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区分 : 背景 販売価格 : 100 マカロン ●属性 : なし ●レア度 : ●説明 : 幸せなイブの夜。暖かな暖炉の火に照らされて
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クロナのパートナーの魔剣。 元は普通の魔武器だったがメデューサによって溶かされ黒血と混ぜられクロナの血と入れ替えられ、血からなる剣という珍しいかたちの魔武器となる。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rg00.jpg) 性格はクロナと対照的に乱暴で言葉もあらい。 自分がよければ立ち位置はこだわらないようだ。 魂を回収するたびに大きくなり空も飛べるようになるが、死神様に今までとった魂を没収され小さくなってしまった。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rg01.jpg)
https://w.atwiki.jp/chozetsu00/pages/44.html
} , ‘, 、 ∨ 〉 ', .} ',. | ∨. ‘, ', /∨; l }! |. | ∨. ‘, l //| { l ハ .|. | _、. ‘,\ 〈./ィ ,ノ'‘, l | ‘,!. | \ ‘,_ `j〕 }!`'´ }, |', .|__.,ー‐|-- 一_≦、‐‘,' ‘, .|‘, .|.‘, |  ̄ ̄ ̄ ̄ /.≧ゞ|弋ナ ´/ X ‘, ‘, | ! / ',! O /. |` ̄ ‘, ‘, ! }" /\ .{ 〉 ,イ_\{___ ‐ ′ ./ | / ´ /、 O / | '., /,. ' ' \ ′. , ( ) / > ., i \_ / / ≧=- _`¨¨ T´_ イニ| / / {ニニニニニニニニl ! |ニト .\ { ヽ {ニニニニニニニニl ! lニニ‘ , \l /IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIParts【頭部/ラグナ・ザ・ブラッドエッジ♂】 《ブラッドカイン》 [〉『右腕』に『攻撃』パーツを装備している場合、それに『サクリファイス』特性を付加する。 [〉そのパーツの『威力』を【覚醒/3】上昇させる。【右腕/ラグナ・ザ・ブラッドエッジ♂】 《インフェルノディバイダー》 [格闘] [アンチエア/ソード] [消費] 60 [成功] B+ [威力] C [〉『飛行』タイプに『成功∞』『クリティカル∞』効果が発生する。【左腕/ラグナ・ザ・ブラッドエッジ♂】 《まだ終わりじゃねぇぞ》 [格闘] [チェイン/ハンマー] [消費] 40 [成功] AAA [威力] D [〉他のパーツでダメージを与えたとき、防御されていない場合、ENを消費して追加攻撃する。 [〉この攻撃は防御されない。【脚部/ラグナ・ザ・ブラッドエッジ♂】 《カーネージステップ》 [二脚] [〉充填したとき、【覚醒/6*10%】の確率で、次に使用する自身の『攻撃』パーツが全体攻撃になる。Set Ability【ラグナ・ザ・ブラッドエッジ♂】*1 《ソウルイーターLv 1》 [〉与えたダメージの【1/4】を自身のHPとして吸収する。【ラグナ・ザ・ブラッドエッジ♂】*2 《ソウルイーターLv 2》 [〉与えたダメージの【1/2】を自身のHPとして吸収する。
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アルバノエル メダロット一覧 ⇒ あ行 - S 戦女神型メダロット(VAL) 登場作品:S 機体概要 機体説明メダロットS 登場人物としてのアルバノエルメダロットS 関連機体 機体性能メダロットS 機体概要 メダロットS初出の戦女神型メダロット。 その名と型式番号が示すとおり、ノエルの流れを組む最新のVAL型である。 型式番号はブリュンヒルデからの連番となる、VAL05。 何型であるかがメダロット毎にブレが生じている、VAL型の伝統を引き継いでいる。 右腕にはノエル同様の大型の剣を備え、左腕には大型の盾を備え、全身は金色という神々しい姿。 この剣は非常に長く、CGモデル製作の際に調整がなされているが、それでも自身の2倍というメダロット随一の長大さを誇る。 後頭部におさげ髪の様なユニットが配されているのも、ノエルと同様。 ノエル同様にメダチェンジが可能で、変型後はまるでシューティングゲームに出てきてもおかしくない様な、左右にブレードを備えた戦闘機の如きシルエットとなる。 ちなみに剣と盾の形状はよく見ると全く同じで、両方共変型後のブレードとなる。 ちなみに、3.5周年を記念して実装されたゴシックメイツとは、神と悪魔として対になるメダロットとされている。 機体名のアルバは暁の意だが、アルバノエルと同時期に続編映画が上映された、某ロボットアニメとは無関係。 メカニカルデザインは藤岡建機先生。 先述の某ロボットアニメにも参加していたが、機体名とは無関係。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロットS メダロットSリリース4周年イベント「祝祭!ロボトル~4th Anniversary特別編~」開催に合わせて、ピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 技構成は前身のノエルに比較的近いが、本作の女性型としては初実装の技が二つ存在している上に、技の効果もありより攻撃的になっている。 また、全体的に装甲値も高いのも特徴である。 頭部パーツはカーネル。 ランク☆6時の冷却値が1147と実装時トップで、装甲値もフィクサーグレアに次ぐ4379。 メダチェンジ前もそうだが、メダチェンジ後に特に効果を活かしやすくなる。 右腕パーツはアーマードレイン、本作の女性型としては初となる。 ノエルは妨害攻撃だったのに対して、貫通特性もあることから、ダメージソースとしても有用となる。 加えてメダチェンジ解除時のダメージ均一化に伴い、減少した装甲値を回復することも出来る。 左腕パーツはニードルガード、やはり本作の女性型としては初。 メダロットDS以前のプリティプラインやギャラントレディといった、初期のVAL型が使用していた反射に近しい技となる。 脚部特性はバラージ。 コラボメダロットのコングプライマル以来にして、女性型としても非コラボメダロットとしても初。 チャージゲージ(以下CG)依存の技を使うため相性は悪くはないものの、アルバノエルの脚部は二脚タイプ。 そのため、付与されるアンチジャマーは一見すると無用の長物に思える。 この脚部特性の効果は、メダチェンジ後にその効果を発揮出来る様になる。 ヘヴィリミットは両腕を支えられる2。 ランク☆6時の充冷値924と高水準。 格対値も1652と高く、格闘攻撃を耐えやすい。 一方、射対値883に回避値1160と平均的。 メダチェンジ後のドライブの技構成もノエルに近いが、そのうち二つは本作の女性型としては初実装。 ドライブAはHCブレード。 メダチェンジ後のドライブという形だが、女性型としては初実装となる。 ノエルのドライブAからそのまま強化されたものとなった。 ランク☆6時の威力値が1860と実装時トップ。 CGが溜まっていない状態で扱っても、なかなかの威力となる。 ただし成功値は847と実装時ワースト。 ファイトブーストやレーダーサイト、マイナス症状攻撃などで補いたい。 ドライブBはパニッシュメント。 メダチェンジ後のドライブとしては初となる。 ランク☆6時の威力値1607という破格の数値を誇る。 ドライブBのみ、CGを消費する。 ドライブCはターミネイト。 こちらもメダチェンジ後のドライブという形だが、女性型としては初実装となる。 こちらは冷却中の相手に有効であり、充填中の相手に効果的なパニッシュメントとは対になっている。 ムーブの脚部特性はエルーシブ。 ランク☆6時の回避値が2444と、エルーシブ持ちとしては変形後のルミナススタッグの2533に次ぐ数値を誇り、実質ほとんどの相手からのダメージを軽減できる。 さらに変形前のバラージの効果でアンチジャマーを付与すれば、アンチエア相手にも生存性も高められる。 また、変形前のコンシールとも相性が良い。 ちなみに回避値に関しては、実は変形後のノエルが2464なのであちらよりも若干低い、しかしそれでも高水準なのは事実である。 充冷値もまたランク☆6時1151と高く、ムーブーーメダチェンジ後の値であることを差し引いても、実装時から長らくパーツ単位かつ、全パーツ中基礎値最速であったばしょうせんをついに抜いた。 なお、地形相性を考慮せず脚部特性補正を鑑みた場合、エイトパラジウムの方が最速となる。 ランク☆6時の射対値はメダチェンジ前から1086と上昇。 格対値は1586と変形前より低下するものの、脚部特性も含め飛行タイプとしては破格の耐久性能を誇る。 メダチェンジ前も攻防一体の技を使い、味方の支援もこなせるが、メダチェンジ後によりその真価を発揮出来るメダロット。 しかも、メダチェンジ前の技や脚部特性の効果を乗せられるという利点もある。 回避値が高いため、回避およびカスリ時にCGが溜まるスピードの性格のメダルとの相性は抜群。 前身といえるノエルと組み合わせれば、ドライブBのモビルブーストとドライブCのファイトブーストとの相乗効果が見込める。 運用上の難点は、前身のノエルと同じく全てのスキルレベルを持ち、変型前後の脚部との相性も良いメダルが、イベント入手のビーストメダルだけということである。 先述した様に、レーダーサイトなどの支援技を持つメダロットが居ると、運用上さらに安定する。 一見するとネタの様になってしまうものの、先述のノエルに加えて、プリティプラインかブリュンヒルデにガード役を任せて、VAL型メダロットチームを組んでみても面白い。 登場人物としてのアルバノエル メダロットS リリース4周年イベント「祝祭!ロボトル~4th Anniversary特別編~」にて登場。 ロボトルリサーチ社製メダロットで、アニスは新作のテストを依頼されていて、アルバノエルを手に入れていた。 彼女はこのパーツを自身のパートナーメダロット、ノエルの新しいパーツとして装着している。 ちなみに名前はノエルのまま。 奇しくも本作初出のラースと同様に、メダロット8初出キャラクターのパートナーメダロットという立ち位置となった。 アニスが宝探しイベントの終盤でアラセ達に、あの時ーーホトリのラボでの敗北時の様にはいかない、として用意していたとっておきの秘策こそ、このメダロットだったのだ。 アニスは相当気に入ったらしく、会う人会う人にアルバノエルを自慢しているとはソルトの弁。 恐らく、ローレル探偵事務所の面々にも見せているのだろう。 だがアラセ達とのロボトルは新ロボロボ団の乱入のせいでお流れとなり、力を発揮することはなかった。 宝探しイベントが終わった後、同じロボトルリサーチ社製のクリアメイドのお披露目会の最中の暴走(※)を止めるために、アラセ達とソルトと共に戦うこととなる。 ※その経緯はクリアメイドの項目を参照。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 激情のVAL型メダロット プリティプライン 白い鎧に氷の剣、凛々しい戦乙女 ギャラントレディ 紫の鎧に氷の槍、3と4の戦乙女 ノエル 加速する稲妻の大剣、naviの戦乙女 ケンプメイド 蒼き鎧に冷気の刃、真型の戦乙女 ブリュンヒルデ 盾乙女の名を持つ、GMの戦乙女 アルバノエル 金色の鎧まとう神速の双剣、無制限の世界の戦女神 金色のメダロット ゴールドフィン 時を超える恋の神殿の金魚 スペナグメノーグ 呪縛と炎の阿修羅 ガルトマーン 鳥へと化身するガルダ アルテミス 再生と閃光の女神 アルバノエル 金色の鎧まとう戦女神 類似性のあるメダロット ルミナススタッグ(S) 類似点は頭部の技、共通項は変型後のCG依存攻撃と脚部特性 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットS アルバノエル (パーツ性別:女) アルバム 壮烈なる戦女神型メダロット。黄金の鎧を身に纏い、味方を守護する盾として、そして敵を殲滅する槍として戦士たちを導く。その勇姿はまさに、戦場に夜明けをもたらす輝かしき戦女神。 ※ステータスはランク☆6Lv100時のものです。 頭部:シエロドラド(VAL05) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 Hv スキル 技 4379 - - 1026 1147 2 - たすける カーネル 右腕:コントラトソード(VAL05) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 4079 1409 1437 759 574 ○ かくとう アーマードレイン 左腕:アムレトシールド(VAL05) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 4199 - - 694 692 ○ まもる ニードルガード 脚部:プンタデルピエ(VAL05) 装甲 射耐 格耐 回避 充冷 Hv タイプ 脚部特性 4799 883 1652 1160 924 2 二脚 バラージ 地形相性 荒野 砂漠 山地 岩山 草原 森林 市街地 アリーナ 凍土 水辺 サイバー C D B B A S B A C D S ※ステータスは全パーツランク☆6Lv100時のものです。 メダチェンジ後ムーブ性能 装甲 射対 格対 回避 充冷 タイプ 脚部特性 17456 1086 1586 2444 1151 飛行 エルーシブ 地形相性 荒野 砂漠 山地 岩山 草原 森林 市街地 アリーナ 凍土 水辺 サイバー A S B A B C C D B B S ドライブA 成功 威力 充填 冷却 CG消費 スキル 技 847 1860 671 657 - かくとう HCブレード ドライブB 成功 威力 充填 冷却 CG消費 スキル 技 1105 1607 772 526 10 かくとう パニッシュメント ドライブC 成功 威力 充填 冷却 CG消費 スキル 技 1181 1130 888 657 - かくとう ターミネイト ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ あ行 - S
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【初音ミク】オリジナル曲「灯りのノエル」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1775281 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1775281 Vocaloid2のオリジナル曲 使用Vocaloidは初音ミク 製作者はさささP 一つ前のページにもどる
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/8659.html
《ラグナロック・インセクト》 効果モンスター 星5/地属性/昆虫族/攻2300/守1200 このカードが破壊される場合、代わりにフィールド上の モンスター1体を対象とし、このカードを装備させる。 この効果で装備されたた次のターンのエンドフェイズ時に 装備モンスターを破壊し、このカードを装備モンスターの コントローラーのフィールド上に特殊召喚する。 part19-168 コメント お初です。効果を見ずとも昆虫デッキでは「殴り要員」として活躍してくれそうです。 代打バッターとのコンボも使えますね。 -- 無類の虫好き (2007-11-08 00 52 04) 名前 コメント
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別時空 ラグナロク SR 水 4 GRクリーチャー:タイム•トラッカー 4000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の場にあるGRクリーチャーとGRゾーンを除外してもよい。そうした場合、自分の超次元ゾーンにあるカード(ゲーム開始時から置かれているものを除く)を全てGRゾーンにシャッフルして置く。 (ゲーム開始時、GRクリーチャーは山札には含めず、自分の超GRに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、超GRの一番下に戻す) 作者:R 評価 名前 コメント
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「神々の黄昏(ラグナロック)」とは宇宙歴798年1月~799年5月にわたる帝国領侵攻作戦をさす。作戦名から自由惑星同盟では 「ラグナロック戦役」 と呼ばれる。 1 戦いの背景 2 両軍の指導者・指揮官 3 戦いの経過3-1 同盟軍の歴史的大勝 3-2 解放区統治の失敗 3-3 まさかの大逆転 4 結果及びその影響 1 戦いの背景 2 両軍の指導者・指揮官 帝都オーディン陥落まで 自由惑星同盟 帝国リヒテンラーデ=リッテンハイム連合 帝国ブラウンシュヴァイク派 ラザール・ロボス宇宙軍元帥ドワイト・グリーンヒル宇宙軍大将ウランフ宇宙軍中将アデル・ロヴェール地上軍中将イアン・ホーウッド宇宙軍中将ハンス・ランナーベック地上軍中将 エルウィン=ヨーゼフ帝サビーネ公女クラウス・フォン・リヒテンラーデ公爵ウィルヘイム・フォン・リッテンハイム公爵ラインハルト・フォン・ローエングラム元帥レオンハルト・フォン・リンダーホーフ元帥エーレンベルク元帥ウィリバルト・ヨアヒム・フォン・メルカッツ上級大将 エリザベート帝オットー・フォン・ブラウンシュヴァイク公爵グレゴール・フォン・ミュッケンベルガー元帥ベネディクト・フォン・オフレッサー元帥シュタインホフ元帥グライフス元帥
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基礎コンボ RCコンボ 投げ始動 画面端 GH~画面端低空GH~ やや画面端から可能 シザー一段止めコンボ解説 レシピ BK中BKクールダウン上書きコンボ 中央から可能 基礎コンボ (2A×n) B C HF追加基本中の基本、状況によってCの後に2Cを入れたりC HF追加だったりJCから入れたり出来ます。 端まで運びやすく非常に便利だがこのコンボだけで勝つのは難しい。 ダメージ1731 ゲージ15%回収。 5B 6Ajc JC JDjc JC JD DID踵CSⅡからBEが画面端以外追撃が出来ないので中央でのコンボ 汎用性の高いコンボだが、端へ運びにくい。高さによってhjcしなければなりません。 ダメージ2295 ゲージ20%回収。 5B 6Ajc JC JDjc JC BE CS中央でBEを入れたときの追撃方法、結構ぶっ飛ばすので便利。倒しきれない時にも BEを当てたとき画面端に近かったら壁コンを叩き込もう。 ダメージ3055 ゲージ50%消費 ゲージ16%回収。 RCコンボ 5B 5C 2Drc 微ダッシュ5C 5D2dc 5Chjc JC JDjc JC JD DID踵中央でのrcコンボでダウンが取れる。 ダメージ3600(DIDが1ヒットの場合3499) ゲージ50%消費 ゲージ16%回収。 5B 5C 2Drc 微ダッシュ5C 5D2dc 5Chjc JC JDjc JC BE 微ダッシュ5D2 まだお上記のコンボ中に画面端についた場合のコンボ。2Dを当てるとまだおが出せる事を利用したもの。 後半の構成を変えただけで最初のほうは上記と変わらない。 ダメージ3944 ゲージ50%消費 ゲージ21%回収。 5B 3C まだおrc 6Cdc ディレイ5D2dc 5Chjc JC JDjc JC JD DID踵まだおからのrc絡みのコンボ。3Cのリーチの関係でほぼ密着からでないと決まらない。 ダメージ3830 ゲージ50%消費 ゲージ20%回収。 5B 3C まだおrc 6Cdc ディレイ5D2dc 5Chjc JC JDjc JC BE 微ダッシュ5D2 まだお画面端付近でのrcコンボ。まだおを二回組み込んだもの。 ダメージ4271 ゲージ50%消費 ゲージ25%回収。 5B 3C まだおrc 6Cdc DS 微ダッシュ5Chjc JC JDjc JC JD DID踵6C後にDSを組み込んだもの。dc後にほぼ最速でDSを出さなきゃいけない上にDS後の微ダッシュ5Cの拾いが難しい。 なぜかラムダだけに非対応。dc後のDSが繋がらない。 画面端なら6Cの後はdcせずにディレイDSで繋がる。この場合ラムダにも繋がる。 ダメージ4079 ゲージ50%消費 ゲージ21%回収。 5B 3C まだおrc 6C dc DS 微ダッシュ5Chjc JC JDjc JC BE 微ダッシュ5D2 まだお上記のコンボ中に画面端に到達したときのもの。 ダメージ4636 ゲージ50%消費 ゲージ24%回収。 投げ始動 4投げ 微ダッシュ5D2dc 5Cjc JC JDjc JC JD DID〆4投げからの基本コンボ。 ダメージ2153 ゲージ26%回収。 (画面端)6投げ 5C 5D1 DS 5Chjc JC JD BE 微ダッシュD2 DS D2 DID〆画面端6投げからのコンボ。ゲージをかなり回収できる。 ダメージ3469 ゲージ50%回収。 (画面端)6投げ 5C 5D1 DS 5Chjc JC JD BE 5D2 CID横 ダッシュ裏周り3C まだお画面端で前投げからのコンボ。 ダメージ3875 ゲージ41%回収。 画面端 5B 3C まだおrc 6Cdc 5C 5D1 DS 5C 5D1 DS 微ダッシュD2 DS D2 まだお4498 ・33%回収 画面端でのrcコンボ。わりとシビアだが、ダメージが高く、ゲージも結構回収出来るので便利。 微ダッシュD2の微ダッシュを省いてDID〆にするとダメージが少し下がりますが40%回収できます。 GH~ 画面端 GH ディレイ追加 HJCJDBE 5D(1) DS DID横 微ダ3C まだお3053 低空GH~ 低空GHch 微ダ5B 5Ddc 5Cjc JCBE 5D(1) DS DID横 微ダ3Cまだおぴったり4000だったり4089だったり 5Bを5Cに変えると4280出たが、たまに青くなるため5B安定かと やや画面端から可能 低空GH 微ダ5A 5B 5D(1) DS 5Cjc JCBE 5D(1)DS DID横 微ダ3Cまだお3774 距離によってDSを当てた後の5Cを微ダ5Cにしたり、HJCJDにしなきゃいけないが、割と安定して繋がります ただ最後の3Cがシビアになりまする 5B 6Ajc JC JD JC BE 微ダD2 DS D2 DS DID〆2948。壁コンの基本型、ダメージは低いが比較的簡単です。 ダウンを取っていれば、二回目のDSを省いてDID蹴り まだまで入ります。 シザー一段止めコンボ 解説 CSIIラグナの新ネタ。カーネイジシザー初段の長い受け身不能時間と硬直の短さを利用したコンボ。だが、ネタコン。 CS一段目の補正って結構いいみたいだから意外にダメージ延びるかも? 要研究。 レシピ 2Cfc 6C2 CS1 5B 5C CS1 まだお 5A 5C 6C2 5C 5D1 DS 5C JC JD JC BE 5D2 DID2横 5D2 CSトリプルシザー。とりあえずΛに確認 6B 5C 6C2 BK CS1 5B 5D1 DS 5C 5D1 GH2 DID1踵 JD 5D2 DS 5D2 闇喰いシザー上書きコン。6B始動でも可能。 BK中 5B 5C HF追加 5Cjc HJD 降りJD 微ダ5D(1) GH追加 5D 闇食いorDID叩4997or3800前後 BKクールダウン上書きコンボ BK中はヒートゲージの上昇率が下がる(クールダウン)のだが、そこにRCを混ぜることで、上昇率減少を短くしてしまうというテクニック。クールダウン時間:BK=450F、RC=180F ニコニコ動画 中央から可能 5Cch 6C BK 微ダ5D(1) GHディレイ追加 微ダ5D(1) DS 5D(1) DID叩 降りJDjc JDBE 微ダ5D 闇食い6947 対戦動画をみると中央で ベリアルまでのコンボ決めた後吹っ飛んだとき CSでひろえるみたいですね -- (名無しさん) 2011-01-13 23 12 30 画面端で6投げすると5Cとかで拾えるんだけど 高火力なレシピって無いですか? -- (名無しさん) 2011-04-10 22 34 44 ラグナwikiみれ 聞く前に調べろ -- (名無しさん) 2011-04-11 01 06 33 ↑言いたい事は分かるが、じゃあここは何なんだよ 6投げ(端バウンド) 立C 立D(1) デッドスパイク 立C hjcJC JD ベリアル 立D(2) CID(2のみ) アッパー 横吹き飛ばし(端バウンド) 微ダッシュ3C まだお ついでに下段始動 3C DID アッパー 横吹き飛ばし(端バウンド) 立C 立D(1) デッドスパイク 立C hjcJC ベリアル 立D(2) CID(2のみ) アッパー 横(端バウンド) (微ダッシュ)まだお アッパー横に同技補正があるので3Cとか立D シザーとかしない。するならCIDをシザー -- (名無しさん) 2011-05-05 15 04 45 シザー一段止めコントリプルシザーをハクメンで確認しました。 -- (名無しさん) 2011-05-26 22 18 09 なあ、いくらゆとりって罵倒されても構わないから馬鹿な俺にまだおが何なのか教えてくれ -- (名無しさん) 2011-06-29 12 49 17 ↑「まだお」の正式名称は「まだ終わりじゃねえぞ」です。 ラグナの必殺技の欄を見ると分かりやすいでしょう。 -- (スパイク) 2011-06-29 18 28 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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タグ 作品名お 俺サマのラグナRock 曲名 歌手名 作詞 作曲 ジャンル カラオケ OP RockMySoul 民安ともえ 明るい ED what a wonder ending world 民安ともえ 民安ともえ wight 明るい ED エターナリペア Rita mo2 mo2 明るい