターナルスラッシュ + アースジャベリンエターナルスラッシュ + 大魔神斬りエターナルスラッシュ + 岩石落としエターナルスラッシュ + リーサルウェポンエターナルスラッシュ + 虚空斬エターナルスラッシュ + パルプンテあくまのてっつい + あくまのてっついあくまのてっつい + まじんのオノあくまのてっつい + 超さみだれ突きあくまのてっつい + シャイニングアローあくまのてっつい + アースジャベリンあくまのてっつい + 大魔神斬りあくまのてっつい + 岩石落としあくまのてっつい + リーサルウエポンあくまのてっつい + 虚空斬あくまのてっつい + パルプンテまじんのオノ + まじんのオノまじんのオノ + 超さみだれ突きまじんのオノ + シャイニングアローまじんのオノ + アースジャベリンまじんのオノ + 大魔神斬りまじんのオノ + 岩石落としまじんのオノ + リーサルウェポンまじんのオノ + 虚空斬まじんのオノ + パルプンテ超さみだれ突き + 超さみだれ突き超さみだれ突き + シャイニングアロー超さみだれ突き + アースジャベリン超さみだれ突き + 大魔神斬り超さみだれ突き + 岩石落とし超さみだれ突き + リーサルウェポン超さみだれ突き + 虚空斬超さみだれ突き + パルプンテシャイニングアロー + アースジャベリンシャイニングアロー + 大魔神斬りシャイニングアロー + 岩石落としシャイニングアロー + リーサルウェポンシャイニングアロー + 虚空斬シャイニングアロー + パルプンテアースジャベリン + アースジャベリンアースジャベリン + 大魔神斬りアースジャベリン + 岩石落としアースジャベリン + リーサルウェポンアースジャベリン + 虚空斬アースジャベリン + パルプンテ大魔神斬り + 岩石落とし大魔神斬り + リーサルウェポン大魔神斬り + 虚空斬リーサルウェポン + リーサルウェポンリーサルウェポン + 虚空斬虚空斬 + 虚空斬 物理/打撃 ★★★★★★ 「極大召喚奥義」 メラガイアー メラゾーマ + メラゾーマメラゾーマ + ベギラゴンメラゾーマ + バギクロスメラゾーマ + オーロラブレスメラゾーマ + パイロストームメラゾーマ + 真・イオナズン?メラゾーマ + ビッグバンメラゾーマ + ヴォルバーンメラゾーマ + 風神斬りメラゾーマ + 魔道砲メラゾーマ + 火炎竜メラゾーマ + 螺旋撃メラゾーマ + 爆連撃ベギラゴン + 魔道砲ベギラゴン + 火炎竜ベギラゴン + 螺旋撃ベギラゴン + 爆連撃魔道砲 + バギクロス魔道砲 + オーロラブレス魔道砲 + パイロストーム魔道砲 + 風神斬り魔道砲 + 火炎竜魔道砲 + 爆連撃火炎竜 + ビッグバン火炎竜 + ヴォルバーン火炎竜 + オーロラブレス火炎竜 + パイロストーム火炎竜 + 風神斬り火炎竜 + 爆連撃爆連撃 + ビッグバン爆連撃 + ヴォルバーン爆連撃 + オーロラブレス爆連撃 + パイロストーム爆連撃 + 風神斬り爆連撃 + 螺旋撃爆連撃 + 爆連撃パイロストーム + パイロストームパイロストーム + ヴォルバーンパイロストーム + ジゴスラッシュパイロストーム + 風神斬り 炎呪文 ★★★★★★ 「極大焼失呪文」 マヒャデドス マヒャド + マヒャドマヒャド + メイルストロムマヒャド + フローズンウェイブマヒャド + 凍える吹雪マヒャド + ハートブレイクメイルストロム + メイルストロムメイルストロム + バギクロスメイルストロム + フローズンウェイブメイルストロム + 凍える吹雪メイルストロム + 風神斬りメイルストロム + ハートブレイク凍える吹雪 + 凍える吹雪凍える吹雪 + フローズンウェイブ凍える吹雪 + 風神斬り凍える吹雪 + ハートブレイク凍える吹雪 + バッドブレスバギクロス + ハートブレイク 氷呪文 ★★★★★★ 「極大氷結呪文」 メドローア メラゾーマ + マヒャドメラゾーマ + メイルストロムメラゾーマ + フローズンウェイブメラゾーマ + 凍える吹雪火炎竜 + 凍える吹雪火炎竜 + マヒャド火炎竜 + メイルストロム火炎竜 + フローズンウェイブ火炎竜 + 螺旋撃爆連撃 + マヒャド爆連撃 + メイルストロム爆連撃 + フローズンウェイブ爆連撃 + 凍える吹雪パイロストーム + メイルストロムパイロストーム + 凍える吹雪パイロストーム + 螺旋撃魔神のツメ + マホイミ 光呪文 ★★★★★★ 「極大消滅呪文」 バギムーチョ バギクロス + バギクロスバギクロス + マヒャドバギクロス + ドルマクロスバギクロス + オーロラブレスバギクロス + フローズンウェイブバギクロス + 凍える吹雪バギクロス + 風神斬り風神斬り + 風神斬り風神斬り + マヒャド風神斬り + ライデイン風神斬り + ドルマクロス風神斬り + オーロラブレス風神斬り + フローズンウェイブ 風呪文 ★★★★★★ 「極大真空呪文」 イオグランデ ベギラゴン + ベギラゴンベギラゴン + バギクロスベギラゴン + ビッグバンベギラゴン + 真・イオナズン?ベギラゴン + オーロラブレスベギラゴン + パイロストームベギラゴン + ハートブレイクバギクロス + ビッグバンバギクロス + 真・イオナズン?ビッグバン + マヒャドビッグバン + オーロラブレスビッグバン + パイロストームビッグバン + 真・イオナズン?ビッグバン + 魔道砲真・イオナズン? + マヒャド真・イオナズン? + オーロラブレス真・イオナズン? + パイロストーム真・イオナズン? + 魔道砲ジゴスラッシュ + 螺旋撃風神斬り + 螺旋撃 爆発呪文 ★★★★★★ 「呪文限界突破」 ジゴデイン ライデイン + ライデインライデイン + メラゾーマライデイン + マヒャドライデイン + ベギラゴンライデイン + バギクロスライデイン + ドルモーアライデイン + ビッグバンライデイン + 真・イオナズン?ライデイン + オーロラブレスライデイン + パイロストームライデイン + フローズンウェイブライデイン + メイルストロムライデイン + バッドブレスライデイン + 火炎竜ライデイン + 凍える吹雪ライデイン + ドルマクロスライデイン + ダーク・ブレイクライデイン + 魔道砲ライデイン + 爆連撃ライデイン + 魔神のツメライデイン + ジゴスラッシュジゴスラッシュ + ジゴスラッシュジゴスラッシュ + メラゾーマジゴスラッシュ + ベギラゴンジゴスラッシュ + 火炎竜ジゴスラッシュ + ハートブレイクジゴスラッシュ + 魔道砲ジゴスラッシュ + 爆連撃バギクロス + 火炎竜バギクロス + 爆連撃 灼熱呪文/雷呪文 ★★★★★★ 「極大電離呪文」 ドルマドン ドルモーア + ドルモーアドルモーア + メラゾーマドルモーア + マヒャドドルモーア + バギクロスドルモーア + ベギラゴンドルモーア + ビッグバンドルモーア + 真・イオナズン?ドルモーア + ヴォルバーンドルモーア + 風神斬りドルモーア + ドルマクロスドルモーア + ダーク・ブレイクドルモーア + ジゴスラッシュドルモーア + ハートブレイクドルモーア + 魔神のツメドルモーア + 螺旋撃ドルモーア + 爆連撃ドルモーア + 魔道砲ドルモーア + 火炎竜ドルモーア + 凍える吹雪ドルモーア + フローズンウェイブドルモーア + メイルストロムドルモーア + パイロストームドルモーア + オーロラブレスドルモーア + バッドブレスドルマクロス + ドルマクロスドルマクロス + ダーク・ブレイクドルマクロス + メラゾーマドルマクロス + マヒャドドルマクロス + ベギラゴンドルマクロス + ビッグバンドルマクロス + 真・イオナズン?ドルマクロス + ジゴスラッシュドルマクロス + ハートブレイクドルマクロス + 魔神のツメドルマクロス + 螺旋撃ドルマクロス + 爆連撃ドルマクロス + 魔道砲ドルマクロス + 火炎竜ドルマクロス + 凍える吹雪ドルマクロス + フローズンウェイブドルマクロス + メイルストロムドルマクロス + パイロストームドルマクロス + オーロラブレスドルマクロス + バッドブレスダーク・ブレイク + メラゾーマダーク・ブレイク + マヒャドダーク・ブレイク + バギクロスダーク・ブレイク + ベギラゴンダーク・ブレイク + ビッグバンダーク・ブレイク + 真・イオナズン?ダーク・ブレイク + ヴォルバーンダーク・ブレイク + 風神斬りダーク・ブレイク + ジゴスラッシュダーク・ブレイク + ハートブレイクダーク・ブレイク + 魔神のツメダーク・ブレイク + 螺旋撃ダーク・ブレイク + 爆連撃ダーク・ブレイク + 魔道砲ダーク・ブレイク + 火炎竜ダーク・ブレイク + 凍える吹雪ダーク・ブレイク + フローズンウェイブダーク・ブレイク + メイルストロムダーク・ブレイク + パイロストームダーク・ブレイク + オーロラブレスダーク・ブレイク + スウィートブレスダーク・ブレイク + バッドブレスジゴスラッシュ + マヒャドジゴスラッシュ + バギクロスジゴスラッシュ + 風神斬りジゴスラッシュ + 凍える吹雪ジゴスラッシュ + メイルストロムジゴスラッシュ + フローズンウェイブジゴスラッシュ + スウィートブレスジゴスラッシュ + バッドブレスバッドブレス + メラゾーマバッドブレス + マヒャドバッドブレス + ベギラゴンバッドブレス + バギクロスバッドブレス + 真・イオナズン?バッドブレス + ハートブレイクバッドブレス + 風神斬りバッドブレス + 爆連撃バッドブレス + 魔道砲バッドブレス + 火炎竜バッドブレス + 凍える吹雪バッドブレス + メイルストロムバッドブレス + フローズンウェイブバッドブレス + パイロストームバッドブレス + オーロラブレスバッドブレス + バッドブレス魔神のツメ + バギクロス魔神のツメ + ヴォルバーン魔神のツメ + 風神斬り魔神のツメ + 螺旋撃凍える吹雪 + ベギラゴン凍える吹雪 + ビッグバン凍える吹雪 + 真・イオナズン?凍える吹雪 + 魔道砲凍える吹雪 + オーロラブレスマヒャド + ベギラゴンマヒャド + オーロラブレスマヒャド + パイロストームマヒャド + フローズンウェイブマヒャド + 魔道砲バギクロス + パイロストームバギクロス + フローズンウェイブベギラゴン + フローズンウェイブビッグバン + フローズンウェイブ真・イオナズン? + フローズンウェイブオーロラブレス + オーロラブレスオーロラブレス + パイロストームオーロラブレス + フローズンウェイブオーロラブレス + メイルストロムパイロストーム + フローズンウェイブフローズンウェイブ + 魔道砲メイルストロム + 魔道砲メイルストロム + ベギラゴンメイルストロム + ビッグバンメイルストロム + 真・イオナズン?爆連撃 + スウィートブレス 暗黒呪文 ★★★★★★ 「極大融合呪文」 ホーリーフラッシュ ハートブレイク + ハートブレイクハートブレイク + メラゾーマハートブレイク + ベギラゴンハートブレイク + ライデインハートブレイク + ビッグバンハートブレイク + 真・イオナズン?ハートブレイク + マホイミハートブレイク + パルプンテハートブレイク + オーロラブレスハートブレイク + パイロストームハートブレイク + フローズンウェイブハートブレイク + 火炎竜ハートブレイク + 魔道砲ハートブレイク + 風神斬りハートブレイク + 爆連撃ハートブレイク + 螺旋撃ハートブレイク + ダンスカーニバルマホイミ + メラゾーママホイミ + ベギラゴンマホイミ + ライデインマホイミ + ビッグバンマホイミ + 真・イオナズン?マホイミ + マホイミマホイミ + パルプンテマホイミ + オーロラブレスマホイミ + パイロストームマホイミ + フローズンウェイブマホイミ + 火炎竜マホイミ + 魔道砲マホイミ + 爆連撃マホイミ + 螺旋撃マホイミ + ダンスカーニバル 光呪文 ★★★★★★ 「極大発光呪文」 ソードマダンテ 風神斬り + メラゾーマ風神斬り + マヒャド風神斬り + ベギラゴン風神斬り + バギクロス風神斬り + ライデイン風神斬り + ドルモーア風神斬り + ビッグバン風神斬り + ヴォルバーン風神斬り + マホイミ風神斬り + パルプンテ大魔神斬り + メラゾーマ大魔神斬り + マヒャド大魔神斬り + ベギラゴン大魔神斬り + バギクロス大魔神斬り + ライデイン大魔神斬り + ドルモーア大魔神斬り + ビッグバン大魔神斬り + ヴォルバーン大魔神斬り + マホイミ大魔神斬り + パルプンテドルマクロス + メラゾーマドルマクロス + マヒャドドルマクロス + ベギラゴンドルマクロス + バギクロスドルマクロス + ライデインドルマクロス + ドルモーアドルマクロス + ビッグバンドルマクロス + ヴォルバーンドルマクロス + マホイミドルマクロス + パルプンテジゴスラッシュ + メラゾーマジゴスラッシュ + マヒャドジゴスラッシュ + ベギラゴンジゴスラッシュ + バギクロスジゴスラッシュ + ライデインジゴスラッシュ + ドルモーアジゴスラッシュ + ビッグバンジゴスラッシュ + ヴォルバーンジゴスラッシュ + マホイミジゴスラッシュ + パルプンテリーサルウェポン + メラゾーマリーサルウェポン + マヒャドリーサルウェポン + ベギラゴンリーサルウェポン + バギクロスリーサルウェポン + ライデインリーサルウェポン + ドルモーアリーサルウェポン + ビッグバンリーサルウェポン + ヴォルバーンリーサルウェポン + マホイミリーサルウェポン + パルプンテ虚空斬 + メラゾーマ虚空斬 + マヒャド虚空斬 + ベギラゴン虚空斬 + バギクロス虚空斬 + ライデイン虚空斬 + ドルモーア虚空斬 + ビッグバン虚空斬 + ヴォルバーン虚空斬 + マホイミ虚空斬 + パルプンテ 打撃・光呪文 ★★★★★★ 「戦魔連携極大呪文」条件は下記参照 かがやく息 螺旋撃 + 螺旋撃螺旋撃 + 風神斬り螺旋撃 + オーロラブレス螺旋撃 + 凍える吹雪螺旋撃 + メイルストロム螺旋撃 + フローズンウェイブ螺旋撃 + スウィートブレス螺旋撃 + バッドブレス螺旋撃 + マヒャド螺旋撃 + パルプンテパルプンテ + オーロラブレスパルプンテ + スウィートブレスパルプンテ + バッドブレス ブレス/氷 ★★★★★★ 「超絶風雪咆哮」 スライムウェーブ スラ・ブレイク + スラ・ブレイク ? ? 「スライム究極集合奥義」条件は下記参照 補足事項 一部、同じ組み合わせがある技について どちらが発動するかはチーム編成により異なります。(詳細は不明) ソードマダンテについて 「剣orオノ装備の主人公」+「魔法使いor僧侶or賢者」の組み合わせが必要と思われます。 例:ジゴスラッシュ+ライデインの場合 「ライデイン」を魔法使いの「いかずちの杖」を使って発動させると、究極必殺技は「ソードマダンテ」になる モンスター三匹で発動させると「ジゴデイン」になる リーサルウェポンを使用する場合、武器が斬魔刀、キングアックス以外ですと、 武闘家扱いになる為かソードマダンテが発動しないのでご注意下さい。 スライムウェーブについて スライム、スライムベス、メタルスライム、はぐれメタル、スライムつむり、スライムタワー この6体の組み合わせで無い限り使用できません。 組み合わせ自体は自由ですが 「スライム+スライムベス+メタルスライム」だとキングスライムになる。 スラ・ブレイク単体での使用時、そのチームの最も高いすばやさが適用される。 はぐれメタル、スライムタワー以外はミニモンスター SP使用時、「ためる」と「立ちふさがる?」の同時発動の可能性。 以上のことから 「スライムタワー+はぐれメタル+スライムベス」 「スライム+メタルスライム+スライムつむり」 のチームが推奨となります。 Cが一番いいかもね。技名は大きい方が見やすいし。 -- 名無しさん (2009-11-14 11 45 01) 2Pでバラモスに挑むとき、マホイミ+螺旋撃でのホーリーフラッシュ発動がかなりのダメージソースになる。カードの入手も非常に容易なため、倒しづらいという人はお試しあれ。 -- 名無しさん (2010-01-09 22 43 03) レジェンドガイドによると「未知の究極必殺技」が有るそうなんだが誰か試してる人いる?スラ・ブレイク×2って今でも出来ると思うんだが。魔法使いでライダーズフェスティバルが使えるなら、それとの組み合わせも色々考えられると思う。 -- 名無しさん (2010-03-27 01 35 00) ↑スライムタワーが必須である。 -- 伝説の死体 (2010-04-03 12 13 46) ↑↑多分あれだな、PVでやってた、めっちゃ詰み上がったスライムタワーとか、カマエルが勇者を練成する等の技(?)だと思う。どうやるかは知らないが。 -- 名無しさん (2010-04-05 01 40 57) もうすぐ次の章(?)になるのでそのときにすべてわかることでしょう。 -- ねずみまにあ (2010-04-07 11 27 24) バギムーチョとドルマドンの両方にバギクロス+バギクロスがある。 -- 剣神ザン (2010-04-07 21 13 21) いやレジェンドガイドの時点で「未知の必殺技」と書いてあるので既存の必殺技の組み合わせで出るんだと思う。ライダーズフェスティバルは単なる誤植だね。一つ前のガイドに載ってなかった必殺技、虚空斬、ダンスカーニバル、魔神のツメ、マホイミ、リーサル・ウェポンを使った組み合わせで一覧表の空白の所が怪しい。 -- 名無しさん (2010-04-09 00 28 48) 真ベホマはいるんじゃ? -- 名無しさん (2010-04-14 09 36 36) かまっちが出るとなると鎌を持ったモンスターが三匹そろうよね。何か必殺技が出るといいなぁ・・・ -- 名無しさん (2010-04-19 PVの必殺、つかいたい。王者の剣、マネマネ、ポンポコだぬきで伝説の勇者!? -- 歴戦のツワモノ (2010-04-20 19 40 30) ↑↑ ダークブレイクかも -- 名無しさん (2010-05-02 18 26 08) それかアースジャベリン -- 名無しさん (2010-05-02 18 26 34) 究極呪文系にギラグレイドがないのは涙目 -- ああ (2010-05-13 16 42 20) PVにあったスライムの究極奥義確認できました。編成はPV準拠でA:「スライムタワー+メタルスライム+はぐれメタル」+B:「スライム+スライムつむり+スライムベス」全てモンマスの称号オンリーでAはスライム相性のみBはスライム&ミニモン相性に加え、2P専用のスライムチーム×2相性が加わり合計HPは4300超。技コマンドの並びがこの順番になるようにスキャンすれば両方とも「赤・赤・青」でスラ・ブレイクが発動できます。 -- 名無しさん (2010-05-15 20 14 37) ↑なのでホイミスライムやメタルキング使って成功するかは不明です。ちなみに呪文多用のラプソーン相手なら格好のカモです。あと編成時うっかりキングスライムやプラチナキングに合体させたりMWSに使用しないように注意。 -- 名無しさん (2010-05-15 20 20 50) スライムベスの代わりにメタルキングを使ったけど、スラウェーブは発動しなかった -- 名無しさん (2010-05-16 02 31 25) 後々、練り直してみたら「ヒットアンドアウェイと立ちふさがる?」「立ちふさがる?とためる」がSP使用時に被るのは相性が悪く「必殺技単体での使用時のすばやさ」「ミニモンチーム」を考慮するとA「はぐれメタル+スライムベス+スライムタワー」B「メタルスライム+スライムつむり+スライム」が理想的かもしれませんね。ボタン配置は「青青赤」「赤赤赤」で画面上がこの順番ならできるはず。 -- 名無しさん (2010-05-16 13 10 35) おうごんのツメの正拳突きってひっかきのあらしにならないの? -- 名無しさん (2010-05-30 18 38 09) 単純に追加されていないだけでしょう -- 名無しさん (2010-05-30 18 40 11) ソードマダンテの補足、おかしくないか?リーサルウェポンはバトマスでしか使えないはずだが -- 名無しさん (2010-06-09 21 21 52) 一々こう書かないといけないのか。。。(ページ修正) -- 名無しさん (2010-06-13 19 51 56) ↑2よく読んでみてください。 -- 名無しさん (2010-06-13 20 32 18) モンバトにギラグレイドが無いのはジョーカー2が初出でつい最近出たばかりだからです。モンバトに出るかはソースが無い限り雑談禁止。同じ組み合わせについては補足に追記。他、無用なコメは削除。 -- 名無しさん (2010-06-15 22 04 35) ↑ああそうかネタバレになりますからね。 -- レクサール (2010-06-16 05 26 36) スライムウェーブホイミスライムメタルキングでは出来ません見たとき爆笑しました -- ナイン (2010-06-20 07 28 35) スライムウェーブ、光弱点の普通のエルギオスに1200超のダメージ。編成は全員モンマスの称号オンリー。はぐメタ・タワー・べスのみLv99補正あり。3Tにとどめ撃って4Tに究極必殺技で沈みました。1~2TにSP使ったかと思いますが忘れました。。。でもビッグバンか仁王立ち何れかしかこいつには使ってません。ネタ技に見えるけど全体的に回避や会心が高くこのように想像以上に戦闘をこなせるので安心してお試しあれ。 -- 名無しさん (2010-06-21 00 17 32) メドローアを普通のラプソーンにやると3300超いくよ -- たろちん (2010-07-18 10 36 31) 上 そうなの!!? -- 名無しさん (2010-07-18 21 03 57) 上2 それって大分前の情報ですね 自分はそれをⅠの頃からやってましたよ -- 名無しさん (2010-07-19 22 02 16) ソードマダンテは結構使いやすい -- 魔神ダークドレアム (2010-08-01 22 34 08) 真エンディングの天空とロト装備の主人公のあれはなんなんだ? -- 名無しさん (2010-08-02 14 26 45) メドローアがとどめの一撃で出ないのはなぜ -- 名無しさん (2010-11-30 03 24 36) ソードマダンテがどのSPカードでも無効化できない。じゃあいったいなんだよwww (DQMBV 2VS2にて検証) ちなみに、必殺技(究極必殺技も含む)はチームで一番高い力or賢さが反映されるようです。 -- 名無しのキワミ (2010-12-17 21 29 39) スライムウェーブの詳細 属性...打撃・光 威力...★★★★★★ 物理(大防御で無効化) ...編集をよろしくお願いします。 -- 名無しのハッさん (2010-12-22 16 29 57) ↑3確かに -- ニキキマノノハシマキハノニノハコハニコマコマハニノマコハマニニコノリソキの (2010-12-25 16 08 23) 名前 コメント
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技のレベルアップまでの回数 オリンポス?→20→30→40 クレイジーサンライト?→30→?→? トライアングルZZ?→?→35 - 名無しさん 2012-01-20 18 05 20 デビルバースト神堂の家の3Fの宝箱(金)から確認しました。ダークです - 名無しさん 2012-01-24 11 43 32 今作も選手と必殺技の属性が一致すると威力が上がるようです。 - 名無しさん 2012-01-29 11 41 52 習得条件と習得可能者の欄使ってないみたいだから削ってもいいですか? - 名無しさん 2012-02-06 19 18 29 習得条件と習得可能者欄削って情報補足しました。 - 名無しさん 2012-02-10 19 07 03 威力の欄はとりあえず攻略本のつよさのランク載せとく? - 名無しさん 2012-03-09 20 02 48 化身と選手と化身技の属性が同じだと威力アップ - t 2012-03-18 17 26 29 カウンタードライブはAです - t 2012-03-22 15 31 04 オリンポスハーモニ - 名無しさん 2012-04-16 18 50 54 ゴットハンドVの宝箱はテニスコートのどこにあるんですか。 - アーサー 2012-11-25 20 05 32 GPプラス10まこのエクストラ対戦ルート「HR地区予選選抜」 - オーディン 2013-06-15 11 58 51 ロングシュート(LS)は自分陣営のゴールに近いほど威力が減り必殺技によってはパンチングで返されシュートが決まらないこともあります。 - 田中 (2021-06-01 20 28 13)
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**狼牙 236+P(四段目のみ236+KかP) 4段派生技で上上上最後のみ下段か中段。 3段目で止めてダッシュからガトリングに繋ぐ事が出来る。 固め技の中でも高性能。 4段目判定発生前2F、発生直後2FにFRCあり。 狼牙4段目中段がノーマルヒットで復帰可能バウンド CHで復帰不可で縦に大バウンド、必殺技の操気弾ですら余裕で入る 下段は強制ダウン技では無くなったけど 代わりに横吹っ飛び&壁があれば壁バウンド CHは例によって復帰不可&超距離横吹っ飛び ヤムチャの生命線技であり、青リロアンジの疾攻めのようなもん **操気弾 214+HS(方向キーとHSで追加方向決定) 気を練る時間が長いが青付き。威力はヤムチャの技にしては高い。起き攻めにも使える ** かめはめ波 236+HS 青キャン付き。威力は低すぎて話にならん。硬直長いから読まれて呼び込まれたら終わり ○かめはめ派フェイント 63214789632147896+HS かめはめ波読まれて飛び込まれるのを読んで使う。 でも対空攻撃の無いヤムチャは防御するしかない罠。 **舞空術 623+K 普通のジャンプ、発動から20F被カウンター。 * 覚醒 **新狼牙 (ゲージMAX&体力MAX&BARSTゲージMAX消費) 41236+P 28段派生技。全ての攻撃が下段中段上段を選択できる。 威力は全HITで4割くらい。 * 一撃必殺 **鼻くその秘密をそっとはなくそう 63214+S 一見挑発に見えるが、実は頭に攻撃判定がある 全身無敵で出るのも早いが、コレ当てて相手倒しても 勝ち数に入らない、多分バグ これを利用して無限にCPU戦をやってる厨がたまにいる
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太字 演出有りの技 細字 使い回しモーションの下位技 必殺技一覧/クウガ~ブレイド 必殺技一覧/響鬼~電王 必殺技一覧/キバ~ディケイド 必殺技一覧/W 必殺技一覧/オーズ/1 必殺技一覧/オーズ/2 必殺技一覧/フォーゼ 必殺技一覧/ウィザード 必殺技一覧/昭和 必殺技一覧/特殊技 必殺技一覧/下位技
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必殺技 - Super Artメテオニックデブリ (236+B or C) ミアズマスウィープ (623+B or C) ウィッチレイライン (214+B or C) グラウンドスターダスト (22+B or C) 特殊技 - Special Artナロースパーク (236+B or C) バスキースウィーパー (623+B or C) ラジアルストライク (214+B or C) デビルダムトーチ (22+B or C) グリーンスプレッド (236+B or C) ステラミサイル (623+B or C) アップスウィープ (214+B or C) マジカル産廃再利用ボム(22+B or C) 必殺技 - Super Art デフォルト装備の必殺技 スキルカード未使用時はLv.0 メテオニックデブリ (236+B or C) 判定 ダメージ Rate Limit 霊力削り 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能 B 射撃 300 96% 5% 0.2*5 21F - 66F 29F 46F - 40F C 300 96% 5% 0.2*5 19F - 66F 29F 46F 40F 空B 300 96% 5% 0.2*5 21F - 66F 29F 46F 40F 空C 300 96% 5% 0.2*5 19F - 66F 29F 46F 40F 備考 5発発射 青色のみRate98% 被カウンター判定なし ホールド版 判定 ダメージ Rate Limit 霊力削り 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能 B 射撃 300 96% 5% 0.2*9 42F - 97F 50F 77F - 40F C 300 96% 5% 0.2*9 42F - 97F 50F 77F 40F 空B 300 96% 5% 0.2*9 42F - 97F 50F 77F 40F 空C 300 96% 5% 0.2*9 42F - 97F 50F 77F 40F 備考 9発発射 青色のみRate98% 被カウンター判定なし 非想天則から弾の出方が一定になった。B版は集約気味、C版は散開気味にばら撒く。 相手の弾幕をかき消すのに使えるが硬直が難。 前方に星を乱射する。主に牽制目的で使い、相手を遠くに吹っ飛ばす。離れているとあたらない事もしばしば。溜めると発射する星が増える。 地上6Aをガードされた後に出す場合、レイラインよりはこちらの方がまだ安全。 星の色はランダムだが青弾だけ何故かRate値が98%。 コンボパーツとしても優秀で、端DA Cデブリ JA~、中央DA Bデブリ マスパなどが繋がる。 1.10現在C版はLv0でも発生が19Fになっている。 Lv 0 1 2 3 MAX ダメージ 300 330 360 390 420 発生 - 2F高速化 - - - HJC可 - 3F高速化 - - 3F高速化 ※Lv1の発生高速化はB版のみ(C版と同速になる) ※ホールド版は発生高速化なし ※Lv1のHJC可フレームは、発生2F高速化の効果とあわせると5F高速化とも言える。 上へ| カード考察ページのこの項目へ ミアズマスウィープ (623+B or C) 判定 ダメージ Rate Limit 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能 B 打撃 1200 75% 40% 13F 22F 84F 13F - Rift Attack 45F C 1250 75% 40% 13F 22F 104F 13F - 60F 備考 B版:1F~12Fまで上半身打撃無敵(Lv1以上で全身打撃無敵付与) 13F~34Fまで上半身食らい判定なし スペカキャンセル不能C版:1F~34Fまでグレイズ 35F以降キャンセル不能 B版は発生直前まで打撃無敵、C版は発生13Fのグレイズ打撃。 B版は貴重な打撃無敵だが、発生と同時に無敵が切れるので相打ちになることがしばしば。 体力ドットの際は相打ちで負けることも多い。 C版は魔理沙で唯一入力からグレイズのある打撃技なので、サマーフレイムなど持続の長い射撃には前ダッシュ Cミアズマで擬似グレイズ突進技に。 射撃にあわせて男投げや台風男投げされた場合はダメ元で入力すると吉。 黄砂の際、B版は着地からハイジャンプJAやJ8Aで追撃が可能。 Lv 0 1 2 3 MAX B版ダメージ 1200 1320 1440 1560 1680 C版ダメージ 1250 1375 1500 1625 1750 無敵 - B版強化 - - - 上へ| カード考察ページのこの項目へ ウィッチレイライン (214+B or C) 判定 ダメージ Rate Limit 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能 B 打撃 1350 85% 10% 18F 22F 85F 18F - Smash Attack 60F C 1350 85% 10% 18F 22F 85F 18F - 60F 空B 1350 85% 10% 18F 22F - 18F - 60F 空C 1350 85% 10% 18F 22F - 18F - 60F 備考 Lv1以上ならヒットまたは空振りによる攻撃判定消滅後25F以降、通常技以上でキャンセル可能Lv1以上ならガードされた後41F~着地直前まで必殺技以上でキャンセル可能 貴重な空中でも使える打撃必殺。突進技だがグレイズは付いていない。 Lv1以上ならヒットorスカリ時に空中技が出せる。ガードされた際は跳ね返りの後半に必殺技、スペルカードでキャンセル可。 グレイズ狩りとしては基本的にルミネスストライクとセットで、3AやJ6Aなど相手がグレイズ行動をしがちな箇所で出していく。 ヒットすればコンボ、ガードされていれば仕切りなおしとローリスクハイリターン。 ガードされれば基本的に反確。 ルミネスを握って撃つか、動けば当たるけれど動かなければ当たらないといった位置で撃ちたい。 Lv1以上のCHからの空コンは4000↑のダメージ。リターンは非常に高い。 地上で出した場合見た目こそ浮いてはいるものの出始め39Fまでは空中不可のスペカでキャンセルできる。 終わり際ギリギリをガードさせると跳ね返らない。実戦で狙うのは不可能の域。(プラクティスで7マス離れてC版出すと分かりやすい) 入力完了で足元の食らい判定が無くなるため、下段スカしというネタにも使える。 Lv 0 1 2 3 MAX ダメージ 1350 1485 1620 1755 1890 キャンセル可能 - 付加 - - - 発生速度 - - 3F高速化 - - 上へ| カード考察ページのこの項目へ グラウンドスターダスト (22+B or C) 判定 ダメージ Rate Limit 霊力削り 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能 B - - - - - 18F - 39F 20F 28F - - (爆発) 射撃 1000 85% 40% 1 48F 32F - - - Rift Attack 60F C - - - - - 18F - 39F 20F 28F - - (爆発) 射撃 1000 85% 40% 1 48F 32F - - - Rift Attack 60F 空B - - - - - 18F - 39F 20F 28F - - (爆発) 射撃 1000 85% 40% 1 - 32F - - - Rift Attack 60F 空C - - - - ^ 18F - 39F 20F 28F - - (爆発) 射撃 1000 85% 40% 1 - 32F - - - Rift Attack 60F 備考 地面に接触すると爆発 通称GSD。溜めによって飛距離が変化する。C版は溜めの影響が大きい。溜めない時はBCの飛距離は同じ。 長い持続は起き上がりの暴れ防止に役立つ。 判定は1回しか出ないので、グレイズされると見た目に反して判定が即座に消える。 地上2Cと違い、ビン自体に判定はない。 Lv 0 1 2 3 MAX ダメージ 1000 1100 1200 1300 1400 攻撃判定 - 拡大 - 拡大 - 上へ| カード考察ページのこの項目へ 特殊技 - Special Art スキルカードを使用することで必殺技と差し替えられる。 ナロースパーク (236+B or C) 判定 ダメージ Rate Limit 霊力削り 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能 B 射撃 180 98% 3% 0.1*10 25F 73F 100F 33F 83F Smash Attack 60F C 180 98% 3% 0.1*10 25F 73F 100F 33F 83F 60F 空B 180 98% 3% 0.1*10 25F 73F 100F 33F 83F 60F 空C 180 98% 3% 0.1*10 25F 73F 100F 33F 83F 60F 備考 最大10HIT 34Fまで溜可 被カウンター判定なし コンボや割り連携に使いやすいが、硬直が非常に長く強度も高くはないため、中距離での牽制には向かない。 Lv 0 1 2 3 MAX ダメージ 180 198 216 234 252 攻撃判定 - - - - 拡大 弾速 - - 上昇 上昇 上昇 上へ| カード考察ページのこの項目へ バスキースウィーパー (623+B or C) 判定 ダメージ Rate Limit 霊力削り 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能 B 射撃 400 94% 10% 0.25*4 13F 22F 83F 13F - Rift Attack 60F C 400 94% 10% 0.25*5 13F 32F 99F 13F - 60F 備考 B版最大4HIT C版最大5HITB版52F~着地直前まで空中行動可能C版62F~着地直前まで空中行動可能 Bで真上、Cで斜めに上昇しながら箒から出るブースターで下方向に攻撃。 C版ヒットからJ6A>諸々に繋がるが、当たりが浅いと途中で落とす。 地上DAからきれいに繋がるが、DAヒット後、一瞬間を置いて慣性で相手に密着するのを待たないとカス当たりになる。 技後はヒットガード問わず空中行動が可能。 Lv 0 1 2 3 MAX ダメージ 400 440 480 520 560 B版攻撃判定 - - 拡大 - 拡大 C版攻撃判定 - - - 拡大 - 上へ| カード考察ページのこの項目へ ラジアルストライク (214+B or C) 判定 ダメージ Rate Limit 霊力削り 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能 B 射撃 1100 85% 40% 1 21F - 76F 21F 43F Smash Attack 40F C 1100 85% 40% 1 21F - 76F 21F 43F 40F 空B 1100 85% 40% 1 21F - - 21F 43F 40F 空C 1100 85% 40% 1 21F - - 21F 43F 40F 備考 着地後キャンセル不能 B版は真っ直ぐ、地上C版は斜め上に、空中C版が斜め下に発射する強度の高い速射。 相殺強度と弾速はそこそこなので、不意を突いて出すことで射撃をしようとする相手にあたることもしばしば。 DAガード後に続けて出すことで連ガになり距離も離れるので、DAのフォローとしてはデブリやレイラインよりも安全。 キャンセルは飛翔、空ダッシュ、スペカによってすることができる。 地上でガードさせた場合最速キャンセルで空中不可のスペカを発動可能。 Limti値が高く空中コンボの〆に有用。斜め下にも発射できるためアドリブでもコンボが完走しやすい。 これを宣言するとレイラインでのグレイズ狩りがなくなるため、相手に走られやすくなる。 Lv 0 1 2 3 MAX ダメージ 1100 1210 1320 1430 1540 弾速 - - - 上昇 - 上へ| カード考察ページのこの項目へ デビルダムトーチ (22+B or C) 判定 ダメージ Rate Limit 霊力削り 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能 B - - - - - 16F - 37F 18F 41F - - 射撃 600 94% 10% 0.5*n 36F 14F - - - Rift Attack 60F C - - - - - 16F - 37F 18F 41F - - 射撃 600 94% 10% 0.5*n 36F 14F - - - Rift Attack 60F 空B - - - - - 17F - 58F 19F 49F - - 射撃 600 94% 10% 0.5*n - 14F - - - Rift Attack 60F 空C - - - - - 17F - 58F 19F 49F - - 射撃 600 94% 10% 0.5*n - 14F - - - Rift Attack 60F 備考 地面に接触すると爆発 発生数3 被カウンター判定なし B版は手前に、C版はやや奥に投げる。 削りダメージが非常に大きい。 アリスの人形破壊に役立つほか、ヒット後のコンボ追撃を見込む事ができる。 Lv 0 1 2 3 MAX ダメージ 600 660 720 780 840 空中使用 - - 可能に - - 発生数 - 3 4 4 5 火柱の高さ - - 上昇 上昇 上昇 上へ| カード考察ページのこの項目へ グリーンスプレッド (236+B or C) 判定 ダメージ Rate Limit 霊力削り 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能 B 射撃 300 95% 5% 1 20F 41F 65F 28F 39F Smash Attack 60F C 300 95% 5% 1 20F 41F 75F 28F 49F 60F 空B 300 95% 5% 1 20F 41F 65F 28F 39F 60F 空C 300 95% 5% 1 20F 41F 75F 28F 49F 60F 拡散弾 射撃 150 96% 5% 0.1*n - - - - - Rift Attack 45F 備考 撃ち合いにC版を混ぜるよりは、中距離打撃戦にB版を織り込む方が現実的。 魔理沙236技の宿命かやはり硬直は長い。低空で出してから着地することにより硬直を解消できる。 Lv 0 1 2 3 MAX ダメージ 300 330 360 390 420 上へ| カード考察ページのこの項目へ ステラミサイル (623+B or C) 判定 ダメージ Rate Limit 霊力削り 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能 B 射撃 200 96% 5% 0.125*5 12F/27F 61F 74F 15F 27F Smash Attack 60F C 200 96% 5% 0.125*5 12F/27F 61F 74F 15F 39F 60F 備考 B版は魔理沙の近く、C版は遠くへ持続の長い射撃を放つ。C版の硬直は長め。 弾丸は一定距離を飛行後炸裂する。ヒットすると真横に吹き飛ぶ。 爆風の中に身を隠して攻撃したり壁として用いたりと用途は幅広い。 ヒット確認後、実りやすいマスパを含めコスト5のスペカが繋がる。 Lv 0 1 2 3 MAX ダメージ 200 220 240 260 280 爆風の持続 - 61F 61F 61F 81F 攻撃判定 - - - 拡大 - 上へ| カード考察ページのこの項目へ アップスウィープ (214+B or C) 判定 ダメージ Rate Limit 霊力削り 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能 B 射撃 600 90% 10% 0.25*4 13F 34F 93F 13F - Rift Attack 60F C 600 90% 10% 0.25*4 18F 44F 106F 18F - 60F 空B 600 90% 10% 0.25*4 18F 44F 101F 18F - 60F 空C 600 90% 10% 0.25*4 25F 44F 108F 25F - 60F 備考 基本的に使われない。 キャンセルはヒット・ガード後にスペカでのみ可能。 硬直があり214技の中では影が薄いが、B版の発生は速い為、AAAAから繋がる。 Lv 0 1 2 3 MAX ダメージ 600 660 720 780 840 上へ| カード考察ページのこの項目へ マジカル産廃再利用ボム(22+B or C) 判定 ダメージ Rate Limit 霊力削り 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能 B 射撃 1500 85% 40% 2 25F - 61F 25F 37F Smash Attack 60F C 1500 85% 40% 2 31F - 67F 31F 43F 60F 空B 1500 85% 40% 2 22F - 53F 24F 44F Smash Attack 60F 空C 1500 85% 40% 2 26F - 57F 28F 48F 60F 備考 一定時間後に爆発 基本的に使われない。 前方に2Cと同じ形状の魔法瓶を放り投げる。 画面端でバウンドする。壁バウンドによるスピード減少はおそらくないと思われる。 爆発するまでの攻撃判定は一切なし。爆発が近づくと点滅する。攻撃判定はあまり持続しない。 爆発の範囲はほぼ見た目どおり。画面端で爆発した場合、プラ設定端から3の位置まで爆風が及ぶ。 空中への判定もほぼ見た目どおり。霊夢の垂直ジャンプの頂点でぎりぎり当たらないぐらい。 BとCの爆発範囲の違いはなし。またLVUpでの爆発範囲の違いもなし。爆風の中にいる間にグレイズが解けると当たる。 BとCの違いは放り投げるスピード(=ボムの飛距離)と放り投げるまでの時間。Cのほうが放り投げるのが遅い。放り投げた後の隙はおそらく同じ。 ボムの爆発する時間は大体3秒ほど。Bは4回目の地上バウンド直前、Cは3回のバウンド後の頂点で爆発。このタイミングは壁でのバウンドに影響されない。 ボムの飛距離は、魔理沙が画面端にいる状態で使用したところBが画面中央より少し手前(天候予報の円の左端あたり)、Cが画面端の少し手前(相手の先頭カードの真ん中あたり)この飛距離は、画面のスクロールや壁バウンドにおそらく影響されない。 ジャンプキャンセルのタイミングはB・Cともに放り投げて最初の頂点あたり。 発生保障はなし。もちろん放り投げるモーションに無敵やグレイズもない。放り投げるモーションはカウンターの対象。 ボムは潰されると大体2~4ぐらい天候カウントを増減させる。(要検証) 追撃はダウンするまで可能。(要検証)空中受身を取ることはできない。(確実にダウンを奪える) カウンターを取ることはできない。黄沙でも不可。 グレイズ・ガードの条件は魔理沙側も同じ。 こちらの身代わり人形によるダメージ減は両者共には効果なし。諏訪子の反撃の呪いは効果あり Lv 0 1 2 3 MAX ダメージ 1500 1650 1800 1950 2100 空中使用 - - 可能に - - 上へ| カード考察ページのこの項目へ
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