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【必殺技】 仮面ライダーフォーゼの必殺技 第2話の最後に野座間友子インターネットの動画サイトで密かにささやかれている都市伝説「仮面ライダー」に姿が似ているといわれたことがきっかけで以降、フォーゼのことを仮面ライダーフォーゼと名乗り、ゾディアーツの脅威から学園を守るために学園非公認の「仮面ライダー部」を立ち上げる。技の名称もそれ以降技の前に「ライダー××○○」というようになった。 また仮面ライダー生誕40周年の本作ではさまざまな名称、登場人物に過去の仮面ライダーゆかりの命名が多く、この技の名のりでライダーをつけるのは初代の仮面ライダー1号、2号たちが特殊な技を使う時に使っていた(例、ライダーダブルキック、ライダー返しなど)言い方をリスペクトしている。物語の中では弦太朗がリミットブレイクの名称を自分で考えて言っている。 仮面ライダーフォーゼ 技の名称 モジュールの組み合わせのリミットブレイク 形態 ロケットドリルキック ロケットモジュール+ドリルモジュール 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ ライダーロケットドリルキック ロケットドリル宇宙キック ロケットモジュール+ドリルモジュール+レーダーモジュール ライダー100億ボルトブレイク ビリーザロッドにエレキスイッチを装着 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ ライダー電気ショック ビリーザロッドにエレキスイッチを装着 ウインチモジュールのワイヤーに電気を流して捕獲した対象に電気を流す ライダー電光ドリルキック エレキステイツのビリーザロッドで集めた電気とドリルモジュールの組み合わせで放つドリルキック ライダー超電磁ボンバー マグネットステイツの超電磁砲NSマグネキャノンから放たれた電磁力を帯びたエネルギー弾 仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ
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必殺技 C(滑空三角飛び) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5C.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5C_2.jpg) ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 CH 発生 持続 硬直 硬直差 955 ?? ? 20*2 打撃 有 17F(基本軸)、20F(上・下軸) ? ? ? ? 霊夢の突進技。上軸(基本軸)と下軸で突進する方向が変わる。上が上、下が下 上下画面端までいくと反射するように軌道修正する2段目が出る 判定は弱めなのか突進技に重なると大抵負ける グレイズが無いため射撃には要注意 憑依華以降の記述 数少ない相手の方向へ振り向く必殺技なので、J8A裏当てからのコンボにお世話になるときがある。 上へ 2C(亜空点穴) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2C.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2C_2.jpg) ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 CH 発生 持続 硬直 硬直差 1419 ?? ? 10*5 打撃 有 41F・50F(裏周り) ? ? ? ? ワープ技。発動した位置から2キャラ分ほど前方の特定の高さへワープした後、斜め下に蹴り落とす 割と下のほうまで攻撃が持続するため、下軸をダッシュしている相手に当たることも ガードさせても状況五分なためスカらなければ強いが、発生までが少し遅いので予測して出す必要がある グレイズが無いのでワープ先に射撃が来ないか事前確認を1C入力だとプラクティスの小メモリ3つの距離でカス当たりする程度、小メモリ2つなら直撃するぐらいの距離へワープする 3C入力だと大メモリ2つの距離でも直撃、大メモリ2.5でもギリギリ1HITするぐらい遠距離までワープする また、ワープで背後を取ることが確定した場合は最初から振り向いた状態で相手の近くにワープしてくるようになったただし、その場合キックの発生が遅くなる。また、遠距離で出した場合はこれを狙っていることが基本的にバレバレ距離感をしっかり掴んで裏になるか表かなるかが微妙な距離で出せると強い…かもしれない。なお、1C入力だと密着状態でも背後が取れない。参考までに 憑依華以降の記述 かなりパなし向けの技に、上軸にいる相手に使うと非常に事故りやすい。 使うときはB射撃などを置いて相手にグレイズを強要させつつパなせばプレッシャーをかけることができる。 上へ 4C(即妙神域札) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4C.jpg) ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 CH 発生 持続 硬直 硬直差 510 ?? ? 10*3 射撃 有 38F ? ? ? ? 設置技。通称神域。時間経過で徐々に小さくなる。グレイズされると小さくなる速度があがる 射撃を防ぐ壁として設置したり、ダウンした相手に重ねて起き攻めなど用途は色々。コンボにも使える 4端にある御札に1つでも攻撃が当たると消滅する。ここを攻撃するのは打撃でも可。神域自体は硬いが、体感的には脆く感じてしまう 射撃だがカウンターヒットする。追撃しやすくなるのでチャンス 相手の背後に設置して、結界ガードで相手を神域の中へ押し込んだりする小技は心綺楼の頃と同様に使える 隙が非常に大きいため、撒いている間に攻撃を加えられないように特に結界ガード漏れに要注意。確実にフルコン貰う。 憑依華以降の記述 かなり隙が小さい技で強度が所謂「身代わり判定」なるものに設定されており、実質射撃強度はほぼトップ。しかし上記の通り神域の四隅に何かが当たるとそれだけで消滅してしまうので、一部キャラ相手にはあまり有効でないことも 用途は主に起き攻めの削り目的での設置、または立ちまわりで広範囲射撃を持たないキャラに対しての妨害目的や他にも固めに混ぜると相手が動きにくくなったり、使い道は多岐に渡る。 コンボなどで使う際はLWコンボ以外では使うのはあまり得策ではない 上へ 6C(妖怪バスター) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (6C.jpg) ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 CH 発生) 持続 硬直 硬直差 998 ?? ? 10*4 射撃 無 13F(密着 ? ? ? ? 4way弾。速射砲として使ったりコンボに組み込んだりなにかと便利な技 Stun値が増加するのは各弾最終段のみ 壁バウンドさせるため、この技で〆ると立ちスタンに出来て起き攻めが捗る 射撃強度も高め。レーザー系の攻撃でなければ大体潰せるか、悪くても相殺で使い勝手は良好 憑依華以降の記述 霊夢の生命線になる技、霊夢が苦手とする魔理沙やマミゾウなどのキャラに対してでもある程度機能する。 立ち回りで考えなしに振ったりするとグレイズされてJAなど打撃を差し込まれることになり非常に危ない。安全な場面は見極めないといけない。 上へ 8C(空中昇天脚) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8C.jpg) ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 CH 発生 持続 硬直 硬直差 ?? ? 40 打撃 有 12F・13F(7方向) ? ? ? ? 弾幕アクション霊夢伝統のサマソ 発生と範囲ともに優秀で、対上や暴れや6Bグレイズ狩りなど様々な使い方ができる コマンド成立直後から上半身の食らい判定が無くなっており一部の打点の高い攻撃をすかすことが可能 裏判定はわずかにあるがほぼ真上のみなので過度な期待は禁物 憑依華以降の記述 おそらく1F目から上半身無敵が存在する。神子魔理沙うどんげといった打点の高い近Aをスカしたりできるので、固めで近Aを刻まれたら擦ってもいいかもしれない。無闇に擦るとガードされた時悲惨過ぎるので適当に押さないようにだけ気をつけよう。 上へ
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概要 メガトンパンチ スパークブラスト リモートメガトンパンチ ヒョーザンフィストチェイス 流星キック ドデカロンダイブ デストロイブレイク デストラクションブレイク メガトンバスター ゼタレイドバスター ガニメデクラッシャー メガトロンアーツ メガトロンバーン エクスブレイク ナイツオブグランド アイスオブグランド スクリューキック オーブレイク オーフレイム ヘラクレスドリルバッシャー コロシアム怒髪天ラッシュ 流星グングニル デフュージョンブラスター マルチターゲットミサイル ビリビリゾーン ガリガリゾーン ドッカンゾーン メテオグングニル ロケットパンチ ブレストファイヤー ゲッタートマホーク ゲッタービーム スクリュークラッシャーパンチ スペースサンダー 超電子ヨーヨー 超電磁スピン 超電磁ゴマ 天空剣Vの字切り 概要 SPゲージを4~5消費して放つ高威力攻撃。攻撃を行った後にフォースフィールドが発生する。 技によってはカットイン後に出るもの、照準を合わせてから発射ボタンで発動などタメがいるものもある。 それぞれに属性が適応されている。 旧メガトン級ムサシではアクション中は無敵時間だったものも多かったが、今作ではナイツオブラウンド以外はダメージカットやアクション中は大破しない、と言ったものに変えられている。ボスによってはこれらを貫通してくるものもいるので注意。 SP必殺技を放つと黄色~橙色の円がフィールドに発生。これに触れるとフォースレベルが上昇し、攻撃力が強化される。SP必殺技ごとに敵に当たった場所か、発射位置で発生するなど発生場所が変わる。 以下、簡易特徴 フォースレベルは一定時間で解除される(延長可能) SP必殺技中はフォースレベルは低下しない 上位フォースレベルで下位のフォースフィールドに触れても補填や強化はされない。 ※コメントに個人的なアクション詳細や使用感を記載しますが、Verによって仕様や使い勝手が変化するのもありますので、気づいた方がいましたらコメント欄に記載をお願いします。 メガトンパンチ 属性:破壊/ビーム コスト:5 範囲:直線 FF発生個所:敵に最初に接触した場所 入手:ストーリーモード コメント 発動後に拳を構え、R2(射撃ボタンに該当)で発射。 小型の敵には押し出しつつ連続ヒットし、大型の敵には爆発によるダメージが発生する、今作を代表する高威力必殺技。 ビーム属性なのもあってガウディアの揃いパーツ他、ローグのパーツスキルのビーム三点強化(ビーム威力アップ、クリティカル率アップ、クリティカルの威力アップ)とも相性が良い。 発動後の発射前に通常の移動が可能。その間はフォースレベルが低下しない。 スパークブラスト 属性:破/雷 コスト:5 範囲: FF発生個所: 入手: 前方に発射攻撃 パンチ・雷系統 コメント リモートメガトンパンチ 属性:破/ビーム コスト: 範囲: FF発生個所: 入手: 前方に発射攻撃 パンチ系統 コメント ヒョーザンフィストチェイス 属性:破/氷 コスト:5 範囲: FF発生個所: 入手: 前方に発射攻撃 パンチ・氷系統 コメント 流星キック 属性:破壊/パワー コスト:4 範囲:発動後前方斜め下に急降下しつつ判定。 FF発生個所:アクション終了後のローグの後方 入手:ストーリーモード 前方に範囲攻撃 キック・星系統 空中で発動可能 コメント 空中で発動可能。発動中はダメージカットが発生する。 そのまま発動した場合、腰を落としたあとにその場で飛び上がり、カットイン後に斜め下の地面に向けて急降下キックを放つ。 地上で発動後、カットイン直前までは無敵。 空中の場合はその場で発動する。 降下中は一定間隔でダメージ判定あり。地面に接触後に範囲攻撃を発生させてポーズ(残心)をとった後、敵に追加ダメージ。別にポーズを取りきるのを待たずにステップなどをしても爆発の追加ダメージは発生する。 地面に接触した際に発生する範囲攻撃に攻撃力はないが、ポーズの後の追加ダメージの対象者になる。対象になった敵は気絶っぽいモーションを取らされつつ追加ダメージの爆破が差し込まれる。逆に急降下キックがヒットしても着地後の範囲攻撃に入っていなければ追加ダメージは発生しないことがある。大型ボスの場合気絶モーションはとらない。 急降下キックは大型の敵に対して高所で発動すれば複数回ヒットし、浮く敵は追加ダメージ発生後に真上に吹き飛ぶ。 Verによってはロックオンしていてもローグの向きを優先して発動していたが、現在は敵の方に向いてくれるようだ。 一定高度まで上昇し、画面端で調整して発動すると端に引っかかるように落下スピードが低下し、一定高度まで下がるとしばらくその場で固定される。その間も攻撃判定は出続けるため、超巨大BOSSを攻撃し続けるなんてことも可能。 一部の空中必殺技(スライドキックやスピンドライブなど)から続けて発動可能。うまく繋げると中々かっこいい。 残念ながら空中戦はそのままのようで、地上同様その場で飛び上がって急降下はするが高度はそのまま。現在の高度より下に行くとかもないし、高度下の敵を攻撃するなどはできない。空中戦専用とかはない模様。 スライドキックのように真横に連続判定のある飛び蹴りになるとかならないもんだろうか。 ドデカロンダイブ 属性:破/炎 コスト:5 範囲: FF発生個所: 入手: 前方に突進攻撃 タックル・炎系統 発動中に操作可能 コメント デストロイブレイク 属性:破/ビーム コスト:4 範囲: FF発生個所: 入手: 前方に突進攻撃 タックル系統 発動中に操作可能 コメント デストラクションブレイク 属性:破/炎 コスト:4 範囲: FF発生個所: 入手: 前方に突進攻撃 タックル・炎系統 発動中に操作可能 コメント メガトンバスター 属性:破/炎 コスト:5 範囲: FF発生個所: 入手: 周囲に範囲攻撃 平手・炎系統 コメント ゼタレイドバスター 属性:破/氷 コスト:5 範囲: FF発生個所: 入手: 前方に範囲攻撃 平手・氷系統 コメント ガニメデクラッシャー 属性:破/パワー コスト:4 範囲: FF発生個所: 入手: 前方に範囲攻撃 パンチ・星系統 コメント メガトロンアーツ 属性:破/パワー コスト:5 範囲: FF発生個所: 入手: 周囲に範囲攻撃 パンチ系統 コメント メガトロンバーン 属性:破/炎 コスト:5 範囲: FF発生個所: 入手: 周囲に範囲攻撃 パンチ・炎系統 コメント エクスブレイク 属性:斬撃/ビーム コスト:5 範囲:直線 FF発生個所:敵に最初に接触した場所 入手:ストーリーモード コメント 発動後にコックピットモードに移行、敵に照準を合わせるシーンが入った後にR2(射撃ボタンに該当)で発射。貫通多段ヒットする大斬撃を放つ。 コックピットモードが間に入るためやや出は遅い。 多段ヒットの斬撃は、大型の場合は爆発ダメージが発生する代わりにそこでストップするメガトンパンチより、威力と掃討力があることもある。 一応発動後にR2ボタンを連打すればコックピットモードの演出をカットしてとっとと発動可能。なるべく敵をローグ前方に収めてから発動しよう。 ナイツオブグランド 属性:斬/パワー コスト:4 範囲:自機周辺 FF発生個所:発動した地点 入手:ストーリーモード 周囲に範囲攻撃 刃系統 コメント その場で回転して竜巻を発生させ、ランダムな方向に発生する衝撃波で攻撃しつつ敵を吸い込んで切り払う。 発動から技の終了まで無敵時間がある。 フォースフィールドが足元に発生するため、押されてズレでもしない限りフォースレベルを上げられる。 多数の敵を纏めて攻撃できる、無敵時間がある、フォースレベルを上げやすいためとにかく使いやすく、大型ボスには竜巻+多数の衝撃波を間近で当てればかなりの威力を発揮する。全ての敵に通用するとまでは行かないが、慣れない内も主力としても使っていけるSP必殺技。 ただし超弩級ボスの攻撃やギミックによっては無敵を貫通してくる相手もいるため、無敵でやり過ごそうとして貫通攻撃を食らう、モーション中に貫通攻撃が来て退避が間に合わない、といったこともあるので高難易度では注意。 旧メガトンムサシに比べて攻撃の発生が早くなり、吸い込み作用も付くようになったぶん無敵時間は減った。以前は発動しても走る敵に逃げられることもあった。 アイスオブグランド 属性:斬/氷 コスト:4 範囲: FF発生個所: 入手: 周囲に範囲攻撃 氷系統 コメント スクリューキック 属性:斬/雷 コスト:4 範囲: FF発生個所: 入手: 周囲に範囲攻撃 キック・雷系統 発動中に操作可能 コメント オーブレイク 属性:斬/ビーム コスト:4 範囲: FF発生個所: 入手: 周囲に範囲攻撃 刃系統 コメント オーフレイム 属性:斬/炎 コスト:4 範囲: FF発生個所: 入手: 周囲に範囲攻撃 刃・炎系統 コメント ヘラクレスドリルバッシャー 属性:斬/雷 コスト:4 範囲: FF発生個所: 入手: 前方に突進攻撃 ドリル・雷系統 コメント コロシアム怒髪天ラッシュ 属性:斬/炎 コスト:5 範囲:自機周辺 FF発生個所:足元(やや時間経過後) 入手:ストーリーモード 周囲に範囲攻撃 炎・刃系統 コメント 自機の周辺にポールを生成して電磁ネットを張り、大地を叩いて敵を自機に引き寄せ、極伸したビーム刃で大回転一閃斬りする。 技を発動したとき、地面を叩いて剣を構える前までは無敵、その後はダメージカット付与に切り替わる? 大地を叩くアクションだが空中の敵にもあたり、続いた大回転斬りもあたるのを確認。 同じく範囲攻撃のSP必殺技のナイツオブグランドより範囲は広い(ただあちらの方が吸い込み判定の時間は長い) 豪快な技名、アクションに見合う範囲攻撃・・・なのだがいくつか欠点や特徴がある。 現在の気になる部分 コロシアムを連想する電磁ネットを張るが、敵を逃がさないとかそういうのはない。 地面を叩いたとき、敵の状態やタイミングによっては引き寄せが発生せず、転倒するなどで敵の位置が変わらないことがある。伸びたビーム刃より地面を叩いた時の範囲の方が広いのは当てやすくするためだと思われるのだが、大回転斬りが当たらないことがある。 範囲攻撃に重点を置いているためか、高難易度のボス相手には弱点属性が二重にかみ合っても威力面で不足しがち。 プレイヤーによっては属性違いがあるとはいえコスト4で使えるナイツオブラウンドの方が扱いやすさが上(クロスになってあちらは発生の速さや引き寄せ等上方修正があったが、こちらはあまり使い勝手が変わっていない節がある) 空中戦で使うと引き寄せ部分はヒットしても引き寄せた敵の軸が変わらないため、真横にヒットする大回転斬りが当たらないなど空中戦で使うのはあまり想定されていない。(これに関しては大体の近接必殺技がこうであり、軸を合わせて使うべきといった節があるが) 炎属性特化で弄れる部分は多いが集団専用?威力を出すならかなりの強化がいるかもしれない。 フォース段階で回転斬りの威力や回数が増えるとかもっと強力な差異があればよかったのだが。 ※ワイアードで上方修正され、威力面が強化された。 流星グングニル 属性:斬/氷 コスト:4 範囲: FF発生個所: 入手: 遠距離射撃攻撃 星・氷系統 コメント デフュージョンブラスター 属性:射撃/ビーム コスト:5 範囲:上下約45度、左右約170度、一直線上を照射攻撃 FF発生個所:ローグ前方 入手:ストーリーミッション コメント 発動後にコックピットモードに移行。敵にロックオン誘導がかかり、R2ボタンでレバーを引く演出後にゲージを消費しつつカットイン。一定時間まで攻撃判定の有るビームを照射し続ける。 照射中はある程度のダメージカットがあり、照射角度を変えることができる。ゲーム序盤は射撃が弱点な敵や、浮遊し続ける雑魚敵を落とすのに使える。一直線射撃だが意外と敵を巻き込みやすく最終ヒット数も多い。 よろめく敵やボスならばよろめかせ続けることができる。 射程距離が長く、狭いステージならば端まで届く。扱う場合は必殺技の威力上昇、ヒット数で威力上昇が欲しいところ。 ただし一個体が武装を用いず、機体そのもののエネルギーでビームを照射し続けると言う必殺技な分、欠点が多い。 ヒット数重点のせいか基礎威力が低めなことによるDPS(アクションの時間と最終ダメージ量の比較)が低い。 発射までの時間が長い(コックピットモードへの移行をカットできず、敵へのロックオン誘導時間が意外と長い) 発射中はダメージカットがあるとはいえ移動もできず棒立ち。 HP1で止まるガッツシールド作用もある気がするのだが、敵からの攻撃回数が多すぎた場合や、発射直前で切れてしまっている節がある。 不遇な点も多いが、必殺技重点ローグ(フォースフィールドでSPゲージを4.5回復できる)なら雑魚専主体や狭いステージ、敵を吹き飛ばした後の追撃になど使えないことはない。故障するが必殺技の威力を強化するスキルや武器をガン積みしつつ、テツオのパイロットスキル【メカニックの腕前】が必要だが。 一定の条件でコックピットモードに移行しない代わりに早めに自動発射することができる・・・ようなのだが条件は不明。敵が前方に存在しない(フィールドの外を向いている状態で)とか一部のアクション後? マルチターゲットミサイル 属性:射/パワー コスト:5 範囲: FF発生個所: 入手: 遠距離射撃攻撃 炎系統 コメント ビリビリゾーン 属性:射/雷 コスト:5 範囲: FF発生個所: 入手: 前方に範囲攻撃 雷系統 コメント ガリガリゾーン 属性:射/氷 コスト:5 範囲: FF発生個所: 入手: 前方に範囲攻撃 氷系統 コメント ドッカンゾーン 属性:射/パワー コスト:5 範囲: FF発生個所: 入手: 前方に範囲攻撃 コメント メテオグングニル 属性:射/炎 コスト: 範囲: FF発生個所: 入手: 遠距離射撃攻撃 星・炎系統 コメント ロケットパンチ 属性:破/パワー コスト:5 範囲: FF発生個所: 入手: 前方に発射攻撃 パンチ系統 マジンガーZセット限定 コメント ブレストファイヤー 属性:射/炎 コスト:5 範囲: FF発生個所: 入手: 前方に発射攻撃 光線・炎系統 発動中に操作可能 マジンガーZセット限定 コメント ゲッタートマホーク 属性:斬/パワー コスト:5 範囲: FF発生個所: 入手: 前方に範囲攻撃 刃系統 ゲッターロボセット限定 コメント ゲッタービーム 属性:射/ビーム コスト:5 範囲: FF発生個所: 入手: 前方に発射攻撃 光線・星系統 発動中に操作可能 ゲッターロボセット限定 コメント スクリュークラッシャーパンチ 属性:破/炎 コスト:5 範囲: FF発生個所: 入手: 前方に発射攻撃 パンチ・炎系統 グレンダイザーセット限定 コメント スペースサンダー 属性:射/雷 コスト:5 範囲: FF発生個所: 入手: 前方に発射攻撃 星・雷系統 発動中に操作可能 グレンダイザーセット限定 超電子ヨーヨー 属性:射/雷 コスト:4 範囲: FF発生個所: 入手: 前方に発射攻撃 刃・雷系統 コンバトラーVセット限定 コメント 超電磁スピン 属性:破/雷 コスト:5 範囲: FF発生個所: 入手: 前方に突進攻撃 ドリル・雷系統 コンバトラーVセット限定 超電磁ゴマ 属性:射/雷 コスト:4 範囲: FF発生個所: 入手: 前方に発射攻撃 ドリル・雷系統 ボルテスVセット限定 コメント 天空剣Vの字切り 属性:斬/パワー コスト:5 範囲: FF発生個所: 入手: 前方に単体攻撃 刃系統 ボルテスVセット限定 コメント * 属性: / コスト: 範囲: FF発生個所: 入手:
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今回の必殺技は結構な頻度でミスがあるので注意(EP1では必ず命中した) 必殺技をマスター(YAやXA攻撃ができるように)するにはLv7まであげればよい マスターに必要なポイントは2500ポイント(100→200→300→400→500→1000) 範囲は基本的にある程度レベルが上がった状態のものだが、なかにはあげてない状態のものもあるので注意 X必殺技などは、当然敵が同じ列に重なっていた場合、先頭の敵を中心の範囲攻撃になる 強化に必要なポイント Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv7まで Lv10まで - 100 200 300 400 500 1000 800 900 1000 計2500 計5200 シオン 技名 属性 最大攻撃力 習得 範囲 スペルレイ 遠/エ/B 108 初期 ライトニング・B 近/物/雷 160 Lv3 スロットシュート 近/物/無 108 Lv10 バックファイア 近/物/火 148 Lv15 エーテルボンバー 近/エ/無 40% Lv20 グラビティブロー 近/物/無 160 Lv28 スペルブレード 近/物/B 180 Lv36 レインブレード 遠/エ/B 112 Lv50 KOS-MOS 技名 属性 最大攻撃力 習得 範囲 R・CANNON 遠/エ/B 110 初期 R・BLADE 近/物/無 164 初期 R・DRILL 近/物/無 162 第四話 X・BUSTER 遠/エ/B 120 第九話 S・CHAIN 遠/エ/無 30% 第十話 R・SPAIN 近/物/無 166 R・DRAGON 近/物/無 190 18章のメール ジギー 技名 属性 最大攻撃力 習得 範囲 サウザーバースト 近/エ/B 168 初期 ライオネルハンド 近/エ/雷 170 初期 メテオショット 遠/エ/火 132 Lv10 ストームブレード 近/物/無 178 Lv15 クロスランサー 近/物/無 172 Lv20 ネックハンター 遠/エ/雷 150 Lv28 ヘルファイア 近/物/火 198 Lv36 モモ 技名 属性 最大攻撃力 習得 範囲 プチメテオ 遠/物/無 105 初期 ウインドミキサー 近/エ/無 160 初期 ノック・ザ・ドア 近/エ/無 110 Lv10 スターキャノン 遠/物/無 115 Lv15 エンジェルアロー 遠/エ/気 116 Lv20 ダークアロー 近/物/無 169 Lv28 ラブリーレイ 遠/エ/B 116 Lv36 レアハンター 遠// 75 Lv50 ケイオス 技名 属性 最大攻撃力 習得 範囲 百気掌 近/物/気 156 初期 円月飛掌 遠/エ/気 108 初期 雷斬掌 近/物/雷 164 初期 菩薩掌 遠/エ/気 100 Lv15 波動掌 近/エ/気 170 Lv20 氷紋掌 遠/エ/氷 143 Lv28 戒魔 遠/エ/無 100 Lv36 神槍脚 近/物/気 160 Lv50 Jr 技名 属性 最大攻撃力 習得 範囲 戦いの前奏曲 近/物/無 156 初期 神秘の小夜曲 近/エ/気 160 初期 嵐の円舞曲 遠/物/無 105 初期 最後の交響曲 近/物/無 178 初期 神秘の夜想曲 遠/エ/気 118 Lv20 天使の鎮魂歌 遠/物/無 125 Lv28 魂の狂詩曲 近/エ/気 186 Lv36 ジン 技名 属性 最大攻撃力 習得 範囲 打突風刃 近/エ/気 160 初期 旋風刃 近/物/無 128 初期 疾風刃 遠/物/無 120 初期 旋風刃火龍 近/物/火 168 初期 超氷 遠/エ/氷 130 初期 飛燕 近/物/無 188 初期
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☆マークの付いた技は空中可 必殺技 薔薇花葬脚 コマンド:空中で↓↘→+攻撃急降下キック。 EX版は3ヒット技になり、飛び道具無敵を持つ。 翠星連舞脚 コマンド:↓↙←+攻撃(追加入力可)初段 2段目 3段目 EX版追加入力をすることで最大3回まで回し蹴りを繰り出す事が可能。 2段目は斜め上に蹴りを出す。 3段目はジャンプしながら蹴りを出し、ヒット時は相手は吹き飛ぶ。その後追撃可能。 初段と2段目は空中ガード不能。 さらに初段、2段目からは専用の派生攻撃を出すことができる。 派生攻撃の入力は、攻撃判定発生前から受付しているので、 初段、2段目の攻撃判定が出る前に派生攻撃を出すことも可能。 EX版は発生が早くなるとともに、蹴り部分に赤い線のエフェクトが発生するが、 このエフェクトも攻撃判定を持ち2段技になる。 なお赤い線部分は画面端まで攻撃判定が伸びる。 派生攻撃① コマンド: 翠星連舞脚初段、2段目中に↓↘→+攻撃 A版ジャンプキック。 翠星連舞脚から連続ヒットし、技後は空中で行動可能。 B版カカト落とし攻撃。 中段攻撃、かつ空中ガード不能。 地上ヒット後は2Aや5C等の通常技が繋がる。 EX版多段ヒットするスライディング攻撃。 下段技になっていて、ヒット後は 2Aや5C等の通常技が繋がる。 派生攻撃② コマンド: 翠星連舞脚初段、2段目中に←タメ→+攻撃相手を画面端まで吹き飛ばすキック。 下段攻撃になっていて、発生時に無敵時間がある。 胡蝶乱舞脚 コマンド:→↓↘+攻撃両足を大き広げて回転蹴りをする。 A版とB版は斜め前に、EX版は真上に飛ぶ。 EX版は出だしに完全無敵を持ち、技動作終了後空中で行動可能になる。 着地後、A版→B版→EX版やA版→EX版、B版→EX版のように、 硬直をキャンセルして上位の技を出すことが可能。 ブライド必殺技 バグズショット コマンド:↓↘→+Cベルゼブブを召喚し、ハエの塊の球を発射する。 球はゆっくりと上下に動きながら前進する。 インモラルホールド コマンド:↓↙←+C☆ベルゼブブが相手のケツを掘る。 ケツを掘っている間は追撃が可能。 ベルゼブブは相手の位置をサーチして後ろから掴みかかる。 掴みは打撃属性のためダッシュで回避することは不可能。 超必殺技 スパンキングローゼスシュート コマンド:↓↘→↓↘→+AB クライマックス発動時ベルゼブブを強烈にキックし、画面端まで吹き飛ばす。 キック部分とベルゼブブ部分両方に攻撃判定がある。 クライマックス版は、ベルゼブブ部分がヒットすると相手を掴み、 「女王様とお呼び~」とイヴがドリルキックでベルゼブブごと相手を貫く。 キック部分は空中ガード不能。 また、クライマックス版は出だしから発生後まで長い完全無敵時間を持つ。 イヴが相手側画面端に近すぎるとベルゼブブの掴み部分が当たらないことがある。
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必殺技とは 必殺技とは技の一種であり、MPを消費して放つ強力な魔人技です。その効果はプレイヤーが自由に設定できます。攻撃・防御・回復など、貴方のキャラクターに相応しい技を作りましょう。 ただし、発動に必要なMPの消費数値はGK(ゲーム進行役)が決定します。 強力な効果ほど消費MPが大きくなります。デメリットをつけて使いにくくすることにより、消費MPを下げることも可能です。 処理が煩雑になる効果も消費MPが大きくなります。 強力な必殺技を使いたい場合は事前に投稿キャラの精神を高く設定しておくとよいでしょう。 キャラクター投稿時の必殺技調整プレイヤーはキャラクター投稿時にGKから提示された必殺技の消費MPを見て、問題ないようでしたらキャラクター確定の返信をしてください。 効果を変えたい場合、調整で必殺技の効果を変更できます。別効果を改めてメッセージに返信してください。 必殺技の調整は専用Dicordサーバーまたはキャラ投稿フォームにてやりとりします。
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必殺技 必殺技は4種類あるシュートドリブルブロックキャッチ(※ブロック技はキーパー技ではない) 属性は4種類風、林、火、山、発動者の属性と同じ場合威力があがる 今作からは無属性も登場する
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必殺技ばしゃなの :4溜め6+攻撃 おうじさまー :623+攻撃 (空中可) ぷれぜんとなの :63214+攻撃 おえかきするの :22+攻撃 超必殺技おしろにいくの! :236+AB しんでれらー! :214+AB ちょーまわるの! :63214+AB(空中限定) クリティカルハートじぇんとるめん!! :222+AB 必殺技 ばしゃなの :4溜め6+攻撃 カズくんが馬車になって横に突撃。 出際に若干浮くので噛み合えば下段や地上投げを空かすことも。 A:発生早い。3hit B:発生若干おそくなるかわりに移動距離と段数が増加。 C:出始めガークラ判定。ガードヒット問わず上に飛ばす。しんでれらー!にキャンセルすれば確定ダメージ。 おうじさまー :623+攻撃 (空中可) カズくんがおうじさまになって剣を降り上げ>振り下ろしの2段技。 他キャラの昇竜に比べ無敵や相殺判定が頼りないため切り返しや対空として振るのには不安が残る 下方向には判定が薄い。1段目をNHすると追撃が可能。攻撃判定発生前に相殺あり。 A:発生はやい。出始めから攻撃発生後まで上半身無敵。 B:A版を少し遅くした感じ。2段目がかなり遅めで中段に。威力はA版と同じ。 C:もっと高めまであがる。上昇時多段。出始めから攻撃発生前までに全身無敵アリ ※空中版は全て地上Aおうじさまー互換 ぷれぜんとなの :63214+攻撃 びっくり箱をだして、箱からバネのついたボクシンググローブみたいなのが出る。 箱に相殺判定あり。パンチが当たると相手を引き寄せ。ガードさせて有利なので固めや暴れ防止に A:真横 B:斜め上。45度くらい C:80度くらい おえかきするの :22+攻撃 絵を書いて具現化。 また、スケッチブックの部分にのみ相殺判定と反射判定あり。 おそらく鳥>雲>家>花>太陽>猫>ランダム>鳥>雲>…の順番で出現する。また、順番はラウンド持ち越し。 絵の種類 太陽:斜め上に設置して停滞。ずっと攻撃判定が出っぱなし。 雲:斜め上に出して徐々に斜め上に進む。攻撃判定はないものの、ずっと相殺判定。 鳥:斜め上に出して、曲線を描いて加速しながら斜め上に飛んでいく。多段攻撃。 猫:地面を直進多段判定。なずなのオオカミ召還のちっちゃい版。落下まで上段判定。走ると下段判定。 家:斜め上から真下に落下。地面につくまで中段判定。 花:地面に落ちるとしばらく残る。地上限定?超低空も?の壁判定。相手がひっかかる。落下時に上段判定。 ※太陽、雲、花は画面内に1つ。新たに描いた場合は古い方が消える。 超必殺技 おしろにいくの! :236+AB ばしゃなのの強化版。高速で突進&多段hit。hc可能。 最後に受け身不能の横吹っ飛ばし。 コンボ補正少な目なら壁バウンド後に拾える? かなり突進するため、基本的にこれ当てたら画面端。 しんでれらー! :214+AB カズくんがお城に。 発生早め。完全無敵、相殺不能、空ガ不能。そしてロック技。 横はそんなに広くないけど縦はズーム画面時の一番上ぐらいまで届く。 ヒットすると、打ち上げ>汚ねぇ花火だぜ。 ヒット時にタイムカウントがゾロ目だと通常3発の花火が6発になってダメージ増加。 シンデレラだから時間を気にするのか、城+花火という某土管工のゲームリスペクトなのかは不明。 ちょーまわるの! :63214+AB(空中限定) JEのモーションで斜め下に突っ込む。かなりの多段技。 発生そんなに早くない。ヒット数少なめの状態でJEから繋がる。 かわされると跳ねて隙だらけに。 一応、投げ無敵付き。中段技。 ここからアルカナ超必にキャンセルが可能。 地上で回ってるときにキャンセルすると地上でアルカナ技がでるので工夫次第で伸びるかも? クリティカルハート じぇんとるめん!! :222+AB 自分の体力が残り2.5割時(体力赤色)限定。3ゲージ技。 結構長めの溜めモーションがあって、カズくんが巨大化する。 緋想天の萃香のミッシングパワー。 EF版は、サイズと攻撃力がアップ。 コマンド成立から巨大化までは1発のみ相手の攻撃を耐えるスーパーアーマーが付く 巨大化後は防御できず、ハイパーアーマーで防御力がかなりあがる。 1hitにつき100dam固定とかありそうなくらい固い。ただし多段攻撃で動けなくなる。 ロック技やら、投げ技はあたらない。 前後の移動はかなり遅い。ジャンプ不可。振り向きはあり。 A:手を振り上げる。ガード時、上にガークラ。空ガ不能 B:手を振り下ろす。ガード時、バウンドして縦にガークラ。空ガ不能。中段判定 C:足踏み。地響き。距離制限なしの下段技。振り下ろす足そのものは中段判定。 D:腰ふり E:カズくん笑う DとEは特に攻撃判定出てないっぽい。挑発…? EF版は、巨大化するカズくんのサイズとダメージが大きく。大きい分、端までの到達も少し早く。 また土アルカナ使用時は、巨大化までにEF効果のハイパーアーマーが乗るので相手によっては強いかも。 #zoome この動画の最初の発動のように(巨大化前でも巨大化後でも)ミルワールですべてをなかったことにされるため、 相手が魔を選択している場合、適当に発動したところでゲージの無駄にしかなりません。 それどころか、2回目の発動のように暗転にあわせてミルワールをされると 自分はひたすら巨大化してしまい、歩くことしかできなくなってしまうため、 魔を選択された時点でこの技は封印したほうがいいかも。 ※ 同カラーバグも使用していますが、このバグに関係なくミルワによる無限巨大化は起こります。
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☆マークの付いた技は空中可 必殺技 月下円舞 コマンド:↓↙←+攻撃☆ B版 鎌を振り回す突進攻撃。 空中ガードは可能。 A版、B版、EX版でそれぞれ細かく性能が違う。 A版は直接攻撃が発生する。 発生が早くひざ下無敵で判定も強い。 めり込んでしまうと投げが確定してしまうので、立ち回りで振るときは先端当てを意識しよう。 ある程度の高さで空中月下円舞を当てると、着地後に2Aや5Bなどで追撃ができる。 B版は突進モーションが入り、突進が相手に触れたら攻撃に派生する。 突進、攻撃部分ともに長い射撃無敵が付いているので、ブライドゲージがペナルティ状態でも弾抜けとして使える。 また、A、B版共に攻撃中は浮いているため投げに対する無敵も持つ。 A版より硬直が長めなのでガードされると危険。 EX版は突進技ではなく、真上に上昇しながら鎌を振り回す攻撃に変化する。 対空のようにも見えるが、実際は膝下無敵でジャンプ攻撃には無力。 最終段がヒットすると画面端まで吹き飛ばし、j6Cで追撃ができる。 画面端限定でコンボ前半に組み込めば着地後5Aで拾うことも可能。 いずれの月下円舞も空中で使用後は着地するまで再度使用することができない。 行影 コマンド:→↓↘+攻撃☆ 前方にワープする技。 A版で横方向へ、B版で斜めへ(地上の場合は斜め上、空中の場合は斜め下へ)ワープする。 出がかりと出現後に硬直があり、空中判定となっている。 空中へワープした場合、落下中に攻撃を出すことはできるが再度この技を使って移動することはできない。 地上A行影、空中B行影は画面端の相手の裏に回ることができる。 空中行影で相手の裏に回った時は、ブライドダッシュ、ハイジャンプ後の振り向き可能状態でないと振り向けない。 相手が後ろにいても必ずレバーを入力した方向にワープする(例えば→↓↘で入力した場合は向き問わず右側にワープする) EX版は出始めから無敵があり、出現速度が速くなる。 更にワープ後再度レバー+ボタンでレバーを入力した方向へ最大2回追加のワープを出すことができる。 出現位置を絞らせないように使うことで、極めてローリスクに相手の攻めを拒否できる。 空中EX行影の派生で下方向にワープしたときに着地していると次の派生ワープが出せなくなる。 去影 コマンド:←↓↙+攻撃☆ 行影とは逆に後方へワープする技。 出現位置が逆になる以外は行影と同じ性能。 ブライド必殺技 蛇旋刃 コマンド:↓↘→+C☆ 正面に回転する鎌を投げつける。投げた後の鎌は紅花の位置をサーチしながら戻ってくる。 紅花が鎌から逃げ続ければその分長時間画面に残る。 なぜか蛇旋刃使用中も鎌を使用する技を通常通り出せる。 ガードさせれば大幅優利、ヒットしたときには様々な技で追撃ができる。 鎌は紅花の位置に戻ってくるか、紅花に相手の攻撃がヒットするか、 鎌を通り越すように行影、去影を出すことで消える。 ヒット数自体は多いが弾強度は低いため、ダッシュで触られたり相手の射撃がぶつかることで簡単に消えてしまう。 螺旋幻舞 コマンド:→↓↘+C 紅花の正面に竜巻を発生させる。 立ち回りで相手の接近を読んだ牽制や起き対空に使ったり、起き攻めで重ねて有利フレームを稼ぐのが有効。 ヒットすると相手が高く浮き上がり、高空で受け身を取られてしまうので追撃は難しい。 画面端密着でガードさせたときは竜巻の後半部分が当たらなくなってしまうことがある。 レベルが上がると竜巻の判定が大きくなり、ヒット数が増える(同時に有利フレームも増える) 2Bからの追撃で使えばダウン追い打ちになり、そこから起き攻めを仕掛けることができる。 削り値が高いので、ペナルティ状態の相手にガードさせることで大ダメージを与える。 常闇 コマンド:↓↙←+C 一定時間青い霧を纏い紅花が半透明になる。 物理的にモーションが見えづらくなるので攪乱や崩しが強力になる。 また、効果時間中は射撃無敵状態になる効果もある。 効果中はクライマックス発動以外でブライドゲージが回復しなくなる(ペナルティ状態も同様)。 ・一定時間経過 ・相手の攻撃がヒットする ・必殺技を使う 事で解除される。 効果中にもう一度常闇を出すことはできるが、技モーション中は射撃無敵が一時的に消えてしまう。 レベルが上がると効果時間が長くなる。 発動時の硬直が長めなので、安全な場面を見極めて使おう。 超必殺技 紅架刑 コマンド:↓↘→↓↘→+AB クライマックス発動時 初段で相手を打ち上げ、空中から回転しながら降下して地面に叩きつける技。 クライマックス版は最後に竜巻で相手を打ち上げる。 発生が早く、長い無敵時間があるので、クライマックス発動でのカンニングから確定しやすい。 ただし、横には短いので、遠目からの牽制には確定しないこともある。 技が上方向で出るので対空技としても使えるが空中ガード自体は可能になっている。 さらに落下部分も中段にみえてそんなことはなくしゃがみガードは可能。 コンボパーツとしても使いやすいが、回転攻撃が高めにヒットしたときは高ダメージの13ヒット目に繋がらず、 ダメージが大幅ダウンしてしまうので注意。
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必殺技 戦闘中に【必殺チャージ】と表示され、コマンドにひっさつコマンドが現れている間にのみ使用する事が出来る技。必殺チャージの仕組みについては当該項目を参照。 1回使う、ひっさつコマンドを使わないまま一定時間が経過する(残り30秒を切ると近くなるとひっさつの文字が黄色くなる)、戦闘の終了のいずれか1つの条件を満たすと、次の必殺チャージまで使えなくなる。 なお、魔法の迷宮のチャレンジフロアの、特技禁止状態でも使用する事が可能。 ver2.0~ 一部必殺技によって発生する状態変化にアイコンがつくようになった。 Ver2.0以降で加わった職の必殺技はいづれも他の職の必殺技がかすんでしまうほど強力で、 滅多に出ない必殺技とはいえ少々強すぎるのではないかとの声が強い。 あ か さ た な は ま や ら わ あ 【アクロバットスター】 【一喝】 【お宝ハンター】 か 【会心必中】 【神の息吹】 【強化ガジェット零式】 さ 【聖者の詩】 た 【テンションブースト】 な は 【パラディンガード】 【ビーストモード】 ま 【マジックルーレット】 【ミラクルゾーン】 【モンスターゾーン】 や 【妖精たちのポルカ】 ら わ