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ノエルピノ(ノエル・ピノ) キリスト教の守護聖人。 2/21の聖人。
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ドライブ技 必殺技【拾壱式 オプティックバレル】 236+AorB 【拾漆式・チャンバーショット】 236+C 【拾参式・リボルバーブラスト】 空中で236+C 【追加攻撃】 拾参式・リボルバーブラスト中2+C 【玖式・マズルフリッター】 214+A 【陸式・フラッシュハイダー】 相手ダウン中22+BorC ディストーションドライブ【霊銃・フェンリル】 632146+D 【バレットレイン>霊銃・トール】 空中で236236+D アストラルヒート【ヴァルキリーベイル】 236236+C 【ヴァルキリーベイル(旧版)】 214214+C ドライブ技 チェーンリボルバー:Dボタンから始まる地上特殊連携技 ※ ブルームトリガー、アサルトスルー、スプリングレイドは「チェーンリボルバー」に移動しました 必殺技 【拾壱式 オプティックバレル】 236+AorB 離れた場所を射撃。A版は真中、B版は奥を射撃。距離は撃って覚える 【拾漆式・チャンバーショット】 236+C ベルヴェルクをライフルのような形状に変形させ、目の前を射撃。 射程は5Cより少し長いくらい? ヒット時は相手を大きくふっとばすので仕切り直しに使える また、チャンバー rc ダッシュ5B 5Cと繋げてダメージを伸ばせる ch時は壁張り付きが長くなる 画面端で高め空中ヒットさせるとrcなしでも追撃可能 ヒット時吹き飛ばし効果。画面端到達で壁張り付け効果。 【拾参式・リボルバーブラスト】 空中で236+C 空中で逆さまになって手前を5回射撃する、空中コンボの〆 リボブラ RC リボブラとすることでコンボが伸びるが、エリアルの最後にバレットレイン(236236D)を使えばいい話 とっさにダメージが足りなかったときの小技程度に覚えておくと良いだろう 【追加攻撃】 拾参式・リボルバーブラスト中2+C 斜め下に向けて両手の銃を発砲 リボブラ後に使う〆技で、相手を斜め下に突き飛ばす 技後は大きく距離が離れるので、仕切り直しになる 相手によって使うべきか使わないべきかをよく考えよう [[通常技]]版と違い、[[必殺技]]キャンセルは非対応になっている 発砲後にノエルが反動で後方斜め上に移動(ジンの空中氷翔剣のものと似たような軌道) 空中ヒット時緊急受身可能の叩きつけダウン効果 【玖式・マズルフリッター】 214+A 小ジャンプして繰り出す投げ抜け不可の移動投げ 立っている相手のみを掴める 6Bと対の崩しの選択肢 最低ダメージ保障が1500と高い。下手にDDを組み込むよりこちらを使ったほうがいい場合がある 【陸式・フラッシュハイダー】 相手ダウン中22+BorC 地面に対し45度の角度で射撃追い打ち 相手がダウン中のみ出せる B版はボタンホールドでそのまま銃を連射し、C版につなげることが可能 C版はダウン中に当たれば浮くので、ダッシュ5B 5Cや6Cで追撃が可能 ダッシュキャンセル(dc)対応技。動作中にレバーを66入力する事で出せる ディストーションドライブ 【霊銃・フェンリル】 632146+D 前方射撃~斜め上射撃。初段の銃口部分がヒット後すると〆技発動 出始めに全身ガードポイントが付いているのでリバサで使えないわけではないが、ゲージを使う上にガードされると反確 OD時に初段ヒット後〆のネメシススタビライザー前にベルヴェルクで前方斜め上を連続射撃する演出が追加されてダメージ増加 一部キャラには画面端ヒット時に連続射撃部分が全段ヒットせずにダメージが低下することがある 【バレットレイン>霊銃・トール】 空中で236236+D 空中で射撃、その後トールに以降。 着地まで硬直するため、安易に出すことはできなくなった が、着地硬直は無い模様 対空釣り、技の硬直中など、相手の行動を見てから使う OD時にトール(ミサイル)の色が変化し、ダメージ増加と発射後の硬直が無くなる(発射後空中行動可能に) アストラルヒート 【ヴァルキリーベイル】 236236+C 当て身技。飛び道具と人形以外の攻撃を全て取れる マッチポイントラウンド且つ体力35%以下のとき限定でゲージ100%消費で使用可能 当てると非常にダサい紙芝居が拝める、そして相手は死ぬ ハクメンの悪滅に比べ当て身判定の発生が遅い為、技を重ねられた場合でも取れないこともある 【ヴァルキリーベイル(旧版)】 214214+C 家庭用旧コスチューム(有料DLC)限定で、マッチポイントラウンド且つ体力35%以下のときゲージ100%で使用可能。 見た目は非常にダサく、ノエルがトコトコと挙動不審に動き回りながら銃を連発している感じ。 実用性はあり、他のキャラと比べ簡単にコンボの〆で使える。CR6Cしゃがみヒット後、CR6B空中ヒット後、投げ(1)後など。 無敵時間もあるため、切り返しとして使えないこともない。 もちろん決めれば相手は死ぬ。 旧コスチュームの場合どちらのヴァルキリーベイルも使用できる。
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コンボルート (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 立ちDや6Cなど動作途中でキャンセルできる多段通常攻撃は、特に明記していない場合出し切りと考えてください ()内は省略可 各種A(6A以外)を入れたり、同技補正の対象となる技を複数回入れるとコンボダメージが極端に下がるので、いかにそれらを入れずにコンボを組み立てるかが重要 FAQ まだおについて コンボに「まだ終わりじゃねえぞ」を組み込む場合、2Dや3Cなどでダウンを奪っていないとヒットしない。正しく言うと、ダウン属性が付いている技を相手に当てて、ダウン属性を与える+相手が地上にいるor受け身を取っていないのなら連続ヒットする。 例外に、BK後のID追加踵 JDで拾った場合にもまだおが可能です。 それ以外の時に、なぜまだおできるかというと、受け身をとってないからです。 「受け身をとらないとまだおされる」と言いましたが、相手がある特定の場所で受け身を取っていない場合はまだおが出来るようになります。 例えばBE最終段ヒット時に受け身を取らない・取れなかった場合はまだおが入ります。 (受け身が出来た時点で連続ヒットにはならないが…) 地面についた時点で受け身を取れるが、そこで受け身を取らないとバウンドしてしまい、まだおで拾えるようになるのです。 ベリアルエッジについて エリアルにBEを組み込む際、相手キャラと同じ高度で出すことにより相手キャラがバウンドする。 バウンドした場合はそこから更に追撃可能。 しかし、高度がずれていた場合は、相手が緊急受身を取れたり引き摺り下ろす途中で相手が外れていったりする。 バウンドを誘発させた場合、様々な追撃で締めることが可能。 ここではほんの一例を紹介 6B一番安定する。緊急受身可能だが、その上からn択を迫れる。 3C無難な選択肢。相手にダウンを奪い、起き攻めが可能。 ヒット後は、jc>J攻撃or着地下段or着地投げなどで択れる。 663入力で微ダッシュしてから出せると良い。 HF追加少し引き付け気味に出すことで、追加まできちんと繋がる。 追加まで決まれば安定して攻め継続可能だが、追加に派生させなくてもそれなりに有利状況を作れる。追加をスカしてしまうと反確なので、派生させるかさせないかを判断出来ると良い。 D>各種必殺技Dで追撃後、ほぼ全ての必殺技で追撃できる。 DID追加、GH追加、HF、CSあたりが候補。 相手キャラにダウン属性を仕込んでいるなら、まだお締めで大安定。 画面中央なら、Dの前に微ダッシュを挟もう。 6D JDjc JC BE~最速で6Dに繋げ、更にベリアルを決める。通称ダブルベリアル。 ダメージ量や運び能力は元より、ゲージ回収率が素晴らしい。決められるときは決めていきたい。 コンボ時間が長くなるため、その後の追撃で受身をとられやすい。CSなどには間に割り込まれることが多い。 基礎コンボ BE後の追撃は6Bと記載してるものもありますが、上記したものを臨機応変に色々試してみてください。 例)ダウン経由時のD まだお、運び能力に長けるHF HF追加、状況重視の3c (jc) 色々、 回復とゲージ回収重視のD DID 踵、未ダウン時に殺しきりたい時のD CS、補正が緩ければ6D JD JC BEなど… [(2A*n) B C HF 追加 小技による固め・暴れや優秀な牽制から2割弱+状況有利。非常に便利だがこのコンボだけで勝つことは難しいので、余裕があれば以下の応用コンボを使っていこう [B D (dc) 6A (hjc) JC JD (jc) JC or JD BE 6B] CSラグナの基礎となるBEを用いたコンボ、3割強+ダウンjc後の追撃はダメージ重視でJC、回復量重視でJDを選択。 [B 6A D1段目キャンセル GH ディレイ追加 C (hjc) JC JD (jc) JD BE 6B] 状況によってはこちらのコンボを使うこともある。画面端だとGH追加後のCが入らないのでB 6Aに変えるなどの工夫をする [CID 派生 横飛ばし 6A (hjc) JC JD (jc) JD BE 6B] 無敵対空技からの習得必須コンボ。6Aの前にBを挟んでもいい [投げ GH 最ディレイ追加 C (hjc) JC JD (jc) JD BE 6B] 投げから3割+ダウン、中央に投げ飛ばした時限定。 画面端では、GH追加後の追撃を「微後退>B>6A~」と変えよう。 [後ろ投げ GH 微ディレイ追加 B 6A hjc JC JD jc JD BE 6B] 後ろ投げから3割+ダウン、中央に投げ飛ばした時限定 [空投げ 低空ダッシュJC JD GH 追加] CTであった最速GHキャンセルはまだあるのか調べてないのでとりあえずこれで妥協、画面端に向かって投げるとキャンセルBEが入ったりする また、中央からでも遅らせBEでBEの最終段のみを当てることができる。ここから派生させて大ダメージを狙えなくもない? ブラットカインコンボ [B C 3C ブライン C hjc JC JD jc JD BE D DC D GH 追加] CSラグナの基礎となるBEを用いたコンボをブラットカインVer 応用コンボ [3C 22C 微ダッシュB D dc 6A hjc JC JD jc JD BE 微ダッシュD 22C] 下段から4割強+22C、2C始動だと4700~ [6B C 6C GH ディレイ派生 B 6A hjc JC JD jc JD BE HF 追加] 地上中段から4割弱。 中段で崩せた時点で相手はしゃがみ喰らいなので、C 6Cの繋ぎが確定する。 [~ 3C 22C B DID ディレイ派生 最速横飛ばし 22C] キャラ限22C2回コン、中央じゃないと難しい [~3C 22C 微ダッシュA B 3C 22C] 画面端にこかした時用、これもキャラ限。 [6C dc D dc 6A hjc JC JD jc JD BE 6B] 下段の6Cから。6Aが結構シビアなんで注意。 [2D C D1段目キャンセル HF 22C B HF 追加] 下段の2DがHITした時のコンボ。 [2A*2 B D AH] 画面端限定、相手は死ぬ [2A 2B 3C AH] キャラ限定、相手が死ぬ CSコンボまとめ [2B 22C 微ダッシュB D2 dc 6A JC jc JC BE D1 22C 微ダッシュB 3C 22C 微ダッシュB CID 派生 踵] キャラ限定、2Bノーゲージ4000↑ゲージ回収60↑ [3C D2 dc 2C D2 22C 微ダッシュB 6A JC jc JC BE 22C 微ダッシュB 3C 22C B] 画面端、キャラ限定、3C始動ノーゲージ5200、ゲージ回収50↑ [2D C D2 dc 6A JC jc JC BE 22C 微ダッシュB 3C 22C 微ダッシュB 3C 22C B] 2Dからノーゲージ4500、中央だと最初のC拾いを微ダッシュ [6B 2Cor5C 6C BK 微ダッシュ6D JDスカ 6D JDスカ JD jc JD BE初段スカ 6D JD GH 追加 D2 CS] 中段から100%で6000+体力吸収2000弱?コンボ中にゲージ回収できるので実質50%消費 フェイタルがらみでもう1つ テイガー画面端限定。 ・2Cfc 3C まだお 2C 6C dc 6B まだお 2C 6C dc D まだお B 6A jc JC JD jc JC BE D まだお(6153) ノーゲージで6000越えました。横が広いのでまだおの後に色々入って面白いですね。 微ダもいらないので簡単です。 -- (名無しさん) 2010-07-15 17 13 28 テイガー限定 2C 3C まだお 5B 5D dc 5C hjc JC JD jc JC BE 6D JD JC BE 5D まだお ダメ5000くらい 2C省いて3C始動でも4700 -- (名無しさん) 2010-07-25 15 23 18 初心者用超簡単コンボ 5D>dc>5C>5D>DID>殴>殴>HF>追加 HFはできなくても初心者には大きい3200ほどあたえれます HFできたら3500以上いけます -- (名無しさん) 2010-08-01 16 19 44 空投げからのコンボ(相手が壁に近すぎると出来ません) 空投げ BE 5B 5D dc 6A hjc JC jc JC BE 6D JD JC BE 5D DID 追加 最初のBEは相手に当てず、着地に使用し最速で出します。その後はほとんど基本コンボです。 JD後のJC時に相手が壁に密着しなければ二回目のBEを失敗するので、 6D JD JC CID 追加に移行。 今のところ全キャラ対応だと思います。 ダメージ3499(追加の最後がC) ダメージ3501(追加の最後がD) 上のダメージは二回目のBEが入った時のものです。 -- (名無しさん) 2010-09-06 04 16 20 気持ちよく勝てるAHフィニッシュ 相手しゃがみくらい限定 6B C 6C dc AH おそらく全キャラだと思います。 前作だと最速じゃないときつかったけど 今回はすんなり入って気持ちいい。 -- (名無しさん) 2010-11-03 06 25 12 相手によるから安定しないが一つ B C D dc 6C jC jD jc jD BE 6A hjc 投げ HF 追加 投げ入る 4500ぐらい 投げ抜け 3500ぐらい 投げが重要なダメージ減なので相手が抜けたらそこそこのダメです。 もう一つ CS C hjc jC jD jc jD BE~ 自分で書いといてアレですが、使えないので。 でもまあ一応。 -- (名無しさん) 2010-11-28 02 04 22 ↑立ち攻撃なら5Bとか5Cってやんないとわからないし 使えないコンボなら伏せましょう ・ゲージ100消費 2C 3C ブラッドカイン 5C 6D jD 着地 hjc jD jc jD ベリアル 5D CS ダメージ6100越え カーネージを使うころにはまた50%貯まっているで実質50% あればok -- (74) 2010-11-28 08 46 47 ↑2Cからじゃないとだめかいこれ -- (名無しさん) 2010-11-28 09 05 14 ↑とりあえずは.... -- (74) 2010-12-02 20 02 54 (削除) name comment すべてのコメントを見る
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ラグナロク タイプ 超魔 タイプ ホーリードラゴン 種族 神族 ジョブ ディフェンダー HP 700 ATK 80 DEF 120 コスト 90 アビリティ 召喚 DEFアップリジェネ 覚醒 DEFアップリジェネ 超覚醒 蒼翠の聖龍 黄昏の金色に輝く空に、映し出される巨大な影。 ラグナロクと名付けられた蒼翠の聖竜は、天を駆け巡る。 赤き力の持ち主の元へ。 その意味を彼は知らない。彼が知るのはただ一つ。 彼を生み出した主神に与えられた使命のみ。 “赤き力と共に、世界樹の頂に至る” その使命の先に、何があるのかはわからない。 だが、彼は確信していた。 使命の先にある“何か”を為さねば、この世界だけではない… 全ての宇宙が破滅に向かうことを。 彼は空を駆けた。駆けた。駆けた。 行く手を阻む巨人を、魔獣を、蹴散らし、傷つき、汚れ、 血にまみれながら、止まることなく駆け続けた。 そして、出会った――赤き隻眼の王に。 真なる黄昏は、今、この時より始まる。 全長 30[meter] 重量 70[t] 最高速度 1700[km/h] 探索中 赤き力 目指す場所 世界樹の頂 創造主 オーディン イラストレーター kera
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『ダンゲロス・サイバーダイヴ』 超AIによる魔人能力の完全シミュレート技術をベースにした、仮想空間におけるダンゲロス・ハルマゲドン。 生徒会と番長グループの抗争という構造は遠い昔に消失し、2XXX年現在は世界中のプレイヤーが気軽に遊べるeスポーツへ変化を遂げている。 具体的なゲーム内容は(この並行世界で)過去に開催されたハルマゲドンへ参加した魔人のデータの中から、プレイヤーが自ら操る駒を選んで戦うというものである。 データを改造して遊ぶレギュレーションが存在するため、各魔人の設定が矛盾することも珍しくない。 YAMANOHA-1 『ダンゲロス・サイバーダイヴ』の根幹を担う自律AI。 魔人能力を含めた現実世界のシミュレートをほとんど誤差なく実行できる。 ある日『転校生』によって何百層にも重なったセキュリティを突破され、機能停止した。 69.I-9(ロキ-9) YAMANOHA-1の停止と同時に存在が確認された「転校生」プログラム。別名「69年後のアーカイバ」。 『ダンゲロス・サイバーダイヴ』のルールを根本から書き換え、『ダンゲロス・ラグナロック』へと変貌させた。 プレイヤーが実際に対面するのは69.I-9から分岐した攻性プログラムであり、仮に撃破できたとしても『ダンゲロス・ラグナロック』を止めることはできない。 『ダンゲロス・ラグナロック』 従来のダンゲロス・ハルマゲドンとは異なるルール体系を持つ仮想空間上のゲーム。 世界中に存在する『ダンゲロス・サイバーダイヴ』のプレイヤーを、ある程度の規模のグループに分けて強制的に参加させている。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/20818.html
ラグナ遺跡(らぐないせき) 概要 デスティニー2に登場したダンジョン。 登場作品 + 目次 デスティニー2詳細 入手アイテム 出現する敵 固定敵 関連リンク デスティニー2 + 詳細 詳細 + 入手アイテム 入手アイテム アップルグミ(×4) ミックスグミ ライフボトル(×3) しもふり(×2) レタス(×2) ブレッド(×2) ミルク ヨーグルト マーチャントソード ロープ ベルセリウム(要:ソーサラースコープ) + 出現する敵 出現する敵 名前 Lv HP 備考 モンスター: - 固定敵 ブエル ▲ 関連リンク
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2012年8月10日発売。 極星帝国 極星帝国 EP461 ラグナロク ノービス♀ EP462 ノービス♀ EP463 スーパーノービス♀ EP464 ラグナロク ソードマン♀ EP465 ソードマン♀ EP466 ナイト♀ EP467 ラグナロク マジシャン♂ EP468 マジシャン♂ EP469 ウィザード♂ EP470 ラグナロク アーチャー♀ EP471 アーチャー♀ EP472 ハンター♀ EP473 ラグナロク アコライト♀ EP474 アコライト♀ EP475 プリースト♀ EP476 ラグナロク シーフ♂ EP477 シーフ♂ EP478 アサシン♂ EP479 ラグナロク マーチャント♂ EP480 マーチャント♂ EP481 ブラックスミス♂ EP482 ロードナイト♀ EP483 ハイウィザード♂ EP484 スナイパー♀ EP485 ハイプリースト♀ EP486 アサシンクロス♂ EP487 ホワイトスミス♂ EP488 ラグナロク カトラス EP489 ラグナロク スタッフ EP490 ラグナロク カタール EP491 ラグナロク 羊帽子 EP492 ラグナロク マント EP493 ラグナロク ペコペコ EP494 冒険者アカデミー EP495 ビギナーズ・パーティー EP496 おうちへ帰ろう EP497 バッシュLV5 EP498 ボウリングバッシュLV5 EP499 パリイングLV5 EP500 ファイアーボルトLV5 EP501 ストームガストLV5 EP502 ナパームバルカンLV3 EP503 チャージアロー EP504 ランドマインLV3 EP505 トゥルーサイトLV3 EP506 ヒールLV5 EP507 リザレクションLV2 EP508 バジリカLV3 EP509 スティールLV5 EP510 ソニックブローLV5 EP511 エンチャントデッドリーポイズンLV3 EP512 メマーナイトLV5 EP513 ハンマーフォールLV3 EP514 メルトダウンLV5 EP515 ロードナイト♀ EP516 ハイウィザード♂ EP517 スナイパー♀ EP518 ハイプリースト♀ EP519 アサシンクロス♂ EP520 ホワイトスミス♂
https://w.atwiki.jp/gonbess/pages/25.html
その日は夜まで一気に眠るつもりだった。 なのに途中で妙に発せられた身体の熱で目を覚まし、気だるい気分でクロナの内から顔を出した。 早速目に入ったのは白いベットシーツに横たわるクロナだった。 部屋の全体はオレンジが包んでいる。つまり日が落ちかかっている夕暮れ時だ。 「…おい、なんでもう寝巻きなんだよ」 眠りに付くにはまだ早すぎる。俺飯食ってねーんだぞ! そう言ってクロナの頭を鷲づかんだが、いつものようなリアクションが返ってこない。 不振に思って顔を覗きこむと、若干目がうつろだ。 …が、どうした訳か。俺を見るなり目を見開いた。 「ら…ラグナロク…その身体……!」 「あん?身体だぁ?」 俺は言われるままに自分の身体に目をやると、そこには… 「っも、戻ってる…!!?」 死武専に入るまで持ちえていた、大きな胴体があった。 夢じゃない。どうしたことだろうか。なんだかよくわからんが…ラッキーだ。 こっちの身体の方が行動しやすいし、何もかもに手が届く。こいつを苛めるのだって簡単だ 「…そういやなんでテメーは寝てんだよ」 「あ、ああ…なんだか身体が重いんだ…。 保健室行ったらナイグス先生が熱があるからもう寝なさいって…さっきまでマカもいたんだよ」 看病してくれてたんだ、と嬉しそうに笑う。 そういや今日声枯れてたな…。だが俺の知ったことではない。 こいつの具合が悪いと、血そのものである俺もなんだか心臓が早くなってる。心臓なんてねーけど。 …?何かひっかかるような。まあいいか 「どーでもいいから食堂行けよ。腹減ってんだよ!」 そう叫んだ所でうう、とかあー、とか呻く声しか聞こえない。 こうなりゃ意地でも歩かせてやる! そう思って顔を前に乗り出したその時だった。 下に目線をやると…身体が熱いからか、寝巻きのボタンを半分も外していた。 あのシンメトリー野郎ではないが、服をいつもきっちり着こなすクロナにしては珍しいことで。 服の隙間から覗く…本当にささやかではあるが、小さな二つのふくらみを見つけて…、凍った。 「ラグナロク?」 「…………………なんだよ」 たっぷり間を空けて返答すると、クロナはさらに不思議そうに首をかしげていた。 ***** 途中で力尽きたネタ
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これはジュン達が帝国軍とレジスタンスの戦いを止めに城を出て行った少し後の話である ラグナロクは謁見の間にいた 玉座から離れ、窓の前に立ち外を見つめていた バタバタとあわただしく城内で兵士が走り回る音が聞こえる ラグナロク 「…」 兵士の話し声が聞こえてくる ラーナ兵1 「わが軍が…優勢…ジャッジメント軍は…」 ラーナ兵2 「すでに敵は追い詰め…時間の問題…」 ラーナ兵3 「…メラー様が…」 聞こえてくる会話の内容にラグナロクは何の興味も示さない ただ、黙って窓の外を見つめていた ラグナロク 「…」 そのとき、兵士の一人が謁見の間に入ってきた ラーナ兵 「失礼します、皇帝陛下に申し上げます!」 ラグナロク 「…なんだ」 立ったまま視線を兵士に向け、静かに聞き返すラグナロク ラーナ兵 「ハッ、戦況はわが軍が圧倒的優位とのことです!」 ラグナロク 「そうか、わが軍の被害状況は?」 ラーナ兵 「わが軍に大きな被害は無いとのことです」 ラグナロク 「ふむ…さすがクーガにシリュウだ。やつらの指揮は見事だな」 ラーナ兵 「ええ、2人ともこの国の英雄ですからね」 ラグナロク 「…英雄、か」 ラーナ兵 「陛下?」 ラグナロク 「気にするな…そうだ、少し前にレオンが戦地へ向かったのだが何か聞いているか?」 ラーナ兵 「いえ、レオン様が戦地へ到着されたという話は聞いておりません」 ラグナロク 「そうか、わかった」 ラーナ兵 「増援を出されたんですか?」 ラグナロク 「まあ、そんなところだ」 ラーナ兵 「さすがです、これで長かったジャッジメントとの戦いも終わるでしょう」 ラグナロク 「もうよい、下がれ」 ラーナ兵 「ハッ、失礼しました」 兵士は意気揚々と部屋から出て行った ラグナロク 「フン…」 再び視線を外へと戻すラグナロク ラグナロク 「レオンめ、何を考えている…異世界人だと…?」 ジュンの顔がラグナロクの脳裏に浮かぶ ラグナロク 「もはやこの戦は止められぬ…今さらどうする、レオンよ」 ふと、さっきの兵士が言った"英雄"という言葉を思い出した そして、同時にシリュウの事も ラグナロク 「…」 わなわなと不愉快な気分になっていくことをラグナロク本人も自覚していた ラグナロク 「もう、お前らの役目は無いのだ…」 ラグナロク 「なぜ…!」 落ち着こうと、玉座へ座るラグナロク そこへ突然さっきとは別の兵士が入ってくる ラーナ兵 「へ、陛下!」 ラグナロク 「なんだ!騒々しい!」 萎縮する兵士 ラーナ兵 「も、申し訳ありません…」 はっ、と我に返るラグナロク ラグナロク 「む…まあよい、一体なんだ?」 ラーナ兵 「は、はい。あの…」 ラグナロク 「はやく申せ」 ラーナ兵 「そ、それが…戦地に正体不明の巨大な魔物が出現したとの事です!」 ラグナロク 「…なんだと?」 ラーナ兵 「その魔物の出現で…わが軍とジャッジメント軍双方に甚大な被害が出ているようです」 ラーナ兵 「し、しかも…その…」 ラグナロク 「なんだ、はっきり申さんか!」 ラーナ兵 「そ、その魔物は…どうもメラー様が操っているらしく…」 ラグナロク 「なにぃ…!」 驚愕するラグナロク ラグナロク 「(まさか、アレを…メラーめ…!)」 ラーナ兵 「いまレオン様が異世界人の者たちと共に魔物を沈める術を探しているとの事です」 ラグナロク 「なに、レオンが?」 ラーナ兵 「は、はい」 ラグナロク 「…」 ラーナ兵 「い、いかが致しましょう陛下」 ラグナロク 「クーガ達はどうした」 ラーナ兵 「クーガ様は、魔物の足を止めていると…」 ラグナロク 「…増援を送る、貴様もすぐに支度をしろ!」 立ち上がるラグナロク ラーナ兵 「は、はい!」 ラグナロク 「今城にいる兵を集めろ、出陣の命を下す!」 ラグナロク 「補給兵、衛生兵もできる限り出陣させるんだ!歩哨兵もだ!」 ラーナ兵 「わかりました!」 部屋から飛び出していく兵士、再び玉座に座るラグナロク ラグナロク 「メラーめ、勝手なまねを…」 右手で頭をかきむしるラグナロク ラグナロク 「ええい、どいつもこいつも…」 ラグナロク 「なぜ…!」 ラグナロク 「なぜ、私の邪魔をする…!!」 強く、拳を握り締めるラグナロク その拳を叩きつける ダンッ! 音が部屋に響き渡る ラグナロク 「えぇいっ、忌々しい…!」 部屋の外では、さっき以上に騒々しく兵士達が騒いでいた end
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WDGPでチーム5d sと激戦を繰り広げたチーム。 それぞれが三極神と呼ばれる神のカードを用いる。ルーンの瞳の継承者を探すためにミストラルシティへ訪れたがその過程で大会に参加することになった。 メンバー ハラルド ブレイブ ドラガン