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バラモンタモン降臨 86 お前名無しだろ 2009/09/14(月) 00 04 27 ID 7hDYWJXNO 本田多聞と橋誠が13日、神奈川・ラゾーナ川崎で開かれたフーテン・プロモーションの『バチバチ29』に参戦した。本田は怪奇派(?)で鳴らすシュウ ケイの「バラモン兄弟」とトリオを結成し、バラモンタモンに変身。 池田大輔 大場貴弘 小野武志と6人タッグマッチで30分ドローだったが、新境地を開拓した。なお橋は関根龍一とのシングルマッチに臨み、8469で下した。 同大会へのノア勢参戦結果は以下の通り。 ☆9/13(日)フーテン・プロモーション 神奈川・ラゾーナ川崎『バチバチ29』 ▼シングルマッチ○橋誠(6分25秒)×関根龍一 ※8469(ハシロック) ▼6人タッグマッチ小野武志、大場貴弘、池田大輔(30分00秒)バラモンタモン、バラモンシュウ、バラモンケイ ※時間切れ引き分け 橋さんと多聞さんってシリーズのポイントとなる昨日の興行に出演してませんがノア勢なんですねー(・∀・)ニヤニヤ 87 お前名無しだろ 2009/09/14(月) 00 12 37 ID gTppCwCW0 そもそもバラモンタモンって何なんだよw 長くて言い難いからバッタモンにすれば良かったのにw -- 名無しさん (2014-01-26 14 45 36) 名前 コメント
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最終更新日時:2010年10月02日 (土) 22時53分35秒 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (noah.PNG) キャラページリンク(公式) プロフィール カラー コマンド表 ライフ・ゲージ増加量 技性能 攻撃発生データ 硬直差データ通常技 固有システム 特殊動作 必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 EX超必殺技 基本戦術基本的な動かし方キャラ特徴 立ち回り 何はともあれ罪悪感を溜める 罪悪感の使い道 コンボを狙うには その他のポイント ゲージの使い道 重ねドラゴンソウルを利用した吹き飛びバグ キャラ対策 連続技ノーゲージ罪悪感Lv1 罪悪感Lv2 罪悪感Lv3 罪悪感LvMAX 1ゲージ罪悪感Lv2 罪悪感Lv3 罪悪感LvMAX 2ゲージ罪悪感Lv1 罪悪感Lv2 罪悪感Lv3 罪悪感LvMAX 3ゲージ罪悪感LvMAX 4ゲージ罪悪感LvMAX 5ゲージ罪悪感LvMAX 対戦前デモ変化キャラ 対戦勝利時台詞変化キャラ 勝利メッセージ ライバル戦デモ キャラページリンク(公式) ノア プロフィール CV 大山チロル 身長 160cm 体重 それはいえないね スリーサイズ 不明 血液型 悪魔AB型だよきっと 誕生日 不明 格闘スタイル 我流 好きなもの 悪戯 バナナ 嫌いなもの 髪をひっぱる人 酢豚 趣味 必殺技の開発 掃除 特記事項 悪魔 体力 100 カラー A Bボタン Cボタン Dボタン Eボタン Fボタン コマンド表 必殺技 ローゼンベルギー 214+BorD ドラゴンソウル 4ため6+BorD ブリザードブレイド 214+AorC 超必殺技 クライマックス 空中で236236+AorC MAX超必殺技 フルスロットルアタック 236236+AorC EX超必殺技 ノアの方舟 214214+C ライフ・ゲージ増加量 ライフ 100 ゲージ増加量 攻撃 弱通常技 2 強通常技 3 防御 弱ガード 1 強ガード 2 くらい(被カウンター時は+1) 弱くらい 2 強くらい 3 浮かせ 3 叩きつけ(壁叩きつけ含む) 4 技性能 攻撃発生データ 硬直差データ 通常技 立ち攻撃 立A ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 3 7 -8(-5) (6,7,16) 特必 立屈 記述なし。 立B ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 4 10 -14(-11) (9,6,23) 特 立屈 記述なし。 立C ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 4 7 -6(-3) (6,14,20) 特必 立屈 記述なし。 立D ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 6 17 -19(-16) (16,17,30) 特必 立屈 記述なし。 しゃがみ攻撃 屈A ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 2 9 +4(+7) (8,3,8) 特必 立屈 記述なし。 屈B ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 3 7 0(+3) (6,5,10) 特 屈 記述なし。 屈C ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 5 15 -10(-7) (14,6,32) 特必 立屈 記述なし。 屈D ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 6 17 -15(ダウン) (16,8,35) 特 屈 記述なし。 ジャンプ攻撃 JA ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード 4 8 高さによる (7,15) 特必 立 記述なし。 JB ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード 4 11 高さによる (10,11) 特 立 記述なし。 JC ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード 5 7 高さによる (6,6) 特必 立 記述なし。 JD ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード 5 17 高さによる (16,18) 特必 立 記述なし。 固有システム 罪悪感 ノアがためた相手の罪悪感が表示される。罪悪感は悪魔のささやきとBローゼンベルギーが成立すると増加し、必殺技、超必殺技、MAX超必殺技を強攻撃ボタンで入力するとLv1分(33)消費する。また、ラウンド間での引き継ぎはない。初期状態はLv1(0~32)で、Lv2(33~65)、Lv3(66~98)、MAX(99)と増加する。 特殊動作 悪魔のささやき(空中可)(F) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 0 地上 6空中 1 地上 -60[スカ時]地上キャ -44[スカ時]GC -44[スカ時] 地上 (5,2,60[スカ時])地上キャ (5,2,44[スカ時])GC (5,2,44[スカ時])空中 (0,2,60+着地まで+12)空中キャ (0,2,50+着地まで+12) 不可 不可 0/0 コンボになる投げ技。成立すると罪悪感がLv1分たまり、相手はダウンする。キャンセル版とガードキャンセル版はLv2分たまる。また、空中版は特殊追撃判定。 必殺技 ローゼンベルギー(214+BorD) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ B 0D 16 B 7D 15 B -70[スカ時]D -6(ダウン) B (6,30,70[スカ時])D (14,10,24) B 不可D 特 B -D 立屈 B 2/5D 3/3 B版は全ての打撃、飛び道具を取る当身。D版は攻撃判定発生が早い、隙が少ない、威力が高いと3拍子そろった優秀な打撃技。 ドラゴンソウル(空中可)(4ため6+BorD) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ B 9D 11 地上B 19空中B 13地上D 19空中D 12 地上B -14~-9(ダウン)地上D +1~+6(ダウン)空中B 高さによる空中D 高さによる 地上B (6+{12,18,20+着地まで}[投 全身]+17)空中B (12,18,20+着地まで+17)地上D (6+{12,2}[投 全身]+16[完 全身],{20+着地まで}[投 全身]+2)空中D (11,2+{16,20}[完 全身]+着地まで+2) 特 立屈 B 4/4D 7/4 突進技。相手に当たると下降する。距離により隙の大きさが変化し、距離が遠いほど隙が大きくなる。D版は着地硬直が減少するほか、攻撃判定発生後に完全無敵になる。 ブリザードブレイド(214+AorC) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ A 6C 1 A 21C 21 A -32(ダウン)C -32(ダウン) A (20,6,54)C (20,6,54) 特 立屈 A 3/3C 3/3 特殊追撃判定。C版は追撃可能時間が長い。 超必殺技 クライマックス(空中で236236+AorC) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ A 18C 23 A 11C 13 高さによる A (50[暗転]+10,12,25+着地まで+22)C (50[暗転]+12,12,25+着地まで+26) 特 立屈 0/4 特殊追撃判定。特殊動作キャンセル可。C版は威力が上昇する。 MAX超必殺技 フルスロットルアタック(236236+AorC) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 38 A 17C 5 - A (50[暗転]+16,24,48)C (50[暗転]+4,24,48) 不可 立屈 0/4 相手をロックする乱舞超必殺技。C版は攻撃判定発生が早くなる。ちなみに、演出はボタンを押すとスキップできる。 EX超必殺技 ノアの方舟(214214+C) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 30 101 - 本体 (100[暗転],0)波 (100,∞) 不可 立屈 0/0 発動後、一定時間が経過すると津波が襲ってくる。特殊追撃判定。演出はスキップできる。 基本戦術 基本的な動かし方 キャラ特徴 罪悪感を使ったコンボの威力が非常に高い。 通常技の性能も上々だが、相手を崩すのが苦手。 そのため、悪魔のささやき(以下囁き)と通常投げの使い分けが重要になる。 そのうえで相手のミスを誘い、罪悪感を使って大ダメージを狙っていこう。 立ち回り 基本は次項の罪悪感をためることだが、その布石を作る技をみていく。 主力として使う技は、屈A、JD、屈C、立C、立B、屈Dなど。 屈Aは発生こそ平均並みだが、連打が利きキャンセル可能、 さらにヒットガードを問わず有利時間が長い。ノアの主力といえる技だ。 JDは横へのリーチが長い。 屈Cはリーチが長く、キャンセル可能。 立Cはノアの通常技の中で発生が早い。 ヒット時には連続技を狙えが、リーチが短い。 立Bはリーチが長くその割に発生が早めだが、キャンセル不可。 屈Dはダウンがとれるが、リーチと発生で屈Cに劣り、 隙のくらい判定が大きく残る点に注意。 対空には立Aが使える。 立Aで落とした場合、空中囁きやクライマックスを追撃で入れることが可能。 これは空中戦で競り勝った時にも同様だ。 また中~遠距離で飛んでいる相手にはドラゴンソウルが有効。 これもヒット時に追撃が可能。 バックジャンプ時に意識していると狙いやすい。 しかしこれらはあくまで罪悪感貯めへの布石。 ノアの強みは罪悪感を貯めたのちに発揮されるので 罪悪感を貯めるために立ちまわってることを意識する。 何はともあれ罪悪感を溜める 立ち回りに絡めて、本命である罪悪感を溜める。 基本的に囁きで溜めていくと良い。 囁きは、発生6Fの投げで、間合いが広め。 ダッシュから1ボタンで出せるので、常時狙いやすい。 またダウンを奪えるので起き攻めもでき、空中版は特殊追撃判定とかなり優秀な投げ。 ダメージがない点のみ注意。 ダッシュ、スカシ投げ、当て投げ等狙える場面は多いので、 積極的に狙っていこう。 1つでも溜めれば強力な各種攻撃が使用可能になり、 プレッシャーがぐっと高まる。 罪悪感の使い道 やはりもっぱら使うのは連続技。 特に罪悪感Lv3以上の場合、 ゲージがなくともかなり痛い連続技を決めることが出来るため、 そこまで持っていく方法が重要となる。 また、立ち回りに使う場合、 おもむろにDドラゴンソウルやDローゼンベルギーを撃つのも有効。 Dドラゴンソウルはガードされても有利で、ヒット時は更に追撃可能。 Dローゼンベルギーは威力が高く、ガード後の隙が小さい。 コンボを狙うには ノアは常時狙える下段からの連続技がない。 また、中段技も昇りJC程度なので、崩しが強いとはいえない。 ただし、その分一発の連続技が痛いので、 プレッシャーをかけることで相手の隙を作り、 そこへ立Cや屈Aを当てコンボに持っていく。 相手のガードが固い場合、通常投げを狙うのが有効となる。 囁きが広い投げ間合いを持つので狙っていきたいが、 実ダメージがないのでプレッシャーとしては弱い。 この通常投げと囁きの使い分けは重要だ。 相手が暴れる場合は屈Aが有効。 発生は平均並みだが、有利時間が長いので 暴れようとした相手に刺さりやすい。 屈Aヒット時は罪悪感があれば、ヒット確認からDローゼンベルギーが出せれば強い。 ガードされていた場合、屈Cなどへ連携して相手へプレッシャーを与えていこう。 その他のポイント Bローゼンベルギー成立時はかなり早く動けるので、 間合いに応じて連続技を狙う。 近距離戦でもつれたときに、一度見せておくのもいいだろう。 立Cと屈Cはキャンセル受付の時間が非常に長い。 受付の終わり際にAブリザードブレイドを出すことで、 動こうとした相手にヒットすることがある。 連続技を狙う際には間合いと相手の隙に応じて技を変えると良い。 屈Aは一番安定。間合いや発生面でも使いやすい。 また屈Aからは目押しで立Cに繋ぐことが出来るので、 ダメージアップやヒット確認に用いるといい。 立Cはリーチが短めだが、発生が早い。 硬直差がシビアな場面ではこちらを使うといいだろう。 ゲージの使い道 使っていく機会が多いのは クライマックスとGC囁き。 クライマックスはCブリザードブレイドとあわせて使う。 昇りJCから決めることで、いいダメージ源になる。 また、空中戦勝利時や、通常技での対空成功時にも狙うことが可能。 GC囁きの性能は非常に高く、 1ゲージで守勢からの切り返しと罪悪感溜めを兼ねており、 更に相手がダウンするため、起き攻めへいける。 フルスロットルアタックはC版が非常に強力。 罪悪感Lv2以上いるものの、発生が非常に早くなり、 あらゆる攻撃への反撃に使えるようになる。 ノアの方舟は、通常投げや囁きとあわせて使うと強力。 投げ終了後にヒットし、更に追撃も出来る。 重ねドラゴンソウルを利用した吹き飛びバグ (バージョンアップに伴い、不可能となりました。) 相手の起き上がりに特定タイミングでドラゴンソウルを重ねると めくりでヒットし、相手がノアに引っ付くように吹き飛ぶ。 この時相手は行動不能で、ノア側は特定行動を除き動き放題になる。 Bローゼンベルギーでゲージを溜めることが出来るため、 5ゲージを用いた強力連続技を狙うことが可能。 左画面端だと成立させやすく、右画面端では成立しない。 ちなみに、完全0ゲージから5ゲージまでBローゼンベルギーでためる場合、 最速入力を繰り返しても約5分40秒ほどかかる。 キャラ対策 記述なし。 連続技 ノーゲージ 罪悪感Lv1 屈A→立C→Aブリザードブレイド 重ね屈B→立C→Bドラゴンソウル 重ねBドラゴンソウル→(吹き飛びバグ)→Bローゼンベルギー(5ゲージまで)→ノアの方舟→低空昇りJ悪魔のささやき→(ノアの方舟ヒット)→Cブリザードブレイド→Aフルスロットルアタック 罪悪感Lv2 屈A→立C→Dローゼンベルギー→Aブリザードブレイド 重ねBドラゴンソウル→(吹き飛びバグ)→Bローゼンベルギー(5ゲージまで)→ノアの方舟→立C→(ノアの方舟ヒット)→Cブリザードブレイド→Aフルスロットルアタック 罪悪感Lv3 屈A→立C→Dローゼンベルギー→Cブリザードブレイド→屈C→Aブリザードブレイド 罪悪感LvMAX 屈A→立C→Dローゼンベルギー→Cブリザードブレイド→Dローゼンベルギー→Aブリザードブレイド (画面中央)Dドラゴンソウル×3 重ねBドラゴンソウル→(吹き飛びバグ)→Bローゼンベルギー(5ゲージまで)→ノアの方舟→Dドラゴンソウル×2→(ノアの方舟ヒット)→Cブリザードブレイド→Aフルスロットルアタック 1ゲージ 罪悪感Lv2 屈A→立C→Cブリザードブレイド→JC→Aクライマックス 罪悪感Lv3 屈A→立C→Dローゼンベルギー→Cブリザードブレイド→JC→Aクライマックス (画面端)Dドラゴンソウル→屈A→Cクライマックス 罪悪感LvMAX 屈A→立C→Dローゼンベルギー→Cブリザードブレイド→JC→Cクライマックス (画面端)屈A→立C→Dローゼンベルギー→立C→Cブリザードブレイド→Dローゼンベルギー→屈A→Aクライマックス (画面端)屈A→立C→Dドラゴンソウル→立C→Cブリザードブレイド→Bドラゴンソウル→立C→Cブリザードブレイド→JC→Aクライマックス 2ゲージ 罪悪感Lv1 屈A→立C→Aフルスロットルアタック 罪悪感Lv2 屈A→Cフルスロットルアタック 屈A→立C→Cブリザードブレイド→Aフルスロットルアタック 罪悪感Lv3 屈A→立C→Dローゼンベルギー→Cブリザードブレイド→Aフルスロットルアタック 罪悪感LvMAX (画面端)屈A→立C→Dローゼンベルギー→立C→Cブリザードブレイド→Bドラゴンソウル→屈A→Cブリザードブレイド→Aフルスロットルアタック 3ゲージ 罪悪感LvMAX (画面中央)屈A→立C→Dローゼンベルギー→Cブリザードブレイド→ノアの方舟→Dドラゴンソウル→Bドラゴンソウル→(ノアの方舟ヒット)→屈C→Aブリザードブレイド 4ゲージ 罪悪感LvMAX (画面中央)屈A→立C→Dローゼンベルギー→Cブリザードブレイド→ノアの方舟→歩き立D→Aブリザードブレイド→(ノアの方舟ヒット)→屈A→Aクライマックス (画面端)屈A→立C→Dローゼンベルギー→立C→Cブリザードブレイド→ノアの方舟→Bドラゴンソウル→立C→(ノアの方舟ヒット)→Dローゼンベルギー→JC→Aクライマックス (画面端)屈A→立C→Dローゼンベルギー→立C→Cブリザードブレイド→ノアの方舟→Bドラゴンソウル→立C→(ノアの方舟ヒット)→Bドラゴンソウル→Dローゼンベルギー→屈A→Aクライマックス 5ゲージ 罪悪感LvMAX 屈A→立C→Cブリザードブレイド→ノアの方舟→Dローゼンベルギー→Aブリザードブレイド→(ノアの方舟ヒット)→Cフルスロットルアタック 対戦前デモ変化キャラ ルシフェル、リリス 対戦勝利時台詞変化キャラ ルシフェル、リリス 勝利メッセージ 1 クケケ!なかなかお強かったですよぉ~ 2 ネタ張に新しいネタが追加されていきますね! 3 のあ!早く帰らないとリリス様にやられる・・・ ライバル戦 たとえリリス様に嫌われても…ノアはきっと繰りかえす…あの惨劇を ライバル戦デモ ノア「リリス様…今からならまだ間に合います…ノアちゃんの仲間になりましょう」 リリス「馬鹿言わないで…人間を殺す手伝いなんてごめんよ」 ノア「どうしてですか?ノアちゃんの情報によればリリス様は人間を恨んで いらっしゃるのでしょ?」 リリス「ルーシーが救ってくれたのよ…あの暗闇から…私を連れ出したの」 ノア「ではしかたありません…この町もろとも消し去ってあげますよ」
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【元ネタ】旧約聖書『創世記』 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】ノア 【性別】男性 【身長・体重】350cm・520kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力B 耐久EX 敏捷C 魔力A 幸運A 宝具EX 【クラス別スキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 騎乗:C 騎乗の才能。大抵の乗り物、動物なら人並み以上に乗りこなせるが、 野獣ランクは乗りこなせない。 【固有スキル】 統一言語:B 「万物に共通する意味の説明」が可能なカタチのない「人が世界に話しかける」言葉。 この言葉は根源の渦を介して魂に作用するので抗う事が出来ない。 ノアと同じく根源に通じている英雄や統一言語使用者には効果が薄い。 聖人:A 聖人として認定された者である事を表す。 聖人の能力はサーヴァントとして召喚された時に゛秘蹟の効果上昇゛、゛HPの自動回復゛、゛カリスマを1ランクアップ゛、゛聖骸布の作成が可能゛から、ひとつ選択される。 神託:D 神のお告げにより、その状況での適切な判断が出来るようになる。 ランクDの場合は、人生の転換ポイントといえる状況でしか、効果を発揮しない。 動物使役:D 生き物から好かれ、心を通わせる才能。 ライダーに従う動物達の指揮を向上させる。 ただし敵意を持つ動物には無効。 道具作成:B 魔力を帯びた道具を作成できる。 【宝具】 『生命保存計画(アーク・プロジェクト)』 ランク:A 種別:対人・対衆宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000人 地上全ての肉なるもののつがいを、僅か七日で方舟に乗せ切った捕獲装置。 ライダーが指し示した“保存対象”を二重螺旋の呪腕が絡み取り生体情報を記録、 ノアが望むのであればそのまま回収、乗船させる事も可能となる。 肉を持たぬ者、雌雄の別が無い生命は対象とならない。 『旧き祖の揺籠(アンセスター・ゴフェルスアーク)』 ランク:EX 種別:対界宝具 レンジ:0~99 最大捕捉:1000人 地を這う者、空を飛ぶ鳥の全てを滅ぼす厄災より生命を保護する方舟。 ゴフェルの木の内外に塗られた脂はその時間を完全に停止させており、 外から内、内から外への干渉を不可能とする断絶機構となっている。 中には絶滅種も含む動物や幻想種の遺伝子記録が無数に保存されており、 その情報から僅かな時間で望む生物を培養できるが、培養中は時間を動かさなければならない。 また神による粛清の洪水を乗り越えた事から、最高クラスの対粛正防御をも持つ。 【解説】 旧約聖書の創世記に登場する人物。全人類の先祖であり、キリスト教では聖人予言者とされる。 悪が蔓延している地上を大洪水で滅ぼそうと考えた神は、゛無垢なる人゛であるノアとその家族は救おうとする。 500歳であったノアはその啓示に従い、息子達と協力して箱舟を建造しはじめた。周囲人々はそんなノア達を嘲るばかりであった。 100年の年月を経て箱舟は完成した、そして神は動物達のつがいを乗せるよう命令して7日間で動物つがいを箱舟に乗せた。 動物達とノアの家族が乗ると、神は大洪水起して地上の人間達を洗い流した雨は40日間降り続いて地上を水で満たし。 降り終わった後150日後にようやく水が引いた、箱舟はアララト山にたどり着き箱舟から何度か鳩を放ち。 その鳩が戻って来なくなったことで水が引いたと判断した、その後神から箱舟から出るよう命じられて下船して、祭壇を作り神に供物を捧げた。 大洪水を生き延びたノア対して、神は幾つかの契約交わし[二度と洪水で地上を滅ぼさない]と約束した。 その後ノアはぶどう畑の農夫となり、950歳でこの世を去った
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最終更新日時 2018年05月02日 (水) 22時34分14秒 公式キャラページ ○プロフィール ○概要 ○カラー一覧 ○コマンド表 ○ライフ・ゲージ増加量 ○技性能 ○基本戦術 ○キャラ対策 ○コンボ ○演出・勝利台詞 ○その他 プロフィール 身長 160cm 体重 それは言えないね! B おっきいかな多分 W おなかはあまりでてないですね H 普通だとおもいますよ 血液型 悪魔AB型 格闘スタイル 我流 好きなもの 悪戯 バナナ 嫌いなもの 髪の毛をひっぱる人 酢豚 趣味 必殺技の開発 掃除 特記事項 悪魔 CV 大山チロル 概要 記述無し 長所 記述無し 短所 記述無し カラー A&B C D E F コマンド表 必殺技 ドラゴンソウル 4ため6+BorD (空中可) ローゼンベルギー 214+BorD ブリザードブレイド 214+AorC 超必殺技 クライマックス 空中で236236+AorC MAX超必殺技 フルスロットルアタック 236236+AorC EX超必殺技 ノアの方舟 214214+C ライフ・ゲージ増加量 ライフ 100 ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット 2 強攻撃ヒット 3 防御 弱ガード 1 強ガード 2 くらい 弱くらい 2 強くらい 3 浮かせ 3 叩き付け 3 技性能 通常技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立A 3 7 -7 -4 6 7 16 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立B 4 10 -13 -10 9 6 23 特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立C 4 7 -5 -2 6 14 20 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立D 7 17 -13 ダウン 16 18 24 特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈A 2 13 +5 +8 12 3 8 必特 立屈 連打キャンセル不可 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈B 3 7 +1 +4 6 5 10 特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈C 5 15 -7 -4 14 6 30 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈D 6 17 -11 ダウン 16 8 32 特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JA 4 8 高さによる 7 15 着地まで 必特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JB 3 11 高さによる 10 11 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JC 5 7 高さによる 6 6 着地まで 必特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JD 5 13 高さによる 12 12 着地まで 特 立 特記事項 固有システム 罪悪感ゲージ 罪悪感ゲージは悪魔のささやきとBローゼンベルギーの成立で増加し、必殺技、超必殺技、MAX超必殺技を強攻撃ボタンで入力すると33%消費する。初期値は0%で最大で99%まで貯めることができる。ラウンド間での引き継ぎはない。 特殊動作 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 悪魔の囁き(地上でF) 通常版 0 6 - ダウン 5 2 60 不可 投 0/0 特キ版 0 6 - ダウン 5 2 40 不可 投 0/0 GC版 0 6 - ダウン 5 2 40 不可 投 0/0 共通 :投げ判定、間合い50、持続中完全無敵、空中判定の相手に当たらない通常版:成立時罪悪感ゲージ+33%特キ版:喰らい中の相手にも成立する 成立時罪悪感ゲージ+66%GC版:成立時罪悪感ゲージ+66% 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 悪魔の囁き(空中でF) 通常版 0 6 - ダウン 5 2 60+着地まで+12 不可 - 0/0 特キ版 0 6 5 2 40+着地まで+12 不可 - 0/0 共通 :特殊追撃判定、持続中完全無敵、地上の相手に当たらない通常版:成立時罪悪感ゲージ+33%特キ版:成立時罪悪感ゲージ+66% 必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ドラゴンソウル(空中可)B版(4ため6+B) 地上版 5 19 -16~-11 ダウン 18 18 着地まで+22 特 立屈 4/4 空中版 5 13 高さによる ダウン 12 18 着地まで+22 特 立屈 4/4 共通:持続を当てると硬直が増える地版:7Fから空中判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ドラゴンソウル(空中可)D版(4ため6+D) 地上版 6 19 -15~-11 ダウン 18 18 着地まで+22 特 立屈 7/4 空中版 1 13 高さによる ダウン 12 18 着地まで+22 特 立屈 4/4 共通:持続を当てると硬直が増える、罪悪感ゲージ33%使用地版:7Fから空中判定、7Fから着地まで完全無敵空版:1Fから40Fまで完全無敵 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ローゼンベルギーB版(214+B) 当身 0 7 - - 6 30 70 - 当身 2/5 成立 - - - - - - 2 - - - 対打撃・飛び道具当身、成立時罪悪感ゲージ+33% 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ローゼンベルギーD版(214+D) 16 15 -5 ダウン 14 10 24 特 立屈 3/3 罪悪感ゲージ33%使用 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ブリザードブレイド(214+AorC) A版 6 20 -31 ダウン 19 6 54 特 立屈 3/3 C版 1 20 -31 ダウン 19 6 54 特 立屈 3/3 共通:特殊追撃判定、硬直の終わり際8Fを必殺技以上で空キャン可能C版:ヒット時相手を凍結させ追撃が可能 罪悪感ゲージ33%使用 超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H クライマックス(空中で236236+AorC) A版 20 11 高さによる ダウン 暗転50/ 10 12 25+着地まで+22 特 立屈 0/4 C版 25 11 高さによる ダウン 暗転50/ 10 12 25+着地まで+22 特 立屈 0/4 共通:特殊追撃判定、カウンターヒットで相手を地面バウンドさせるC版:罪悪感ゲージ33%使用 MAX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H フルスロットルアタック(236236+AorC) A版 38 17 -58 ダウン 暗転50/ 16 24 48 不可 立屈 0/4 C版 38 5 -58 ダウン 暗転50/ 4 24 48 不可 立屈 0/4 C版:罪悪感ゲージ33%使用 EX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ノアの方舟(214214+C) 31 101 - ダウン 暗転100/ 0 0 0 不可 - 0/0 発動の1秒後、画面上部から攻撃を降らせる特殊追撃判定、補正無視 基本戦術 記述無し キャラ対策 記述無し コンボ 0ゲージ ▼基本コンボ 2A 5C Aブリザードブレイド 2C Aブリザードブレイド 5D 5A Aブリザードブレイドブリザードブレイドは特殊追撃判定且つ相手をダウンさせるので、コンボの〆に使う。 (空中カウンターヒット)5A Bドラゴンソウル×2 2A 空中悪魔の囁き対空5Aカウンター始動 ダメージをとりつつ罪悪感ゲージを稼ぐことができるのでおいしいコンボ。画面端との距離によってはBドラゴンソウルが3回入る。空中悪魔の囁きではなく、ブリザードブレイドを〆に使っても良いが、囁き〆のほうが状況が良いので少しでもダメージをとりたい以外は囁き〆で安定。 ▼罪悪感コンボ ノアの固有システム 罪悪感ゲージを使ったコンボ 罪悪感1ゲージコンボ2A 5C Dローゼンベルギー Aブリザードブレイド基本コンボにDローゼンベルギーを組み込んだもの。Dローゼンのダメージが高いので、十分減らせる。 罪悪感2ゲージコンボ~Dローゼンベルギー Cブリザードブレイド 5C Aブリザードブレイド罪悪感1ゲージコンボをCブリザードブレイドでコンボを伸ばしたもの ただし罪悪感を多く使う割りに減らない。 罪悪感3ゲージコンボ~Dローゼンベルギー Cブリザードブレイド Dローゼンベルギー Aブリザードブレイド罪悪感ゲージ全部を使ったコンボ ノアの罪悪感ゲージはラウンドをまたぐとリセットされるため、相手を倒せるのなら罪悪感ゲージは全部使ったほうが良い。 1ゲージ ▼1ゲージコンボ 昇りJC クライマックスクライマックスはガードされると隙だらけなので、ノアの2Bで下段を意識させつつ。ここぞという時に。 (空中カウンターヒット)5A Bドラゴンソウル×2 昇りJC クライマックス対空5Aカウンター始動 少しでも多くダメージをとりたい用。 2ゲージ ▼2ゲージコンボ ~5C Aフルスロットルフルスロットルはダメージは高いが発生が少し遅いので5Cヒット確認からAフルスロットルをすると落としやすい、罪悪感ゲージがあるならCフルスロットルにすると安定する。 3ゲージ ▼3ゲージコンボ ※一応確認しながらやりましたが、ダメージ表記が間違っているかもしれません。 (中央、自分画面端背負い限定)2A 5C ノアの箱舟 2C Bドラゴンソウル ノアの箱舟ヒット Bドラゴンソウル×3 2A 空中悪魔の囁き61ダメージ 中央箱舟コンボ 相手が画面端近くの場合少しレシピを変えて、2C (微ディレイ)Bドラゴンソウル ノアの箱舟ヒット Bドラゴンソウル×2 2A 空中悪魔の囁きとなり、Bドラゴンソウル一回分安くなる(57ダメージ)。 (相手画面端限定)2A 5C ノアの箱舟 5D 5C ノアの箱舟ヒット 2A(空振り) Bドラゴンソウル×2 2A 空中悪魔の囁き63ダメージ 画面端箱舟コンボ 中央コンボに比べて難易度が高い。罪悪感ゲージを使った画面端箱舟コンボのほうが難易度が低いので、できればそっちを狙いたい。 ▼罪悪感コンボ 罪悪感1ゲージコンボ(中央、自分画面端背負い限定)2A 5C ノアの箱舟 2C Bドラゴンソウル ノアの箱舟ヒット Bドラゴンソウル×2 Dローゼンベルギー 5A 空中悪魔の囁き73ダメージ 中央箱舟コンボにDローゼンベルギーを組み込んだもの。 (相手画面端限定)2A 5C ノアの箱舟 5D 5C ノアの箱舟ヒット 前歩き 5D 2C Cブリザードブレイド Bドラゴンソウル×3 2A 空中悪魔の囁き72ダメージ 5D 2C Cブリザードブレイドの繋ぎは少し慣れが必要だが、画面端箱舟コンボより難易度が低いので相手を画面端に追い詰めたなら狙っていきたいコンボ。 罪悪感2ゲージコンボ(中央、自分画面端背負い限定)2A 5C ノアの箱舟 2C Bドラゴンソウル ノアの箱舟ヒット Bドラゴンソウル×2 Dローゼンベルギー×2 5A 空中悪魔の囁き80ダメージ 中央箱舟コンボにDローゼンベルギー×2を組み込んだもの。 (相手画面端限定)2A 5C ノアの箱舟 5D 5C ノアの箱舟ヒット 2A(空振り) Dローゼンベルギー×2 5A 空中悪魔の囁き77ダメージ お手軽箱舟コンボ わざわざ2A空振りしなくてもDローゼンベルギーを少し遅らせるだけで入る。 罪悪感3ゲージコンボ(中央、自分画面端背負い限定)2A 5C Cブリザードブレイド 5C ノアの箱舟 2C Bドラゴンソウル ノアの箱舟ヒット Bドラゴンソウル×2 Dローゼンベルギー×2 5A 空中悪魔の囁き73ダメージ 中央箱舟コンボに罪悪感ゲージをすべて使ったコンボ。コンボ補正により罪悪感2ゲージコンボよりダメージが下がっているので注意、使わない。 (相手画面端限定)2A 5C ノアの箱舟 5D 5C ノアの箱舟ヒット Dローゼンベルギー×3 5A 空中悪魔の囁き89ダメージ お手軽箱舟コンボ 一回目のDローゼンベルギーを持続当てしないといけないが、Dローゼンベルギーは持続もそれなりにあるのでお手軽。 4ゲージ ▼4ゲージコンボ (中央、自分画面端背負い限定)2A 5C ノアの箱舟 2C Bドラゴンソウル ノアの箱舟ヒット Bドラゴンソウル×3 2A 低空クライマックス74ダメージ 箱舟コンの〆をクライマックスにしたもの。 (相手画面端限定)2A 5C ノアの箱舟 5D 5C ノアの箱舟ヒット 2A(空振り) Bドラゴンソウル×2 2A 低空クライマックス72ダメージ ただでさえ難易度が高い画面端箱舟コンにクライマックスを組み込んでいるため、落としやすい。 ▼罪悪感コンボ 罪悪感1ゲージコンボ(中央、自分画面端背負い限定)2A 5C ノアの箱舟 2C Bドラゴンソウル ノアの箱舟ヒット Bドラゴンソウル×2 Dローゼンベルギー 5A 低空クライマックス83ダメージ 3ゲージ罪悪感コンボの〆をクライマックスにしたもの。 (相手画面端限定)2A 5C ノアの箱舟 5D 5C ノアの箱舟ヒット 前歩き 5D 2C Cブリザードブレイド Bドラゴンソウル×3 2A 低空クライマックス86ダメージ 罪悪感2ゲージコンボ(中央、自分画面端背負い限定)2A 5C ノアの箱舟 2C Bドラゴンソウル ノアの箱舟ヒット Bドラゴンソウル×2 Dローゼンベルギー×2 5A 低空クライマックス92ダメージ (相手画面端限定)2A 5C ノアの箱舟 5D 5C ノアの箱舟ヒット Dローゼンベルギー×2 5A 低空クライマックス90ダメージ お手軽箱舟コンボの〆をクライマックスにしたもの。 罪悪感3ゲージコンボ(中央、自分画面端背負い限定)2A 5C Cブリザードブレイド 5C ノアの箱舟 2C Bドラゴンソウル ノアの箱舟ヒット Bドラゴンソウル×2 Dローゼンベルギー×2 5A 低空クライマックス93ダメージ (相手画面端限定)2A 5C ノアの箱舟 5D 5C ノアの箱舟ヒット Dローゼンベルギー×3 5A 低空クライマックス102ダメージ 5A 低空クライマックスを2A 低空クライマックスに変えても101ダメージなので、自分がやって安定する方を使おう。 5ゲージ ▼5ゲージコンボ (中央、自分画面端背負い限定)2A 5C ノアの箱舟 2C Bドラゴンソウル ノアの箱舟ヒット Bドラゴンソウル×2 Aフルスロットル83ダメージ 箱舟コンの〆をフルスロットルにしたもの。 ノアは罪悪感ゲージとEX(ノアの箱舟)が打てる3ゲージあれば十分なので、4、5ゲージあるなら昇りJC クライマックスや特キャン、ガードキャンセルに1ゲージ使ってもいいかもしれない。 (相手画面端限定)2A 5C ノアの箱舟 5D 5C ノアの箱舟ヒット 2A(空振り) Bドラゴンソウル Aフルスロットル81ダメージ 画面端箱舟コンボの5ゲージ版。 対戦前演出対応キャラ 記述無し 特殊勝利台詞対応キャラ 記述無し 勝利台詞 記述無し ライバル戦デモ 記述無し その他 "大悪魔"ノア
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契約形態の変わった菊池さんもハッスル参戦2009年9月26日 ハッスル・ツアー2009~9.26 in KORAKUEN~ ハッスル公式Web 試合後、マイクを持ったRGは、「菊地さん、僕、芸人ですよ。やりすぎちゃいますか! やっぱり、ノアだけはガチやな」とアピールすると、突然、菊地が RGめがけてゼロ戦キック一閃! すかさずマイクを持った菊地は、「ガチってなんだ? ガチってなんだよ? アーッ!」と、どうやら“ガチ”の意味がわからなかったらしく、困惑の表情を浮かべながら、そのまま退場。 一方、RGは「菊地さん、ゼロ戦キックありがとうございました! やっぱりノアは凄いよ!」とお礼を言うと、「俺は本当にここのリングしかないんです。HGがケガをして、今、舞台もありません。テレビももちろん出れません。他団体に出るなんて、もってのほか! このリングしかないんです! HGが戻ってくるまでがんばります!!」と悲痛のアピール! これには場内から拍手が飛ぶも、最後にRGが「本当に今日は、ありがとうございましタイガードライバー!」とスベりまくりのギャグを炸裂させたばかりに、すべてが台無し。すかさず場内は大ブーイングに包まれたのだった。 これみると、ブックかな?でもハッスルでの格は、吉本の売れない芸人HGのおまけのRG>>>>>ノアの菊池(元全日Jrチャンプ)なんだな。 -- 名無しさん (2009-09-27 01 45 51) 締めのギャグがタイガードライバーwとことんバカにされてんなノアw -- 名無しさん (2009-10-03 13 25 38) 試合映像、見つかった 菊池の顔芸www http //www.youtube.com/watch?v=4xBHqBTBd0I -- 名無しさん (2014-07-07 17 40 52) 名前 コメント
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KENTAの選手会興行出る・出ない問題 出典【カクトウログ】より http //kakutolog.cocolog-nifty.com/kakuto/2011/09/post-ecc2.html KENTA宣言!選手会興行出ない/ノア http //www.nikkansports.com/battle/news/f-bt-tp0-20110904-830098.html KENTAは「波が来てるでしょ、風が吹いている」。そして「おれら選手会興行でないから。一緒にされたくないから。おれたちが出なかったら魅力半減だろ」と10月10日にディファ有明で行われる選手会興行のボイコットを宣言した。 試合後、この発言を聞いた選手会長の杉浦貴(41)は「副会長を辞めて、反体制とか言っているけど、ノアを面白くするためにやってるんでしょ。それは、ただのわがまま」と反論。10月10日は新日本が両国国技館、全日本が後楽園とメジャー3団体が東京で興行合戦を行う。「盛り上げたいなら、反体制でいいから試合に出ろよ。会社から給料もらってるんだから」と話した。[2011年9月4日] ノア選手会興行で杉浦vs.KENTAのシングル対決決定 http //sportsnavi.yahoo.co.jp/fight/headlines/20110907-00000026-spnavi-fight.html 10月10日にディファ有明で開催されるプロレスリング・ノア選手会興行「FAITH IT !」で杉浦貴vs.KENTAのシングルマッチが決定した。このほか青木篤志vs.金丸義信、鈴木鼓太郎vs.平柳玄藩のNMC対アンチNMC対決。小橋建太&秋山準組は齋藤彰俊&井上雅央の“復活ダークエージェント”と対戦する。[2011年9月7日] 10日更新分の携帯サイト「プロレス&格闘技DX」KENTAコラムより。 ・ まずは選手会興行のボイコットについてだけど。結構当たり前の行動をとったつもりなんだけど、意外と波紋があるみたいだね。だって俺たちは体制側のユルさに対して対抗すべくチームを作ったいわゆる“反体制”な訳で、その対抗する体制派が主催の大会に普通に参加する方が俺が客の立場だったら異和感たっぷりなんだよね。別に意味があるとかないとか、メリット・デメリットの話じゃないんだよね。俺らとしては普通の行動でしょ。通常のNOAH LIVEとは違うわけだから。通常のLIVEならいくらでもやるよ。NOAHの充実ってのもチームとしてのコンセプトの一つだし。 ・ だいたい俺が選手会側の立場だったらNMCは参加させないね。それか第1試合とかかな。そのうえで良い大会を作り上げる。それの方がよっぽど屈辱だよ。『闘い』なんでしょ? 今回のテーマは。で、出たカードは俺らNMCが中心。って事は俺ら以外の奴ら同士じゃ『闘い』を表現できないって事でしょ? やっぱ中心にいるんだよ俺らが。まぁでも出ないけど。言っておくけどマジで言ってるからね。 ・ あとカバ(杉浦)のコメントが面白すぎるよね。『会社から給料もらってんだから出ろ』的な(笑) 真面目か!って(笑) なんか現実すぎて冷めるね、この発言は。もっとプロレス的な発言してほしい。ある程度遊び心あったちょっと前のカバ(杉浦)の方がオモロくない? だから、選手会はカード練り直した方がいいよ。 ・ とにかく俺ららしく振る舞ってるつもりだから付いて来れない人は置いていきます。付いて来た人は後悔させません。 公式HPにも同様のコメントがある。 9月11日(日)「Shiny Navig. 2011」大阪大会 試合終了後のコメント http //www.noah.co.jp/news_detail.php?news_id=3322 ■KENTA選手コメント ―杉浦選手と激しくやり合っていたが <KENTA>あいつをかき立てる相手はヘビーにはいない。でも選手会興行には出ない。それは揺るがない。今もこの先も ところが13日になると、 13日試合後のKENTAのコメント 携帯サイト「プロレス&格闘技DX」より。 ・ セミファイナルのタッグマッチで杉浦と向かい合ったKENTAは、リングアナを務めていた仲田GMからマイクを強奪すると、「おい杉浦。ここ鳥取でも言うが、俺は選手会興行には出ない。出て欲しいなら『今、私たちはあなたが必要です』と頭を下げろ」。杉浦は一気にプッツンで大乱闘へ。 ・ 試合後のKENTAコメント(上記のプロ格DX同様の持論展開のあとに) --何が起こっても(ボイコットの意志は)変わらない? KENTA「それを崩してまで出る意味が俺にあるんだったら出るかも。でも、今は何も感じない。まぁ、俺が観客だったら『杉浦vsKENTA』は観たいとは思うけどね」 と、一気に軟化。 このコンニャク問答の結末は10月10日の「KENTAのこんにゃくコント・完結編」で。 怪我して戦っているノアのしょっぱいレスラーと、一日中パソコンに向かってウケ狙いのコメント書いてるオタク、どっちが努力している?僕は前者だと思います。 -- k (2012-01-21 22 08 44) 怪我する時点で練習という努力を怠っている塩レスラーだってことを忘れずにw -- あ (2012-01-21 22 28 41) 名前 コメント
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ノア ノアはショウム地方のトレーナー協会広報部事務員。 ノア キャラクターとしての概要 使用ポケモン 戦闘時のセリフ 関係 ノア 性別 女性 年齢 25歳(外見年齢は18歳) 肩書き こうほうぶ 相棒ポケモン ガレット(ウインディ♂) キーストーン なし 得意なバトル シングル 所在地 モエギシティ 共有者 ローレライ(メロエッタ) キャラクターとしての概要 身長:155cm 服装:白いセーターに青のスカート。 髪の色:紺色 瞳の色:瑠璃紺 ササミキ・ノア(笹幹ノア)。旧姓シラハラ。 一年前の方舟事件の中心人物の一人。七年間昏睡状態で成長が止まっていたため、25歳ではあるが18歳程度の外見をしている(18歳と見ても幼いが)。 メロエッタという共有者を持っていて、その歌の才能はすさまじいものである。 また、その歌声は聴いた者のゆめしまに影響をもたらす。 しかし方舟事件で歌わされた恐怖の歌などあって歌を歌うことに良い思いをしておらず、現在は大勢の前で歌うことを封印している。 八年前にあまりにも悲劇的な事件に遭い、さらに一年前も酷く翻弄させられたにも関わらず、その性格は軽くておっとりとしている。 包容力があり、ある意味では甘い性格でどんなことでもすぐに許してしまう。 が、一方でとにかく下ネタが大好きで、悪い意味で含みのある言い方をすることが大好き。マオ曰く高校一年くらいのころからそんならしい。 相当な腐女子で、自分の彼氏がバイなのを良いことに従兄や親友を襲わせようとする危険思考の持ち主。 父子家庭で育ったためか、かなり家庭的。 使用ポケモン SPBCには出場しない。 種族 性別 特性 わざ ウインディ ♂ いかく ワイルドボルト フレアドライブ きしかいせい しんそく ココロモリ ♀ てんねん エアスラッシュ サイコキネシス どくどく べノムトラップ ペロリーム ♀ スイートベール じゃれつく がむしゃら マジックコート コットンガード ブルンゲル ♀ のろわれボディ なみのり じこさいせい たたりめ おにび 戦闘時のセリフ 戦闘開始 「ごめんねぇ、僕、バトルは専門外なんだ……それでも戦いたい? うーん、仕方ないなぁ。あなたを満足させられないと思うけどいいかなぁ?」 ポケモンを繰り出すとき 「いっちゃえ!」 最初のダメージを受けた時 「あうんっ、痛いなぁ」 最後の一匹 「あれあれー、クライマックスかなあ?」 敗北 「だからポケモンバトルは専門外なんだよぉ……」 勝利 「これでフィニッシュかなぁ?」 戦闘終了後 「負けちゃったぁ。でも僕のポケモンも、あなたのポケモンも全力で戦ったよ! だから、よかったと思うかなぁ」 関係 マオ 旦那。良からぬことを共謀している。 アマネ 義姉。昔からの馴染み。 レイ 実父。 ユキ 従兄。いい年になっても彼女が出来ないことを心配していて、いっそ彼氏を作ったら美味しいのにと思っている。 ミゾレ 従弟。こちらは普通に女の子と幸せにならないかなーとニヤニヤしている。 オボロ 高校からの親友。ミオちゃんの気持ち見てあげないの? ならマオに襲われちゃいなよぉ♡
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空気イス 441 お前名無しだろ sage 2008/09/14(日) 21 57 09 ID sGfDFCNn0 前から気になっていたんだが空気イスってなにがあったんだ? 詳細だれか教えてください 444 お前名無しだろ sage 2008/09/14(日) 21 59 26 ID zvNFxu8V0 441 俺も気になってんだけど もしかして平柳だったかが椅子で殴ろうとして振り上げたら椅子の底が外れちゃって 空洞になったパイプの部分だけで殴ったアレのことなのかな 457 お前名無しだろ sage 2008/09/14(日) 22 15 11 ID xSywo4870 441 平柳がKENTAの頭にイスを振り上げる ↓ 頭に当たる前にイスの底が抜ける ↓ 底が無いイス攻撃をKENTAが浴びる ↓ KENTA仕方なく頭を抑える。 461 お前名無しだろ 2008/09/14(日) 22 19 44 ID zcMvLlFj0 457 そんな感じだったな、殴ったのは平柳だったっけか? この光景がしっかりノア中継でも放送されたんだよw プロレスの中継で久々に笑ったんだが録画してなかったもんで・・・ 本当に誰かうpしてくれないかなあw korede -- 名無しさん (2010-01-21 00 34 08) 名前 コメント
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小橋チョップ禁止!3回で反則負け! (デイリースポーツ 2009年6月5日) ノアの6・8八王子大会で王者・橋に小橋が挑戦する白GHC王座戦の特別ルールが4日、決定。 橋の要求を白GHC特別顧問の三沢が認可し、15分一本勝負の開始から10分間は、小橋の代名詞であるチョップが禁止された。 1回目は注意、2回目は警告、3回目で反則負け。 時間切れの場合は王者の防衛となる。 小橋にとってチョップは呼吸や飲食と同じ自然な行為で、うっかり出す可能性は十分。 橋は「このルールを承諾したのが小橋の敗因」と、ほくそ笑んだ。 同タイトル管理委員長の秋山がレフェリーを務める小橋案は認可も、 橋は「厳正にジャッジしてくれると思う」と、どこ吹く風。 鉄人の3年ぶり戴冠に黄信号だ。 名前 コメント
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(故)本多芸能スポーツサービス 409 11/13(木) 15 29 P+QG+eGk0 [sage] 友人からこんなメールが転送されてきたんだ。 今日届いたメールらしいんだが、前日にこれはやばいんでないか?w ***ご招待*** 「プロレスリング・ノア/後楽園ホール」 出演 佐々木健介・三沢光晴他 11/14(金) 試合開始;18 30 ※ご希望の方は当社に電話をして頂き、ご予約をして下さい。 ※確実に行って頂ける方であれば、複数枚の申込みも可能です。 本多芸能スポーツサービス (p)http //www.hondageinou.co.jp 415 11/13(木) 16 03 P+QG+eGk0 [sage] 409 すまん。説明不足だった。 下にある「本田芸能」ってのはイベントなんかの設営とか警備なんかのバイト君を 斡旋する会社なんだ。そこにメアドを登録しておくと、時々こういった招待メールが 来るんだな。つまり、登録してるバイト君(ほとんどが大学生くらい)経由でチケットを 何枚でも無料配布しますってことだ。 (おれはだいぶ前にバイトやめてメールも解除したんで、知人経由のメールなんだけど) 集客がやばい時に関連会社を通してばらまくって手法なんだろうな。 まさにガラガラ 名前 コメント