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通常必殺技解説【ゼロベクトル】 空中で236D 略称:霧 【yトゥーダッシュ】 空中で236C 略称:車輪orノコギリ 【PならばQ】 214AorBorC(空中可) 略称:PQ 【イコール0】 236B 略称:迷彩 ディストーションドライブ解説【fマルg】 空中で214214D 略称:fg 【fインバース】 236236C 略称:ビーム 通常必殺技解説 【ゼロベクトル】 空中で236D 略称:霧 烙印効果のある霧を召喚する、霧の種類は3種類でランダムに発動する。 ヒット、ガードを問わず、相手を烙印状態にするが、攻撃を食らうと消失する。 タイプA:円形で、相手を超低速度で追尾する タイプB:横長の楕円状で、自分を追尾する タイプC:横長の長方形で、相手の頭上を漂う 【yトゥーダッシュ】 空中で236C 略称:車輪orノコギリ 車輪やノコギリのような技で、判定は結構大きいが移動速度が遅く、連続技用と思われる。 また烙印中はCB虫で拾い直して車輪ループができる。 【PならばQ】 214AorBorC(空中可) 略称:PQ 移動技でA~Cでそれぞれ独特の移動をする、飛びあがって上空で消えて地上から出てきたり 飛んで地面に潜って後ろから出てきたりなど地空ボタンで全て違う軌道を描く。 が・・・消失中は無敵だが飛んだりしてるモーションの時は食らい判定がある、幻惑用。 軌道は以下のとおり。 214A : 前方にジャンプと見せかけて、元の位置に戻る 214B : 真上にジャンプと見せかけて、元の位置に戻る 214C : 前ダッシュと見せかけて、元の位置に戻る J214A: 前方にジャンプと見せかけて、地上に戻る J214B: 真上にジャンプと見せかけて、地上に戻る J214C: 真横にダッシュと見せかけて、地上に戻る 【イコール0】 236B 略称:迷彩 自分の姿を消す、プレデター迷彩。 移動する際に若干画面がぶれるため完全に消えるわけではない。 相手に触れると技が解けるが、2D、6D、ゼロベクトル、虫による攻撃では消えない。 ディストーションドライブ解説 【fマルg】 空中で214214D 略称:fg 1キャラ分手前に下段判定でガード不能のホールを発動させる、発生が遅く見てから回避可能で持続は僅か、 外すと馬鹿でかい硬直をさらすことになるので相手の着地硬直用や対空潰しor初期ワカラン殺し用。 【fインバース】 236236C 略称:ビーム 真上にレーザーを放つ。無敵はあるが、発生は若干遅めで判定は細い。 しかし4や6でわずかに移動できるので、割り込みなどによってカスあたりになった場合はそれをある程度軽減できる。
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必殺技 必殺技杖術・真鉋 236+攻撃(地) 杖術・真鉋(派生) 杖術・真鉋中に攻撃ボタン連打 杖術・魂極 63214+攻撃(地) 獣術・陽炎 623+攻撃(地/空) 鳥術・鵺鳥 霊鳥追従モード中に22+攻撃(地) 鳥術・鷂 霊鳥遠隔モード中に22+攻撃(地) 鳥術・梓弓 421+攻撃(地) 鳥術・白真弓 214+攻撃(押しっぱなし)(地) 召喚・天狼 641236+A(地) 召喚・玉兎 641236+B(地) 召喚・鈴蜂 641236+C(地) 霊術・朝露 28+攻撃(地) 超必殺技(AGを1本消費)聖杖・真十鏡 236+AB(地) 鳥獣・五百重波 214+AB(地) 解放・射干玉 641236+AB(地) クリティカルハート(AGを3本と霊力を全て消費)封呪・鳴神 632146+AB ヒット後4・2・4・2・4・2・4・2・4・AB(地) 必殺技 杖術・真鉋 236+攻撃(地) Aで前方近距離、Bで前方遠距離、Cで斜め上近距離に杖を投げる。 発生が早めで判定も大きいので使いやすい飛び道具。 多段相殺判定があり相手の攻撃をつぶしやすい。 杖術・真鉋(派生) 杖術・真鉋中に攻撃ボタン連打 杖を回転させる追加技。ヒット・空振りを問わず追加入力可能。 投げるのとは別に霊力が消費されるので注意。 杖術・魂極 63214+攻撃(地) 下段の打撃投げ。ヒット時は相手をロックし、霊力が初期値分回復する。 ダウン状態の相手もロックする。 獣術・陽炎 623+攻撃(地/空) はやた突進。A地上ヒットのみのけぞりで、A空中ヒット・B・Cは相手を横に吹き飛ばす。 Aは5c先端よりちょっと内側で止まり、Bは5cより若干長い距離を進む。 Cは少し後ろに下がってから、相手か画面端にぶつかるまで突進し続け 画面端にぶつかるとダウンする。空中でぶつかった場合受身不能時間がかなり長いので注意。 また、Cの後ろに下がる部分に無敵時間がある。 鳥術・鵺鳥 霊鳥追従モード中に22+攻撃(地) ふすみを待機モードに切り替える。 待機モードの場合、霊力ゲージの回復速度が遅くなり、ほんの少しずつしか回復しない。 ステップしゃがみ攻撃からたまに暴発して凹む。 鳥術・鷂 霊鳥遠隔モード中に22+攻撃(地) ふすみを追従モードに戻す。 鳥術・梓弓 421+攻撃(地) なずなが霊力の玉をふすみに飛ばし、ふすみが相手に向けて矢を放つ。 玉にも攻撃判定があり、ボタンを押しっぱなしにすることで矢を連続で放つ。 Aから順に発射間隔が短くなり、Aは約1秒、BはAの半分くらい、 Cは全く間隔がなくてマシンガン状態だが、すぐ霊力が切れる。 鳥術・白真弓 214+攻撃(押しっぱなし)(地) 新技。ふすみから矢を放つ点は梓弓と同じだが、レバーの上下入力により発射角度を変更できる。 もちろんボタン押しっぱなしで連続発射も可能で、発射間隔も梓弓と同じ。 C+レバー入力と組み合わせるとそれなりの弾幕になるが、やはりすぐ霊力切れになる。 召喚・天狼 641236+A(地) なずなの足元に狼が召還され、前方へ走っていく。 召喚後にすぐに走って行くので通常の飛び道具として使いやすい。 多段技で相殺してもガードされても、なずなが攻撃を受けても消えない。 召喚・玉兎 641236+B(地) なずなの足元に兎が召還され、後方に跳ねながら地面→画面端の壁→画面上部分と移動する。 相殺すると消えるが、なずなが攻撃を受けても消えない。画面スクロールでたまに消える。 召喚・鈴蜂 641236+C(地) なずなの頭の上くらいに蜂が召還され、少し停滞した後高速で横にまっすぐ飛んでいく。 相殺せず、なずなが攻撃を受けても消えない。 霊術・朝露 28+攻撃(地) 体力を消費して霊力を相当量増加させる。消費体力は多め。 ハイジャンプ攻撃を出そうとするとよく暴発して涙目になる。 霊力切れ状態だと出せないので注意。 超必殺技(AGを1本消費) 聖杖・真十鏡 236+AB(地) 非常に発生の早い真鉋。杖の回転位置はAとBの中間距離くらい。 地上版ヒット後は相手を打ち上げ、空中版は地面に叩きつけバウンドさせる。 GC6Dなどの相殺時に出すと強いが外すと死ぬ。 鳥獣・五百重波 214+AB(地) ふすみが真横に突進し、ヒットすると霊獣の乱舞へ移行。待機モード中でも暗転中になずなの所まで戻ってきて発生する。 発生は早くロック技ではあるが、ダメージは低く相殺するので使い道がほぼない。 ただ、この時のはやたに振り落とされて慌てるなずな、落ちてきた杖に頭をぶつけ痛がるなずなが可愛すぎて死ぬ。このなずなを見るためだけに使うまである。 演出が終わると何事も無かったかのようにはやたに跨っているなずなもシュール。 解放・射干玉 641236+AB(地) 強化版の召喚。発動後のボタン入力派生で各式神が複数体召喚される。 蝶の状態の時になずなが攻撃を受けると消えてしまう。 派生については必ず最初は蝶の状態で召喚されるが、暗転中にAを押す事で天狼に、Bで玉兎に、何も押さないと鈴蜂に一定時間後に変化する。 クリティカルハート(AGを3本と霊力を全て消費) 封呪・鳴神 632146+AB ヒット後4・2・4・2・4・2・4・2・4・AB(地) 発生後まで無敵があり発生も早く相殺しないロック技。追加入力成功でダメージアップ。 追加入力を最後まで成功させると約5カウントの間相手は動きが遅くなり各種必殺技が使用不能になるが、追加入力に失敗すると約2カウントの間お互いが成功時と同じ効果を受け、自身もある程度のダメージを喰らう。 発生した時点で霊力切れの状態になるため外すと悲惨なことに。一応朝露や魂極で霊力MAX状態であれば霊力切れにならなかったりする。
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該当するキャラが複数存在します。 ノエル(『月姫』)→本ページで解説 ノエル(『原神』) 聖夜ノエル(『どきどき魔女神判』) 白銀ノエル(『バーチャルYouTuber』) 性別:女性 年齢:27歳 血液型:B型 身長:169㎝ 体重:59㎏ 誕生日:12月25日 属性:混沌/中立 好き:自分ごほうび、SNS、アンティーク、年下の恋人 嫌い:扱いの難しい武器、歯医者、年下の上司 天敵:シエル 伝説の同人ゲーム『月姫』のリメイク作品『月姫 -A piece of blue glass moon-』および『MELTY BLOOD TYPE LUMINA』に登場するキャラクター。 七英雄の一人では無く、星嶺鷹守学園の司書でもない。 旧版には登場しておらず、リメイクに伴い新規追加されたキャラクターである。 名前は「愛染ノエル」だが何故か公式サイトでの紹介は「ノエル」表記なので本項目もそれに準じて記載する。 なお「愛染」は「あいぜん」ではなく「あいぞめ」と読む(彼とは逆)。 担当声優は 茅野愛衣 女史。 主人公・遠野志貴が通う高校の新任教師。担当教科は体育と英語。 「おしえて!シエル先生」でのネコアルクの発言によるとサブヒロインの一人らしい。 + ネタバレ注意 その正体は聖堂教会の代行者にしてシエルの相方。ぶっちゃけシエルやマーリオゥと紹介された時点で何となくユーザー達は察していた 投擲剣・黒鍵の他、ハルバード(斧槍)を武器としている。 元々シエルとは同郷であり、彼女の父が経営するパン屋のケーキをノエルの父が経営するレストランで販売するぐらいには家族ぐるみで交流があったが、 そのせいでシエルが十七代目ロアの転生者として覚醒した事で起きた惨劇に巻き込まれ、辛くも人間として唯一生き延びた過去を持つ。 更に彼女の不幸は続き、被害者とは言え死徒に染まった街にいた存在だとして聖堂教会からは汚染物質扱いされ、 一般社会に戻る事は許されず、修道女として外界から隔離されて生きるか、 死徒を狩る代行者として生きるかの2択を突き付けられ、仕方なく後者を選び代行者となった だが元より一般人の家系出身という事もあり、身体能力も精神強度も並でしかなく、組織内での立場は低かった。 そんな中で死んだはずのシエルが突如生き返り、処刑と拷問の果てに埋葬機関に入った頃に二人は再会。 資質の低さや要領の悪さから司教からの不興を買ったノエルは再会したシエルに守って欲しいと乞い、シエルも罪悪感からそれを承諾。 弟子入りする事で更迭を免れるも、それからシエルとは任務以外では口を利かない関係のまま過ごした。 この時のノエルは自分の家族と人生を壊したシエルへ激しい憎悪を抱き、 代行者として機械のように吸血鬼を狩るだけの存在となった彼女を嘲っていた一方で、 自分と同じく人間性を失った彼女に共感意識も抱いており、感情を捨てて死徒を殲滅するシエルの姿勢を尊敬もしていた。 シエル(厳密にはロア)のせいで全てを失ったノエルにとっては、シエルとの歪な繋がりすらも彼女に唯一残された財産のようなものであり、 憎しみこそあるものの仲が悪いわけではないという奇妙な関係だった。 + だが…(夜の虹ルートネタバレ注意) しかし、シエルルートにあたる夜の虹ルートでは、 遠野志貴との交流によってシエルが「女」としての顔を見せるようになった=人間性を取り戻しつつあったのを悟り、 被害者である自分を差し置いて失ったはずのものを取り戻したのを許す事ができず、 更に上司のマーリオゥから「役立たずの凡人」の烙印を押された挙げ句、修道女として幽閉する事を宣告された事で、彼女の人格は完全に破綻し、逃亡。 ただの風邪を死徒化の兆候と勘違いして引くに引けなくなった挙句出会った阿良句寧子に吸血鬼化する注射を投与され、死徒化。 人間だった頃の吸血鬼にだけはなるまいという誓いや、生存理由であった吸血鬼に対する復讐という執念を完全に失い、 身も心も彼女が憎んでいた「本当の吸血鬼」へと成り果ててしまう。 ノエルはシエルを赦す事が出来ず、シエルもまたノエルを救う事が出来なかったため、 もはや二人は殺し合う事しか出来なくなってしまった。 「なんで、なんでこんなところで───私を置いて、ただの人間に戻っちゃったのよぅ……!」 徹頭徹尾「死徒」に人生を狂わされるという救いの無さから、ユーザーからはさっちんレベルで不幸な人扱いされている。 元々過去の一件からノエルの人格はシエルの存在を重石とする事で保たれていたようなもので、 そのシエルがああなった事で、ノエルの弱さのタガが外れてしまった帰結と言える。 奈須きのこ氏曰く「書いていて熱がこもり筆が乗ってしまったキャラクター」との事で、 「夜の虹」ルートでの彼女が精神的に追い詰められていく様は例によって菌糸類のいつもの悪い癖が出ており、 『おしえて!シエル先生』でネコアルクに「追い込み方が堂に入っている。プロの仕事のようでえげつない。ひたすらにえげつない。」と言われる程。 ノエルの作劇的な役割はシエルの「加害者」としての立ち位置を浮き彫りにさせる事。 旧版のシエルルートは色々な都合で菌糸類的には消化不良だったらしく、 シエルをヒロインとして成立させるために、シエルの罪の所在を形にする存在が必要だったため追加されたキャラとの事。 ちなみにお分かりの通り「愛染」は偽名。また、教師に扮するにあたってサバを読んでいる。 余談だが、型月世界ではかなり珍しい並みレベルの代行者だったりする。 他の代行者は能力面が同僚と比較して桁違いに高かったり、能力以外の部分が非凡だったりする者が大半で、 ノエルのようなキャラは逆に珍しい。 『MELTY BLOOD TYPE LUMINA』での性能 代行者としてのノエルが初期キャラ、死徒ノエルが無料DLCとして実装されている。 代行者版はハルバードを用いた長いリーチと高火力を兼ね備えたパワフルな攻撃が特徴の中距離戦を得意とするキャラ。 飛び道具の「黒鍵(単調)」はシエルのものと違って一度に1本しか投げられず弾速も遅い、更に弾数制限がある… と見せかけて投げ読み潰し、固め、始動にと非常に強力であり、ラウンドごとに10本は使えるため、乱発はできないが立ち回りの核となっている。 誰かを露骨に意識した「ノエルサマー」はアップデートでノーゲージ無敵技となり、切り返しがしやすくなった。 死徒版は通常と同じくリーチの長い通常技や豊富な飛び道具に加え、任意のタイミングで発動できる強力な設置技を持つ中~遠距離タイプのキャラ。 動きも早く、設置を絡めた起き攻めは強力だが近接技の弱さと火力の低さが弱点。 なお、実は彼女が主役となるシナリオが用意されるはずだったが、没った。まさかのコイツとコンビを組むはずだったらしい。 2022年8月19日には、その没になったノエルが主役のボスラッシュモードシナリオが配信された。 MUGENにおけるノエル + Ichida氏製作 Ichida氏製作 MUGEN1.0以降専用。 システムはアークゲー風にアレンジされている。 リーチの長い通常技と高いコンボ性能が特徴で、超必殺技にはカットインも搭載されている。 AIはデフォルトで搭載済み。 DLは下記の動画から + OHMSBY氏製作 死徒ノエル OHMSBY氏製作 死徒ノエル MUGEN1.0以降専用。 こちらもシステムはアークゲー風にアレンジされており、豊富な飛び道具で戦う性能をしている。 AIもデフォルトで搭載されている。 DLは下記の動画から 出場大会 狂中位シングルランセレ大会~シンプル・イズ・ベスト~
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一定のレバー入力(コマンド)+攻撃ボタンを入力することで出せる技。 必殺技をガードするとわずかに体力が減る。 関連用語:通常技、特殊技、超必殺技、MAX超必殺技、必殺技キャンセル(未作成)
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畳替し (地上) [236+K / (FRC)] 出始めがヒットすると相手が浮く。立ち回りでの牽制、コンボ、固め等、オールマイティに使用可!置くように使っていこう!梅喧の必殺技の中で最も重要だお! 畳替し (空中) [空中で236+K / (FRC)] 地上畳同様、出始めがヒットすると相手が浮く。畳が地面に着くまで判定が持続する。中〜遠距離の立ち回りでの牽制、起き攻め、コンボ、固め等に使用!地上畳替しと同様、梅喧の必殺技の中で最も重要! 妖斬扇 [空中で623+S / (RC)] この技も重要な技の一つ。主な使い方としては、JC可能技を相手にガードさせた後、低空で出し、見えない中段として機能させ、下段との2択をせまる。ゲージが50%ある時は、低空妖斬 RC>空中畳からコンボへどうぞ。あと、中空で妖斬扇を出すと2段ジャンプできることから、その後相手が受身を取った所に空中投げを決めれば、起き攻め継続可能!でも、相手の受身方向やタイミング次第…なので、中空妖斬>2段ジャンプ>JS or 空中畳が有効な時もあるお!あと、空中コンボの締め、空中ダッシュ急停止等に使います。 蚊鉤 [41236+HS / (RC)] 梅喧の必殺技の中で最もリーチが長い。ガードさせて有利で梅喧側に引き寄せる効果、ヒット時にはよろけ誘発となる。主な使い方としては、中〜遠距離の立ち回りでの牽制。引き寄せた後などは、相手の行動を読み対応していく、固め安定。キャラにもよるけど、遠距離でとりあえず蚊鉤を振っておく感じでいいかと。立ちHSと6HSカウンターヒット時は蚊鉤が連続ヒットすることも忘れずに! 鉄斬扇 [蚊鉤中にS / (FRC)] 蚊鉤からの派生技。Slashから弐段技となり、青キャン対応技に。1段目の攻撃判定が発生してから、体感だけど2〜3Fに青があるかと。地上ヒット時、1段目は受身不能、2段目は受身可能。1段目に青をかければ、#Rと同様のコンボにつなげられる。2段目ヒット後は受身可能だけど、ノーゲージで拾うことができる!ウマー!使い道としては、蚊鉤ヒット確認後、鉄斬扇が当たる距離で出していくこと。あと蚊鉤をガードさせた後、暴れてくる相手にカウンター狙いで刺すくらいかな。Slashから青がついたことによって、様々な用途に使っていけるかと! 爵走 [214+K (---)] 立ちガード可能な技を防ぎつつ突進する技。出始めと終わり際に若干スキがあるのと、下段に対して無防備なので、多様禁物。中距離から強引に間合いを詰めたい時などが使いどころ。接近できたら、投げ安定! 妖刺陣 [421+P (RC)] 出始めは全身無敵で、攻撃判定発生前に全身無敵切れ、上半身無敵へ。カウンターで相手浮くから、コンボへどうぞ。
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必殺技 必殺技は君たちとMSが引き起こす、本来のシステムにはない特殊なものだ。 それは巨大なビームの刃ですべてを両断するものであったり、何十もの砲門から同時に攻撃を繰り出すものであったり、他者を癒し機体を修復するものであったり様々だ。 必殺技に決められた形はなく、すべて君たち自身が作るもの。ゆえに、それらは無限の可能性を秘めている。 必殺技は1シナリオに1回まで使用可能とする 必殺技の作成について 必殺技の作成には基盤となる武装、またはスキルを選択してもらい、それを『強化』するという形になる。基盤となった武装、スキルと『必殺技』は別の扱いとなり、武装はマイナーなどのアクションを消費して得られる効果は受け付けず、基盤となったスキルに使用回数制限があっても、その回数が共有されることはない。 基盤となる武装、スキルを選択した後は、それらに追加する効果であるオプションを選択してもらうこととなる。 必殺技のオプション 武装を基盤とした必殺技のオプション スキルを基盤とした必殺技のオプション
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聖水団員が持っている技の数々、そのうちの一部を紹介しよう lunaさん必殺技集 職人読み 聖水団員なら誰もが知ってるであろう必殺技。ルナさんの瞬時の計算で何百手先をも読む。でも外すこともある、そういう時は無かった事にしてもらうらしい。 職人コンボ これも聖水団員ならば誰もが知っている必殺技。ルナさんが繰り出す華麗なコンボにより皆を虜にし、聖水汁駄々漏れ状態にする。火力も高いので基本技である。 ルナラッシュ とあるリア充になれるゲームでルナさんが男に使用した必殺技(女性には使用しなかった)。職人コンボの派生系の技である、リア充死ね。 デーモン優美 文のスキル、疾走優美の派生技だと思われる。名前からしてレミリアの技を参考にした優美なのかもしれない。何回も動く優美はまさに風である。 ryuseiさんの必殺技集 ヴォルガニックヴァイパァ↑ 知る人ぞ知るリュウセイの必殺技、彼から放たれる強力なカオスにより強力な切り替えし技になる。発音注意、本人以外中々真似出来ない。 流星 ただロケットダイブで突っ込むだけ。でも当ると3kクラス飛んだりするので案外侮れない。 RanhuNさんの必殺技集 成仏誰得斬 誰かに得する事をして相手を成仏させる霊専用の必殺技。霊でなくても一部の紳士とルナさんには得させて効果があるとかなんとか・・・ popaiさんの必殺技集 悪いね☆ これさえ言えば色々許してくれる・・・わけない、現実は非情である。 Chu2byouさんの必殺技集 むきゅっと☆ 小町にシェルブリットしつつむきゅっと☆ ENDLESSさんの必殺技集 聖てゐパンチ 相手に半確を貰う究極奥義 聖てゐあろー 説明不要 聖てゐセクシーキック 説明不要 かえるのにくさん必殺技集 おっぱお 対戦相手の耳元でそっと呟く そして相手は死ぬ 紳士的議論 始まったら最後・・・・・そこは紳士に包まれる
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ドライブ技 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート 各種詳細シルフィード タイニー・ロベリア ゲオルグ13世 インピッシュ・シプソフィラ ソード・アイリス バーデン・バーデン・リリー クラウニッシュ・カレンデュラ ドライブ技 技名 コマンド 説明 シルフィード 8方向D レバーを入力した方向に風を起こす。自分や相手、一部飛び道具の軌道に影響を与える。 必殺技 技名 コマンド 説明 タイニー・ロベリア 236AorBorC(空中可) 地面に落ちると避雷針になる弾を発射。設置できる避雷針は最大3本で以降上書き。 ゲオルグ13世 214A(空中可) 相手にゆっくり接近し、放電するカエルを召喚。レイチェル自身がダメージを受けると消える。またカエルに攻撃が当たっても消える。 インピッシュ・シプソフィラ 214B(空中可) 浮遊するカボチャを召喚。シルフィードを使うことでその方向に移動&攻撃。レイチェル自身が攻撃をガード、ダメージを受けることで消える。 ソード・アイリス 22A タイニー・ロベリアで設置した避雷針に電撃を落とす。発動すると避雷針は消える。 ディストーションドライブ 技名 コマンド 説明 バーデン・バーデン・リリー 632146C(空中可) ソード・アイリス強化版。避雷針とレイチェル自身に電撃を落とす。 アストラルヒート 技名 コマンド 説明 クラウニッシュ・カレンデュラ 222B リリーより少し太めの範囲の結界を出し、ヒットで特殊な演出→フィニッシュ。ガード不能。詳しい説明は下で 各種詳細 シルフィード レバー入力+Dで入力方向に風を発生させる。(5Dの場合は6Dと同じ?) 風ゲージは4つまでストック可能、1度使うごとに一つ減るがレイチェルが地上にいると徐々に回復する。(攻撃技を出している間風ゲージの回復量は半減する) 風はDを入力した直後から数秒効果が持続する。(1~2秒ほど) 風の影響は相手も受ける。(向かい風の場合かなり押し戻される) タイニー・ロベリア 簡単に言うと大砲、ソードアイリスやリリーで攻撃判定が出る避雷針になる。 地上版はAで目の前、Bで画面半分ほど、Cで画面2/3ほどの地点まで飛ぶ。空中版はAが画面2/3ほどまで飛び、Bは画面半分ほど、Cが目の前に落ちる。 どのボタンで出しても風の影響を強く受ける。地上A大砲 6Dはなんか楽しい 地上でヒットした場合ののけぞり時間はかなり長い。 ゲオルグ13世 死体殴りに定評のあるカエル、移動速度は遅いが放電時の拘束力はかなりのもの。 ゲオルグ自体にHPが設定されているらしく1発攻撃を受けても消えないこと多々。 インピッシュ・シプソフィラ カボチャ、技自体の硬直は少なめ、放って置くとだんだんの右上(1P側時)に上っていく 出しただけでは攻撃判定は発生せずシルフィードで入力した方向に飛んで行き移動中に当たり判定が出る。 レイチェル攻めの要、とりあえず出しておくだけでけん制になる ソード・アイリス タイニー・ロベリアの着弾点に発生した避雷針に雷を落とす、上空にも判定が出るため飛んでる敵を落とせる 発生速度はそこそこだが1度使うと全ての避雷針が消えてしまうので1度はずすと避雷針の建て直しとなる。 ヒット時は近ければダッシュジャンプからの拾いが間に合う。 バーデン・バーデン・リリー レイチェル唯一のディストーション・ドライブ、自身と避雷針に巨大な雷を落とすが発動時に無敵はないため切り替えしには使えない。 レイチェル自身に落ちてくる雷や避雷針に落ちてくる雷1本を当てるだけでもそこそこのダメージだが位置を調節して2本以上同時にヒットさせた場合の火力は圧巻。 ヒット時は受身不能でこちらが大幅に有利なので起き攻めへ。 クラウニッシュ・カレンデュラ 両者共に勝負を決められる最終ラウンド、かつ相手の残り体力が20%以下の状況のみヒートゲージを100%消費して出すことが可能。 発生は異様に遅く、まず当たらない。紋章が出れば攻撃発生後まで無敵が続くが、紋章が出るまでは無敵は無いので潰されやすい。 画面端ならばC追加→カエル→発動で確定。ただしバーストやカウンターアサルトなどで抜けられがちである
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ひっさつチャージについて 必殺技 超必殺技 ひっさつチャージについて 行動後と、ダメージを受けた際に発生する可能性がある。 行動後の発生は完全な運頼み。 ダメージを受けた場合は、ダメージが大きいほどチャージされる確率が上昇する。 武闘家、レンジャー、スーパースターは、他の職よりもチャージされる確率が高く設定されている。 またチャージ状態が解除されるまでのターン数はレベルによって決まっている。 Lv ターン数 1~9 発動しない 10~24 6 25~49 7 50~74 8 75~99 9 必殺技 ひっさつチャージの次ターンよりコマンドを選択する事で発動可能。 一定ターン選択しないでいるとチャージが解除される。(解除されるターンは、ひっさつコマンドがオレンジで点滅) 職業 技 効果 戦士 会心必中 100%の確率で命中する会心の一撃を放つ。 僧侶 ゴスペルソング 味方全員のHPと状態異常を回復。 魔法 ミラクルゾーン 一定ターンの間、消費MPが0になる。 武闘 一喝 敵全体を必ずひるませ、なおかつ自分のテンションを1段階あげる。 盗賊 お宝ハンター 指定したモンスター1匹から、戦闘後のアイテムが必ず手に入る。 旅芸 アクロバットスター みかわし カウンター率が大幅アップ。 バト テンションブースト テンションが50 or 100までいっきにあがる。 パラ パラディンガード 敵の攻撃を数ターンの間すべて無効にする。 魔戦 EXPルーレット ランダムで経験値UP(1.1倍~) レン 妖精たちのポルカ 攻撃力と守備力が上がり息にも強くなる。 賢者 神の息吹 自分のMPを回復する。 スパ ダンスフィーバー 敵全体がつられて踊る。自分のテンションUP 超必殺技 4人全員がひっさつチャージされている時に、同一ターンで全員がひっさつコマンドを選ぶと、その4人の職の超必殺技から1つを選択して発動できる。 職業 技 効果 戦士レン 覇王斬 味方全員の攻撃力を合わせ、敵1体に対して守備力を無視したダメージを与える 僧侶パラ 精霊の守り 味方全員が一定ターンの間無敵になる。 魔法賢者 超ミラクルゾーン 一定ターンの間、味方全体の消費MPが0になる。 武闘バト テンションマスター 味方全員のテンションを3~4段階まで一気に上げる。 盗賊魔戦 スーパールーレット 戦闘終了時に獲得できる経験値とゴールドが増加し、まれにアイテムも入手できる。 旅芸スパ スペクタクルショー 戦闘中のモンスター全員がメタル系モンスターに変化する。
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必殺技 必殺技とは魔人であるキャラクターが持つ強力な特殊能力のことです その内容はプレイヤーが自由に設定できます。攻撃を2連続で行う、行動を制限する、HPを回復する等、どんなものでも構いません 必殺技は使用するたびにその強さに応じたMPを消費します 必殺技の仕様 通常のダンゲロスと異なり、必殺技は基本的に必ず発動します(発動率100%固定) 相手の防御(ガードや回避)の影響を受けますダメージを与える技は回避されると無効化、ガードされるとダメージが半減となります 状態異常を付与する技は回避されると無効化、ガードされると50%で無効化されます 必殺技によって状態異常を付与した場合、そのラウンドから効果を発揮します怪我の数によってダメージが上がる類の必殺技は、怪我付与必殺技が決まった次のターンから効果発揮します 必殺技は行動ダイスの6面のうち2面までしかセットできません(技一覧参照) 精神攻撃について 精神攻撃とは必殺技に付けられる制約のひとつですメリット1:この技に対して相手は回避・ガードができません。 メリット2:設計時のMP消費量が低めになります デメリット:精神攻撃を付けた必殺技は、相手の精神が弱っているときにしか効果が発揮されません(使用時に判定を行います)相手MPが0…成功率100% 相手MPが1…成功率70% 相手MPが2…成功率55% 相手MPが3…成功率40% 相手MPが4…成功率25% その他:相手のMPが5以上のときにこの技が選ばれた場合、この技は使わず代わりに弱挑発(MPダメージ1、カウンター状態なら2、デメリット無し)を使います。ただし、自身のMPが必殺技分に満たない場合これは行われず、通常通り自身のMPが2回復します MP消費量の目安 以下の数値を目安にGKがMP消費量を決定しますキャラクターのステータスやスキルとの相性を考慮します 性能が強いものに加え、処理が面倒なものもMP消費量が多くなります 以下「デメリット無し」とは技一覧のデメリットの欄の効果(回避不能やMP消費など)が無視されるという意味です。ただし精神攻撃のデメリットは無視されません 必殺技の「効果」(これ以外に作成しても構いません) 単独通常攻撃(通常技を1回だけ行う。効果付属と組み合わせないなら普通の攻撃と変わらない)弱攻撃…1 強攻撃…1(デメリット無しなら2) 2回行動(即座に2回行動を行う。1撃目の通常技は何でもよいがデメリットは存在する。2撃目の技はデメリット無し)通常技+弱攻撃…3 通常技+強攻撃…6 通常技+投げ…6 通常技+神速攻撃…6 通常技+ボディプレス…5 通常技+発勁…5 通常技+気弾…5 通常技+クリティカル狙い…6 通常技+挑発…1 通常技+気合…3 固定ダメージ(攻撃力が反映されないダメージ効果。カウンターや被ダメ1.5倍などの影響を受ける)25ダメージ…2 50ダメージ…10 100ダメージ…20 200ダメージ…40 状態異常付与(敵)クリティカルは発生しない 相手に回避された場合は100%、ガードされた場合は50%の確率で無効化される 付与した瞬間から効果を発揮する 持続ラウンド数は発動したラウンドを含む(例:5ラウンドと設計した場合、発動したラウンド+4ラウンド持続する) 重複した場合は掛け直しとして処理。持続時間がリセットされる(特記が無い限り効果が倍になったりはしない) 効果は戦闘終了毎に解除される(連戦時に引き継がない)被ダメージ1.5倍…未定 固定ダイス目封印…未定 ランダムダイス目封印(重なったら無意味)…未定 ランダムダイス目封印(重なったら再抽選)…未定 特定の技封印…未定 状態異常付与(自分)付与した瞬間から効果を発揮する 持続ラウンド数は発動したラウンドを含む(例:5ラウンドと設計した場合、発動したラウンド+4ラウンド持続する) 重複した場合は掛け直しとして処理。持続時間がリセットされる(特記が無い限り効果が倍になったりはしない) 効果は戦闘終了毎に解除される(連戦時に引き継がない)攻撃力+1(4ラウンド持続/重複する)…1 反撃(反撃に対する反撃は起こらない)…未定 効果付属(他の通常技、あるいは必殺技の効果と組み合わせる)ガード不可…効果値×1.4 回避不可…効果値×1.4 クリティカル率+10%…3 最速行動(行動ダイスに関係なく先手を取れる。相手も最速だった場合は同時行動)…未定 必殺技の「制約」(これ以外に作成しても構いません) 精神攻撃…内容は上記参照。MP消費量が2/3くらいになる 使用ラウンドは防御不能…未定 使用ラウンドは回避不能…未定 GKとの交渉について キャラクター投稿時、必殺技の性能とMP消費量が適切であればその時点でキャラクターは確定します 適切ではないとGKが判断した場合、以下の3つからお選びいただきます。基本的に直接交渉は出来ません(ダンゲロス初参加の方などはGKに余裕のある範囲で多少の相談に乗れる場合があります)性能を変えずにGKが提示するMP消費量を受け入れる MP消費量を変えずにGKが提示する弱体化した性能を受け入れる 新しい必殺技性能を再投稿する(但しMP消費量はGKが決定し、再交渉はできませんのでご注意ください)