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基本性能/基本行動 ノエルは主にリーチの長い5B、判定の強いJC、リーチが長く発生も早い2Aで相手に触り チェーンボリルバーで崩していくキャラ 端まで運べた場合、そのまま相手にターンを譲らず勝負が決まる場面も少なくない しかし切り返しが弱く 逆に端に追い込まれると抜けだすのが厳しくなる つまりいかに早く端まで運ぶかということがノエルを動かす上でとても重要である 距離別の基本的な行動 遠距離 特にやることがない距離 AオプやBオプを撒いて相手に近づいていく 中距離 開幕距離~そこからバックステップ1回分ぐらいの距離。 先端5Bや置き5C、空ダJCをして相手に触っていく 2Dを打つとちょうど良い感じに相手に触れる 主にジャンプをしながら相手の対空をずらしてJCを通して行くか5Bor2A先端当てを狙うかで立ち回りが変わる JC当てを狙う場合はバッタをして、5Bor2A当てを狙う場合はダッシュとバクステを混ぜていくと良い 3Cの先端当てができる距離でもあり、キャラによっては反確にはならない 対 地上ダッシュ~低空ダッシュ ダッシュからの接近には置き5Bや5Cを狙う 開幕ぐらいの位置だとダッシュ見てから振っていたら遅いのでやや離れた方がしやすい 空中からの接近は頭無敵のある6Aや昇りJBなどで対応する 6Aは当てた時のリターンが大きい反面、隙が大きいので振り過ぎないように気をつける 置き4Dや2Dぶっぱでも割りと当たるが、対策のできている相手には警戒されるので注意 地上 対 空中(ジャンプ~二段ジャンプ) プブレイブルーにおける対空は、【1】相手の空中攻撃に対しては、地上で対空技(頭無敵のある技、プラチナの場合は6A2C)を狙う【2】こちらの対空技に対しては、バリアガードで防御or二段ジャンプでスカして反撃を狙う【3】相手のバリアガードに対しては空中投げ、二段ジャンプに対しては登りJA攻撃などで引き摺り下ろしを狙う【4】こちらの空中投げ・登りジャンプ攻撃に対しては、空中攻撃を狙う おおよそ、この4つの要素でループしている。 空中からの接近をどうにかしないと簡単に捕まってしまうので、対空は特に重要である。 どうしても無理という場合は第五の選択肢「ダッシュして相手の下を潜って逃げる」というのもある。 頭無敵の6Aや優秀な判定のJB JCがあるので、これらのすくみには参加しやすい 置きRBやJ2Cなどでも対応することも可能 空中 対 空中 空中技のリーチは短いので、無理をせずにガードしよう 近い場合はJBで触っていくと良い 空中 対 地上(飛び込み) 基本は「地上対対空」で例に出した通りの読み合いとなる。 基本的にJCを壁にして突っ込んでいく JD、J4DやJ2Cという技もあるのでタイミングをずらしやすい 二段ジャンプをしてしまっても、上記の技を打つことで さらにタイミングをずらすこともできる 固めていない状態でなら、一番強い位置だと思われる 空ダを警戒する相手にはジャンプ 後ろ空ダや、ダッシュ5Bor2Aを混ぜ 地上牽制を警戒している相手には空ダJCが刺さる 主にこの二択で相手を揺さぶり近づいて行く 近距離 ノエルの強みであるチェーンリボルバーを使った崩しが使える距離 一部キャラには2A 2Bを使うことによって相手の5Aをスカせたりする また4Dや6Dといった無敵付きの技もあるので昇竜に対しても対応できる とにかく何か技を当てて触ったらチェーンリボルバーに繋げるだけでも、だいたいの相手は崩せる しかし投げ暴れに対してはD系が潰されるので、投げ暴れをしてくる相手にはjc JCを混ぜて潰していきたい
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製作中、、、
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チェーンリボルバー解説始動技5D 6D 4D 2D JD J4D 中継技5A 6A 5B 6B 5C 6C 5D 6D 4D 2D 締め技【弐式・ブルームトリガー】 236+D 【伍式・アサルトスルー】 214+D 【参式・スプリングレイド】 623+D 割り込み一覧5D割り込み一覧 6D割り込み一覧 4D割り込み一覧 2D割り込み一覧 その他情報同技補正について 着地即出し中継技・着地即出し締め技(低空Dすかし)仕組み 着地即出し中継技 着地即出し締め技 したらばノエルスレよりコピペ チェーンリボルバー解説 ノエルのドライブ技 始動技を出した後、中継技(4回まで)と締め技の2系統の技を出す事ができる 同じ技を連続して出すことは不可 中継技は通常の[[必殺技]]か専用の必殺技(締め技)でキャンセル可能 JDは発生前に着地すると属性が付与され、いきなり中継技、締め技を出せるようになる 始動技 5D 踏み込んで射撃 前作では頭体無敵だが今作では無敵なし?(追記お願いします) 現状だと6Bからの入れ込みとコンボパーツとしての用途がメイン 発生が早くなったので固めにも使えるかも 6D 前方に移動してからの足払い ヒット時はダウンでなく浮かし効果 早い段階で頭体無敵が発生する 4D フェイタルカウンター対応技 発生から体弾無敵状態で1キャラ分ほど後方に下がり、前方に火柱のような攻撃を置く 地上ヒット時浮かせ効果 主な利用法としては無敵技や突進技のスカし→反撃など 基本的に5A5Bと必殺技以外の中段は避けることができる 一方、飛び込みや空中に浮いたモーションの技は頭属性を持つため避けることができない 2D 反転ジャンプしながら銃でなぎ払う。下段無敵 反転ジャンプのモーションがとても大きくなったため、被固め中の下段読み2Dはできなくなった 奇襲技としての用途がメイン 空中ヒット時小さく地面バウンド効果 JD 真下への射撃。ガードを崩す連携の一つ 対空ずらしとしても有効な技だが、ガードされると不利 空中での着地間際に入力するだけで[[チェーンリボルバー]]属性が付き、着地後に中継技と絞め技を出せる 非常な便利なテクなので覚えておこう J4D フェイタルカウンター対応技。上段 相手を飛び越し、着地してから後方足下を射撃する 中継技 5A その場ですばやく射撃攻撃 繋ぎとして使用 6A 背中越しに両手で射撃。2Hit ヒット時吹き飛ばし効果があり、ここからcr5B Aオプ~とつなげることができる 5B 前方に2ヒットする蹴りを繰り出す 2段目空中ヒット時は壁バウンドし、Aオプなどで拾うことができる 高さをミスると初段しか当たらず残念なことになる 6B 踏みこんでの踵落とし 中段で強制屈喰らい効果あり 単発だが、発生が早いのにモーションが見切りにくいため、近距離での崩しとして使える 生チェーンで出せば初見で見切られることはめったにないと思われる 5C 踏み込んでの射撃。2Hit 屈喰らい時のみ5Dから繋がり、また屈喰らい時のみ6Cに繋がる 発生が遅いため、相手ガード後に小パンで割りこまれてしまうので注意 6C 回転させる多段飛び道具(9hit)で攻撃 ガードさせてヒートゲージ上昇。戻ってくる時に相手を引き寄せる ジン限定で、屈喰らい状態であればどこでもcr6C cr4D cr6C マズルが繋がり、そこから5000奪える 屈喰らい時に画面端でcr6Cを当てた場合にcr6C cr4D cr6C マズルが繋がるキャラ ラグナ ジン ノエル レイチェル アラクネ バング ハクメン ツバキ アズラエル 5D 始動より発生が早い 6D 中段のcr6Bっぽいモーションの後に下段足払い。とても見切りづらい ヒット時はダウンでなく浮かし効果 4D 始動と異なり、フェイタルカウンター非対応 ヒット時、相手は浮かず、また強制立ち喰らい効果を持つ 2D 反転ジャンプしながら銃でなぎ払う。下段無敵、上段 反転ジャンプのモーションが従来シリーズと同じで小さいため、下段暴れを潰せる 締め技 【弐式・ブルームトリガー】 236+D 銃を突き出し、前方射撃する二段技 ガードされて不利だが、大抵は距離が離れるため反撃は受けにくい 画面端で高めヒットさせると、5B 5Cや6Cで追撃可能 画面端空中ヒット時壁張り付け効果 OD時は銃撃部分が多段ヒット、ヒットエフェクトが変わって相手が炎上するようになってダメージ増加 【伍式・アサルトスルー】 214+D 前方へ大きく移動し相手の後ろからタックル。移動中は無敵 ガードされると基本反確 地上ヒットだとわずかにのけぞるだけ 空中ヒットでスライドダウン、画面端到達で壁張り付け効果になり追撃可能 OD時地上ヒット時よろけ効果、空中ヒット時画面位置問わず壁バウンド効果。追撃可能 【参式・スプリングレイド】 623+D 空中ガード不可のサマーソルト。無敵あり 相手を大きく打ち上げる。ガードされたら反確 fc時、OD時、rc時のみ追撃可能 OD時は攻撃後の硬直が軽減される 割り込み一覧 5D割り込み一覧 6D割り込み一覧 4D割り込み一覧 ジン 5A, 6A, 5B, CD昇竜, 2D テイガー 2D レイチェル 5A, 5B, 2B, 4B, 6B, 5C タオカカ 5C カルル 5C バング 2B, 5C ハクメン 5C バレット 5C アズラエル グスタフ 2D割り込み一覧 そういう技じゃねえからこれ! その他情報 同技補正について チェーンリボルバー始動技をコンボ中に2回以上組み込むと補正がかかり、受け身を取られるまでの時間が短縮される 着地即出し中継技・着地即出し締め技(低空Dすかし) 本来はチェーンリボルバー始動技のあとにしか出せない中継技や締め技を、 JDを仕込む(入力するが出さない)ことにより着地時に始動技なしでそのまま出すテクニック。 当然、空中でJDを出した後にもそのまま出すことが可能。 仕組み JDを入力するとチェーンリボルバー動作中のフラグが立ち、チェーンリボルバー動作中の扱いになる。 しかしJDを着地でキャンセルすることでJD自体の攻撃はキャンセル出来るが、属性はそのまま残るという 状態になる。 よって、着地後にチェーンリボルバー動作中限定の攻撃が出せる模様。 着地即出し中継技 着地間際に「出したい中継技のレバー入力のみ」+Dを入力。 次にレバー入力を維持したまま「出したい中継技のボタン入力」で中継技の入力を完成させてから着地。 (着地間際のJD入力(出ないように)から「出したい中継技のレバー+ボタン入力」をして着地でもOK) 例:着地間際に空中6D (レバー入力したまま)6C 着地。中継技の6Cが出せる。 着地即出し締め技 着地間際に空中で出したい締め技のコマンドを完成させて着地。 または着地間際のJD入力(出ないように)から「出したい締め技のレバー+ボタン入力」をして着地。 レバー入力とDボタンを入力したままだと、絞め技ではなく始動技が出てしまう模様。 例:236Dの場合6Dを入れっぱなしにしていると、6Dの始動技が出る。 よって、入力する際はレバーもボタンもフリーにしておくと良い。 要は始動技の入力が完成しなければいいので、ボタンだけフリーでいいかも。 例:着地間際に空中236D→着地(着地時入力フリー) 623Dは入力が早いと二段ジャンプになりやすく、遅らせると着地に間に合いにくい模様。 先にJ2D入力(JDの攻撃モーションだけは出さない)でチェーンリボルバーフラグを立て、それから着地間際 に8Dを入力すると良いかも。 着地623+Dが出せるのは確定だが、安定させる方法は未確定。要注意。 着地してからコマンド完成ではダメ。 したらばノエルスレよりコピペ 最低空すかしDで236Dを出したいとする。 着地際に236Dを入れると着地して始動無しでいきなり236Dが出てくれる優れもの。 この際236DのDの部分は着地前に入れることを気をつけること。もちろんすれすれで。 次に最低空すかしDで6C(チェーンの方)を出したいとする。 この時は着地際に6DC(DとCは同時押し)を押せばでる。 JCなどからつなぎたい時はかならずJCなどをhitまたはガードさせること。そうしないと違う技が出る。
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NIGHT WIZARD The 2nd Edition Character Sheet TXT Ver1.2 【引継ぎ】―[[NW我妻市]]より キャラクター名:[[枢木ノエル]] プレイヤー名:月黄泉 種族:人間 ワークス:高校生 年齢/性別:16/女性 髪の色:プラチナブロンド 瞳の色:青色 肌の色:白色 身長/体重:150㎝/38㎏ ウィザードクラス:龍使い 1LV スタイルクラス:アタッカー 0LV 属性:〈火〉/〈地〉総合レベル:1LV 使用/総獲得経験点:10点/12点 所持金:90000v CF修正値:2 プラーナ 内包値:8 解放力:2 基本能力値 ベース 成長値 現在値 基本能力値 ベース 成長値 現在値 【筋力】 15 -- 15 【知力】 4 -- 4 【器用】 8 -- 8 【信仰】 6 -- 6 【敏捷】 7 -- 7 【知覚】 8 -- 8 【精神】 8 -- 8 【幸運】 7 -- 7 戦闘値 ベース クラス修正 特殊 総合 未装備 装備 最終戦闘値 【命中】(器用+知覚)÷2 = 8 3/ 3 -- -- 14 -- 【命中】 14 【回避】(敏捷+知覚)÷2 = 7 2/ 2 -- -- 11 +3 【回避】 14 【攻撃】(筋力+器用)÷2 = 12 4/ 4 +9 +1 30 +8 【攻撃】 38 【防御】(筋力+信仰)÷2 = 10 2/ 4 -- -- 16 +9 【防御】 25 【魔導】(精神+幸運)÷2 = 7 --/-- -- -- 7 -- 【魔導】 7 【抵抗】(敏捷+幸運)÷2 = 7 --/-- -- -- 7 -- 【抵抗】 7 【魔攻】(知力+精神)÷2 = 6 --/-- -- -- 6 -- 【魔攻】 6 【魔防】(知力+信仰)÷2 = 5 --/-- -- -- 5 +6 【魔防】 11 【耐久力】 = 22 5/ 6 -- -- 33 -- 【耐久力】33 【魔法力】 = 12 2/ 1 -- -- 15 -1 【魔法力】14 【行動値】(筋力+敏捷+知力+信仰)÷3= 9 2/-- -- -- 11 +1 【行動値】12 【移動力】 ベース 特殊能力 未装備 装備 最終値 (未装備状態【行動値】)÷10+1 = 2 -- 2 -- 2Sq ■ライフパス 出自:養子 特徴:絆?/【行動値】のベースを-1、任意の戦闘値のベースを+1 生活:ケンカ屋 特徴:街のカリスマ/自分の縄張りで行う情報収集判定に+1の修正を得る。 コネクション/関係 両親/家族(枢木白虎、枢木アリシア)共にウィザードの養父母。ただし本人は実の親だと思いこんでいる。 ■特殊能力 名称 :SL: タイミング : 判定値 :難易度: 対象 : 射程 : 代償 :効果 汎用 : : : : : : : : 《月衣》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :所持品を隠せる。マイナーアクションで飛行できる。(代償:1D6MP) 《月匣》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :月匣を展開できる。 《伝家の宝刀》 :2: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :SL個までのアイテムを常備化。[100万+100万×SL]v.以下制限。 スタイル 《物理攻撃力UP》 :自: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :【攻撃】を+[CL+3] 《代償軽減:特殊能力》 :1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :特殊能力の代償として軽減するMPをSL点減点(最低1点まで) クラス 《雷竜》 :1: メジャー :【命中】: 対抗 : 単体 : 武器 : 2MP :素手の物理攻撃。対象の【防御】ジャッジを-10する。 《竜爪》 :1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :素手の[攻撃修正]を+[CL+5] 《伏竜》 :1: マイナー :自動成功: なし : 自身 : なし : 3MP :素手による物理攻撃の射程を+[SL]Sqする。 ■魔法 魔法記憶容量[【知力】+総合レベル]:4+1=5 名称 :LV:種別: タイミング : 判定値 :難易度: 対象 : 射程 : 代償 :効果 : : : : : : : : : : : : : : : : : : ■武装/魔装 重量上限[【筋力】+総合レベル]: 魔法装備可能レベル合計[【知力】+総合レベル]: 名称 :種別:部位:重量/LV:命中:回避:攻撃:防御:魔導:抵抗:魔攻:魔防:耐久力:魔法力:行動:移動: 射程 :備考 黒手袋(伝家の宝刀) :武器:両手: 2/ : :+2:+8: : : : : : : : : : 0sq :革製の黒手袋(カイザーフィスト) 特注学ラン(常備化) :防具:上半: 4/ : :-1: :+5: : : :+3: : : : : :ノエル用のミニ学ラン(戦羽織) 制服(伝家の宝刀) :防具:衣服: 2/ : :+1: :+2: : : :+2: : :+1: : :ブレザータイプ。胸回りがキツイ チョーカー(常備化) :防具:頭部: 2/ : : : :+1: : : :+1: : : : : :レース編風チョーカー。首の保護用に鋼糸編(鉢金) : : : / : : : : : : : : : : : : : : オートフィールド :防御: : / 1: :+1: :+1: : : : : : -1: : : : : : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : / : : : : : : : : : : : : : : 合計 : : :10/ 1: :+3:+8:+9: : : :+6: : -1:+1: : : 武装/魔装 ■所持品 月衣収納上限[【筋力】×2+GL]: 名称 :重量:効果 0-Phone : 0:《エスポラント》:常時:あらゆる言語でコミュニケーション可能 MUGEN-KUN : 0:《信用取引》:現金なしで買い物可能。 幸運の宝石 : 0:《幸運の加護》:ファンブルを打ち消し通常のダイス目とする。 HPヒールポーション : 1:《HPヒーリング》:メジャーアクションで【治癒力】0のHP回復ジャッジ。 体操服:ブルマー(普通の服): 1:ケンカで制服が破れた場合の保険。ブルマーかスパッツかはその日の気分。 体操服:スパッツ(普通の服): 1:ケンカで制服が破れた場合の保険その2。 ■設定 ・身長150cm ウェーブのかかったふわふわのプラチナブロンドに、ぱっちりと大きな青い瞳が印象的。 ・主に可憐、可愛らしいという表現が似合う少女だが、一度喋るとどこぞのヤンキーの如き威勢の良すぎる言葉が鈴を鳴らすような声で響き渡る。 ・実は養女であり、クリスマスの日にフランスの修道院前で拾われた為「ノエル」という名を付けられた。当人は両親が実の親だと信じて疑っていない。 ・幼い頃から身体の成長があまり思わしくなく、大きくなりたい、強くなりたい、という一心で父親に師事。結果、口より頭よりもまず手がでる性格となった。 ・15歳の頃フランスのモンサンミッシェルから我妻市に引越し、程なくして言い寄ってきた男どもを残らず薙ぎ倒した結果「きんのあくま」等という渾名をつけられた。 ・ちなみに両親もウィザードであり、ノエルにウィザードとしての手ほどきをしたのも両親。ただ、ウィザードとして活動する事を余り快く思っていない。 ・我妻における大騒動にも関わるが、『めんどっちー』と係わり合いになるのを避けまくりグータラしていた。 ・結果、アンゼロットから『働け』との有難い言葉と共に強制的にAAAへ出向させられたという。 ・目下の悩みは、背が少しも伸びずに胸ばっかり過剰に成長している事だとか何とか。現在育ちに育ってついにバスト92(Hカップ)を記録。 ■セッション、成長履歴 NW我妻市より移植。スタイル、ウィザードレベルを初期化。経験点12点引き継ぎ。 《伝家の宝刀》《物理攻撃力UP》《代償軽減》《雷竜》《竜爪》《伏竜》取得。 経験点10点で【伝家の宝刀】をSL2へ上昇(カイザーフィスト、改造制服)。 戦羽織、鉢金、オートフィールド、幸運の宝石、普通の服×2、HPヒールポーション購入。
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覚醒神剣ラグナロク R 闇文明 (4) サイキック・クロスギア ■このクロスギアをクロスしたクリーチャーが攻撃した時、相手のクリーチャーを1体選び破壊する。その後、相手のマナゾーンからカードを1枚選び墓地に置く。さらに相手の手札を見ずに1枚選び捨てさせる。 ■このクロスギアをクロスしたクリーチャーのパワーは+4000される。 覚醒前→時空剣トワイライト 作者:紅鬼 評価 名前 コメント
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神竜 ラグナロク:未収録カード・パック/未収録 通常モンスター 星4/光属性/ドラゴン族/攻1500/守1000 神の使いと言い伝えられている伝説の竜。 その怒りに触れた時、世界は海に沈むと言われている。 竜魔人 キングドラグーンの融合素材ですが、未収録。 未収録作:NT・SS・2007(※確認待ち項目) 融合素材が足りないDS遊戯王では、こちら等→融合素材代用法/融合応対不可モンスターズ
https://w.atwiki.jp/1548908-08/pages/369.html
神竜 ラグナロク:未収録カード・パック/未収録 通常モンスター 星4/光属性/ドラゴン族/攻1500/守1000 神の使いと言い伝えられている伝説の竜。 その怒りに触れた時、世界は海に沈むと言われている。 竜魔人 キングドラグーンの融合素材ですが、未収録。 未収録作:NT・SS・2007(※確認待ち項目) 融合素材が足りないDS遊戯王では、こちら等→融合素材代用法/融合応対不可モンスターズ
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誤情報があった場合は各自発見次第、編集をお願いします。 立ち技5A 5B 5C 屈技2A 2B 2C 特殊技6A 6B 6C 3C J系統JA JB JC J2C その他前投げ 後ろ投げ 空中投げ 立ち技 5A 銃のグリップを前方に突き出す 打点が高いがリーチが短い 3回まで連打キャンセル可能 屈姿勢には当たる 暴れの他、咄嗟の対空などでも活用 5B 一回転しながら銃のフレームで殴りつける 地上牽制の要、横への攻撃判定がかなり長い ガードされてもjc可能 ヒット時は6Aからエリアルに カウンターから3Cに繋がる 打点が高く、相手の低姿勢技で先端当てをスカされる場合があるので注意 スカされる一覧 バレット2B、etc (要追記) 5C 銃を前方に向けて射撃 地上牽制で使えるが、硬直が長いためすかされると危険 弾属性。ヒット時jc可能 屈技 2A しゃがんだ体勢から銃のフレームで殴りつける 上段 リーチが長い 2B しゃがんだ体勢から片足を前に突き出す 低姿勢な下段 6Aからエリアルに 2回まで連打キャンセル可能 2C しゃがんだ体勢から一回転しつつ両手の銃で射撃 2ヒットする下段技 判定がそこそこ強い、暴れ潰し等に利用 当たってもダウンしない 2Cヒット時に屈喰らいだった場合は5C 3C Cハイダー~ 特殊技 6A やや姿勢を低くし、斜め上を蹴り上げる 頭無敵で対空に使える。ただし無敵と発生が遅いので合わせるのが難しい 地上ヒットで浮くので、エリアル移行技としても活用 地上ヒット時浮かせ効果、ヒット時jc可能 6B 上に振りかぶった後、銃のフレームで殴りつける ノエルの崩しの根幹を担う中段技。 強制しゃがみ食らい効果があり、ここから5D 5C 6C 5C 6C BT rc マズル~がダメージソースのひとつ 空中ヒット時はダウンするのでハイダーが使用可能に 地上ヒット時強制しゃがみ喰らい効果。空中ヒット時緊急受身不能の叩きつけダウン効果 6C 両手の銃を手の内で回転させ、斜め上に向かって射撃 2段技。銃を回転させ(1段目)、斜め上を撃つ(2段目) 6C(1)は発生が早く拾いに使えるが補正が悪いので、基本的に5B 5C 拾いを利用 6C(2)は中央ヒット時でも2Dで追撃可(補正やコンボ時間にもよるが…) 受け身不能時間が長いのでjccODでお世話になる 2段目ヒット時斜め上に吹き飛ばし効果、画面端到達で壁張り付け効果 3C 地面に横になり、前方に滑り込みつつ両手の銃で射撃 下段 めり込むと反確、先端当てなら不利で済む場合も ヒット後はダウン。ハイダーで追撃可能 地上ヒット時緊急受身不能のダウン効果 J系統 JA 斜め下に向かって銃のフレームで殴りつける 発生が早く、判定も(斜め下方向に)強い 空対空や飛び込みでお世話になる 見た目の通り、上方向の判定は強くない(ない?)ので、空対空で真上を取られたらガード JB ケープの肩部分についた帯で横を払う 横に強いがJCの方が便利 エリアルの繋ぎに使う程度? JC 斜め下に向けて銃を振りまわしながら射撃 3ヒット技で上段 飛び道具判定なので飛び道具を打ち消す効果がある 横の判定が強く、持続が長いので置くように使うと空対空でchが取りやすい 下の判定は意外と薄く、飛び込みに使うとKOFよろしく2B対空などやられることも J2C 新技。斜め下に向けて両手の銃を発砲 発砲後にノエルが反動で後方斜め上に移動(ジンの空中氷翔剣のものと似たような軌道) 空中ヒット時緊急受身可能の叩きつけダウン効果 その他 前投げ 相手を掴み、相手の膝を踏み台にして相手の顔面に膝蹴りを繰り出す。プロレス技の閃光魔術(シャイニング・ウィザード)? 3段技、2段目キャンセルマズルが定石 3段目ヒット時スライドダウン効果 必殺技キャンセル対応 後ろ投げ 3段技 2段目キャンセルマズルが定石 3段目ヒット時スライドダウン効果 必殺技キャンセル対応 空中投げ 相手を地面に叩き落す 高度が低かったら5B 5C hJC JD~ が繋がる ヒット時緊急受身不能の叩きつけダウン効果
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ノエル~クリスマスの歌(Noel) 作曲者:佐藤 弘和 年代:2001 演奏形態:二重奏 収録:現代ギター 2001年12月号
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