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ガンホーが運営するオンラインゲーム 製作はグラビティ(Gravity Corp.) 北欧神話をベースとした用語で剣と魔法のファンタジーをテーマにしている。 ラグナロクオンラインは原作漫画『ラグナロク』の始まる前という設定。 オンラインゲーム自体が珍しかったこともあって今ではポピュラーなゲーム。 それゆえ以降他のゲームなどでも影響され、トリックスターでも基本的なシステムにも影響が見られる(ベース経験値とTM経験値、カードアイテムなど) ちなみにキムチパーティーの元ネタでもある。
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ラグナ 概要 成長途中の子供の竜。種族はラグナロック。体長は尾を含めて60cm前後。 数年前に1匹でいるところをルーチェに拾われ、育てられている。 クリーマにも懐いてはいるのだが、基本的にはルーチェと共に行動している。 知識量はそこそこあるが、その体格は人間に換算するとまだ10歳にも満ちていない。 とはいえ、種族が種族だけにまだ小さいながらも高い能力を持つ。 性格は懐かないと無愛想で、懐いてもそこまで愛想が良いわけでもない。 基本的には遊んだりせず、じっとしてたり、色々と眺めたり、寝てたりしている。 怖気づいたりすることがないが、無茶して突っ込んだりすると言うわけでもない。 でも、何かあると放っておけず、歳の割りに面倒見がいい。 そして態度にはまず出ないが、ルーチェに褒められたり撫でて貰うのが大好き。 恐らく、成体になる頃には十何年もかかる。 技・魔法 「噛み付く」 本気で噛むと人の指くらいなら普通に食い千切れる。 「爪」 その気なら、木材くらいすっぱりと切れる。 「手足」 水の入った大きいやかん位なら持ち上げられる。 「尾」 全力で鞭の様に撃たれると骨までミシリと痛い。 「翼」 結構飛びまわれる。 「ブレス」 最大威力で吐くと結構強力なのが10mくらい飛ぶ。 その他 時々出てきたけど固めてなかったので。 子供 竜
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ベルティーユ・ノエル=ブリュノーをお気に入りに追加 ベルティーユ・ノエル=ブリュノーのリンク #blogsearch2 ベルティーユ・ノエル=ブリュノーとは ベルティーユ・ノエル=ブリュノーの95%は根性で出来ています。ベルティーユ・ノエル=ブリュノーの3%は時間で出来ています。ベルティーユ・ノエル=ブリュノーの2%は気合で出来ています。 ベルティーユ・ノエル=ブリュノー@ウィキペディア ベルティーユ・ノエル=ブリュノー ベルティーユ・ノエル=ブリュノーの報道 gnewプラグインエラー「ベルティーユ・ノエル=ブリュノー」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ベルティーユ・ノエル=ブリュノーのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ベルティーユ・ノエル=ブリュノーの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ベルティーユ・ノエル=ブリュノー このページについて このページはベルティーユ・ノエル=ブリュノーのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるベルティーユ・ノエル=ブリュノーに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/ro-event/pages/23.html
< 概要 > 椅子取りゲームの一種(フルーツバスケット) お題を発言し、該当した人は席から立ち、他の席に移動 座れなかった人が 次のお題を発言 頑張って座ろう! < ルール > 参加人数-1個の席を用意 全員椅子から離れて「ラグナロクバスケット!」と発言されたら 椅子に座る。座れなかった人が最初の鬼 1:鬼がお題を叫ぶ、該当した人と鬼は立ち上がって、他の椅子に座る 2:椅子に座れなかった人が鬼をする 1・2を繰り返す お題はROに関すること 例)課金スタート前からプレイしている人! 今、MHPが5000以上の人! など・・・ なお、「ラグナロクバスケット!」と鬼が発言したら 全員立ち上がって、他の椅子に座る < 獲得EP > 参加賞:1ep 鬼の回数が少ない賞:10ep < 備考 > 推奨人数:4~ 所要時間:測定中
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作戦名ラグナロク ボス 動画 コメント 1994年9月13日にNMKから稼働されたアーケード用シューティングゲーム。 読み方は「オペレーションラグナロク」であるが、表記はMVSカセット本体、インストカード、および梱包材の「作戦名ラグナロク」に準じる。タイトル画面では「作戦名“ラグナロク”」と表記されている。 本作は家庭用のNEOGEO及びNEOGEO CDへの移植はされなかったが、後にアケアカNEOGEOにて移植されている。 ボス イワパレス:ROC CARRIER 技:からをやぶる、ステルスロック ゴルーグ:LUNAR WALKER モジャンボ:COSMIC SLIME ハガネール:CONSTRICTOR 技:ステルスロック オクタン:LOKI パルシェン:BIG BILL ママンボウ:INSANE SHIP マギアナ:VALKYRIE 動画 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 プレイヤー コロトック:アンクル・ベアード スピードが上がらない性格推奨。 チラチーノ:ミス・シャルロット ワルビアル:スウィフト・アーノルド スピードが上がりやすい性格推奨。 -- (ユリス) 2021-07-31 16 11 30
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1999.html
読む前に CPコンボについて 最初に覚えておきたいコンボ画面中央 画面端 ◆通常技始動ノーゲージ画面中央5Aor2A始動 5Bor2B始動 6B始動 3C始動 マズルフリッター始動 地上投げ始動 6D始動 画面端5Aor2A始動 5Bor2B始動 6B始動 3C始動 マズルフリッター始動 地上投げ始動 ゲージ使用画面中央5B始動 6B始動 JD始動 J4D始動 ◆必殺技始動ノーゲージ ゲージ使用画面中央バレットレイン始動 ◆CH始動ノーゲージ画面中央5B始動 5C始動 ゲージ使用 ◆FC始動ノーゲージ ゲージ使用 ◆エリアルノーゲージ画面中央JC始動 ゲージ使用 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー 読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (OD)…オーバードライブ CPコンボについて ほぼ全て ノエル=ヴァーミリオン攻略@ ウィキ 連続技 から転載 簡易的なコンボしか乗せていないので、どなたかさらなる編集をお願いします チェーンリボルバーは(cr5A)のように頭にcrをつけて表記 2段攻撃の技は6C(1)、6C(2)のように()内で何段目までヒットさせるか表記 最初に覚えておきたいコンボ 幾つもコンボがあるが、下のが出来ればある程度戦える。 画面中央 A始動 5or2A 5B 5C チャンバーショット 6B(中段)始動 6B 5D cr5C cr6C cr6A cr5B Aオプティックバレル ダッシュ5B HJC JD cr2D cr6B 22C dc 2A 6C 6B 6D cr6B ブルームトリガー 3C(下段)始動 3C 22C dc 5B 5C HJC JD 2D 6B 5C 6B ブルームトリガー 投げ始動 投げ(1hit) マズルフリッター 5B 5C HJC JD cr6B cr5C cr6A cr5C ブルームトリガー 画面端 6B(中段)始動 6B 5D cr5C cr6C cr5C cr6B ブルームトリガー 5B 5C HJC JD cr5C cr6A cr5C 22B~ 3C(下段)始動 3C 22C dc 5B 5C HJC JD cr4D cr2D cr6B cr4D アサルトスルー 2B 6C2 6B 22B~ 投げ始動 投げ 2C 5C HJC JD cr5C cr6A cr5C 22B~ ◆通常技始動 ノーゲージ 画面中央 5Aor2A始動 5Aor2A 5B 5C チャンバー 5Aor2A 5B 6A jc JA JB jc JB JC リボルバー 追加 5Aor2A 5B 6A 6C hjc JB JC JD cr6B cr5C ブルームorチャンバー 5Bor2B始動 5B 5C 2C チャンバー [2142dm] 5Bor2B 6A 6C hjc JB JC JD cr6B cr5C ブルーム 5Bor2B 6A hjc JC JD cr6B cr5C cr6B Cハイダー dc 6C(1) 5D cr5C cr6A cr5C cr5B ブルーム 6B始動 6B 5D cr5C cr6C cr6A cr5B アサルト [2663dm] 6B 5D cr5C cr6C cr6A cr5B Aオプ dc 5B 5C JC JB jc JC JB リボルバー 追加 [3224dm] 3C始動 3C 22C dc 5B 5C hjc JC JD (cr6B cr5C)×2 ブルームorBハイダー マズルフリッター始動 マズル 5B 5C hjc JC JD cr6B cr5C cr6B Cハイダー dc 6C jc 5D cr5C cr6A cr5C cr5B ブルーム 地上投げ始動 投げ(1) マズル 2B 6C 6B Cハイダー 6C jc JD cr6B cr5C ブルームorチャンバー 投げ(1) マズル 5B 5C hjc JC JD (cr6B cr5C)×2 ブルームorBハイダー 投げ(1) マズル 2B 6C(2) 2D cr6B cr5C cr6B cr5C ブルームorチャンバー チャンバー〆[3427dm] 投げ(1) マズル 2B 6C 6B 6D cr6C cr2D cr6B cr5C ブルームorチャンバー チャンバー〆[3419dm] 6D始動 6D cr5A cr5C cr6A cr5B Aオプ dc 5B 5C JC JB jc JC JB リボルバー 追加 [2927dm] 画面端 5Aor2A始動 5Aor2A 5B 6A 6C(2) 6C 4D アサルト 2B 6C(1) チャンバー 5Aor2A 5B 6A hjc JC JD cr4D cr2D cr6B ブルーム 5Bor2B始動 5B 6A hjc JC JD cr4D cr2D cr6B cr4D アサルト 微ダ2B 6C 4D ブルーム 6C(2) 微dl6B Bハイダー 6B始動 6B 5D cr5C cr6C cr6D ブルーム 6C(2) 6C 4D アサルト 2B 6C チャンバー 6B 5D cr5C cr6C cr6D ブルーム 5B 5C hjc JC JD cr4D cr2D cr6B チャンバー 3C始動 3C 22C 5B 5C hjc JC JD cr4D dlcr6C cr2D ブルーム 6C 4D アサルト 6C(2) 6B Bハイダー マズルフリッター始動 地上投げ始動 ゲージ使用 画面中央 5B始動 5B 5C OD 5C 5D cr6B cr5C cr6C ブルーム rc マズル 2B 6C 6B 6D cr6B cr6C cr6B チャンバーorフェンリル チャンバー〆[5491dm] フェンリル〆[6367dm] 6B始動 6B 5D cr5C cr6C cr5C cr6C ブルーム rc マズル 2B 6C 6B 6D cr6B cr5C cr6B チャンバーorフェンリル チャンバー〆[4917dm] フェンリル〆[5802dm] 6B 5D cr5C cr6C cr5C cr6C ブルーム rc マズル 2B 6C OD 6C 6B 6D cr6B cr5C cr6B 強化フェンリル [6076dm] JD始動 JD cr5C cr6B cr5C cr6C ブルーム rc マズル 2B 6C 6B 6D cr6B cr5C cr6B チャンバーorフェンリル チャンバー〆[4649dm] フェンリル〆[5523dm] J4D始動 J4D cr5C cr6B cr5C cr6C ブルーム rc マズル 2B 6C 6B 6D cr6B cr5C cr6B チャンバーorフェンリル チャンバー〆[4613dm] フェンリル〆[5487dm] ◆必殺技始動 ノーゲージ ゲージ使用 画面中央 バレットレイン始動 バレットレイン フェンリル ◆CH始動 ノーゲージ 画面中央 5B始動 5B(ch) 5D cr6B cr5C cr6A cr5B Aオプ dc 5B 5C JC JB jc JC JB リボルバー 追加 5C始動 5C(ch) 5D cr6B cr5C cr6A cr5B Aオプ dc 5B 5C JC JB jc JC JB リボルバー 追加 ゲージ使用 ◆FC始動 ノーゲージ ゲージ使用 ◆エリアル ノーゲージ 画面中央 JC始動 JC JD cr5B cr5C cr6A cr5B Aオプ dc 5B 5C JC JB jc JC JB リボルバー 追加 [2711dm] ゲージ使用 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー http //www.nicovideo.jp/watch/sm20917509 初心者にもできるようなオススメコンボとかないですかね -- (名無しさん) 2013-07-28 20 28 00 エリアルの所の5番目ってcr6Aだと思う -- (名無しさん) 2013-11-10 19 33 54 本当だ、修正しておきます -- (名無しさん) 2013-11-11 16 13 41 必殺技始動に一応バレットレイン→フェンリルも入れといた方がいい気が -- (名無しさん) 2013-11-12 13 50 03 5B始動の~ ブルーム rc マズル 2B 6C 6B 2D って2Dじゃなくて6D? -- (名無しさん) 2013-11-22 02 23 41 -- (名無しさん) 2014-03-26 00 34 58 6B始動の2つ目 dcじゃなくてただのダッシュ -- (名無しさん) 2014-04-07 18 30 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/86.html
【動画】 2011 4/9 verせきど ラグナ戦のチェックポイント ★守り 上いれっぱ狩りはラグナ2D 起き攻めデッドスパイク持続当ては3~15Fラグナ有利 6BやGHをガードもしくは拒否できているか 6Bはみてから立って GHは中央密着は飛んでこない、 【遠距離5C2C5B直ガバクステ、3Cを直ガバクステで拒否。】 まだお後は喰らい逃げや金バも使い分ける。 反確や5A暴れ、ジャンプ逃げバクステを的確に行えているか。 CIDは50%以上ガードできているか バーストポイント→まだお金バか、5D>DID。 ・バリガ使えてるか ★攻め JBやJDをどれだけ通してるか 動きのパターンを増やして対空をすかす 相手の距離調整ミスに霧を出せているか 受身狩りを行えているか 空対空、地対空はできているか 知識 基本知識 5B 2B、5B 3C,5C 3C,2C 3C,6B 3C,J攻撃 2Bは直ガでも連続ガード下段,6D 最速JDは直ガでも連続ガード中段 6Bは(2A2B2Cより)1~3は棒立ち前足を上げる4F目に後ろに腕を上げる。地上ガントレ1~3は体を正面に向け顔が伏せてる、4Fから後ろ足を伸ばす。空中ガントレは(6A、3Cより)1~4ジャンプ移項モーション5から紫出る。 ★ラグナが立ったら立つで特に問題ない 投げは2A 5Aすかし 投げ、2A 投げ、生投げ、2A 2B 歩き投げなど。バリガ大事 空ガ可能地上技は5A,2A,5D2段目 CID,DIDは空ガ不能。 ブラッドカインはお互いにに何もしてなければこちらが1F有利なので暗転後5A暴れもあり。 闇に喰われろは暗転後飛べるしビームや5Bで割れる 空中GHは密着しゃがみ当たらない、地上GHは当たる。ラグナ2A先端より近いと追加すかる。端だと空中地上問題なくコンボにいける。 ラグナJDは着地硬直3 バリガ ★5B,5C,5D,2A,2B,2C,6A,6B,6C,6D,JB,JC,JDにはバリガ 要するに小技とジャンプ攻撃は必ずバリガ。 6D JDには必ずバリガ(二段目をギリギリバリガしてバクステも中央ならあり) ★・HF,GHにはバリガダメ(反撃入れづらくなるため) 被画面端のDSはバリガしてもノックバックしないので気まずい。 択を避ける 5C通常ガード後、遠距離5Bや遠距離2C通常ガード後、下段→中段(24~)、中央ならバクステも可(3Cの届かない距離で)。 3C通常ガード後、下段→中段のファジー(23~) →2C通常ガード以外は下段→中段→ジャンプのファジージャンプ(25~)も強引な固めなおしに有効。 攻め終了 ラグナ2DはすかしたらJ4B 5D止めは直ガ2Cで反確だけどDSで相打ち、HFやGHで負け。妥協案は5D2直ガ垂直ジャンプ ラグナの頭にC鳥 ラグナ6Cは二段目を直ガして垂直ジャンプ空投げで仕切りなおし。 6Dはバリガその後のJDをギリギリバリガ。ガードしてしまったら中段(〜19)→下段(20〜)のファジーガード(JDすかし2B対策12F猶予) JD 空中GHやJC 空中GHはファジーガードで対処(9〜18下段、19〜28中段)、理想はみてからビーム、金バ、 デッドスパイクはみえたらビーム、金バ、理想は前ジャンプJ4B.DSを地上直ガしたら5A暴れかジャンプバリガ。通常ガードしてしまったら近くではバリアギリガ仕込み、ラグナ5Bが10F発生の距離だとジャンプが間に合う(微ダラグナ2Aがあるけどムズイ) ヘルズファング通常ガード後は5A暴れか後ろジャンプバリガ 5D通常ガードダッシュキャンセルには5A暴れか後ろジャンプバリガ べりアルガード後は5A暴れ。ベリアルrcなんてのもある。スカッタベリアルには2Cfc 起き攻め DID踵〆中央でもどうしよう、補正きついと空中受身 端カーネイジ〆はどうしよう まだお後は17F間金バかガードしか出来ない。6Bは5Aで割れる。復帰しないのもありだけど3Cや2A 6Bで対策はできる。 端の3C〆は接地緊急受身。まだお仕込みJCは5Cで割れる? 端のHF追加〆後、端が遠いとラグナの安定行動は2A連打で受身狩り2300〜2700こちらの安定はディレイ緊急受身、端が近いと接地緊急受身しないとまだお。 中央のHF追加〆カーネイジ中央は接地緊急受身上いれっぱ。 デッドスパイクをディレイ緊急受身ですかすと-6~+14 補正切り 中央のHF一段立ち喰らい止めはラグナ+1有利上いれっぱで対処。しゃがみくらい時はラグナ3F有利おとなしくする。 遠距離5C喰らい後は下段中段(23F)のファジーガード 50%あるとき rcポイントはHFやGHの2段目、BE,2D,ガードした場合は大人しくする。HFとGHの理想は一段目直ガビーム DSrc6B 空ダめくりDIDrc ゲージあるラグナはバクステでCIDすかす CID50%ガード後はrcJCには直ガ5Achから70%,直ガじゃなくても間に合うことが多い 割り込み GHは一段目直ガして相手が二段目にディレイ掛けてきたら最速Aで割れるのでACH D〜一発烙印も可能。 ラグナ6DやDSみてからビーム 空中ガード時の攻防 アラクネJBをラグナが空中直ガした場合は2B ラグナ5A×n 6Aは5A空中直ガジャンプバリガ ラグナJCやJDを空中直ガした場合、アラクネ高めなら二段ジャンプで空中に逃げれる。 ラグナJA JA、5A 5B、5B 6A、6A JA、6D JD、JD jc JAには空中直前バリガしても逃げられない。fマルgで割れる??? 【反確】 少し歩いて5D Cインフェルノディバイダー(空中直前バリガ→2Cfc、空中通常バリガ→2Cfc剣のさきっぽの高いところだと間に合わない。 Dインフェルノディバイダー(空中通常バリガ→2Cfc、高空だとJD) ヘルズファング追加攻撃 カーネージシザー一段目ガード後 カウンターアサルト 5B ガントレットハーデス蹴り上げ→高空での蹴り上げ直ガ後空投げ通常ガードは5A。中空での蹴り上げ後は直ガ5B,通常ガードは2A 2C 5A 5D1ダッシュキャンセル(F上はアラクネ5D確定だが、みてからだと5Aが無難) 直ガ6Cダッシュキャンセル 地上ガントレットハーデス1段目ラグナの足が地面に付いたら入力。遠い時は2A 2C。空中低空では5A。高空ではJA(追加攻撃で潰される) 空中ガントレットハーデス1段目ラグナの足が地面に付いたら入力。→空中では近くだと(JA) 5A。遠くだと直ガ空ダJ4B(追加攻撃で潰される) 直ガヘルズファング一段目(追加攻撃を出されると潰される) fインバース 地上ガントレットハーデス1段目 空中ガントレットハーデス1段目 直ガヘルズファング一段目 バーストポイント DSと6Dみてから金バ まだお後の最速復帰金バ 5D2>DID(CID)に緑バースト 5D2発目の出がかりにバースト ヒラヌル要塞(重要) 【CS2仕様変更、情報もとむ】 5A6BJ6D後は6D 2D 前転。前ダッシュ、HF、カーネイジに対応。 ラグナ側はHJ2段ジャンプBEで飛び越えるのがいい。 →スカルとアラクネ2Cfc出来る ★ヒラヌル再生成まで待つ。HFやカーネイジをあわせる →そのときの霧は必要経費 距離別対策 距離問わずハイジャンプ(全距離) 二段ジャンプやA鳥、JAPQ、空中ダッシュバリガで飛び回る。 ラグナに空対空を誘う。 ラグナ6Aスカに何か差し込む JBを被せる 霧を出す。 ラグナが先に飛ぶようであれば後飛び空対空や5C対空 【最遠距離】 ヒラヌルは【最遠距離】のみ、ラグナダッシュHFは確定させるの厳しいがカーネイジは割りと間に合う、注意。 →【最遠距離】ではラグナはダッシュ、ヒラヌルみてからHF。 カーネイジ狙われているようだったら霧。 霧は出せる【最遠距離〜ダッシュDIDが届かない距離】 J6Dと2D(2D最先端〜最遠距離) ヒラヌルがいるときに2Dを撒くくらいで。 →開幕距離の2Dはリスクありすぎてダメ →ダッシュ空中GHが距離あるので2Dは稀に出す程度で。 →アラクネ2Dを直ガジャンプや、直ガダッシュ5B、先端ガード時は空中GH J6D優秀、リスク少ない【最遠距離〜遠距離J6D間合い外】 →ラグナはみてから飛んだり、空中GH リスクあるけどJDや2Dまかないとラグナが飛ぶ理由がないのよ ラグナ側のアラクネ対策 下がる選択肢はよくない【全距離】 霧を咎められる開幕距離を常にキープ。 基本的に地上【全距離】 ラグナ5Bで横押し、ジャンプに引っ掛けるイメージ。ジャンプ逃げを意識してダッシュ6Aやダッシュ5A【ラグナ5B先端距離】 バクステにはダッシュ5B【密着】 ゲージは基本、殺せる時のダメージUPか昇竜RCとCAに回す方がよさげ。 5C先端なら5C 2C出すとレーザーがスカる 低空GHガードさせても良い距離から空中GH【アラクネ2D先端距離】 霧はみてから空中GHやJD、DID リング型霧は気にした時点で負け アラクネには地上GH一段止めがリスク少ない。けん制にGH一段止め。空中ガードさせれば直ガしないと反撃が難しい。 地対地(無理、飛べ) ぶっぱ2C 相打ち上等アラクネ2C、固め直しやラグナの横押しにするぶっぱ行動【近距離〜中距離】 2D ダッシュをとめる 引きJ4B 5Aや5B 空対地(落とされるけど、的を絞らせなければJBも通る。) ・アラクネJBはラグナ6Aで相打ちか負け。 →ラグナは相殺に備えて6A CIDを準備 →アラクネJDを6A範囲外ぎりぎりでだす(ハイジャンプ頂点)。ガードされても2F有利。 →ラグナは真下6Aを心がけるか空対空に持ち込む →アラクネ中空ダッシュラグナ6Aスカ確認J4B →A鳥めくり空ダJ4Bなどで的絞らせるな →前j 後ろj 霧 後ろ空ダバリガ、前jに6Aが空ぶれば割と通る。 →空中APQ裏周り 5A、2A、投げ。表に出ると対空にふってる6Aが当たるので注意。 対空CID 空ダバリガ 空中APQ 対空ラグナ5D 対空ヘルズファング 早だし対空 ラグナ6AにJCで勝てる 着地硬直ねらいにきた相手にJD合わせて運ゲにする。 画面端ジャンプで抜けれたらPQで位置替え 相手挟んで逆に逃げたいなら高空を鳥で移動 着地に強引にHFとかも少々 地対空(どしどし狙うべし) アラクネ5C(早だし完全対空) →ラグナJBめくりや空ダッシュめくりJCに弱い →2段ジャンプされても割と2回目間に合う →ラグナ側はJCスカ確認CID大事。 アラクネ2B(失敗するとCHもらいます。) →ラグナJBめくりを落とせる(タイミングが合えば) →ラグナJCも全部落とせる(浅めと深めで2Bのタイミングが違う。) アラクネ5A or 5B(相手の深めJCを落とせる。) →発生勝ちしてるだけ →空ダッシュめくりJCはこれで落とす。 空対空(アラクネ有利) ラグナJC飛び込み 早だし空投げ JA ラグナ昇りJA連打 こちらもJA APQで釣って空投げ JAの下から空投げ(ムズイ) 鳥 ラグナJD JAや鳥、空投げで発生勝ち狙い。 硬直に空投げや鳥 ラグナ着地硬直3 霧はみてからDIDやGHしたい 烙印時 烙印時のCIDはいろはす したらば(アラクネpart1~10-293まで) 開幕GHは読めたら空投げで 2B暴れ→ラグナ2Aに勝てる。GHをすかす ★猶予5F ラグナ地上GH→持続3F?を2C3~9F目で潜り追加なしだと2Cfc。 ★猶予2F ラグナ低空GH→持続3F?を2C3~6F目で潜り追加なしだと2Cfc。 なるべく飛んだらPQで地面に戻る。 先出しjCされると空投げできない したらば(ラグナ18-845) ラグナの火力
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fromデッドスパイクを語るスレ 56 :名無しさん:2009/09/27(日) 02 20 00 ID TrS6HHUc0 もしあなたラグナを使うなら、デッドスパイクを使うといいだろう。 デッドスパイクはコマンド入力の良き練習相手となり、 あなたの成長と共に固めの引き出しを増やしてくれるだろう。 そして新作が稼働する時期に、今までのデッドスパイクは死んでゆく。 デッドスパイクは生涯を通して使い手に様々なことを教え、 最後に、格ゲーにおいて大切なことを教えてくれる。 それは創意工夫の大切さを。 59 :名無しさん:2009/09/27(日) 22 59 16 ID TrS6HHUc0 ! i | i | ./  ̄ \ lニニニニコ .i | .\___/ | | | ||i | | | i | ̄|| i | |i | |_|i | | i | | | | ^ | | | | ______/ ` | | | | _N\..``‐-、._ \ | | ! \丶 ゝ `..`‐-、._ .\ | | i < ノハヾ ../ ..`‐-、\ | | i. | .リ|´・ω・) / ∧_∧ | | _| |_ / o〆 (・ω・ ヽ |___| しー-J |_____ヽ ./l/L ヽ/ ソハヽ > ∧_∧ (ω・ /レ / ・ω・) ____ しし ) ハ ../____ノ\__/ (_(__⌒) |__| _N\ \丶 ゝ < ノハヾ∧_∧ .リ・ω・) (ω・ ,,) __,,/0 ̄0 ̄ ̄ ̄ヽ ( 、ヽ ※ ※ ※ ヽ \ ヽ ※ ※ ※ ヽ \ ヽ ※ ※ ※ ヽ `ー─'-─---─ー─' 349 :名無しさん:2009/09/28(月) 12 29 00 ID Hf2JemTU0 泣いた 文字入り ! i ii i | i i i./  ̄ \ l人生の終点 .i | .\___/ | | | ||i | | | i | ̄|| i | |i | |_|i | | i | | | | ^ | | | | ______/ ` | | | | _N\..``‐-、._ \ | | ! \丶 ゝ `..`‐-、._ .\ | | i < ノハヾ ../ ..`‐-、\ | | i. | .リ|´・ω・) / ∧_∧ | 傘ん中入んな _| |_ / o〆 (・ω・ ヽ |___| しー-J |_____ヽ ./l/L ヽ/ ソハヽ >うまいか? ∧_∧ (ω・ /レ / ・ω・) ____ しし ) ハ ../____ノ\__/ (_(__⌒) |__| _N\ \丶 ゝ < ノハヾ∧_∧ .リ・ω・) (ω・ ,,) 寒いけど風邪ひくなよ __,,/0 ̄0 ̄ ̄ ̄ヽ ( 、ヽ ★ ★ ★ ヽ \ ヽ ★ ★ ★ ヽ \ ヽ ★ ★ ★ ヽ `ー─'-─---─ー─' 109 :名無しさん:2009/10/25(日) 16 03 11 ID 7rWcrZGE0 ラグナもそんな生活・・・ 奴は野宿か?更にダメだな CSではライチかタオんとこ住んでたりしてな 110 :名無しさん:2009/10/25(日) 16 07 42 ID /r7e1Yus0 109 ラグナって、近くにいる人間の生命力をじわじわ吸収しちゃうから 他人と長時間一緒にいないようにしてるって設定あるんでライチんとこは厳しそうだな カカ族の村ならだいじょぶかもしれん 111 :名無しさん:2009/10/25(日) 17 27 07 ID QpsvqcQQ0 レイチェルとか寿命めっちゃ長いだろうしいいんじゃね? 112 :名無しさん:2009/10/25(日) 17 48 57 ID 7rWcrZGE0 ラグナの胃に穴があいちゃう 113 :名無しさん:2009/10/25(日) 18 04 21 ID BQpI4oOE0 _N\∧ \丶 ゝ < ノハヾ リ|フ;゚Д゚)フ ヤベェ… ,____√. |T| カ || E∪ミ |v| (jニニコ \___く_/;Xヽゝ  ̄ ̄ ̄ し`^´J 114 :名無しさん:2009/10/25(日) 18 48 58 ID ftSdbDqs0頭に穴開いとるで! 115 :名無しさん:2009/10/25(日) 21 04 25 ID PSY8Lyvs0 ., .. ,,... , . ; ( ∵) ソコヲヒダリニ! ,' , ' 〆 ' , ' \/ _N\∧ `; , \丶 ゝ < ノハヾ リ|フ;゚Д゚)フ ヤベェ… ,____√. |T| カ || E∪ミ |v| (jニニコ \___く_/;Xヽゝ  ̄ ̄ ̄ し`^´J 116 :名無しさん:2009/10/25(日) 21 40 42 ID Nw5659pM0 ⌒ ⌒ilil ., .. ,,... , . ; ( ∵) ズプズプズプ \丶 ゝ < ノハヾ リ|フ;゚Д゚)フ ウォォォォォー!! ,____√. |T| カ || E∪ミ |v| (jニニコ \___く_/;Xヽゝ  ̄ ̄ ̄ し`^´J _N\∧ \丶 ゝ < ノハヾ リ|フ ∵)フ ウツクシイ!! ,____√. |T| カ || E∪ミ |v| (jニニコ \___く_/;Xヽゝ  ̄ ̄ ̄ し`^´J 117 :名無しさん:2009/10/25(日) 21 43 13 ID q8veJxfI0アラクネインストールwww 118 :名無しさん:2009/10/25(日) 21 52 33 ID P5OVaNag0 _N\∧ \丶 ゝ < ノハヾ リ|フ ∵)フ デッ ス イク! ,____√. |T| カ || E∪ミ |v| (jニニコ バーカバーカ \___く_/;Xヽゝ  ̄ ̄ ̄ し`^´J .....┌(┌(┐゚Д゚)┐ 536:名無しさん:2010/01/24(日) 07 01 02 ID nOpVCumE0 貴様等、ラグナ=ザ=ブラッドエッジ・・・兄さんのAAはどうした? 537 :名無しさん:2010/01/24(日) 07 12 21 ID sESryZRw0 /ヽ /ヽ _ / ヽ_/ ヽ_ / \ / / \ \ | ● ● | | ( ● ) | | | | <僕の名前はラグナ=ザ=ブラッドエッジだワン | ヽ_人_/ .| \ / \ / / | / | _/ | 538 :名無しさん:2010/01/24(日) 12 01 56 ID /jGKyhqw0 適当すぎんだろw 劇的!びふぉーあふたー! -―'7 /\ , -――'´ `ー -、 〈 V く ,、_」 \ \ / \ / l/ __ \ ̄ /__\入 < CT  ̄| レ_/__ヽヽ ゞ∠_ヽヽ 、 > レリ .| 〈O 〈.0 } |\> < ム 」  ̄  ̄ ∪ l 「 | ( /二二ヽ , | / r――' |,M |'⌒'⌒V |/|/-― ' ヽ ゝ ニニノ__/ 似すぎだろ!おい! ┃ ┃ ┃ ┃ ▼ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ,∨∨∨∨∨ / / / \ | | / ,(・) (・) | CS (6 ⊂⊃ | | ___l_,| | \__/ / /| /\ のびたのくせに生意気なんだよ! `Vぃ、_ 'へ `'‐、 丶、`ー.、 .ヽ .`、 \、 `ヽ .i \ \ ' ゙'、 l \ \,│ 丶 ゙' ー ニー---..........,,__. ヽ .ヽ '│ ''、 ヽ ゛ー 、、 ``''ー- ∟ .ゝ、 へ ゝ ゙、. /l ヽ、 `''ー-..、 ゙''' 、 `' 、 丶 '、ヘ ./1 .丶、 `''ー-..,,_ ゙ー..│ ヘ丶ノ.l ..,,__ ヾ ヾ ┴ - 二 ̄ ̄''ー-こ_ .ヽ_゙ゝ' 'べ ―‐-...._ ゙ `゙''‐--....,,_ `''--..,,__ ``ーゝ》 `‐ニ ''ー-..  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄` ニ>-―‐‐''"´ ゛..../ / マ .`''‐-.. ニ゙''''――‐'. . -ー- ._..‐'.ン'イ / / .`ユ彡..ニ -.-------/ ../. ハ │〃 /i ,,,....-‐'''′ `ヽ、/∥.,,/. /人 lソメ. / l `" ー-....、 彡彡/.r,r',イ ∠_\.リノンヽノ ソ ヽ ニ二ニ-‐'''"´ /`二、゙゙7 ヾ..―-,,.. ,,ァ''7; 伝 ` {.7ぎ゙`7゙ ,' __ `'' ゞ‐゙'' ,. ,. ,. l`'''゙" ,' ! ゛ ,ミ'、 〃〃" ! | ! (.. .l ! l ', ゙''''゙ ! (....、 ,ノ ! ゝ..,,ヽ j `'゙´ ,' ヽ ー--===ァ / \ _ _ ./ \ ` ̄ ,/ ` .、 / ミ ー.、._ /``'''ー- `゙三厂´ 924 :名無しさん:2010/02/03(水) 18 42 41 ID Ji3C6f7o0 _N\∧ \丶 ゝ , < ノハヾ ミ ギャハッハッ ズレてる!ズレてる! o/⌒リ|;´∀`)フつ と_)__つノ ☆ バンバン_N\∧ \丶 ゝ , < ノハヾ o/⌒リ|゜Д゜ )フつ と_)__つノ_N\∧ \丶 ゝ , < ノハヾ o/⌒リ| ゚д゚ )フつ と_)__つノ 925 :名無しさん:2010/02/03(水) 18 44 45 ID YrAu5./U0 ヅラ・・・だと・・・? 981:名無しさん:2010/02/05(金) 00 41 10 ID dymV7auo0 ,-―――――' ̄7/ ||_r‐==== {に}r(^)==== ∧∠∧、 いくぞー ( )ノ ズ rイ |ミ ド 〈 、_ノノ \ \ ド ミヽ_」しミ \ \ ド \ \ヾ .\ \ \ ド `Orヘ へ∧_∧ ∴.'∴.' ド r、ノ7「}\( ゚ω゚) ', \ ∴.' , ド〈 .\\ \ ' , ・,‘ ド`ヘ、 \\、 ヽ . ’ , ・,‘ \ ド \ \\(,ノl丶l丶 , ・,‘ \ ド \ \ス(#) ) やめて! ド `ー- イと、 i しーJこれのいくぞー側をラグナの髪に誰かできない?982 :名無しさん:2010/02/05(金) 00 51 12 ID MYjQx1Wg0( `∀´)<うるせーぞ、ちね!983 :名無しさん:2010/02/05(金) 00 53 36 ID c70CaYI20ほらよ、だが自分でも作る努力しろよそれくらい `Vぃ、_ 'へ `'‐、 丶、`ー.、 .ヽ .`、 \、 `ヽ .i \ \ ' ゙'、 l \ \,│ 丶 ゙' ー ニー---..........,,__. ヽ .ヽ '│ ''、 ヽ ゛ー 、、 ``''ー- ∟ .ゝ、 へ ゝ ゙、. /l' ヽ、 `''ー -..、 ゙''' 、 `' 、 丶 '、ヘ ./1 .丶、 `''ー-..,,_ ゙ー..│ ヘ丶ノ.l__ ヾ ヾ ┴ - 二 ̄ ̄''ー-こ_ .ヽ_゙ゝ''べ ―‐-...._ ゙ `゙''‐--....,,_ `''--..,,__ ``ーゝ》 `‐ニ''ー -..  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄` ニ>-―‐‐''"´ ゛..../ / マ .`''‐-.. ニ゙''''――‐'. . -ー- ._..‐'.ン'イ / / .`ユ彡..ニ -.-------/ ../. ハ │〃 /i ,,,....-‐'''′ `ヽ、/∥.,,/. /人 lソメ. / l `" ー-....、 彡彡/.r,r',イ ∠_\.リノンヽノ ソ== {.`''‐ー ‐―-------(`i'l /.l /. .lィiフ ./ いくぞー ( )ノ ズ rイ |ミ ド 〈 、_ノノ \ \ ド ミヽ_」しミ \ \ ド \ \ヾ .\ \ \ ド `Orヘ へ∧_∧ ∴.'∴.' ド r、ノ7「}\( ゚ω゚) ', \ ∴.' , ド〈 .\\ \ ' , ・,‘ ド`ヘ、 \\、 ヽ . ’ , ・,‘ \ ド \ \\(,ノl丶l丶 , ・,‘ \ ド \ \ス(#) ) やめて! ド `ー- イと、 i しーJ984 :名無しさん:2010/02/05(金) 00 59 14 ID q7Zu7vVs0お前も努力してねえだろw985 :名無しさん:2010/02/05(金) 01 03 01 ID 7/iZMWnY0 ,-―――――' ̄7/ _N\∧ |_r‐====\丶 ゝ ,= < ノハヾ いくぞー ( )ノ ズ rイ |ミ ド 〈 、_ノノ \ \ ド ミヽ_」しミ \ \ ド \ \ヾ .\ \ \なんか良くわからないことになったから諦めた 990:名無しさん:2010/02/05(金) 01 25 14 ID c70CaYI20こんなんでどうだ ,-―――――' ̄7/ |_r‐==== {に}r(^)==== _ミ\∧N \ 丶 丶 ハ <二、 )γ いくぞー ズ rイ^^^ |ミ ド 〈 、_ノノ \ \ ド ミヽ_」しミ \ \ ド \ \ヾ .\ \ \ _N\∧\ \丶 ゝ \ ド `Orヘ< ノハヾ \ ド r、ノ7「}\( ゚ω゚) ', \ ∴.' , ド〈 .\\ \ ' , ・,‘ ド`ヘ、 \\、 ヽ . ’ , ・,‘ \ ド \ \\(,ノl丶l丶 , ・,‘ \ ド \ \ス(#) ) やめて! ド `ー- イと、 i しーJ991 :名無しさん:2010/02/05(金) 01 34 02 ID c70CaYI20修正 ,-―――――' ̄7/ |_r‐==== {に}r(^)==== _ミ\∧N \ 丶 丶 ハ <二、 N゚) いくぞー ズ rイ^^^" |ミ ド 〈 、_ノノ \ \ ド ミヽ_」しミ \ \ ド \ \ヾ .\ \ \ _N\∧\ \丶 ゝ \ ド `Orヘ< ノハヾ \ ド r、ノ7「}\( ゚ω゚) ', \ ∴.' , ド〈 .\\ \ ' , ・,‘ ド`ヘ、 \\、 ヽ . ’ , ・,‘ \ ド \ \\(,ノl丶l丶 , ・,‘ \ ド \ \ス(#) ) やめて! ド `ー- イと、 i しーJ992 :名無しさん:2010/02/05(金) 02 02 08 ID dymV7auo0 991圧倒的感謝
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▽タグ一覧 「始めようぜ?自分たちの真剣勝負を!!」 ゼロ・ラグナロクとはメイドウィン小説に登場した用語である。 メイドウィン13名とキャラクター13名によるタイマン勝負、企画者はたくっちスノー 元ネタは言わずもがな「終末のワルキューレ」である。 ラグナロクと異なり死亡ではなく失神したら負けで、殺してはならないというルールがある。 また、反則行為などは特になくたくっちスノーも平然とルール改変を行うため事実上なんでもありの勝負である。 たくっちスノーZERO〜ラグナロク〜以外では行われた描写はない
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型番 Rw-9A02 名称 ラグナロックII 種別 強化戦闘機 機数(内部HP) 5(100) 索敵距離 2 燃料 40 スピード 4 チャージ 4ターン 回避性能 43% 開発コスト なし 開発条件 なし(没データ) weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 光子バルカン 50 17 1-1 65% 攻/反 直進光学兵器 21 誘爆ミサイル 5 35 2-2 35% 攻/反 誘爆ミサイル 42 拡散波動砲 -- 95 -- 99% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 113 ショットガンレーザー 5 48 1-1 40% 攻/反 直進光学兵器 フォース装着時 57 サーチレーザーL45 14 35 2-2 75% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 42 サーチレーザーV 18 43 1-1 65% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 51 拡散波動砲の射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 特性・搭載 フォース脱着可能 チャージ武器装備 亜空間機能 解説: ハイパードライブ搭載のために獲得した抜群の安定性を、より強力な波動砲の搭載に使用した機体。 【装着:サイクロン・フォーススタンダード・フォースC】 初出 R-TYPE FINAL (PS2) 没られた上にデータ内では名ばかりという不遇の機体...Finalのギガ波動砲が再現されたらバランス崩壊必至だが。無理のないレベルでギガ波動砲が出たとしたら、高威力で3マス幅7マス長か、威力は平凡だけど機体から三角形に8マス位まで伸びる殲滅型かな -- 名無しさん (2016-01-20 11 48 24) あるいは高威力だけど全方位3マスみたいなえんがちょ仕様か。味方が索敵した場所に突っ込んでぶちまける爆撃機的運用か迎撃機として重宝するか。 -- 名無しさん (2016-01-20 12 07 43) 没データとは言え、何気にR9Cのステータスデータを引っさげているから良心的に見ておこう。 ラグナ2の低コスト小型量産型と割り切ってあげたい。 やっぱ配信止めた扱いは酷かもね。 -- 名無しさん (2016-01-21 00 56 09) ギガ波動砲を再現してチャージ10ターンとか・・・それでも強すぎか・・・ -- 名無しさん (2016-02-08 12 25 23) スピード4、フォースと亜空間持ちで波動砲は滅殺仕様...敵として出たらAI次第で恐ろしい事になるな -- 名無しさん (2016-02-09 15 39 38) よく考えたら、ラグ1準拠ならスピード3、亜空間無しだからそこまで凶悪でもないな。ヘクトールのほうが融通がきくし、SLGでは面白みに欠けるから出さなかったのかも -- 名無しさん (2016-02-09 15 56 42) そうだね。 ラグナロックⅡはミサイルが追尾ミサイルのみで、尚且つサイクロンフォースによるレーザー系統の対空攻撃が単発なので、ケンロクエンよりも分が悪い大砲扱いで終わってたかもね。 -- 名無し (2016-05-15 02 05 55) ケンロクエンなんかよりこっちの方を実装してほしかった。 -- 名無しさん (2018-11-21 15 52 45) ↑そこは荒波立てないようにヨークゴーン新種にしておいたほうが… -- 名無しさん (2018-12-03 20 30 29) サイクロンフォース装備時の没テキストを見るとスルーレーザーは地形無視、カプセルレーザーは迎撃可能といいとこ取りしたり地形戦術を正面からぶち破ったりするトンデモ性能で作るつもりだったらしい。流石に最後の方だったのもあってかギガ波動砲のテキストを組み込む前に思いとどまったみたいだが -- 名無しさん (2018-12-28 16 45 39) 一度の出撃で1発しか打てない、編隊に組み込めるのは1機だけ、とか制限つければ、Final準拠のギガ波動砲でもバランス崩さず実装でそうな気がする。 -- 名無しさん (2019-06-25 02 06 56) Finalの仕様が既に公式バランスブレイカーなんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2019-06-25 11 34 01) ギガ波動砲があれば味方として強(狂)機体なのに... -- 名無しさん (2020-11-22 18 31 14) 貫通光学兵器 攻/迎フォースシュート それに3hex化ギミック付きという妄想 -- 名無しさん (2021-05-21 23 56 16) リクジオネータ・コア(TAC)みたいな波動砲ぐらいじゃないかな(ギガ) -- 名無しさん (2021-08-21 18 49 51) 原作再現なら画面内全域に相当する範囲で威力は380(琥珀色の瞳孔と同値)とか?1機制限と発射後にパイロットの熟練度リセットでトントンでしょ -- とに核 (2021-09-15 23 50 12) 本作における波動砲の仕様(味方にも当たる)的に、全画面攻撃は戦艦がHPフルでギリ生き残る程度の威力になるんじゃないかな。下手すると味方も消し飛ぶので、実際は結構使い難いと思う。初心者救済核爆弾か、縛りプレイ用かな。 Tacリメイク決定で、これら未実装ユニットもいよいよ日の目を見るのかなぁ -- 名無しさん (2022-10-30 06 09 09) まぁ3ターンチャージで超音波魚雷並みの範囲、地形無視ぐらいが妥当な線かと。 -- 名無しさん (2022-11-04 09 26 16) 超絶波動砲tteiu -- 名無しさん (2022-11-04 14 47 38) 失礼。超絶波動砲っていう大それた名前のものを既に出してるから、こっちはラグ1の強化版+使い勝手の良いフォースレーザーという無難な上位機種になるかも -- 名無しさん (2022-11-04 14 58 09) 名前 コメント