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魔弾ラグナロク R 闇文明 (10) 呪文:ナイト ■ナイト・マジック KM-数字の合計が12以下になる様に次の≫効果を使ってもよい。(同じ効果を複数回使ってよい) ≫(2)相手の手札を1枚見ないで選んで捨てさせる。 ≫(4)相手は自身のクリーチャー1体または自身のシールドを1枚選んで墓地に置く。 ≫(6)相手のクリーチャーを1体選んで破壊する。 作者:ひよこ 評価 名前 コメント
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ラグナ・コロシアムは他の闘技場と異なり、前座がなくボス戦から始まる。 ラグナ・コロシアム銀 ラグナ・コロシアム金 ラグナ・コロシアム銀 参戦可能時期:1周目クリア後 優勝賞品:レベルアップ+1、アミィが仲間になる 名前 HP 弱点 耐性 ドロップ コピー 詐欺 アミィ 7900 氷(150%) 炎(0%)ディレイ・カーズ(50%)沈黙・マヒ・ミゼラル・イノセン(25%)即死・毒・暗闇・プッツン・混乱・睡眠・ウィーク・ブレイク・ヒート・フリーズ(0%) 8000リル セルシウスガード ファイアボルト レミンの実 条件 行動 効果 備考 常時 エクスファイア 単体に炎ダメージ 常時 フレア 全体に炎ダメージ 常時 バーンスマッシュ 単体に炎ダメージ+暗闇&ひるみ 常時 チャームアタック 単体にダメージ+萌え 常時 アスピル(150) 単体のMP吸収 マイヤがいる アンチファイアーウォール 全体の炎耐性ダウン マイヤがいる チルブレイズ 単体に炎ダメージ+フリーズ 4の倍数ターン エクセレス・ヒートオーラ 全体に50%の確率でウィーク 4の倍数ターン プロミネスムーン 全体に炎ダメージ+ウィーク 10の倍数ターン マーレの実 使用者の精神&氷耐性アップ ラグナ・コロシアム金 参戦可能時期:2周目クリア後 優勝賞品:レベルアップ+1、セエレが仲間になる 名前 HP 弱点 耐性 ドロップ コピー 詐欺 セエレ 20067 炎(150%) 氷(50%)ディレイ(50%)カーズ・ミゼラル・イノセン(25%)即死・毒・暗闇・沈黙・プッツン・混乱・睡眠・マヒ・ウィーク・ブレイク・ヒート・フリーズ(0%) 10000リル クリスタルシールド アイスボルト コバルトキャリバー 条件 行動 効果 備考 常時 フリーズカット 単体にダメージ+フリーズ 常時 ラジカルスイープ 単体にHPMPダメージ 常時 ディストラクション 単体にダメージ+ひるみ 常時 フォーチュンランサー 全体にダメージ 自分HP80%以下 水竜刃 単体に氷ダメージ+沈黙&睡眠 自分HP50%以下 セレファリバレート 単体に防御無視2倍ダメージ 自分HP40%以下 アイアングレイシャル 単体に氷ダメージ+プッツン 5の倍数ターン ストゥリエルション 全体にダメージ 5の倍数ターン フリーズストーム 全体にひるみ&フリーズ 12ターン目 リオートファクト4 使用者の攻撃防御精神敏捷アップ ローテーションはしない
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La Noël Sucrée ~おさとうノエル~ らのえるしゆくれおさとうのえる【登録タグ:VOCALOID ちえP リョータイ 初音ミク 曲 曲ら 曲らの】 曲情報 作詞:リョータイ 作曲:ちえP 編曲:ちえP 唄:初音ミク ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
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変更点 基本立ち回り こちら側の飛び込みは6Aで落とされやすく、逆に相手の飛込みに対してはリターンの大きい6Aと3歩きがあるため、お互いにフェイントと牽制を振り合い隙を突き合うような形になりやすい。 基本的にはねこっとびJB、JCやフェイントを絡めたDEでの事故を狙うか、多段ジャンプと2回空ダを活かし相手の6Aを空振りさせたところに触りにいくことになる。 絶対ジャンプバリガ忘れないように 崩しについてはとにかく昇竜を警戒 触る→崩し→ある程度やって崩れなかったら即ガン逃げ で、遠距離まで逃げます。タオのターンでも関係ないです。 昇竜怖いし、差し合いの方がリスク無くダメ取れるからです。 あと、昇竜対策に当て紫投げを使った方がいいように思います。 ①ガン待ちで技置いてる、前進しつつ技置いてるラグナ コンボいけるならコンボいって、コンボいけないなら有利フレームから崩しにかかる とにかく徹底してガン逃げしつつJD引っ掛けるだけの作業でラウンドとりにいく ②ガン待ちで技置かない JC、JDCを置いてプレッシャーかけつつ前進していき、画面端を背負わせる。画面端背負わせたら↓ 1)触りに行って崩す 2)画面端背負わせても触りにいかない。画面端背負わせながら中距離でバッタして相手の行動を見る。 また、このラグナになって初めてこちらのガンダッシュから触りに行くのが通り易くなってるので選択肢に入れてみる ③技置かずに前進してくる。 ①2段ジャンプ→空ダ HJ→JDC→空ダ で位置入れ替えて距離を置く。ひたすらガン逃げで後出しジャンケンを狙う。 ②相手のダッシュ見てからダッシュ(5Bor2Bor6A) ※この選択肢も相手が技置かなくなって始めて有効 ダッシュ見てからDEは6A引っかかるので絶対やっちゃだめ 開幕 開幕の距離ではお互いに相手に触りにいける有効な技はないので基本的には様子見をする。 リターンを取って行きたいなら低ダ空投げやねこっとびJBを、相手を迎撃したいなら置きJBなどを出しておく。 牽制 相手の5Bやゲージフォロー前提でのハーデスやヘルズぶっぱは猫歩きで空かせるが、5Cや2B、デッドスパイクは空かせないので地上戦で猫歩きを過信しないこと。 こちらの牽制攻撃は相手の6Aに判定負けしやすいので基本は前低ダ 後ろ低ダやねこっとび 後ろ低ダなどで相手に攻撃を振らせて隙ができたところにJ4DAなどで触りに行くようにする。 こちらの5Cや2C牽制は空振りすると相手の5Bが確定する場合があるので、振る場合しっかりと当たる距離で振る。 触りに行くならダッシュ2Aとかダッシュで牽制誘ってJ2Bとか 立ちC切先重ねてくるならバクステ5D バクステ狩りの距離の立ちCは2A6Bで勝てる 適切な距離を維持できるならラグナ側の選択肢かなり潰せるので見せておいて損はない ラグナの5Bには5B先に置ければ勝てる。負けるのは刺し合いに負けてるんであって 判定負けしてるわけじゃない。 ダンシングエッジC派生は、ラグナの微ダ6Aとか微ダ5Bに気をつけないと、距離感狂うので注意。 対空 相手の空中攻撃はベリアルエッジを除いて全て3歩きで空かせる。 ただし、めくりJBはかわすことができないので近距離では注意する。 空対空 リターンの関係上空対空で積極的に技を振ってくるラグナは少ないので多少強気に攻めて行ってもいい。 空投げのリターンは両者共に大きいので密着状態ではしっかり警戒する。 また、こちらの体力が少なく、ゲージがある場合はインフェルノディバイダーなどを出してくる場合もあるので危ないと思ったらしっかりとガードをする。 確反 ヘルズファング1段止め直ガ、ガントレットハーデス(ただし両者とも追加を出されると負ける) 5D出し切り/ダッシュキャンセルに直ガ 小ネタ ラグナの5Bは持続が8Fもあるので安易にバクステをすると引っかかってしまう。 今作では2C 6Bのガトが追加されたので崩されないように注意。 相手側が有利フレームを取れる技 2C、デッドスパイク、ベリアルエッジ 相手側の固めでは5C、5Dから直ガされても5分のデッドスパイクを出し、バクステ狩りを兼ねたダッシュ5Bを入れ込んでくる場合が多く見られる。 デッドスパイクは発生が遅いので直前の技を直ガしてダッシュ5Bで割り込んだり、画面端背負いならデッドスパイクガード後に1Fから低姿勢の3Cで5Bに割り込み、ダマシングエッジを使用したコンボで大きくリターンを取るといったこともできる。 ガントレット初段ガード後猫歩きすると2段目およびRC後の攻撃も色々空かせる。 起き攻め対策 ラグナ側に起き攻めしにくいって思わせるだけで、固めも起き攻めもだいぶ楽になる。 2Bor5B重ねてくるなら猫歩き有効。3C始動の最大で6割奪ったらいい。 端では特に猫歩きが機能し、2Aも5Bもハーデス・ヘルズ・6Dも空かす。 6Cが来ると狩られるので注意。 ただ、リバサ猫歩きはやめたほうがいい。立ちC重ねられたら終わる。 初・中級ラグナ対策 5B、6A、JA、JCを置いて立ち回ってくるので、 バッタしておいて相手が技振るの見てからJDB刺せば良い。 そしてDE引っ掛けた際のコンボはしっかり。 ラグナ側対策
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文化祭「リースリット・ノエル」 「遠山 翠」 読み:ぶんかさい「りーすりっと・のえる」 「とおやま みどり」 カテゴリー:Extra/女性 作品:夜明け前より瑠璃色な 属性:風光 ATK:5(+1) DEF:5(+1) 【エクストラ】〔「リースリット・ノエル」 「遠山 翠」〕 [自動]このキャラが登場かレベルアップした場合、カード1枚を引く。その後、自分の 夜明け前より瑠璃色な のキャラ1体を【表】にしてもよい。 まさに地上に舞い降りたネコの精霊だねっ illust:オーガスト AU-192 R 収録:ブースターパック 「OS:オーガスト2.00」
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誤情報があった場合は各自発見次第、編集をお願いします。 性能早見表 A系統5A 2A (対空)6A B系統5B (下段)2B (中段)6B C系統5C (下段)2C (対空)6C (下段)3C J系統JA JB JC その他投げ 空中投げ 性能早見表 上段G、下段G:上段ガード可能、下段ガード可能 連c:連打キャンセル。 jc:ジャンプキャンセル。 必c:必殺技キャンセル。 射:射撃=飛び道具判定。敵飛び道具相殺可能。 削:ガードプライマ削り技。 技 上段G 下段G 空G 連c jc 必c 射 削 備考 5A ○ ○ ○ ○ ○ × 2A ○ ○ ○ × ○ × 6A ○ ○ × ○ ○ × 上半身無敵?対空無敵? 5B ○ ○ × × ○ × 2B × ○ ○ ○ ○ × 6B ○ × × × ○ × 強制しゃがみ食らい。 5C ○ ○ × ○ ○ ○ 2C(1段目 × ○ × × ○ ○ 2C(2段目 × ○ × ○ ○ 6C(1段目 ○ ○ ? × ○ × × 拾い。 6C(2段目 ○ ○ × × ○ ○ 3C(射撃部分 ○ × - × × × ○ ○ スライディングに攻撃判定なし。 JA ○ × ○ ○ ○ ○ × JB ○ × ○ × ○ ○ × JC ○ ○ ○ × ○ ○ ○ JD ○ × ○ × × ○ × 着地時チェーンフラグ。 J4D ○ ○ ? × × ? ? 新技。 投げ(1段目 × × × × × ○ × 投げ(2弾目 × × × × × ○ 4投げ × × × × × ○ × 空中投げ × × × × × × × 技 上段G 下段G 空G 連c jc 必c 射 削 備考 A系統 5A 発生 持続 硬直 硬直差 キャンセル:ジャンプ、必殺技、連打。 肘打ち、打点が高いがリーチが短い。 6Aに繋いでエリアル、6Cに移行できる。 2A 発生 持続 硬直 硬直差 キャンセル:必殺技、連打。 上段。 しゃがんで銃で突く。 リーチは長めだが発生は遅いので暴れで使うと発生負けすることも。 (対空)6A 発生 持続 硬直 硬直差 ヒットさせると浮く、エリアル移行技。 上半身無敵で対空に使える。 B系統 5B 発生 持続 硬直 硬直差 銃を横に振る、打点が少し高め。 地上牽制で使え、カウンターから3Cコンもっていける。 相手がしゃがんでいるとスカるキャラがいる。 (下段)2B 発生 持続 硬直 硬直差 キャンセル:必殺技、連打。下段。 (中段)6B 発生 持続 硬直 硬直差 ノエルの崩しの根幹を担う割と発生の早い中段技。踏みこんで銃で殴る。 強制しゃがみ食らい効果があるため3Cコンに繋がる。 C系統 5C 発生 持続 硬直 硬直差 キャンセル:ジャンプ、必殺技。 地上牽制で使える。 (下段)2C 発生 持続 硬直 硬直差 2ヒットする下段技。 判定がそこそこ強い、暴れ潰し等に利用。 当たってもダウンしない。 (対空)6C 発生 持続 硬直 硬直差 2段技。銃を回転させ(1段目)、斜め上を撃つ(2段目)。 1段目の発生がCTより遅くなった。 対空には使いにくい発生と判定。 2段目はプライマ削り。 (下段)3C 発生 持続 硬直 硬直差 プライマ削り。 スライディング→足元を射撃。下段。 めり込んだりすると反確。 低姿勢になるのがCTより遅くなった。 ヒット後はダウン。ハイダーで追撃可能。 J系統 JA 発生 持続 硬直 連打キャンセル可能。中段。 JB 発生 持続 硬直 中段。 JC 発生 持続 硬直 3ヒットする技。 飛び道具判定なので飛び道具を打ち消す効果がある。 上段なので注意。 その他 投げ 3段技。 2、3段目を必殺技でキャンセル可能。 2段目からマズルフリッター(214A)などへ。 画面端が近い場合、Cフラッシュハイダーから追撃可能。 空中投げ ノエルの空投げは範囲が狭くやりにくいが対空としては十分。 相手を地面に叩き落す。 高度が低かったら2Bなどで拾い、6Cやエリアルへ。
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キャラクターネーム:レーヴェ=C(クロウ)=ラグナ PLネーム:九月秋夜 種族:人間(人種:ドイツ人) ワークス:魔王(爵位:士爵) 年齢:16 性別:男 髪:白/ロング 瞳:銀(隻眼の魔力発動時は、左目が深緑になる) 肌:白 身長/体重:175cm/62kg ウィザードクラス:転生者→大いなる者 スタイルクラス:キャスター 属性:地/虚 設定: 幼少の頃にウィザードであった両親が不慮の事故によって亡くなったため、親戚であるラグナ家に引き取られたクロウ家の遺児。ミドルネームのCはクロウの名残である。 転生者としてウィザードに目覚め、転生前の記憶を戦い続けているうちに思い出し大いなる者として覚醒した魔王派の人物。首から下に刻まれた魔法儀式の刻印を隠すため、常に長袖のジャケットとジーンズ、手袋を着用している。 変身体質も、通常ではなく姿だけではなく性別まで変化する。 1人称は、僕。2人称はお前。
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メニュー トップページ wiki編集テンプレ ステータス基準値 ルール 用語集 サンプルデッキ カード一覧(効果付き) カード一覧(五十音順) カテゴリ マスターカード バトルカード ライブカード ラグナロクカード 追加カード(5/18更新) イラストを描く人 カード背景 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 企画者連絡先 Email pakrom2000○yahoo.co.jp SkypeID pakrom2000 ここを編集
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crはチェーンリボルバー(Chain Revolver)の略。 2A始動は2回刻みのダメージを記載。 2D、JC、J214Cのヒット数次第でダメージは前後する。 中央 レイチェル、アラクネ、ハクメン、マコト以外はチェーンが残っていればcr2D cr5A cr236Dが可能 2A*1~2 5B 5C 236Cダメージ 1326 基本コンボ。5Cか2Cにつないで236C 2A*1~2 5B 6A 5D cr5C cr5A cr5B 236A dc 5B 5C hjc JB JC JB jc JB JC J214Cダメージ 2225 タオカカ非対応 2A 5A 6A hjc JC(1) JD 4D 6D 22C dc 6C(1) 5D cr5C cr5A cr6B cr2D J214Cダメージ 2356 密着始動。(5A )6A,5B始動ならJC3hitで裏まわり可能。 2A*1~2 5B 6A 5D cr5C cr5A cr5B cr214D ダッシュ6C hjc J2C dlJD cr5D cr5B cr4D cr2D J214Cダメージ 2391 cr5Bで端到達時。タオカカ非対応 2A*1~2 5B 5C 3C 22C dc 6C(1) 5D cr5A cr6B cr2D J214Cダメージ 2313 しゃがみ喰らい限定。 2A*1~2 5B 5C 3C 22C dc 6C(1) 5D cr5B cr214D ダッシュ6A hjc J2C dlJD cr5D cr5B cr4D cr2D J214Cダメージ 2697 しゃがみ喰らい限定。cr5Bで端到達時。 5B 5C 3C 22C dc 6C(1) 5D cr5A cr5C 22BC dc 6C(1) 5D cr5C cr5A cr6B cr2D J214Cダメージ 3510 しゃがみ喰らい限定。 カルル、ヴァルケンハイン、アマネ、アズラエル、カグラ、イザナミ、es、マイはdl22BC 5B 5C 3C 22C dc 6C(1) 5D cr5B cr214D ダッシュ6C hjc J2C dlJD cr5D cr5B cr4D cr2D J214Cダメージ 3914 しゃがみ喰らい限定。cr5Bで端到達時。ヒット数が多い場合はcr2D(1) J214C 6B 5D cr5C cr6A cr6B cr6D 22BC 6C 5D cr5A cr6B cr2D J214Cダメージ 3104 5Cch 2D cr5C cr6C cr6D 22BC dc 6C(1) 5D cr5A cr6B cr2D J214Cダメージ 3996 ch限定。 5Cch 6B 5D cr5C cr6C cr6D 22BC dc 6C(1) 5D cr5A cr6B cr2D J214Cダメージ 4126 ch限定。 3C rc ダッシュ5B 5C hjc JC(1) JD cr4D cr2D 22C dc 6C(1) 5D cr5C cr5A cr6B cr2D J214Cダメージ 3708 50% 5Dch cr6C 214A 5C hjc JC(1) JD cr4D cr2D 22C dc 6C(1) 5D ダメージ ??? ch限定。 6D cr6C cr2D cr6A cr5D 22C dc 6C(1) 5D cr5A cr6B cr2D J214Cダメージ 3198 4D cr6D cr6C cr2D cr6A cr236Dダメージ 2784 cr6B cr5C cr6C cr6D 22C dc 6C(1) 5D cr5A cr6B cr2D J214Cダメージ 2896 cr6D cr6C cr2D cr5A cr236Dダメージ 2631 cr6D cr6C cr2D 22BC dc 6C(1) 5D cr5A cr6B cr2D J214Cダメージ 3202 キャラ限? 投げ 214A 2B 6C(1) 5D 22C dc 6C(1) 5D cr5C cr5A cr6B cr2D J214Cダメージ 2899 端 2A*1~2 5B 5C 236C 5B 5C hjc JB J2C 空ダ J2C JD cr4D cr2D cr6B cr2D J214Cダメージ 2584 2A*1~2 5B 5C hjc J2C JD cr4D cr623D 微ダ6C(1) 5D cr5B cr2D cr5B cr2D J214Cダメージ 2768 密着立ち喰らい限定。 2A*1~2 5B 5C 3C 22C( dc) 5B 5C hjc JB J2C 空ダ J2C JD cr4D cr2D cr6B cr2D J214Cダメージ 2777 しゃがみ喰らい限定。 5B 5C hjc J2C JD cr4D cr6D cr623D 微ダ6C(1) 5D cr5B cr2D cr5B cr2D J214Cダメージ 4244 密着立ち喰らい限定。 5B 5C 3C 22C( dc ) 6C(1) 5D cr5B cr4D cr623D 微ダ6C hjc J2C dlJD cr5D cr5B cr4D cr2D J214Cダメージ 4036 しゃがみ喰らい限定。5hit 3C 5hitの場合はcr2D1hit J214Cでダウンが取れる。 5B 5C 3C 22C dc 6C(1) dl2C 5C hjc JB J2C 空ダ J2C JD cr4D cr2D cr5B cr2D J214Cダメージ 4123 しゃがみ喰らい限定。キャラ限。 5B 5C hjc JB J2C 空ダ J2C JD cr4D cr623D 微ダ6C(1) 5D cr5B cr2D cr5B cr2D J214Cダメージ 3895 前転・後転狩りなど空中ヒット時。 5B 5C hjc JB J2C 空ダ J2C JD cr4D cr6D cr623D 6C hjc J2C dlJD cr5D cr5B cr4D cr2D J214Cダメージ 3988 前転・後転狩りなど空中ヒット時。 6B 5D cr6A cr5B cr2D 623D 6C(1) 5D cr5B cr2D cr5B cr2D J214Cダメージ 3558 キャラ限。 6B 5D cr6A cr6B cr4D cr6D cr623D 6C(1) 5D cr5B cr2D cr5B cr2D J214Cダメージ 3618 5Cch 2D cr6A cr6B cr4D cr6D cr623D 6C(1) 5D cr5B cr2D cr5B cr2D J214Cダメージ 4106 ch限定。 5Cch 6B 5D cr6A cr6B cr4D cr6D cr623D 6C(1) 5D cr5B cr2D cr5B cr2D J214Cダメージ 3618 ch限定。 3C rc ダッシュ5B 5C hjc JB J2C 空ダ J2C cr4D cr623D 6C(1) 5D cr5B cr2D cr5B cr2D J214Cダメージ 3819 50% 5Dch cr6C 214A 5C hjc JC(1) JD cr6C cr623D 微ダ6C(1) 5D cr5B cr2D cr5B cr2D J214Cダメージ 4784 ch限定。プラチナ、レリウス、イザヨイ、アマネ、ナオト、イザナミは214A 5B 6D cr4D cr6C cr2D cr623D 6C(1) 5D cr5B cr2D cr5B cr2D J214Cダメージ 3666 4D cr6D cr4D cr2D cr623D 6C(1) 5D cr5B cr2D cr5B cr2D J214Cダメージ 3405 cr6B cr6A cr5B cr2D cr623D 6C(1) 5D cr5B cr2D cr5B cr2D J214Cダメージ 3005 cr6B cr5C cr6C cr2D cr623D 5A 6C(1) 5D cr6B cr2D cr5B cr2D J214Cダメージ 3251 cr6D cr4D cr2D 623D 6C(1) 5D cr5B cr2D cr5B cr2D J214Cダメージ 3631 cr6D(裏) cr4D cr214D 5B 5C hjc JB J2C 空ダ J2C cr4D cr2D cr5B cr2D J214Cダメージ 3398 キャラ限。 214A 2B 6C(1) 4D cr214D ダッシュ6C(1) 5D cr5B cr2D cr5B cr2D J214Cダメージ 3874 6投げ JD cr4D cr2D cr623D 6C(1) 5D cr5B cr2D cr5B cr2D J214Cダメージ 3338 4投げ ダッシュ5B 5C hjc JB J2C 空ダ J2C cr4D cr2D cr5B cr2D J214Cダメージ 3194 端背負い4投げ始動。
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■あ アクティブプレイヤー ■か カテゴリ 起動効果 機動力 グレイブゾーン 攻撃力 ■さ サーチ シナジー シャッフル 召喚効果 常在効果 0サーチ ソウル ソウルゾーン ■た ダイレクトアタック ダストゾーン デッキ 手札 トリガー ドロー ドローソース ■な ■は バニラ バトルカード バトルデッキ 反応効果 防御力 ■ま マスターアタック マスターカード 魔力 ■や ■ら ライブカード ライブデッキ LP/ライブポイント ラグナロクルール リフレッシュ ■わ